Текст книги ""Фантастика 2025-170". Компиляция. Книги 1-30 (СИ)"
Автор книги: Анатолий Логинов
Соавторы: Алла Грин,Алексей Губарев,Матильда Старр
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 180 (всего у книги 350 страниц)
Порталы.
Порталы – это места переходов из одной земной реальности в другую. Либо из земных миров в корневой мир Системы. А также действуют пункты перемещений между портами в самом корневом мире.
Перебросы осуществляются из определенных конкретных точек пространства. Переходы по времени длятся от минуты до нескольких часов.
Как правило, перемещения порталами между земными реальностями или внутри земель корневого мира, занимает не более минуты времени. А вот время перемещения из земных миров в корневой мир – может быть различным. От минуты до нескольких часов. И это зависит от типа портала и того, кто осуществляет проводку. В большинстве случаев это делают дистанционно хозяева, осуществляя перебросы своих людей из земных миров в главный портал терминала. Такое перемещение занимает несколько часов.
Перемещение же из нестандартных порталов земных миров, в порты локусов корневого мира, которое непосредственно проводит корректор, может длиться всего минуту.
Через порталы между земными мирами, а также между ними и корневым миром, могут перемещаться только люди Системы. А вот порталы корневого мира и перемещение с помощью них именно в его землях – доступны для всех разумных обитателей этого мира.
Порталами земных миров и корневого мира в перемещениях между ними, большинство людей Системы, самостоятельно пользоваться не могут. Их проводку осуществляет дистанционно Хозяин, либо непосредственно корректор. Самостоятельно переходить такими порталами могут только корректоры и маги. Только в исключительных случаях Хозяин (если у Владыки нет пока своих корректоров и магов), он может предоставить главе клана (даже если тот всего лишь наемник ранга «А») возможность переходить между мирами и перебрасывать своих соклановцев. И даже дистанционно способствовать перемещению их к себе из других земных реальностей. Цена любого перемещения между паралельными мирами – двадцать ЛКР, за счет главы клана. Переброс в корневой мир или из него в земную реальность (поодиночке или целой группой) – составляет 40 лкр.
Перемещения происходят не бесплатно – для их осуществления, расходуется энергия-лкр. Цена перемещения людей и грузов, зависит от параметров совпадения человека с Системой и миром Хозяина. Чем выше уровень соответствия – тем ниже цена. Однако если Корректор осуществляет перемещение сразу целой группы в корневой мир или из него в земную реальность – тогда цена стандартна и составляет 40 лкр, за переброс всей группы.
Перемещения грузов регулируются правилами Системы.
За пользование порталами в переходах между земными мирами, или в самом корневом мире – цена для всех одинакова (20 лкр). Однако перемещение грузов между земными мирами, ограничивается правом провоза всего нескольких килограммов.
Порталы находятся как в терминале хозяина так и в его локусах.
Порталы бывают искусственные (созданные хозяевами) или природные (дикие, возникшие произвольно). Коды своих порталов, каждый хозяин может периодически менять – обеспечивая безопасность своих владений. Природные порталы часто бывают односторонние, с неизвестными параметрами и неконтролируемые. В терминале каждого хозяина обязательно есть портал, как и в его локусах.
Перемещение людей в портал терминала из земных миров, которое осуществляется дистанционно Хозяином, проводиться с помощью различных транспортных средств. Это могут быть железнодорожные составы, поезда метро, автобусы, корабли, самолёты... Такие перемещения занимают несколько часов и происходят незаметно для людей, и достаточно комфортны.
Перебросы же из порталов между земными мирами, либо в пределах корневого мира, или из нестандартных портов земных реальностей в локусы корневого мира – обычно не требуют специального транспорта и происходят в течении нескольких минут, но весьма дискомфортны. Для безопасного перемещения между земными мирами главе клана или вызванному им человеку следует найти в зоне портала просторное место под открытым небом, принять устойчивое сидячее или лежачее положение, крепко закрыть глаза и медленно досчитать до пятисот. Во время перемещения люди испытывают крайне неприятные ощущения – тошноту, головокружение, сердечные спазмы, тело словно парализовывает, сквозь закрытые веки им видятся багровые вспышки света, в ушах слышится резкие хлопки и звон...
Хозяева.
Главные разумные обитатели основного мира – Хозяева. Это энергетические сущности, наделённые сверхвозможностями, в том числе и магическими. Но они подчиняются законам этого мира, которые выражены не только в физических законах, но и в социальных и административных правилах Системы.
Хозяева – это разумные, в значительной мере антропогенные существа, некие духи, воплощающиеся поначалу в каком-либо здании или предмете посреди своих земель в Корневом мире. Бывают Хозяева лесные, степные, горные, речные, даже морские. Зачастую, первоначальный «аватар» Хозяина, это небольшое здание. Например, вокзал, речной порт, станция метро, автобусная станция.
Сущность поначалу слаба и бестелесна, однако старые и сильные Хозяева могут со временем материализовать себе живое тело, если им оно нужно. Будучи в определенной степени, относительно и условно антропогенными существами, они обладают эмоциями и ничто человеческое им не чуждо, включая чувства любви и ненависти к людям и друг другу.
Хозяева изначально настроены к людям нейтрально и часто вступают с ними в контакт, привлекая их в корневой мир из иных земных реальностей и принимая на свою службу (или беря себе местных людей своего мира в качестве подданных). Владыки оплачивают состоящих у них на службе людей, передавая им часть своей силы, в виде так называемых очков ЛКР и баллов к характеристикам для их служащих (с помощью которых можно повысить параметры здоровья, силы, выносливости или интеллекта).
Хозяева обладают способностью собирать энергию с окрестных земель, набираться сил, преобразовывать энергию в лкр. Правда тратить ее, они способны с массой ограничений и с привязкой к своему терминалу или локусам. Они могут расширять границы своих владений, создавать свою флору и фауну, выращивать «сказочные артефакты», а также открывать открывать проходы в остальные человеческие миры из корневого. Владыки корневого мира, конкурируют и воюют между собой за территории, проходы в иные земные реальности, соперничают и за другие уникальные ресурсы...
Любое общение и отношения хозяев между собой в Системе, официально возможны лишь открыто и напрямую. Это осуществляется посредством информационных записей в Системе, которые будут доступны сразу всем Хозяевам – и являют собой те самые системные сообщения. Неформальное общение владык происходит через их наемников или с помощью передачи нелегальных флешек-посланий.
Хозяева при контактах с людьми, имеют антропоморфный облик. У них присутствует половой диморфизм. То есть – бывают владыки как мужчины, так и женщины. Несмотря на возможность между хозяевами любовных отношений, информация о существовании у них детей – отсутствует.
Невзирая на свои сверхкачества и потенции к фактически бесконечной жизни, хозяева однако смертны. Они могут погибнуть вследствие войны или экспансии соперников. И по прошествии нескольких веков, вновь возродиться, забыв однако большинство знаний из прошлой жизни. Многие хозяева, сохранились в народной памяти и фольклоре, в качестве мифологических или сказочных персонажей.
Как уже описывалось выше, несмотря на свои огромные возможности, Хозяева также смертны. И многие из них, за время своего существования, не раз погибали и реинкарнировали вновь.
К примеру восточнославянская Хозяйка Верлеса (известная в народных сказаниях под именем Заряницы, Звенты-Светаны, Навны, царевны-Лебедь), до своего нынешнего возрождения жила шесть воплощений и шесть раз умирала мучительной смертью.
Первый раз она была уничтожена южными владыками на рубеже 5-6 веков . В нашей реальности, это проявилось установлением страшного ига гуннов, авар и хазар, над восточно-славянскими племенами.
Второй раз Верлеса была уничтожена северными Хозяевами в 9 веке. В нашей реальности, это выразилось в захвате викингами Новгорода и Киева. Установлением варяжской династии и их правления над восточными славянами.
Третий раз она погибла в 13 веке, под ударами восточных хозяев. В нашем мире это отразилось в монгольском нашествии и гибели Киевской Руси.
Четвертый раз она умерла в 17 веке (в нашей реальности это выразилось в литовско-польской агрессии и смуте охватившей Московское царство).
Пятый раз Верлеса была уничтожена в 1917-21 годах (во время революции, гражданской войны и захвата власти в России большевиками).
Шестой раз Верлеса погибла в конце 20 века, от ударов западных Хозяев. В нашем мире, это отразилось развалом СССР и установлением политическо-экономической зависимости славянских республик от Запада.
Число воплощений Хозяина, легко можно определить по номеру его нынешнего терминала. Например у Хозяйки Верлесы, ее сегодняшний терминал имеет номер семь. Это значит, что лесная Владычица сейчас живёт седьмой раз.
Вновь рождаясь в корневом мире Системы, молодые Хозяева получают небольшой базовый набор знаний о мирах и Системе. Но дальнейшую информацию, им приходиться добывать самим, путем опыта, воспоминаний и поисков.
Возрожденные хозяева сразу имеют зрелый возраст и получают авансом от Системы небольшое владение. Как правило в том регионе, где они раньше владычествовали. Они получают выход в один или два земных миры – для подпитки энергией и возможности набирать себе наемников. Кроме того, им даётся около полугода для обустройства своих земель и организации их защиты. После этого законы Системы, их больше не защищают от экспансии соседей.
Обычно во владениях хозяев стоит одна и та же пора года и владыки не могут изменить сезон. Но если им удается найти и осуществить выходы, в не менее чем четыре земных мира, то они получают возможности устанавливать и менять в своих землях любые сезонные периоды.
Если Хозяин совершает прорыв ещё в четыре земных реальности и в сумме имеет выход на восемь земных миров – то такой Владыка, получает от Системы статус Всесильного Хозяина, с огромными возможностями. Если же он открывает еще четыре земных реальности (и вместе имеет выход на 12 земных миров), то такой Владыка становится Легендарным Хозяином. Но такого уровня в Системе, пока что ни одному хозяину достичь не удалось. Ну а тот Владыка, который сможет освоить все 14 земных миров – обретает реальное бессмертие и становится вечным.
Хотя владыки имеют колоссальные силы и потенциал, однако их интеллектуально-моральный уровень, в большинстве случаев, не слишком превышает среднечеловеческий. По-этому законы Системы служат защитным механизмом, предохраняющим корневой мир, от возможной разрушительной деятельности хозяев.
Предохранительные ограничения принятые в Системе.
Так, по законам Системы, переправлять в корневой мир образцы любого химического, биологического, лазерного или огнестрельного оружия бессмысленно – оно там безнадежно портиться. Система таким образом себя страхует и защищается, от бесконтрольной и разрушительной милитаризации хозяев. Которые при свободе масштабного «вооружения» в своих войнах, могли бы привести миры Системы и ее саму к уничтожению. Однако Система, некоторым образом, компенсирует хозяевам эти ограничения, возможностью большего разнообразия ручного огнестрельного оружия и даже предоставляя им право на использование магооружия.
Кроме того, огнестрельное ручное оружие и гранаты, разрешается использовать наемникам хозяевам, для защиты от экспансии и в своих войнах. Однако получение такого оружие наемниками, ограничивается Системой только ручными образцами, сравнительно небольшим его количеством, выдаётся только через Систему и в соответствии с правами, и достижениями бойцов. А главное это оружие закрепляется и привязывается за бойцами конкретного хозяина, и в руках чужих наемников или туземцев, сразу отказывает и портится. Временные исключения, в предоставлении права пользоваться чужим оружием (как и в получении медицинской помощи в чужом терминале), возможны только лишь для наемников союзного владыки.
Переправка с Земли в миры хозяев «чистого груза» (без учёта веса людей и зарегистрированного транспортного средства переправы), за один раз ограничивается полутонной веса. Причем после первой сотни кг. груза, переправка которой стоит 40 лкр, цена каждой последующей сотни возрастает в два раза.
Проводку грузов лимитом свыше 100 кг., можно осуществлять не чаще чем раз в 2 месяца. Грузы со сложной химией и навореченной микроэлектроникой, хоть и пропускаются в миры Системы, но в большинстве своем быстро и безнадежно портятся. Исключения немногочисленны – определенные модели раций, кинокамер, фотоаппаратов пропускаются Системой. Впрочем, ноутбуки или дроны, функционируют только в мирах своего хозяина или его союзников.
Система ограничивает разрушительные и опасные желания хозяев, также и другими мерами.
Так по законам Системы, владыка совершивший неспровоцированное нападение на соседа, получает статус агрессора, облагается санкциями и штрафами, лишается союзников, а также права вербовать наемников. Его договора, сделки и торговля прекращаются, помощь ему карается, он становится легитимной мишенью для других хозяев. А те хозяева, которые после этого сохраняют союзнические или торговые отношения с «агрессором», автоматически подпадают под такие же (либо частичные) санкции Системы.
Ещё одним предохранительным правилом Системы, является запрет владыкам иметь отношения и сотрудничать с земными государствами, и транснациональными корпорациями. При обнаружении подобных действий, следуют жесточайшие санкции Системы, вплоть до обесточивания мира уличенного в этом хозяина.
Кроме того, Система контролирует хозяев тем, что все возможные дипломатические договора хозяев возможны, фиксируются и заверяются в СИСТЕМЕ. Они обязательны к исполнению! К тому же любая связь и общение хозяев между собой, возможны лишь открыто и напрямую через Систему. В Системе нет приватных чатов для Хозяев. Можно лишь создавать информационные записи, которые будут доступны сразу всем Хозяевам – те самые Системные сообщения. Кто с кем воюет, кто кому союзник, и прочую официальную информацию... А посекретничать два Хозяина через Систему не могут. Таким образом любая переписка хозяев становится известна всем другим владыкам.
Нормы и цели жизни хозяев в корневом мире.
Жизнь хозяев в магическом корневом мире Системы, как везде в природе и в истории, в основном определяется законами взаимной конкуренции и борьбы за выживание.
Таким образом, деятельность владык направлена на то, чтобы отстоять свои земли, выжить и расшириться. По-этому в поиске энергии – состоит главный интерес хозяев.
Для этого у них существует три основных пути развития – экспансия, внутренняя интенсификация и поиск новых земных реальностей и ресурсов.
И естественно хозяева, используют все эти возможности. Хотя конечно со временем, под влиянием текущих обстоятельств, происходит определенная специализация. Однако даже не смотря на это, владыки обычно развиваются по всем трём векторам, просто делая некоторый акцент на одном из них.
Экспансия.
Наиболее часто и широко, практикуется экспансия, с помощью своей флоры и фауны на владения соседей. Иногда (крайне редко), экспансия хозяев направляется для захвата ещё свободных и ничьих «диких земель». Но это скорее исключение. Таких незанятых территорий мало, или они (вследствие отсутствия магических ресурсов) не представляют для владык интереса, либо коммуникация с ними может быть затруднена. По-этому как правило, целью экспансии являются земли и ресурсы соседних владетелей.
Экспансия не карается Системой, а наоборот – поощряется, поскольку способствует конкуренции, стимулирует совершенствование природы хозяев и как итог – общее развитие.
Собственно для этого хозяева и набирают в основном наемников. Чтобы они отражали натиск враждебных экспансивных тварей и растений соседей.
При экспансии, животные и растения хозяев совершают нападения на природу противника. Часто пытаются захватить плацдарм на его территории и создать там свой экспансивный локус. Он вампирит энергию из земель недруга. В нем генерируется своя флора и фауна, которая не только атакует врагов, но и старается размножиться и распространится – увеличивая таким образом захваченный плацдарм.
Став объектом чужой экспансии, хозяева могут защищаться всеми возможными способами – магическо-энергетически; с помощью своей флоры и фауны; а также используя своих вооруженных наемников-людей. Кроме того «жертва экспансии», может первой объявить войну захватчику, без получения штрафов и клейма агрессора. В этом случае Система не фиксирует как явного агрессора никого – ни нападающего Хозяина, ни отбивающегося от его экспансии Владыку. Впрочем «жертвы экспансии» обычно все равно, никогда войну не объявляют – поскольку это как правило, лишь усугубляет их положение. Так как в этом случае завоеватель получает возможность, помимо энергетической и природной экспансии, вдобавок задействовать в натиске и своих наемников.
Войны.
Крайним проявлением экспансии – является война. Оборонные войны, обьявляемые хозяином изнемогающим от экспансии, бывают очень редко. Впрочем агрессивные войны также крайне редки, но все же иногда происходят. Такая война начинается с вторжения вражеских наемников-людей на территорию чужого, не союзного хозяина. Однако это экстремальное проявление агрессии владык, всячески ограничивается Системой. Ибо это способствует милитаризации, сильным разрушениям и несёт определенную угрозу Системе.
По-этому на Хозяина начавшего войну, накладываются очень тяжёлые санкции, штрафы и ограничения, зачастую способствующие его гибели. Такой Владыка получает статус агрессора в Системе. На него накладываются большие и постоянные штрафы энергией. Ему не дают вербовать бойцов в земных мирах. Система их просто не фиксирует. Любые союзы с таким хозяином признаются не легитимными, сделки – не регистрируются, торговля или обмен – пресекаются. Помощь агрессору – Система не пропускает или наказывает большими штрафами.
Нападения на хозяина-агрессора со стороны других владык, становятся абсолютно безнаказанными и приветствуются Системой. От него отсекаются союзники – так как союз с агрессором, автоматически ведет к распространению санкций и угроз на союзников.
Однако если хозяину-агрессору, удается уничтожить свою жертву (того хозяина, на которого он напал), то с агрессора снимаются все санкции Системы. И он снова становится легитимным хозяином в Системе. И боевые действия против него других хозяев прекращаются, ибо теперь трактуются Системой тоже как агрессия.
Война ведётся посредством наемников, флоры и фауны, а также энергии хозяев.
Но в основном, войны ведутся посредством наемников-людей и приданных им корректоров или магов. Эти бойцы совершают рейды, нападения и десанты на территорию противника. Главной их целью обычно является стремление уничтожить терминал вражеского хозяина.
Методы, последствия и правила противостояния.
В боях используется огнестрельное, холодное и магооружие. А также энергетические удары магов и корректоров.
На территории чужого хозяина, пришлые наемники не могут определять местоположение, контролировать передвижения и узнавать силы противника. Кроме того, нападающие не могут рассчитывать, на помощь своего хозяина. У них тут не действует телефонная связь (хотя радиосвязь на близкой дистанции функционирует).
А вот местный обороняющийся владыка напротив – легко фиксирует перемещение, количество и дислокацию пришельцев. Вдобавок, он может задействовать против агрессоров свою флору и фауну, а также информационно и энергетически помочь своим наемникам.
Магооружие эффективно работает на своей территории при защите своих владений, на вражеских землях – оно становится малоэффективным. Поскольку местный хозяин, в значительной мере, его блокирует своей магией. Магооружием могут пользоваться только бойцы, рангом не ниже наемника класса «А».
Обычное огнестрельное оружие и магооружие, привязаны к наемникам конкретного хозяина, который им его выдал в своем терминале. Поэтому воспользоваться огнестрельным трофейным оружием или магооружием, захваченным у противников – невозможно. В руках чужих наемников, оно сразу портиться и разрушается (исключения из этого правила, возможны только для бойцов союзного хозяина). В то же время другие вещи и транспортные средства, можно свободно использовать как трофеи – они не привязаны к определенным наемникам и поэтому не подвержены порче.
В земных мирах, наемники даже враждебных хозяев, между собой не воюют и не конфликтуют.
Война или экспансия могут закончится уничтожением терминала, гибелью хозяина, его людей и животных. Его земли, в таком случае, переходят в собственность победителей.
Второй вариант окончания войны-экспансии – это когда хозяева соглашаются на мир и компенсации, зачастую отзывая и снимая свои претензии к агрессору в Системе.
Третий редчайший случай – это когда противостояние заканчивается пленением вражеского хозяина. Он теряет своих людей и животных, находится полностью в закрытом положении в своем терминале. Подобный владыка, почти не получает энергии из своих земель, не имеет практически никаких возможностей, и зависит от воли своего пленителя. Люди порабощенного хозяина, могут остаться в живых и в ранге имущества, остаются обслуживать свои бывшие земли, обеспечивая поставки энергии победителю и прислуживая его бойцам.








