355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) » Текст книги (страница 175)
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
  • Текст добавлен: 22 декабря 2017, 23:00

Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 175 (всего у книги 223 страниц)

– Ты так и не поверил моим словам о том, что ждет весь этот мир через несколько месяцев! – едва сдерживая отчаянье в голосе, ударил себя по коленке кулаком Дримм. Его разочарование можно было понять – пять часов объяснений, уговоров, обещаний коту под хвост! Все эти пять часов он будто бился в невидимую стену, в стену, наличия которой он никак не ожидал, которой не должно было быть... и чем больше он бился в нее, тем больше крепла в нем уверенность, стену эту ему не пробить НИ-КОГ-ДА.

– Я верю тебе, Дримм – ты никогда не лгал мне прежде, уверен не солгал и сейчас, – с раздражающей улыбкой на устах опроверг его скоропалительный вывод Фав-Флох. Старый шаман медленно-медленно и явно получая удовольствие от процесса, подлил чаю в кружку гостя и только потом все так же неторопливо налил себе. – Я знаю, ты ВЕРИШЬ в то, что мир погибнет. -

– Но в это не веришь ты? – Дримму показалось, что он увидел свет в конце тоннеля, причину странного упрямства Старого Хитреца. – Ты веришь моим словам, но считаешь, что я ошибаюсь? -

– Отчасти, – причмокнув отпил из кружки старый шаман. – Как можно поверить в гибель мира, когда он так силен и с каждым днем становится все сильней? Как тот, кто смотрит на мир не только с помощью глаз, я вижу – Серединный мир наполняет мощь и жизнь! Столь много, что этого не описать словами! Пять лет назад в мир хлынул поток могучей силы, и он не прекратил бить до сих пор! -

– Вот как...? – несколько озадаченно откинулся на циновке Дримм, пытаясь понять слова Старого Хитреца и как это связано с нежеланием квелья уйти вместе с кланом в прошлое Земли. – Ты мне об этом не говорил. -

– Мне понадобилось время понять происходящее – слишком это ново и необычно, ни один из моих предшественников не сталкивался с подобным событием. Великая благодать, чудо из чудес выпало на мой век, и я горд! Ты знаешь, Дримм, что наш мир снова растет? – посмотрел на него шаман. – Он перестал расти задолго до того, как встретились наши народы (квелья и фейри), и снова начал расти пять лет назад! А значит наш мир – не сухая ветка! Мир не достиг своего предела как все считали до сих пор! Он полон сил, он растет, он наполняется жизнью, он не позволит себе погибнуть, и нет силы способной его погубить! – в словах квелья чувствовался истинный восторг и фанатичная вера.

Не в первый раз за разговор у Дримма мелькнула истекающая горечью мысль: ему ни за что и никогда не убедить Старого Хитреца в своей правоте, не убедить его спастись самому и спасти свой народ, не убедить его отправиться вместе с ним в другой мир, НЕ УБЕДИТЬ... но он все же продолжил пытаться:

– Молодое дерево тоже живет, наливается соками, растет, но топор дровосека срубает его несмотря ни на что, и все – конец! Ты не допускаешь, что Серединный мир может погибнуть как то дерево – пасть под ударом непреодолимой силы? – Дримм попробовал зародить в шамане квелья хотя бы крохотное сомнение в своей правоте и через это протолкнуть нужное ему решение – пусть не все, но хотя бы полсотни молодых семей квелья, всего полсотни отправившихся в другой мир семей... и целая раса продолжит жить! Дримма злило, буквально выбешивало, что такой мудрый дед как Старый Хитрец не понимает такой простой вещи, не хочет подстраховаться на случай, если неправ... но не понимал и не хотел – его разговор с Дриммом напоминал разговор слепого с глухим.

– Хорошее сравнение, – по достоинству оценил приведенный пример даже не дрогнувший глазом шаман, – ты снова прав, такое может произойти. И все же мы не пойдем с тобой, Дримм. Твой путь – бороться до конца, преодолевать Судьбу и волю богов – это достойный уважения путь. Путь квелья всегда был другим: в отличие от тебя и таких как ты, мы не боремся с Судьбой, мы принимаем ее волю, мы плывем по течению реки Жизни, мы покорно принимаем все, что ни пошлют нам Судьба и Жизнь. Пойми, мы слишком сильно связаны с миром – его кровь это наша кровь, его дыхание это наше дыхание, его плоть это наша плоть, его мысли это наши мысли – мы разделим Судьбу Серединного мира, какой бы она ни была. -

– И все же я не понимаю, зачем умирать, когда можно жить!? – упрямящийся Дримм совершает очередную ...-надцатую попытку подойти к снаряду, взять недосягаемую высоту. – Вы же в древности уже покидали свою землю, свои города и скитались по всему Серединному миру, пока не обрели Великий лес как дом! Почему бы вам всем или хотя бы части вашего народа не совершить еще одно путешествие?! -

– Одно дело покинуть родную землю, города, оставить прежнюю жизнь, другое – разорвать связь с миром. Я знаю, если мы так поступим, то погибнем... или перестанем быть теми, кто мы есть – что одно и то же, – последовал не оставлявший вариантов ответ. – Мы квелья всегда были такими, и всегда будем такими – если нам суждено умереть, мы примем свою Судьбу с достоинством, если вместе с нами в последнее путешествие отправится весь мир, то это великая честь. -

Старый Хитрец с сочувствием посмотрел на потемневшее лицо фейри и неожиданно улыбнулся ему, тепло и радостно, как будто услышал приятную весть:

– Не переживай, Дримм! Мы такие какие есть, ты такой какой ты есть, и в конце-концов каждый из нас следует своей Судьбе: ты не мог не попросить нас отправиться с тобой, мы не могли принять твое предложение. – Шаман еще шире улыбнулся: – И все же, чтобы ты не узнал и во чтобы ты не верил, Я ЗНАЮ – наш мир не сгинет в пустоте! ЗНАЮ благой всевеликой силой всех, кто жил до меня и кто придет после меня! -

– Надеюсь, что ты прав, – помертвевшими губами произнес Дримм. Ему было горько – он проиграл. И еще, он страшно ошибался, думая что узнал квелья за эти несколько лет – ни х...ра он не узнал, так и не понял их!

– Я прав, – с непоколебимой уверенностью посмотрел ему в глаза Фав-Флох, – а ты... следуй своей Судьбе, отправляйся в другой мир, сделай все что должен и... если сможешь, возвращайся! Если так суждено и ты найдешь дорогу назад, мы будем ждать тебя и встретим, как встречаем всегда, с радостью и благодарностью, как и положено встречать Учителя народа фейри, того, кто сделал фейри ''Познавшими силу'' (одно из самых древних имен народа фейри). -

– Откуда ты знаешь?! – не смог сдержаться Дримм, мгновенно подавшись вперед и на секунду забыв о своем поражении в споре.

– МЫ – квелья, – торжественно произнес Старый Хитрец, – мы многое оставили позади, потеряли, бросили, но память о ГЛАВНОМ мы сумели сохранить – мы с первого дня нашей встречи знали, КТО ты такой... -

Дримму потребовалось время и три полных чашки чая, чтобы опять начать внятно соображать. Невероятно! Неужели Старый Хитрец каким-то удивительным образом знал о первых двух путешествиях сквозь зал Трона и Двери?! И значит ли данный факт, что они реальны, и Дримм действительно побывал в прошлом Серединного мира и смог его изменить?! Но тогда... или, как вариант, нигде он не был, а выполненный квест как-то повлиял на шамана-непись!? От всего этого пухла голова! Дримму понадобилось еще несколько минут взять себя в руки и достойно закончить разговор. Он смирился с тем, что проиграл, и больше не просил квелья отправиться вместе с кланом в иной мир. Однако, сымпровизировав, предложил им дар – трех древних фейрийских големов для защиты поселений квелья от их главных врагов пожирателей.

Вот на это Старый Хитрец с охотой согласился и еще раз подтвердил, что квелья будут ждать возвращения Дримма в Серединный мир, а в конце разговора встал и глубоко в пол поклонился проигравшему в главном и потому совсем не радовавшемуся маленькой победе фейри:

– Я благодарен тебе, Дримм Красный Дракон, за заботу о нашем народе, за все, что ты сделал, делаешь и хочешь сделать для нас, за то, что позвал с собой и не разгневался на нас за отказ. Помни, среди нас ты всегда найдешь дом и любовь и... чтобы не произошло, мы ВСЕГДА будем помнить о тебе и будем тебя ждать! -

Последняя мысль перед тем как фейри покинул дом Старого Хитреца:

– Пять лет назад в Серединный мир потекла сила, и он начал расти... не тогда ли ''Основа'' на Земле громко с помпой объявила о запуске вирт-мира? -


Море Огня.

Настоящее время.


….От воспоминаний о былом его отвлек Дар. Пускай дракон по прежнему исправно махал крыльями, бережно и быстро неся хозяина-фейри куда тому нужно, НО от него ярко и честно исходило ''Хочу жрать!''. Согласитесь, игнорировать желание такого существа, да еще в такой момент – не самый разумный шаг! И потом, кто-кто, а вторые сутки без устали бороздивший безводный океан Дар свою кормежку без вопросов отработал-заслужил!

Дримм обратил внимание на то, что пока он заново переживал разговор со Старым Хитрецом, море под ним изменилось: меньше вулканов торчат над водой и багровеют потоками неостывшей лавы из-под воды, воздух стал чище и прохладней, почти исчезли мелкие посудины сборщиков минералов и руды, в более-менее нормальной воде вновь появилась рыба и прочие существа. Именно ''прочие существа''заинтересовали Дримма – рыбой, пусть даже очень крупной Дара не накормить, а вот какой-нибудь монстр помясистей вполне сгодится ему на обед.

Дар Тьмы с восторгом воспринял разрешение хозяина на охоту и немедленно начал спускаться к поверхности воды. Теперь не только острые глаза игрока-фейри, но и не менее острые очи проголодавшегося маунта-дракона высматривали среди волн подходящий ''обед''! Крылатая, грозная красная тень с немыслимой скоростью скользила над водой и снижалась... снижалась... снижалась...

НЫРОК (!!!) и пусть не надолго, всего на несколько стремительных секунд, но гордый крылатый охотник открытого неба превращается в страшного хищника подводных глубин! Первую скрипку играют уже не сложенные крылья, а мощный хвост и по змеиному извивающееся тело... УДАР!!! Похожее на очень крупного ламантина существо поплатилось за то что слишком близко поднялось к разделявшей воздушный и водный мир границе – охотящийся дракон схватил его, как занырнувшая утка хватает неосторожного карася! Схватил, впился-не оторвать страшными клыками в податливую плоть и скорей-скорей рванул с добычей к поверхности!

Секунда! И дракон вырывается в более комфортную для него среду, разворачивает крылья, набирает высоту, обреченное животное жалобно визжит в жутких клыках, слабо бьется и истекает кровью! Фейри у маунта на спине радостно чертыхается, отряхиваясь от воды и густо впрыснутого в кровь адреналина, проверяет сохранность предусмотрительно пристроенных на спину сумки и мечей. Все в порядке, все на месте, сумка не пострадала от воды, мечи при нем, его захлестывает море новых впечатлений, буквально смывших горькое воспоминание, охота удалась, и Дар активно жрет добычу на ходу, умело помогая себе передними лапами – жизнь прекрасна!

Впечатление несколько подпортила стая сородичей закуски в лапах у Дара, что некоторое время преследовала успешного охотника и его седока, при этом оглашая воздух пронзительными криками. На что рассчитывали твари, бог весть! Ну и в самом деле не отмстить же за сородича дракону и тем более не вырвать заживо пожираемую добычу из его лап и клыков?! А если все же рассчитывали, то мир еще не видел более недалеких, начисто лишенных инстинкта самосохранения существ! Гнались впрочем недолго, начав отставать даже от замедлившегося при перекусе дракона и немедленно отстали, когда сожравший сколько нужно Дар небрежно выронил остатки трапезы в воду и сразу выдал нормальные 100 км/час.

Эпизод с кормежкой не занял много времени, и совсем скоро все вернулось на круги своя: сумка и мечи покинули место на спине у фейри и легли на чешую, рядом примостился мягкий спальный мешок, на котором в свою очередь растянулся Дримм. Некоторое время он бездельничал, погрыз извлеченные из безразмерной сумки яблоки, сходил-полюбовался видами все более и более наполнявшегося жизнью моря Огня, затем вернулся на спальный мешок, достал блокнот с заметками (прочитанная книга о демонах) и надолго залип, временами выходя в телеграф...

Ближе к вечеру его внимание вновь привлек резко забеспокоившийся Дар. Недовольный фейри поднял глаза и.... сперва не понял, что он видит впереди – туманный фронт (!?), гигантский торнадо (!?), колоссальную гору!? А когда понял, то в полной мере разделил беспокойство питомца! По морю шагал великан! Не тот убогий коротышка, которым становился Айсмен, когда принимал второй облик, а ВЕ-ЛИ-КАН!!!! Чудовищно огромное существо, для которого земной Эверест это не высокая кочка, а красный дракон с Дриммом на спине – не больше чем комар и оседлавший его микроб! Немыслимый гигант неторопливо (на взгляд внешнего наблюдателя) двигался вперед, достаточно глубокое в этом месте море (5-6 км до дна) колебалось где-то на уровне его колен. В чем-то великан напоминал человека: ноги, руки, вполне человеческое лицо с рыжей бородкой... только вот сверкающие золотом оленьи рога на голове определенно нарушали человекообразный образ. На теле великана чешуйчатый панцирь почти до колен, каждая сверкающая как зеркало чешуйка с футбольное поле величиной. На груди у него связка из мертвых или живых и слабо трепыхавшихся, изломанных фрог-хта – связка не меньше чем на полсотни штук, полсотни тварей, каждая с небольшой остров величиной! Еще живые и ''предвкушающие'' свою вполне понятную участь фрог-хта бессильно царапают когтями несокрушимый панцирь на груди у великана.

Дримм, не будь дураком, заставил маунта подкорректировать маршрут и по большой дуге облететь золоторогого любителя лягушачьих лап – фейри совсем не улыбается оказаться в зоне досягаемости ЭТИХ рук, а сражаться с таким существом... покончить с собой можно и более простыми способами! Да и зачем ему махаться с великаном? Великан идет по своим делам, Дримм летит по своим – они не враги, а для боя или общения находятся в слишком разных весовых категориях.

Тем не менее фейри готов ко всему и, пока Дар огибает огромное существо, не спускает с великана глаз. На первый взгляд кажется, что тот даже не замечает вовремя убравшегося с его пути комарика-дракона, тем более его микроскопического седока. Однако в какой-то момент внутри у Дримма пошевелился давно не беспокоивший его золотой исполин – пришедшее от него знание заставило фейри напрячься и поволноваться. Неудивительно, ведь золотой свет донес до него пугающие сведения – гигантский хозяин зачетного ожерелья знает про Дримма, знает, кто он такой, знает, как он одолел Гвыжаху Кровавого Шипа, в свою очередь внимательно следит за ним и готов немедленно атаковать, если дракон с фейри на спине попробует приблизиться к его рогатой голове. Честно сказать Дримму крайне лестно, что столь неправдоподобно могучее существо знает о нем и опасается его, но и не по себе, ведь ощущать на себе внимание того, кто без труда раздавит тебя одним движением пальца – то еще удовольствие!

*

Встреча с великаном в зеркальной чешуе стала самым запоминающимся событием этого дня...

*

Третьи сутки пути. Продолжает меняться море Огня, меняться в лучшую сторону: практически совсем исчезли надводные действующие вулканы, а подводные крайне редки, воздух чист и свеж как над океаном Радужного Света, появились многочисленные острова и островки (в основном жерла давным-давно потухших вулканов), некоторые из них населены, по морю туда-сюда скользят большие торговые корабли и целые караваны, промышляют рыбаки – все это признаки населенных мест, признаки близости континента, признаки окончания пути.

Весь третий день с самого утра Дримм находится в нетерпеливом предвкушении, он ждет большой земли, ждет темной полосы побережья на горизонте, ищет ее острыми фейрийскими глазами... и не может найти, не может дождаться – континент близко, но все-еще далеко. До полудня фейри успел переделать ВСЕ какие только смог выдумать дела: закончил с блокнотом, крепко попасся в телеграфе, связался и поговорил с Дочкой, связался и поговорил с Послушным, позавтракал и пообедал, помедитировал, помахал мечом, поработал с прихваченным из Холма незаконченным амулетом. Помимо всего прочего распределил 10 еще не распределенных уровней: щедрую порцию очков получило специализированное атакующее заклинание магии фейри против демонов в виде золотой молнии, получил такой же специализированный щит от атак магией Тьмы и еще один щит от демонических ментальных атак, кое-что перепало магии Света, но совсем немного по сравнению с расовой магией фейри; очки характеристик Дримм распределил в изрядно отстающую от других параметров Силу – ликвидировал дисбаланс, так сказать (скорее чуть-чуть его уменьшил).

В надежде убить тянувшееся как резина время переделал все-все дела, а темной полосы на побережье все нет и нет... и нет. Обидно! Не вытерпевший фейри отдал дракону приказ ускориться до 120 км/час и постарался успокоиться... но все-равно каждые несколько минут бросал полный надежды взгляд на горизонт. Настоящая пытка ждать и догонять, а уж одновременно догонять и ждать – пытка втройне!

Незаметно подступает вечер третьего дня пути, под летящей красной тенью становится все больше кораблей, островов, рыбацких судов... где-то далеко-далеко собирается и готовится к очередному походу армия клана Красного Дракона... находящаяся куда ближе армия демонов вторгается на территорию королевства Шина-ар и сходу захватывает крупный пограничный город, эльфы сражаются хорошо, но они не в силах сами остановить столь могучего врага...

Глава 84

Глава 84





Восточное побережье Рассветного полуострова, территория королевства Шина-ар.

Поздний вечер третьего дня пути.

Дримм Красный Дракон.


Дримм не стал долго выбирать место приземления или удаляясь от побережья рваться в глубину полуострова, тем более он не совершил такой глупости и не рванул прямо к находившейся не так уж далеко столице королевства. Нет и еще раз нет! Он ведь хотел помочь Элике, явиться к ней домой как могучий союзник во главе мощной армии, а не подставлять Дара и себя под стрелы и заклинания перепуганных неожиданным появлением дракона эльфов. Дримм так подозревал: в этакие непростые времена нервишки у жителей королевства, особенно у боевых магов и отвечавшей за охрану короля и столицы гвардии шалят, точнее натянуты как струна. Конечно совсем не факт, что им удастся причинить вред такому магу как Дримм или сбить его дракона... но глупо, как глупо без какой-либо нужды это проверять! Неудобно может получиться, если у них хоть что-нибудь выйдет... и еще более неудобно, если нет – Дримм вроде как прилетел им помогать, а не унижать?

Так что фейри не особо привередничая достаточно быстро нашел более-менее уединенное место километрах в пяти от побережья и приказал маунту приземлиться на вершине невысокого, густо поросшего травой холма. Что Дар с удовольствием и сделал, обняв расправленными крыльями изрядную часть холма словно любимую мать – почти трехсуточный бросок через океаны с одного континента на другой нелегко дался молодому дракону. Дримм ласково потрепал его где-то в районе шеи (словно погладил ствол столетнего дуба) и мысленно ему пообещал, что в ближайшее время таких продолжительных бросков точно не планируется, по связи питомца и игрока уловил медленно как ледник, но так же непреклонно подступавший к дракону голод и дал слово накормить его до отвалу.

Дар что-то одобрительно прорычал и, прикрыв слипавшиеся глаза, устало положил голову на лапы, одновременно засыпая и ожидая заслуженной кормежки. Чего ему хотелось больше, дракон не знал – хотелось всего и подольше-побольше!

Пришел черед игрока позаботиться о маунте и об их общей безопасности... против чего он в общем-то и не возражал, но прежде Дримм связался с Василисой и отдал несколько важных распоряжений. Сделав столь нужное дело, сразу же занялся временной стоянкой, не просто какой-то там стоянкой для одного игрока и его маунта... Впрочем об этом позже, а пока он замаскировал оккупировавшего холм дракона продвинутой иллюзией 6-ого уровня школы Порядка, благодаря которой дракон на холме исчез... для взгляда не оснащенного специальным амулетом наблюдателя, и заклинанием расовой магии квелья, сокрыв полууснувшего Дар от слабого магического обнаружения и от хороших обоняния и слуха. Любой эльф за десять километров почует такое большое и специфически пахнущее существо как дракон, за километр услышит биение его огромного сердца, а благодаря заклинанию квелья не услышит и не почует, даже если приблизится к дракону на сто шагов. На этом Дримм не закончил, а спустившись с холма и наметив довольно большую территорию, примерно за час создал вокруг него периметр из магических сигналок. Только после этого он открыл у подножья холма большой трехдневный портал в зону переноса, в то самое место рядом с военным городком эльфов-стрелков, откуда по уже сложившейся традиции всегда отправлялась в поход армия клана. На той стороне его уже заждались...

Первыми через портал проникли Василиса и Послушный – Василиса повисла у отца на шее, Послушный не позволил себе такой вольности, хотя был рад не меньше нее. Вслед за питомцами на эту сторону стремительно то ли вылетели, то ли выкатились десять похожих на здоровенных металлических пауков древнефейрийских боевых големов из подчинявшегося лично Главе подразделения (големы подчинялись лишь Дримму, Василисе, Послушному, руководившему их починкой Морнэмиру и выступавшему консультантом Рю-юту). Опасные творения древних мастеров охватили холм редким, но смертоносным ожерельем активной защиты (тогда как сигналки даже пассивной защитой нельзя назвать – они могли лишь предупредить, но никого не могли защитить). Третьей очередью уже не так стремительно сквозь портал прошел десяток нагруженных спецназовцев, их груз – три коровьи туши свежего забоя (буренок забили буквально пару минут назад и даже не содрали с них шкуру, успев лишь выпустить кишки, отрубить головы с рогами и копыта). Опытным спецназовцам третей сотни не понадобились дополнительные приказы – весь десяток с грузом отправился на холм, кормить дракона. Проинструктированные Дочкой заготовки справились со своей ролью на отлично, не просто сунули туши под морду немного оживившегося маунта, а перед тем как скормить, порубили их на более компактные куски, так что Дару не пришлось напрягаться и рвать цельные туши, а лишь открывать пасть и жевать то, что туда закидывали. Последний кусок, заднюю правую ногу и часть бока третьей туши он дожевывал уже полностью уснув. После кормежки десяток немедленно рассредоточился вокруг дракона, до самого утра превратившись в надежного охранителя его сна.

С каждой минутой существования портала нарастал идущий сквозь него поток гостей: в полном порядке сквозь портал прошли вторая и восьмая сотни спецназа, пятая и четырнадцатая сотни эльфов-стрелков, пара десятков магов-игроков, Таурохтар, Людмила и Альдарон, две дюжины боевых рейдов. Дримм отправил стони спецназа и стрелков на подмогу големам, дал магам-игрокам схему расположения сигналок и право переподчинить их себе, провел краткое, но до упора насыщенное совещание с тремя старейшинами, а затем... уставший и свершивший все что нужно фейри быстренько закинул в себя пару поданных Дочкой бутербродов, выпил полный до краев бокал квелийского вина и последовал за своим драконом в страну снов... Однако по обеим сторонам созданного им портала все только начиналось!

Через полчаса после того как Глава погрузился в сон, в ночное небо взвились 3 десятка летунов и порскнули во все стороны нести воздушный дозор вокруг нарождавшегося лагеря, исследовать местность, держать под контролем изрядный кус побережья и моря, искать самые оптимальные наземные пути к столице королевства, приглядывать за ближайшими поселениями...

Через час после того как Глава дал храпака, усиленные спецназом и эльфами-стрелками рейды игроков пересекли границу сигналок, для того чтобы увеличить подконтрольную зону вокруг холма и создать новое, внешнее и куда более протяженное кольцо из постов, растяжек, мин и тщательно замаскированных секретов. Старое, ставшее внутренним кольцо остались охранять големы и две полусотни из спецназа и эльфов-стрелков....

Через три часа после того как испившего вина Главу срубил заслуженный сон, внутренне охранное кольцо исчезло, а внешнее стало сильней, плотней и обзавелось отростками из далеко вынесенных постов и секретов. Тогда же две тысячи прошедших порталом универсалов начали очищать местность вокруг холма от деревьев и кустов, собирать прочные деревянные аппарели, ускорявшие и облегчавшие движение сквозь портал.....

За четыре часа до рассвета в сторону королевского тракта ушел сильный отряд из двадцати полных рейдов игроков и сотни спецназа. Через равные промежутки отряд оставлял дозорные группы, проверял и брал под контроль путь, по которому двинется собиравшаяся на той стороне армия клана......

Сама армия пошла под утро, когда Дримм и его дракон еще продолжали сладко спать и видеть последние и предпоследние сны.......

На земли королевства Шина-ар явилась могучая и грозная сила! Явилась не по морю, не по земле и даже не по воздуху – явилась через открытый внутри границ королевства портал! Нагло ввалилась вроде как по приглашению... только вот какая забавная штука: король, правитель этих земель, знать не знал, что пригласил на свою землю таких зубастых гостей! Впрочем все это лирика – звал он их или не звал, а драконья армия уже находилась здесь, топтала землю Рассветного полуострова, аккуратно, но быстро протискивалась сквозь слегка тесноватый для нее портал.

Вот землю королевства топчут игроки-владельцы летающих маунтов, топчут не долго – как оказываются на этой стороне сразу же призывают из ничто своих крылатых спутников, седлают их и взмывают в небеса. Людмила не подвела своего Главу, исполнила данное 3 дня назад обещание, даже перевыполнила его – вместе с пришедшими ранее в небе королевства парят 5 полных полков и еще 5 эскадрилий – 550 летунов. Мощь! По любым меркам это ОГРОМНАЯ СИЛА, которой нет ни у одного государства неписей Серединного мира, нет ни у одного клана игроков... а у Драконов такая сила ЕСТЬ! Летунов возглавляет не оставшаяся на хозяйстве Людмила, а один из самых опытных и старых в клане игроков – Стас из Самары 11.

Вслед за летунами сквозь портал движется еще одна элитная часть армии – это по настоящему жуткие, опасные существа, это уже знаменитые, можно сказать эксклюзивные драконьи големы ''Несущие смерть''. Крепкие черные полулаты, жезлы, мощные гранаты, совсем не простые мечи – сложно судить уступают ли шесть сотен прекрасно экипированных, владеющих магией боевых големов пяти с половиной полкам летунов, но в любом случае такие твари как они непременно заставят просраться кровавым поносом любого врага, пусть даже против них встанут все силы АДА! В каком-то смысле они против них и встанут... хотя так, на глазок, сложно судить, кто сильней – черти реального Ада или демоны виртуального Инферно? Интересно было бы их стравить и сравнить! Шесть сотен ''Несущих Смерть'' усиливают три сотни продвинутых скелетов-магов и сотня увешанных амулетами как новогодние елки некромантов-игроков + их питомцы и маунты. Командует отрядом Шутник – второй по силе некромант и маг Смерти клана. Туллиндэ тоже идет вместе с армией, но именно Шутник назначен командовать отрядом на поле боя. В целом – хороший выбор: веселый некромант уже успел доказать, что знает и умеет правильно использовать ''Несущих смерть'' в бою, ну а Королева Мертвых и ее Кошмар это особое оружие клана – ядерная боеголовка на фоне прочих магов-игроков.

Одну за другой портал исторгает из себя три многотысячные колонны. Прочное дерево аппарели потрескивает под тяжестью тысяч доспешных здоровяков. Спецназ – суровые ребята, одинаково опасные и в ближнем, и в дистанционном бою. Спецназовцы слабей ''Несущих смерть'' – их гранаты не так тяжелы, мечи не так хороши, а магия не столь сильна, но их не 6 сотен, а 10 ТЫСЯЧ опытных, прошедших огонь, воду и медные трубы бойцов! Кроме того в этот раз жезлами спецназ снаряжен не хуже ''Несущих смерть''. Сквозь мерцающую арку течет река из эльфов-стрелков: как всегда их снаряжение уступает снаряжению спецназа, однако их колчаны полны стрел с бонусами против демонов и против нежити, а на поясах вопреки обыкновению висят гранаты. Вместе с эльфами-стрелками идут их верные спутники баги: шипы их ошейников посеребрены, в поясных кошелях у их хозяев лежат посеребренные коронки на клыки, их оденут псам непосредственно перед боем. Всего эльфов-стрелков 15 тысяч, баги соответственно полторы. Через портал катится пехота – 10 тысяч полуэльфов-заготовок, отлично снаряженных и вооруженных, но в большинстве своем недостаточно опытных бойцов. Нынешний поход призван исправить сие досадное упущение. Как и другие подразделения армии пехотинцы несут на себе дополнительное вооружение в виде гранат и пистолей, выданных им изначально, а не как обычно полученных перед самой битвой (или во время битвы, в самый напряженный ее момент). Командиры-Драконы не сомневаются в том, что и гранаты, и пистоли непременно пригодятся против нынешнего врага.

Следом за пехотой идут рейды, рейды, рейды – игроки, маунты и петы! Их общая масса наравне с любой из прошедших колон заготовок. Немудрено – пускай самих игроков чуть больше 4-х тысяч, но петов и маунтов в 2-3 раза больше чем их хозяев. Игроки как обычно бурлят предвкушением драчки, очков и добычи! Некоторых из них смущает столь внезапный поход, но большинство вполне искренне рады прогуляться и помахаться от души. Многочисленные новички предвкушают быстрый рост и надеются на яркие впечатления. Многочисленные флотские игроки рассчитывают приобрести опыт сражений и походов на твердой земле. Четыре тысячи игроков со спутниками – армия сами по себе! Кто бы не встал у них на пути, он пожалеет о своем решении... если конечно успеет понять, против КОГО он вышел на бой!

Аппарель топит красная река – 6 тысяч кровавых стражей Туллиндэ неторопливой рысью проникают на эту сторону портала. Клан может полностью положиться на когти и клыки неустрашимых мертвяков... как впрочем и всегда. По сравнению с тем что было перед походом в Большую степь, численность стражей не так велика, но в череп каждого из них интегрирован (прикручен болтами) амулет против магии Тьмы, а в живот каждого из них хирургическим путем помещена хитро зачарованная бомба с Духами Мистерии и экстрактом серебра внутри – бомба взорвется как только страж умрет. Единственный способ избежать взрыва бомбы – не убивать несущего ее кровавого стража... но вряд ли те, кого стражи станут рвать (станут-станут!), смогут удержаться. За счет начинки нашпигованные стражи крайне опасны как для демонов, так и для родственных мертвяков, а перехватить над ними контроль не дадут амулеты в черепушках.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю