Текст книги "Его искали, а он нашелся (СИ)"
Автор книги: Avada Kadavra
Жанры:
Прочий юмор
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 46 (всего у книги 140 страниц)
Статус: Константин Юрьевич
Имя: Константин
Раса: ???чел???
Уровень: 44
Титулы: Герой; Неслышный Убийца; Ночной Мастер; Стукнутый Громом; Увидевший Легенду; Убивший Легенду; Выстоявший; Зоркий Наставник; Упорный Парень; Виды Видавший; Душа насмешника; Марафонец; Незримый наставник; Шагая сквозь вражеский строй; Дарящий страх; Держась за Тени; Вне Бытия; Шаг за Кромку (Тень); Один Против Многих; Антигерой; В объятьях Тени; Цена Человечности; Право на Власть; Размер не имеет значения; Забирающий Лицо; Шаг за Кромку (Греза); Убийца Героев; Сотворивший Легенду (Падение Каменной); Великий насмешник; Похититель Королей; Отрекшийся от Пекла; Обманувший Ад; Адский Рейдер; Лорд Диких Земель; Великий Вольный Алхимик; Погибель Чудовищ; Сковавший Легенду: Высшая Тень; Гениальный наставник; Мир на Ладони; Незримый Кукловод; Комнатный Нострадамус; Сам себе звезда; Обманывая Великих; Тот, кого нет; Проклинающий Легенды
Очки характеристик: 0
Очки класса: 1
Характеристики (стандартные):
Сила: 160
Ловкость: 240
Выносливость: 190
Восприятие: 229
Концентрация: 330
Энергия: 359 (1к2)
Характеристики (классовые):
Тень: 203
Грезы: 192
Вдохновение: 141
Класс: Повелитель теней
Ранг: 3
Основные характеристики: тени, ловкость, восприятие.
Способности:
Контроль теней: 5/5
Позволяет вам мастерски контролировать тени в поле вашего зрения, придавая им полноценное физическое воплощение; тени могут свободно принимать твердую форму и пригодны к созданию преград и барьеров; дальность, скорость, контроль и растяжения теней значительно увеличены; плотность теней значительно возросла; тени получают возможность наносить энергетические повреждения и накладывать эффекты, снижающие характеристики цели; раны от теней заживают хуже; при максимальном напряжении и концентрации теней на определенном участке вы можете превратить тень в дверь на иной план; повышает характеристику Тени на +5.
Чувство теней: 5/5
Позволяет ощущать все тени в большом радиусе от себя; дает возможность четко ощущать движение теней и их принадлежность; позволяет свободно управлять тенями даже вне поля прямого зрения; позволяет ощущать коснувшихся теней невидимок; позволяет видеть и слышать через тень; тени внутри вашей зоны восприятия легче подчиняются вашей воле; тени могут указать на выделенные вами или опасные для вас цели; при желании вы способны отдаленно и нечетко слышать голоса обитателей тени; повышает характеристику Тени на +5; повышает характеристику восприятие на +5.
Шаги теней: 7/7
Позволяет по желанию пользователя шагнуть в тень и выйти прямиком на план теней, с возможностью задержаться там на длительный срок, зависящий от резерва пользователя и предпринимаемых им действий; позволяет выбирать тень для обратного прохода прямо в процессе применения навыка; расстояние перемещения ограничено только резервом пользователя, а затраты сил и концентрации невелики; предельно эффективно для применения в бою; во время нахождения на ином плане тело пользователя получает возможность проходить сквозь не зачарованные и недостаточно сильно зачарованные препятствия; позволяет телу сливаться с Тенью, развивая огромную скорость движения; позволяет накапливать энергию теней прямо в момент шага; доступна левитация при нахождении на ином плане; позволяет, при соблюдении определенных условий, попадать на более глубокие слои Тени; позволяет ограниченно воздействовать на материальный мир, не выпадая обратно в реальность; позволяет мгновенно перемещаться в пределах восприятия; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику ловкость на +10.
Кража тени: 7/7
Позволяет забирать себе чужую тень, принимая тем самым облик обворованного; позволяет выдать чужую тень за собственную, обманув большинство стандартных, экзотических и уникальных способностей оценки статуса; позволяет оставлять подчиненную тень на изначальном хозяине, оказывая на того широкий спектр воздействий; украденная тень не развоплощается при резких движениях; тень не развоплощается при любых манипуляциях тенью, кроме тех, которые требуют максимальной концентрации; под прямым воздействием вражеских навыков, тень имеет высокий шанс сохранить целостность и не развоплотиться; позволяет наполнять украденную тень энергией Тени, частично воплощая реципиента как Тень и усиливая тем самым его характеристики и способности; позволяет украденной тени забирать на себя часть воздействия на реальное тело, вплоть до применения этого приема в бою; позволяет переносить часть урона на тени неживых объектов в небольшом радиусе от себя; позволяет заранее заготавливать до семи украденных теней, на чьих обладателей можно будет перенести любую стандартную и большую часть уникальных атак; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.
Призыв тени: 7/7
Позволяет вызвать и навязать свою волю нескольким низшим, слабым, полноценным, Старшим или даже Высшим Теням; на подчинение и управление Тенью тратятся силы призывателя; призванная Тень может задерживаться в реальности без подпитки призывателя на значительный срок; позволяет силой воли заставлять Тени служить материалом для теневых способностей; позволяет использовать Тени как якоря для использования теневых способностей, а также использовать их органы чувств; позволяет легче понимать Теней и доносить до них свои приказы; позволяет лучше координировать Тени при работе в группе и даже брать их под прямой контроль; снижает агрессию Теней и повышает их страх перед владельцем умения; позволяет, при удаче, заключать длительные контракты с достаточно разумными Тенями; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.
Форма Тени: 7/9
Позволяет придавать всему своему телу свойства Тени, находясь при этом в материальном мире; позволяет искусно манипулировать формой собственного тела при нахождении в теневой форме; позволяет полностью игнорировать любой физический и даже сильнейший магический урон, если он нанесен по участку тела, который принял форму Тени; позволяет свободно ориентироваться на глубоких слоях Тени, принимая более подходящую для пребывания там форму; позволяет принимать практически неантропоморфные формы при нахождении в реальности; позволяет значительно увеличивать объем и мощь собственного тела с помощью принятия теневой формы; при нахождении в форме Тени, характеристики усиливаются в зависимости от степени изменения; позволяет инстинктивно чувствовать степень и момент перехода формы, используя ее для защиты от внезапных ударов; позволяет формировать на теле участки максимально концентрированной Тени, используя свое тело в качестве оружия; атаки подобным оружием способны игнорировать практически любые защиты, включая экзотические, уникальные и легендарные; в том случае, когда единичного удара не достаточно для преодоления защиты, концентрированная Форма гарантированно повреждает и ослабляет любые барьеры вплоть до мифических; удары концентрированной Формой наносят огромный урон тонким телам, накладывая на цель длительные или даже перманентные статусные эффекты.
Эгида Тени: 7/9
Позволяет проявить вокруг себя планарное воплощение Тени, используя ее для игнорирования влияния на тело, разум и душу; полностью нивелирует влияние навыков, предназначенных для противодействия теневым классам, кроме самых высокоранговых и могущественных; катастрофически повышает скрытность при применении; позволяет отсеивать огромные значения урона, перенаправляя его на план Тени практически не тратя при этом сил; если сила удара недостаточно высока, то он будет полностью проигнорирован, без дополнительных трат энергии; при использовании Формы Тени затраты на поддержание Эгиды становятся крайне низкими; позволяет использовать поверхность тела, покрытого Эгидой, в качестве пролома на глубинные слои Тени, отправляя опасные атаки в небытие; позволяет, с определенными затратами, активировать полную неуязвимость, делая свое тело полноценным движущимся пространственным проломом на глубинные слои Тени; выведенная в режим неуязвимости Эгида может, с немалым напряжением, отражать даже божественные атаки, что зависит от могущества и характеристик пользователя, но, с каждой поглощенной в режиме форсажа атакой, нагрузка на тонкое тело несколько возрастает.
Созидание Тени: 4/9
Позволяет использовать низших, слабых и полноценных Теней в качестве материала, меняя их суть своей волей в широких диапазонах; позволяет подселять полученные сущности в украденные тени; позволяет достаточно широко работать с заключенными контрактами, перекидывая призывающую петлю на материальные носители или на тонкие тела союзников; позволяет изменять контракты, перехватывать или вносить корректировки в чужие и незаметно искажать контрактные артефакты теневого типа; позволяет, с некоторыми усилиями, создавать Тени из украденных образов, жизней и душ, ограничено наделяя их желаемой вам сутью; позволяет, на пределе сил, создавать Тени из чистой энергии или полностью менять суть уже существующих; подобная формовка крайне вредна для Теней и без постоянной подпитки и присмотра они, с высокой долей вероятности, распадутся и сгинут.
Проявление Тени: 5/9
Позволяет чрезвычайно быстро восстанавливать силы в сражении и после него, зачерпывая энергию прямиком из Тени; позволяет значительно усиливать влияние Тени на реальность на определенном участке; позволяет связывать участки реальности с Тенью, нарушая метрику пространства; позволяет использовать связь с Тенью для противодействия пространственным техникам, карманам и искажениям; с некоторыми усилиями, позволяет создавать сложные конструкты из теневой энергии; позволяет, с немалым трудом, творить перманентные барьеры или ауры на определенных участках реальности или Тени; сотворенные эффекты не требуют ни ритуалов, ни подготовки, ни материалов, лишь резерва и контроля, но могут быть усилены при наличии перечисленных инструментов.
[не раскрыто]
Бонусы:
Тенерожденный: навыки скрытности растут в пять раз быстрее; в случае опасности тени укроют вас как своего собрата.
Ловкий: ловкость растет быстрее.
Видящий Тени: позволяет применить особый тип зрения, позволяющий накладывать план теней на реальность; позволяет смотреть сквозь маскировку, мороки и иллюзии; мощь взгляда зависит от характеристик и развития классовых способностей.
Кровь Теней: в ваших жилах течет иная кровь, даруя вам частичку своего могущества; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче общаться и договариваться с обитателями Тени.
Глубина Теней: позволяет легче переходить на глубинные планы Тени, свободно ориентируясь в этих местах; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче внушать страх обитателям Тени.
Плоть Тени: значительно упрощает и удешевляет применение классовых умений; может оказывать влияние на внешность при активном использовании теневых навыков; повышает характеристику Тени на +5.
Тенью Отмеченный: пребывание в Тени исцеляет полученные раны и ускоряет снятие негативных эффектов вплоть до регенерации конечностей; повышает характеристику Тени на +5.
[не раскрыто]
Класс: Владыка Снов и Отражений
Ранг: 3
Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие
Способности:
Создать сон: 5/5
Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, влияя на ход течения времени; позволяет напрямую управлять происходящими во сне ситуациями и его сюжетом; позволяет создавать сложные, запутанные и вариативные сценарии для отдельных и групповых снов; позволяет понимать, какие сцены вызовут максимальный отклик у спящего; позволяет создавать сложные сценарии для множества снов, преследующих жертву на протяжении долгого времени; позволяет отлично контролировать материю снов и вести противостояние за контроль над чужими снами даже при активном противодействии других сущностей; позволяет наносить удары по сущностям, обитающим в Грезах, и преследовать эти сущности в случае побега; позволяет создавать отдельные конструкты, могущие ограниченно влиять на созданные вами сны; повышает характеристику Грезы на +5.
Наслать сон: 5/5
Позволяет мгновенно погрузить себя в сон, а также четко осознавать границы яви и сна; позволяет без труда войти в сон находящегося рядом с вами разумного существа, если оно само спит; позволяет виртуозно собирать информацию из чужих снов; позволяет познавать характер и помыслы спящих существ; позволяет с легкостью перехватывать контроль над чужим сном и задерживать спящего в мире снов, не давая тому пробудиться; позволяет искусно влиять на подсознание спящего, вкладывая нужные идеи и поведенческие матрицы; позволяет создавать общие сны для нескольких спящих; позволяет с приложением сил оставлять в чужих снах якоря, с помощью которых можно найти отмеченного человека, при условии, что он спит, даже на очень значительных расстояниях; позволяет создавать во снах сложные структуры и самостоятельные долгодействующие сценарии; позволяет с приложением усилий убивать спящего прямо во сне; повышает характеристику Грезы на +5; повышает характеристику концентрация на +5.
Витание в Грезах: 7/7
Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, свободно накапливать ее, управлять ею и применять ее для широчайшего списка воздействий; накопленная энергия обладает высокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь; позволяет использовать накопленную энергию как мост для взаимодействия с миром Грез, оставаясь при этом в Яви; позволяет искажать метрику Яви, используя накопленную энергию в качестве щита, клинка или инструмента; позволяет виртуозно маскировать накопленные силы против большинства сенсорных навыков, включая множество уникальных и экзотических; позволяет удерживать энергию Грезы в реальности длительное время без паразитных потерь; накапливаемая сила Грез может быть вложенной в окружающую Явь, придавая ей множество особых свойств; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10.
Грани отражений: 7/7
Позволяет использовать абсолютно любую отражающую поверхность, как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет проникать сквозь практически любую защиту, включая экзотические, уникальные и даже легендарные; расстояние до цели наблюдения не играет никакой роли; позволяет оказывать на наблюдаемого сквозь отражение широчайший спектр воздействий; позволяет использовать отражение в качестве прохода на план Грез, уходя туда вместе с материальным телом; позволяет захватывать имеющимися зеркалами нематериальные проявления, перенаправляя или манипулируя ими в широких пределах; позволяет перехватывать контроль над отражениями противника, нанося им раны и увечья, что отразятся на их телах в Яви; позволяет использовать зеркала в качестве накопителя силы Грезы; обработанные зеркала могут служить порталами для их создателя и тех, кого он возьмет с собой; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.
Соткать Грезы: 7/7
Позволяет создавать невероятно сложные и многомерные структуры в мире снов; позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет наделять порождение Грезы волей; позволяет подчинить своей воле подавляющее большинство порождений Грез, отдавая им вариативный список приказов; позволяет менять суть и Основу встреченных вами обитателей Грезы по вашему усмотрению, перекраивая их по вашему желанию; позволяет работать с материей Грез, создавая защитные и атакующие конструкции; позволяет ткать мосты между Грезой и Явью, создавая устойчивые связи между реальностью и Грезой; позволяет переносить свое сознание в сотканный из Грезы и материи аватар, способный полноценно использовать классовые техники Владыки Снов и Отражений; позволяет заселять сотканных или подчиненных порождений Грез в созданные вами аватары, получая, таким образом, слугу, воина и убийцу; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.
Сломленная Грань: 3/9
Позволяет ломать грани отраженной реальности, оборачивая вспять базовые события, которые уже произошли, делая их несбывшимися; позволяет, с приложением усилий, ломать некоторые аспекты отражения реальности, принадлежащие бытию других существ; позволяет, с огромным трудом и затратами, поддерживать несколько заготовленных граней, дабы применить их в нужный момент; позволяет усиливать эффект Сломленной Грани при взаимодействии с обработанными нужным образом зеркалами.
Отраженный Образ: 1/9
Чрезвычайно усиливает ясновидческие способности, особенно при использовании зеркал, позволяя, с приложением усилий, заглядывать в прошлое и будущее любых объектов, что были когда-либо отражены; позволяет, на пределе усилий, отражать различные физические или магические эффекты, на несколько секунд получая в распоряжение их ослабленные копии; отраженные эффекты ощущаются подобно оригиналу и могут обмануть стандартные, продвинутые и большую часть экзотических экспертиз.
Зеркальный Плащ: 1/9
Позволяет превращать осколки зеркал в магические одеяния, укрывающие пользователя и чрезвычайно сильно облегчающими работу с материей Грезы; облегчает контроль порождений Грезы и пребывание в отраженном мире вместе с материальным телом; позволяет, на пределе усилий, ловить вражеские атаки и простейшие концептуальные воздействия, после чего запечатывать их в частичках Плаща.
Паутина Душ: 0/9
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.
Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.
Власть над Зеркалами: ваше отражение в зеркале не может стать оружием, направленным против вас; обитатели зазеркалья испытывают страх и трепет пред вашим образом; повышает характеристику Грезы на +5.
Пришедший во снах: ваше влияние на чужие сны почти невозможно заметить и невероятно сложно отразить, даже зная о нем; совершенные вами изменения в умах, душах и снах ваших жертв очень трудно заметить и опознать; повышает характеристику Грезы на +5.
Неискажаемость: материя Грез испытывает заметные трудности в том, чтобы исказить и поменять ваше тело и вашу суть, без вашей на то воли; упрощает пребывание в Грезе вместе с материальным телом; повышает характеристику Грезы на +5.
[не раскрыто]
Класс: Мистический Алхимик
Ранг: 2
Основные характеристики: вдохновение, восприятие, энергия
Способности:
Создание состава: 5/5
Позволяет создавать сложные алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания; позволяет регулировать желаемый результат и понимать, для какой цели подходит определенный реагент; позволяет работать с агрегатным состоянием получающихся смесей; позволяет создавать экзотические смеси, могущие вызывать сложные и длительные статусные эффекты; позволяет совмещать различные эффекты, включая экзотические, в одном зелье, не повышая при этом токсичность состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.
Расщепление реагента: 5/5
Позволяет без труда выделять эссенцию из алхимических реагентов; сложность зависит от ранга реагента, его количества, характеристик и навыков пользователя; позволяет удерживать в руках собранную эссенцию и манипулировать ей; позволяет понимать природу и происхождение эссенции; составы, созданные из чистой эссенции, гарантированно получаются выше качеством; составы, созданные с помощью эссенции, получают более высокий грейд или дополнительные эффекты (эффект зависит от изначальных реагентов); позволяет собирать и анализировать эссенцию в готовых составах или их остатках; позволяет восстановить рецептуру и эффект состава по его остаткам или последствиям воздействия; повышает характеристику Вдохновение на +5; повышает характеристику восприятие на +5.
Концентрация состава: 6/7
Позволяет усиливать качества уже готовых составов за счет траты эссенции в огромных масштабах; позволяет чрезвычайно усиливать составы за счет дополнительных трат реагентов и эссенции; позволяет широчайшую вариативность в применении эссенции; позволяет концентрировать эссенцию в более выгодную для использования форму; позволяет переводить в эссенцию только нужную вам часть вложенного в реагенты волшебства, избавляясь от любых токсичных аспектов; позволяет комбинировать всевозможные группы эссенции для последующего усиления или ослабления определенных эффектов, даже если изначально аспекты этих эссенций не подходят или даже противоречат друг другу; позволяет, с приложением усилий, пересобирать группы эссенций прямо в их материальном состоянии.
Закрепление эффекта: 4/7
Позволяет с легкостью создавать составы, чьи эффекты могут оказать несколько перманентных воздействий на Статус; позволяет, при наличии нужных реагентов, создавать из высококлассной эссенции составы, перманентно повышающие характеристики, навыки, умения или дающие новые таланты; позволяет манипулировать концепциями вреда и пользы, убирая интоксикацию, нивелируя побочные эффекты или перенаправляя их в нужное русло; позволяет, с некоторым трудом, снижать количество и качество побочных эффектов от принятых составов перманентного действия, с небольшим шансом полностью от них избавиться.
Сосуд эссенции: 6/7
Позволяет накапливать огромное количество эссенции в собственном теле; позволяет создавать составы из хранимой эссенции; сосуд, за редчайшими исключениями, не может быть обнаружен даже божественными навыками сканирования; сосуд, за редчайшими исключениями, не может быть опустошен специализированными навыками даже божественного ранга; позволяет с легкостью сортировать и фильтровать находящуюся в сосуде эссенцию; позволяет заключать хранимую эссенцию в стазис, не позволяя ей изменить свои концепции или перемешать их; позволяет создавать готовые составы из чистой эссенции прямиком внутри сосуда, не перемешивая их; позволяет употреблять созданные составы напрямик через сосуд, без необходимого материального компонента, что сводит токсичность к нулевым величинам; позволяет заполнять и опустошать сосуд с огромной скоростью, чрезвычайно повышая эффективность создания новых составов и давая возможность ограничено применять умение в бою.
[не раскрыто]
Бонусы:
Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.
Внимательный: восприятие растет быстрее.
Касание мистики: позволяет использовать для создания алхимических составов даже те предметы, что не являются алхимическими реагентами, наделяя их минимальными мистическими свойствами, или усиливая уже имеющиеся свойства нормальных реагентов.
Взгляд вовнутрь: ваше алхимическое чутье дает вам заглянуть даже внутрь собственного тела; позволяет в определенных пределах, зависящих от характеристик и умений, раскладывать попавшие в тело или кровь составы на эссенцию, меняя их суть; позволяет деактивировать выпитый яд, свести на нет интоксикацию от мощного зелья или увеличить эффект усиливающего состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.
[не раскрыто]
Особое:
Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.
Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.
Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.
Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.
Тишина в зале (редкий; от титула Неслышный Убийца): активный навык, полностью гасящий звуки на небольшом участке. Длительность и зона воздействия зависят от уровня пользователя и показателя энергии.
Улучшенная координация (обычный): улучшает координацию и мелкую моторику.
Улучшенный слух (обычный): улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их.
Увеличение качества энергии (обычный): делает вашу энергию более насыщенной и плотной, чем увеличивает мощность ваших чар и уменьшает затраты на их создание.
Укрепление костей (обычный): делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.
Боевая концентрация (обычный): позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий; боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.
Идеальная координация (редкий): дает идеальную координацию и мелкую моторику; позволяет полностью контролировать свое тело; незначительно ослабляет влияние эффектов оглушения и травм; усложняет использование на вас навыков определения лжи и холодного чтения.
Активное усиление (обычный): позволяет раз в три часа увеличить показатель силы на четверть, сроком на сорок минут (зависит от магических показателей), после чего наступает откат, уменьшающий показатель силы в половину на час.
Уплотнение магии (редкий): усиливает эффект чар и незначительно увеличивает резерв; значительно уменьшает затраты на создание чар и повышает защиту от негативных магических эффектов и проклятий.
Пробуждение Тени (эпический): дает перманентный эффект, упрощающий контроль теней на определенную величину, зависящую от уровня и значения характеристики Теней. Может иметь другие эффекты при взаимодействии с тенями.
Естественный контроль (редкий): позволяет воспринимать свою магическую энергию подобно еще одной части организма, что упрощает работу с любыми энергетическими манипуляциями и классовыми способностями.
Пытливый взгляд (редкий; активный/пассивный)
Лист на ветру (эпический)
Магический пульс (эпический)
Право Тенерожденного (легендарный)
Сплетение Грез (эпический);
Разгон метаболизма (редкий)
Хватка Тени (мифический; активный)
Дыхание магии (легендарный; активный)
Стылая кровь (эпический);
Вдохновенный Транс (эпический; активный);
Усиление ударов (редкий);
Мгновение Вечности (легендарный; активный);
Подсветка уязвимостей (эпический);
Прятки в Зеркалах (легендарный);
Железное тело (эпический);
Ювелирный контроль (легендарный);
Отражение Спящего (мифический; активно-пассивный);
Взрывная мощь (эпический; активный);
Око Наблюдающего (легендарный; активный);
Собственная Магия (мифический);
Безграничный Потенциал (мифический);
Мгновенное Очищение (легендарный; активный);
Армада Повелителя (мифический; активный);
Навыки:
Провокация: 69 (великий мастер)
Бег: 30 (мастер)
Скрытность: 76 (легенда)
Плавание: 15 (подмастерье)
Алхимия: 71 (легенда)
Травничество: 53 (великий мастер)
Собирательство: 51 (великий мастер)
Рыбалка: 13 (подмастерье)
Владение копьем: 9 (ученик)
Тайное проникновение: 66 (великий мастер)
Предчувствие опасности: 72 (легенда)
Смертельный удар: 64 (великий мастер)
Владение кинжалами: 69 (великий мастер)
Рукопашный бой: 33 (мастер)
Управление энергопотоками: 71 (легенда)
Обоерукий бой: 49 (мастер)
Метательное оружие: 38 (мастер)
Ясновидение: 79 (легенда)
Обезвреживание ловушек: 40 (мастер)
Карманная кража: 31 (мастер)
Создание ловушек: 22 (подмастерье)
Отравитель: 24 (подмастерье)
Эссенциализм: 69 (великий мастер)
Внепричинность: 65 (великий мастер)
Верховая езда: 8 (ученик)
Чтение следов: 33 (мастер)
Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.
Увидевший Легенду (легендарный): Забирающий Кожу, или, как назвали его местные племена, Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.
Выстоявший (эпический): вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.
Зоркий наставник (редкий): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.
Упорный парень (эпичный): вы не потратили ни единого очка характеристик впустую, полностью раскрыв весь ваш потенциал, и только потом принявшись дополнять его. Глупость это, или дальновидное действие? Мы не знаем, но на всякий случай выдаем награду. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Виды видавший (легендарный): большинство смертных живет и умирает, так ни разу и не встретив Легенду. Некоторым не везет ее встретить, после чего их жизнь обрывается. Единицы могли похвастаться тем, что они видели. Но вы и вовсе опровергли все законы статистики и здравого смысла. Вам удалось меньше чем за месяц встретить троих легендарных монстров и пережить каждую из этих встреч! Вашей бесстрашной глупости воздадим же награду! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.







