Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 157 (всего у книги 223 страниц)
Ситуация не скажешь, что простая: врагов больше в несколько десятков раз, три четверти из них – небитые силы, они занимают крепкую позицию и при этом им нет нужды атаковать – атака нужна Дримму. Однако вот какая штука: только покинь он коридор, то сразу получит с трех сторон! Впрочем сидеть на месте, копить силы тоже не желательно – Дримм не знает, что будет через несколько часов и кто может подойти по перекрытому трясиной боковому коридору, по пути, которым он сам пришел сюда, по огромному тоннелю, чей зев он видел через Шпиона... Новая немертвая река клыкастой нежити?! Подкрепления из метаморфов!? Еще облака Тьмы!? Какая-нибудь иная хрень!? Клыкачи, метаморфы, Тьма одновременно + хрень?! Ему совсем не хочется это выяснять! А значит как бы ни было тяжело нужно атаковать, перебить метоморфов, прикончить тех, кто находится у врат, с помощью головоломки открыть врата и... ВСЕ, а дальше новая локация, прощай безумный город с его негостеприимными обитателями!
Приняв решение, Дримм начал готовиться сам и готовить бойцов своей потрепанной армии. Первым делом он изменил строй: полностью ликвидировав второй ряд, усилил центр скелетами... и одновременно ослабил его за счет усиления обоих флангов. На правом фланге сосредоточил обоих духов Огня и очень хорошо себя зарекомендовавшего даругара, на левый фланг определил всех трех ФОЕВ. Получалось что в центре остались големы плоти, элементаль Земли, 6 фантомов, скелеты, сам Дримм и все – мало, крайне мало. Ситуацию несколько исправили восемь подбежавших фантомов – Дримм плюнул на оставшиеся на том конце коридора вещи и поставил их в строй. Подбежавшим вслед за фантомами скелетам-лучникам обрадовался меньше, но и их до кучи отправил к остальным. А затем он в течение нескольких минут добивал свой почти пустой резерв маны: пару десятков раз скастовал заклинание магии квелья ''Рой пчел'', каждый''Рой'' усилил своей кровью и скорее отправил ''пообщаться'' с метаморфами; восстановил потерянные и подпитал действующие щиты как свои, так и бойцов; наложил на армию несколько масштабных бафов; поддавшись внезапному порыву, последние капли энергии снова закачал в ''Копейки''. Закончив тратить ману... Дримм тут же ее восстановил с помощью очередного и на этот раз последнего свитка – пара минут бело-золотого сияния и он вновь полон сил, бодр, готов продолжать, его резерв полон!
Время пришло, армия движется вперед, в зал, метаморфы готовятся ее встречать, через минуту с небольшим от ворот на той стороне зала начинает движение трехсотенный отряд...
Мощные фланги пришлись весьма кстати, когда два тысячных засадных отряда попытались взять наступавшую армию в тиски! Правый фланг из могучих духов встретил-приласкал свою тысячу огненными шквалами и их жутким подобием от даругара – чем-то вроде потока лавы! Не просто пламя, а в равной степени смешанные камень и огонь – жуткая вещь! По крайней мере метоморфы ''оценили'' ее по достоинству! Ну те, кто ее пережил и не сильно обгорел..! Левый фланг был не менее ''гостеприимен'':три цепные молнии резко охладили наступательный порыв еще не участвовавшей в бою тысячи, сразу и доходчиво объяснив им то, что уже успели понять их погибшие в коридоре соратники! И опять же: поняли те, кто уцелели... примерно половина от всей тысячи, включая тех, кто корчился на полу, получив не смертельный, но достаточно сильный разряд. Сюрприза не получилось! Или все-таки получился? Тут главное с какой стороны посмотреть...
Вместе с центром армии атакуя самый большой из трех отрядов метаморфов, Дримм вновь постарался склонить шансы на свою сторону, второй раз за сегодняшний день применив страшно затратную ''Большую дезориентацию''. В отличие от прошлого раза ''Великое уничтожение чар'' использовать не стал – нового свитка не предвиделось, а значит ману следовало поберечь. Впрочем не нужно – сотни выпущенных ранее пчел от нескольких заклинаний ''Рой'' совсем неплохо поработали с массой метаморфов, обеспечив их сотнями крайне болезненных укусов в неприкрытые доспехами части тел. И хотя умерших от множественных укусов или анафилактического шока на круг вышло не так чтобы много, однако укус усиленной кровью фейри магической пчелы это не то же самое, что укус пчелы обычной – и без всякой ''Дезориентации'' чуть ли не треть метаморфов центрального отряда не могли полноценно сражаться и даже ходить, их воля оказалась ослаблена болью и ядом в крови. А тут еще и масштабный дебаф ментальной направленности! Ослабленный в пользу флангов центр армии Дримма вновь приступил к забою''овец'',пускай даже на этот раз некоторые ''овцы'' изо всех сил и иногда не без успеха пытались не забыть, что они все же бойцы,а не мемекающие жертвы, что у них оружие в руках и доспехи на плечах! Десятки таких памятливых метаморфов сильно замедляли, но не могли совсем остановить закрутившийся забой их менее волевых товарищей...
– В целом все складывается не плохо, – на пару минут отвлекшийся от ''забоя'' Дримм оценил общую ситуацию, в том числе используя парящего над битвой Шпиона. – На флангах тоже все в порядке. – Он не без удовольствия посмотрел, как две могучие тройки без всяких проблем прессуют своих врагов... и это при том, что тем не досталось ''Дезориентации'' и потому они сражались в полную силу! Да, сражались, но все равно не могли ничего противопоставить двум духам Огня, даругару и тройке эпических бойцов (пускай настоящим из них был только один). Кстати, как только Дримм осознал, что левый отряд метаморфов практически уничтожен, то тут же отдал приказ копиям ФОЯ идти на подмогу к нему, а оригиналу сперва добить тех, кого следовало добить, а потом тоже присоединяться. Дергать элементалей не стал – у них оставалось еще довольно много врагов. С помощью Шпиона посмотрел на приближающийся со стороны врат отряд:
– Всего три сотни бойцов – ерунда! – презрительно скривился Дримм. Буквально через мгновение он поменял свое мнение, так как разглядел и понял, что за бойцы составляют данный отряд... Судя по скорости их бега, в отряде только и исключительно вожаки, а это уже опасно! – Успеем добить метаморфов здесь – встретим вожаков всем кагалом и прихлопнем их как тараканов тапками, не успеем – поимеем проблем, – осознал Дримм и с утроенной энергией бросился забивать ''овец''. Меч в руках фейри замелькал словно сразу четыре врубивших полный оборот лопасти вертолета!
Благодаря двум присоединившемся ФОЯМ, центр армии ускорил свою кровавую работу, а очаги сопротивления тушились быстрей! Вскоре к центру присоединился и даругар – работа пошла еще веселей! Окончание действия ''Дезориентации'' почте не повлияло на сложившийся расклад, хотя и стоило армии элементаля Земли, одного из фантомов (неожиданный удар в спину от затаившегося вожака), одного голема (задавили массой), дюжины скелетов-бойцов и всех до одного скелетов-лучников. Отряд из одних вожаков безнадежно опаздывал...
Дримм чувствовал сладкий запах победы, видел ее отблеск впереди, а потому непозволительно расслабился... и все же расслабился не до конца! Фейри скорее не увидел, а ощутил изменения в левой части зала, в той части, где находился вход в тоннель, холодея душой от собственной забывчивости бросил быстрый взгляд, ожидая чего угодно. И... сперва ничего не увидел, вернее не понял то, что увидел – лишь через долгую-долгую секунду его разум осознал, как огромное на половину зала облако клубящейся Тьмы пусть и с трудом продавливая созданную ''Копейками'' границу света, но упрямо, целеустремленно движется на него и его бойцов! Да уж это не те мелкие облачка, а ТЬМА, настоящая ТЬМА! И она хотела его сожрать!!!
Еще как хотела – из ТЬМЫ прямо на глазах невероятно стремительно выстрелили десятки отростков и потянулись-полетели-понеслись к Дримму, к его бойцам и даже к ''Копейкам''! Счет пошел не на минуты и не на секунды, а на мгновения! Практически выигранная битва оборачивалась... ЖОПОЙ она оборачивалась! Два призрачных ФОЯ первыми оказались у ТЬМЫ на пути: встретили ее молниями, встретили ее огненными копьями в могучих, умелых руках, на ФОЯХ мощные щиты и доспехи – ни что из этого не помогло против ТЬМЫ... Черные отростки сминают голема, второго, третьего, тянутся сразу к трем...
Казалось бы спасения НЕТ – вот он бесславный КОНЕЦ! Однако фейри не собирается сдаваться, он совершает на первый взгляд странную, безумную вещь – выронив меч бросается на пол, сворачивается клубком, закрывает плотно зажмуренные глаза ладонями, отдает ментальный приказ точно также поступить своим бойцам и... приказывает всем 10 ''Копейкам'' умереть...!
ВСПЫШКА... ВСПЫШКА! ВСПЫШКА!! ВСПЫШКА!!! ВСПЫШКА!!!! ВСПЫШКА!!!!! ВСПЫШКА!!!!!! ВСПЫШКА!!!!!!! ВСПЫШКА!!!!!!!! ВСПЫШКА...!!!!!!!!!! ДЕСЯТЬ ЧУДОВИЩНЫХ по силе ВСПЫШЕК затопили зал морем белого, жгущего глаза, почти материального света! Каждая усиленная магией ''Копейка'' рванула за двадцать-тридцать обычных! Даже уткнувшись в пол и плотно закрыв ладонями глаза, Дримм увидел этот СВЕТ, почувствовал его кожей, всей сутью... едва не заорал, ощущая как вспыхнули болью глаза, как чернеет его кожа и седеют волосы, не выдерживая такого запредельного воздействия! Через несколько невыносимо долгих секунд пытка закончилась, еще через некоторое время Дримм открыл глаза...
Сперва ему показалось, что он все-таки ослеп или его уже поглотила ТЬМА, и он находится внутри нее... а затем из глаз фейри обильно потекли кровавые слезы, и он прозрел: ТЬМА выжила после страшнейшего испытания СВЕТОМ, но уменьшилась раза в четыре и медленно, тяжело откатывалась в сторону тоннеля, уходила, проливаясь на пол зала черным блестящим дождем, словно оставляла за собой кровавую полосу. Дримм взглянул кровоточащими глазами на своих бойцов и врагов-метаморфов: похоже огненные элементали и даругар совершенно не пострадали и уже как ни в чем не бывало добросовестно занимались истреблением абсолютно слепых и беспомощных оборотней; не сильно пострадал и ФОЙ – глаза эпического создания явно оказались покрепче чем глаза призвавшего его фейри; скелеты, в чьих глазных впадинах просто по факту их создания не было никаких глазных яблок, нервов, синопсов и других подобных вещей успешно подражали элементалям и ФОЮ; а вот фантомы исчезли все – обидно (!), непонятно (?!)... но такова жизнь.
Очень быстро оценивший обстановку Дримм ни одной секунды не стал рефлексировать из-за одномоментного исчезновения сразу 13 сильных бойцов, а постарался не отпустить явившуюся причиной их отсутствия ТЬМУ просто так! Фейри запулил-скастовал шар золотого света своей расовой магии! Вслед за первым сразу же отправил второй такой же! Спохватившись начал произносить заклинание из арсенала магии Света...
Между тем первый золотой шар вошел во ТЬМУ, как без всплеска входит в жирную грязь брошенный камень – та вспухла изнутри, пошла золотыми прожилками, застонала не как живое существо, а как стонет рушащаяся скала, как стонет горящий лес или ломающийся лед по весенней поре! Тем не менее ТЬМА пережила удар и ускорила свое движение к тоннелю... второй золотой шар вломился в бегущую ТЬМУ как все тот же булыжник разбивает стекло! Стон страдающей ТЬМЫ сотрясает стены и пол огромного зала, идет ощутимыми воздушными волнами, в этом стоне не на уровне слов, а на уровне ощущений чувствуется обращенная к фейри просьба отпустить-не добивать...
Дримму плевать, нассать и насрать на просьбу ТЬМЫ! Он заканчивает заклинание школы Света – к потолку зала поднимается ярко сияющий шар. Нельзя сказать, что в огромном зале стало светло как днем, но приятный вечерний полумрак радует глаз... и заставляет страдать ТЬМУ. Ну а Дримм небрежным движением смахнув слезы и кровь с лица кастует новый шар золотого огня – он серьезно намерен добить ТЬМУ, он не собирается отступать!
Фейри ловко уворачивается от бросившегося на него со спины метаморфа, в свою очередь глушит его в затылок кулаком, а затем, не обращая внимания на оседающее мертвое тело... кастует еще один шар, и еще, и... больше не нужно – так и не достигшая тоннеля ТЬМА с жалобным стоном рассыпается на отдельные фрагменты, что через несколько минут проливаются вниз густым, вонючим, черным-черным дождем. Дримм победил и добил страшного врага!
Через три минуты армии достигли слепые, но упрямо идущие на слух и запах вожаки...
Спустя 25 минут после начала схватки немногих зрячих против многих опасных слепых.
Разумеется армия Дримма, вернее то что от нее осталась, одолела слепых вожаков. Среди победителей лишь самые сильные бойцы: сам Дримм, ФОЙ (кто бы сомневался!), даругар, элементаль Огня (оригинал, а копия то ли погибла, то ли просто вышло ее время). Всех остальных нет, даже любимец Дримма черепахоподобный боец с кистенями не пережил последнего замеса – под самый конец боя безумные в своей слепой ярости вожаки облепили его и в буквальном смысле этого слова разорвали на куски. Тем не менее бой выигран – Дримм и его бойцы в зале одни!
По идее следует отдохнуть-подлечиться, восстановить потраченную ману, подготовиться, может быть создать фантомов, но Дримм жутко устал и не хочет больше ждать, к тому же ему неуютно находиться в таком огромном зале под взглядом породившего ТЬМУ тоннеля вдалеке. Фейри посылает последнего свободного Шпиона к тоннелю, смотрит через его собрата, что все так же караулит боковой коридор (все в порядке), посылает ФОЯ за вещами (ну а кого еще послать? Огненная плоть элементалей моментально сожжет сумки и короба), сам же Дримм через не хочу принимается за сотворение фантомов. До возвращения инсектойда с вещами Дримм успел сотворить и напитать кровью троих – неплохо. Он частично разгружает ФОЯ – пару сумок с самым ценным содержимым вешает на себя, несколько берут фантомы. В коридоре, в его начале, еще немало вещей, но фейри настолько страстно желает покинуть этот сра..й город, что ему плевать на барахло! Жаба и хомяк внутри него вяло протестуют, вяло, потому что неизвестно сможет ли он перенести добытое здесь в следующую локацию – вероятность такого мала, а вероятность того, что все ''нажитое непосильным трудом''исчезнет и Дримм снова окажется в новом месте с голой жопой довольно велика. Совсем уже никакая не армия, а крохотный отрядик, даже не десяток, а меньше идет по залу к вратам...
20 минут неторопливым шагом до врат – вроде бы немного? Тем не менее за этот короткий промежуток времени произошел ряд небезынтересных событий: Дримм на ходу сотворил пяток ''Копеек'' и уже по серьезному накачал их маной (ВСПЫШКА от этих будет раз так в восемь мощней, чем от тех десятерых); посланный в разведку Шпион достиг тоннеля и углубился в него примерно на километр – тоннель пока пуст; Шпион у трясины углядел двух клыкачей, что сразу же увидев преграду убежали туда, откуда пришли – тревожный сигнал; по мере приближения к вратам крест-головоломка начал светиться сильней и ощутимо теплеть. А вот наконец и врата! Двустворчатые створки примерно метров 5 в ширину и 3 в высоту. Как же долго Дримм к ним шел (большую часть пути не зная об этом). Вертя в руках светящийся крест, Дримм внимательно осматривает створки и косяки, он ищет, куда можно вставить-засунуть-запихнуть головоломку, чтобы открыть проход на другую локацию. Не сразу, но находит сбоку от створок почти незаметную выемку, идеально соответствующую форме креста, и штырь по середине, что вроде должен войти в отверстие в центре головоломки. Немедленно вставляет. Сияние головоломки сразу затухает, слышатся приглушенные щелчки и негромкий, низкий гул.
Хруст! Какая-то сила выдавливает крест из выемки... прямо в ладони вовремя среагировавшего Дримма! Головоломка изменяется и течет у него в руках, мгновение и он держит уже не крест, а сферу, почти идеальную сферу, если бы не небольшой изъян. Дримм интуитивно понимает, в это отверстие нужно вставить последнюю десятую часть. Вновь слышатся щелчки, ворота начинают медленно открываться...
Неприятности!
Шпион в тоннеле видит непонятное, но быстро приближающееся движение! Шпион в боковом коридоре показывает новую реку клыкастой нежити – нежить миновала поворот и на всех парах несется к трясине! Ворота открываются-открываются-открываются, открываются, но уж очень неторопливо...
Шпион в тоннеле, точнее глядевший через него Дримм, опознает движение в тоннеле – его старый знакомый, упрямый сталкер-хозяин невкусных, но питательных черных щупалец! Шпион в боковом коридоре исправно дает картинку по-стахановски быстрого строительства нового ''моста''. Ворота открываются-открываются-открываются... Есть, открылись! Надежно спрятавший головоломку за пазуху Дримм немедленно проникает в помещение за ними. Совсем небольшой зал, в стене напротив врат... работающий портал – несомненно это вход на другую локацию (ничем другим он просто не может быть!).
Под ударом черного щупальца гибнет Шпион в тоннеле!
Шпион в боковом коридоре фиксирует окончание строительства ''моста'' и тысячи клыкачей, что текут по нему на другую сторону!
Дримм принимает единственно правильное и очевидное решение, хотя одновременно осознает его риск – фейри, ФОЙ, даругар, три нагруженных фантома шагают в портал, оставляя жуткий город и несущиеся к ним черные щупальца позади...!
ТЕМНОТА....
Глава 76
Глава 76
Неизвестно где, лес.
Дримм.
Прибытие в данную локацию до изумления напомнило ему первое появление в Серединном мире – он точно так же возник сантиметрах в 20 над землей и точно так же от неожиданности едва не бухнулся рожей вниз! Тем не менее не бухнулся тогда, не бухнулся и сейчас – Дримм вовремя спружинил ногами и, поводя кончиком меча, как волчок крутанулся вокруг своей оси! Искал врагов! Оценивал ситуацию!
– Мечом...?! – на мгновение яркая эмоция задавила включившиеся, вернее так и не выключавшиеся боевые инстинкты. – И вправду – меч ! – Дримм во все глаза уставился на светло-серый клинок в руках! Чуть скосил взгляд – на руках наручи и боевые перчатки. Телом ощутил по прежнему облегающий его доспех, одежду под ним, ощутил и тяжесть сумок на плечах. На мгновение возликовал – призванное оружие и доспехи на нем, сумки с хабаром тоже – он смог все это взять с собой!
Опомнился достаточно споро и вновь уже более внимательно огляделся по сторонам, желая знать, куда его на этот раз занесло и в какой компании...
Вокруг него лес – самый-при-самый обычный лес, с крупными деревьями, не сильно густым подлеском, травой, кустами, пением птиц, звуками чащи – лес, нормальный лес! Похож на леса центральной России или на леса в окрестностях города Ожившей Бабочки. Вокруг царит лето или ранняя осень, светит солнце, никаких врагов, угроз, агрессивных хищников, зато сразу в бросается в глаза дорога... или тропинка (?), или натоптанная животными тропа? Дримм присмотрелся, подключая интуицию и опыт, и, оценив характер сломанных веток, меток на деревьях и ряд других заметных взгляду охотника признаков, решил: тропа – нечто среднее, по ней в равной степени ходят и разумные существа, и животные, скажем на водопой или по какой иной надобности. А вот чего он НЕ увидел, так это ни ФОЯ, ни даругара, ни фантомов, ни мешков и коробов с вещами. Фантомов он не только не ощущал, но и не чувствовал, как-будто никогда их и не создавал. Фейри абсолютно один посреди незнакомого леса, из вещей у него только то, что он нес в руках или на себе.
Осознав ситуацию Дримм едва не взвыл в голос, чувствуя как внутри него ворочаются две до крайности возмущенные его поведением частички его души. Если бы знать... то на той стороне портала он взял бы три, четыре, а может быть и все шесть сумок! Или даже восемь.... хотя нет – восемь не мог и не потому, что не смог бы их все утащить. Еще как бы утащил! Но восемь сумок слишком сильно мешали бы ему двигаться, бегать, сражаться, колдовать, а этого он никогда бы не допустил, будь там хоть какой ценности хабар. Однако шесть мог бы и взять или хотя бы пять... Мог бы, но не взял! Озверевшие хомяк и жаба остервенело набросились на Дримма с обвинениями и упреками, были бы реальные существа, сожрали бы на хрен вместе с говном и костями! Пусть и куда в меньшей степени, жалко было и ФОЯ с даругаром – фантомов Дримм способен был призвать в любой момент, а вот эпического бойца ему больше не видать, с даругаром чуть попроще, но тоже без подходящего свитка его не получить (фейри не хватало навыков призвать даругара как обычного элементаля, он мог призвать его только как рунный маг и только через специальный свиток призыва).
Вредные внутренние твари (хомяк и жаба) заставили Дримма едва ли не по настоящему страдать! Ровно до того момента как его вниманием не завладели ягодные кусты неподалеку. Фейри замер словно парализованный сильнейшим заклинанием, только пульсируют зрачки и раздуваются ноздри... хомяк и жаба мгновенно исчезли как не было – не до них!
Ягоды..!
Настоящие ягоды...!
Пахнут...!
Съедобные...!
Много...!
Только руку протяни...!
Дримма смог бы понять лишь тот, кто без малого четыре месяца сидел на одной лишь траве, мхах, лишайниках, водорослях, а тут настоящие, крупные, вкусные ЯГОДЫ! Фейри обрушился на рябиновый куст как кара богов на город полный еретиков! Горький, вяжущий вкус рябины показался ему настоящим нектаром, амброзией достойной стола богов! Он ел их, ел, ел, ел-ел-ел, ел-ел-ел, безжалостно обдирая куст... пока не увидел гриб! Зверски ободранная рябина была тут же забыта – фейри как охотничий пес к подстреленной утке устремился к пузатому красавцу в стильной, глубоко надвинутой шляпе. Сорвал его, осмотрел, обнюхал, присущим всем фейри чутьем определил, что гриб съедобен. Рот Дримма непроизвольно наполнился слюной! Через мгновение он увидел еще одного красавца и даже больше того, которого держал в руке, потом еще одного и сразу двух, кокетливо выглядывавших из-за корня дерева похожего на вяз. Он было дернулся вперед... внезапно остановился, в его глазах разум боролся с инстинктом и велением, нет, не сердца, а истосковавшегося по нормальной пище желудка! Однако на этот раз победил разум: Дримм, стараясь лишний раз не смотреть в сторону призывно подмигивающих грибов, приступил к сотворению фантомов, много раз выручавших его иллюзорных бойцов. Сотворил пятерых, подкормил их своей кровью, подробно проинструктировал... и только тогда на целых два часа без остатка отдался тихой охоте. Впрочем не совсем без остатка – пока охотился присматривал место для стоянки, не обделял настойчивым гастрономическим вниманием ягодные кусты (рябина, голубика, бузина), нарвал лебеды и некоторых других интересных трав. А еще, слава всем известным богам (!), нашел стебель знакомого растения с крупными мясистыми красными листьями и сходу подрыл его как какой-то кабан, в результате добыв из земли вполне съедобный корень почти с половину его руки длинной.
Два часа и Дримм облюбовал присмотренное во время охоты место, чтобы под надежной охраной расположившихся вокруг фантомов заняться тем, о чем истекая слюной мечтал все это время, заняться приготовлением обеда из грибов и всего что нашел! Быстро и умело развел костер, с помощью Общей магии создал котелок, наполнил его из бегущего неподалеку небольшого ручейка, в том же ручейке помыл грибы и корень, создал нож и порубил все это в котелок. Пошедший почти сразу запах едва его не убил, вызвав по-настоящему болезненные судороги в животе! Дримм, скрипя зубами и подавляя рвотный рефлекс, перетерпел, утешаясь остатками собранных ягод и небольшим кусочком корня, который он не отправил в котелок.
Полчаса пока варился духовитый густой суп Дримм почти ничего не соображал, не видел вокруг, сильно страдал от резей в животе, реально мучился от казалось пропитавших весь лес запахов! Тем не менее ему хватило разума и воли не только вытерпеть минимально необходимый для готовности срок, но и вовремя добавить в похлебку лебеду и другие собранные травы, а в самом конце не забыть посолить прихваченной из безымянного города солью. Жрал Дримм, не ел, а именно ЖРАЛ жадно и быстро – почти ведерный котелок опустел менее чем за пять минут, при этом его абсолютно не смутила обжигающая температура снятого прямо с огня варева!
А затем набивший брюхо Дримм что называется выпал в нирвану, долго неподвижно лежал рядом с костром и опустевшим котелком и пустыми глазами смотрел в небо. Он был сыт и счастлив!
Прошло какое-то время, костер погас, наш фейри вновь начал более-менее адекватно соображать. Немного устыдился своего недавнего порыва и продиктованного им обжорства, однако ничуть не раскаялся в нем (ни в порыве, ни в обжорстве) пусть даже и перед самим собой.
Громко и с намеком, но без недовольства заурчал желудок, и Дримм отправился проинспектировать кусты, не только взять из леса, но и кое-что оставить взамен, удобрить так сказать. Вернулся он к погасшему костру уже совсем бодрым, весело подхватил котелок и счастливо насвистывая отправился к ручью его помыть (может быть за эти сутки ему еще придется что нибудь сготовить). По пути открыл с самого появления здесь мигавший интерфейс:
Поздравляем! Вами выполнено десятое задание квеста ''Собрать головоломку'', вы нашли и открыли врата на следующую локацию.
Награда:
Мудрость + 5
Интеллект +3
Получен навык ''Умник-искатель'' 2-ого уровня.
Получена возможность продолжить выполнение квеста на следующей локации.
Удачи!
– Как-то не густо,– подумал Дримм, срывая по пути подходящий пучок травы. – За девятое задание квеста дали больше чем за десятое, а учитывая, ЧТО мне пришлось сделать для его выполнения и сколько народу положить... так дела не делаются! Пожаловаться бы, да жаль некому. – Дримм философски вздохнул, плюнул и, погрузив котелок в воду ручья, приступил к чтению второго сообщения:
Поздравляем! Вы находитесь на второй и последней локации квеста ''Собрать головоломку''.
Осталось немного: найдите последнюю часть и соберите головоломку, найдите ключ и с помощью него разгадайте головоломку, после чего квест ''Собрать головоломку'' будет считаться выполненным.
Напоминание: если вы разгадаете головоломку без помощи ключа, то получите особую награду.
Подсказка: девять частей головоломки приведут вас к последней части головоломки.
Подсказка: собранная вместе головоломка приведет вас к ключу.
Локация в вашем распоряжении, все зависит от вас.
3&#№0(47...#05
Герой фейри. Берегись! Берегись! Берегись!
478903215#^8&**
Удачи!
– Ага, ну примерно так я и думал, – еще раз перечитал сообщение Дримм, машинально продолжая начищать пучком травы котелок. – Значит – последняя часть головоломки и ключ. Есть возможность разгадать головоломку без ключа, но скорей всего только после того, как найду последнюю часть. Еще имеется более чем драматическое предупреждение, видимо часть предупреждения о ''месте без времени''и''возможности потерять себя'' – стоит прислушаться, быть повнимательней и поставить дополнительный ментальный щит. -
Дримм не стал откладывать это важное дело в долгий ящик и пока шел к своему импровизированному лагерю, оно же место жуткого обжорства, поставил самый мощный ментальный щит магии фейри какой умел и предельно накачал его маной, причем поставил его с учетом полученных от старого ллир-рнна знаний в области магии Разума. Такой щит ломать только великим знатокам, великим демонам или богам, всем остальным обеспечена жуткая головная боль, возможно даже в прямом смысле и до летального исхода (несколько увязанных в щит замаскированных ловушек постараются убить того, кто возьмется его ломать, возьмется по-настоящему – всякую мелюзгу ловушки высокомерно проигнорируют, ведь они стоят только на крупную ''дичь'' ).
Поставив ментальную защиту и посчитав себя достаточно надежно защищенным от такого рода угроз, Дримм принялся решать куда идти. Вариант оставить полудикую тропу и углубиться в лес отбросил сразу – Система, квест, Трон и Дверь или кто там отвечал за его путешествие не зря выбросили его на этой тропе – скорей всего это подсказка и надо быть полным дураком, чтобы проигнорировать ее. Оставалось два варианта – два направления тропы.
Не скажешь, что Дримм прямо уж так долго думал, до хруста напрягая мозги, не положился он и на слепой случай, выбрав направление наугад. Нет, фейри вернулся к тропе и никуда не спеша использовал свои навыки следопыта, а так же расовые навыки для того, чтобы понять, кто, как и откуда ходит по тропе, внимательно прислушался к своей интуиции, постарался почувствовать этот лес. Последний и самый важный из влияющих на выбор факторов – головоломка!
– Так! – Дримм посмотрел в ту сторону, куда манил его артефакт в виде незавершенной сферы. – Значит ключ там, – он пробежался взглядом по ведущему в нужном направлении, доступному взору отрезку тропы. – А там, – разворот к точно такому же отрезку, но ведущему в противоположном направлении, – животных становится меньше и лес постепенно начинает меняться и редеть... как будто приближается к населенным местам – что-то там интересное несомненно есть. – Вновь поворот головы. – Но там последняя часть головоломки... и лес не то что не редеет, а превращается в чащу. -
За последней частью головоломки безусловно следовало пойти, но также фейри хотелось узнать, что там в противоположной от ключа стороне. Не только любопытство, но и интуиция подсказывала, более чем прозрачно намекала – ему пригодится то, что там можно узнать, намекала – это важно и поможет ему в дальнейшим. Дримм привык доверять и слушаться свою интуицию, а потому несмотря на четкие указания артефакта, он все же решил прогуляться-посмотреть на то, что находится на том конце тропы. Именно сходить-сбегать самому, а не использовать магию или магическое создание-наблюдателя вроде Шпиона, Ока или гляделки-моргалки – магия магией, но увидеть все самому куда надежней и к тому же меньше риск обнаружить себя перед другими магами или чувствительными к магии опасными тварями наподобие пожирателей.
Отправляясь на вылазку сумки и котелок брать с собой не стал, спрятал их в подходящем дупле и надежно замаскировал с помощью магии квелья, затем размялся, наложил на себя несколько бафов и щитов (то же самое сделали фантомы) и, не тратя времени зря, выступил, надеясь до темноты все разузнать и вернуться к облюбованному месту (ну и конечно к вещам).
По почти не петлявшей тропе шел быстро, привычно положив меч на плечо. Не просто шел, а ШЕЛ как могут только игроки (еще их питомцы и маунты). Для примера: он хоть и быстро, но все же шел, а фантомам приходилось напрягая все силы бежать, чтобы от него не отстать, благо усталость в принципе не могла посетить таких как они. Три часа такой вот ''ходьбы'' для Дримма и смешанного со спринтом марафона для иллюзий, и тропа, что постепенно становилась все уже и уже, вывела их на край поросшего лесом склона, резко повернула и побежала вдоль него, превращаясь в уже совершенно звериную и заросшую на уровне груди тропку, по которой сложно идти на двух ногах, а вот на четырех – самое то.