Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 189 (всего у книги 223 страниц)
Разумеется на столь важное мероприятие пригласили и генерала Алитиэля, который впрочем больше слушал чем говорил, однако всегда подробно отвечал на любые вопросы о подчиненных ему частях и о традиционных тактических приемах эльфов королевства в целом и ''Смеющихся мертвецов'' в частности. Горькому Снегу пришлось не просто на этом совете, ведь многого из того, о чем говорили Драконы, он не понимал, о чем-то лишь догадывался, имел лишь крайне смутное представление о том, как воюют драконьи летуны и каковы возможности дракона, Ворошилова. Кошмара, ''Несущих смерть'' и т.д. Тактика массового использования такого оружия как гранаты и жезлы также была ему внове. А еще, в какой-то момент генерал жутко заклевал носом, то есть с неимоверной силой захотел спать – на него как и на других эльфов подействовал сонный состав в еде (все игроки перед пиром приняли противоснотворное зелье). Тем не менее сильный волей генерал досидел до самого окончания совета, был внимателен, убедителен, когда отвечал, не стеснялся и не жался высказывать свое мнение, когда нужно активно участвовал в обсуждении тех или иных нюансов и тем самым внес свой вклад в разработку плана предстоящей битвы, достойный вклад, ведь без него остальным участникам совета оказалось бы куда трудней понять, каково место и как наилучшим образом использовать королевские войска в предстоящем сражении.
После совета эльфийский генерал немедленно присоединился к своим бойцам в стране снов, а вот выбором Главы клана было не спать в эту ночь. За десяток ночных часов презревший отдых Дримм успел переделать несколько важных дел...
Во-первых, фейри сгонял в Гок и вытащил из мобильной локации Айнона и десять сопровождавших его друидов. Надо признать, Великий друид клана и его товарищи дико оху... удивились, тому что произошло с кланом за время их отсутствия! И их можно было понять – клан ввязался в войну (!), армия клана вовсю ведет боевые действия на другом конце Серединного мира (!), до битвы с армией демонов остается меньше двух суток! От такого у любого закипят мозги! Не стал исключением и Айнон со товарищи, тем более несколько недель мирной, спокойной жизни в удобном для прожитья городе изрядно их расслабили. И все же каждый из них был опытным друидом, высокоуровневым игроком, прошедшим не одну войну бойцом, был членом клана Драконов – они собрались и, после того как не стесняясь в выражениях высказали Главе свое законное возмущение, твердо пообещали ему же привести себя в форму к началу битвы. Что характерно, домой в земли клана, в город Ожившей Бабочки не попросился ни один. А еще Дримм, что называется сжульничал – используя разницу во времени, придавил подушку на целых семь часов (в Серединном мире – час с небольшим).
Во-вторых, Глава клана отлично поработал в лаборатории Холма. Целью приложения его сил стал один любопытный проект, затеянный им через неделю после возвращения из третьего путешествия сквозь зал Трона и Двери. Дримм ни много ни мало захотел узнать свой предел в таком традиционно успешном для него деле как создание големов плоти, решил посмотреть, что у него выйдет, если попробовать создать подобное существо не на коленке, не из подручных материалов, не в условиях лимита времени, а располагая великолепно оборудованной лабораторией, при содействии помощников, опираясь на ресурсы Холма и Старой цитадели. Интер-р-есная задача... времени на которую у него почти не осталось вследствие известных дел. И все же Дримм не забросил начатый проект и все время пока находился на Рассветном полуострове выделял, выкраивал на него по часу, по два в день, благо Холм и его лаборатория всегда был с ним, только руку протяни. Ради истины стоит уточнить: в процессе работы проект был изрядно изменен, не из-за рваного темпа, хотя и из-за него тоже, но больше из-за смены первоначальной концепции – Дримм загорелся как можно скорее получить практический результат, то есть сделать к решающей битве с демонами мощного бойца и бросить его в бой. Так что если беспристрастно подходить к вопросу, его благие намерения оказались похоронены в угоду сиюминутной необходимости – он вновь творил голема плоти впопыхах из того, что есть под рукой в данный момент. Впрочем под рукой у него на этот раз нашлось много чего, включая какие угодно инструменты, магические и алхимические машины, зелья, лабораторное оборудование, любые ингредиенты и разнообразнейший живой материал.
В результате жесткого лимита времени, отсутствия возможности остановиться и подумать, желания, старания, фантазии, отсутствия ограничений в ресурсной базе и немалого практического опыта в лаборатории родился жуткий монстр! Голова пещерного медведя с зубами грыза в пасти и мозгами огра в черепушке! Остальное пятиметровое тело и внутренние органы – плоть степных и пещерных троллей, огров и... пожирателей! Кровь – жуткий алхимический состав, в основе которого кровь тех же пожирателей и еще более редкая кровь темного бога + несколько десятков разнообразных компонентов! Вся шкура создания, все внутренние органы и большинство костей покрыты вязью рун, усиленных кровью самого фейри. Внутри создания куча защитных, лечебных, усиливающих амулетов! В общем знаменитый Франкенштейн Мэри-Шелли по сравнению с големом Дримма – беспонтовый глист! К сожалению из-за все того же лимита времени Дримм не смог подобрать ему оружие, чему-нибудь обучить, усилить его плоть металлом как хотел, снабдить атакующей магией... Но с другой стороны, сотворенный голем был невероятно силен, быстр, обладал впечатляющим набором когтей и клыков, защищен от темной магии, ментальных атак, боевых заклинаний, обладал поистине чудовищным запасом восстановления (регенерации) и жизненных сил, благодаря рунам его шкуру было сложно пробить и еще сложнее было сломать кости внутри его напоенного мощью тела. В общем создатель-фейри мог гордиться собой – не позавидуешь тому, против кого его очередное жуткое творение решит обернуть свои монструозные когти и клыки! Выпускать создание из Холма Дримм пока не стал, решил ''обрадовать'' им мир и демонов перед самым сражением или непосредственно в бою.
Третье его ночное дело – мобилизация! Фейри пожелал применить в предстоящей битве свой личный успешный опыт по созданию и использованию группы призванных разными способами существ. Подобная практика неплохо выручала его во время предпоследнего и последнего путешествия сквозь зал Трона и Двери, и он не видел ни одного препятствия к тому, чтобы использовать ее и в обычном, нормальном-современном Серединном мире. Кстати, он не стал тянуть одеяло только на себя и, не вдаваясь в особые подробности, поделился данным положительным опытом с другими игроками, предложил им в меру сил и способностей каждого из них попробовать повторить не раз выручавший его трюк.
*
Не приказ, а предложение Главы нашло горячий отклик среди членов клана! Нет, среди них хватало тех, кто при всем желании не обладал нужными умениями и навыками, в основном это были воины, воры, варвары, рейнджеры со слишком слабым магическим классом и четко специализировавшиеся на защитных и ударных заклинаниях маги-боевики или те же относительно чистые баферы-хилеры. Но даже они постарались поучаствовать в нужном деле и помочь тем, кто мог то, чего не могли они, например, дать кровь для обрядов, поделиться маной, ингредиентами, поработать на расчистке мест для ритуалов. Ну а те, кто могли... вовсю старались перещеголять друг друга!
Друиды клана традиционно для своего класса отчаянно эксплуатировали магию лесного призыва! Призывали не всех, кого могли, а только тех, за кого не стыдно будет на поле боя: в основном волков и медведей, но среди призванных ими существ встречались и кабаны, и большие кошки вроде тигров-львов-пантер, и существа вроде гулпы, шоша, адской гиены, лесного тролля, огромных змей и прочих опасных созданий. Но все же особенно много оказалось волков, от обычных серых хищников до страшных, пещерных, ужасных и панцирных волков – тварей с крупного медведя величиной, к которым очень условно подходило обозначение ''волк''! Тут сразу же возникла проблема, ГДЕ и КАК разместить, удержать в повиновении и довести до поля боя стаю в несколько тысяч голов + остальное зверье?! Проблему-то друиды решили путем организации отдельной стоянки специально для призванных зверей, но в ходе этого довольно морочного переселения их энтузиазм от идеи Главы сильно упал – хотя по большому счету, разве Глава виноват в их неумении просчитать последствия своих действий?
Маги тоже постарались! Некроманты больше всего призывали скелетов – магов, лучников, воинов, брали из общей массы ''перевербованной'' Королевой нежити отдельные экземпляры и превращали их в куда более опасных существ, творили призрачных бойцов, проводили ритуалы и, конвертируя силу Мира Мертвых, получали разных опасных созданий вроде Рыцарей Смерти, Призрачных Стражей, костяных зверей, сдирателей кожи, воинов Тлена, гулей, разных вампиров. У них тоже возникли определенные проблемы, ведь часть призванного ими ''контингента'' не переносила солнца, но как и друиды они смогли найти выход с помощью специализированных заклинаний, особых амулетов и плотных накидок (тем не менее изрядная часть наиболее''солнцелюбивых''созданий не пережила следующий день). Прочие маги в основном призывали демонов и демонических тварей вроде бесов, а так же различных элементалей. Призвали не то что бы много и не то чтобы сильных, но несколько сотен разноуровневых бойцов клан получил... и потерял большинство из них, когда на следующий день у многих элементалей и у некоторых демонов и тварей закончился срок призыва.
Русалочке (Эаиэль) было обидно – вдали от морских просторов она мало что могла. Да, могла кое-что... но не сильно обгоняя других знатоков стихийной школы Воды.
Халлон не стал растрачивать себя на всякую мелочь, а призвал своего знаменитого Ветра и полночи накачивал его силой и бафами.
Туллиндэ могла много кого призвать... однако предпочла плотнее заняться теми, кто есть – на кровавых стражей и ''Несущих смерть'' обрушился щедрый дождь из масштабных бафов, брызги которого орошали и ''перевербованных'' мертвяков.
С хитрой усмешкой смотрела на все происходящее Василиса – она давным-давно, еще до прибытия армии клана в Эйра-Гурзун провела через портал 3 тысячи самых опытных сонников, и все прошедшее время этот ограниченный контингент сопровождал и надежно берег армию клана в Мире Снов.
*
Элементалей Дримм пока вызывать не стал, чтобы не думать, доживут они до битвы или нет. Не стал растрачивать себя и на лесной призыв, и на создание нежити, хотя в силу высокого общего уровня не опозорился бы ни в том, ни в другом. Зато не раз выручавших его фантомов создал – ровно 14 штук. Помня об их главном недостатке (маленький резерв маны), всучил каждому из них по неплохому посоху мага и по паре амулетов, один с солидным запасом маны внутри, другой с заметным эффектом уменьшения расхода маны при касте заклинаний школ Света, Хаоса, Огня и Природы. Посохи и ''экономический'' амулет – трофеи из личной добычи Дримма, что до того без дела пылились в закромах Холма (чего там только не пылилось!). Амулеты с запасом маны – собственные поделки фейри, промежуточные и не совсем удачные результаты его экспериментов, цель которых решить проблему дефицита маны на Земле. Чтобы не смущать внешним видом фантомов других игроков, заготовок и союзников, Дримм наложил на каждого из них дополнительную долговременную иллюзию в виде обычного для магов плаща с глухим капюшоном. Испытал он и сделанные им самим свитки призыва: один на призыв высшего вампира (нежить), другой – даругара (элементаль Огня и Земли), третий – ужасного каменного медведя. Используя собственные свитки, Дримм не только получал достаточно сильных бойцов, но и проводил натурные испытания, сколько смогут просуществовать призванные с их помощью существа и как они покажут себя в бою. Не первое подобное испытание, ведь Дримм уже использовал начертанные своей рукой свитки, но все же важное для накопления статистики и поисков огрехов в столь сложной работе. Да и повод больно удобный – если не на демонах, то на ком их проверять?
Уже под самое утро Дримм послал всех наличных летунов еще разок подпалить бегущим демонам зад, велел им не связываться с бомбовыми налетами, а все силы бросить на Жадных Искателей. Сам не полетел – предпочел помочь Туллиндэ в ее заботе о ''Несущих смерть''.
Проснувшиеся утром союзники оказались изрядно удивлены и даже шокированы внезапным ростом клановой армии за счет тысяч опасных-ужасных существ и самых настоящих демонов, вроде тех, с кем им предстояло вскоре сойтись в смертельной битве, а еще их не слабо напрягал беспрерывно сопровождавший армию что на привале, что на марше волчий вой огромного количества волков. Объяснения Драконов, что возникшие ночью звери, монстры, демоны и нежить помогут им победить и в частности сохранить жизни (в том числе жизни воинов королевства), были приняты эльфами положительно, но ничуть не уменьшили их беспокойства... особенно когда они увидели масштаб сопровождавшей армию волчьей стаи и что за ''волки'' составляют значительную ее часть.
Ну а в целом десятый день стал для армии самым мирным и спокойным днем похода – ни схваток, ни заслонов из нежити, ни препятствий в виде рек, дорога словно сама-собой ложилась под ноги хорошо отдохнувшим и выспавшимся воинам (еще и плотно позавтракавшим остатками вчерашнего пира). Примерно к середине дня пришло известие, что отступающая армия демонов достигла пирамиды и основных сил. А через двадцать минут после того к армии присоединились основные силы летунов. Охота на летающую дичь увенчалось успехом! Армию демонов нагнали в последний момент, очень близко от пирамиды, но все же не рядом с ней, было потрачено множество жезлов и море маны, было потеряно пять летунов... однако потеряно-потрачено не зря – в предстоящей битве клану придется убить на 31 демоническую тварь меньше! Радовала и динамика потерь – 5/1 в пользу воздушных сил клана, ТАК можно жить! Как рассказал Стас: летуны вполне могли бы перебить всех Жадных Искателей армии и взяться за наземные силы, но во-первых, подошли к концу жезлы, а во вторых, от пирамиды принесло еще не меньше сотни демонических тварей... и потому он решил отступить. Дримм одобрил его решение. Поход продолжался,''безлошадные'' после первого и второго налетов летуны терпеливо и привычно ждали возвращения своих маунтов, а пока бодро шагали в общих рядах.
Без всякого понукания армия так разогналась, что руководству вновь пришлось объявлять привал раньше положенного срока и не на два часа как в прошлый раз, а на целых три! Не сделай так Дримм и Таурохтар, глядишь армия бы выскочила прямиком к пирамиде и ждущим врага демонам... выскочила на ночь глядя... в походных колоннах... Правда хорошо, что этого так и не произошло...?! Ну а что касается более раннего привала, то три дополнительных часа не пропали зря – как говорится, упали в нужную копилку! А так все как обычно: армия останавливается в удобном, заранее разведанном месте, разбивает лагерь, посреди лагеря открывается огромный портал, вокруг лагеря воздушные патрули и многочисленные секреты...
Союзных воинов ждет сюрприз... неприятный – вместо вина и обильного угощения как вчера, легкий, можно даже сказать скудный ужин. Многие из них недовольны и ворчат, но вот находящиеся среди них опытные воины молчат – им вполне понятны действия Драконов. Кто же нажирается от пуза в вечер перед битвой?! Только законченные дураки и те, кому надоело жить! Ах да, еще крестьяне и прочий мирный мусор, взявшийся за оружие меньше месяца тому назад...
Несмотря на раннюю остановку в лагере не отдыхают: и Драконы, и союзники активно занимаются собой, готовятся, проводят нечто вроде ПХД на Земле. В Серединном мире нет парка техники, нет горючего и артиллерии, но есть личное оружие, доспехи, снаряжение – всему этому требуется уход и особенно тщательная подготовка перед тем, что вскоре предстоит. Лагерь наполняется визгом точимой стали, вонью сала, жира и конопляного масла, скрипом до блеска отдраиваемых доспехов и многими другими непривычными для уха и нюха мирняка звуками и запахами. Драконы активно''облегчают'' себя, избавляются от массы ненужного, отправляя его через портал и одновременно много чего нужного получают оттуда...
Среди командиров проходит последний военный совет: разрешаются нерешенные вопросы, уточняются и приводятся к общему знаменателю отдельные тактические задачи, окончательно отбрасываются или принимаются спорные решения, по очереди высказывают свои мысли командиры всех подразделений, держит напутственное и ободряющее слово Глава, а в конце утверждается окончательный план завтрашней битвы...
Армия получает вливание свежих сил с той стороны портала, небольшое вливание, хотя как считать... К армии присоединяется Исилиэль – старейшина, могучий маг и до появления питомца Людмилы сильнейший менталист клана. К армии клана присоединяется тот самый питомец Людмилы: Рю-ют – могущественный архимаг, тот, кого в свое время прозвали ''Равным богам магом'' и прозвали его так враги! В дополнение к уже сопровождавшим армию жрецам Трооатэны присоединяются еще 50 жрецов храма в полном вооружении, благословленные Верховной жрицей на подвиг. Среди летунов проводится ротация: не все из них под нее подпадают, но 300 самых молодых тянут жребий – 100 из них остаются вместе с армией, 200 с понурыми лицами отправляются сквозь портал... а из-за портала на их место прибывает точно такое же число летунов, и в отличие от ушедших лица новичков буквально лучатся радостным предвкушением...
Всех заготовок уже не прячась усыпляют с помощью мягких сонных чар. Союзникам-эльфам предлагают то же самое – крепко уснуть и проспать здоровым сном до самого утра или справляться своими силами. Многие эльфы соглашаются принять помощь клана – Драконам доверяют, по крайней мере в таких делах...
В меру возможного продолжается начатая вчерашней ночью ''мобилизация''! Растет стая волков и прочих зверей. Растет количество призванной нежити. Пережившие дневной переход ''солнцелюбивые'' мертвяки приводятся в порядок. К армии присоединяются новые демоны и элементали – элементали присоединяются ближе к утру (урок усвоен). Многие из неспособных на самостоятельный призыв игроков жертвуют на благое дело свитки призыва из личных запасов, в основном свитки на призыв низкоуровневых и средних существ, но не только. Призывает элементаля Огня и Дримм – кормит его своей кровью, бафит, накладывает щиты разных школ. Не забыты им и три свитковые твари, и по прежнему пребывающий в Холме голем плоти...
Последовательно занимается ''Несущими смерть'' и кровавыми стражами Туллиндэ...
Многие игроки пользуются представившейся возможностью выйти в реал: решить свои тамошние дела, дать отдых и пищу настоящим телам. Второшансники либо спят, либо медитируют, либо пашут на магический военкомат. Мизерное их число охраняет лагерь вместе с ''Приносящими рассвет'', кровавыми стражами, ''перевербованной'' и призванной нежитью, древнефейрийскими големами...
А вот и УТРО! Как говорится, проснись и пой... и убей как можно больше демонов! Необычайно насыщенный, едва не пылающий багровым рассвет можно счесть за предзнаменование, а вот благоприятно оно для Драконов или нет, бог весть – о том знают боги Судьбы и Удачи, знает всегда гостеприимный Жнец-Термез, знает щедрый на веселье Трооатэна, знает всегда справедливый Солнцеликий-Оа... в свое время о том узнают и те, кто гадает, восторженно и с тревогой созерцая как будто накаченный кровью солнечный диск...
Очередной сюрприз союзникам от Драконов – вместо завтрака три пиалы с отвратного вида жидкостями, которые непременно нужно принять одна за другой! Жидкость в первой вкусом и цветом напоминает траву. Жидкость во второй – белый, пузырящийся напиток, от которого на некоторое время немеет рот и горло, но зато разом проясняется в голове. Третий напиток по виду напоминает сырую нефть, по запаху – прокисший кефир, по вкусу... не надо о грустном. Эльфы морщатся, но пьют – Драконы настаивают и так приказал Горький Снег....
Над армией встает масштабное разноцветное сияние – мощные бафы многих школ магии сыпятся на нее проливным дож... ТРОПИЧЕСКИМ ЛИВНЕМ...!!!
Зверски пробафленная армия выступает, но движется вперед не в походном, а в полупоходном порядке, готовая развернуться в боевое положение в любой момент! Вот он и наступил одиннадцатый день похода, ТОТ САМЫЙ день, пирамида мертвого бога и демоны ждут армию впереди, близко, очень близко, ОЧЕНЬ.............
*
ПХД – Парко-Хозяйственный День.