412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Avada Kadavra » Его искали, а он нашелся (СИ) » Текст книги (страница 47)
Его искали, а он нашелся (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 23:18

Текст книги "Его искали, а он нашелся (СИ)"


Автор книги: Avada Kadavra


Жанры:

   

Прочий юмор

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 47 (всего у книги 140 страниц)

Душа насмешника (уникальный): вы один из тех немногих, кто привык искать чужие больные точки и с наслаждением бить по ним изо всех сил. Ради справедливости, ради собственных убеждений или же просто ради шутки, но вы прошли долгий путь от боящегося показаться своим жертвам на глаза падальщика, способного только оскорблять, до настоящего маэстро, могущего даже лицом к лицу изящно макнуть собеседника лицом в нечистоты. Бонус: вы интуитивно ощущаете способ поудачнее подколоть собеседника, как безобидной иронией, так и крайне жестоким глумлением.

Марафонец (редкий): вы долгое время продержались в бою против сложного противника. Вы устали, вымотались, истощили резервы, но продолжали упрямо сражаться, отказываясь признавать свою слабость. Подобные упорство и стойкость достойны награды. Бонус: +5 к выносливости.

Теневой Везунчик (эпический): вы, проявив несравненное слабоумие, шагнули слишком далеко, полностью провалившись в Тень, будучи к тому еще не готовыми. Несмотря на мизерные шансы на выживание, вам удалось выйти тем же путем, которым вы зашли. Более того, несмотря на недостаточно развитую способность вас не разорвало на кусочки при обратном переходе! Шансы на выживание были один к тысяче, но Судьба хранит дураков! Мы просто промолчим, удержавшись от комментариев, и выдадим вам награду. Бонус: +1 дополнительное очко развития в способность Шаги теней.

Незримый наставник (эпический): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Еще сложнее сделать это так, чтобы победа оставалась целиком за подопечной мелочью, да еще и чтобы для тех не было никакого риска. Подобное по силам только настоящим гениям педагогики, ну и просто везучим дуракам. В любом случае, получайте бонус. Бонус: +10 к характеристике восприятие.

Шагая сквозь вражеский строй (эпический): способности к быстрому перемещению довольно распространены. Но только единицам удается дойти до того уровня, какого достигли вы. Вступить в бой с целой группой не уступающих вам противников, находясь при этом в замкнутом помещении, где нет никакого места для маневра? Безумие! Сделать это дважды за одни сутки? Идиотизм! Не получить в этих схватках ни единой царапины, ускользая от всех атак, чтобы вновь появиться в реальности долю секунды спустя и нанести удар из, казалось бы, невозможной позиции? Талант! Примите заслуженную награду. Бонус: +10 к характеристике ловкость.

Дарящий страх: есть в этой Вселенной существа, которым неведомы страхи и сомнения. Пытаться смутить их столь же глупо, сколь и вычерпывать море, или вить веревки из песка. Но вам это удалось! Неведомым образом, вы можете найти и вытащить наружу давно позабытые воспоминания, разбередив старые раны. Бонус: вы интуитивно ощущаете страхи, сомнения и переживания собеседника, как и способы задеть их, +5 к навыкам провокации и ясновидения.

Держась за Тени: вам легче даются перемещения на план Тени и обратно, а вырвать вас из Тени обратно в реальность против вашей воли становится намного сложнее; вас намного сложнее отрезать от плана Тени, не дав шагнуть на него против вашей воли; пребывание на плане Теней потребляет намного меньше энергии; скорость передвижения в нематериальной форме увеличена.

Вне Бытия: противостояния двух ясновидцев случаются очень редко. Еще реже эти сражения доходят до логического финала. Вам удалось победить в этой битве, так получите же заслуженную награду. Бонус: +5 к навыку внепричинность.

Шаг за Кромку (Тень): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, куда почти невозможно попасть и откуда никто не возвращается, чтобы рассказать о ждущих там ужасах. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые все же выживают даже там. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Тени всегда считался одним из самых недружелюбных, что уж говорить о действительно глубоких его слоях, где обитают те, что были раньше самого времени. Мы не станем комментировать вашу разумность, а просто дадим вам вашу награду. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Тени, +2 очка классовых способностей.

Один Против Многих: мужества требует даже сражение один на один, трудно победить, сражаясь одному против десятка, почти невозможно сделать это в сражении с полноценной сотней, но вы наплевали на статистические вероятности, выйдя на бой против маленькой армии. Пусть армия эта была не полноценной, да и сражение проходило отнюдь не лицом к лицу, но вы вышли из боя победителем. Сила, достойная уважения и заслуживающая награды. Бонус: +10 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.

Антигерой: с самого первого дня вашего пребывания в новом мире, вам пришлось бросить вызов всему миру. Само ваше появление и было вызовом! Вы могли спрятаться, могли скрыться, могли отказаться от своей роли, но вы все же сделали свой выбор. Именно в этот момент вы противопоставили себя вашим собратьям – Героям. Вас назовут Злом. Вас заклеймят всеми клеймами, что только смогут придумать. Вы и те, кто пойдет за вами, скорее всего, умрете всеми ненавидимыми, преследуемыми и загнанными. Но это будет вашим решением. Вы не получаете никакой награды, кроме осознания грядущих потерь и боли. Впрочем, вы ведь выбрали их сами, не так ли?

В объятьях Тени: многие пытаются использовать часть силы этого места, многие за это поплатились, пусть даже некоторым и хватило везения выжить и даже что-то приобрести. Но только законченные безумцы и глупцы решатся вступить в столь тесный контакт с самой сутью Тени как отдельного плана мироздания. Риски просто несравнимы с полученной наградой, но вас это не остановило! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +5 к характеристике Тени.

Цена Человечности: если слишком резко и глубоко нырнуть в собственную силу, зачерпнуть ее больше, чем способен будешь переварить, то вы, вне всяких сомнений, нарветесь на неприятности. Суть иных планов слишком чужда для человека, а познакомившись с нею поближе, вы просто перестанете им быть. Тем не менее, вы оказались не просто глупы и лишены инстинктов самосохранения, но и очень везучи! Резкое усиление одного из ваших классов, помноженное на вступление в бой без подготовки, а затем еще и использование новой способности прямо в бою должны были гарантированно изменить вашу суть. И все же вы остались собою. Вы не получаете никаких усилений и плюсов к характеристикам, но отныне воздействие иных планов на ваш разум будет ослаблено. Бонус: значительное снижение опасности влияния на разум со стороны собственных способностей.

Право на Власть: обитатели Тени очень опасны и немногие рискнут призвать их. Еще меньше будет тех, кто готов заключать с ними договор. Но вы оказались в числе тех, кто не просто заключил этот договор, но и сумел навязать свои правила, оставшись при этом живым и здоровым. Нельзя назвать подобный риск умным, но и бесполезным считать его не выйдет. Выбор точки зрения мы оставим на вашей совести, а вместо пустых слов выдадим вам вашу заслуженную награду. Бонус: обитатели Тени испытывают больше страха в вашем присутствии, процесс заключения контрактов упрощен; +5 к характеристике Тени.

Размер не имеет значения: использовать маскирующие навыки, завязанные на смену облика, всегда было непростой задачей. Использовать эти навыки, притворяясь чем-то намного более мелким, чем ты сам, и вовсе считается невозможным среди широкой публики. Вы, однако, прекрасно знаете, как нужно впихивать невпихуемое. Бонус: навыки смены облика работают лучше; навыки смены облика могут быть использованы на мелких животных.

Забирающий Лицо: немногие могут настолько качественно притвориться кем-то, что крадут саму его душу, навечно оставляя себе все то, что имела их жертва. Крадущие Образы, их называют, рассказывая у костров страшные легенды и полузабытые мифы. Но вы, каким-то образом, смогли повторить часть их достижений, не имея профильных умений и подходящего класса! Совместить управление теневыми аспектами с высшей алхимией, получив тот результат, какой получили вы, да еще и не умереть при этом глупой смертью – это достойное деяние. Глупое, но достойное. Ваш подвиг поставил нас в тупик, но не выдать награды мы не можем. Бонус: +10 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности; кража и присвоение чужих лиц и судеб происходит легче.

Шаг за Кромку (Греза): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, сама суть которых перекроит тебя в нечто, чему даже имени и описания не существует. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые побывали даже там, вернувшись обратно. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Грезы умеет казаться совсем не тем, чем является на самом деле, и очень немногим дано выбраться из этого места теми же, кем они туда попали. Мы не станем комментировать ваш идиотизм, а просто дадим вам вашу награду, пытаясь не разбить лицо о стену. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Грезы, +2 очка классовых способностей.

Убийца Героев: говорят, что Герои не умирают, но вы в эту сентенцию не поверили. Встретив в бою своего более могущественного коллегу, вы не просто смогли устоять, но и победили, презрев раны, усталость и здравый смысл. Такие сражения всегда ставят на грань, когда две точки зрения, две правды, два взгляда на мир сталкиваются, стремясь опровергнуть все то, чем стал враг ваш. Обычный вторник для тех, кто смог достичь ваших высот, но как мы можем не выдать законной награды? Бонус: +10 ко всем характеристикам, +5 ко всем классовым характеристикам, +2 очка классовых способностей.

Сотворивший Легенду (Падение Каменной): мало кому удается войти в легенды, чего уж тут скрывать. Героев забывают, подвиги обесцениваются, а неумолимо текущее время стирает память точно так же, как пламя войн сжигает книги, в которых записали то, о чем память забудет. Едва ли найдется много тех, кто будет рассказывать о вашем деянии, а вы сами будете молчать впереди их всех. Но подвиг был, было сражение, была победа. Крепость, которую прозвали Каменной, была твердыней, сокрушить которую не смогла бы даже могучая армия, а предложившего взять ее штурмом назвали бы безумцем. Называть ли безумцем вас самих и горстку тех, кто пришел на битву вместе с вами? Ваше будущее туманно, перспективы размыты, а шансы на выживание призрачны, но эту легенду вы сотворили сами. Бонус: +5 ко всем характеристикам, включая классовые; +1 очко классовых способностей. Примечание: ваша награда, как для Героя, существенно уменьшена.

Великий насмешник: чьи-то шутки находят смешными. Чьи-то шутки находят возмутительными. А ваши шутки меняют политическую обстановку и начинают военные конфликты! Вы не просто можете ввернуть скабрезность в беседе, но обладаете способностью подстроить целую цепочку последствий вашего юмора, интуитивно ощущая возможный результат ваших действий. Бонус: вы чаще всего догадываетесь, к каким результатам приведут ваши шутки.

Похититель Королей: пусть жалкие тати и разбойники работают людоловами на дорогах, воруя и продавая в рабство простых путников. Вы превосходите их так же, как дракон превосходит простую ящерицу! На мелочи не размениваясь, вы воруете сразу носителей королевской крови. Ради выкупа, ради мести или ради смеха, но вы совершаете преступление, за которое карают лишь мучительной смертью. Глупец ли вы? Спорно! Достойны ли вы награды? Несомненно! Бонус: выносливость + 15; демонстрация данного титула повышает ваш авторитет среди преступных элементов.

Отрекшийся от Пекла: многие глупцы падки на обещания и посулы извергов, что всячески стараются заманить своих будущих рабов к себе на службу. Часто они даже получают то, что было им обещано, но каждый раз цена становится все большей, пока не превратится в совершенно неприемлемую и неподъемную. Впрочем, то нечто, в которое к тому моменту превращаются слуги Ада, уже не волнуют подобные мелочи. Ради разнообразия, не иначе, никто не станет принижать ваш интеллект за то, что сами вы от подобного союза отказались, проявив завидную выдержку и внимание. Получите заслуженную награду, которая, конечно не сравнится с дарами Пекла, но хотя бы вашу душу не заберет. Бонус: +10 к характеристике восприятие; +5 к характеристике концентрация; соблазны Пекла действуют на вас слабее; повышен шанс распознать влияние Пекла на реальность или разумных.

Обманувший Ад: как-то повелось во всех мирах, что обитатели Пекла слыли самыми коварными и подлыми существами в обозримой вселенной, или хотя бы одними из таковых. Вы об этом, в силу неграмотности и скудоумия, видимо, просто не слышали, сделав все по-своему. Вы не просто добровольно вступили в контакт с высокоранговым Дьяволом, но еще и умудрились закончить этот контакт таким образом, что изверг пал в небытие, а вы выжили. Увы, но мы признаем тот факт, что для такого поступка нужна не только феноменальная глупость, но и выдающаяся выдержка. Забирайте награду, она ваша по праву. Бонус: +10 к характеристике концентрация; +5 к характеристике восприятие; вам легче распознать обман или манипуляцию; вы инстинктивно чувствуете момент, когда интригу пора заканчивать, переходя к грубому, но эффективному, силовому противостоянию.

Адский Рейдер: обычно этот титул вручается тем из рабов Пекла, которые создавали стабильные порталы в реальность, позволяя своим господам пройти в родное измерение, дабы принести с собой мучения и агонию. Впрочем, как показала практика, этот титул подойдет также тем, кто устроил рейд на само Пекло, неважно – намеренно или против воли. Любая попытка очередного глупца взять Ад штурмом всегда была приятной новостью для его обитателей, ведь это новые души, новые страдания, новые пленники в Палатах Боли и новый шанс ударить в спину тяжело раненного союзника или конкурента... Но вы всё же нашли способ сделать такой рейд неприятным для извергов. Планарные твари вообще очень неприятный противник для Дьяволов. Противник, которого слишком тяжело сломить болью, мучениями или соблазнами. А уж Тени неприятны для них втройне, если не десятикратно. Ваш рейд произвел на извергов немалое впечатление, гордитесь этим! Мы же просто выдадим вам награду, не став упоминать о степени глупости ваших действий. Бонус: демонстрация данного титула (обязательно с полным его описанием!) гарантирует вам почет и уважение среди инквизиторов и храмовников; вы обладаете пониманием того, как удачнее закрывать планарные прорывы всех видов и размеров.

Лорд Диких Земель (легендарный): в землях фронтира, где живут одни лишь чудовища и монстры, даже короткий рейд может закончиться гибелью. Что уж говорить о постоянном выживании в глубине этой проклятой территории? Вы пошли дальше, не просто долгое время прожив в этих местах, но еще и став самым главным монстром в целом племени тех монстров, что должны были оборвать вашу жизнь. Это та еще глупость и неосмотрительность, но ваших сил хватило, чтобы обернуть ее успехом, а не бесславным исчезновением. Бонус: +10 ко всем характеристикам.

Великий Вольный Алхимик (легендарный): многие мастера эссенций, даже очень опытные, тратят на создание перманентных усилителей долгие годы, а за всю свою жизнь создают таких не больше десятка. Большинству из них не дано сотворить подобное, даже работая в слаженной группе, не говоря уж об одиночной работе. Создание каждой подобной микстуры требует наличия отличной лаборатории и тщательно отобранных и подготовленных реагентов. Вам, очевидно, о всех этих истинах никто так и не рассказал, вот вы и творите шедевры с минимальной помощью, из чего придется и в едва ли не промышленных масштабах. Это настолько же удивительно, сколь и нелепо, но одно мы можем утверждать в точности – вам не нужна гильдия алхимиков, так как вы сами себе гильдия. Вольная гильдия. Бонус: +10 к характеристикам концентрация и восприятие; + 1 очко классовых способностей; работа в полевых условиях дается проще; снижены требования к качеству обработки и хранения составов.

Погибель Чудовищ (эпический): профессиональные охотники на монстров, чудовищ и тварей часто позволяют себе похвастаться, мол, им доводилось не только мелочь по контрактам резать, но и действительно серьезных гадов убивать. Вы бы, несомненно, удивились, услышав такие похвальбы, ведь вам как-то не приходило в голову, что охотиться можно не только на смертельно опасные, даже на фоне остальных чудовищ, порождения диких земель. В течение не слишком долгого срока, вы сражались только и только с самыми мощными существами в пределах досягаемости. Не слишком умное, но весьма впечатляющее достижение. Бонус: +10 к характеристике выносливость; вам легче находить уязвимости у всевозможных тварей и чудищ.

Сковавший Легенду: Высшая Тень (легендарный): единицам хватает смелости или глупости отправить зов за кромку, призвав на свою сторону сущность того ранга, на котором ее можно по праву звать Легендой. Еще меньше среди смельчаков тех, кто будет взывать ко вниманию обитателя Тени, чьи дети всегда жестоки и голодны в мере куда большей, чем дано вообразить смертному. Но сколько среди этих единиц тех, кто не просто осмелится позвать, не только сумеет, на свою беду, дозваться, не только переживет эту глупость? Сколько среди взывающих таких, чьей злобы хватит, дабы затмить таковую у Высшей Тени? Сколько найдется тех, чей голод напугает даже столь страшную тварь? Вашей воли хватило, чтобы вселить искренний ужас в призванное вами, вбить в него покорность. Но сможете ли вы удержать страх, взглянув на себя самого? Бонус: сильное облегчение процесса призыва; значительное увеличения количества доступных к закреплению контрактов; способность разрывать и перехватывать чужие контракты; все комплексные техники на основе призыва Теней становятся эффективнее.

Гениальный наставник (легендарный): обычно обучение, особенно на высоких уровнях, требует вдумчивой работы, качественного плана, заранее созданной программы, целой группы вспомогательных специалистов и, конечно же, перестраховок от несчастных случаев. В академию вас преподавать бы не взяли, ведь обучаете вы исключительно методом пинка со скалы, в надежде на то, что ученик сумеет освоить полет за оставшиеся ему секунды. Тем удивительнее, что ваш метод не просто работает с потрясающей эффективностью, но еще и не закончился гибелью ваших учеников! Педагогический талант у вас весьма неординарный, но мы вынуждены признать его работоспособность. Бонус: +5 ко всем характеристикам; +2 очка классовых способностей; вам легче воспринимать потенциал ваших учеников, видеть их сильные и слабые стороны.

Мир на ладони (легендарный): среди разных группировок видящих любят говорить, будто только им дана сила и власть, осознать в разуме своем весь мир, словно его поместили прямо им на ладонь. Похвальба, разумеется, но похвальба красивая и не лишенная доли истины. Вы оказались одним из тех, кто действительно приблизился к этой невыполнимой цели – удержать мир на ладони. Ваш взор не остановит ни защита, ни расстояние, ни здравый смысл, а это заслуживает награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам; +1 очко классовых умений; уменьшение отката от использования ясновидения.

Незримый Кукловод (легендарный): никто не любит менталистов – это аксиома. Тонких менталистов, чье влияние может быть незаметным ни самой жертве, ни ее окружению, не любят троекратно сильнее – это тоже аксиома. Но что можно сказать о мастере изменения мыслей, чья воля может достать кого угодно даже без непосредственного контакта, без якоря для наведения и без малейшего следа, с расстояния многих километров от тщательно охраняемого дома оной цели? Это страшный в своей силе и последствиях ее применения талант, чудовищный простор для самых разных поступков и развлечений. Вы по праву можете считать себя настоящим кошмаром, но и награда за становление оным не может быть не выдана. Бонус: +15 к характеристикам концентрация и энергия; +1 очко классовых способностей; воздействие на чужие разум, волю и поведение дается значительно легче.

Комнатный Нострадамус: ваш навык ясновидения настолько развился, что вы смогли создать для себя индивидуальную и уникальную в своем роде надстройку собственной сути, что позволяет вам усилить свои попытки знать. Часто такой дар оборачивается проблемами, мешая в быту и в сражении, часто он становится подлинным проклятием, приносящим лишь муки и боль. У каждого пророка такой дар будет свой, собственный. И собственная будет у них боль. У вас тоже. Бонус: +5 к навыку ясновидения; при нахождении в пророческом трансе ваш навык значительно усиливается; навык контролируемый, но его использование приносит боль; вы интуитивно видите и понимаете природу того, на что обращаете свой взор, понимая слабые места планарных и концептуальных механизмов и явлений почти любых уровней сложности, при условии, что сможете удержать откат.

Сам себе звезда: вы в одиночку долгое время выполняли роль целой звезды магов. Тактические боевые чары, длительная серия атак из защищенной позиции, прикрывающий барьер высшего порядка – немного найдется тех, кто повторит хотя бы один такой пункт. Вы же выполнили их все и немного больше, что доказывает вашу мощь и доблесть. Или безрассудство и глупость. Бонус: энергия, концентрация +10, создание и поддержание тактических чар упрощено, их эффективность несколько повышена.

Обманывая Великих: вы предстали перед оком одного из тех, чье имя не называют и не вспоминают, но чья воля может сломить даже самых стойких. И пусть по вам едва мазнули взглядом, не несущим никакой угрозы или опасности, но вы смогли этот взгляд выдержать, не отдав себя во власть смотрящего. Обман, который может стать причиной вашей гибели. Обман, устоявший перед волей того, что остановить невозможно. Обман, равного которому давно не встречалось. Так заберите же свою награду, которой вы достойны по праву. Бонус: +10 ко всем характеристикам, + 1 свободное очко способности; все навыки и умения маскировки становятся заметно сильнее.

Тот, кого нет: мало тех, кто может скрывать свое существование от незримого ока истинных Зрящих, способных понять чужую судьбу столь полно, как обычные люди не способны понять даже себя. Но все же они есть, существуют, скрываясь в тенях прошедших событий и несбывшихся историй. А вот вас – нет. Вернее, вы в силах убедить мир в том, что вас не существует. Это опасное занятие, ведь мир может и поверить точно так же, как поверили в это ваши враги, для которых удар из ниоткуда станет последним откровением в их жизнях. Бонус: позволяет полностью или частично вымарывать себя из картины реальности, становясь временно неуязвимым для большей части методов ясновидения вплоть до божественных; использование этого приема сопряжено с громадным риском и напряжением, что стоит учитывать при его использовании.

Проклинающий Легенды: среди всех жалких и нелепых поделок разных ремесленников, отдельно стоят подлинные шедевры, равных и подобных которым не сыскать. Легендарные артефакты способны на множество вещей, о которых обычным наделенным можно лишь мечтать. Уникальная реликвия, достояние нации, бесценное сокровище... для всех, кроме вас. Вы не просто сумели уничтожить легендарный артефакт, нет! Вы прокляли его, сделав опасным для его владельцев на многие годы. Впрочем, даже проклятая Легенда остается Легендой. Бонус: +10 к характеристике восприятие; + 10 к характеристике концентрация.

Бонусы за характеристики (таймскип):

Характеристика сила достигла 150 единиц! Выберите навык!

– Взрывная мощь (эпический; активный);

– Стабильная мощь (эпический);

Взрывная мощь позволяет на краткий срок увеличить показатель силы вдвое, но, после завершения срока усиления, будет получен дебафф на четверть от показателя силы. Срок действия дебаффа зависит от показателя регенерации. Для ГГ с Формой Тени этот дебафф, можно сказать отсутствует, так как он просто зарастает быстрее, чем наносит себе травмы.

Стабильная мощь дает возможность каждые три вложенных очка силы, получать еще два бесплатных. Помимо этого несколько повышается стойкость к проклятиям. Для ГГ, который силу не качает вообще, этот навык бесполезен, ведь у него с защитой от вредных эффектов и так близко к идеалу. Вообще-то, навык довольно крут, один из крутейших из всех возможных вариантов для эпического перка. С другой стороны, для ГГ куда полезнее именно взрывное усиление за счет почти полного отсутствия отката.

Выбрана была, как можно догадаться, взрывная мощь.

Характеристика восприятие достигла 200 единиц! Выберите навык!

– Познание сути (легендарный; активный);

– Око Наблюдающего (легендарный; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц восприятия.

Познание сути позволяет взору ГГ не только видеть уровень и класс, но еще и последние несколько пунктов в списке титулов, самую высокую и самую низкую характеристику и некоторые классовые умения. Чем уровень ниже, тем больше видит, вплоть до всего Статуса целиком. Чем уровень выше, тем, соответственно меньше герой замечает. Навык активный и с незначительным откатом. А еще, не слишком полезный за счет того, что ГГ ясновидением понимает если и меньше, то не слишком сильно. А так – именно на этот перк рассчитывают практически все дознаватели и им подобные – при правильном использовании, это офигительнейший инструмент, вполне достойный легендарного статуса.

Око Наблюдающего позволяет, при активации, которая жрет резерв, как и поддержание навыка активным, видеть глазами тех, кто оказался в пределе радиуса действия навыка. Радиус составляет пятьсот метров, если что. Навык и так хорош, но от него и защититься не так просто, что превращает его не только в инструмент шпионажа и проникновения, но и в отличное средство против засад. При этом почувствовать Око может только обладатель непростительно высокого восприятия или концентрации. Да и то, если внимательным будет. Высокий уровень и маскировка по типу Костиковой кражи тени может вычеркнуть тебя из списка жертв навыка, но и так мощно.

Выбрано было Око Наблюдающего.

Характеристика концентрация достигла 300 единиц! Выберите навык!

– Собственная Магия (мифический);

– Отобранная Магия (мифический);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц концентрации.

Собственная Магия очень сильно повышает контроль над созданными чарами, усиливает их, очень сильно повышает пробиваемость сквозь защиты и даже снижает засветку на сенсорах. Но, самое главное, с этим навыком твои чары только твои – более сильный пользователь плана или перец вроде Ферера Роше не смогут перехватить твои заклинания и отправить их обратно. Не смогут использовать вложенную в них энергию на свои чары.

Не полная защита, конечно, но близкая к тому. То есть, даже Древняя Тень не сумеет остановить и сожрать заклятие ГГ, даже метамаг вроде Роше, максимум заблокирует щитом, но не отклонит в сторону. Продавить такое "право собственности" сможет только что-то уровнем от сильного мифа и выше, но сил это потребует столько, что проще будет ударить самому. Ах да, оно еще позволяет почти любые проклятия выкорчевывать из своей энергетики, но ГГ и так труднопроклинаемый.

Отобранная Магия давала все ту же неуязвимость перед проклятиями, причем даже большую, и способность обманывать сенсорные поля, но в меньшей мере. Главная сила – способность тырить чужие чары. И если отклонить или перехватить летащий в лицо фаербол, как это делал Роше, выйдет только со слабыми чарами, то вот остальное! Даже приняв удар молнии в грудь, ГГ смог бы выпить ее быстрее, чем получит урон. А в Форме Тени так и еще быстрее. Коснулся ручкой и продавил несокрушимый барьер, восстановив часть сил.

Вот как-то так.

Сильно и мощно, но нельзя перегибать планку, так как и лопнуть недолго. Плюс, даже если резерв садиться не будет, то долгое пропускание через себя потоков энергии до добра не доведет. В чем-то навык даже сильнее предыдущего, но очень уж легко себя им угробить. А еще использование поглощения не позволяет нормально активировать Эгиду. Задержка небольшая, но она есть, плюс Эгида автоматически отключает поглощение и наоборот.

ГГ, помнящий о том, как его пинал Роше, и не желающий лишаться сильнейшей своей защитной техники, выбрал Собственную Магию.

Характеристика энергия достигла 300 единиц! Выберите навык!

– Безграничный Потенциал (мифический);

– Бездонный Колодец (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц энергии.

Безграничный Потенциал дает только один бонус, но зато очень сильный. За каждое вложенное в показатель энергии очко, будет засчитываться дополнительное. Как у Ыгры с силой и выносливостью, только несколько круче. Потому что за каждые пятнадцать очков в энергию, включая также очки от титулов (но, как и у Ыгры, они считаются 1 к 1, а не 1 к 2), ГГ будет получать плюс пять к энергии и плюс пять очков свободных статов, которые можно вложить куда угодно, кроме энергии. И потенциал этот нельзя не заабъюзить.

Уточню.

Считается только одно вложенное очко, даже если их и два прибавилось. То есть: Костик вкладывает пять балов, повышая энергию из 300 до 310. Но Потенциал засчитал только 5 из этих балов, то есть только настоящие, а не бонусные.

Бездонный Колодец мгновенно тратит весь резерв ГГ, создавая своеобразный сверхплотный каркас на его тонком теле, а потом включается этакий планарный насос. В течение незначительного времени, буквально по секунде за две единицы энергии, у ГГ нет резерва, а только пропускная способность. Да-да, как у мифической твари, только без падения в план. Каркас защищает тонкое тело от перенапряжения, превращая ГГ в натуральную ядерную бомбу многоразового использования. Количества магии, какое он сможет выдать за этот срок, хватит, чтобы даже Вечный изрядно покоцать, несмотря на все его защиты и барьеры. Тот же Тавимарк тупо распылит на камешки. Еще Колодец даже в неактивном состоянии чуточку усиливает реген резерва. Из минусов – нагрузка от планарных энергий на разум никуда не девается – ГГ использует не свой резерв, ведь он весь ушел в каркас колодца, а чистую планарщину, так что крыша может убежать.

Характеристика Вдохновение достигла 100 единиц! Выберите навык!

– Мгновенное Очищение (легендарный; активный);

– Замена Концепта (легендарный);


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю