412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Avada Kadavra » Его искали, а он нашелся (СИ) » Текст книги (страница 12)
Его искали, а он нашелся (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 23:18

Текст книги "Его искали, а он нашелся (СИ)"


Автор книги: Avada Kadavra


Жанры:

   

Прочий юмор

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 140 страниц)

Статус: Ыгра, Гестия

Имя: Ыгра

Раса: болотный огр (монстр; эпический)

Уровень: 48

Титулы: Гроза Болот; Мастер Охоты; Спутница Героя; Боевое Единство; Нас Было Мало; Все Есть Добыча; Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Мастер Рейдов; Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли; Узревшая Легенду; Убийца Легенды;

Очки характеристик: 0

Очки развития: 0

Характеристики:

Сила: 279 (1х3)

Ловкость: 120

Выносливость: 430 (1х3)

Восприятие: 135

Концентрация: 63

Энергия: 61

Таланты:

Прочная шкура: 4/4

Кожа приобретает высочайшую прочность, становясь практически неуязвимой к недостаточно сильным ударам, но даже действительно мощные атаки будут терять часть поражающей силы; высокая вероятность полного игнорирования урона от стрелкового и метательного оружия.

Черная кровь: 3/3

Значительно снижает уязвимость к темным ветвям магии; рассеивает активные чары при контакте с кожей и кровью; скорость спадания дебафов увеличена втрое.

Родство трясины: 5/5

Дарует полное единение с трясиной и болотами; при нахождении на болоте значительно повышает навык скрытности; чрезвычайно эффективно укрывает от сенсорных магических навыков; затрудняет поиск с помощью активных умений; не действует за пределами болот; ослаблено работает в обычных лесах.

Зов охоты: 1/1

Во время охоты на добычу, если охота происходит на болоте, характеристики ловкости и восприятия получают бонус в +20 единиц. Во время охоты, если охота происходит на болоте, навыки скрытности вырастают на определенное значение: от 10 до 50 процентов.

Смертельные когти: 4/4

Нанесенные голыми руками удары наносят максимальный урон, игнорируя большую часть магических защит; наносит урон призрачным формам и нематериальным сущностям; не зачарованная броня не останавливает удары, а зачарованная лишь ослабляет; позволяет, на пределе концентрации, приглушать чувство опасности атакуемой жертвы, нанося внезапный удар.

Болотное лежбище: 5/5

Позволяет создавать на болотах особое место, которое само болото всячески скрывает от поиска и любопытного взора; синергично с родством трясины; позволяет постепенно накапливать воздействие вплоть до полного сокрытия лежбища от окружающего мира; позволяет, на пределе концентрации, заглушать враждебную поисковую и сенсорную магию.

Зерно разума: 1/1

Повышает уровень интеллекта отдельного индивида, существенно улучшая когнитивные способности; расовая особенность низкий интеллект заменяется на расовую особенность слабый интеллект.

Первобытная раскраска: 5/5

Позволяет использовать простейшие алхимические реагенты, растущие на болотах, для создания особых красок, которыми наносятся рисунки на обнаженное тело; простая и грубая магия тем не менее несет в себе огромную мощь; позволяет использовать множество примитивных, но уникальных и могучих магических ритуалов, начертываемых прямо на своем теле; убирает расовую особенность магический антиталант; позволяет на длительный срок накапливать в рисунках на теле болотную силу, при условии наличия рядом болот.

Болотный шаг: 1/5

Позволяет, с некоторым напряжением, улавливать природные токи энергий болот и шагать вслед за ними, значительно увеличивая скорость передвижения по болотистой местности; позволяет, при максимальной концентрации, мгновенно перемещаться на короткие дистанции прямо в бою.

Притягательное тело: 3/3 (даровано)

Редкий навык, притягивающий взгляды к телу носителя, а также конкретным его участкам; снижает концентрацию, волю, сдержанность и повышает влияние плотских желаний; эффект накапливаемый при длительном задержании взгляда на носителе навыка; ограниченно пригоден для использования в боевой обстановке.

Феромонная система мягкого воздействия: 5/5 (даровано)

Позволяет телу носителя навыка выделять феромоны, влияющие на мышление и сознание окружающих; воздействие становится сильнее при прямом прикосновении; может вызывать похоть, желание, сонливость, расслабленность, покорность и спокойствие у жертв; при активном и осознанном использовании может вызывать прикосновением парализующий, ослабляющий или подчиняющий эффект; может быть эффективным в бою против живых и дышащих противников.

Особое:

Темновидение (расовое)

Усиленный слух (расовое)

Чуткий нос (расовое)

Троекратная сила (расовый)

Троекратная выносливость (расовый)

Слабый интеллект (расовый)

Уязвимость к кислотам (расовый)

Усиленное тело (обычный)

Укрепленные кости (необычный)

Идеальный иммунитет (редкий)

Регенерация огра (эпический; расовый)

Великая регенерация болотных огров (легендарный; расовый)

Стальные мышцы (редкий)

Первобытная мощь (эпический)

Улучшенная координация (обычный)

Абсолютная координация (редкий)

Ясный взор (редкий)

Улучшенное восстановление энергии (обычный)

Повышенная плотность магии (обычный)

Спутница Героя (эпический)

Быстрое очищение поверхности тела (обычный; активный; даровано)

Навыки:

Незаметность: 68 (великий мастер)

Тихий шаг: 65 (великий мастер)

Предчувствие опасности: 69 (великий мастер)

Смертельный удар: 71 (легенда)

Рукопашный бой: 72 (легенда)

Занятие любовью: 55 (великий мастер; частично даровано)

Самоудовлетворение: 65 (великий мастер)

Сбор реагентов: 24 (подмастерье)

Ритуалистика: 33 (мастер)

Ведовство: 21 (подмастерье)

Соблазнение: 56 (великий мастер)

Вхождение в транс: 40 (мастер)

Мастер Рейдов (эпический): оказавшись за пределами вашей родной среды обитания, вы не просто не умерли, став добычей местных хозяев охоты, но и сами начали охоту на них. Успешную и кровавую охоту, что не может не быть вознаграждено. Бонус: + 10 к выносливости и восприятию; снижен штраф на нахождение вне родной территории.

Эротическая уязвимость: гипноз и подчинение воли (редкий): ваше сознание настолько часто сковывали и переписывали, заливая его потоками удовольствия и неги, что оно приобрело изрядную уязвимость к подобным воздействиям. Или, наоборот, сопротивление. Вас легко заворожить и подчинить, заставив считать себя подставкой для ног... но вместе с тем, вас куда сложнее подчинить полностью. Бонус: навыки соблазна, подчинения и гипноза действуют на ваш разум намного сильнее; эффекты навыков соблазна, подчинения и гипноза спадают с вашего сознания многократно быстрее, даже если изначально считаются перманентными.

Имя: Гестия Раймель

Раса: порождение Мглы (чудовище; эпический)

Уровень: 30

Титулы: Сотворившая Легенду (Падение Каменной); Спутница Героя; Чудовища уходят в тишине; Мастер Рейдов; Узревшая Легенду; Убийца Легенды; Искажающая суть; Поработитель; Великий поработитель; Управляющая пороком;

Очки характеристик: 0

Очки развития: 0

Характеристики:

Сила: 70

Ловкость: 70

Выносливость: 80

Восприятие: 100

Концентрация: 180

Энергия: 120

Таланты:

Тело из Мглы: 5/5

Умение, характерное для всех существ, что являются созданиями Мглы; дарует неуязвимость против любых физических и недостаточно сильных магических атак; позволяет проникать в любые щели и отверстия; позволяет использовать собственное тело для создания щитов, щупалец, плетей, клинков, сетей или иных видов оружия, инструментов и защит; позволяет виртуозно скрываться от сенсорных способностей и умений, притворяясь обычным туманом; позволяет регенерировать тело из незначительных частиц, оставшихся после вражеских атак, вплоть до одной десятой доли.

Покров Тумана: 5/5

Позволяет создавать и управлять туманом на значительной площади, придавая ему особые свойства; позволяет использовать туман в качестве основы для скрывающих и маскирующих полей; позволяет переноситься через туман, выходя из привычного спектра пространства; позволяет, с затратами, придавать туману часть свойств Мглы; позволяет постепенно погружать заполненную туманом площадь реальности поближе ко Мгле, получая преимущества на данной территории; позволяет незначительно искажать восприятие и метрику пространства для попавших в туман, мешая им покинуть контролируемую территорию.

Плоть из Мглы: 4/4

Позволяет капсулировать собственное тело в сосуд из псевдоплоти, который обладает всеми свойствами материального тела; исчезают все возможные внешние отличия от обычного человеческого тела; маскировка не может быть раскрыта сканирующими навыками ниже эпического грейда; позволяет игнорировать большую часть физических ран, мгновенно заращивая их туманной плотью.

Провал в глубину: 6/6

Позволяет свободно превращать участки собственного туманного тела в провалы, ведущие куда-то в глубины Мглы; позволяет поглощать физические или магические атаки, отправляя их на иной план бытия, избегая, таким образом неизбежных повреждений; позволяет использовать туманные покровы в качестве куполообразных барьеров защитного, сенсорного или маскировочного типа; позволяет переносить во Мглу попавших в пределы вашего барьера существ, частично восстанавливая собственные резервы; позволяет, при высокой концентрации, перенестись из одного участка затуманенного пространства в другой, вплоть до дистанции в несколько дневных переходов.

Туман к туману: 2/2

Позволяет тонко чувствовать местонахождение ближайшего затуманенного пространства на значительных дистанциях; при нахождении в затуманенной природным туманом местности облегчается использование собственных талантов; возможно получение позитивных статусных эффектов, если долго пребывать в затуманенной местности.

Мгла забирает: 5/8

Позволяет превращать собственное тело в особый тип тумана, вытягивающий при прикосновении энергию, силы, волю, воспоминания и даже саму душу; позволяет форсировать откачивание всего, используя талант в боевой обстановке; позволяет восстанавливать часть собственного резерва, отдавая Мгле забранное; при максимальной концентрации, позволяет просачиваться сквозь магическую защиту, поглощая, ослабляя или полностью разрушая ее своим воздействием.

Туман Порока: 12/12 (даровано)

Позволяет разнообразным образом влиять на тех, кто попал в контролируемый обладателем умения туман; чем длительнее пребывание, тем больше и сильнее влияние, тем больше искажение попавших в туман особей; позволяет широчайшее манипулирование воспоминаниями, мыслями и желаниями пребывающих в тумане; позволяет менять тела пребывающих в тумане в сторону максимально порочного перевоплощения; позволяет вкладывать в тела и разумы всевозможные перверсии и изменения; позволяет создавать чрезвычайно мощное поле игнорирования, благодаря которому попавшие в туман не замечают перевоплощений и не видят странностей в происходящем; чем дольше особь находится в тумане, тем сильнее действие поля игнорирования; чем сильнее и заметнее перевоплощение, тем выше вероятность несрабатывания поля игнорирования; позволяет скрывать территорию покрытую туманом, вплоть до полного выпадения ее из материального пространства; позволяет, на пределе концентрации, создавать полноценные замкнутые карманные измерения, в которых навсегда будут править порок и разврат в том виде, в каком их воплотит создатель тумана.

Особое:

Нематериальность (расовое)

Глас Мглы (расовое)

Равновесие чудища (расовое)

Прочная взвесь (расовое)

Быстрая реакция (обычное)

Снижение усталости (обычное)

Чувство тумана (расовое)

Связь с Мглой (расовое; редкое)

Густота тумана (расовое; редкое)

Навыки:

Предчувствие опасности: 43 (мастер)

Управление энергопотоками: 54 (великий мастер)

Контроль псевдоформы: 47 (мастер)

Инфильтрация: 34 (мастер)

Отвод внимания: 54 (великий мастер)

Сокрытие присутствия: 50 (великий мастер)

Понимание мотивов: 29 (подмастерье)

Понимание событий: 36 (мастер)

Управление гаремом: 57 (великий мастер)

Смертельный удар: 33 (мастер)

Искажающая суть: (легендарный): из века в век одними из страшнейших чудовищ считаются те, которые способны забрать у жертв не только жизнь и даже не одну лишь суть, но и самих себя. Те, кто искажает, несут в своих объятиях судьбу столь же мерзкую, сколь и противоестественную. Их боятся, их ненавидят, их уничтожают при первой же встрече. И вы теперь одно из них. Бонус: + 5 ко всем характеристикам, + 1 очко таланта.

Поработитель (редкий): работа рабоманта грязная, ненавидимая и часто еще и презираемая, но даже враги не назовут вашу работу простой. Немногое может быть задачей сложнее, чем выковать любовь и преданность из ненависти и жажды крови. Бонус: все навыки воздействия на разум работают эффективнее; демонстрация титула может помочь найти высокооплачиваемую работу на рабских рынках.

Великий поработитель (эпический): большинство рабомантов всю свою жизнь остаются ремесленниками, немногие из них выводят свое ремесло в ранг искусства, но подобных вам среди них вообще единицы. Вы не просто перековываете чужие желания и чувства, но играете на них, словно на диковинном музыкальном инструменте. Сила материала, число жертв одновременного воздействия, чуждость сознания обрабатываемых – все это не имеет значения, все это пыль, под вашим мастерством. Бонус: все воздействия на разум становятся куда более длительными; даже минимальное влияние имеет шанс не рассеяться со временем, став перманентной частью чужого сознания.

Управляющая пороком: Похоть (легендарный): исказив и поменяв множество кровожадных монстров, превратив их в ожившие фантазии, полные страсти и самых распутных желаний, вы познали похоть так, как дано считанным единицам во всем мире. Это можно считать оскорблением, можно принять, подобно комплименту, но это остается фактом. И, в некотором роде, подвигом. А любой подвиг достоин награды. Бонус: все ментальные воздействия, направленные на развращение и фетишизацию получают огромное усиление мощи, длительности и закрепляемости; позволяет незаметно для жертвы преодолевать ментальную защиту даже при прямом и нескрываемом воздействии; + 2 очка таланта; повышен шанс выпадения талантов связанных с познанным пороком.

Глава пятая

Тавимарк был местом куда оживленнее приснопамятного Аренама, как минимум из-за своего размера и нахождения на точке пересечения сразу трех крупных торговых путей – двух сухопутных и одного речного. В стенах довольно старого города, стоящего на руинах совсем уж древнего сооружения, хватало всевозможных интересов, интриг и переплетений чужих планов. Это был, пожалуй, хрестоматийный пример фентезийного города, где настоящий попаданец легко найдет тысячу способов вляпаться в свое приключение.

Аристократия имперская и Старые Семьи, торговые дома Золотой Сотни и конкуренты последних, обладающие меньшим влиянием на властные структуры, но превосходящие числом, стража и теневые гильдии, часто мало отличающиеся друг от друга, ростовщики и банкиры, личные отряды вольных наемников, являющиеся вольными лишь на бумаге, а на деле хоть кому-то, да служащие... И это только то, что было на поверхности!

Две небольших магических гильдии, одна из которых являлась скорее профсоюзом крафтеров всея Тавимарка, а вторая – интеллектуальным клубом любителей собирать всевозможные знания. Далеко не всегда безобидные, стоит уточнить. Эти тоже были ребятами понятными и простыми, пусть даже и в самых слепых и наивных мечтах никто не назовёт их добрыми. А что делать сразу с тремя культами чернокнижников, вполне спокойно чувствующими себя в человеческом болоте?

Причем, все три друг о друге не знали, хотя как минимум двое были очень даже враждебными друг другу. Два темных бога, – Пожирающий Боль и Созерцающий Страдания, – хоть и были, фактически, братьями, терпеть не могли друг дружку, а их клир то и дело пускал кровь друг другу при первой возможности. Третий культ, служащий и поклоняющийся Пеклу, аспекту Отчаяния, если быть точнее, совершенно толерантно ненавидел весь мир и друг друга заодно.

Единственными, кто знал о наличии всех троих тайных религиозных сообществ любителей разрезания девственниц на алтарях, были работники местного отделения Очей, глава которых дико задолбался сидеть в Тавимарке уже третий десяток лет. Потому он едва ли не вручную позволил всем трем культам возникнуть и окрепнуть, прикрыв их на первых порах и подтолкнув перспективные кадры ко впадению в ересь. Годика через два-три, можно будет накрывать всех скопом и получать долгожданный перевод в столицу... или хотя бы подальше отсюда. Особенно, если подстроить ситуацию так, что одной из жертв культа станет наследник крупнейшего дельца и заодно третьего в совете Старых Семей Тавимарка, очень неудачно обидевший дальнего родственника старого товарища главы Очей.

Нет-нет, той обиды, как и платы за "услугу" никак не хватит, чтобы покрыть расходы и риски, но парень реально бесил умудренного сединами мужа, да и компания у него очень неудачная, почти на треть запятнана общением с представителями культов. Аж двоих из тройки. Его смерть просто станет достаточно удобным рычагом, чтобы начать масштабное расследование, под которым вскрытие всех троих нарывов не будет выглядеть странным или подозрительным. Ничего личного, просто бизнес, верно?

Опускаясь чуть ниже, можно заметить целые районы трущоб, среди которых текли свои дела и печали. А еще в этой куче бездомных жили несколько тварей, людьми лишь притворяющихся. Одержимые нематериальными сущностями бомжи, временами, перекусывали человечиной, все сильнее теряя людской облик. Иногда их находили и убивали то ли стражники, то ли авантюристы, то ли сами жители трущоб. А иногда они просто исчезали, уходя по своим дорогам. Или пропадали где-то внизу.

Катакомбы под городом были, во-первых, очень обширны. Там были такие просторы, что заблудиться могли целые армии, что даже однажды произошло. Говорят, что марш кованых сапог сорок третьего латного корпуса тяжелой пехоты можно услышать в самые тихие ночи, особенно если живешь в нижнем городе, где катакомбы подходят ближе всего к поверхности. Считается, что, услышав этот звук, его уже невозможно забыть, ведь мерный марш давно сгинувшей военной части и вовсе вводит в безумие слабых духом. И он будет до самого последнего дня твоего звать и звать тебя в тесноту и вонь старых коридоров и подземных стоков.

Некоторые даже шли на этот зов.

Только назад не вернулись.

Во-вторых, катакомбы старались запереть и запечатать всеми возможными способами. Потому что те же теневые братства очень любили пользоваться "метрополитеном", не попадаясь на глаза страже и, что куда важнее, частной охране тех, кого они решат пощипать. Свои базы они оборудовали лишь в самых верхних ярусах, да и то, там больше были не постоянные базы, а склады незаконной продукции, да еще лагеря прокачки новенького мяса.

Помимо легенд, водились в этих туннелях и вполне материальные монстры и чудовища. Поближе к поверхности и солнцу, даже вполне себе терпимо опасные, пригодные для развития навыков и поднятия уровней. Среди авантюристов Тавимарка уже даже не принимали в свои ряды обладателя классов подземщика или туннельной крысы, если тот не соглашался на проверку зельем правды, что ты не шпион бандитов. Слишком уж много обладателей таких архетипов набиралось в славном Тавимарке.

Однако даже безбашенные бандиты, почти полностью обратившиеся одержимые и беспощадные культисты не рисковали опускаться действительно глубоко. Туда, где грохот строевого шага был поистине оглушающим и сводящим с ума. Никто не желал все-таки встретить потерявшихся латников и ответить на их просьбу показать дорогу обратно. И тем более никто не желал найти то, что эти латники охраняют. Потому что там, в темноте, есть нечто, ради чего несчастных латников когда-то давно послали в эти катакомбы всей частью.

Это нечто было побеждено, но не добито, а только запечатано. И печати эти все еще крепки, а в магистрате, резиденции Очей и в домах виднейшей знати Тавимарка все еще заботливо стоят настроенные на восприятие совершенно особых сигналов амулеты, что предупредят, если эти печати таки просядут в силе. В конце концов, те немногие выжившие в той бойне элитные бойцы, как и запирающая команда ритуалистов, прекрасно знали, как именно ударит запираемая сущность, и какая судьба будет уготовлена, признаемся, не самой нужной и не самой полезной военной части латной пехоты прорыва.

Всякому сундуку нужна охрана.

Всякой двери – стража.

Всякому подвигу – Герои.

Всякой твари – жертва.

Ближайшее окно в сети порталов будет открыто только к концу месяца в лучшем случае, да еще и для всех желающих сразу, а не для одиночных путников. Так уж совпало, что именно в этом году камень перемещения едва не перегрелся, фигурально выражаясь. Слишком жадный маг, отвечающий за работу конкретно этого экземпляра транспортного артефакта, решил за один раз отправить несколько большее число путников и груза. В его оправдание, в столице так поступали довольно часто, ведь написанное в инструкциях и таблицах количество максимальной нагрузки и перемещаемого веса всегда намеренно занижено, чтобы дать больше пространства для маневра. В военное время сеть телепортов может переносить многократно большее число всего, чем во времена спокойствия и мира.

Увы, дамочка, – именно дамочка, лет так сорока и с внешностью старухи Шапокляк, – позабыла, что она сейчас не в столице, а в Тавимарке. А сюда, на минуточку, отправляли именно те артефакты, которые предприимчивые ребята из Вечного почти выжигали своей предприимчивостью, пусть даже по накладным эти камни почти новые. Принимать чужой перенос они могут вполне сносно, но вот если перенапрячь нужные участки самому...

В общем, дамочка получила строгий выговор, беседу с Глазом Императора, облегчение накопленной за жизнь финансовой подушки до полной прозрачности и не совсем почетную отставку, а Тавимарк почти выпал из телепортационной сети аж до осени. Ну, если повезет, то до поздней средины лета.

Короче говоря, мои планы быстрого перемещения в Вечный, чтобы поскорее поработать именно там, а не пилить через всю Империю Веков, как дурачку, мягко говоря... обосрались. Придется сидеть и ждать, так как пока мы доползем до Редсмальда, ближайшего города с работающей сетью телепортов, то уже бы два раза дождались открытого "окна".

Будем, значит, ждать.

Тавимарк для авантюристов не слишком интересен, ведь здесь слишком мало выгодных для них контрактов. С охраной караванов и торговцев вполне неплохо справляется гильдия наемников, которая заточена именно на работу внутри различных государств. Эти ребята привыкли воевать не с монстрами и чудищами, а с людьми во всем их многообразии. И разбойников они гоняют ничуть не хуже, зато дешевле. Нельзя сказать, что авантюристы им вообще не могут составить конкуренции, нет. Скорее, просто не желают, ведь для них участки фронтира или немногочисленные "очаги" всевозможных монстров и прочей мерзости, куда выгоднее рутинной работы охранника или караванщика.

Впрочем, их отделение здесь было, как и работа для настоящего авантюриста, так что не бедствовало местное отделение, совсем не бедствовало. Начиная регулярной зачисткой окрестностей от забредающей нечисти, и заканчивая помощью в прокачке для богатых мужчин и женщин. Да-да, как ни странно, но среди авантюристов нормальных наставников всегда много. Да и прокачка на монстрах вызывает меньше негатива, чем прокачка на разбойниках или даже вообще в гладиаторских ямах. Вот просто перебить романтиков ножа и топора – запросто, но целенаправленно на них левел набивать – считается дурным тоном.

Наша веселая группа из пяти высококлассных, но не элитных ребят без цехового жетона вызывала не ажиотаж, но уж легкий интерес так точно. Вообще-то, получение жетона не обязательно от слова совсем, но банально выгоднее в долгосрочной перспективе. То есть, да, отстегивать процент гильдии придется обязательно, но, в отличие от налоговой моего родного мира, если тебя кинут на денежки, то это уже не только твоя проблема. Да, не всегда быстро и не всегда охотно, но гильдия вступается за своих членов и дает по харям наглецам. А дать они могут так, что даже аристократия, несмотря на гордыню и связи во всех кругах, вынуждена в большинстве случаев платить честно.

Возвращаясь к нам – мы не выглядели стандартным кадровым набором гильдии. Большая часть тех, кто в нее вступал, приходила туда зелеными новичками, лишь только-только начавшими двигаться по лестнице могущества. Таким гильдия могла дать многое и многое от них взять. Уже сложившиеся команды, зачастую имеющие свою клиентуру и репутацию, в гильдию вступали не слишком часто. Сам цех их давил исключительно экономически, попросту отжимая контракты, избегая физического столкновения, но любви друг к другу это не прибавляло. Сейчас в обжитых территориях вольных авантюристов осталось немного, так как большая часть либо влилась в гильдию, либо ушла поближе к фронтиру.

Наше желание получить жетоны никого не удивило, но и обычным не являлось. Впрочем, узнав о том, что мы просто планируем взять перерыв в карьере и немного отдохнуть на цивилизованной земле, их интерес сразу пропадал. Картина знакомая – взять жетон для того, чтобы стража не прикапывалась по поводу того, откуда мы такие взялись. Среди авантюристов далеко не все были гражданами Империи Веков, так что не мы первые, не мы последние.

Шпионов, кстати, так засылать очень любят, из-за чего авантюристов без закрепленного клятвой в храме какого-то божества контракта, не допускали ни к чему реально интересному. Даже проверенных и крутых авантюристов не допускали, четко разграничивая власть гильдии над фронтиром и отсутствие оной власти над центром Империи.

Для нас же получение жетона не только давало хорошую легенду, но и избавляло от лишнего внимания. Вернее, не так. Внимание мы в любом случае будем привлекать, но оно будет куда понятнее и проще, не такое опасное. Всего лишь пятерка "понаехавших", желающая поселиться в Империи за счет службы в гильдии. Знай только выполняй минимальное количество контрактов, чтобы не лишиться членства, и можешь спокойно рассчитывать на гражданство через несколько лет.

С одной стороны – эта регистрация является тем еще палевом, давая возможную зацепку для тех, кто станет нас искать. А они таки станут, что я, себя не знаю? Проблема в том, что я и так, и так хочу попасть в Вечную Библиотеку, а это такое место, которое с наскока взять не выйдет. И прежде чем пытаться устроить еще одну Каменную, мне куда проще попасть туда легальным способом. Да, простого авантюриста, даже очень богатого, в такое место пустят лишь с огромными оговорками, но все же пустят.

Костик скромный, ему даже пребывание в общих читальных залах, где ничего реально серьезного и тайного не хранят, даст очень многое. Как минимум, позволит хорошенько изучить защитные системы изнутри. Сомневаюсь, что сильно поможет, но даже мизер – это лучше, чем ничего. Кому как не мне знать о работе в условиях минимальных шансов на успех?

Единственное, что меня во всем этом расстроило, так это необходимость быстро и решительно править память тем, кто уже успел с нами пообщаться, узнав наши имена. Имена, что могли бы стать неприятной зацепкой, начни нас искать всеми возможными и не очень способами, включая ясновидение и банальный опрос свидетелей. Править было не так уж и много – да, мы дали себя запомнить многим, но это была мимолетная память. Мол, были тут такие ребята, кутили и пили, праздновали удачный рейд, но это было давно и меня напрямую не касалось. Вот и получилось, что в их сознании вообще не было сопротивления моим манипуляциям.

Тем немногим, кто запомнил нас хорошо, пришлось уделить отдельное внимание, но, право дело, заменить пять имен в их памяти на совсем другие имена оказалось отнюдь не подвигом Геракла. Вот заставить забыть наши имена не людей, а стены домов и камень брусчатки было не в пример сложнее. Я даже честно попытался сделать так, чтобы услышавший наши имена аренамский ветер эти имена потерял, но это оказалось перебором и для моего уровня, даже если бы я работал без перестраховок. С другой стороны, если будет где-то видящий такого калибра, что сможет вызнать ответ даже у столь аморфной и неощутимой концепции, то его такие хитрости и не остановят.

Самым проблемным участком оказалось стирание физических следов. Наши имена и приметы записали на бумагу очень немногие, – кому мы вообще там нужны были? – но пятерочка таких все же нашлась. Почти все они были участниками того самого каравана, что привез нас в Тавимарк. Ну, пришлось либо перехватывать контроль над спящими и вымарывать имена из записей, либо оставлять поведенческую бомбу, чтобы сами вымарали и поставили новое. Вроде бы справился, так что к походу в отделение гильдии авантюристов были мы готовыми.

– В ваших планах нет ничего криминального или невозможного, смею заметить. – Мило щебетала молоденькая чиновница, принимающая наши заявления на вступление. – Но, спешу уточнить, что гильдия с радостью выкупит любые имеющиеся у вас реликвии или старинные свитки, не заставляя вас утруждаться с самостоятельными поисками. В библиотеках по всей Империи, наши представители имеют весьма высокие скидки и полномочия. Это ни в коем случае не давление, а просто информация, которую я довожу до вашего ведома.

Не лжет даже в малом – ситуация с тем, что удачливая компания авантюристов смогла найти какие-то старые записи или иную информацию, прямиком из диких территорий, после чего пытается проверить, не является ли эта информация золотой жилой... скажем так, совсем не нова. Главное проверить, чтобы из диких земель не привезли чего-то откровенно страшного и опасного, но для того и есть сканирующие артефакты и дорожно-трофейная стража. Гильдейская змейка, мило улыбающаяся Лосию, который сейчас проходил регистрацию, едва не прямым текстом говорила, что не мы одни такие хитрые. И что если наша находка окажется опасной, то ее могут и забрать для последующего уничтожения. Или "уничтожения".

И хрен нам, а не пропуск в Вечную Библиотеку через приказ гильдии, пока не докажем, что наши намерения на вступление совершенно искренни. Потому что тех, кто пытается пользоваться именем гильдии ради своих целей или получения льгот, тут не любят. Вот если мы сначала закрепим наши желания несколькими жирными контрактами... или множеством не очень жирных, тогда можно будет говорить в другом тоне.

Между прочим, она даже не собиралась давить на нас, с целью выведать ту информацию, которую мы будем искать в библиотеке. Просто потому, что таких тайн из фронтира вывозят дохрена и еще немножечко сверх этого. Потом, конечно, попробуют выкупить за бесценок, когда мы сами поймем, что искать можно очень долго и безрезультатно, но это будет потом. А даже если и не выкупят – большая часть специалистов по древним реликвиям и старым могильникам, таки плотно сотрудничает с гильдией авантюристов, либо с короной.

Но у авантюристов дешевле.

По здравому размышлению, именно Лосия было решено записывать лидером нашей пятерки, – от покупки и регистрации собственного официального наименования, вроде Крутых Перцев, мы воздержались общим голосованием, – несмотря на то, что присмотревшись, можно было и понять, что главнее все-таки один попаданец. Не редкая ситуация, когда "мирным" лидером назначают не боевого командира и вообще Самого Главного Главнюка, а того, у кого лучше прочих подвешен язык и есть опыт общения в высшем свете. Так куда легче общаться со всякими знатными засранцами, не отвлекаясь на заморочки с этикетом и иерархией.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю