412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Яся Белая » "Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) » Текст книги (страница 230)
"Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)
  • Текст добавлен: 25 августа 2025, 21:30

Текст книги ""Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)"


Автор книги: Яся Белая


Соавторы: Юрий Ра,Моргана Маро,
сообщить о нарушении

Текущая страница: 230 (всего у книги 354 страниц)

Глава 20

Открыл глаза я уже на привычном Троне Плоти. Вот это сервис, одобряю. Жаль, что телепортировать на базу мое воинство не посчитали нужным, так что, тут же отдаю команду на возвращение. От инесктоидов-охотников осталась едва ли половина, но стоит отметить, что летунов они знатно покрошили, пусть и особо не поменяв расклад сил из-за свежих поставок из недр Обелиска. Преследовать и добивать их не стали.

Пехота потрепана не так сильно, как-никак до места основой мясорубки тупо не успела добраться, чутка поцарапавшись об всевозможных авантюристов, жидкие военные заслоны и прочую ересь, не представляющую угрозы для более или менее организованной гоп-бригад по отниманию жизни и здоровья. Разворот на сто восемьдесят градусов и мой личный Эскадрон Смерти рвет когти от демонического кладбища.

Доступен новый уникальный юнит – Сердцеед

Дальний родственник Мучителя. Как могло показаться из названия не слишком сведущим в химерологии индивидуумом, это не какой-то жгучий красавчик. Хотя сексуальные предпочтения могут быть крайне специфичными… ну да не суть, Сердцеед по внешнему виду больше похож на помесь упыря с гоблином. Так же он довольно быстр, ловок, гибок, за счет когтей и клыков опасен в ближнем бою, вот только вряд ли выдержит переизбыток свинца ворганизме больше нескольких пистолетных пуль. Но основной его фишкой являются активные, постепенно набирающие уровни навыки – Коллекция Сердец и Мастер Ловушек. Коллекция Сердец , что и дала Сердцееду его прозвище, является сложным многоступенчатым ритуалом, смысл которого сводится к тому, что Сердцееды – в первую очередь оседлые виды полуразумных животных. Они обустраивают себе логовище в максимально неприступном, темном и труднодосягаемом месте, где и располагают свою Коллекцию. Изначально у Сердцееда – два сердца, основное и запасное. При своей смерти, запускается вторая сердечная мышца и при не слишком критических повреждениях организма, монстру даруется вторая жизнь, но не уповайте на это слишком сильно, ибо если его перекрутит в фарш, то вряд ли у него выйдет вернуться в строй. Сердцееды вырывают сердца у своих жертв, если у них, конечно же, есть аналоги сердец, после чего используют их в качестве своеобразных аптечек(укусил и получил резкий, но кратковременный регенеративно-восстановительный приток) и/или со всей возможной деликатностью раскладывают их в своем убежище, отчего растет как уровень самого Сердцееда, так и Логовища, даруя новые возможности, в том числе и самовоспроизводства(ага, они максимально искусственные существа, настолько, что сами из говна и палок, а если точнее, из костей, мышц и сердец тех кого убили создают свои копии, с которыми способны довольно эффективно координировать действия, становясь еще опаснее). Мастер Ловушек же… скажем так, Сердцееды лишены мимикрии, но все так же способны видоизменять отдельные части собственного тела, а еще они умеют отделять эти части от себя, что позволяет им создавать из этого довольно заковыристые и опасные ловушки, являющиеся постоянным поставщиком свежей плоти в их логовища. Вполне рабочая связка – несколько Мучителей и Сердцеедов, идеальный диверсионный дуэт. Мучители подрывают боевой дух, особо громко истязая неведомо как пойманных бойцов, оставляя после себя сплошное месиво, заставляющее любого поседеть, а Сердцееды делают контрольный в голову, рассыпая по местности десятки если не сотни ловушек. Причем делают они их грамотно и с ростом уровня качество только увеличивается, отчего ассортимент может варьироваться от банальных волчьих ям до дерьма, которое умудрится похоронить танковый взвод. И, как вы сами понимаете, в подобных условиях очень сложно сохранить мораль и дисциплину среди простых смертых.

Количество не ограничено; присутствует лимит по установлению модификаций

Охуенная тема, мне нравится.

А еще пока читал зацепил взглядом химер, которые открылись по прошествии окончательного усвоения моим разумом Книги Знаний. Все, снова потолок, подавайте следующую.

Противопехотная многоножка

Довольно сильно напоминающее огромную сколопендру существо. Длинное, гибкое и разделенное на множество сегментов тело, что наделено острыми лапами и бритвенными жвалами. Крайне подвижно, а так же способно забираться в самые неожиданные места, достигают в длину до пяти и выше метров. Идеальны для уничтожения пехотных подразделений противника или же серьезном повреждении более крупных созданий, буквально зарываясь в плоть или оплетая ноги/туловища, сдирая лапами мясо с костей.

Муравей-расчленитель

Довольно небольшое существо на базе муравья-листореза. Как можно было понять, это просто здоровый муравей, что способен передвигаться по вертикальным поверхностям, поднимать большие веса, продолжать функционировать с серьезными повреждениями, а так же отгрызать вашим врагам все выступающие части тел.

Кислотная мокрица

Мощное многоногое существо, габаритами со средний танк. Довольно медлительно, но чрезвычайно живуче и бронировано. Используется в качестве безопасного транспорта для ваших пехотных подразделений, а так же способно вести огонь на подавление/уничтожение кислотными сгустками с неплохой скоростью, буквально растворяя противника, не обладающего нужной защитой.

Желчная муха

Относительно небольшое существо, обладающее возможностями к полету и передвижению по любым плоскостям. Довольно хрупки в открытом противостоянии, но чрезвычайно опасны благодаря своему способу пищеварения – они буквально отрыгивают желудочный сок, который размягчает человеческую плоть до такой степени, что она сама отваливается от костей.

Бомбардир

Довольно большой жук с гипертрофированным брюшком, в котором находятся емкости с биохимическими реактивами. В ближнем бою бомбардир не слишком хорош из-за своей медлительности, хоть и может покромсать кого-нибудь длинными серпами когтей. Основная их сила – это выстрелы теми самыми реагентами, что по желанию могут оставаться в жидком состоянии или видоизменяться в газообразное агрегатное состояние.

Таракан-убийца

Ваш идеальный образчик тяжелой штурмовой пехоты. Гуманоидный таракан около двух метров ростом. Смертельно опасен в ближнем бою, бронирован, быстро регенерирует, быстро приспосабливается и ОЧЕНЬ живуч. То есть эта тварь буквально способна убивать лишившись головы.

Термит-штурмовик

Мощные, три метра в длину и около двух в высоту(за счет лап), членистоногие с толстыми панцирями. Обладают большими головами с сильными жвалами. Не имеют брюшка, только вытянутая головогрудь, верхняя часть которой заметно приподнята и имеет две конечности, оканчивающиеся острыми клешнями.

Термит-падальщик

Лишенный брони юнит, метр в длину. Шесть когтистых лап, опасные жвала и вообщем-то все. Эффективны только для вспомогательно-фуражирных работ во благо вашего Улья и опасность представляют лишь в больших количествах.

Плотоядная тля

Толстые, неповоротливые и не слишком впечатляющие по размерам существа, что питаются трупами врагов и Мхом Плоти, генерируя биомассу. Практически бесполезны в боестолкновениях.


Есть на чем развернуться, но меня что-то понесло не в ту сторону. Вполне возможно, черепушкой повредился.

Пыточных дел мастер умудрился вовремя выпрыгнуть в окно, мягко приземлился на подушку из вываленных кишок какого-то мутанта и под мимикрией свалил на безопасное расстояние.

А в мир приходил новый папочка, который резко и безоговорочно переворачивает вертикаль устоявшейся власти. Танки? Игроки? Демоны? Не смешите. Обелиск уже вряд ли в ближайшее время разродиться новым Бароном Темного Полигона, так что все в ажуре. Да, уровнем "мое" творение не дотягивало до Ваалгара и тем более не повысилось от кучи поглощенных трупов, но тем не менее, оно занимало второе место по силе среди всех монстров, что я видел в пределах Москвы, ага, с учетом все того же Сотрясателя.

Апостол

Колосс Изменения

63 уровень

Создатель – Хим

Колосс Измененияодин из аспектов высшей химерологии. Вид и форма могут заметно отличаться дуг от друга, но по факту в большинстве случаев – это огромная хтоническая тварь, что отлично приспосабливается к окружающим условиям, трудно умервщляема и по возможностям может потягаться с некоторыми полубогами, что уже неплохой показатель.

Особенности(видно только вам)

Проклятая кровь(– уровень) – Апостол – химера, искусственное существо, созданное для выполнения поставленных задач. Колосс Изменения крайне живуч и обладает мощной регенерацией.

Некроз(– уровень) – в создание Колосса вошли и восставшие из мертвых, что не могло не отразиться на его сути. Вокруг Апостола быстрее реанимируются покойники и растут в уровнях, так же из-за его присутствия возможны непредсказуемые миграции немертвых.

Дитя Изменения(– уровень) – Апостол набирает уровни и способен самостоятельно видоизменять структуру собственного тела, становясь более смертоносным или подстраиваясь под выполнение специфических задач.

Печать Отца Монстров(– уровень) – Темные боги любят всевозможные виды Черной Магии, в том числе и Химерологию. Нар Отец Монстров стал первым Чемпионом Четверых и богом Химер, что обрел свое место в пантеоне Полигона. Вы так же ступили на скользкий путь Плоти и Крови, Несущий Слово уже пишет о вас книги. А такое дает некоторые бонусы – все же не хочется, чтобы вы подохли в самом начале цикла. Апостол не может прямо или косвенно навредить вам, вашим юнитам, Фамильярам, постройкам и союзникам, но не нужно пытаться это вывернуть в свою пользу слишком часто – Темные боги не те существа, с которыми стоит такие шутки шутить. Часть опыта, получаемого Колоссом Изменения за убийства и выполнение заданий, передается вам.

Хозяин Сопливцев(– уровень) – Апостол был создан из плоти мертвых демонов, в том числе Гнойных Отпрысков Ваалгара Сотрясателя и трупов, что восстали некротическими отродьями. Впитав в себя эту суть Колосс Изменения приобрел навык сотворения из своей плоти новых химер. Раз в несколько суток он будет отрывать от себя шмат мяса, что обратиться несколькими Сопливцами. Апостол не слишком в них заинтересован, предпочитая решать возникшие проблемы собственными силами, так что Сопливцы автоматически перейдут под ваш контроль. Внимание! Сопливцы не являются химерами близкими к вашей Специализации и не были выданы в качестве награды за выполнение особых поручений. Лимит модификаций существенно ограничен, как и ветка развития всего, связанного с этим видом существ, но вы сможете создавать их в своем Улье.

Сопливецбольшая груда гноя, гнили, разлагающегося мяса и желчно-кислотного студня. Полуразумное животное, действующее на одних инстинктах и воле хозяина. Заметно больше среднестатистического человека и благодаря бонусам своего строения довольно опасны даже для подготовленных бойцов, пусть и крайне медлительны. Но основная особенность Сопливцев в том, что они способны самостоятельно организовывать Логова и плодиться. Химерологи редко используют Сопливцев в боестолкновениях, они служат производителями пушечного мяса из соплей и сопливых отродий. Куда более ценна их «плоть», являющаяся неплохим мутагеном, что помогает в ручном создании новых модификаций.

Соплякрошечный кусочек гнили, что время от времени небольшими партиями отпочковываются от Сопливца. Далеко не самое опасное и эффективное существо, но крайне неприятное из-за своих количеств и иммунитета к большинству физических атак. Пули и клинки просто вязнут в их телах, а если разрубить соплю пополам, то у вас будет две сопли чуть меньше, если, конечно, у них не получится соединиться обратно. Сопли обладают некоторой долей кислоты в бесформенных амебообразных телах, что позволяет им с некоторым затруднением, но растворять человеческую плоть.

Сопливое отродьеболее габаритная сопля, но все еще не дотягивающая до размеров Сопливца. Довольно быстрая и мобильная особь, что так же может производить сопли, но в куда меньших масштабах. Куда опаснее в плане кислотности и более живучие.

Сопливый зомбиконструкт из костей, палок или металлолома на который налезает сопливое отродье, становясь с ним одним целым, приобретая относительно гуманоидный вид. Становятся заметно медлительнее, но открывается больший простор для манипуляций с ними и использования в армии.

Глава 21

Процесс создания Колосса Изменения внушал шок и трепет. Даже меня немного пробрало, что тут говорить о тех, кто не имел удовольствия наблюдать постепенный процесс формирования зародышей химер в Личинках. Притом, это не было чем-то вроде стандартного пестик-тычинка и эмбрион. Нихуя подобного, скорее «Обитель Зла» вперемешку с «Астралом» и еще каким-то созданием кинематографа об одержимых и прочей ереси.

Летуны брызнули в разные стороны, в основном, к Обелиску, садясь на него стаей воронья. Некоторые пытались забиться обратно в порталы, но нихуя у них из этого не выходило. Пехота перестала анально унижать СНГ-шников и так же отступила со всей доступной скоростью, в который раз временно забыв о своих недавних претензиях друг к другу. Это, наверное, какая-то генетическая аномалия – вот они самозабвенно купаются в крови, меняя демонам иных видов и подвидов конечности местами, секунда, и это уже не разбитая на кучу поединков толпа, а вполне себе дисциплинированный отряд, что по всем заветам средневековых пехотных построений отступает от чего-то очень страшного и опасного, настолько, что даже им как-то не комфортно находиться с этим в непосредственной близости.

Майоровцы торопливо покидают здание и грузятся в конкретно потрепанный броневик. Защита от Кузнеца заметно помогла, в противном случае весь экипаж, отвечающий за передвижение консервной банки на колесиках, уже давно кормил бы червей или вообще реанимировался Голодным Зомби, набросившись на своих товарищей в животном приступе невыносимого голода, коий свойственен лишь немертвым.

Не успели.

Бесформенный кусок плоти Ваалгара Сотрясателя, Барона Темного Полигона, крошит собой бетон полуразрушенного шампура на который нанизался, поднимаясь в воздух. По шматку мышц проходятся волны судорог и искры. Черные, красные и зеленые искры темного колдовства. Вой нежити. Немертвые демоны так же прекратили бойню, слепо смотря остекленевшими зрачками и пустыми глазницами на зарождающегося монстра. И неведомая сила подхватила их безвольными куклами вместе с трупами, которые еще не успели восстать. Их буквально впечатало в основу Апостола, размазав тонким слоем фарша, что стремительно начал впитываться внутрь, смешиваясь с кровавым месивом остальных мертвецов.

Словно кусок пластилина подвесили на невидимых ниточках и начали вылепливать из него гуманоидную фигуру. Ноги. Левая, если быть точным, нога. Длинная, худая, с загнутыми когтями стервятника на деформированной ступне рептилии. Она намертво вцепилась в ближайшее здание, с непозволительной легкостью разворотив кусок железобетонных плит. Правая лапа присоединяется к первой. Теперь это будто заготовка для гаргульи. Недоделанная, но пиздец, как сильно пугающая. Ноги удлиняются. Два сустава, один, что в области голеностопов – выгнут в обратную сторону, а вот второй, что вроде как, заменяет колени, уже почти что человеческий, разве что коленные чашечки ощетинились короткими, но даже на вид крепкими, острыми шипами, никак не мешающими работе конечностей.

Чуваки уже в БТР-е и вжимают тапку газа в пол, едва ли не переворачиваясь на поворотах. Я и не знал, что такую хуйню можно крутить на бронетранспортере.

Тазовые кости. Туго обтянутые безволосой шкурой с отчетливо проступающими чешуйками, костяными пластинками и корявыми наростами. Половых органов, по крайней мере, ярко выраженных, не наблюдается, как и анального отверстия – никаких ягодиц, только хвост, длинный, гибкий, шипастый, что уже частично обвивается вокруг лапы, скрежеща костяными иглами по боку многоэтажки.

Непосредственно торс. Позвонки хребта заметно выступают сквозь сероватую шкуру, образуя прерывистый гребень. Брюха или же рельефных мышц пресса у Апостола не появилось – реально, только впадина, кожа да потроха. Он ссутулился. Грудная клетка, почти что человеческая, с отчетливо проступающими ребрами, но постепенно образующимися защитными пластинами из укрепленного костного вещества, формируя своеобразную кирасу. Из выпирающих лопаток выстрелили два копья, многосуставчатых копья, что тут же украсились подраными покрывалами кожистых крыльев. Будто у летучей мыши спиздил. Плечевые суставы, шипастые. Руки, длинные, узловатые, с сухой мускулатурой, достигающие практически колен. Кисти пятипалые, близкие к опять же человеческому строению, разве что пальцы по пропорциям заметно длиннее и увенчаны крюками когтей. Шея. Лысый бугристый череп. Как у гоблина или упыря, но с явственно прослеживающимися демоническими чертами, не беря в расчет, конечно же, матово-черных рогов. У него нет носа – узкие щели. Уши – вытянутые, заостренные, черная шутка над шаблонными эльфийскими локаторами. Пасть, безгубая, тянется к затылку, десна – сплошной частокол клыков, начиная от акульих кинжалов и заканчивая иглами глубоководных рыб. Глаза… алые угли, что раздул ветер ненависти. Они полыхают в глазницах, истекая черной кровью, разрисовывающей лицо и шею монстра. На голову ниже горного великана, но заметно шире в плечах. Он прекрасен.

Апостол расправляет крылья и разводит лапы в стороны, дабы исторгнуть из легких вопль Годзиллы.

[Локальный чат – Москва]

[видеозапись]

– Перевожу на человеческий – «Я КОНЧЕННЫЙ, БЕГИТЕ!» – Хим(23 уровень)



Майор => Хим

– Ты покойник.

– Уже давно как.

Глава 22

Связка Мучитель/Сердцеед оправдала себя уже на этапе прощупывания местности. Куча опыта, куча биомассы и мое одобрение, щедро приправленное седыми волосами вояк.

Так уж вышло, я особо не вдавался в детали, но Майор умудрился заручиться поддержкой военных и административных элит Московии. Скорее всего, благодаря, созданию Фамильяров и Игрокам с навыками менталистики. По другому объяснить с какого хера один за другим выходят ставящие типов с Системой на один уровень с бесправным скотом, который должен отдать жизнь и свободу во славу чиновников, «законопроекты» от членов государственного аппарата, неуклонно разваливающегося от всего окружающего пиздеца, и при всем при этом типочки с пометкой клан/альянс «СНГ» в профиле как-то не выглядят особо ущемленными. Скорее это постепенно мутирует в аналог аристократического сословия с явственно прослеживающимся налетом милитаристической диктатуры. Во главе Майор, под ним Фамильяры и Игроки, связанные Вассальными Клятвами, немного ниже высшие чины армии и в самом низу рядовые вояки. Гражданские из этой вертикали власти не то что вычеркнуты, сюда их даже не заносили. Особняком стояли врачи и люди, что придрочились поддерживать жизненно необходимые системы водопровода, электроснабжения и прочего говна, что трещит по швам от кучи кровожадных ублюдков, которым просто пиздец, как нравится крушить все и вся вокруг, множа на ноль созданную в мирное время инфраструктуру. Простые же люди… скажем так, до банального рабства пока еще не доходило. Армейцы и Игроки чмошных партий слетели с катушек еще не так сильно и поддерживали видимость заботы о ближнем своем. Но надолго ли?.

Майоровцы заняли центр Москвы, а если точнее, то всю территорию внутри Садового кольца. С помощью рядовых смертных без интерфейса, которых пачками свозили на военной технике к столице, довольно оперативно выставили блокпосты, замутили нечто вроде стены, патрули, КПП и прочее говно, отгородившись от всего остального мира, да еще и до кучи сделали все это Клановой Землей, ликвидировав возможность внезапного открытия Врат, из которого хлынет орда неведомых мутантов.

Расконсервировали оружейные склады, проводили эвакуации, оборудовали места жительства для беженцев, оказывали первую медицинскую помощь. Короче, довольно грамотно работали и общими усилиями уничтожали всех у кого хватит тупости и крепости яиц пойти к ним с недобрыми намерениями. Вроде как, были некоторые стычки с остатками чиновников и олигархов, что пытались тянуть одеяло на себя, но подробности я не знаю. В лагере "СНГ" у меня были свои глаза и уши. Не "клоны", Система их на раз определяет, да и Фамильярами жертвовать не хотелось, они заняты другими делами. А вот рядовые культисты… я не наглел, но судя по наблюдениям никто не мог отличить простого Homo Sapiens-а от чувака со слетевшими психическими настройками от "Гласа Изменения". Даже жаль, что такими юнитами не удастся просочиться на более или менее важные должности, чисто безмолвные наблюдатели среди безликой серой массы гражданских. Хотя этого тоже неплохо хватало для понимания общего настроя – таки важный элемент в нашем нарастающем противостоянии.

Переться на штурм всей бригадой я даже не собирался. Апостолом я не управлял, противотанковые скорпионы уже вылупились, но к ним неустанно прикручиваются новые модификации, делая их еще более убойными и пока с этим не закончим, выпускать "в поле" я их не собираюсь, да и основная часть моей армии не настолько крута, чтобы ледоколом пройти сквозь бурлящий котел охваченного кровавым хаосом мегаполиса, не потеряв весомую часть состава, да потом сразу же и в мясорубку вступить с численно превосходящим и лучше экипированным соперником. Но есть и плюс – майоровцы такой хуйней так же не могут похвастаться. Садовое кольцо – их полноправная вотчина, из которой быстро и эффективно изгнали всю шушеру, что может создавать проблемы. В большинстве своем изгнали сразу на тот свет, конвертировав в экспириенс для Игроков. Присутствовали осторожные прощупывания "условно-безопасной зоны" петлей сомкнувшейся вокруг горла лагеря "СНГ", но там уже на танках разъезжали, ибо зверолюды, как и гобла удивительно быстро плодятся, за пару дней оккупировав солидные лоскуты свободных пространств, не говоря уже о постоянной опасности в виде Мерцающих Врат, что приобрели неприятную привычку открываться в самый неподходящий момент и уж поверьте, какой-нибудь минотавр-убийца, что вывалиться на грешную землю нашей Земли не в том месте, не в то время, может привести к крайне печальным последствиям. Я же обитал на небольшом кусочке окраин, раскинув во все стороны щупальца мобильных отрядов химер и до нас максимум что доходило – это одиночные патрули, ребятки, что разведывали территорию на предмет новых Колоссов Изменения, а то прошляпишь момент и все, хана всем.

К слову об Апостоле. Благодаря этому крылатому пидорасу я за несколько дней поднял двадцать второй уровень, что ознаменовался второй эволюцией. Чем-то сродни суперсолдата или полубога, к сожалению, я не стал. Да, крепче. Да, сильнее. Да, меньше забываю и быстрее анализирую входящую информацию. Да, меньше необдуманных поступков. Но далеко не то, чего бы хотелось.

Ну и до кучи я поменял часть настроек входящих сообщений, ибо как-то заебался читать постоянные угрозы от ноу-неймов, которым Колосс оттоптал любимые мозоли. Монстрик свалил на другой конец Первопрестольной, дабы наши интересы особо не пересекались, оставив после себя в разных местах пару-тройку Сопливцев. И что я могу сказать, зеленовато-серые сгустки черномагических соплей – это имба. К сожалению, не в том смысле, что могут Т-90 на завтрак жрать без приправы, но они исправно поставляли мне свежие Логовища. Знаете что такое Логова? Это мои аванпосты, благодаря которым я могу создавать новых юнитов на другом конце карты, да если еще и удобно расположены, то условно контролировать неплохой кусок территории. Пару таких точек я сделал сам, преимущественно на верхних этажах высоток. Несколько инсектоидов-охотников плюс полтора десятка трупов, можно еще около пяти живых человечков для создания Ферм Плоти. И все, зона влияния расширяется. Сопливцев же даже контролировать не нужно было, как и прописывать им поведенческие алгоритмы для избегания особо жирных косяков и автоматизации работы – все делают сами. И да, в Логовах, которые имеют своеобразную специализацию, то есть, например Логово Арахнидов, можно создавать только юнитов этой специализации с незначительными послаблениями. Но даже это весомый плюс, в режиме нон-стоп выпестывающий мне небольшие армии иммунных к физическому урону слизней-убийц, терроризирующих милипиздрические группировки выживших. Часть Сердцеедов как раз обосновалась в непосредственной близости от этих Логовищ, основав уже свои. Два плюс два равно куча трупов.

Остальные же… ну бля, я не я буду, если не поднасру уебкам, возомнившим себя нереально крутыми, здесь я – ЗАКОН. Просочиться в пределы лагеря не вышло, что ни говори, но оборона у них на уровне. А вот условно-безопасная зона таким похвастаться не могла. Здесь же чистая математика – чем больше территорий, тем больше врагов и тем большее количество бойцов нужно для полной зачистки местности, а Клановой Землей не сделаешь локацию, которая кишит враждебно к тебе настроенными существами.

Партизанская война. Сердцееды буквально созданы для этого дерьма.

Логова в отдаленных местах, не представляющих особого интереса вообще ни для кого. И щедрые россыпи всевозможных ловушек, как в принципе по всей прилегающей местности, так и по "безопасным" маршрутам вояк. И они прекрасно знали кто это делает. Вопли армейцев, попавших в лапы Мучителей разносятся на километры в ночной тьме. Отряды, что пытаются спасти своих, лишь пополняют список безвозвратных потерь. А потом, уже днем, находят изуродованные остатки сослуживцев рядом с кровавыми надписями, восхваляющими Темных богов и лично меня, Хима Великого, Ужасного, Кровавого. Да, это рисковано. Не аморально и бесчеловечно, на это говно мне как-то поебать, а именно имеет некоторые риски. Собственными руками создавать из себя всеобщее пугало, от одного упоминания которого разрозненные группировки сплочатся в единый кулак – такая себе идейка. Но мне нравилось и пока что это было выгодно, а время работает на меня, ибо Фермы поставляют мне плоть, как и инсектоиды-охотники. Чем больше плоти – тем всем вокруг хуже. Из фракций, основанных Игроками и представляющими серьезную опасность – нас только трое. Майор, с гражданскими, что вполне себе могут переквалифицироваться в ополчение, и вояки с солидным запасом боеприпасов и бронетехники. Я, уже в представлении не нуждающийся. И некий Малак, которого в начале даже принимали за неигрового персонажа неебического уровня важности. Но нет, вполне себе Игрок, как-то умудрившийся обосноваться возле одного из Обелисков, сплотив под своей рукой демонов, культистов, карателей, Дурную Кровь, Сынов Бездны, бандитов и прочий сброд. По слухам весьма колоритный персонаж, имеющий неплохие шансы на книгу о себе от Великой Четверки. Вот с ним я особо не связывался. Не потому, что зассал кому из нас Несущий Слово окажет больше милости, подогнав «рояль», которым можно втоптать в грязь другого. Все куда проще – Майор вряд ли с ним сможет объединиться, а мне начинать войну на два фронта не с руки. Разберусь с вояками, а дальше уже посмотрим.

Да, Малак особо не срывается в ожесточенные мясорубки стенка на стенку, завязнув в затяжной партизанщине с Дщерями Чего-То-Там, ебучие паладины… и немного в "холодной войне" с полковником, плюс, одиночки, которые реально могут преподнести ОЧЕНЬ много неприятностей, небольшие не подконтрольные бандформирования, плодящиеся, как грибы после дождя и мутные терки с хозяевами других Обелисков. О мертвецах вообще молчу.

Механика этих стационарных Врат заточена на демонов, демонологов и демонопоклонников, типам вроде меня ловить нечего. Поток дьявольских отродий сошел на нет. Демоны не те создания, что позволят настолько могущественному артефакту, как демонический портал остаться бесхозными, отчего и выгрызли его у собратьев, пресекая малейшие поползновения иных личностей к контролю над этой точкой. Обелиск, возле которого относительно недавно нарисовался Ваалгар, ныне принадлежал бесам. Тот, что под Малаком – что-то связанное с одержимыми и прочим человекоподобным говном. Последний в Златоглавой, что максимально далеко от моей дислокации, поставлял зверодемонов и особо мощных монстриков, на которых кормился Апостол. Как я понял, пока Обелиск неподконтролен – он это маршрутка в час-пик. Просто лютый разброс в видах и подвидах "пассажиров", да и количество во всех смыслах адское. Вот только большая часть там и дохнет в попытках замочить других. Но когда определенные демоны или демоническая коалиция таки захватывают Обелиск, то как говаривают в метрополитене – двери закрываются. Хозяева сами выбирают из какого мира кто телепортнется на планету Земля, но не все так гладко, как хотелось бы. Я видел на что способны те же бесы, далеко не самые сильные существа из всего перечня чудовищ, не хотелось бы оказаться рядом с десятками тысяч таких уебков. Появляется лимит по "переселенцам", впрочем, это не мешает демонюгам дом за домом отвоевывать у человекав их город.

Пару раз закусился с бесенятами. По одному – это вообще ни о чем, как и малыми группками, при правильной тактике даже я, времен до прихода Системы в рукопашную их уделаю, тем более с огнестрелом. Но так они ходят редко, предпочитая относительно крупные отряды, что благодаря слаженной работе могут знатно потрепать почти кого угодно. Я даже думал, что у нас может назреть знатная войнушка, пока они не напоролись на тварей, подмявших под себя все прилегающее к очередному городскому парку. Оказалось, что зверолюды довольно часто объединяются с Дикими/Жуткими животными, грамотно кооперируя свои действия.

Патовая ситуация в которую еще активно подливал керосина некий Хим, в наглую собирая трупы павших и совершая дерзкие налеты в совершенно неожиданные места. Отвлечься и притащить под мои стены(улучшенные, к слову говоря) ватагу рогатиков они не могли, ибо это оголит позиции, чем обязательно воспользуются зверолюды, еще сильнее оттеснив их к Обелиску. Понятия не имею, что будет если животинки отвоюют портал, но мне откровенно похуй. Я играю в стратегию, епта. Проверяю боевые характеристики новоприобретенных юнитов в максимально экстремальных условиях, к тому же пробуя связки одних химер с другими. Химерология – гибка наука, что любит нестандартный подход и всяких конченных подонков, которые вообще срать хотели на то какой ценой будут достигнуты их цели.

С повышением клана мне открылась одна крайне занимательная постройка, существенно облегчающая эксперименты с комбинированием видов и подвидов. Создал какую-то хуйню и вывалил на залитые кровью улицы города. Покажет себя хорошо – выпустим партию, может даже конкретно поработаем, выпустив версию "2.0", больше, мощнее, быстрее, лучше. А если же нет… хуйня случается, жизнь продолжается, без ошибок и черновиков очень сложно сделать, что-то по-настоящему стоящее и достойное внимание.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю