Текст книги ""Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)"
Автор книги: Яся Белая
Соавторы: Юрий Ра,Моргана Маро,
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 223 (всего у книги 354 страниц)
Глава 4
Торговец оказался предельно неразговорчивым типом. Серьезно, я даже малость удивился, как-никак сама профессия предполагает умение мастерски накладывать лапшу на ушные раковины посетителей. Но нихуя. Взмах узловатой, больше напоминающей засохший корень, рукой и время останавливается, густея до состояния железобетонного сиропа.
В общем-то, механику всего этого я более или менее понял. Необязательно каждый раз приходить к определенному неписю, он, скорее, материальный показатель приобретенного за кровно нажитые шекели расширения функционала клана. Вот купил, например, Кузнеца и во вкладке "Клан" у тебя появляется новая иконка – "Кузнец". Кликаешь на нее, и твое сознание разгоняется до немыслимых скоростей, пародируя ту самую паузу, когда "весь мир подождет", а тебе в мозг выплевывается весь доступный ассортимент.
Ассортимент у Торговца был более чем широким.
Да, первый уровень – это не просто буковки от балды, товары делились не только по принципам "Для нубов", "Для пацанов" и "Для задротов", но и по уровню торговца. То есть, по сути Межмировой Рынок – это огромный аукцион всех реальностей, в который постоянно вкидывают новые предметы, и прокачка Торговца не дает с ходу затариваться танковыми дивизиями. Есть четко оговоренное количество того, что можно приобрести в день, размеры и качество. Разве что идет градация по этому самому. Стандартный арбалетный болт, не имеющий никаких особых свойств, котируется по цене грязи и его можно штабелями забирать, даже на первом, а что-то более полезное, например болты, взрывающиеся при соприкосновении с целью, с текущим Торговцем исчисляются единицами.
Оставшиеся на счету семьдесят пять монет как-то меркли на фоне с суммами, которыми тут ворочали. Ладно, возьму какую-нибудь заточку, чисто для статуса, ну и проверю как это все вообще работает.
«Оружие» => «Холодное оружие» => «Одноручное оружие»
Думал, думал и понял, что пожалуй остановимся на «Кинжалах», а не всяких более габаритных приблудах. Не особо хочется рваться в бой в первых рядах, кидаясь грудью на амбразуру. А если и придется, то только тогда, когда позади меня будет охуеть какое войско и плюс непробиваемая броня.
Ритуальный Кинжал Поглощения – 1 уровень
Цена – 50 Клановых монет
Самое дешевое, что только смог найти.
Узкий, вороненный, с двухсторонней заточкой, волнистое лезвие, аки у миниатюрного фламберга. Где-то в полторы ладони длинной, не считая рукояти. Гарда и яблоко навершия – злобно ощеренные человеческие черепа с алыми кусочками стекла в глазницах.
Ритуальный Кинжал Поглощения
Базовый и крайне универсальный инструмент начинающих ритуалистов, чернокнижников, демонологов, некромантов и всех темных магов, практикующих человеческие жертвоприношения и/или быстрое убийство противника со спины.
Из-за формы лезвия, а так же проклятия нанесенного на клинок, раны, что оставляет кинжал очень плохо закрываются естественным путем и еще хуже заживают, давая возможность жертве, даже если она умудрится от вас сбежать, умереть от большой потери крови.
Кинжал впитывает в металл кровь и поглощаемую энергию цели(Жизнь, Смерть, Хаос и так далее), передавая ее своему хозяину, повышая его уровень и увеличивая силы. Но из-за малого уровня большая часть поглощенного развеивается в никуда и вам достаются лишь крохи, впрочем, на том уровне развития, на котором особо активно используют этот артефакт, подобного вполне хватает.
Усиливает любые черномагические ритуалы в которых используется, позволяет частично конденсировать выбросы сил в себе.
Я заинтересован.
Не совсем уверен, что у химерологов есть именно ритуалы в привычном понимании этого определения, но приписка про своеобразный вампиризм и риск подохнуть от кровотечения делают его просто идеальным в ситуациях, когда нужно замочить кого-нибудь одним ударом. Даже если не убьешь, то заметно ослабишь. При единомоментной потере крови больше половины литра среднестатистический Homo Sapiens имеет некоторые шансы на то, чтобы потерять сознание. И чем больше красной жидкости вытекает из кожаного мешка его организма, тем больше риск и опаснее последствия.
Пять десятков монет исчезают со счета.
Свернуть окно торговли.
Нет, чуть позже, есть еще кое-что.
«Книги» => «Книги знаний»
Книга знаний «Химерология» – ученик.
Цена – 100 монет
Книга знаний «Химерология» – адепт.
Цена – 1 200 монет
Книга знаний «Химерология» – практикующий.
Цена – 2 500 монет
Книга знаний «Химерология» – подмастерье.
Цена – 5 500 монет
Книга знаний «Химерология» – маг.
Цена – 15 000 монет
Книга знаний «Химерология» – мастер.
Цена – 50 000 монет
Книга знаний «Химерология» – старший мастер.
Цена – 76 000 монет
Книга знаний «Химерология» – магистр.
Цена – 100 000 монет
Книга знаний «Химерология» – старший магистр.
Цена – 250 000 монет
Книга знаний «Химерология» – Высший Маг.
Цена – 500 000 монет
Книга знаний «Химерология» – Архимаг.
Цена – 25 000 000 монет
Книга знаний «Химерология» – Верховный Архимаг.
Цена – 50 000 000 монет
Книга знаний «Химерология» – бог.
Цена – 4 444 444 444 монет
Нехуевые у них тут расценки.
Хотелось плакать.
Злобно так плакать, смертельно опасно для окружающих.
И не из-за цен, хер с ними, в мире восемь миллиардов смертных, не считая выблядков, лезущих из порталов, так и так, если не подохну в процессе, что-то да наскребется. Но, сука…
Ученик
Адепт
Практикующий
Подмастерье
Маг
Мастер
Старший мастер
Магистр
Старший магистр
Высший Маг
Архимаг
Верховный Архимаг
И вишенка на тортике.
Бог
Сука, ебучий бог. Вот это потенциал для развития, конечно, не находите? В разы заманчивее, чем ебучие маркетинговые схемы с менеджерами и прочим говном.
А еще пугает, что я только на первой ступеньке и у меня реально руки по локоть в крови. Даже по плечи. Сколько там на мне трупов висит? Считая вместе с теми, кого отправили к праотцам химеры? Много, я бы даже сказал, дохуя. Ученик… всего лишь ученик. Какие возможности открываются дальше? Ставить на колени целые миры?
Притом, это не сродни божественному озарению, а скорее справка и своеобразные костыли в одном флаконе. Постепенно открывающиеся подсказки, позволяющие становится лучше и могущественнее. Не сразу, это далеко не самый быстрый путь. Новые химеры, новые заклинания и новые ритуалы…
Напрягает меня это? Да, блять, пиздец, как напрягает. Мне показали в каком направлении находится вершина Олимпа, после чего опустили обратно в грязь, в которой я грызусь с другими опарышами за полуобглоданные крысиные трупы. Может в этом мире еще и нет таких монстров, но в других измерениях со стопроцентной вероятностью найдутся. Причем на таком этапе развития уже слабо играют количества боеспособных чудовищ, которыми в данный момент может похвастаться планета Земля – планка перешагивает миллиарды и качество соответствует.
А еще, доступ к этим книгам знаний есть у всех, кто вступит в клан. И не только книгам.
«Навыки»
Огненный шар – 1 уровень
Ледяная стрела – 1 уровень
Каменный шип – 1 уровень
И так далее. Даже классы купить можно, но только для всяких лохов из самых чмошных партий или вообще никак не контактировавших с Системой. Игрокам, уже имеющим класс поменять его в разы тяжелее. И цена за это соответствующая. Цензурными словами трудно передать все перспективы этого дерьма.
Закрыть Рынок.
И кожу моей ладони холодит металл кинжала.
Удобно.
Глава 5
Входящее сообщение *!*
Клан Первой партии «СНГ»
Игрок Майор:
– Меня лучше не игнорировать, химеролог.
Воу. Я же проверял по настройкам, вроде при создании клана не должен был отображаться мой класс. Какой интересный человечек. Я заинтересован.
– Мы знакомы?
– К сожалению, еще нет, но это можно всегда исправить. Я видел, что ты сделал в известном нам обоим месте. Серьезно, Queen?
– Иногда боги не слышат молитв последователей, но они определенно слушают рок-н-ролл.
– Пересекался с ними?
– Нет.
– И правильно, в такое лучше не лезть. Но шороху ты навел знатно. Столько трупов… умеешь произвести впечатление.
– Стараюсь. Предположу, что ты пишешь не затем, чтобы похвалить меня?
– Сразу на «ты»?.. а вдруг мне просто понравилась твоя работа?
– Тогда я польщен.
– Я тоже, не всегда можно пообщаться с адекватным человеком.
– И к чему по итогу должно свестись наше общение?
– Сразу к делу? Я знаю, что ты находишься если не в Москве, то довольно близко к ней. Если смотреть на мертвых существ, то они так же отображаются в интерфейсе, а Система всегда подскажет кому они принадлежали при жизни. Химеры и химерологи – довольно тесно связаны, не находишь?
– Предполагаю.
– Я предлагаю нам объединить усилия.
– В каком виде?
– Вассальная Клятва, только и всего. Естественно, условия обговариваем вместе. Взаимовыгодное сотрудничество, как я и говорил. В новом мире Игроки должны держаться вместе, только так мы и сможем выстоять. Ты и сам должен был это понять. Химеры – довольно неплохие компаньоны, но мало эффективны против силовых структур и регулярной армии.
Внимание! Системная подсказка.
Вассальная Клятва – специфический акт игрового процесса, при использовании которого между Игроками, кланами и альянсами заключается контракт, сродни того, что между Игроком и Фамильяром. В Вассальной Клятве так или иначе кто-то из участников будет немного, но выше по правам и статусу – Сюзереном, а остальные – Вассалами. Условия контракта могут варьироваться от почти равного партнерства до жалкой участи раба.
– А если я откажусь?
– Поверь, это то предложение от которого совершенно точно не стоит отказываться.
– Это угроза?
– Нет, конечно, нет. Простая констатация факта. Выложу часть своих карт – ты все равно это понял, когда я узнал о твоих химерах. У моего клана есть ОЧЕНЬ большие и серьезные связи в государственно аппарате, это хорошее подспорье в любом начинании, не находишь? И я даже больше скажу, в отличии от большинства других кланов в наших рядах не только Фамильяры, но и полноценные Игроки Первой и Второй партий.
– Если вы знакомы со спецификой класса «Химеролог», то возникает вопрос – а что вы можете мне предложить?
– Безопасность.
– Безопасность?
– Да, безопасность. Кто знает, как завтра может все поменяться.
– Ну, допустим, я согласен. Каковы условия?
– Пакт о ненападении, признание моего лидерства так по мелочи и… что такое «Апокалипсис»?
– Какой «Апокалипсис»?
– Альянс в котором состоит твой клан.
– Баг Системы. Бывает.
– Я пришел вести серьезный диалог а не шутки шутить.
Хим => Мертвый бог
– Какой-то черт спрашивает про «Апокалипсис», мне его тобой запугивать можно или шифруешься?
– Тип из «СНГ»?
– Как узнал?
– Мне Несущий Слово когда нормально пыхнет иногда дает в Сюжет заглянуть. Вообще поебать, можешь сразу слать нахуй – чувак не крыса, но мразь еще та, подомнет под себя и вообще мамкин диктатор, хотя и в ФСБ лямку тянул. Бля, не забудь спиздануть, что он на самом деле полковник и про правый глаз – осколок туда залетел, еле вытащили и глаз сохранили. Вот он охуеет.
– Точно?
– Отвечаю. Если Автор не сопьется, то у тебя и других обитателей Московии с ним будет заруба, жесткая, затяжная. Я же говорил, всех под себя хочет загнать, типа первый парень на селе. И да, если кому-то дашь Вассальную Клятву, даже мне, Несущий тебя уважать перестанет.
– Почему?
– Ну матрицу твоего персонажа клепали на основе Кроули, Нара и Каина, а они типы ровные, хоть и с придурью. Ибо таков Путь, короче.
– Персонаж?
– Чувак, забей Несущий Слово/Четверо – это боги богов, они создали буквально все, в том числе и нас. Расслабься и плыви по течению, у тебя третья книга как-никак идет.
– Ладно. просто ладно.
– Бывай.
Диалог с Игроком Майор
– Ну, так что?
– Уважаемый Майор, или вас можно называть Полковником? Я, конечно, рад, что вы выбрали вариант с вилкой в правый глаз, а не в жопу раз, но я вынужден отказаться. Знаете ли, не люблю ходить в подчинении у мелких тиранов.
– Откуда ты знаешь про глаз и должность?
– Связи, чувачок, связи. Или ты себя самым крутым в этой песочнице возомнил?
– Значит, ты встречался с богами.
– Какими богами?
– Твое везение не вечно, химеролог. Рано или поздно, я узнаю в какой норе ты прячешься и…
– И что? Попробуешь выкурить меня оттуда или отправишь своих дружков? Присылай всех, вы неплохо так отжираетесь на казенных харчах, а мне нужна биомасса.
– Разговор окончен. Мои люди уже идут по твою душу.
– У меня ее нет.
Можно выдохнуть.
Ненавижу, блять, политику и словесные кружева переговоров, когда смерти подобно спиздануть что-то даже с виду незначительное.
Входящее сообщение *!*
Клан Второй партии «Ренегаты»
Игрок Хвост:
– Чувак, говорить можешь?
Как вы заебали.
Ладно, хуй с ним, может этот тип нормальным окажется.
– Смотря, что интересует.
– Нихуя, ты ответил.
– Могу уйти.
– Не надо.
– Ладно.
– Короче, что хотел сказать, понимаю, может показаться странным, но мы люди адекватные и придерживаемся адекватного способа разруливания неприятностей.
– Да неужели?
– Да. Игроков Второй партии больше, чем Первой и наши люди могут узнать очень многое, особенно, если никто этого не пытается скрывать. А ты, как мы уже успели убедиться, будто нарочно нарываешься. Думал, тобой никто не заинтересуется? Москва – это наша территория и нечего раскачивать лодку.
– И чего ты от меня хочешь?
– Чтобы ты работал на нас.
– А если нет?
– Куски твоего тела найдут в Саратове, Питере и Камчатке. Надеюсь, доходчиво объяснил?
– Более чем.
Внимание!
Клан «Пожиратели» объявил войну клану «СНГ»
Клан «Пожиратели» объявил войну клану «Ренегаты»
Альянс «Апокалипсис» вступает в войну.
Альянс «Апокалипсис» объявляет войну клану «СНГ».
Альянс «Апокалипсис» объявляет войну клану «Ренегаты».
Хвост:
Нормально же общались…
Майор:
Зря, очень зря.
Глава 6
Внимание!
В мир пришла Третья партия Игроков.
В мир пришла Четвертая партия Игроков.
Изменение игрового процесса.
Теперь Врата открываются не только в миры гоблиноидов и оркоидов(в том числе, огров и троллей), но и в локации, населенные зверолюдами(в том числе людоящерами и крысолюдами), а так же Дикими животными.
Примечание
Дикие животные – общее наименование мутировавших и тронутых какой-либо Силой зверей, что стаями или по одному будут выходить из Врат на охоту, цель в которой – человек.
Подразделяются на:
Дикие – рядовые представители вида, практически не играющие против нормального Игрока, но смертельно опасные для рядовых смертных. Передвигаются исключительно стаями и под предводительством более мощных собратьев. В большинстве своем, их характеристики в разы выше чем у среднестатистических представителей биологического вида, к которому они когда-то принадлежали.
Жуткие – эволюционировавшие Дикие, отожравшиеся на крови и смерти, либо прожившие достаточно долго/появившиеся на свет по итогу кровосмешения. Хорошо защищены от легкого колюще-режущего и маломощного огнестрельного оружия, способны за несколько секунд умертвить рядового Homo Sapiens-а.
Зловещие – самые сильные, ловкие, коварные и живучие из Жутких получают шанс на проведение своеобразного испытания, со стороны Ужасных, по итогу которых они либо умирают, либо возвышаются, становясь в разы могущественнее.
Ужасные – мини-боссы, зачастую составляющие повелителей больших орд остальных животных или верную свиту Смертоносных. Неуязвимы для большей части вооружения вашего мира – уничтожить их могут разве что мощные Игроки или же массированный обстрел из крейсерских пушек.
Смертоносные – рейдовые боссы, редко выбирающиеся из Врат, ибо их слуги приносят пищу сразу в логовище. Но если такой монстр выйдет наружу, то это окончится ОЧЕНЬ большим количеством смертей и разрушений. Предельная для вашего мира планка развития Диких животных(боле сильные твари могут повредить ткань пространства). Полноценно владеют Силой, которой были облучены, обладают интеллектом, порой превосходящим человеческий, и феноменальной живучестью.
Добавлены Мерцающие Врата.
Мерцающие Врата – тип Врат, открывающийся на несколько секунд, выплевывающий из себя группу монстров, после чего исчезающий.
Добавлены новые Фракции.
Служители Злодея – последователи Злодея, сборище аморальных ублюдков, отморозков, психов, убийц, антигероев и просто чувачков, которые не гнушаются добиваться своих целей не самыми честными путями.
Служители Героя – верные последователи пути гуманизма, альтруизма, смирения и чистоты праведных душ. Естественно, свой свет они несут на окропленных кровью клинках, нанося добро и причиняя справедливость.
Примечание
Герой и Злодей – Игроки Нулевой партии, есть только один Герой и только один Злодей. Злодей заручается поддержкой Темных богов и ведет за собой в кровавую мясорубку апокалиптичного мира все темные и злые расы, Герой же делает все в точности наоборот. Классика жанра. От вопроса кто победит зависит судьба вашего мира.
Палачи – отмороженные на всю голову психи, промышляющие массовыми убийствами, мечтая о том, как бы славно пасть в очередной битве. Коллекционируют трофеи, оставшиеся после учиненной бойни – черепа, уши, сердца, пальцы и так далее. Время от времени собираются в небольшие группы, дабы провернуть нечто более масштабное.
Жнецы – немощные некроманты-самоучки, не способные самостоятельно реанимировать трупы, но умеющие вести за собой толпы уже воскресших покойников. Выступают своеобразными Поводырями Мертвых, чьи подручные помогают им превращать в жизнь все лелеемые мечты о власти и силе.
Сыны Бездны – фанатичный мужской культ хаосо– и демонопоклонников, продавших души Бездне(личному зверинцу Великой Четверки). Способны призывать всевозможных монстров и демонов, воскрешать мертвых и убивать взглядом. Напрямую манипулируют энергией Бездны и при сложных манипуляциях с человеческими жертвоприношениями образовывать новые Обелиски.
Праведные Дщери – фанатичный женский орден матерей, сестер и дочерей, чьих родичей убили прислужники Темных богов. В знак непримиримой борьбы со Злом во всех его проявлениях, они отрезали себе языки вместе с сосками и ушами, зашив себе губы и начертав раскаленным железом на спинах руны Светлых богов. Способны призывать ангелов, светлых духов и напрямую манипулировать светом, разрушая черномагические плетения. Всех Игроков и существ, связанных со Мраком, они убивают без всяких колебаний. Их заклятые враги – Сыны Бездны.
ГЛОБАЛЬНОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ, ВИДНОЕ ИГРОКАМ И ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ.
Леди энд джентльмены, к сожалению, сегодня не пришли и я вынужден травить свои охуенные анекдоты тупому и необразованному быдлу. С вами говорит Несущий Слово, он же Великая Четверка, типа самый главный бог из всех богов. Так уж исторически сложилось, но вы практически поголовно были конченными мразями, а такое оставляет свои следы. Возможно вы не заметили, но на ваш мир обрушился Кровавый Ливень. Знаете, что это значит? Что вас ждет целый парк кровавых аттракционов. Веселитесь и наслаждайтесь собственным безумием.
Ну и небольшая справочка, чтобы вы поняли насколько глубока жопа, в которой вы оказались.
Ваш мир проклят – мертвые восстают из могил . Многие это знали, но сейчас они полезут особенно активно, в том числе и помершие совсем недавно, а еще они могут развиваться, причем очень быстро.
Во всех уголках света открываются Врата (порталы) в другие миры и обитатели этих миров далеко не всегда дружелюбны. Среди вас появились особые люди – Игроки , те, кому была дарована Система , позволяющая становиться сильнее. Выполняйте задания и, возможно, так же обретете ее.
Игроки могут создавать Фамильяров , что-то вроде Игроков на минималках.
Игроки могут создавать кланы и объединяться в альянсы – очень важное примечание, ибо одиночки долго не живут, разве что особо крутые типы.
Во Вратах или у Торговцев вы можете приобретать артефакты, оружие, книги Знаний, классы и навыки, за соответствующую плату, конечно же.
Так же буквально из воздуха возникают толпы неигровых персонажей , так сказать, Фракции «ботов», с которыми можно воевать или попытаться договориться.
Мертвый бог штурмует крепости живых. На Эвересте прописались ангелы, а на дне Марианской впадины хтонический ужас. Так же в разы увеличивается скорость взросления детей, рожденных именно во время Апокалипсиса – снижается, как срок беременности, так и через какой промежуток времени они смогут взять в руки заточку и пойти кошмарить кого-нибудь. Плодитесь и размножайтесь, короче.
Напоследок – ровно через двенадцать часов в крупнейших городах и в лютом захолустье появятся Обелиски , статичные монументы, через которые в ваш мир будут проникать всевозможные демоны. Но вы можете нанести им ответный визит.
Веселитесь.
И да, велком ту Хелл.
– с любовью Несущий Слово/Великая Четверка








