355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) » Текст книги (страница 117)
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
  • Текст добавлен: 22 декабря 2017, 23:00

Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 117 (всего у книги 223 страниц)

Воин с утробным рыком ринулся на врага, доставая из-за спины пылающий зелеными искрами клинок! Страж и орк с одинаковой прытью прыгнули навстречу друг другу, но игрок оказался шустрее нежити – похожий на нагинаки клинок распотрошил стража и отрубил ему одну из ног! Пара мощных добивающих ударов, и вот орк вновь бежит через двор к своему участку стены, но прежде он вынимает из тела поверженной твари два своих метательных ножа. Во дворе есть и другие прорвавшиеся стражи, но Гворг не отвлекается на них – во время второй смерти он вновь потерял лук и его беспокоит судьба своего оружия. А еще его беспокоит, чем он будет стрелять, ведь в колчане всего три стрелы.

Вот он добегает до лестницы, у подножья которой лежит изуродованный, почти развалившийся на куски щит с девятью торчащими из него стрелами, взлетает по лестнице наверх и.... лука нет! Мало того, Гворг один-одинешенек на этом участке стены – все заготовки мертвы, игроков нет, к стене приближаются несколько групп зомби с лестницами, вместо способной их хоть как-то задержать грязи, под стеной мешанина шевелящихся, но твердеющих прямо на глазах корней!

Делать нечего: лука нет, но зато есть гранаты, есть оставшиеся в наследство от заготовок арбалеты и болты, есть отбитые куски парапета и зубцов. Несколько минут Гворг пырхался в одиночку, потом ему на подмогу пришел молодой маг их рейда... и умер меньше чем через минуту! Прибежали два универсала с безразмерными сумками, не остались, но зато притаранили два десятка гранат, вязанку дротиков, вязанку метательных топоров и стопку метательных дисков, нанизанных на веревку подобно бубликам. Гворг работал гранатами, работал дротиками, работал топорами и дисками! Разумеется лучший эффект на зомби оказывали гранаты, но и брошенный диск и топор могли при удаче отхерачить руку или ногу, а то и башку, да и пробивший мертвую плоть дротик не доставлял зомби приятных ощущений (неприятных впрочем тоже не доставлял, но сбивал их с ног и мешал двигаться). Гворг справился, почти справился – в стену уперлась лишь одна лестница из семи!

Но как бы то ни было, лестница уперлась и по ней полезли первые зомби! Орк бросил в первого зомби последний топор – удачно: топор сбил мертвяка, а уже летящий вниз мертвяк сбил еще двоих! Гворг скинул к подножью лестницы последнюю, приберегаемую на самый крайний случай гранату! Лестница подпрыгнула, но устояла, зомби у ее подножья разлетелись кто куда! Гворг залез в промежуток между зубцами, ухватился за верхний край лестницы, напрягся, зарычал и ...и-и-и... отвалил-отбросил лестницу от стены! Получил по стреле в наплечник и в нагрудную пластину, но остался жив и под частые щелчки стальных наконечников о камень поспешно ретировался под защиту зубцов. Потом он некоторое время воевал с искалеченными гранатой зомби, что упорно ползли к лестнице, стрелял в них из арбалетов, бросал камни. Затем произошло радостное событие – воссоединение! На стене к нему присоединился его рейд почти в полном составе (не хватало одного из воинов и друида)! Игрокам не пришлось долго радоваться – к их участку стены стремительно приближалась стая краснокожих прыгунов голов в 100 или больше! Дело дрянь – этим лестницы не нужны!

Рейд начал в темпе готовиться биться, умереть, но положить столько тварей, сколько получится. Прибежали и убежали уже знакомые универсалы, принесли три дюжины гранат, восемь связок дротиков и новую порцию ''баранок''. Стражи приближались к стене...

СМЕРТЬ и загрузочная темнота...

*

Летун расчистил для стражей дорогу, обработав нужный участок стены щедрой порцией бомб.

*

Гворг вернулся в Серединный мир опустошенным – уже третья смерть за последний час, уже третья порция потерянных очков и, судя по всему, не последняя. Орк устал от беготни, от скелетов, зомби, краснокожих, летунов, от подъемов по лестнице и по двору, от казавшихся вечностью ожиданий в загрузочной зоне. Слабым, но все же утешением стало то, что на этот раз бойцы его рейда очнулись вместе с ним, и наверх они отправились все вместе. А наверху, во дворе... кипел бой, кровавая свалка! Черноглазая нежить рвалась к точкам возрождения – игроки и заготовки ее не пускали! Разумеется рейд Черта немедленно присоединился к свалке! Вскоре Гворг опять остался один, раз за разом избегая смерти на черных когтях и с криками ярости и усталости полосуя клинком красные тела.

Горстку оставшихся защитников оттеснили почти ко входу в подземелье...

….. снизу поперли убитые ранее игроки и стражей вновь вытеснили во двор....

…... бомбы летунов разметали контратакующих защитников (Гворг в очередной раз погиб)...

….. внутри зданий игроки сумели взять реванш и не допустить стражей вниз...

Битва продолжалась: защитники лагеря стойко и успешно обороняли псевдокаменные стены магической крепости и свои драгоценные точки возрождения, но и нападавшие то и дело давали им жару!


*

Нагамаки – японское холодное оружие по типу нагинаты, но с рукоятью равной лезвию по длине, оснащение рукояти почти такое же как у дайто, катаны и вакидзаши, а потому нагамаки считается мечом, а не древковым оружием как нагината.



Правый фланг армии Драконов, за каменным холмом.

Через полчаса после того, как по базовому лагерю армии вторжения применили эпическое заклинание (свиток) ''Метеоритный дождь''.


Итак, истощенную армию вторжения серьезно прижали в центре, заставили попятиться назад, от поражения ее отделяет всего один шаг, ШАГ! Но пока он не сделан, у надломленной армии еще оставалось два варианта, две надежды – посланные в обход фланговые отряды: тот, что отправился за холм, и тот, что двинул по следам своего неудачливого предшественника в обход болот. Ну болота пока оставим – 30-тысячной массе игроков потребовался солидный отрезок времени, чтобы их обойти... обойти каменный холм получилось гораздо скорей...

15 тысяч разогнавшихся игроков конечно страдали от наскоков не оставлявших их вниманием летунов, но уверенно двигались к цели. По неширокой дуге обошли холм (так и не сумев найти удобного места для подъема). Без особых проблем и в хорошем темпе миновали мелкое болотце на пути (потеряли всего 2 сотни игроков на растяжках и ловушках). Совершив пару диких зигзагов, обошли два больших минных поля, что вольготно расположились на самом коротком и удобном для движения пути. С комфортом пробежались по широкой просеке, оставшейся от эвакуированной лесопилки. Почти не замочив ног пересекли несколько ручьев. Миновали пяток километров по неприветливому, сложному для движения, но в целом безопасному лесу. И... уперлись!

Дорогу войску игроков преградило что-то вроде комплекса черт на границе клановых земель и степи, только в несколько ином исполнении, по сути – сеть из густо окруженных минными полями и серьезными ловушками блокгаузов. Каждый блокгауз сам по себе не представлял ничего особенного: приземистая трехэтажная башня из бревен с узкими крестообразными бойницами, окружена комбинированным с засекой частоколом и не глубоким, зато широким рвом, внутри может разместиться не больше сотни бойцов. Та еще ''Брестская крепость''! Но зато таких блокгаузов было МНОГО (!), к тому же помимо ловушек и мин подходы к каждому из них простреливались из двух-трех соседних. В промежутках между укреплениями находилась жуткая, многослойная мешанина из все тех же минных полей, рвов с кольями на дне, живых стен, обычных буреломов, сотен вкопанных в землю рогаток и десятков километров колючей проволоки. Разумеется, зная Драконов, не стоит удивляться тому, что и колючка, и рогатки, и колья на дне рвов были отравлены, от разных рукастых умельцев минные поля берегли тысячи не очень мощных, но зато хитрых воровских ловушек, стальные цепи и друидские корни внутри буреломов сильно осложняли попытки растащить мешанину стволов, а растяжки, ловушки и часто встречавшиеся ядовитые шипы не давали просто так добраться до цепей и друидских корней + к этому всему множество отдельно расположенных и хорошо замаскированных волчьих ям, мин и фугасов, тут и там вертикально вкопанных в землю дощечек с гвоздями и деревянных колышков размером с ладонь (кончики и тех, и других намазаны ядом), заболоченные, трудные для движения участки (водникам Драконов пришлось постараться, чтобы вывести на поверхность скрытые под землей водяные ключи), тысячи проклятых деревьев, ''любовно'' прилаженные отравленные иглы в кустах и нижних ветвях. Ну и на сладкое, поглотивший всю эту часть леса колдовской туман! Не особо плотный туман, но сильно исказивший звуки и способный сыграть злую шутку со зрением и магическим виденьем. К тому же коварный туман потихоньку-полегоньку почти незаметно ослаблял, травил и в конечном счете убивал тех, кто в нем долго находился.

Игроки оказались на развилке, перед ними стояли три пути: развернуться и уйти, прорываться, постараться обойти навороченный Драконами ужас. Пойти на попятную игрокам не давала гордость и понимание того, что вся армия надеется на них, а потому, немного посовещавшись и подготовившись, 15-тысячное войско решительно пошло на прорыв... не забыв послать отдельный отряд все же поискать обходной путь.

Не желая распылять силы, в качестве главной цели избрали один из блокгаузов, на шесть других (находящихся поблизости) обрушился град стрел, болтов и боевых заклинаний. Кроме того игроки попытались сходу преодолеть заслон между блокгаузами в двух показавшихся им перспективных местах (где не было рвов и минных полей, а был только бурелом). Атакующие выбранный блокгауз бойцы действовали достаточно грамотно, с учетом опыта, полученного в битве за черты: минные поля и ловушки преодолевали с помощью бросаемых перед собой гранат, по блокгаузу работал специальный отряд прикрытия из лучших стрелков и магов-боевиков, еще один штурмовой отряд готовился немедленно вступить в игру, когда в минном поле образуется проход и придет время развить успех. Обстреливая шесть других блокгаузов игроки не пожалели маны и дефицитных стрел, обрушив на укрепления настоящий шквал! В обоих случаях пробиться сквозь бурелом пытались тысячи решительно настроенных игроков, маны не жалели и там. 7 тысяч игроков (без малого половина войска) не участвовали в атаке, а охраняли тыл занятых делом соратников. Все сделано по уму, грамотно, как надо....

Тем обидней было, что первый блин вышел комом, причем большим таким вонючим комом и сразу на всех направлениях! Во-первых, блокгаузы оказались неожиданно хорошо защищены от магических атак, а стрелы не могли причинить их толстым стенам какого-то существенного вреда, тем более имелись щиты и против стрел и отнюдь не слабые. Во-вторых, пройти окружавшее блокгауз минное поле с помощью гранат не удалось. Нет, его можно было так пройти, но для этого пришлось бы использовать столько гранат, что просто АХ и умереть! Штурмующие вовремя осознали бесперспективность такого пути и с сожалением, но отказались от него, потратив в пустую лишь две с небольшим сотни гранат. В-третьих, гарнизоны блокгаузов крепко и густо отвечали из луков и жезлов, и потери, немалые потери, несли скорее те, кто обстреливал блокгаузы, чем те, кто находился внутри них. Прорвать бурелом сходу не удалось (цепи и друидские корни, да и ветви самих деревьев сцепились так, что и без всяких корней и цепей попробуй раздери) – приходилось прорубаться сквозь мешанину стволов и ветвей... ежеминутно напарываясь на растяжки и ловушки – игроки гибли десятками, а дело сдвигалось по чайной ложке в час. Немало затруднений доставляли и активизировавшиеся летуны, их число постоянно росло, и вскоре игроки вынуждены были прекратить обстрел второстепенных блокгаузов, чтобы полностью сосредоточиться на отражении воздушных угроз. В общем прорваться не удалось, взять даже один блокгауз не удалось, потери в результате неудачной попытки составили 3 сотни бойцов (не считая потерь от ударов летунов) – не безнадежная, но крайне тяжелая ситуация, без особых перспектив ее изменить.

Тем не менее руководивший войском старейшина Горных Барсов по имени Ростом не опустил руки, не отдал приказ отступать-возвращаться, не совершил какую-нибудь глупость, а проявив выдержку, продолжил делать дело: треть войска (5 тысяч игроков) разбил на рейды и отправил искать слабые места сети укреплений – Ростом отказывался верить, что таких мест нет (и был прав); несмотря на потери четыре тысячи игроков с упорством оголодавших термитов ковыряли бурелом – жгли его огнем, травили холодом и ядом, ослабляли заклинаниями тления и гниения, рубили топорами и мечами, мочалили палицами, булавами и гранатами, уставших игроков постоянно подменяли свежие; был послан еще один специальный отряд, поискать путь в обход у самого холма; несколько сильнейших магов приложили все свои силы для того, чтобы прогнать крайне мешающий туман; две тысячи освобожденных от иной деятельности магов и стрелков умело отбивали атаки летунов. И вновь Ростом действовал в общем-то правильно, как грамотный, не обделенный талантом командир, но вот результат его действий...

Как оказалось Драконы полагались не на одну лишь пассивную защиту в виде блокгаузов и непроходимых заслонов между ними, а еще и на много-много отрядов из спецназовцев, игроков и эльфов-стрелков, что легко преодолевали заслон по специально оставленным проходам, наносили удар и тут же уходили обратно, если становилось слишком горячо. Как вы понимаете, драконьи отряды немедленно обрушились на отправленные на поиски прохода рейды, и среди ловушек, мин, рощ проклятых деревьев, внутри искажающего все отравленного тумана закипели десятки и сотни мелких, но необычайно яростных по накалу схваток...!

Пришельцев было больше и обычно игроки оказывались сильнее заготовок, сильнее спецназовцев и уж конечно намного сильнее эльфов-стрелков и баги!

Драконьи отряды на полную использовали лучшее знание местности, знание расположения ловушек, безопасных и легкопроходимых троп, а еще их сильно выручали амулеты против тумана – тумана просто не существовало для того, кто носил на шее специальный амулет!

Союзники больше и лучше использовали магию —щиты, бафы, дебафы, мощные боевые заклинания, несмотря на туман они частенько обнаруживали врагов с помощью магии, использовали более дорогое и качественное оружие, в том числе и метательное, их амулеты и доспехи в целом превосходили амулеты и доспехи их врагов!

Хозяева этих мест Драконы тоже не чурались магии, как и способный кудесить спецназ, но в количестве и качестве применяемых заклинаний сильно уступали своим противникам (Драконов-игроков просто было меньше, а спецназовцы были слишком слабенькими магами, чтобы на равных соперничать с враждебными игроками), и все же Драконы определенным образом возмещали свой недостаток в магической поддержке массированным применением жезлов, пистолей, гранат!

Во встречном бою и в стремительных рукопашных схватках чаще всего верх держали игроки армии вторжения, в перестрелках и засадах с использованием гранат обычно побеждали хозяева этих мест! Обе стороны несли большие потери!

На Драконьей чаше весов две увесистые гирьки...Нет! Не гирьки – две пудовые гири! Закончивший все дела в зоне переноса отряд Василисы поистине зверствует в раскинувшейся по туманному лесу кровавой кутерьме! Стальные пауки возникают из тумана как призраки, жгут огнем, выпускают струи кислоты, всепробивающие диски, рубят лапами-лезвиями и вновь ныряют в туман как в море! Стальные многоножки вылетают из тумана как акулы и, схватив выбранного игрока, моментально утаскивают его за собой! Не знают промаха стрелы Кайгуся – подаренный его хозяином лук стоит больше чем снаряжение многих игроков, выпускаемые из того лука стрелы ему под стать! Чередует разные виды оружия ищущий себя, экспериментирующий Послушный – арбалеты, пистоли, жезлы, дротики, метательные диски, алебарда, двуручный цеп, топор, метательные ножи – он пробует все, но конечно лучше всего у ученика Первого получается с мечом! Василиса... это Василиса – никто не может ей противостоять – любимая питомица Главы Драконов с необычайной легкостью вырубает целые рейды, режет их как лиса цыплят! Ни один из магов-игроков не может даже близко сравниться с сильнейшим архимагом древней расы ллир-рнн – Рю-ют встречает их детские потуги улыбкой и раз за разом макает неумытой харей в кровавое дерьмо!

Ах если бы у войска игроков была с собой хотя бы одна единственная перемещаемая точка возрождения, все могло бы повернуться совсем по другому! Ну ладно, не все... но многое! Однако точки нет – все убитые игроки возрождаются в расположении армии, за многие километры от места своей смерти. Численность армии вторжения не уменьшается, но численность посланного ей 15-тысячного войска неуклонно падает, падает, падает...

Но впрочем мы отвлеклись. Вот по лесу струится-скользит огромная белая фигура – причина почему так и не выполнил свою миссию первый посланный искать обходной путь отряд, причина гибели двадцати двух рейдов (трех сотен игроков), вторая, помимо отряда Василисы, гиря на весах Судьбы. Не только судьбы войска, но и судьбы всего сражения! Тело белого гиганта испускает свет и свой собственный туман, что смешиваясь с колдовским делает его много гуще и опасней. Существо не рычит, не шумит, не топает, не говорит – оно убивает! Всегда быстро! Всегда внезапно! Всегда беспощадно! Любые самые высокоуровневые, упакованные, умелые игроки перед ним словно выброшенные на берег мальки перед голодным котом – добыча не больше! Чаще всего рейды даже не успевают понять, кто и как отправил их в загрузочную темноту – густеет-белеет туман, на периферии зрения мелькает огромная тень... и все! Без всяких скидок ВЕЛИКОЛЕПНО в своем новом демоническом теле дебютирует Кошмар! Туллиндэ может гордиться вошедшим в полную силу питомцем! Не дух и не демон – одновременно тот и другой, а еще ужас и смерть для врагов клана Красного Дракона – через лес идет Кошмар! Он ищет новую добычу, он вскоре находит ее...

Примерно через час основные силы игроков пробили таки проход сквозь бурелом! Пусть в одном месте, но все же пробили! С огромным трудом протолкнули тысячи игроков на ту сторону и... очутились в ловушке, внутри ячейки огромной сети! Четыре блокгауза-узла, а между ними заслоны, вернуться по пробитому проходу не дали летуны, а всего через несколько минут его блокировали подошедшие наземные отряды – в такой узкости даже один рейд может остановить целую армию. 8 тысяч игроков словно глупый бык, попавший в загон скотобойни, или мышь в мышеловке! На другой стороне заслона добивают, именно добивают, их товарищей, и 8 тысяч игроков ничем не могут им помочь. Впрочем им нужно думать о себе, хотя наверное уже поздно думать, нужно было раньше...

Пока войско лихорадочно металось по своей пусть и просторной, но мышеловке, Драконы в темпе добили последние рейды за ее пределами и поспешили к схронам в глубине леса и блокгаузам, пополнить запасы жезлов, зелий, стрел, гранат. Вскоре начался последний акт этой драмы – уничтожение 8 тысяч попавших в ''мышеловку''''мышей''. Через один из блокгаузов внутрь проникает козырный отряд Василисы – куда же без нее? Кошмар проник внутрь мышеловки намного раньше и неизвестно каким способом, но точно не через блокгауз или заслон...



Местность между 26-м, 28-м, 23-м и 15-м блокгаузами.

Ходок – спецназовец-заготовка, заместитель командира 3-й сотни спецназа, десятник 6-ого десятка сотни.


– Ждем! – Ходок не проговорил это вслух, а показал жестом беззвучного воинского языка, единого для всех воинов Серединного мира, для всех, у кого есть рука и хотя бы три пальца. Отданные ему в подчинение бойцы – два десятка эльфов-стрелков и два десятка спецназа (включая его 6-ой) беспрекословно подчинились приказу. Впрочем разве могло быть иначе?! Нет, не могло, не в армии Драконов!

В руках у всех бойцов гранаты, у всех, включая эльфов-стрелков, без гранат только единственный в отряде баги, да и то по очень уважительной причине (нет рук), к затаившемуся отряду приближаются враги. Попавшиеся игроки ищут выход из мышеловки, отчаянно мечутся от заслона к заслону, от блокгауза к блокгаузу – выхода нет, но они продолжают метаться и гибнуть во время своих бессмысленных метаний. Однако игроки опасны как опасна загнанная в угол крыса, и опытный десятник прекрасно это понимает, понимает и терпеливо ждет, пока враги достигнут намеченного места, вместе с десятником ждет и его отряд. Игроков больше чем рассчитывал Ходок, не рейд, а скорее три, может больше, но поздно что-то менять – уйти незаметно уже не получится!

Вот и они! 15, нет, 17 игроков идут, практически бегут сквозь лес, периодически оглядываясь назад, многие из них ранены и пьют зелья на ходу. Ходок горячо возблагодарил бога войны – его отряду повезло: игроков больше интересует то, что осталось позади, чем то, что ждет их впереди. Отличный расклад!

Заготовки не ударили в грязь лицом, сработали как по команде. Хотя постойте, по команде они и сработали! Ходоку хватило выдержки подпустить врагов практически вплотную и только тогда подать сигнал своим бойцам. Сигнал! И понеслась душа в рай, когда 36 заготовок (все десятки были неполными) одновременно швырнули 36 гранат!

Вообще-то 36 гранат, даже мощных драконьих гранат это не так уж и много на 17 высокоуровневых игроков, но в данном случае хватило – ранения, отсутствие щитов, поврежденные доспехи, все это снижало шансы игроков, ну и разумеется на стороне заготовок сыграл эффект неожиданности. Правда в последний момент один из игроков, маг в желтой мантии и со странными гудящими браслетами на руках вскинул руку в жесте внимания... но поздно – гранаты уже летят, запалы внутри уже горят!

Звуки взрывов наполнили лес, десятки ярких вспышек слились в одну гигантскую ВСПЫШКУ! Заготовки пережидают взрывы, плотно вжавшись в землю – стволы деревьев и кусты над ними щепят осколки, ломаются-трещат ветви от взрывной волны! Но стоит только иззубренной стали прекратить свистеть, они немедленно устремляются вперед, добить тех, кто остался в живых и не успел прийти в себя! В руках у спецназовцев и эльфов-стрелков обнаженные клинки...

Спешили заготовки не зря – целых 7 игроков, почти половина, сумели уцелеть в объятьях смертоносного шквала из стали и огня!

Эльф-стрелок не дает подняться окровавленному магу в жутко изорванной мантии, рубит его мечом по спине – острый стальной клинок с огромным трудом прорубает тонкую-изорванную ткань! Получивший очередную рану маг по прежнему жив, он оглушен и ничего не может сообразить, но инстинктивно вытягивает руку в сторону своего обидчика... Подоспевший спецназовец отсекает руку мечом, бьет мага ногой в лицо, другой спецназовец всей массой своего мощного, обремененного доспехом тела прыгает магу на спину, затем подпрыгивает на безруком теле, еще раз и еще, каждый прыжок сопровождается жутким хрустом!

Бросок ножа роняет эльфа-стрелка на землю! Другой нож как картонку пробивает сталь доспеха и по рукоять уходит спецназовцу в бедро! Третий нож летел точно в лицо Ходоку, но тот исхитрился отбить его клинком! Воин-полуорк в тяжелом, искорябанном осколками, подпаленном, но так и не пробитом красном доспехе с встает с земли, он ревет от ярости не хуже чем поднятый зимой из берлоги медведь!

Рейнджер с распоротым животом и залитым кровью лицом сбил подсечкой одного спецназовца и сцепился с другим! Несмотря на то что рейнджер втрое легче своего врага, он подминает его под себя, кинжал в его руке страстно ищет уязвимое место в доспехе! Целых три эльфа-стрелка безостановочно тычут игрока клинками в спину...

Вор стреляет в спецназовца из пистолетного арбалета и пытается сбежать! Вор не промахнулся, но короткий болт не смог пробить толстую нагрудную пластину, а сбежать шустряку помешала рассеченная, еще и вывихнутая стопа – вора валят на землю и метелят ногами! Метелят, но не убивают как и сильно подраненного, но еще живого рейнджера – с живых игроков можно куда больше получить чем с мертвых...

Краснодоспешный полуорк отмахивается сразу от шести спецназовцев, парные топоры в его руках мелькают словно крылья колибри – просто чудо, что ни один из спецназовцев еще не убит или не ранен! Впрочем никакое это не чудо, а выучка и опыт: с тремя спецназовцами из 6-ти в свое время серьезно занимался Нарамакил, с еще одним Юла (пусть и до учебы в школе Первого), с Ходоком и еще одним счастливчиком занималась сама Василиса (и до обучения в школе Первого, и после!). И вообще все спецназовцы кроме Ходока – опытные годовалые ''старики'', а Ходок и вовсе настоящий ''Мафусаил'' (по меркам заготовок)...

Воин с большим круглым щитом и тяжелой шпагой встал спиной к дереву и отбивает наскоки спецназовцев, ловко отбивает! Эльфы-стрелки даже не пытаются помочь спецназу – не их уровень... но шустро тягают из смертехранов луки, готовят стрелы...

Последний еще живой маг кричит – его прижали к земле и старательно отрубают пальцы на руках! Во время очередного крика в подбородок мага прилетел каменный кулак в стальной перчатке – маг больше не кричит, лишь мычит окровавленным ртом без сломанных зубов и откушенного теми самыми зубами языка...

Ходоку надоели рискованные танцы со сталью, где ставкой являлась его жизнь и жизни его бойцов, он подгадал момент и в упор разрядил в краснодоспешного одноразовый жезл-пистоль! Фонтан способных прожечь сантиметровую доску искр не особо повредил игроку, зато пять средней силы зарядов сбили его с ног (однако доспех так и не пробили). На оглушенного игрока немедленно навалились четверо эльфов-здоровяков – грубой силой он превосходит каждого из них, но каждый из них борется лучше, к тому же их все-таки четверо, а он один...

Казалось бы крепко избитый и усмиренный вор ловко и смачно плюнул в лицо одного из своих пленителей, пробил ему ногой в пах (с такой силой, что опытный спецназовец сразу потерял сознание ). Другому конвоиру вор разбил нос локтем и швырнул каким-то хитрым приемом, сломав доспешному здоровяку руку в двух местах! Кинулся наутек, похоже, что помешавшая в прошлый раз рассеченная и вывихнутая стопа чудесным образом прошла-исцелилась! На беду беглеца на пути у него оказалось трое эльфов-стрелков: упрямый вор крепко дал им пиз...ей, но стрелки сумели задержать его пока не подбежали спецназовцы. Три куда более умелых в рукопашной схватке бойца жестоко, кулаками и подкованными сталью сапогами наказали вора за побег, в целях профилактики сломали ему руки и ноги и отволокли назад...

Ловкого шпажиста расстреляли из луков в упор! Как тот не прикрывался щитом его ноги иссекли стрелами, а после у ослабевшего от потери крови и ничего не соображавшего от боли воина выбили клинок из рук, врезали по башке, отобрали щит и оттащили к остальным пленникам...

Бой закончен. Два воина, рейнджер, маг и вор взяты живьем – хороший улов! + несколько вещей с убитых игроков – тоже неплохо! Игроков умело начинают избавлять от''ненужных'' доспехов и остального явно ''лишнего'' имущества! Десяток эльфов-стрелков отправляются в дозор, чтобы их занятых делом товарищей не застали врасплох. Рейнджер, маг с отрезанными пальцами и бывший хозяин щита без сознания и не могут сопротивляться. Полуорк яростно дергается в путах и ревет ругательства на весь лес, что однако не мешает спецназовцам его потрошить, вытряхивать из зачетных доспехов. Вор тоже в сознании, но из-за сломанных рук и ног он не может сопротивляться, только молоть языком, угрожать и оскорблять...

– Хрен с ушами, что ты лапаешь меня будто пидор!? – кровавыми слюнями брызгал вор, обращаясь к проверявшему его поясной набор спецназовцу. – Если хочешь пососать мой хер, так и скажи, попроси как следует и может быть я тебе разрешу! -

Спецназовец не обращал внимания на слова игрока, а продолжал методично делать свое дело, другой спецназовец срезал лямки и вытащил из-под вора мешок. Вор едва не забился в конвульсиях и отнюдь не от жуткой боли в сломанных ребрах и конечностях:

– Говночмошники, суки, б...ди! Я вас запомню, найду, раком поставлю и вы...бу, потом кинжалом там поковыряюсь, потом огнем буду жечь или налью вам туда кислоты! Оставьте, суки, мой мешок в покое – он не про вас бляд...е заготовки! Так не честно! – едва не плакал игрок, глядя как его безразмерный мешок перекочевал в вещь-мешок одного из спецназовцев. Вскоре он завыл, но теперь уже точно от боли – со сломанных ног стаскивали сапоги, потом штаны, украшенные вензелями шелковые трусы, с пальцев сломанных рук тащили перстни, а с запястий браслеты.

Бойцы отряда устали от рева и сопротивления полуорка, к тому же, чтобы взять некоторые элементы его доспехов, следовало снять путы, по крайней мере часть – спецназовцы разбили ему локти и колени, а заодно сломали челюсть, чтоб поменьше орал. Умер рейнджер, абсолютно голым отправившись в ничто. Очухался и задергался маг, его быстро вернули в прежнее состояние аккуратным тычком кулака в висок.

– Ваши хозяева ответят мне за это! – продолжал надрываться очухавшийся от приступа боли вор. Он с ненавистью, не отрываясь следил, как его сапоги, штаны, кольца, браслеты, амулеты и прочее имущество исчезает в мешках заготовок. – Ваши игроки мне все возместят, я их заставлю вас мне отдать и буду драть с вас кожу и еб...ть пока не надоест, и поверьте мне, сучары-недоеб..и, надоест мне не скоро! -

Спецназовцы по прежнему не отвечали на угрозы вора и даже не смотрели на него (чем его невероятно бесили) и вообще вскоре вора оставили в покое – с него получили все что могли. Задергался, страшно застонал и умер воин с изорванными ногами. Маг снова начал приходить в себя. Жалобно стонал и сплевывал на траву крупные осколки челюсти наконец-то успокоившийся полуорк.

Пришедший от дозорных сигнал тревоги заставил отряд насторожиться: показались жезлы и пистоли, выдвинулись из ножен мечи, стрелы легли на тетивы! Отбой – идут свои: мечи вернулись в ножны, жезлы – в чехлы, стрелы – в колчаны. Через пару минут появляется отряд Василисы – именно его боялись игроки и драли во всю прыть, забыв об элементарной осторожности. Ходок спешит похвастаться и доложиться красноволосой дочери Главы. Но первой вопрос ему задала Василиса:

– Где игроки? – Вполне законный вопрос – отряды заготовок не действовали сами по себе, а только под руководством хотя бы одного игрока клана.

– В полукилометре отсюда с половиной отряда, караулят отрог, нас оставили здесь, ловить тех, кто пойдет в обход, – отчитался Ходок.

– Вижу вы справляетесь, – с улыбкой посмотрела на голых пленников Василиса. Вор поймал ее взгляд и поспешно, будто боясь куда-то опоздать, выкрикнул очередную пакость:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю