355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) » Текст книги (страница 206)
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
  • Текст добавлен: 22 декабря 2017, 23:00

Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 206 (всего у книги 223 страниц)

БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ! Мир вокруг сияющего золотом фейри наполняет-топит-подчиняет-поглощает БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ! Он не золотой как тело и аура вокруг фейри, он СВЕТ – он не обжигает и не может ослепить, он звучит как прекраснейшая музыка и пахнет как молоко и мед, он заполняет все вокруг как воздух, как вода, как.... СВЕТ (!), он проникает везде и всюду.... кроме пожалуй черной пирамиды мертвого бога в окружении горелых руин. Но в остальном он везде! В сердцах! В крови! В дыхании! В кишках! В мыслях! Во снах! В прошлом и будущем! СВЕТ непобедим и неостановим, он как безбрежный океан наполняет мир вокруг того, кто его призвал! Не бежит как прорвавшая плотину вода, а возникает сразу везде! Если бы не воля всесильных-бессильных владык-создателей этого мира, СВЕТ затопил бы собой весь Серединный мир, все его 353 известных континента... и 48 неизвестных даже ущербным недотворцам этого мира! Но горе, несчастье, несправедливость, ведь СВЕТ не может распространиться за четко установленную для него границу – всего каких-то жалких 300 километров вокруг того, кто его призвал! Ерунда! Хотя этой ерунды хватает дотянуться до десятков захваченных и недавно оставленных демонами городов, дотянуться до побережья на юге, до варварских гор на востоке, до столицы королевства Шина-ар!

СВЕТ – это благословение, счастье и жизнь для всех познавших его благодать живых существ! Мгновенно, МГНОВЕННО и повсеместно спадают страшнейшие проклятья, излечиваются смертельные раны и болезни, недавно умершие воины, чей дух не успел отлететь далеко, возвращаются в мир живых и открывают глаза! Бегут и испаряются голод, боль, усталость, неуверенность в себе, страх! ВСЕ амулеты, артефакты, пологи, магические щиты, заклинания, наложенные бафы школ Жизни, Света, Природы и Стихийных школ становятся многократно сильней! ВСЕ лечебные зелья, при изготовлении которых не использовалась магия Тьмы, перерождаются в более сильные аналоги с многочисленными дополнительными эффектами! ВСЕ игроки, заготовки, неписи, иные живые существа получают заряд энергии и силы, все их основные и второстепенные характеристики растут, некоторые временно, иные навсегда! Искупавшиеся в силе СВЕТА жрецы ненадолго становятся способны на настоящие чудеса! Время всех использованных игроками спец-ударов, приемов, особых способностей обнуляется! СВЕТ дарит необычайную ясность мысли, разрушает затхлые барьеры памяти, увеличивает восприятие всех четырех чувств и выводит ментальные способности на новый уровень! СВЕТ щедро дарит все это любому, кто готов его дары принять!

Сосем иной СВЕТ для демонов и нежити – для них он враг, для них он яд, злой и жестокий палач и мучитель! В радиусе трехсот километров от Дримма воцаряется крайне враждебная для Смерти и Тьмы среда! В страшных муках под непрекращающийся вой гибнут все до единого демонические твари в небесах, и те из них, кто уже достиг поля боя, и те, кто еще от него далеко! Все пришедшие из Инферно Жадные Искатели не жалея сил спешили на помощь своему князю... и все приняли за него жуткий, мученический конец! Гибнет, вернее прекращает существовать ВСЯ оказавшаяся в трехсоткилометровом радиусе нежить! Не только демоническая нежить на севере, юге, востоке и западе, но и могучие немертвые Армии Тьмы и еще не уничтоженные призванные Королевой Мертвых жуткие создания! Гибнет и та нежить, что не имела никакого отношения ни к Драконам, ни к их врагам – до самого южного побережья, до гор варваров, до Эйра-Гурзун бесследно исчезают все проклятые места и погосты, неупокоенные мертвяки и кровожадные твари Тьмы обретают долгожданный покой! Все, даже очень могущественные, существовавшие тысячелетиями чары Смерти и Тьмы разлетаются вдребезги и развеиваются как нестойкий утренний туман, теряют силу заряженные Тьмой и Смертью амулеты и артефакты, зелья, клинки, доспехи – СВЕТ проникает везде и находит их всюду... Впрочем есть и исключения – СВЕТ не может достать содержимое безразмерных сумок, то, что спрятано глубоко под слоем земли, не может проникнуть в храмы и священные места Темных богов и самые защищенные лаборатории и убежища великих (подчеркнуто три раза) ВЕЛИКИХ магов Тьмы. Не может он проникнуть и в пирамиду Драга-Кула – да, все наложенные на нее княжескими слугами демонические чары долой! Однако внутрь СВЕТУ хода НЕТ, ведь пускай темного бога войны черных гоблинов давно уже не существует в этом мире, но густая тень былого могущества до сих пор хранит его бывший дом! Тем не менее за пределами пирамиды СВЕТ корежит застигнутых его появлением демонов! Равно корежит ну-рров, Псов Боли, турсакаров, каменноруких, казмов и иных княжеских слуг, он увечит их тела и души, он срывает с них покровы чар, лишает их магии, воли и силы, жжет их как страшнейший огонь и морозит как жутчайший холод! И все же даже Свет, даже такой СВЕТ не может так просто прикончить истинное дитя Великой Тьмы – демон, ЛЮБОЙ демон, это вам не демоническая тварь и не нежить, он ДЕМОН – любимое творение ИЗНАЧАЛЬНОЙ ТЬМЫ! Пришедший по зову фейри СВЕТ может заставить демонов страдать, лишает их магии, лишает сил, ослепляет, оглушает, бросает их в бездну отчаяния, но прикончить способен лишь раненых, да и то не всех, а лишь самых тяжелых из них! Кстати, из всех пришельцев Инферно вымески пострадали меньше всех – их частично защитила так презираемая ими недемоническая половина. Хотя-я... им тоже крепко досталось, их тоже срубила, на время лишила сил необоримая и крайне враждебная к их демонической половине сила !

СВЕТ царит минуту, другую, третью, четвертую... а на пятой его сила начинает идти на спад – СВЕТ не уходит совсем, но теперь его поблекшая мощь это уже не взрыв, не удар и не жар раскаленной топки, а равномерное тепло, что превращает ночь в день и препятствует темному колдовству, это словно гигантский поддерживающий полог магической школы Света... полог, что просуществует ровно сутки, а затем исчезнет без следа...

*

Дримм впервые применил дарованную ему после смерти темного бога божественную способность, но благодаря прилагавшемуся к ней подробному описанию неплохо представлял себе, что ему ждать. Он знал, что максимум действия способности это первые несколько минут, а затем призванная сила постепенно сходит на нет. Он знал, СВЕТ не сможет добраться до тех, кто находится в пирамиде мертвого бога. Он знал, что СВЕТ не сможет сгубить здоровых, не раненых демонов, лишь ослабить, ранить, причинить боль, временно лишить демонического колдовства. Он знал, после первого могучего удара демонам конечно будет не комфортно, плохо в зоне действия способности, но они все равно смогут прийти в себя. Он знал... и на этом построил план всей битвы! Гибель Жадных Искателей стала для него приятным сюрпризом – несмотря на размер и силу демонические твари не сумели противостоять СВЕТУ так, как ему противостояли самые жалкие из истинных демонов.

*

Затопившая все вокруг сила СВЕТА еще только начинает отступать, теряя яркость, остроту, всесокрушающую мощь, а Дримм на драконе уже летит к пирамиде и его некому остановить! Демоны под ним беспомощны как дети... и на этих ''детей'',выродков сучьей матери, падает ливень из стрел!

Фейри не нужно отдавать кому-то приказы – возродившаяся, получившая гигантский заряд сил армия клана переходит в контрнаступление, начинает не теснить, превозмогать и побеждать, а буквально истреблять временно лишенных всего врагов!

Тысячи спецназа устремляются по проделанным демонами проходам и устраивают настоящую бойню тем, кто всего несколько минут назад яростно рвался сойтись с ними грудь в грудь, а нынче не способен даже встать, тем более достойно встретить смерть от клинка! Эльфы-стрелки опустошают колчаны, но теперь их стрелы не встречают щиты и отклоняющие заклинания, а сами напоенные божественной силой стрелы едва не гудят от вложенных в них чар – почти каждая выпущенная ими стрела несет смерть... десятки тысяч стрел несут десятки тысяч смертей!

Отряды на вершинах холмов развили сумасшедший темп, пытаясь за отпущенное им время достать как можно больше врагов! Тысяча Ходока, абордажники, универсалы и рейды пересекают ущелья, тысяча игроков спускается по восточному склону, без страха оставляя позицию на четвертом холме – за цепью холмов начинается дикая БОЙНЯ!

Из крепости выходит более чем полностью восстановившаяся пехота! Почему более чем?! Это просто: ВСЕ раненые бойцы излечились от ран, уставшие обрели прежние силы и даже... воскресли тысячи недавно погибших бойцов! Нет, воскресли далеко не все, но факт – пехота готова и желает биться! Ее цель – так и не успевшая пересечь второй обмелевший поток западная армия демонов. Вместе с пехотой крепость покидают сотни игроков и несколько тысяч универсалов. Они тоже рвутся в бой!

Ну а в самой крепости готовятся к вылету все уцелевшие летуны! Пришедший в мир СВЕТ стал для них и отдыхом, и едой, и сном, и излечением от ран, и лучшим из возможных бафов!

Немного сбоят союзники – явившая себя миру божественная сила шокировала их, выбила их из колеи, напугала до усрачки... или породила требующий немедленной горячей молитвы религиозный восторг! Пока что королевские эльфы не в себе... к счастью Драконы справляются и без них....

Дримм летит к пирамиде, все мысли его о том, что ждет его внутри нее... а события внизу под ним и везде вокруг все набирают и набирают ход, катятся как неостановимый снежный ком! Как же велика инерция полученного армией толчка!

С хрустом ломается словно изъеденная кислотой бело-черная скорлупа – переждавший самую жесть Кошмар совершенно не пострадал! Ему тяжела окружающая его атмосфера и даже такой поредевший и ослабевший СВЕТ, но он вполне способен служить своей госпоже и сражаться за клан!

Дикая бойня за цепью холмов все набирает обороты! ''Смеющиеся мертвецы'' постепенно начинают приходить в себя, в этом им очень помогают подоспевшие и затеявшие среди них проповедь жрецы Трооатэны!

Высохшее русло реки становится могилой для целой армии безжалостно истребляемых демонов – демоны по прежнему не в состоянии сопротивляться и гибнут под мечами и копьями пехотинцев как свиньи под ножом мясника!

Летуны в крепости вот-вот будут готовы вновь обрадовать небеса своим присутствием... пустые, девственно чистые небеса! По соседству с ними ПОЛНОСТЬЮ восстановивший магические и прочие силы ллир-рнн-архимаг ударными темпами творит новую армию боевых иллюзий! Десятитысячную армию!

Прошедший лес корней спецназ идет на юг всесметающей лавиной стали! Спецназовцы практически не используют гранаты, пистоли и жезлы, не кидают ножи, тем более не касаются луков – в деле лишь захлебывающиеся в крови мечи! Над их головами беспрерывно летят потоки стрел от эльфов-стрелков! Демоны не могут оказать сопротивления ни стрелам, ни клинкам... вымески уже пробуют ползти и закрываться от ударов...

Из-за строгого приказа Таурохтара находящиеся на юге игроки не участвуют в пиршестве смерти – они ждут летунов, они примеривают на себя роль десантников, они готовятся не к бойне беззащитных ''овец'', но к жаркой, достойной их опыта и силы схватке в руинах вокруг пирамиды и внутри нее. Единственное исключение это новички: рубка практически беспомощных демонов и вымесков сулит им море халявных и крайне ценных в преддверии переноса очков...

Дримм приближается к пирамиде! За пару минут до прибытия фейри вспоминает о Ворошилове и отдает ему диаметрально противоположный прежнему приказ – глубоко ушедший под землю бронированный обжора прекращает погружаться, секунду-другую ворочается на одном месте... и устремляется вверх! За секунду развернувшись маунт движется по уже разбитой его лапами и телом земле и благодаря этому поднимается едва ли не в три раза быстрей чем до того погружался!

Кошмар присоединяется к бойне за холмами, выводит ее, так сказать, на новую высоту! Если СВЕТ его как-то и ослабляет, то совсем чуть-чуть. Беззащитные демоны тысячами гибнут от ужасных когтей, что растут на десятках невероятно длинных и гибких как плети конечностях, гибнут от жуткой и непостижимой магии питомца-духа-Высшего демона!

Далеко на юго-востоке отряд Дяди бросается на своих упрямых преследователей – ''Приносящие рассвет'' и ''Скользящий в сумерках'' подобны стае голодных волков, что набрели на лишенную пастуха отару овец! Тысячи казмов и вымесков гибнут от рук менее чем сотни бойцов...

А вот и пирамида! Площадку со входом на вершине окружают не менее трех сотен турсакаров. Насекомовидные демоны-гвардейцы слабы как и все создания Инферно, пока что не могут летать и колдовать... но смогут ли они сражаться? Дримм не стал это выяснять – поднял вновь обосновавшийся в его правой руке когтистый посох и обрушил на вершину пирамиды огромный шар огня! Одновременно с хозяином харкнул раскаленной плазмой и Дар Тьмы! Вершина пирамиды пылает как верхушка извергающегося вулкана одновременно драконьим и магическим огнем!

Турсакарам конец... но и Дримм не может приземлиться, вернее дракон сумел бы сесть посреди жаркого пламени, однако его пассажиры не имеют столь близко-дружеских отношений с огнем. Не беда – Дримм вновь поднимает посох, и дьявольски жаркий огонь пусть и нехотя, но отступает перед поистине адским холодом заклинания школы Воды 6-ого уровня. Огонь еще горит, жадно пожирает тела турсакаров, их оружие и доспехи, всякий находившийся на площадке хлам и даже камень, но он уже не столь всеобъемлющь и жарок – можно и перетерпеть... особенно под защитой магических щитов.

На площадке для дракона места нет, вернее он может там сесть... как канарейка на жердочку, но тогда не останется места для всех остальных, а потому громадный маунт приземляется ниже и словно обнимает пирамиду своими огромными крыльями. Уже готовые, только и ждущие этого момента Василиса, Послушный и древнефейрийские големы мгновенно соскакивают с чешуйчатой спины на покрытый ломким пеплом камень ступеней и без команды, прямо сквозь все еще опасные языки огня несутся вверх, брать под контроль вход! Дримм обязательно покинет спину маунта вслед за ними, но прежде он прислушивается к тому неуловимому чутью, что есть лишь у ''Открывающего пути''... кривится и, чтобы убедиться окончательно, тратит время на Интерфейс. Все верно, чувства его не подвели – доступ к порталам по прежнему блокирует враждебная сила. А ведь Дримм надеялся, что после использования божественной способности блокировка спадет... к сожалению не вышло. Радует одно: аналогичную блокировку порталов уже от самого Дримма демонам тоже не удалось взломать... хотя пытались, еще как пытались и пытаются в настоящий момент!

– Князь – все!? Решил отправиться по стопам Золушки, теряя на бегу туфли и трусы!? – с налетом издевки, презрения и самодовольства подумал Дримм, обнаружив упрямые не прекращающиеся попытки открыть портал в обход его запрета. Через мгновение самодовольство и все остальное сменилось сильным беспокойством: – Надо бы поспешить, а то не дай боги князь плюнет на порталы и дернет с помощью ног или скажем крыльев – гоняйся за ним потом! Или еще хуже, уйдет в подземелья – под ТАКОЙ пирамидой обязательно должны быть! -

Последняя совсем тревожная мысль заставила его пошевелиться – Дримм приказал фантомам следовать за собой и, спрыгнув на хрустящие пеплом ступени, помчался вверх. Помчался... но раздавшаяся у него за спиной очередь резких хлопков заставила его стремительно обернуться, выставляя посох перед собой! Обернулся... и удивленно уставился в не менее удивленные глаза дракона, а вот чего он не увидел так это фантомов – как корова языком! Лишь их амулеты и жезлы живописно ваяются на ступенях, или нет, не валяются – они скатываются по ним вниз под брюхо дракона, как будто упали в пепел только что..!

Загадка не долго оставалась загадкой – ставший свидетелем всего произошедшего Дар показал хозяину череду образов: вот Дримм спрыгивает на ступени и устремляется по ним вверх... вот послушные его воле фантомы следуют за своим создателем... вот спрыгнувший первым фантом касается ступеней пирамиды и тут же следует хлопок, а сам фантом исчезает.... в течение пары секунд подобная судьба постигает и остальных...

Неприятно и непонятно! Неприятно без толку терять таких бойцов, ведь пусть и лишенные магии фантомы оставались отличными мечниками в прекрасных доспехах, а амулеты и жезлы придавали им устойчивости к магическим и физическим атакам и отчасти компенсировали потраченную ими ману – во время предстоящей ''прогулки'' по пирамиде фейри несомненно пригодились бы такие бойцы. Непонятно почему они исчезли: то ли подлые штучки демонов, то ли остатки силы прежнего хозяина пирамиды. Впрочем не так уж это и важно из-за чего, главное, Дримм ни за грош лишился 14 отличных бойцов и теперь вынужден идти в логово князя без них. Не самая приятная перспектива, но такова жизнь – он не может отступить!

Усилием воли фейри подавил в себе закипающий и совершенно ненужный ему сейчас гнев, подавил и отвернулся от рассыпанных амулетов и жезлов, у него нет времени их подобрать – князь в пирамиде не ждет. Он продолжает подъем, мстительно топча хрустящие и рассыпающиеся под ногами трупы турсакаров, бесстрашно шагая по языкам прямо на глазах угасающего огня (трупы демонов, камень, доспехи и оружие – не самая лучшая для пламени еда). Его цель близка!

Пускай Дримм спешит, но он не может не задержаться на вершине пирамиды – отсюда, с почти двухсотметровой высоты ему как на ладони открывается едва ли не вся панорама битвы, кроме разве что творящегося по ту сторону цепи холмов! Он видит, как стальные штыри спецназовских тысяч протыкают бессильную, аморфную массу демонов, видит, как покинувшие крепость пехотинцы и универсалы превращают в огромную могилу русло высохшей реки, видит крепость и взлетающих летунов, видит, как вокруг пирамиды сотни грызов страшно рвут неспособных даже сбежать каменноруких, казмов и вымесков – Главу клана несказанно радует то, что видят его глаза!

Неожиданная задержка – на связь вышел Таурохтар...

– Ну ты дал Дракон – классно сработано! – первым делом рейнджер озвучил Главе свой искренний восторг, а затем затараторил как ни в чем не бывало: – Я решил перебросить к пирамиде лишь половину рейдов, а остальных отправить с летунами на восток – растянувшиеся по тракту демоны уж больно лакомая цель, нельзя такую упускать! Как и договаривались перед битвой, весь молодняк отправил гриндить недобитков! -

– Хорошо, – одобрил его решение Дримм. – Только предупреди наших, что у пирамиды ползают сотни уцелевших грызов, – высказал ему свое опасение, – сам знаешь, свитковые твари вроде не должны на наших нападать, но насколько мне тут видно, какие-то они чересчур озверевшие – так что пусть будут настороже. -

– Предупрежу и свяжусь с Папашей (как с тем, кто активировал свиток ''Дикая стая''). А ты как теперь, Глава? -

– Как и планировалось, отправлюсь на свиданку с князем. Пока мы с ним ''милуемся'', армия на тебе, – подтвердил свои намерения Дримм, заодно привычно переложил на плечи рейнджера свои обязанности и полномочия высшего командира... которые тот итак уже процентов на 70 с лишним исполнял.

– Понял, не беспокойся и удачи тебе там! – пожелал ему всяческих успехов рейнджер, прежде чем оборвать канал. Как и Дримм он спешил и не мог себе позволить потерять ни одной минуты зря – момент слабости демонов не продлиться вечно, и Драконы ОБЯЗАНЫ были использовать его на все 100!

Закончив разговор фейри повернулся и направился к небольшому каменному строению в центре площадки, внутри которого располагался вход, но вновь отвлекся, на этот раз на быстро приближающийся гул. Напрягся... и тут же расслабился – выбравшийся из-под земли Ворошилов летел на зов хозяина как выпущенное из гигантской пушки гигантское живое ядро (не такое уж и живое: как и ''Несущие смерть'' обжора-маунт лишь частично принадлежал к миру живых, именно потому его и пришлось прятать от СВЕТА под землей).

Встреча ''ядра'' и пирамиды породила страшный треск! Дримм ощутил заметный толчок, когда от чудовищной оплеухи содрогнулось все колоссальное здание, недовольно зарычал едва успевший убрать одно из крыльев Дар, по ступеням вниз к подножью пирамиды пролился настоящий водопад битого и ломанного камня – прибытие командарма вышло довольно эффектным!

Несмотря на то, что в силу размера путь в пирамиду для Ворошилова заказан, Дримм был рад видеть его здесь. Присутствие всех его спутников рядом с ним придавало фейри сил, а для путешествия внутрь пирамиды у него были Дочка и Послушный. Ну а Ворошилов с Даром Тьмы не дадут ударить в спину и обеспечат безопасный выход из пирамиды если что. По некоторому размышлению големов Дримм тоже решил оставить снаружи, а не тащить в рукотворный лабиринт. Достаточно противоречивое решение, в котором первую скрипку сыграл отнюдь не тактический расчет – за всю битву, за весь поход клан потерял лишь одного древнефейрийского голема, и рачительный Глава пожелал, чтобы так все и оставалось (в общем по-простому, Дримма чутка придушила внутренняя жаба!).

Наконец-то ничто уже не смогло помешать боевой троице из игрока и двух его питомцев проникнуть в бывший дом мертвого бога, а ныне цитадель их врагов. Но прежде чем войти, Дримм активировал припасенный как раз на этот случай свиток призыва и отправил собирать все шишки железного голема элитного уровня. Фейри не довелось пожалеть о потраченном свитке – буквально в первом же зале за кротким коридором-пандусом вниз на голема напали! Напали сразу восемь полных сил турсакаров, напали, спрыгнув с потолка, где они неподвижно висели на перекладинах, оставшихся от прежних хозяев пирамиды и будто специально предназначенных для гвардейцев. Дримму и его спутникам не сладко бы пришлось, но к счастью железный болван принял весь удар на себя!

Турсакары так и не успели осознать свою ошибку – в кипящий страстями зал влетели три гранаты с уроном Светом внутри и гвардейцев не стало. Все же концентрированный Свет, да еще в таких количествах и в замкнутом пространстве – страшная для демонов вещь. Жутко изрубленный, но способный двигаться голем с немелодичным скрипом продолжил прерванный путь. Троица последовала вслед за ним, наготове у них магия, гранаты, клинки...

Следующий пандус-спуск – никого, в зале за ним тоже пусто, лишь на вбитых в стены кандалах обвисли мертвые тела зверски замученных женщин, вытекшая из тел кровь покрывает пол зала блестящим, подсохшим, багровым ковром...

*

В пирамиде не работает магия Обнаружения и Поиска, однако Дримм все же знает, куда ему идти – его ведет Крохобор. Жадный до маны и жизненной энергии живой клинок ясно ощущает сильнейшее в пирамиде живое существо и ведет хозяина к нему. К сожалению Крохобор не в состоянии предупредить о подстерегающих на пути опасностях и Дримму со спутниками остается полагаться на развитые чувства, инстинкт и опыт.

*

Пандус-спуск, зал с мертвыми телами в кандалах...

Пандус-спуск, точно такой же зал с мертвыми телами в кандалах...

Лестница вниз, обширный зал... нападение! Вновь турсакары бросаются на голема, на этот раз бросаются не только сверху, а со всех сторон! Скрипящий на ладан голем разваливается после первых же ударов горящих от магии клинков! Однако дело свое голем сделал – раскрыл засаду и отвлек находившихся в ней бойцов на достаточное для броска гранаты время. На этот раз в гранатах не концентрированная сила магии Света, а ''Духи Мистерии'' – вместо немедленной и относительно легкой смерти на гвардейцев стаей озверевших псов обрушиваются боль, слабость, слепота, их защитные чары и бафы тают как пломбир в микроволновой печи! Вслед за гранатами врывается троица и начинает демонов пластать! Даже в таком угнетенном состоянии турсакары это опасные бойцы, они пытаются противостоять огненному клинку в руках Василисы и дорогому рунному мечу Послушного.

В этой схватке Дримм не использует живые клинки, а не без успеха работает посохом одновременно как алебардой, бердышом и копьем! Когтистая кисть на конце посоха всегда знает, какую ей форму принять: нужно копье... и три пальца вытягиваются, образуя трехгранное острие из когтей (!); нужен рубящий мощный удар... и не по-человечески гибкие пальцы образуют странную фигуру, при которой внешняя сторона соединенных когтей до изумления напоминает лезвие топора (!); нужно подсечь врага... и расшаперившаяся кисть не только режет внутренней поверхностью когтей, но и хватает за щиколотку или за бедро способной ломать камни хваткой... и отпускает, когда нужно хозяину посоха! Древко посоха не перерубить никаким оружием и никаким самым могучим ударом! Острая пятка способна пробить любую, хоть искусственную, хоть естественную броню, пробить и иссушить тело под ней! Посох древнего мага Мухамира – не только сильнейший магический артефакт, но и страшнейшее оружие ближнего боя, как же Дримму когда-то сказочно повезло его заполучить!

Засада разбита, турсакары мертвы: на счету у фейри шесть гвардейцев, у Послушного – четыре, а у шустрячки Василисы – целых пятнадцать! Турсакары могут записать на свой счет лишь изрубленного железного болвана, правда разява-Послушный умудрился получить две раны, но это ничего – есть зелья, есть магия его хозяина, да и высочайшую регенерацию оборотня тоже не стоит сбрасывать со счетов. Через пару минут после расправы путешествие продолжается, но прежде Дримм творит почти бесполезную иллюзию самого себя, вроде тех, что он пачками творил во время своего второго путешествия сквозь зал Трона и Двери. Получившая пару капель фейрийской крови иллюзия заняла место голема впереди. Лишь после того как иллюзия бодро двинулась вперед, Дримм вспомнил о том, что случилось с куда более качественными фантомами наверху, но удивляться-разбираться как и почему времени нет...

Длинный пандус-спуск, обширный, хорошо освещенный кристаллами зал без уже привычных ''украшений'' вдоль стен...

Лестница, зал, еще один зал сразу же за ним – оба пусты....

Пандус....

Пандус...

Заваленный ящиками зал, внутри пары вскрытых Послушным ящиков серебренные слитки – хорошая добыча, однако пока не до нее. Троица продолжает движение...

Очередной плавно понижающийся пандус приводит группу в тянувшуюся в обе стороны галерею – благодаря Крохобору фейри со спутниками знают, куда им идти...

Заслон из турсакаров! Десять гвардейцев прервали существование иллюзии, ударили молниями и, не тратя времени на обмен боевыми заклинаниями, кинулись в клинки! Наша троица швырнула гранаты: две со Светом, одна с ''Духами Мистерии'' внутри! Дополнительно Послушный пять раз разрядил жезл со щебнем (штурмовое-площадное заклинание школы Земли)! Добить еще живых турсакаров Дримм доверил все тому же Послушному как награду за находчивость...

Небольшая заминка пока Дримм в сомнениях куда дальше идти – галерея-коридор начинает удаляться от нужного места. Фейри решает ломать одну из на его взгляд наиболее многообещающих дверей. Выбить толстую каменную и явно усиленную чарами дверь кулаками-ногами-плечами не удается. По причине наложенных на дверь чар Дочка не может пройти сквозь нее и открыть с той стороны. Вновь радуя хозяина проявляет инициативу Послушный: оборотень достает из своего безразмерного мешка здоровенный молот с подходящими бонусами и, хорошенько взявшись обеими руками, начинает долбить им дверь! Силы питомцу не занимать, молот действительно хорош – дверь трещит, скрипит, почти стонет от каждого удара и идет сначала редкими, а затем все более и более многочисленными трещинами!

Пока Послушный не жалея сил ломает дверь, Дримм и Дочка уверенно встречают сбегавшихся на шум гостей!

Первая группа врагов в количестве 10 турсакаров примчалась оттуда, откуда они пришли – Дримм пустил по галерее огненную волну, потом ударил воздушной стеной, цепной молнией и щебнем!

Вторая группа прибежала из неразведанных глубин галереи – 6 турсакаров и 8 казмов! Этим оказала ''милость'' Дочка – напустила на них рой огненных пчел, а затем забила до смерти, именно забила ногами-кулаками, так как в тесной галерее оказалось неудобно использовать привычный ей двуручный меч!

Третья группа всего из пяти турсакаров вынырнула из внезапно открывшейся неподалеку двери! Причем Дримм успел разглядеть за дверью лестницу вниз. Неожиданных как геморрой гвардейцев конечно прикончили, но с ними пришлось попотеть, даже Послушный был вынужден отвлечься от двери и снести одному из них молотом башку!

Четвертая группа вновь вынырнула из неисследованных глубин галереи! Пятнадцать казмов совершили ошибку, попытавшись ввязаться в размен боевыми заклинаниями с сильнейшим магом клана Красного Дракона – Дримм смял их одним единственным заклинанием 5-ого уровня расовой фейрийской магии! Смял и тут же положил ладонь на рукоять Крохобора, пополняя изрядно просевший запас маны...

Треск! Грохот! И снова треск! От очередного удара развалилась дверь – вздымая молот над головой Послушный шагает вперед... на мгновение застывает, а затем разочаровано-вопросительно оглядывается на хозяина – комната за дверью оказалась тупиковой пустышкой! Какие-то корзины вдоль стен и подвешенные на крюках пахнущие мясом мешки из рогожи. Столько времени и маны потрачено зря!

Впрочем Дримм не стал долго переживать о том, чего не изменить, а повел свой крохотный отряд за дверь и по лестнице вниз (откуда появилась пятерка турсакаров). Проход за собой он предусмотрительно запечатал пробкой искусственного камня. Вовремя запечатал – совсем скоро камень начали очень активно долбить с той стороны!

Преодолев несколько поворотов троица вываливается в новый зал... зал пуст, а вот тот, что за ним, ''обрадовал'' незванных гостей механической ловушкой! Упавший с потолка шипастый шар на цепи – настоящая классика! Дримм даже умилился, что однако не помешало ему увернуться от быстрой, но все равно слишком медленной (для него) фиговины. Послушный рухнул ничком вниз, пропуская шар над собой, а Дочка не только увернулась, но и подпрыгнув рубанула клинком по несущей болванку цепи! Немыслимой прочности огненный клинок легко справился с самой обычной сталью – разворотивший косяки входного проема шар перегородил проход для тех, кто найдет возможность последовать за Главой – этим настойчивым товарищам придется буквально выбивать застрявший шар из проема и постараться при том ни в коем случае не касаться измазанных в какой-то гадости шипов. Как говорится, удачи им! Ну а Дримм со спутниками не задержавшись покинул совершенно ничем не примечательный зал со свисавшим с потолка обрывком цепи....

Новая уходящая в бесконечность галерея-коридор, указания Крохобора, быстрый бег по разбавленной дверьми и проходами каменной кишке, пара турсакаров, пяток казмов и... Дримм остановился, не желая идти дальше – внутри него шевельнулся и обеспокоился золотой исполин. Фейри поднял посох и скастовал Малое направленное рассеивание магии – верное решение! Коридор немного изменился: появились прежде невидимые надписи на стенах и полу, надписи, словно выжженные в камне лазером или чем-то подобным, знаки-надписи незнакомы фейри, он не знает такого языка... но угрозой веет от них!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю