Текст книги ""Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)"
Автор книги: Джон Голд
Соавторы: Михаил Ежов,
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 173 (всего у книги 359 страниц)
– Прекрасно, Джон! Теперь ты перешел на оскорбления? Может, сразу ударишь меня и я уйду отсюда?
Переход к стратегии язвительной защиты. Блондинка не сдается, пытаясь навязать свою линию разговора.
– Молли, я не оскорбляю тебя, а, скорее, признаю твои таланты, – указываю рукой на живот Молли. Она, как будущая мать, инстинктивно прикрывает его руками. – Теперь ты не одна. Придется думать и о будущем малыша, ведь он будет расти в мире Пробужденных. Какой жизни ты ему желаешь? Какой матерью ты хочешь ему стать? Будешь прятаться от ребенка на работе?
Снова слезы, всхлипы и якобы случайно разлитый чай. С такой актерской игрой ей надо было в театр идти.
– Я…
– Красивая эгоистичная стерва! И прекрасно знаешь об этом, – нельзя дать ей сбить меня с толку. – И именно поэтому твоя зона роста над собой – это найти нечто, что ты будешь любить больше, чем саму себя. Ребенка? Или работу старейшиной-матерью, что оберегает всех детей рода, клана… всех тех, кто носит нашу с тобой фамилию. Мужики, бабы, холостяки и холостячки – все они дети рода. Я говорю с тобой, как патриарх со старейшиной. А не мужчина с женщиной.
– Я… – всхлип. – Я не знаю, как быть…
Переход на стратегию женской слабости.
– Настя… если потребуется, я надену ежовые рукавицы и пройдусь ими по твоей заднице! Чтобы через неделю у тебя был личный информационный отдел, двадцать сотрудников и заместитель. Молли, в глаза мне посмотри! Я тебя правда отшлепаю, если придется!
Поднимаю кулак и показываю его плачущей блондинке.
– Настя! У тебя и твоего сына… да, да, сына… нет будущего, если ты не начнешь быть частью рода Голда. Его матерью-старейшиной! В твоих руках будут сосредоточены ключи от нашего будущего! Информация о Пробуждении и Битвах за Будущее в других мирах. Без тебя и твоего отдела Джинронгу нечего будет предложить мировому сообществу. Ты – наше связующее звено с большим миром, земными родами, кланами.
Встаю из-за кресла и показываю Молли на лес.
– У меня всё! Иди! Чего ты сидишь, женщина?! Давай-давай! Иди работай! Рукавицы, как напоминание твоей попке, я на твою дверь повешу! БЕГИ, ЖЕНЩИНА!
Довольно улыбающаяся Настя убегает в сторону поселка, то и дело оборачиваясь. Кусает ногти, утирает слезы и нет-нет да робко всхлипывает так, чтобы я ее услышал. Ох, женщины! Что за выворачивающие мозг противоречивые создания! Так же, как точкой роста для Джинронга являются большие амбиции и цели, так и для Молли… нужен был мужик, способный обуздать ее излишне изворотливый характер. Короче, мужика ей не хватало! Причем мужика с яйцами, большими, чем у нее самой. А про «любить что-то больше, чем саму себя» – это у нее с рождением ребенка само придет. Сейчас надо было Настин характер направить в правильное русло.
– Ох, бабы! Что вы с нами, мужиками, делаете?!
Мой старый знакомый Собачник – старейшина, взявший на себя обучение боевого крыла рода. На самом деле его зовут Линд Карпов, сорок пять лет, родом из деревни под Мурманском. Потомок вернувшихся из Канады эмигрантов. Не женат, детей нет, военный в отставке. Первый скрытый класс «Поводырь» наделяет воинов из стаи умениями из своего арсенала.
Линд пришел с опозданием. Его изучающий взгляд из чащи леса ощущается скорее как присутствие зверя, чем человека. Аура скрыта, следа маны нет, враждебность и кровожадность неощутимы. Чувствую только его сознание в верхних слоях астрала, сосредоточившее внимание на мне.
– Выходи, Линд! – говорю, не вставая с кресла. – Я даже отсюда чую, что ты смог открыть себе второй скрытый класс. Ликантроп? Что-то звериное.
Показавшийся из-за кромки леса мужчина на ходу сбрасывает себя одежду.
– С этой минуты я буду сражаться с тобой, как зверь!
Тело Собачника покрывается густой волчьей шерстью, морда удлиняется, клацая мощными зубами. Натужно трещат по швам неснятые штаны, не в силах удержать мощь резко увеличившихся мышц ног.
Человек, Линд Голд, 142-й уровень (ранг: Ратник V-ступени)
Информаторий: перевертыш, воин, вожак стаи, слабое родство с элементом духа, пространства и жизни, сородич, измененное состояние сознания
Родословная оборотня не всегда выражается в виде внешности волка. Но очевидно Линду повезло иметь именно такие корни.
– Р-р-р-а!!!
Еще до того, как Собачник успевает ринуться в атаку, его накрывает облако моей ауры. Тело оборотня замирает на месте, а потом и вовсе падает на землю.
– Параметр «Воли» позволяет сохранять тебе разум, даже когда ты в облике зверя. Но ведь это еще не всe, Линд? Ваша аура ликантропа – странная штука. Вы, словно звери, чуете силу противника! Страх добычи, осознающей свою смерть, вас заводит, а уверенность, идущая шлейфом за сильным существом, наоборот, – вызывает дрожь.
Собачник лежит на земле, не в силах подняться на ноги. Я всe так же сижу в кресле.
– Страшно? Сейчас твои инстинкты кричат «Беги! Прочь от него! Опасность!» Страх парализует твое звериное тело. Я в разы сильнее тебя, Линд! Моя воля ковалась в схватках с такими тварями, что способны убивать Пробужденных взглядом и одним сказанным словом.
– Р-р-р-а-ф! – преодолевая свою звериную природу, Собачник, сжав зубы, постепенно поднимается на четвереньки. А потом и вовсе встает на ноги. – С-с-вободы! Я п-п-прошу свободы… от… ц-цепей…
Линд Карпов – еще один человек, которого я с гордостью могу назвать личностью. Собачник – отставной военный, привыкший всегда жить один и полагаться только на себя. Последние семь лет его друзьями были только псы в питомнике. Да пара родственников, приезжавших раз в сезон. Для Собачника быть вожаком стаи – единственно приемлемая форма существования. Джинронг не мог с ним сладить, работая скорее на правах равного сотрудничества, чем на подчинение. Волк-одиночка.
Сам Линд не мог уйти, чувствуя себя обязанным мне и роду за спасение в Чернобыле и полученные родовые способности. Удивительная собачья преданность! Он ждал моего возвращения едва ли не больше всех остальных.
– Линд, слышишь меня? – все силы оборотня уходят на то, чтобы просто выдержать давление моей ауры. Причем я и не пытаюсь его ей напугать. Просто моя воля в разы выше его. – Знаю, ты пришел показать, что достоин свободы! Что как вожак можешь постоять за себя и за свою стаю молодняка. Стражи, Ратники. Мне все равно, какие у них ранги. Но мне небезразличен ты, Линд!
Встаю с кресла и иду к трясущемуся оборотню. Плотность моей ауры повышается и начинает давить еще сильнее.
– Я – не единственный человек на Земле, кто может так давить на тебя одним лишь своим взглядом. Любой старейшина! Любой реально сильный монстр! Любой сильный мутант сомнет твою звериную волю! И всe, финал. Недостойная смерть моего друга! Не желаю я тебе такой судьбы.
– С-с-свобода… или… с-смерть…
В глазах оборотня читается решимость умереть, но сохранить свою волчью гордость.
– А ты всё такой же упертый! – убираю ауру обратно в тело, и Линда перестает трясти. Ноздри вздымаются, оскал, в глазах страх и решимость. – Я дам тебе вольную, Линд! Но только после того, как ты сможешь убить трижды-мутанта и получишь свою родовую способность. Создашь себе род оборотней и будешь жить независимо от меня. Твоя стая, твой род. Потом я попрошу тебя стать моим вассалом. Другом и верным союзником.
По глазам вижу, что Собачник не понимает, зачем такие сложности. Его дело – война и поле боя, затянутое дымом, а не политика и вопросы организационного характера.
– Ты получишь свободу. А твой род, как вассал и союзник, – защиту моего клана. Твои щенки – возможность расти и уходить из стаи без потребности смещать тебя с должности главы рода. Камни рода, финансы, информация, крепость. Всем этим я тебя обеспечу как союзника. Но до тех пор я прошу тебя и дальше заниматься боевым крылом рода Голд.
Ничего не сказав, Собачник развернулся и ушел. Так он сможет обдумать мое предложение и своим поведением показать, согласен он или нет. Он всe больше вбирает в себя звериные повадки, понемногу снижая долю человечности. У ликантропов так часто бывает. Идея рода-стаи отвечает на вопросы, которые он еще сам себе не успел задать. Это его наследие! Его способ быть полезным обществу. Его нереализованный потенциал родителя и отца.
Нечто, что станет Линду домом. Способ доказать, что свою жизнь он прожил не зря.
Качаю головой и сажусь обратно в кресло. Из-за таких вот знаний пророки частенько и ненавидят свой дар. Неприятно знать, что друзья хотят тебя покинуть.
Короткий бой с Галатеей вышел пустым и неинтересным. Девушка, обессилев после схватки, рухнула на землю.
– Неплохо. Нашла способ поднять «Повелителя Меча» до 2-го уровня?
– Рубить, резать, колоть! – Галатея поднимает меч над собой. – Я старалась почувствовать клинок как продолжение руки. Слышать и слушать его желания. Пролить кровь, заточить, почистить, смазать.
– Не лги мне, Галатея! Повелитель Меча – не тот навык, что качается в тихих мирных тренировках.
Мечница притихла. Подумала и, лежа на спине, подняла меч над собой.
– Ты не откажешься от меня, если я расскажу правду?
– Нет. Ты – мой сородич. А я – твой патриарх. Даже если весь мир скажет, что ты убийца или сумасшедшая, я буду на твоей стороне. Но если ты однажды начнешь вредить роду, я приду по твою душу.
Галатея молчала несколько секунд, смотря на свое отражение на лезвие меча.
– Я ходила туда, где боялись бродить рейд-группы корейца. Искала убийц Таши и вырезала разных ублюдков. Убивала, убивала и снова убивала. А ты? Всe так же близко и всё так же далеко. Даже сейчас я могу коснуться тебя клинком, только если ты сам позволишь. Телепорты, высокая скорость восприятия, дикая комбинация умений. Взял и отбил удары голыми руками, так и не достав свой меч.
Чего мечница не знает, так это того, что у меня на руках перчатки из кожи дракона. Байх подарил их как напоминание о том, с какой поистине удивительной тварью нам с ним довелось столкнуться в мире Фризе. Эдакий не-системный предмет с заоблачной прочностью и показателем естественной защиты. Их можно использовать в ближнем бою как для атаки, так и для защиты.
Галатея не входит в совет старейшин, действуя всегда независимо. Одна на охоте, одна на заданиях. Блудная дочь рода, что привыкла жить мыслями о прошлом.
– Сегодня я всем даю советы. Готова услышать, что я тебе приготовил?
– Не надо, – Галатея прикрыла лицо руками. Я – один из немногих людей, перед которыми ей может быть реально стыдно. – Если ты и впрямь видел прошлое и будущее, я не хочу об этом знать. Запомни меня такой, какой я была, когда Таша еще была жива.
И Галатея начинает плакать. Впервые со смерти Таши и Асадала. Ей сильно не хватает подруги, с которой она прошла свой путь Пробуждения. Про Стародубовых я не забыл. Их время еще придет.
Суть разговора с Галатеей была в том, чтобы она знала о том, что «я знаю». Теперь ее линия поведения изменится в лучшую сторону.
Урок душевного диалога для малышки Нек-Романтики и ее мертвых питомцев. Безмолвная магия – сильный туз в рукаве! Ее точка роста была в разработке ситуационных тактик на случай встречи с разным противником.
Защитник Ребко продолжает заниматься вопросом доставки товаров. Несмотря на короткий разговор, его ценность в будущем будет постоянно расти. Простой, как валенок, мужик так же является самым надежным человеком в роду. Таких, как Ребко, всегда не хватает, когда речь идет о создании крупной организации.
Последней и одной из самых важных встреч был разговор с майором Лейхом. Заместителем Еремея, погибшего патриарха клана Рублевых-Лебедевых. Седовласый мужчина с военной выправкой пришел на место встречи далеко за полночь. Сев за стол, майор, ничего не спрашивая, стал поглощать специально приготовленные для него блюда из полевой кухни. Это уже Джинронг расстарался, принеся сюда ужин нашему единственному проводнику в мир Земли.
Лейх съел суп, потом второе блюдо, подчистил тарелку с салатом и, только взявшись за стакан с принесенным чаем, дал знак, что готов к разговору. Он всем своим видом показывал, что гора сокровищ и камней рода его нисколько не удивляет.
– Вы не мой сородич, не мой старейшина и разговор у нас будет совсем другой, товарищ майор, – как собеседник, я для него слишком молод. И Лейх не может заставить себя расценивать меня как равного. – Я хочу, чтобы вы возродили клан Рублевых-Лебедевых, взяв в качестве наследника Еремея его внука Артемия.
– Зачем мне это, Голд? Артемий – он же совсем мальчишка! – майор покачал головой. – Нет! Он не такой, как ты или я. Галатея недавно ему руку сломала. Приставал он к ней! Темка не нюхал запаха крови. Не ждал своей смерти на поле боя, как мы с тобой! Пока генералы в Москве с властью не определятся, я его в армию не пущу.
После слов Лейха я понял, где возникло недопонимание.
– Я хочу возродить клан Рублевых-Лебедевых не как часть фракции Армии России, а как вассал фракции Голд. В обозримом будущем Джинронгу понадобятся проверенные союзники.
Как и Собачник, майор не дал сразу своего согласия, скромно попросив время подумать. Как потомственный военный он всей душой предан Родине в лице армии России. Его пугает сама мысль, пусть даже не намеренно, встать на сторону ее врага. На другой чаше весов – неотмщенная смерть Еремея и Белояр, чьи псы безнаказанно вырезали клан Рублевых-Лебедевых. Такое нельзя прощать! Ни Георгу Чернигову, ни ручным псам Дворца Психеи.
Теперь, когда все основные вопросы по роду улажены и направление развития определено, можно заняться строительством нового аванпоста рода Голд. Я проверял «Сердце Дракона» на предмет подключения напрямую к камням рода. Работают, как миленькие! Область подконтрольной территории крепости выросла до километра и теперь ограничивается только рангом Стража у камней рода. Поток маны легко обеспечит и укрепление стен, и парящие мосты, и много других функций, ранее заблокированных низким уровнем Источника. В качестве материалов для строительства можно использовать лес и всe то, что шахтеры доставали их земных недр.
Было и то, чего я Джинронгу с Молли не стал рассказывать раньше времени.
– Панель характеристик.
Имя: Джон Голд [Чудо], 142 уровень (ранг: Ратник V-ступени)
Развитие: 160.000/160.000 ед.
Активные классы (родословные): воин младшей крови [V], маг-мистик младшей крови [V],??? [V]
Свободные начала: 45979 ед. (скорость обучения: 1839 %)
Фактор тотема: 400 ед. (тотем: великан)
Первичные характеристики:
? Сила (S): 131 ед.
? Телосложение (H): 87 ед.
? Восприятие(P): 112 ед.
? Ловкость (A): 109 ед.
? Стойкость(D): 174 ед.
Дополнительные характеристики:
? Воля (W): 334 ед.
? Регенерация (R): 50 ед.
Свободных очков характеристик: 0
Побочные характеристики:
> Здоровье: 1653/1653 ед. (H*10*9)
> Аура: 9810/9810 ед. [(H+S)*5*9]
> Мана: 470880/470880 ед. (аура*8*6)
> Защита: 403 (H + D + ур.)
* у здоровья и ауры модификатор от плоти Титира.
** у маны модификатор от ранга и перепробуждения.
Владение усмиренной силой:
¦ Сверхнавыки: Повелитель Меча (4-й), Властитель Слова (5-й), Идентификация (4-й)
¦ Навыки: Управление аурой (5-й), Храбрость (5-й), Прорицание и гадание (5-й), Артефакторика (1-й), Ближний бой (3-й), Бесстрашие (5-й), Кодекс передвижения (5-й), Военное дело (3-й), Закалка (5-й), Дальний бой (1-й), Чувство опасности (5-й), Полководец (3-й), Сжатие стихии [1-й ур.], Состояние стихии [1-й ур.], Обращение к стихии [1-й ур.], Комбинирование стихий [1-й ур.], Кодекс мистика [1-й ур.], Территория мага [1-й ур.], Плетение заклинаний [1-й ур.], Рунное дело [1-й ур.], Призыв [1-й ур.], Магометрия [1-й ур.]
¦ Умения: Доспех Духа, Сферический щит, Слова силы
¦ Способности: Высшее родство с маной (SS+), Плоть Титира (S+), Аура пожирания (А)
Эфирное тело
¦ Ядро маны [0/1]: отсутствует (высокое родство с маной).
¦ Связь со стихией [10/10]: полное родство с младшими магическими стихиями, Старший Свет +50, Старшая Тьма +50, Старшая Жизнь +50
¦ Прочие органы [10/12]: Паразитарная система сосудов С+, Яйцеклад S+, Зубы архигиганта С+, Сухожилия гончей А-, Драконьи мышцы А+, Драконье сердце А+, Кости гиганта B+, Скелетная кожа D– x2, Волосяная броня D+
Свободные очки характеристик еще во Внешних Землях я раскидал между силой, ловкостью и восприятием. Сила позволяет наносить более сильный урон в ближнем бою. Восприятие – успевать замечать атаки противника, а ловкость – их проводить самому. Как бы мне ни хотелось быть магом, я в первую очередь воин-ближник. Поэтому и билд раскачки такой. Баланс в характеристиках удалось навести за счет эфирных органов, полученных с великанши-людоедки. Установил их еще в Киридосе, за день до битвы за столицу.
[Бонусы от эфирных органов: Паразитарная система сосудов С+ регенерация +50, Яйцеклад S+ восстанавливает свободные начала, Зубы архигиганта С+ восприятие +50, Сухожилия гончей А– ловкость +70, Драконьи мышцы А+ сила +80, Драконье сердце А+ +80 выносливость, Кости гиганта B+ стойкость +60, Скелетная кожа D– стойкость +35, Волосяная броня D+ стойкость +40]
Постоянно убивая монстров Внешних Земель, ради их жизненной силы и ауры, я также постепенно прокачивал свои способности, вкладывая в них свободные начала. Потом восстанавливал их же за счет яйцеклада королевы рахни.
Полученную от великанши способность ауры пожирания удалось прокачать всего на одну ступень с А– до полноценной А. Уж больно сильна эта штука, если научиться ее правильно применять. Сейчас, спустя два года ее использования, я понимаю, что такая аура страшна в групповом применении. Если десяток Пробужденных соединят свои ауры, накрыв ею толпу зараженных, мало никому не покажется. Аура уже сейчас разъедает незащищенную плоть покруче кислоты.
Активная способность от тотема: Аура пожирания
Текущее развитие: Витязь || Улучшение: 0/ 45.000 || Рейтинг могущества: А
Описание: при активации добавляет ауре владельца свойство поглощения ауры и жизненной силы других живых существ. Оказывает сильный эффект эрозии на доспех духа, заклинания и любые другие незащищенные эфирные структуры. Поглощенная аура и жизненная сила с коэффициентом 1 к 16 передаются к владельцу способности. Может быть объединена с аурой другого родственного пожирателя.
Способность «Высшего родства с маной», я улучшал дважды с ранга S– => SS => SS+. Именно это и позволило мне создавать кристаллы из очищенной маны. Я сильно рисковал, вкладывая в улучшение способности почти все доступные мне свободные начала. Неограниченный запас маны всегда был моим козырем, когда дело доходило до боев насмерть. Поэтому я рискнул!
Пассивная способность от тотема: высшее родство с маной
Текущее развитие: Рыцарь || Улучшение: 0/ 45.000 || Рейтинг могущества: SS+
Описание: Скорость восстановления маны пропорциональна размеру развернутой ауры. Свободные начала, вложенные в артефакты, больше не подвергаются коррозии от воздействия маны. Измененное восприятие помогает владельцу увидеть примеси эссенций и эманаций в окружающем пространстве. Позволяет создавать объекты из сжатой маны с коротким циклом жизни. Дает возможность кристаллизовать очищенную ману в ауре-контейнере владельца.
Предположу, что в основе магии чудес джиннов лежит эта же самая способность, только прокачанная до предела. Как еще они могли бы создавать ходячие трупы и холодное оружие из одной лишь маны?! Тот бой, за мой первый тотем, я всe еще вспоминаю с содроганием. Одна ошибка – и смерть!
Способность «Плоть Титира» удалось прокачать с ранга АА– => ААА => ААА+ => S => S+. То есть улучшить четыре раза, увеличив бонус к жизненной силе с 500 % до 900 %. Помимо аутофагии появились и другие дополнительные опции. Думаю, Молли возьмет себе именно эту способность.
Бинарная способность от тотема: Плоть Титира
Текущее развитие: Монарх || Улучшение: 0/ 35.000 || Рейтинг могущества: S+
Описание: увеличивает объем жизненной силы на единицу массы существа до 900 %. Благодаря управляемому природному механизму аутофагии, в экстренных случаях плоть титиров способна конвертировать жизненную силу в ауру. В экстренных условиях позволяет впадать в спячку. Перегрев, переохлаждение и отравление легче переносятся. Позволяет замедлить или ускорить процесс беременности в три раза.
В таблице характеристик творится что-то непонятное и оттого вдвойне неприятное. Третий класс – штука странная: он вроде как есть и вроде как нет. Сообщение о нем появилось еще во Фризе, сразу после битвы с драконом. Тогда Байх едва держался на ногах, а меня разрывало на части от последствий применения ауры божественности.
Получено право на участие в «Гонке героев» [11]
Описание: четвертые по сложности Великие Игры. Место проведения – мир Саору: 5-я категория опасности [встречаются Монархи]. Грейд сложности: IV-й [наличие четырежды мутантов в зоне проведения задания].
Минимальные требования для принятия участия: признанный геройский поступок, ранг от Ратника до Монарха, участие в любых других Великих Играх.
Награда: героический класс, героическая специализация, героический боевой доспех духа, героические боевые души [качество вариативно: зависит от достижений участника]
Длительность гонки: 30 дней || Количество этапов: 5 (этап 1: активити)
Начнется через: 221 день, 14 часов, 27 минут.
Насколько мне теперь известно, «Гонка героев» – еще одно задание напрямую от Системы [11]. Требования для участия в ней постоянно меняются. На гонке Пробужденным наглухо отключают все умения и интерфейс, предлагая участникам преодолеть сложные испытания. Суть гонки также всегда меняется. Иногда это ядовитые джунгли и роль пехотинца в составе взвода, задача которых – уничтожить наркокартель. Максимальная реалистичность доходит до того, что тела участников доводят до Не-Пробужденного состояния! Или захват плацдарма на вражеской планете, кишащей опасными тварями. Даже будучи всего лишь 4-й по сложности, «Гонка Героев» имеет в десять раз больше выбывших участников, чем те же Игры Старших. Согласиться на нее – значит сесть на поезд, ведущий в настоящий ад!
Награды от Системы, как обычно, впечатляют! Героический и он же третий скрытый класс. Первый «прирожденный» класс можно получить на боевом крещении или другим способом, пробуждая родословную далеких предков. Второй, «Идеальный» или «Совершенный», выдает Воля Мира, если она на твоей стороне. Иметь даже два скрытых класса – уже всe равно, что быть внебрачным сыном президента России! Но именно о третий скрытый класс, независимо от своей подготовки и социального статуса, Пробужденные ломают зубы. Не одно поколение потомков Высших погибло, пытаясь просто получить к нему доступ.
Героический и он же Трижды-Просвещённый класс! Минимальное требование для его получения – совершить героический поступок, признаваемый коренным населением мира. В моем случае, Система предлагает ради скрытого класса поучаствовать в следующей «Гонке Героев».
Пока есть время на раздумья, не буду торопиться с решением. Уж больно страшно ввязываться второй раз во что-то типа Игр Старших. Королева рахни, потом людоеды, боль и война против дракона-тирана. Та битва с великаншей у меня до сих пор вызывает мурашки по коже. Огонь, кровь, гроза, враждебная магия и звуки битвы! Гонка… будет не такой… дружелюбной…
Ладно, хватит раздумий о прошлом. Дела ждут! Надо отстроить аванпост рода Голд заново. Сделать запас камней рода и стать уже кланом, наконец! Недельку проведу тут, а потом отправлюсь на Землю. Там тоже есть важные дела!
Надо обязательно встретиться с Махиндром Хашми из моего сообщества «Искателей Истины». Если кто-то и сможет найти неуловимых кригеров, так это точно он. Чертов индус! Теперь, пять лет спустя, я смогу ему доказать, что Система и Битва за Будущее действительно существуют!








