Текст книги ""Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ)"
Автор книги: Алекс Кош
Соавторы: Максим Шаравин,Сим Симович
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 226 (всего у книги 336 страниц)
Часть 2
Слезы Демона
'Маленький пузатый божок появился возле дома семьи Фудре в Катаре и постучал в дверь. Конечно, он мог бы телепортироваться сразу внутрь, но предпочёл проявить уважение к богу Смерти, точнее, одному из второстепенных божков на службе у Великого Бога Смерти Аида. По факту они с Реником находились на одном уровне божественности, но сейчас Хотею была нужна его помощь и поэтому он вынужден был вести себя максимально осторожно. В разумных пределах, разумеется, поскольку сдерживать свой язык он не собирался, да и не смог бы, даже если захотел, не зря же он являлся богом шалостей.
Вскоре на пороге появился высокий худощавый дворецкий, которому Хотей едва дотягивал до колена.
– Господин Фудре занят.
– Уверен, меня он примет, – легкомысленно отмахнулся божок, и по-хозяйски прошёл мимо дворецкого внутрь.
Хотей миновал холл и вошёл в огромный пафосный зал с троном из чёрного камня посередине.
– Фу, как пошло, – вместо приветствия заявил он худощавому бледному мужчине, сидящему на троне. – Трон? Серьезно?
– Зачем пришёл? – спокойно спросил Реник Фудре, проигнорировав издевку божка.
– Сразу к делу? Зануда, – хмыкнул Хотей. – Нет бы чаю предложить, или кофе, поговорить о погоде.
– Погода ветренная, – без улыбки сказал некромант. – И кого-то, кто не придерживается правил игры, ветер скоро может сдуть с игровой доски.
– Там, где вы играете в шахматы, я играю в рулетку. И я бы с удовольствием продолжил нашу пикировку, но у меня слишком мало времени. Твой родственничек. Я хочу, чтобы эмиссар бога смерти помогла ему.
– Так же, как он помог ей в убийстве эмиссара Эйделона?
– Можно и так, ведь Фальк всё же спас ей жизнь. Это факт. И сейчас нужно срочно спасти его в том мире.
– Зачем мне спасать жизнь конкуренту?
– Он вам не конкурент, – поморщился божок. – Ты же сам видишь рейтинг прогресса эмиссаров. К тому же, когда придёт час икс, не лучше ли иметь рядом эмиссара, обязанного вам жизнью?
– Возможно, – не стал спорить некромант. – Но этого мало.
– Я буду тебе должен, – явно нехотя буркнул Хотей.
– Ты? – впервые за весь разговор едва заметно улыбнулся Реник Фудре. – Думаешь, я не вижу, что с тобой происходит? Ты заигрался, нарушил слишком много правил и не проживешь настолько долго, чтобы отдать свой долг.
Хотей тяжело вздохнул, разом сдувшись, словно воздушный шарик и став значительно худее. Ушёл упитанный животик, румяные щёчки впали, да и ушёл ехидный блеск из глаз.
– А вдруг.
– Я один из богов смерти, я-то вижу, когда жизнь существа подходит к концу.
– Я ещё поборюсь, – сжал кулачки Хотей. – Так ты поможешь, или нет?
– Ладно, я выдам эмиссару квест, но он будет не обязательным. Пусть сама решает, спасать моего племянничка или нет. А ты… можешь уйти спокойно. И я не про мой особняк'.
Катар, особняк семьи Фудре
«Антибиотик, Пинки и Папаша Ротшильд стояли на стене Келевры и наблюдали за собравшимися невдалеке силами 'Духа Охоты».
– Больше их вроде бы не становится, – заметил Антибиотик.
Голос тёмного инквизитора звучал совершенно обычно, без каких-либо искажений. С тех пор как Сергей применил на него Великое Исцеление, часть мозга, отвечающая за речь, полностью восстановилась.
– Зато здесь все топовые игроки клана, – сверяясь с планшетом, сказала Пинки. – Вон Галаидрель, Риверкаст, даже сам глава клана Закериал.
– Тогда почему не нападают?
– Если они атакуют крепость Империи, то непоправимо испортят репутацию, – ответил Папаша Ротшильд. – Представь силу удара по клану, если всем его членам запретят вход абсолютно во все имперские города. И об отжатой у нас резиденции в Верите тоже можно будет забыть.
– Они могли бы вывести из клана большое количество игроков и атаковать нас, – предположила Пинки. – Или воспользоваться помощью другого их клана-союзника, вроде «Стальных Крыс»?
– У меня такое ощущение, что их глава любит играть, – задумчиво сказал глава «Неназываемых». – Для него такое решение было бы слишком простым.
– Тогда что толку от того, что они здесь собрались? Просто пугают? Они даже не блокируют телепорты, а значит, это и осадой назвать нельзя.
– Я бы тоже хотел это знать, – пожал плечами Папаша Ротшильд. – По факту Келевру защищает сюжетная броня, до тех пор, пока работает защитное поле, они не смогут попасть внутрь, а любая атака щита сразу будет считаться нападением на Империю.
На стену поднялся Марк и шикнул им, стараясь не показываться поверх ограждения.
– Мне написала сестра. «Дух Охоты» под угрозой попадания в ЧС клана запретил всем игрокам участвовать в защите крепости «Свобода». Как только крепость падёт, а это происходит уже сейчас, армия орков продвинется на территорию Империи и продолжит захватывать города. Келевра станет их первой целью.
– И зачем им это? – озадаченно спросил Антибиотик.
– Это же очевидно, чтобы орки атаковали нас и пробили защиту города. Так будет гораздо проще попасть внутрь, – пояснил Папаша Ротшильд. – А там уж, пока имперцы будут отбиваться от орков, они под шумок нападут на нас. Хотя, может, у них есть и какие-то иные планы, тут я могу лишь предполагать.
– Значит, готовимся к осаде армией орков? – облегчённо спросил Антибиотик. – Это куда проще, чем иметь дело со всем «Духом Охоты».
– Не стоит недооценивать орков. Система будет ориентироваться на наши уровни и выставит против нас очень серьезных неписей, так что готовьтесь. А главное, не забывайте, что наши главные враги вовсе не орки, «Дух Охоты» ещё не сделал свой ход, это лишь подготовка.
Город Келевра
'Лейтенант Зверев и рядовой Петров в ночь на пятницу выехали на очень странный вызов. Кто-то сообщил о происшествии на берегу озерца в парке, будто чьи-то бойцовые собаки напали на людей с летальным исходом. Рассказ очевидца звучал как какой-то бред сумасшедшего, будто собаки и вовсе рвали людей на части. Но вне зависимости от того, что за глупости наговорили дежурному, патруль должен был отреагировать. Приехав в парк и припарковав машину, они вооружились, прошли по главной аллее к пруду, и застыли в немом изумлении.
– Ты это тоже видишь? – шёпотом спросил Зверев.
Прямо перед ними на поляне копошились несколько огромных, почти с человеческий рост, существ, очень отдалённо напоминающих собак с костяными гребнями на спине и широченными зубастыми ртами.
– Вижу, – охрипшим голосом ответил Петров. – Это похоже на какой-то косплей. Может квадроберы?
– Какие к чёрту квадроберы⁈ Они раздирают на куски человека!
«Собаки» услышали вскрик полицейского, резко остановились и повернулись в их сторону, продолжая практически синхронно пережевывать останки какого-то бедолаги. А в следующий момент обе твари совершенно беззвучно, без предупредительного лая или рычания, бросились на полицейских.
Зверев вскинул автомат и выстрелил короткой очередью прямо в голову несущейся навстречу твари, спасибо часам, проведённым в тире за собственные деньги. От силы удара «собаку» откинуло обратно, и она рухнула на землю, нелепо дёргая лапами. А вот второй зверь ушёл в сторону от выстрелов и набросился на Петрова, начав его яростно рвать зубами.
– А-а-а! Помоги! – кричал Петров, но Зверев не мог выстрелить в монстра, боясь задеть коллегу. Он подскочил и со всей силы двинул прикладом по голове твари, но та будто этого вовсе не заметила.
Тогда Зверев поднёс дуло вплотную к голове существа и выстрелил. Мозги разлетелись вокруг словно варенье из упавшей со стола банки, и «собака» рухнула на Петрова, придавив его всем своим весом. Уперевшись, в тушу двумя руками Зверев кое-как сдвинул её и освободил товарища. Тот уже не кричал, а едва слышно постанывал, пуская изо рта кровавую пену.
Зверев схватил рацию и быстро заговорил:
– Зверев, Петров в Терлецком парке. Код десять семьдесят, нужна срочная поддержка все, кто есть рядом. Ещё нужна скорая. Срочно!
– Принято, в вашем районе свободных экипажей нет, все на выездах. Ждём приезда спецназа. Что у вас там случилось?
– Нападение… каких-то адских собак… Петров ранен…
И тут Зверев увидел, что под свет фонарей выходит ещё несколько таких же тварей и все они так же беззвучно бросаются в его сторону. Он вскинул автомат, и открыл огонь, впервые за всю взрослую жизнь вспомнив молитву из воскресной школы…'
Один из парков столицы
Глава 1
В воде птичка стала тянуть ещё сильнее, чем на открытом воздухе, начав использовать крылья словно лопасти винта. Мы неслись вперед в темноту сквозь толщу воды так долго, что вскоре я начал терять здоровье из-за недостатка кислорода. Причем потери становились всё больше и больше, каждую секунду увеличиваясь в геометрической прогрессии. И когда я уже решил, что вот-вот задохнусь и совершенно бездарно потрачу первую попытку добраться до механизмов древних, вода вдруг исчезла. Мы словно вынырнули, только не вверх, а вниз, и начали падать на едва различимую внизу землю. Высота была достаточно большой, чтобы я успел среагировать и применить Универсальное Отталкивание и смягчить падение. Правда, со мной была ещё и Лаванда, поэтому мне пришлось обнять её в воздухе, и ощущение при этом было такое, словно я пытаюсь обхватить гору. Причём не только по размерам, но и наощупь, её мышцы ощущались словно камень. Может я даже зря пытался спасти женщину-кузнеца, она бы просто оставила в полу вмятину, а сама не получила никакого урона?
– Спасибо, – поблагодарила меня Лаванда, когда мы приземлились на пол огромной пещеры. Она буквально взяла меня одной рукой, подняла с земли словно куклу, поставила на ноги и отряхнула. – Я уж думала мы сейчас утонем.
– Я тоже, – согласился я, выпивая эликсир восстановления здоровья.
Что интересно, сама-то Лаванда осталась практически невредимой, видимо, обладала какими-то навыками для плавания под водой.
– Какая красота! – восхищённо выдохнула женщина, оглядываясь по сторонам и, в принципе, я её понимал.
Над нами вместо потолка нависла огромная подземная река, беззвучно бегущая меж каменных стен. По законам физики весь этот огромный объем воды должен был бы рухнуть на нас, но гравитация тут работала иначе, будто притягивая воду к потолку.
– Получается, мы через колодец попали в подземную реку, проплыли её насквозь и оказались здесь, – медленно проговорила Лаванда. – Удивительно! Это точно какая-то магия древних!
Тут мне сложно было поспорить. Особенно если учесть, что, осмотревшись по сторонам, я быстро догадался, где именно мы оказались. Свет от ламп на стенах из белого мрамора позволял полностью осмотреть помещение. Это было что-то вроде станции метро из реала, разве что, вместо путей тут находились лишь две футуристичные капсулы, стоящие на рельсах напротив гигантского зеркала. Я уже видел нечто подобное, когда путешествовал в компании принцессы Ар-Норте, она называла это «мэтро-2» – Мета Энергетическая Трасса Разгона Отражением. Только версия гремлинов выглядела более топорно, словно сделанная «на коленке», а вот это, похоже, был оригинал древних, на котором и основывалась поделка зелёных коротышек.
Лаванда зачарованно оглядывалась по сторонам.
– Что это за странное место?
Я же заметил на одной из стен отлично знакомый мне, как жителю столицы, паукообразный рисунок с линиями и названиями станций, подтверждающий моё предположение.
– Похоже, мы нашли нечто более полезное, чем какое-то оружие…
Карта охватывала весь материк Арктании, но большая его часть, к сожалению, была закрашена красным, как недоступная. Зато несколько станций охватывали Царство Громга и оказались отмечены зелёным цветом. Я сверился со своей картой и убедился, что с помощью «мэтро» можно попасть в Улан-Банор, Норд-Дарн, Ар-Граал и множество других мест в пустыне. Что особенно приятно, одна из доступных станций оказалась расположена и в Келевре.
Лаванда подошла к одной из капсул и заворожённо провела по ней рукой.
– Но что это такое?
– Система перемещения между точками. Что-то вроде продвинутых поездов.
– И она работает?
Я пожал плечами.
– Сейчас узнаем.
У гремлинов для активации перемещения требовались уголь и слизь монстров, но это была их личная технология. А вот на чём работает техника асур я понятия не имел. Но очень надеялся узнать всю необходимую информацию с помощью Власти над Древними Механизмами.
Применив на капсулу способность, я увидел системную информацию:
Применение способности «Власть над Древними механизмами» на «Капсулу Мета Энергетической Трассы Разгона Отражением» прошло успешно на 80%. Капсула работает в автономном режиме.
Доступны следующие команды:
– открытие/закрытие
– перемещение к выбранной станции (раз в 24 часа для одного персонажа)
Надо же, заработала! Как же хорошо, что не придётся устраивать танцы с бубном, собирать слизь и уголь, или ожидать прокачки способности на более высокие уровни. Просто заработало и всё. Только непонятно, почему перемещения доступны только раз в сутки? Это просто огромное время восстановления, которое, как мне кажется, связано со статусом «автономного режима». Возможно, они отключены от источника энергии и двадцать четыре часа нужны чтобы восстановить заряд каким-то иным образом. Вот бы найти инструкцию, чтобы понять, о чём вообще идёт речь. Тем более что я смог включить управление капсулой лишь на 80%, а значит, как минимум, одна функция всё ещё оставалась скрыта от меня.
– Ну что там? – нетерпеливо спросила Лаванда.
Пришлось ей объяснить, что это за место. Я думал женщина будет разочарована, поскольку она рассчитывала найти некий оплот древних, а не банальную станцию метро, а точнее, «мэтро», но Лаванда всё равно была в восторге. Выудив из инвентаря какие-то приборы, она принялась носиться по всей пещере и что-то замерять. Меня же больше интересовали два момента: как отсюда выбраться обратно в крепость, и где в Келевре спрятан вход в «мэтро»? Если я смогу мгновенно перемещаться из деревни в крепость, это сильно сэкономит мне время и нервы, к тому же, Спин сможет тоже участвовать в боях в форме волка или огонька. А уже после решения этих вопросов можно будет заняться и изучением других доступных станций.
Меня смущало только ограничение в 24 часа. Если я сейчас перемещусь в Келевру, то обратно возвращаться, видимо, придётся уже на Спине? Или раз в сутки можно пользоваться одной конкретной капсулой, а на другие это не распространяется? Похоже, узнать это я смогу только на практике.
Открыв капсулу, я изучил её внутри, но не обнаружил ничего интересного, только мягкие сидения, на которых могли бы уместиться человек шесть. Никаких окон, механизмов управления или пультов. Похоже, воздействовать на них можно было только с помощью моей способности, что я тут же и попробовал сделать. При выборе пункта «перемещения к выбранной станции» передо мной высветилась карта, ранее виденная на стене станции, и был предложен выбор из доступных локаций. Я бы сразу прыгнул в Келевру, но не понимал, что в таком случае делать с Лавандой. Вряд ли она сможет выбраться со станции самостоятельно. Да, женщина всего лишь копия и обновится с моей смертью, но всё же как-то это не по-человечески будет.
– Я хочу совершить пробное перемещение в Келевру, это деревня рядом с крепостью. Хочешь со мной?
– Конечно! – обрадовалась женщина и тут же запрыгнула в капсулу. – Всегда мечтала коснуться техники древних, а тут можно ей ещё и воспользоваться!
Когда я выбрал в качестве пункта назначения Келевру, капсула автоматически закрылась, простояла секунды две, и едва слышно пискнула, словно микроволновка после завершения таймера готовки.
– Не сработало? – разочарованно спросила Лаванда.
Я открыл капсулу и осмотрелся по сторонам. Да, вроде бы станция ничем не отличалась от той, что была под Фортом, но вот карта говорила, что мы уже находимся под Келеврой. К тому же, здесь под потолком отсутствовала речка, бросающая вызов силе тяготения, так что сложно было бы ошибиться.
– Очень даже сработало, мы переместились.
– Так быстро? – удивилась Лаванда.
На самом деле, не знаю, что её удивило, ведь в Арктании уже существуют телепорты. Я так понимаю, единственная особенность «мэтро» – это возможность перемещаться несмотря на любые блокировки. А в остальном ограничений куда больше – это и перемещение исключительно по станциям, и долгое время ожидания. Хотя, стоп, я же сейчас нахожусь в Келевре того времени, когда я только начал игру, а тогда Инферно ещё не появилось, и, соответственно, не было сердец демонов для создания телепортов. Так что нет ничего удивительного в том, что Лаванда немного шокирована.
На этой станции так же не было ничего интересного, кроме двух капсул и схемы на стене. Ещё меня сильно смущало отсутствие очевидного выхода на поверхность.
Впрочем, немного побродив по станции и тщательно изучив стены, я всё-таки нашел едва различимый знак, отвечающий за подъём наверх. А ведь всего-то и надо было найти стилизованную стрелку, а затем воздействовать на неё способностью. И вот плита пола начала подниматься наверх, в то время как потолок расступился, и вскоре я оказался в отлично знакомой комнате домика, любезно предоставленного мне Ратмиром.
Невероятно! Неужели в оригинальной Арктании вход в «мэтро» тоже располагался в моём жилище? Бред же.
Поскольку я уже знал, в какую часть дома нас перемещал лифт, найти нужный знак прямо в деревянном полу, не составило никакого труда. И снова воздействовав на него, я спустился обратно на станцию к Лаванде. О том, каким образом знак древних оказался на полу домика из сруба, сделанного относительно недавно, я старался не думать. Оставалось надеяться, что в оригинальной Арктании вход в «мэтро» выглядит так же, и вообще оно существует.
Лаванда будто не заметила моего исчезновения, продолжая исследовать капсулы. Я тоже присоединился к ней и убедился в том, что капсула, на которой мы прибыли, стала недоступной на 24 часа, зато вторая была готова к использованию.
– Это невероятно! – радостно воскликнула Лаванда, изучая карту на стене. – Мгновенное перемещение позволит нам быстро перекидывать войска и совершать неожиданные нападения на города орков!
– Насчёт войск ты сильно преувеличиваешь, – заметил я, – много народу этой технологией не переправишь, да и ограничение в 24 часа всё портит.
– Иногда даже шесть человек могут решить ход битвы, – резонно заметила Лаванда.
Что ж, в целом она была права, например, если в крепости «Свобода» вдруг появятся шесть высокоуровневых игроков. Впрочем, всё это было неважно, ведь я узнал главное – как попасть на станцию в Келевре, и в голове уже сформировался план дальнейших действий. И первым в списке стояла смерть, поскольку мне нужно было как можно скорее начать всё заново. Но просто так умереть – это зря потратить жизнь, поэтому я решил рискнуть и исследовать один из городов орков и, чего уж мелочиться, сразу выбрал их столицу – Ар-Гралл. Да и в целом стоит разведать все города, чтобы в Арктании, когда я узнаю, где именно находится нужный мне меч, сразу переместиться туда.
Лаванду, чтобы моя совесть была чиста, я вывел на поверхность в Келевре, а сам вновь спустился вниз и переместился в главный город орков. На очередной станции-близнеце я уже привычно нашёл лифт, поднялся наверх и оказался в самом центре городской площади в окружении многочисленных орков, орчанок и мелких орчат.
Вокруг раскинулся суетливый рынок с палатками и крикливыми торговцами, агрессивно зазывающими купить свой товар. Солнце нещадно жгло кожу лица, а воздух оказался таким сухим, что буквально скрипел при каждом вдохе.
– Лучшее вино в Ар-Гралле!
– Доспехи, топоры, секиры!
– Сладкие клубни!
Но с моим появлением их крики резко оборвались, сменившись яростными воплями.
– Стража!
– Враг в городе!
– Убить!
Я даже не успел как-то среагировать на происходящее, как в меня со всех сторон полетели топоры, копья и заклинания, и я оказался мгновенно убит.
Вновь оказавшись на опушке Келевры, я сделал мысленную пометку о том, что в столицу орков лучше перемещаться с Марком, чтобы скрыться под иллюзией, или хотя бы поздно ночью, когда рынок уже закрыт. Но самое главное, я убедился в том, что у меня теперь есть возможность оказаться в любом из городов Царства Громга.
Но это потом, сейчас же у меня созрел неплохой план, как быстро прокачать способности и уровни, и я тут же приступил к его реализации. Всё было довольно просто: из Келевры я сразу спускался в «мэтро» и перемещался в крепость. Там я спокойненько и без малейшего напряга, с помощью Спина в форме волка и Хаосита, отбивал атаку орков, и до вечера крафтил стеклянные цепи. После шёл на Кровавую Арену, побеждал всех троих противников, получал от Хотея одно улучшение способности и тут же умирал. И так по кругу.
Спустя семь таких заходов я набрал 83 уровень, поднял профессию до 80, и как следует прокачал способности:
Электрическая Форма (3)
Сдвиг (4)
Двойной Автономный Щит Хаоса (4)
Развитый Магнетизм (2)
Улучшенное Отталкивание (3)
Молния Хаоса (2)
Плазменная Цепь (4)
В качестве улучшения Электрической Формы я выбрал её автоматическую активацию в случае получения сильного урона. Это подробно описывалось в свойствах способности: она срабатывала либо когда я разом получал сильный урон (более 500 единиц), либо когда здоровье падало ниже 10%.
Сдвиг после улучшения просто стал быстрее восстанавливаться, без изменения расстояния и затрачиваемой маны. Видимо, способность и так была слишком сильна, чтобы добавлять к ней ещё какие-то дополнительные свойства.
Двойной Автономный Щит Хаоса, как нетрудно догадаться из названия, создавал сразу два автономных щита, блокирующих направленные на меня заклинания.
Развитый Магнетизм позволял не только притягивать или отталкивать железные предметы, но и свободно управлять ими в пространстве в радиусе действия способности. Точнее, я мог использовать эту способность только на один предмет. В игре я Магнетизм особо не использовал, а вот в реальной жизни он мог сильно помочь не только лазить по зданиям, но и отбиваться от вооружённых холодным оружием противников.
Улучшенное Отталкивание теперь позволяло отталкиваться прямо от воздуха, что делало меня в два раза более мобильным. Правда, активация требовала куда более сложного контроля, с которым я пока не очень справлялся. Но, спасибо крепкому вестибулярному аппарату, с каждым боем я справлялся с прыжками по воздуху всё лучше и лучше.
Молния Хаоса стала мощнее и теперь оставляла после попадания дебафф, с определённой вероятностью сбивающий применение способностей и заклинаний.
Плазменная Цепь всё ещё обладала способностью парализации противников, но теперь ещё и наносила большой урон, пробивающий сквозь сопротивление электричеству, как и Концентрированное Плетение Молний. Оно, кстати, тоже дошло до третьего улучшения, став ещё мощнее благодаря частому использованию в бою.
Ещё я продолжил общение с магом башне и смог получить от него навык «манаюзер», немного понижающий затраты маны на способности. Это было очень актуально, поскольку с каждым улучшением способности не только становились сильнее, но и маны потребляли значительно больше. А я вкладывал все очки характеристик в интеллект, а не мудрость, и поэтому объем маны у меня всё ещё оставался прежним.
Я бы мог бесконечно повторять этот цикл, пока не улучшил за счёт Хотея все свои способности, вот только опыта за осаду крепости от первой волны и Кровавую Арену я получал всё меньше и меньше. Даже убийство Тушкана – Императора перестало давать уровни. А срок моего нахождения во временной петле уже подходил к концу, оставалось всего пять дней, и набрать восемнадцать уровней на более слабых противниках становилось практически невозможно.
К счастью, я наконец-то накопил 200 единиц интеллекта, и теперь мог свободно общаться с Хаоситом. Хотя, возможно, его болтовня была не плюсом, а скорее минусом. Помимо этого, я чувствовал, что пришло время активировать алтарь в ущелье Адских Криков.
«Да точно пришло», – подтвердил Хаосит. – «Я вижу, что сейчас тебе хватит сил. Хотя, я не припомню ни одного случая, чтобы активация непонятного заброшенного алтаря в горах приводила к чему-то хорошему».
– Ну, это ты зря. Уверен, там я смогу узнать что-то о своём классе слайдера, а может и получить новые способности.
«Если бы я за тебя волновался, то попытался бы отговорить», – заметил Хаосит. – «Но поскольку от каждой твоей смерти я получаю искреннее удовольствие, граничащее с экстазом, то предлагаю скорее отправляться к алтарю и активировать его».
Спин сердито зарычал, глядя на Хаосита, словно мог слышать наш с ним беззвучный диалог. Хотя, кто знает этих питомцев, волк в последнее время демонстрировал даже большее наличие интеллекта, чем Хаосит. Что было, в общем-то, не так уж и трудно.
«Эй! Я всё слышу!»
Я же проигнорировал крики Хаосита, как делал практически всё время с того момента, как смог с ним общаться, и молча направился в лес. Впереди меня ждали тайны алтаря и ущелья Адских Криков.








