355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) » Текст книги (страница 118)
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
  • Текст добавлен: 22 декабря 2017, 23:00

Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 118 (всего у книги 223 страниц)

– А тебе, шалава рыжая, выбьем зубы и заставим пососать коню! -

Василиса ничего не ответила, лишь еще шире улыбнулась, а затем, отвернувшись от вора как от пустого места, распорядилась:

– Будете уходить, падаль не забудьте добить... кроме говорливого – ему отрезать хер, забить поглубже в глотку и так оставить подыхать. -

– Конечно, госпожа, все сделаем! – приложил кулак к груди Ходок.

Некоторое время они поговорили: обсудили битву, добычу, домашние (городские) дела, семью Ходока, предстоящие изменения, когда должности сотников спецназа и эльфов-стрелков смогут занимать заготовки (другие десятники и бойцы поопытней насторожили уши), потом отряд Дочки отправился по своим делам. Напоследок она громко поздравила Ходока и остальных бойцов его отряда с победой и добычей.

*

По установленным в клане правилам вся взятая в подобной стычке добыча принадлежала заготовкам и делилась между ними согласно заслугам и статусу. Клану отходили только безразмерные сумки, любые книги или карты и любые вещи эпического и легендарного класса (если были). Также заготовкам не разрешали оставлять себе гранаты и свитки призыва, но их не просто так забирали, а выкупали: за гранату – одна серебреная монета, за свиток – одна золотая монета.

*

Ходок точно выполнил все приказы Василисы, после чего отряд под его руководством оставил место схватки позади и занял новую позицию, замер-затих, терпеливо ожидая следующую порцию жертв. До конца сражения отряд заготовок ''приголубил'' еще две таких же группы игроков и с каждой взял серьезную добычу.



Местность между 26-м, 28-м, 23-м и 15-м блокгаузами.

Ойтэлитэль (Бешеная) – снежный эльф, воин 108 уровня, маг 15-ого уровня.


Поблизости от 23-его блокгауза на приличном по размеру участке леса кипела яростная битва, в которой участвовала почти тысяча бойцов – крупные силы Драконов пытались вытеснить на минное поле отделившийся от основных сил отряд Союзников. Дело шло туго – зажатые со всех сторон Союзники оказали куда более суровое сопротивление, чем рассчитывали Драконы, по сути объединившиеся для крупного дела драконьи отряды оказались на месте того самого охотника, что ''поймал'' медведя.

*

Мужики! Я медведя поймал!

Молодец! Тащи его сюды!

Не могу!

Так бросай его и сам иди!

Не пускает!

*

Бешеная чувствовала, происходит что-то не то, не хорошее – весь ее рейд во главе со старшим погиб, она потеряла обоих питомцев, среди бойцов клана, кроме нее, продолжало сражаться раз, два и обчелся игроков, в основном бьются одни заготовки! Но и выйти из боя она не могла: во-первых, не сбежишь – вокруг и повсюду враги, во-вторых, если она тем или иным способом покинет схватку (умрет-сбежит), враги точно уйдут, а перед этим непременно добьют еще способных сражаться и раненых заготовок. А потому Бешеная соответствовала своему прозвищу: с выдумкой пластала врагов любимым двуручным клинком, не позволяла себе сдохнуть, служила примером для остальных, отвлекала внимание вражеских игроков от раненых! И первое, и второе, и третье, и четвертое выходило у нее дивно хорошо!

– А-а-а-а! – от дикой, не представимой боли заорал воин в искрящейся кольчуге, когда двуручный меч коварно прошёлся на уровне его бедер! Воина можно было понять – не очень приятно ощутить как безжалостный клинок кромсает твою плоть, как масло режет кости, потом упасть в траву и увидеть свои по прежнему стоящие ноги!

Но хватит говорить о практически мертвом обрубке, главное – Бешеная сумела взломать целый рейд и спешила развить свой успех!

Стремительный взмах клинка! Разлетевшийся сияющими брызгами щит, катящаяся голова мага!

Взмах! Другой маг падает спиной назад: в руках у него обломки перерубленного посоха, на тулове щель от паха до кадыка, из щели густо хлещет кровь!

Взмах! Неудача – ловкий рейнджер отбросил ростовой лук и, ломая стрелы в колчане, кубарем покатился по земле – почти полсотни стрел долой, но все же он сумел избежать тяжелого клинка!

Бешеная кинулась вдогонку прикончить ловкача... но дорогу ей заступил воин-полуэльф с кулачным щитом и прямым одноручным клинком! Обмен ударами – снежная эльфийка не смогла сразу разделать воина и была вынуждена заняться им всерьез, рейнджер ушел... Нет, не ушел! Недобитый рейнджер как хищник кружится вокруг схватки воинов, ждет шанса вонзить клинок в спину своей несостоявшейся убийце. Того же желает и последний воин рейда, но его по прежнему отвлекают два спецназовца, воину приходится нелегко – спецназовцы сильны...

Взрыв гранаты рядом! Рейнджер словил три осколка и на время забыл о своих коварных планах! Полуэльф тоже получил осколок в спину и хотя осколок не смог пробить многобонусный панцирь, он на секунду отвлекся... и Бешеная не упустила уже СВОЙ шанс – кончик двуручного клинка вошел полуэльфу в рот! Следом за полуэльфом умер хлебающий зелье рейнджер... Взмах! Падает надвое разрубленное тело, сверху на него падает початая бутылочка с зельем, и хотя зелье щедро орошает половинки тела, ему не исцелить мертвого игрока...

Звенят и лязгают клинки!

Слышатся взрывы!

Трещат под ударами щиты!

Воют боевые заклинания!

Свистят стрелы!

Чавкает плоть, когда ее разрывает сталь!

Поджигая траву катаются горящие фигуры!

Безостановочно кипит ярая битва – совершенно непонятно кто победит!

Покончив с рейнджером, снежная эльфийка помогла спецназовцам – в три клинка они быстро задавили последнего игрока рейда, и она смогла оглядеться по сторонам в поисках новой цели. Нашла! Воин в латном комплекте шел сквозь заготовок как танк! Не только сквозь заготовок – прямо на глазах у Бешеной меч в его руке словно свиную тушу разделал мага клана, магу не помогли мощные щиты, не помогла и выпущенная в упор по латникумолния! Надо сказать, меч хорош! Покороче чем клинок Бешеной, но шире и тяжелей, матовую поверхность полосы клинка красиво разбавляют похожие на молнии красные линии, в рукояти и крестовине огромные рубины едва не с кулак величиной – зачетное оружие!

Бешеная кивнула спецназовцам и вместе с ними устремилась наперерез убийце мага! Однако прежде чем троица бойцов сумела его достичь, тот успел серьезно пополнить свой счет! Одним широким, размашистым ударом срубил сразу четырех эльфов-стрелков (двух убил, двух ранил), колющим ударом вслепую-за спину прикончил бросившегося на него сзади спецназовца, броском сорванного с пояса топора отправил в лучший мир очередного эльфа-стрелка (стрелок успел выстрелить из лука, но стрела бессильно отскочила от лат), хитрым и неожиданно ловким для такого тяжелого латника ударом снизу-вверх вспорол еще одного решившего с ним потягаться спецназовца! Взорвавшаяся рядом с игроком граната не причинила ему абсолютно никакого вреда – огненный вихрь облизал его доспехи и все, осколки отскочили от него как горох от стены, а взрывная волна заставила его лишь пошатнуться, но не более того, такое же фиаско постигло и прилетевший воину в спину ледяной шар...

По гранате бросают и сопровождавшие игрунью спецназовцы, сама она на бегу вынимает клинок из ножен на бедре! Лезвие ножа похоже на застывший оранжевый туман, внутри которого временами вспыхивают зеленые огоньки – совсем не простой нож...

Одна из брошенных гранат с глухим стуком врезается латнику в грудь, отскакивает... и взрывается в воздухе в полуметре от него – латник попадает под душ из кислоты! Вторая граната задевает его по наплечнику, отскакивает, летит дальше, но недалеко – в спину латника бьет взрывная волна и вихрь осколков и огня! И тут же, вложив в бросок всю свою силу, снежная эльфийка швыряет свой не простой нож! Метит в глаз, но чуть промахивается и вместо глазной щели нож ударяется об участок личины рядом со щелью...

Тем не менее латник жив и не особо пострадал – чудесный доспех уберег его и от взрывной волны, и от кислоты, и от осколков, и от огня, а нож как стеклянный разлетелся оранжевыми брызгами! Впрочем доспех чуть-чуть курится дымком – мощная кислота делает свое дело, а на стальной личине темнеет глубокая царапина, но как бы то ни было латник способен продолжать бой!

Поднявший меч на уровень плеча воин бежит на троицу своих обидчиков! Спецназовцы разряжают в него пистоли – эффекта по прежнему нет!

Не лезьте под меч! – бросила спецназовцам игрунья и, перехватив свой клинок второй рукой у верхней трети лезвия, ринулась на непробиваемого врага! Острие ее двуручника направлено латнику в живот!

Сошлись! Металлическим голосом застонали клинки! Бойцы равны – доспехи Бешеной не так тяжелы, и потому она чуть быстрей, ее клинок легче и длинней, а латник явно сильней, лучше защищен, но по той же причине он тяжелей. Игроки кружатся словно в причудливом танце, то и дело со страшным лязгом сталкиваются огромные клинки.

Дзеньг! В маску латника бьется метательный нож! Дзаньг! Туда же ударяется и ломается стрела! Спецназовцы дисциплинированно выполняют приказ игруньи ''не лезть'', но как могут стараются ей помочь – бросают ножи, пускают стрелы, изо всех сил пытаются отвлечь ее могучего врага, и пусть ни стрелы, ни ножи все также не способны пробить замечательный доспех, их усилия не совсем бесполезны...

Меч Бешеной с маху опускается на латную юбку в области бедра! Жалобно стонет металл, глухо ругается из-под личины игрок! Латник продолжает бой, но бережет левую ногу, наступает на нее с куда меньшей охотой чем раньше.

Бешеная колет врага в подмышку!

Тот невредим, но отступает...

Эльфийка прет вперед и... нарывается на удар рубиновым навершием в лицо! Из глаз летят искры, под шлемом по лицу течет кровь. Она кубарем катится по земле!

Латник с рыком стремительно вздымает меч над головой добить практически проигравшую противницу! Две ударившие в нагрудную пластину стрелы не могут его остановить! Зато его останавливает-отвлекает поглотивший его фонтан искр и мощные удары в спину – подобравшийся сзади спецназовец разрядил ему в спину пистоль с пяти шагов!

Латник с яростным ревом поворачивается и устремляется на заготовку, желая покарать его за такую наглость! Спецназовец отступает, приглашающе поигрывая клинком... игрок идет за ним. Внезапно он останавливается – вспоминает о недобитой эльфийке! Разворачивается... поздно! Бешеная уже на ногах, срывает сбившийся шлем, трясет головой, стряхивая кровь с ресниц и лба, она готова продолжать бой...

Очередные стрелы ломаются о много вытерпевшую личину, наглый спецназовец атакует латника со спины!

Игрок отгоняет наглеца небрежным, но едва не достигшим цели взмахом клинка и упорно идет на Бешеную – он не может оставить ее за спиной (да она и не даст)...

Вновь лязгают сталкиваясь двуручные мечи, два игрока возобновляют свой горячий ''танец'', в одного из ''танцующих'' время от времени пытаются воткнуться стрелы и метательные ножи...

Тем временем ситуация вокруг продолжает складываться далеко не в пользу Драконов, вскоре Бешеная лишилась поддержки спецназовцев – те вынуждены вступить в бой...

''Танцуя'' очередной ''пируэт'', Бешеная почувствовала угрозу из-за спины! Подчиняясь инстинкту крутанулась волчком! По наплечнику скрежетнул чужой клинок, а ее двуручник что-то распластал! Игрунья не может отвлечься и посмотреть – латник попытался воспользоваться ее заминкой! Впрочем там уже не на что смотреть – мертвый вор в луже крови уже никуда не убежит...

Взрыв гранаты поблизости застал Бешеную врасплох – игрунью едва не снесло взрывной волной! Осколок больно чиркнул по спине, подрал кольчугу, но это ничего – куда хуже, если бы попал по лишенной шлема голове!

Гораздо более устойчивый к взрывной волне и осколкам противник вновь попытался использовать ситуацию себе на пользу, однако нарвался – Бешеная поймала его: пусть и не с маху как в первый раз, но все равно крепко врезала клинком по тому же участку латной юбки, от души вытянула по спине! Ни в первом, ни во втором случае доспех не пробила, но определенно причинила противнику боль! Схватка двух игроков продолжилась...

Через пару минут ситуация у Бешеной за спиной резко изменилась – вместо привычных звуков битвы поднялся совсем уж дикий ор, возник какой-то необычный свистящий звук, всхлипы, хрипы, бьющие в спину потоки воздуха, будто заработал огромный вентилятор! В отличие от эльфийки ее противник увидел, что там происходит, и в результате увиденного его движения стали дергаными, рваными, неуверенными...

Наказание последовало незамедлительно! Парой ловких, отточенных движений Бешеная отбросила с пути меч растерявшегося врага и всей силой, массой тела, а так же применив классовое воинское умение ''Мощный удар большим мечом'' опустила свой клинок ему на башку, на самую макушку шлема! Клинок эльфийки застонал, как будто его в жопу разом насилуют десять человек, однако справился: не прорубил, но вмял металл шлема внутрь черепа почти на уровень рта, из глазных щелей густо брызнула кровь – латник осел.

Прежде чем развернуться к неведомому за спиной, Бешеная бросила быстрый взгляд на лезвие своего клинка – вроде цел... и заодно подальше отбросила ногой украшенный рубинами меч, чтобы тот не исчез вместе с поверженным врагом. Обернулась, готовая ко всему... едва не заорала и обоссалась! А как тут не заорешь!? А как тут не обоссышься!? В нескольких метрах от нее жутко-неподвижно и тихо-тихо стояла поистине гигантская фигура из бело-молочного тумана, вернее туман плотно окружал кошмарное существо, скрывая его формы, но кажется у существа было несколько пар рук и возможно ног (?), огромная голова наклонена – тварь неподвижно смотрит на крохотную как мышка игрунью у своих ног. На мгновение эльфийке показалось, что она увидела проступившее сквозь молочную белизну лицо и изумительно прекрасные и одновременно ужасные глаза... девушка окончательно замерла как мартышка перед удавом, меч едва не выпал из ослабевших рук.

Тварь отступила на несколько огромных шагов, эльфийка вздохнула свободней, приходя в себя. Как оказалось окруживший ее со всех сторон белый туман немного рассеялся, сменившись не таким густым отравленным туманом друидов (от вредоносного воздействия которого у всех заготовок и игроков клана имелись специальные амулеты). Бешеная смогла увидеть не только подавлявшее своим видом существо, но и все остальное поле битвы... бывшей битвы! Вокруг больше не кипел бой, похоже все игроки Союзников были мертвы, а раненые и оставшиеся на ногах заготовки с еще большим пиететом чем Бешеная смотрели на укрытое накидкой из тумана существо (ну еще бы, ведь они в отличие от игруньи собственным глазами ВИДЕЛИ, как невозможно быстрое создание меньше чем за минуту расправилось с более чем сотней игроков!).

Ойтэлитэль (Бешеная) облегченно, с невольным всхлипом выдохнула – она вспомнила, что это за существо. Устало оперлась о меч и более внимательно огляделась вокруг. Увиденное ее совсем не порадовало: ни одного игрока кроме нее и множество раненых заготовок, большинство на последнем издыхании, есть и более-менее здоровые, но их жалкая горсть на фоне остальных.

– Все сдохнут – мне их не спасти! – с ужасом подумала она, глядя на корчившуюся в конвульсиях эльфийку-стрелка в нескольких метрах от нее.

Тем временем огромное существо словно легонько кивнуло потерянно застывшей игрунье и намылилось уходить.

– Ко-ошмар! – в последний момент успела обратиться к великану Ойтэлитэль, с трудом, но вовремя вспомнив имя самого загадочного из питомцев Туллиндэ.

На мгновение показалось, что существо не услышало или проигнорировало слова игруньи, но нет, остановилось, повернулось, вновь обратив на воительницу огромный туманный лик.

– Если сможешь, помоги! – с отчаяньем в голосе обратилась к питомцу Ойтэлитэль, указывая на море раненых вокруг. Она не очень рассчитывала на помощь существа, прекрасно понимая эфемерность своих надежд, но что-то заставило ее так поступить.

Снежная эльфийка не ошиблась, Кошмар поднял одну или несколько своих конечностей и будто щелкнул пальцами или хрустнул суставом, затем повернулся и... исчез, унеся белый туман за собой, а за его спиной перестали умирать израненные заготовки. Нет, они не исцелились от ран, но и умирать перестали, пускай и на время, на несколько минут – вполне достаточно, чтобы Ойтэлитэль и ходячие заготовки сумели подсуетиться: остановить кровь повязками, произнести исцеляющие заклинания (умела игрунья, умели спецназовцы), напоить лечебными зельями и зельями регенерации. Чтобы не сделал питомец Туллиндэ, это спасло сотни жизней!

*

Именно Бешеной, как единственному оставшемуся в живых игроку, пришлось взять на себя ответственность за сотни раненых и десятки более-менее целых заготовок (скорее менее – в той или иной степени раны были у всех). Попырхаться и побегать ей конечно пришлось... а куда денешься?! Правильно, никуда! Минут через 20-25 подоспели убитые в битве игроки и стало полегче: заготовок подлечили как могли в полевых условиях и сопроводили до ближайшего прохода через ведущее к 23-му блокгаузу минное поле, благо было недалеко. Вскоре раненые заготовки попали в безопасную зону одного из полевых лазаретов, где им оказали более квалифицированную помощь, а сделавшие доброе дело игроки и целые бойцы из заготовок вернулись в битву.

Глава 59

Глава 59




Левый фланг армии клана, за болотами.

Вторая попытка Союзников прорвать позиции драконьей пехоты.



Как и в прошлый раз пехоту заранее предупредили о приближении противника, не просто предупредили – позади ее позиций открылся здоровенный портал и через него величаво проехал на своем прожорливом маунте сам Глава клана. Однако не стоит думать, что Дримм сомневался в Нецаревиче как в командире, он просто трезво взвесил на весах своего разума шансы левого фланга остановить 30-тысячное войско игроков, особенно с учетом того, что минного поля перед ним больше нет, и принял решение лично ему помочь.

Вообще-то насчет мин он несколько ошибался – за прошедшее время Нецаревич успел подсуетиться, использовав всех доступных ему универсалов и способных устанавливать мины игроков, чтобы его восстановить. За пару часов сильно мотивированные бойцы сделали не так уж мало, но конечно до прежнего, способного сожрать-не подавиться минного поля было далеко-далеко. И все же несколько сотен мин и фугасов должны были неприятно удивить тех, кто рассчитывал пробежаться до пехоты с ветерком и без проблем. Кроме того пехота усилила свои позиции легкими полевыми заграждениями (рогатками, колючей проволокой, друидскими кустами), а для лучшей защиты стрелков и магов установили около сотни деревянных стационарных щитов.

Дримм отметил усилия Нецаревича, и тем не менее фейри по прежнему не считал, что прибыл зря: вновь посеянные мины, колючка, рогатки, стационарные щиты – это все конечно прекрасно, но 30 тысяч игроков против 40-50 тысяч бойцов, большинство из которых заготовки, а треть зомби – не самый лучший из возможных раскладов, тем более бригады из зомби еще не опробованы в реальном бою. Что скрывать, Красному Дракону не нравилось такое соотношение заготовок, игроков, зомби, и он предпочитал лично держать руку на пульсе. Соотношение не нравилось и самому Нецаревичу, а потому он не то что не выказал ни малейшего недовольства тем, что его оттеснили на вторые роли, а с видимым облегчением уступил руководство Главе..

Глава клана прибыл не один: вместе с ним сквозь портал прошли полсотни магов-игроков, тысяча спецназа и две тысячи скелетов-воинов, а так же проехала на колеснице Туллиндэ. Но Великая некромантка не задержалась надолго, а в бешеном темпе пробафила всех как приведенных, так и имеющихся на месте мертвяков и, сделав дело, вновь прошла через портал, вернувшись на основную позицию. Портал закрылся у нее за спиной.

*

В тот момент армия вторжения уже закончила атаковать и использовать эпики, но еще не начала откатываться назад не в состоянии больше участвовать в ПЕРЕСТРЕЛКЕ и не способная безответно сносить десятки тысяч драконьих стрел.

*

Мертвяков бафил и Глава: до самого подхода врага над мертвыми бригадами-баталиями стояло золотое сияние, все остальные маги с не меньшим пылом занимались живыми – пехотой, спецназом, эльфами-стрелками. Не охваченными остались лишь скелеты-воины, впрочем в самом конце, когда вражеские игроки уже выходили из-за деревьев на том конце поля, Глава уронил на них пару масштабных бафов, кое-кто из магов последовал его примеру, и не стоит забывать, что о скелетах ранее успела позаботиться Туллиндэ. В общем левый фланг армии Драконов встретил войско игроков в полной готовности: щиты подняты, бафы наложены, восемь пехотных коробок готовы хоть обороняться, хоть наступать, аналогично в полной готовности стоят и прочие отряды, все лучники наложили стрелы на тетивы. Готов и Глава: сильнейший маг клана стоит на спине бронированного маунта как на холме и, слегка гуляя пальцами по древку посоха, внимательно разглядывает выкатывавшуюся из леса массу игроков.

Благодаря неотступно всю дорогу долбившим их летунам Союзников уже не тридцать тысяч, а несколько меньше. Впрочем не так уж и намного меньше – максимально занятые на основной позиции летуны долбили войско не то чтобы слабо, но без души, а потому до левого фланга дошло чуть больше 28-тысяч игроков. Да, 28 это не 30, но тоже не мало – только дай им шанс, зевни, недооцени и они разорвут драконий фланг на куски! Разорвут-разорвут, ведь каждый рейд в своей стихии это безжалостная и удивительно эффективная машина смерти! С самого начала битвы рейды армии вторжения рвутся сойтись с бойцами Драконов вплотную, затянуть их в родную стихию контактного, ближнего боя, затянуть и победить! С самого начала битвы Драконы не дают рейдам армии вторжения желаемого... и именно поэтому всю битву их громят, неся относительно терпимые потери! Но именно здесь и сейчас, на левом фланге, у Союзников появился шанс получить то, чего они так страстно хотят! Дримм опасается этого шанса, опасается за судьбу левого фланга, за судьбу всего сражения, если тот не устоит – именно поэтому он сейчас здесь, он и все, кого он привел через портал.

Пришельцы не спешат, а потому два войска некоторое время стоят друг напротив друга: Драконы продолжают готовиться к битве и ждут первого шага от врагов; Союзники тоже ждут... пока подтянутся отставшие во время марша игроки и также готовятся к битве. Войску игроков сильно мешают летуны: бомбы и жезлы отнимают у него десятки, сотни жизней, отвлекают от подготовки, словно торопят поскорее начать, и вообще всегда трудно стоять и терпеть, пока тебя бьют. И все же войско стоит, ждет сигнала, готовится, терпит – в отличие от своего бесславно сгинувшего на минах предшественника войско атакует только тогда, когда будет готово атаковать и ни минутой раньше. Среди его бойцов много тех, кто сдох на этом поле несколько часов назад, и они не собираются наступать на одни и те же грабли дважды... и уж конечно ни в коем случае не дадут другим на них наступить!

А вот и сигнал! Трижды звонко пропел рог, и войско игроков, ускоряясь с каждой минутой, покатилось вперед, через поле, на Драконов! Но прежде один из магов школы Земли пустил перед атакующими Земляную волну. Масштабное и довольно затратное заклинание 5-ого уровня очень быстро прошло все поле до самых позиций Драконов, перевернуло множество рогаток и разбилось о защищавшие пехоту общие щиты от магических атак. Но боги с ними со щитами и рогатками – в жопу их, плевать! Главное, что действительно сильно похожий на приливную волну брун из вздыбившейся земли активировал все мины и фугасы перед позицией левого фланга, абсолютно все..!

*

В этот день было найдено средство против одного из основных элементов военной тактики Драконов, против густо засеянных минных полей. Нашедший это средство маг не искал его специально, и непонятно каким образом в его светлую голову пришло, что предназначавшееся для уничтожения кавалерии заклинание отлично сработает против закопанных в землю мин. Однако пришло... Эксперимент любопытного мага стоил Драконам левого фланга всех мин и рогаток, а так же, уже позже, самых больших за всю битву потерь! Случайность! Один маг! Одно заклинание! И самое страшное, Драконы НАВСЕГДА лишились своего едва ли не самого сильного оружия против игроков! Благодаря телеграфу информация о том, как преодолевать любой сложности минные поля, в течение месяца разлетелась по всему Серединному миру! Да, так частенько бывает в жизни – СУДЬБА! Какая-то случайность и в один момент некогда грозное оружие превратилось почти в ничто! Несомненно кое-кому (но только не Драконам) было бы интересно узнать, как все повернулось, если бы озарение посетило упомянутого мага ДО начала сражения, а не в самый его разгар, когда мины УЖЕ сыграли важную роль...

*

Совершенно неожиданная серия взрывов впереди едва не сорвала начавшуюся атаку. Игроки без приказа начали замедляться, устрашившись сотен вздыбивших твердь султанов земли (у ранее погибших на этом поле ярко всплыли перед глазами не самые лучшие воспоминания). Но вскоре игроки разобрались что произошло, на тысячи, десятки тысяч глоток взвыли в злобной радости и с еще большим пылом ринулись вперед! По атакующей массе захлестали первые струи начинавшегося ливня эльфийских стрел. Игроки не отвечали – нечем, да и сложно дергать тетиву на бегу и в толпе, вместо этого они вложили все силы в иное средство против стрел – положившись на силу амулетов и бафов, на крепость щитов и доспехов старались побыстрее достичь стрелков...

Неизвестно как бы все сложилось дальше, не будь на левом фланге Дримма, возможно цунами из игроков как настоящее цунами снесло бы пехоту, мертвяков, спецназ, эльфов-стрелков, немногочисленных клановых игроков... и пошло бы дальше, громя резервные подразделения и заходя основной позиции Драконов в тыл. Возможно так бы все и произошло, возможно, но Дримм был! И не просто был, а действовал, вернее колдовал, вкладывая в творимую магию всю свою силу, весь свой опыт, все достигнутое практикой искусство...

Перед бегущими игроками возникла огромная трясина квелья, самая большая из трясин, что Дримм творил за всю свою виртуальную жизнь, даже уничтожившая 20-тысячную оркскую орду трясина была немного меньше. Он выложился в этом заклинании до капли, не без оснований рассчитывая на соответствующий результат!

Первые игроки вошли, точнее вбежали в зону действия заклинания и... продолжили бежать – как всегда трясине требуется время, чтобы созреть. Все больше и больше игроков топчут уже менявшуюся, но еще твердую землю – многотысячная масса несется как разогнавшийся экспресс! Игроки не обращают внимания ни на что, ни на хлещущие по доспехам и щитам стрелы, ни на боевые заклинания, ни на рвущиеся вокруг бомбы летунов, ни на гибель бегущих рядом с ними товарищей, тем более они не обращают внимание на начавшую хлюпать почву по ногами – они жаждут добраться до врагов на той стороне поля, и пока эта жажда не утолена, ни что в целом свете не может их взволновать!

Как проклятые рвут тетивы спецназовцы, эльфы-стрелки и орудующие луками Драконы-игроки! Забывшие об экономии маги выкладываются без остатка, кастуя по ревущей массе самые мощные и убойные заклинания! Прошла общая команда, и пехотинцы пьют зелья особого случая – тот несомненно наступил! Зомби равнодушно ждут: четыре огромных квадрата неподвижны, МЕРТВЫ, в обращенной к противнику стороне каждого квадрата стоят и ждут приказа арбалетчики с заряженными агрегатами в руках, они готовы сделать залп. Скелеты-воины равнодушны как и зомби – как и зомби их не может взволновать смерть – как и зомби они и так мертвы. С помощью зелий, амулетов и Крохобора восстанавливается выложившийся до капли Дримм...

Начинает делать свое дело трясина, и масса игроков начинает тормозить...Нет, и еще раз нет! Тысячи игроков по прежнему рвутся вперед всесметающим цунами, приливной волной из жаждущих крови зверей, но коварная почва затягивает их в себя, по пояс, по колено, по грудь! Даже жадной трясине квелья тяжело остановить яростный напор, особенно тех, кто несется впереди и уже почти миновал большую, но не бесконечную трясину. Сотня за сотней, тысяча за тысячей выбираются на твердую землю, вырывают, вытягивают себя из жадных объятий квелийского колдовства, под ливнем стрел и бомб отвоевывают свою свободу...

Трясина вошла в полную силу, она душит, стонет, тянет, пожирает своих жертв – в ее незнающих пощады объятьях начинают гибнуть первые игроки! Но что это!? Посреди трясины возникает ледяной мост! Он тянется на сотни метров почти до твердой земли – тысячи уже распрощавшихся с жизнью игроков выбираются на мост или стремятся его достичь. По мосту вперед устремляется бурный поток из грязных, вонючих, но живых игроков...

По мосту и по игрокам бьют молнии магов и бомбы летунов! Вскоре они раскалывают не такой уж прочный лед, убивают игроков, тех, кто не убит, отправляют обратно в жадные объятья трясины!

Уже не мост, а отдельные льдины возникают тут и там – льдины служат убежищем, спасением для упрямо цеплявшихся за жизнь игроков. Спасением да, но не от стрел и бомб летунов!

Трясина квелья прикончила, остановила или задержала больше десяти тысяч игроков – много! Но 15-17 тысяч прорвались! Они как лесной пожар надвигаются на пехотные коробки, они уже близко, их не остановить стрелам и магии, а летуны плотно заняты теми, кто пытается вырвать свою жизнь из жадных объятий трясины...

Арбалетный залп от зомби, арбалетный залп от пехотинцев-заготовок! 8 тысяч болтов стегнули по массе игроков смертоносной косой! Хотя нет, не такой уж и смертоносной – доспехи, бафы, амулеты, щиты, как магические, так и ручные, уберегают игроков от больших потерь – вместо тысяч гибнут сотни бойцов...

Игроки близко, совсем, совсем близко, можно сказать, они уже тут! Всего несколько секунд и кровавый водоворот затопит все! Воздух наполняется метательными ножами и топорами, дисками, горкхами, сюрикенами, гранатами, прямо на бегу кастуют заклинания маги! От роя стали и боевых заклинаний страдают в основном выдвинутые вперед баталии зомби, баталиям из пехотинцев-заготовок достается куда меньше. И тем не менее прежде чем игроки достигли пехотных порядков, следует еще один залп из арбалетов: и пусть зомби-арбалетчики уже не могут выдать той же силы залп – тучи заклинаний и злого железа от тысяч игроков за считанные секунды изрядно подсократили их число, но тысячи две с половиной болтов они все же выдают, пехота выдает полные четыре тысячи. На респаун разом отправилась почти тысяча игроков – на таком расстоянии от тяжелого болта из мощного арбалета спасает не всякий щит или доспех! Да и после всех стрел, осколков бомб и отраженных боевых заклинаний щиты, тем более полноценные щиты, есть лишь у части игроков, то же самое с доспехами...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю