412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джон Голд » "Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) » Текст книги (страница 240)
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 01:21

Текст книги ""Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)"


Автор книги: Джон Голд


Соавторы: Михаил Ежов,
сообщить о нарушении

Текущая страница: 240 (всего у книги 359 страниц)

Из импа выпали крылья и рога. И это была, пожалуй, первая еда, которую я увидел в Аду. С отцом на рыбалке мы как-то ели сырую рыбу прямо в лодке. Вкус сырых крыльев был похож на вкус рыбы. Такой же, только сочнее, и кровь у них вполне вкусная.


Вы съели крылья импа.

Сила +26

Ловкость + 17

Время действия: 59 минут, 59 секунд.


Демонификация:  0,2%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.

Вот оно как. Значит, мне надо есть демонов, чтобы... самому стать демоном? Отвращения я не чувствовал, а вот интерес  – да! Кушать надо!

Интересно...сырые крылья?! Варить их не получится. Может покоптить или засушить?

За следующие три часа я съел тринадцать импов, параллельно качая сопротивление огню. Последние  съеденные демоны уже не давали роста демонификации. Так и продолжал качать сопротивление огню и чем дальше я подходил, тем сильнее был жар и получаемый урон.

За три дня выяснилась закономерность: в день я мог поднять демонификацию не более  чем на один процент. Каждый съеденный имп давал по 0,1 процента.

Через неделю я смог подходить к лаве на расстояние  около десяти метров, а вот дальше жар был просто непереносим.


Получен урон:  3350 ед. (Игнорирование: 2207 ед.)

827/1970 ед.

Нужно подойти поближе.


Получен урон:  3750 ед. (Игнорирование: 2207 ед.)

455/1970 ед.

Малое исцеление! Еще шаг.


Получен урон:  4100 ед. (Игнорирование: 2207 ед.)

77/1970 ед.

Малое исцеление! А теперь лучше не двигаться. Огонь завораживал, течение лавы, всполохи газов.  О, а вот и новый имп.

Отошел на безопасное расстояние и убил.  Новая порция крылышек!


Демонификация:  10%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.


Разблокирована пассивная способность:  Второй поток сознания.

Теперь вы можете думать и делать два дела сразу.

Внимание: В случае принятия способности будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания

Принять Да / Нет?

А вот про это я только читал. В книге по ментальному телу говорилось, что высшие маги и все гранд-мастера используют по нескольку заклинаний одновременно. Но вот как они этого достигли  –  неизвестно. А я нашел способ получить эту способность. Двести очков характеристик  –  это сорок уровней. А то, что оно доступно только высшим магам,  это и так понятно. В той же книги было сказано, что магам на двухсотом уровне доступна продвинутая модель работы с собственными энергетическими каналами. Это примерно пятая ступень магического мастерства. Ну да ладно. Они теряют уровни, а я только урезаю интеллект и мудрость. У меня лимит развития в 200 очков. Так что я мог сделать хоть все одиннадцать потоков. Только вот оно мне надо? Пусть будет, заодно узнаю, как оно работает. Принять!

Мда, про лечение я не подумал, оно будет менее эффективным. Для начала глянем, что у нас есть.

– Окно характеристик!


Имя: Саджи.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила: 200

Ловкость: 179

Выносливость: 197

Интеллект: 45

Мудрость: 24

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Скорость: 62

Атлетизм: 117

Дух: 102

Живучесть: 177

 Вторичные показатели:

физический урон: 100 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность: 500 кг (сила х 10/4),

Мана: 240 (мудрость х 10),

Здоровье (жизнь): 1970 (выносливость х 10),

Запас сил:  1970 (выносливость x 10)

Восстановление запаса здоровья:  1770 ед/мин  (живучесть х 10)

Восстановление запаса маны: 1020 ед/мин (дух х 10)

Восстановление запаса сил: 1170 ед/мин (атлетизм х 10)

Скорость бега: 26 км/ч (1 + скорость/10)

Защита: 1

Сопротивляемость:

Физическому урону: 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/сек)

Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)

Ментальному урону: 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/ сек)

Огню: 4,17 % (Игнорирование урона: до 2207 ед/сек)

Навыки:

Кулинария: 25

Установка и обезвреживание ловушек:  19

Стрельба из лука: 2

Плавание: 4

Задержка дыхания: 5

Скрытность: 25

Магия жизни: 157

Магия духа: 25

Магия пространства: 8

Магия земли: 25

Магия воды: 1

Магия огня: 25

Магия воздуха: 25

Магия света: 6

Магия тьмы: 25

Медитация: 34

Рукопашный бой: 25

Восприятие: 45

Профессии:

Травник: 2

Рыбак: 16

Портной: 23

Кузнец: 1

Плотник: 16

Способности:

Глаз импа

Второй поток сознания.

Дары:

Отложенная встреча

Малое исцеление стало очень слабым. Я и раньше был таким? Всего 1127 единиц восстанавливает, а вот живучесть радует: по тридцать единиц здоровья в секунду. За минуту я полностью восстановлюсь даже без лечения.  Надо попробовать два потока сознания.

Оказывается не все так просто: голова жутко напрягается, если использовать два разных заклинания. С двумя одинаковыми намного проще. Нужно время и сноровка. Надо докачать лечение до лимита развития.  А потом буду ставить эксперименты.

Лечась в два потока, стал пробовать.


Получен урон:  4100 ед. (Игнорирование: 2207 ед.)

66/1970 ед.

Малое исцеление! Теперь мне не надо даже думать о том, чтобы заклинание формировалось в руке. Достаточно просто представить его у себя на теле. При лечении  участок тела светился. Теперь руки были свободны, но голова все время была напряжена. Я встал в стойку для удара: напрячься, сместить центр тяжести, удар! Повторить удар!


Получен урон:  4100 ед. (Игнорирование: 2207 ед.)

107/1970 ед.

Уф, чуть не прозевал, но это возможно! Руки можно использовать для боя. Мне больше не нужно направлять их в цель для применения заклинания. И я стал быстрее. В  стычках с импами это не так заметно. Чувствовать, как мышцы налиты кровью,  а связки напряжены, чувствовать силу своего удара, как кулак рассекает раскаленный воздух – восхитительно! Мне надо тренироваться, вспоминать все,  чему учил отец, чему учил Финкс....Больно. Гальбоа, отец... Как вы там? Люди так слабы....

Месяц спустя...

Эти пять шагов до лавы я смог преодолеть только за месяц. Много раз был на волосок от смерти. Использовал одно малое исцеление как основное, а вторым страховался.  Как только ситуация выходила из-под контроля, активировал второе заклинание с интервалом в пол секунды. Я был прав: нужна лишь сноровка и сосредоточенность.


Демонификация:  40,0%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.

Разблокирована способность:  Четвертый поток сознания.

Следующий съеденный имп разблокирует четвертый поток сознания. Интеллект и мудрость уже давно достигли 200 единиц.  Я достиг желаемой точки. А вот и мой ужин – новорожденный имп спешит ко мне.


Демонификация:  40%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.


Разблокирована пассивная способность:  Пятый поток сознания.

Теперь вы можете думать и делать пять дел сразу.

Внимание: В случае принятия способности будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах  отдельного потока сознания

Принять Да / Нет.


Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Первая ступень.

Вы можете усилить одну часть тела на 40%. При использовании способности будет расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.

А становиться демоном мне начинает нравиться. Внешних изменений я не заметил, а вот возможности демонического тела я знаю. Один из ритуалов демонологии  –  это одержимость. В тело жертвы вселяют демона, и он может использовать его возможности  по максимуму. В обычных условиях человек использует лишь десятую часть заложенного потенциала своей мускулатуры, а при одержимости все сто процентов. Вот только сломанные кости, разорванные связки делают такие тела бесполезными очень быстро. Значит,  при стопроцентной демонификации я смогу усиливать все тело, но вместо запаса сил буду использовать запас здоровья. Посмотрим, что и как, а сейчас – потоки сознания! Принимаем третий поток сознания. Остается по сто единиц интеллекта и мудрости. Медленно и аккуратно отходим и ждем, когда они прокачаются еще на единичку. Через десять минут я стал гордым обладателем четырех потоков сознания. Теперь надо очень аккуратно качать. После двух потоков сознания  использовать четыре уже не было сложно. Тем более, все они были заряжены на лечение. Одно малое исцеление восстанавливало всего лишь по сорок единиц здоровья. А вот четыре потока –  сто шестьдесят единиц здоровья раз в две секунды. Уже через час я смог вернуться к лаве.


Получен урон:  53250 ед. (Игнорирование: 51777 ед.)

527/2000 ед.


Сопротивление огню + 0,02%

Игнорирование термального урона до 51919 ед.сек

Мое сопротивление огню достигло 15,17,%, но  приближаться к лаве было страшно. Теперь я подходил к ней на пять шагов, садился в позу для медитации и вытягивал руку вперед. Длина в один палец – это минимум по +1000 урона. Теоретически,  я могу лечиться по четыре раза в секунду и не умирать, даже если подойду ближе. Но после задания с книжкой я больше никогда не стану рисковать понапрасну. Жизнь у меня одна.

Ради развлечения начал разбирать лут, который выпадал из импов. Помимо крыльев и рогов,  кушать которые  мне уже осточертело, были кольца,  кусочки кожи, несколько ожерелий.  Куча одежды, которую я даже не смотрел, а просто складывал в рюкзак, постепенно выкидывая из него камни и прочий хлам. Все предметы, кроме обычных не были идентифицированы. Надевать их было бессмысленно без идентификации. А вот простые  вещи, дающие по два бонуса к характеристикам,  я начал носить. Они быстро ломались из-за низкой прочности и постоянного урона огнем. Даже,  несмотря на штрафы за применение экипировки не по уровню, это были ценные предметы. Так что я перестал переводить их  и снова стоял в неубиваемом подгузнике и абсолютно весь в пепле и саже. Волосы на темени немного выцвели и приобрели сероватый оттенок.

Уже месяц как мое наказание за драки отменили. Парни больше не пристают и не лезут. Я доказал, что имею право на место в этом жестоком мире и что не стану ни под кого прогибаться. Ваалси видимо смирился с тем, что я не вступлю в его команду сборщиков и что я отказывался говорить с психологом. Даже дебафы перестал выписывать. Из игры я выходил каждые четыре часа для разминки и еды. Все свободное время проводил в  Хризалиде, качаясь. По восемь часов в день занимался учебой. Это помогало избавиться от однообразия. Время шло, в игре образовался малый пантеон молодых богов. Почти все игровые кланы  кому-то поклоняются, а  жрецы развили бурную деятельность по привлечению НПС под крыло новых богов.

Хризалида встретила меня уже полюбившимся пейзажем. Один раз с отцом мы ходили на ночную охоту. Он рассказывал истории о чудовищах и гильдиях. В такие гильдии собирались люди, охотившиеся на монстров и выполнявшие особо сложные задания. Отец в детстве мечтал стать таким. У меня не было такой мечты, но сейчас хотелось сделать ему приятное. Интересно как они там?


Получен урон:  65550 ед. (Игнорирование: 63733 ед.)

183/2000 ед.


Сопротивление огню + 0,02%

Игнорирование термального урона до 63852 ед.сек

Самообразование дает многое. К примеру, учит высчитывать эффективность вложений и ее порог. С моим показателем здоровья мне тут делать больше нечего, использовать предметы одежды для увеличения здоровья тоже не разумно. Один неверный шаг может меня убить, а результативной модели  увеличения выносливости у меня нет. Значит,  надо искать другие направления развития. Сейчас я в три потока использую телекинез, держа огромные камни в воздухе. Это позволяет качать параметр духа с наибольшей скоростью, работать на пределе моих возможностей. Импов я убивал только руками, качая рукопашный бой. Частичное усиление -страшная штука. Могу отрезать импу голову одни ударом ладони.

Тяжелее всего делать несколько дел одновременно. Два камня упали в лаву, и так уже раз десять за день.  Размер камня становился  все меньше и меньше, так как лава попросту плавит их. Одно из ограничений телекинеза в том,  что он не может воздействовать на любые живые предметы, тогда бы вместо камней давно летали бы импы.

Демонология оказалась очень интересной книгой. Оказывается, метод использования демонов строится на печатях Соломона. Чем сильнее вызываемое существо, тем ценнее должна быть жертва, иначе демон убьёт призывающего. Высших сущностей Ада никто не призывает:  печати утеряны, да и предполагаемые жертвы уж очень велики. В общем, этим способом мне отсюда не выбраться, по крайней мере,  пока я не знаю, как это сделать.

Магия крови строится на элементах человеческого тела. Кроме крови могут использоваться части тела: волосы, ногти, кости. Персонализация предмета, поиск человека по крови, временное усиление магических или физических способностей– вот сфера деятельности этих заклинаний. Усиление особенно популярно у темных магов: рыцарей крови с клинками, вампиров или  просто магов, упившихся крови разумных существ, поэтому это магическое направление недолюбливают. Темные получают колоссальную силу, при этом  происходит усиление ментального тела, что позволяет творить магию чудовищной силы. Но чем больше используешь, тем больше ее требуется.  Интересно, на что способен рыцарь в полном доспехе с трехкратным увеличением силы, ловкости,  выносливости и скорости? Описание говорит, что и те и другие были машинами смерти во время войн.

Малефики влияют на ментальное тело. Чем сильнее  производимый  ими эффект, тем короче его воздействие. Ментальное тело влияет на процессы в физическом теле. Чем выше его сопротивление и параметр духа, тем ниже вероятность наложения проклятья (дебафа) и время  его действия. У некоторых классов есть возможность снимать дебафы, по большей части  у  хилов. В противовес малефикам выступают баферы.

Книги по мистицизму были очень старыми и в основном  философскими. Рассуждения о культах и символизме древних богов не вызывали интереса.

Артефакторика – наука о создании артефактов. Относится к ремесленным направлениям. Маги-артефакторы очень ценятся, но прокачка этого состояния весьма сложна. Чем выше навык мастера, тем выше требования к качеству материалов для артефактов. Создающий предмет и налагающий чары – это ювелир, кузнец и чародей в одном лице. А у каждого материала свои требования. На дерево и кости очень плохо накладываются чары, так как они изначально обладают своей аурой. Но как говорится, было бы желание. Драгоценные камни хранят ману и дают дополнительные  бонусы. Качество материала-носителя влияет на прочность.  А артефактор совмещает оба материала и накладывает чары. Получаемый предмет повышает характеристики, дает какие-то дополнительные эффекты  в зависимости от того, какие чары накладываются на материал-носитель. Как хобби – весьма заманчивое направление, да и хлам с импов надо куда-то девать.

А вот некромантия была запретна по праву. Поднимать павшего противника, его душу,  в виде призрака было несколько аморально. Существуют  варианты привязки поднятого духа к управляемому доспеху.. Некромант обязан знать химералогию для создания умертвий, ужасов плоти или костяных гончих, в общем, любой нежити. Работа до ужаса грязная и неприятная. Однако во время войн это был незаменимый боевой ресурс. Чем выше уровень интеллекта, тем больше или сильней можно поднять немертвых. Чем глупее нежить, тем в большем количестве ею можно управлять. Каждый  немертвый требует маны на свое поддержание. Если уровень призванного или его параметр интеллекта превосходит уровень некроманта, то призванный способен напасть на него. Костяной дракон  – это вершина этого темного  искусства.

Методы работы с ментальным телом были скрыты не просто так. Высшие маги хранили секреты своего могущества. Вводный курс обучения подготавливал, раскачивал энергоструктуру до рабочих параметров, обладая которыми, маг мог уже самостоятельно сознательно ее развивать. На деле – это второй технологический уровень работы. Физическое тело связано  с ментальным телом. К примеру, можно ускорить обмен веществ и тем самым увеличить показатель  духа. При  его предельной нагрузке  активируется эта поправка: уже через час в таком режиме голод будет таким, что захочется съесть соседа, а потом появится куча  дебафов за истощение и перегрузки.

Через работу с ментальным телом добиваются и слияния со своей стихией. Маг получает гибридное тело первоэлемента и человека, иммунитет к атакам своего элементного типа и до 100% увеличения от создаваемых им заклинаний. Самая ценная строка говорила о том, что маг "увеличивает свой урон за счет работы с энергиями своей стихии более низкой категории". А это значит, что маги хотя бы теоретически могут знать о  разнице в структурах мирового порядка.

Эти же методы отвечают за сотворение фамильяров, а они, в свою очередь, отвечают за создание второго потока сознания или поддержание второго заклинания.

Была только одна глава, рассказывающая о работе с астралом. По описаниям получалось, что астрал – это трехмерное пространство, в котором может существовать только дух. Через него душа уходит в мир иной или отправляется в точки перерождения. Чем дальше ты умер от точки возрождения, тем  дольше время  воскрешения. В астрале плавают самые разнообразные твари, по большей части нейтральные, но бывают и агрессивные. Есть небольшие закрытые от общего пространства  островки спокойствия, внешне похожие на пузыри с вполне привычной материей внутри:  землей, песком, водой и т.д. Это мир духов,  от простейших до самых сложных. Даже боги большую часть времени проводят в нем, но могут переходить в реальный мир. То же создание аватара  –  это вселение астральной проекции бога в тело человека. Интересно то, что время в этом месте течет в три раза медленней, чем в игровой реальности. Могу лишь предположить, что это более глубокое погружение. Именно через   астрал меня  отправили в Ад. Такое действие, как перемещение в другие миры,  требует  огромного количества энергии, что и заметили демоны, а самое забавное: я не умер. В момент, когда здоровье опустилось до нуля, меня вместе с телом отправили на поля пепла. Только вот  такой портал съедает столько энергии, сколько имеет, пожалуй, только архимаг Тиберий Сен.

Казалось бы, маги всемогущи, но и мечники не отстают. Они с помощью алхимиков и артефакторов добиваются примерно того же: меняют тела, повышают сопротивляемость и урон. Мастера-мечники, как целители,  изменяют свое тело –  становятся быстрее, сильнее, выносливее. Самое ужасное оружие  – это черные обсидиановые кинжалы. Они наносят огромный ущерб ментальному телу и вешают длительные дебафы.  Мечники развиваются именно как убийцы всего живого.  А магов считаются для них самыми достойными противниками. И у первых,  и у вторых есть скрытые классы, совмещающие оба направления развития.

Книга по магической осаде была скучной. Все сводилось к тому, чтобы продавить щиты противника совокупной чистой силой магов, а затем создать особо мощные заклинания.  Магия в первый части осады почти не использовалась, потому что магофон был очень плотным. К таким энергозатратным  осадам редко прибегали, предпочитая сносить щит противника обычными заклинаниями.

Три дня спустя я  все также сидел у реки лавы, периодически убивая импов, только теперь я не повышал сопротивляемость огню. С каждым новым потоком сознания скорость прокачки навыков также росла, но чем выше уровень способности, тем чаще надо применять заклинания для ее прокачки. Сейчас я в четыре потока  развиваю магию пространства. Чем больше я использую телекинез, тем больше его эффективность. Те же камни  я могу собрать в подобие каменного копья  за секунду или применять их как щит от атак или как оружие для убийства. В книгах говорилось о том, что к магии пространства относятся  левитация, телепорты, силовой молот, щиты от физических атак и даже подобие гравитационно-импульсного удара. Жаль, они  были не доступны. Было бы проще долететь до центра первого круга Ада.

Есть некоторая закономерность между тем, сколько маны я трачу на развитие одного направления магии и тем, как быстро прокачиваются навыки.

Больше мне здесь делать нечего. Крыльев и рогов импов у меня уже немеренно. Посмотрим, что можно сделать еще.


Имя: Саджи.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила: 200

Ловкость: 177

Выносливость: 200

Интеллект: 92

Мудрость: 99

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Скорость: 62

Атлетизм: 117

Дух: 200

Живучесть: 200

 Вторичные показатели:

физический урон:  100 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность:  500 кг (сила х 10/4),

Мана: 990 (мудрость х 10),

Здоровье (жизнь):  2000 (выносливость х 10),

Запас сил:  2000 (выносливость x 10)

Восстановление запаса здоровья :  2000 ед/мин  (живучесть х 10)

Восстановление запаса маны:  2000ед/мин (дух х 10)

Восстановление запаса сил:  1170 ед/мин (атлетизм х 10)

Скорость бега: 26 км/ч (1 + скорость/10)

Защита: 1

Сопротивляемость:

Физическому урону: 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/сек)

Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)

Ментальному урону: 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/сек)

Огню: 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/сек)

Навыки:

Кулинария: 25

Установка и обезвреживание ловушек: 19

Стрельба из лука: 2

Плавание:  4

Задержка дыхания: 5

Скрытность: 25

Магия жизни: 250

Магия духа: 25

Магия пространства: 197

Магия земли: 72

Магия воды: 1

Магия огня: 25

Магия воздуха: 76

Магия света: 26

Магия тьмы: 25

Медитация:  250

Рукопашный бой: 52

Восприятие:  45

Профессии:

Травник: 2

Рыбак: 16

Портной: 23

Кузнец: 1

Плотник: 16

Способности:

Глаз импа

Четыре потока сознания.

Одержимость демоном. Первая ступень.

Дары

Отложенная встреча

Плохо развиты вторичные характеристики, если будет сильный враг, могу не убежать.  Значит, будем дальше бродить по полям пепла. Хм, идея жуткая, но попробовать стоит. Сегодня демонификация достигнет 50%,  если следовать этой  логике, то будет доступна одержимость демоном и можно усилить две  конечности. Можно выбрать  ноги и посмотреть, увеличиться ли скорость бега. К вечеру смогу докачать интеллект и мудрость до ста и взять еще один поток сознания. А вот что качать из магии?

– Книга заклинаний!


Магия жизни – Малое Исцеление

Магия духа – Оглушение

Магия пространства – Телекинез

Магия земли – Булыжник

Магия воды – Ледяная стрела

Магия огня – Стрела огня

Магия воздуха – Воздушный кулак

Магия света – Светлячок

Магия тьмы – Стрела мрака.

Магию света в сложившейся ситуации глупо использовать. Бегать с десятью фонариками по Аду...надо еще кровью на себе написать «I Love New-York». Вариантов особо– то и нет. Любого врага до сто пятидесятого уровня смогу убить. Хоть какое-то разнообразие в еде.

* * *

В кафе с видом на парк, пили кофе двое мужчин.

– Леон, ты уверен в эффективности таких вливаний? Мы наняли почти всех игроков в Имире. Город уже стал нашей штаб-квартирой. Они зачищают все подземелья, выполняют квесты. Экономика в нашем регионе резко возрастает. Боевое крыло клана качается все свободное время. Это неизбежно приведет к войне с другими объединениями,  возможно и странами, а  мы еще не готовы к таким действиям.

 –  Я –  Бог, не забывай. Уже сейчас я даю большие бонусы для всех игроков, выбравших меня как  покровителя. Расходы энергии веры пока превышают доходы, но мы ведем сразу несколько кампаний по привлечению новых верующих. Мне нужна большая боевая мощь, чтобы я мог участвовать в войне. И именно для привлечения людей я и вкладываю деньги. Кстати все то, что было вложено ранее, уже окупилось. Мы перерабатываем принесенные на алтарь предметы, а потом продаем их на аукционе. Все больше территорий, где можно добывать сырье и материалы,  под нашим крылом.

–   Понятно, ты хочешь войны, и участвовать в ней лично. Но ты в курсе, что в малом пантеоне уже десять богов? Наш источник сливал информацию всем кому не попади. Кем он был?

– Пилотом. Летал между нами и Лурнаром, подслушал их разговор о создании бога через громкую связь. Он был в нашем клане, а как получил деньги, куда-то смылся. Его никто не может найти, даже наши люди в службе безопасности.

– Понятно.

– Мерлен, успокойся. Ты финансовый директор и казначей клана, но порой уж слишком насторожен. Ни один Бог на нас не нападет: старые Божества нами не интересуются, а у молодых сил маловато. Или ты за дочку  переживаешь?–  Мерлен кивнул, – ох, уж эти дети! Все норовят повзрослеть побыстрее. Ты ведь в курсе, что она к тебе специально клинья подбивала? – снова кивок, но уже стыдливый,  – ошибки молодости?! Она это прекрасно понимает и использует тебя. Но я свое слово сдержу! Девушка  сделала большой вклад в привлечение НПС под крыло нового Бога. Ребекка, как святая,  лечила людей, повышала урожай и всякие мелочи. В целом, весьма инициативная барышня. У нас есть один...проект... в Хризалиде. Она будет в нем участвовать, как один из членов ударной группы.

– Все так серьезно?

– Даже мой статус бога меркнет по сравнению с этим.

– Боже, да что вы там затеяли! – Мерлен вскинул руки.

Мужчины рассмеялись. За последний месяц оба почти не выходили из Хризалиды. Постепенно их отношения переросли от рабочих к дружеским.  Много дел, много денег и очень много удовольствия.  Великие игры великих мужчин – сила, власть, деньги.


* * *

Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я передвигался почти в два раза быстрее. Вокруг летали пять фонариков, они привлекали только летающих демонов. Так что мой рацион сильно расширился за счет вырезок из мантикор и  всякой нечисти. Самый сильный враг был сто семьдесят третьего уровня,  та самая  мантикора. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая от нее, а вот она убежать не смогла. Я догнал  ее и вдоволь поиздевался над трупом.

Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одними символами. Всего их двадцать три. Полагаю это и есть алфавит истинных магов. Все три направления подпадали под ритуальную магию. Мне хотелось узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры.  И у меня получилось.


Некромантия +1

Ритуальная магия +1

Магия крови +1

Начертил пентаграмму поднятия нежити ее же кровью. Хорошо хоть боги не видят, а то наверно карму бы подпортили. Поднять-то я ее поднял, а  вот убить мантикору стало намного сложнее. Она стала медленнее, но ее сила и выносливость резко возросли. Пришлось  закидать камнями, заодно прокачать магию земли. Посмертные травмы были очень серьезными, так что при повторном поднятии на ней висела куча дебафов. И снова использовал, но опыта это не дало. Значит,  я могу качаться только по одному разу.

Весь день бежал по полям пепла под усилением. Как только появлялся враг, переходил к тренировке магии, потом  к тренировке  ритуальной магии, потом к некромантии, потом возвращался к обычной магии. Безотходное производство! Оказывается, если магическим путем сжигаешь  остатки тела, качается магия огня. Круто! В обычных условиях труп исчезает через час.

Параметр скорости рос очень быстро, усиление выводило организм далеко за его пределы. Атлетизм тоже очень быстро рос.  Я передвигался зигзагом: оказывается,  ловкость от этого качается куда быстрее. Порой попадалось по два летающих противника, и такая манера бега сильно облегчала бой. Сбить одного, потом другого и добить обоих магией. Потом некромантия. Занятия  темной магией бывают веселыми! Особенно,  если ты в Аду. Особенно,  если делать нечего.

Две недели я бежал на пределе своих возможностей, убивая все, что повелось на свет фонарика, а потом издевался над телами несчастных и снова их убивал. И  только после этого жертва находила покой. Ритуальная магия подразумевает проведение церемонии, тем самым усиливая эффект. Некромантия может твориться и без рисования печатей. У некромантов естьо заклинания подъема или специальные кинжалы.  Вот один из них я и решил сделать.

Если предмет разрушается, от него остаются кусочки материала, из которого он  был изготовлен. Это я обнаружил, когда качал сопротивление огню. Сейчас у меня нет возможности что-либо ковать. А вот расплавить металл и придать ему определенную форму можно. Телекинез способен принимать форму плоскости, чем я и воспользовался, расплавляя кусочки металла, а  потом придавая им форму лезвия.


Кинжал из линприна.

Кинжал создан человеком в походных условиях, вообще без инструментов. Будет удивительно, если им смогут кого-то убить.

Физический урон: 20-25

Прочность: 770/1000

А я на многое и не претендую. Мне нужен был клинок. Нанесем нужные руны и активируем их маной.


Ритуальный кинжал из линприна.

На кинжал нанесены руны поднятия мертвого.

Физический урон: 20-25

Прочность: 770/1000

За это надругательство над кузнечным искусством мне дали по 1 к профессии кузнеца и магии крови. Зато теперь у меня есть кинжал для поднятия мертвого. Как только достигну предела в некромантии, смогу поднимать мертвецов одним ударом по трупу. Я  уже близок к тому, чтобы достичь конечной точки своего забега. Дня через три буду в том месте, где я начинал.

Три дня спустя...

Поля пепла уже начали надоедать. Оказывается, однотипные заклинания можно объединять в одно для усиления атакующего эффекта. Сила, излучаемая им, чувствовалась даже без магозрения. Узнать наносимый урон не получалось, но он точно меньше, чем от восьми одиночных заклинаний, зато  наносится единовременно. Хороший способ пробить противника с повышенным сопротивлением. Сегодня смогу взять девятый поток сознания и достигну 80% демонификации. При усилении тела кожа становится смуглой.

Демонификация:  80%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.


Разблокирована пассивная способность:  девятый поток сознания.

Теперь вы можете думать и делать девять дел сразу.

Внимание: В случае принятия способности, будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания

Принять Да / Нет.


Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Пятая ступень.

Вы можете усилить пять частей тела на 80%. При использовании способности будет расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.

Конечно, я беру новый поток. Уж насколько это упрощает бой,  и говорить не стоит. Одержимость –  это нечто: я бегаю со скоростью примерно пятьдесят метров в секунду, прыгаю в высоту на пятнадцать метров, а с разбега – на все сорок метров. Дух захватывает! Никто не может меня догнать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю