Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 150 (всего у книги 223 страниц)
– Ты случаем знаешь какой? – полюбопытствовал Элеммакил, надеясь на традиционную информированность главного безопасника клана.
– Белая ладонь, на ней скрещенные красные коса и серп, под ладонью красные весы, – не обманул его надежд как всегда уверенно державший марку всезнайки Альдарон.
– Ух, фантазия у всех разгуляется! – предвосхитил события Элеммакил. – Интересно какой герб и биографию придумает себе Дримм, а Айсмен, Юла, Карамелька.... -
– …..Бобер, Задира, Каскадер, Самоделкин, Алсу, Убийца (Убийца Городов)? Ты прав, будет интересно, – согласился Альдарон. Шутливо толкнул полуэльфа в плечо: – Ты-то себе что выдумаешь? -
– Выдумаю чего-нибудь, – небрежно отмахнулся тот и, внимательно посмотрев на старого друга, спросил: – Ты уже говорил на счет этой идеи с Дриммом? -
– Пока еще нет, – не стал увиливать Альдарон, – но скоро поговорю... и мне хочется, чтобы ты в тот момент был рядом со мной и поддержал мою идею. -
– Я-я-я?! – удивленно вытаращился на него Элеммакил........
*
Новый круг, все тот же разговор, другая тема на устах, важная-важная тема... впрочем как и все остальные, поднятые здесь и сейчас.
*
– ….. ''Сколько эльфов надо, чтобы ввернуть лампочку?'', – не на шутку возмутился Элеммакил на очень уж абстрактно заданный вопрос. – Конкретику давай! Характер местности?! Размер?! Обстановку?! Наличие поселений и примерную численность туземного населения?! Уровень развития этого населения?! Внешние угрозы?! Только при наличии хоть каких-то, даже неполных вводных можно отвечать на твой вопрос о контроле местности! -
– Справедливо, – признал его правоту Альдарон и пару секунд похмурив брови дал полуэльфу то, что тот просил: – Скажем – территория равная зоне переноса, тайга, несколько мелких речушек, несколько не сильно крупных болот, туземного населения не больше тысячи в паре дюжин разбросанных поселений, уровень – охотники и рыболовы уровня энеолита, обстановка неопределенная – туземцы равно могут оказаться враждебными и относительно мирными. Есть риск появления враждебно настроенных отрядов из других мест, но небольшой. Устраивают тебя такие вводные? -
– Вполне, с этим можно работать, – уже без возмущения, по-деловому кивнул Элеммакил. – На первоначальном этапе желательна воздушная разведка местности и получение кроков с насколько возможно полной легендой. Затем в данную местность прибывают два отряда: первый – 2-3 сотни универсалов, полсотни спецназа для их охраны, раз тайга-болота-реки прибывают без обоза – все необходимое несут на плечах в безразмерных мешках; второй – сотня спецназа, с ними пара игроков или полноценный рейд. Задача первого отряда, ориентируясь на полученную воздушной разведкой информацию, достигнуть самого удобного для строительства места и приступить к возведению форта силами универсалов с помощью припасов из мешков (безразмерных). Задача второго отряда, по очереди навестить все поселения на территории и тем или иным образом вступить с туземцами в первый контакт. Сотни спецназовцев в доспехах вполне хватит, чтобы произвести на местных должное впечатление, показать силу и отбить у них охоту на конфликт. Если все же туземцы решатся напасть на сотню полностью упакованных в сталь здоровяков, то мир праху их – нам не нужны такие тупые и агрессивные. Второй этап: первый отряд возводит форт, второй отряд, посетив все поселения туземцев, движется к месту дислокации первого отряда, если нужно помогает с возведением форта, по завершению строительства забирает большую часть универсалов и уходит. Остается все та же полусотня спецназа и 2-3-4 десятка универсалов, ну или для равновесия со спецназом – полусотня. Третий этап: форт готов принимать гостей, товары для торговли с местными, дополнительный персонал, давать приют передвигающимся по земле экспедициям, служить точкой отдыха для летунов, более подробно исследовать местность, обеспечить безопасность прибывающих из центра торговцев и переговорщиков с местными. Над каждым фортом ЖЕЛАТЕЛЬНО иметь Око или призрачного наблюдателя, или Глаз Гындоки, гляделку-моргалку, Шпиона для постоянного наблюдения за как можно большей площадью вокруг форта. В каждом форте ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть амулет связи с центром. -
– Значит ты считаешь, что сотня заготовок, половина из которых универсалы, смогут контролировать 100 квадратных километров тайги с тысячным населением? -
– Смогут без сомнения, – похоже что Элеммакил был полностью уверен в своих словах. – В худшем случае с тысячи человек местные смогут собрать 2-3 сотни полноценных мужчин-охотников, охотников, но не воинов – полсотни спецназа без труда уничтожат их хоть в перестрелке, хоть в ближнем бою гранатами и мечами – благодаря доспехам, превосходству в выучке, лучшему оружию уничтожат без потерь. В партизанской войне тоже одержат верх и скорей всего тоже без потерь. -
Внимательно слушавший Альдарон про себя согласился с его прогнозом – полсотни суперэльфов, еще и опытных бойцов, еще и магов, вооруженных гранатами, бонусным оружием, пистолями, жезлами, луками эльфийской работы без труда расправятся с бездоспешными охотниками, а от ответных стрел с костяными, каменными и медными наконечниками спецназ отлично защитят качественные стальные доспехи и амулеты (вариант того, что какой-нибудь эвенк или пускай 20-30 эвенков с примитивными палицами и копьями смогут завалить спецназовца в рукопашном бою, им даже не рассматривался).
– Последующая зачистка возможна, но по большому счету не нужна – лишившиеся мужчин-охотников женщины и дети в поселениях либо уйдут, либо погибнут следующей зимой, либо… попросят покровительства убийц их мужчин, то есть заготовок в форте – нам на руку любой из вариантов. Опасность такому форту может грозить только извне, но не изнутри контролируемой территории. У меня все, – закончив Элеммакил уставился на собеседника, ожидая его вопросов.
Вопросы были...
– Как-то очень просто и быстро у тебя выходит построить форт..? – Альдарон вбросил первый пробный шар.
– Не у меня – технология возведения подобных укреплений опробована на севере (доступный через портал форпост клана на севере Гобры). 3 сотни универсалов возводят укрепленный лагерь-форт для 2-4 сотенного гарнизона за пять дней: за 3 дня выкапывают ров, ставят крепкий тын, за 2 следующих дня собирают и вешают ворота, ставят стрелковые площадки и полноценный помост у тына с внутренней стороны. Все – форт готов! Потом можно не торопясь обустраиваться внутри: рыть колодец, возводить хозяйственные и жилые постройки, дополнительно укреплять тын, площадки, ворота, ров подровнять, частик поставить или, если требуется, мины. -
– Говоришь технология отработана? – переспросил Альдарон.
– Отработана-отработана, – уверенно подтвердил Элеммакил, – в учебных целях мы возвели больше трех десятков таких фортов и не меньше куда более солидных – сейчас ими во всю пользуются охотники-добытчики, используют их как места отдыха, накопительные базы для мехов, мяса, всего остального и как надежные склады для пустых бочек и соли, жалоб на форты не поступало, только благодарности. Для быстрого возведения нужны три условия: отсутствие непосредственных угроз – из леса не должны лететь стрелы и дикари с перекошенными харями и копьями наперевес; должно быть дерево как строительный материал; должны быть инструменты и расходники вроде гвоздей и скоб. Если условия соблюдены, то пять дней и будет форт со рвом, частоколом, воротами, стрелковыми площадками. -
– А если строить придется зимой? – как ему показалось нашел слабое место Альдарон.
Полуэльф и бровью не повел:
– Почти половину фортов на севере мы ставили при минусовых температурах в условиях вечной мерзлоты – те же 5 дней. Деревья зимой валить легче, а для рвов есть отработанный прием: в мерзлой земле бьется полуметровый шурф, в него закладывается взрывчатка и взрывается – 3-4-х метровый участок рва готов, нужно лишь выкинуть оставшуюся землю и немного подровнять дно и края, если глубина рва не устраивает, на дне бьется новый шурф. -
– Понятно, – поспешно кивнул Альдарон, пытаясь скрыть досаду... на себя за глупый вопрос – описанный Элеммакилом прием был не просто отработанным, а жутко бородатым, сам Альдарон не раз его наблюдал в свою бытность на Земле.
– Разумеется для более солидных укреплений, срубных или перекладных стен, полноценных башен потребуется больше времени, но с другой стороны, цена вопроса это численность задействованных сил – 2-3 тысячи универсалов за неделю отгрохают первоклассную крепость. Это мы тоже проходили на севере, – на всякий случай уточнил Элеммакил. – Рвы у таких крепостей получаются очень широкие и глубокие, поскольку именно из рвов мы берем землю засыпать в срубы и перекладные конструкции. Если с нормальным, годным для строительства деревом проблемы, то можно делать усиленные деревянным каркасом земляные валы и аналогичной технологии земляные площадки для стрелков, но это дольше и тяжелей, да и сами укрепления потребуют больше ухода впоследствии и прослужат меньше. В настоящий момент вовсю идут работы по возведению комбинированных крепостей – живые стены, разный кирпич и камень, дерево, земляная засыпка. Есть очень перспективные варианты! -
– Все ясно, – Альдарон поднял ладонь, останавливая полуэльфа, – значит на этом направлении у нас все в порядке? – скорее не спросил, а констатировал он.
– Более чем, – подтвердил Элеммакил, – мы готовы к Земле. -
– Готовы? – подняв бровь, посмотрел на него Альдарон. – Ну может быть, посмотрим... – Главный безопасник не стал сходу оспаривать слова полуэльфа, вместо этого предложил ему небезинтересную игру для ума: – Теперь-ко давай попробуем подумать, как добиться такого же результата, но с другими элементами. У нас много иных войск кроме спецназа, к тому же раздергать весь спецназ на мелкие гарнизоны – не самый удачный ход. -
– Думал уже, – ничуть не удивился его предложению Элеммакил. – Спецназ можно разбавить эльфами-стрелками, но совсем убрать из уравнения нельзя, особенно их нельзя убирать из второго отряда – будет не то впечатление. В принципе оборонять уже построенный форт смогут одни универсалы – гранатами и пистолями они сработают не хуже спецназа, а арбалетчик с мощным агрегатом под прикрытием стены куда опасней лучника, вынужденного ту стену атаковать. Как гарнизон можно использовать пехоту с вкраплениями эльфов-стрелков – оборонять форт они смогут хорошо, в открытом бою тоже справятся, а вот в лесной войне могут быть проблемы и потери. -
– А если заменить универсалов на зомби или неписей? – Альдарон вынес на суд полуэльфа только что пришедшую ему в голову мысль. -
– Неписи просто будут хуже универсалов и по качеству работ, и по скорости строительства, а зомби.... хороши на длинной дистанции, тут они сделают кого угодно, но в коротком рывке они сильно уступят универсалам, нет в них нужной сноровки и ухватистости, не говоря уж о том, что потребуется найти зомби с навыками лесорубов и плотников. А вот ''Несущими смерть'' вполне можно заменить спецназ, думаю десяток легко сможет отдуваться за полсотни спецназовцев. -
– Размечтался, – невольно искривил губы в улыбке Альдарон, – кто тебе даст использовать ''Несущих смерть'' как гарнизонных сидельцев? -
– Никто, – с понимающей улыбкой согласился Элеммакил, – куда правильней их применять как тревожные отряды на границе со степью или в более населенных краях, чтобы в случае чего приходили на выручку таким вот фортам. -
– Развивая твою мысль, – Альдарон тут же ухватился за его слова, – а в тайге не понадобятся ли нам подобные отряды быстрого реагирования? Вдруг местные напрягутся и соберут отряд в полтысячи-тысячу бойцов или припожалуют казачки со стрельцами и пушками? -
– Неплохо бы было, – Элеммакил с явным одобрением отнесся к высказанной мысли, только внес некоторые коррективы, – мне кажется в тайге куда эффективней было бы использовать ''Приносящих рассвет'' или, еще лучше, смешанные группы из тех и других, как мы делали в Великом лесу. -
– Соглашусь, – Альдарон подумал, что хорошо бы не забыть рожденное обсуждением предложение. Задумчиво, то и дело поглядывая на собеседника, полувопросительно проговорил: – Как бы все же уменьшить расход войск на форты, ведь нам еще степь держать и ПРОЕКТ осуществлять? Когда его хотя бы частично запустим, станет полегче, но до той поры нам потребуется много фортов – где людей на них взять? -
– Придется изворачиваться, – не порадовал его ответом Элеммакил, – когда возможно увеличивать контролируемые фортами зоны, привлекать игроков, усиливать форты скажем нашими ''трубами'', что у нас по подвалам лежат, и жезлами в качестве НЗ, разбавлять гарнизоны Белками-поселенцами или фейри. О! – теперь мысль пришла в голову Элеммакилу. – Пусть ребятки из ШОН показывают себя: наводят мосты с местными, стабилизируют обстановку, предупреждают восстания, ну и заодно переселенцами руководят и всеми гражданскими делами. -
– Слишком мелко для них... – завел уже звучавшую сегодня шарманку Альдарон.
– Ничего не мелко! – загоревшийся идеей полуэльф не дал ему закончить. – Конечно не стоит их посылать в любую тьмутаракань с полутысячей или меньше туземцев на 100 квадратных километров, но в более населенных краях они нам сильно пригодятся. -
– Ну может быть, – не стал особо упираться Альдарон. Не то чтобы он сразу согласился, но ему требовалось время подумать.
Элеммакил ему невольно помог, оставив фейри в покое ради иного вопроса:
– Ты не в курсе, что там Боровик и Самоделкин порешали насчет дорог? – Он имел ввиду аналоги когда-то существовавшей в зоне переноса дороги от острова в лесу над Старой цитаделью до самого города Ожившей Бабочки. Ныне несуществующая дорога была по всей ее протяженности хорошо укреплена живыми стенами, ловушками и дозорными вышками по обочине, на вышках располагались станковые самострелы с запасом болтов.
– Решили не делать, – поделился информацией Альдарон, – слишком дорого, сильно отвлечет друидов и по сути не нужно – земные звери это не монстры Серединного мира, возможное баловство местных должны пресекать форты, живым стенам придется тяжело в тундре и при низких температурах. Проект должен решить все наши проблемы с безопасным и быстрым передвижением по подконтрольной территории – лучше все силы бросить на него, не отвлекаясь на временные вещи. -
– В целом верно, – Элеммакил полностью одобрил ход мыслей главного ремесленника и Верховного друида. Затем кое-что вспомнил и изрек : – На юге против СТЕПИ нам потребуется ВСЕ: крепости, пушки, летуны, магия, живые стены, рейды (игроков), ''Приносящие'',''Несущие'', кровавые стражи, спецназ и особенно эльфы-стрелки! Причем не важно какую стратегию мы изберем, наступать на степь или сдерживать ее – все равно сил потребуется МНОГО. Особая надежда у меня на летунов и эльфов-стрелков, только бы со стрелами проблем не было... -
– Вроде не должно быть, – разделил его беспокойство и одновременно постарался успокоить Альдарон, – мастерские Борджиа будут работать без перерывов, что же касается производства стрел, то ты сам слышал как Самоделкин божился в кратчайшие сроки после переноса достигнуть тех же объемов производства что здесь, даже увеличить. Сам знаешь, Самоделкин – мужик серьезный, зря не скажет. -
– Будем надеяться на него, – с видом фаталиста развел руками Элеммакил, – эльф-стрелок в условиях степи – идеальная машина уничтожения конных, бездоспешных бойцов. В среднем зона поражения вооруженного луком конного степняка – максимум метров 500. Наш эльф-стрелок с большим эльфийским луком перекрывает их зону поражения в шесть раз, в ШЕСТЬ! И в отличие от летунов, эльфов-стрелков у нас много! При правильном подходе есть возможность по-настоящему, чисто, на все 100% держать границу на замке, а не как Русь держала свою южную границу с 15-ого по 18-й век, когда татары раз в два-три года доходили до самой столицы и раз в десять-пятнадцать лет сжигали ее, про остальную страну не говорю. ТАКАЯ граница нам не нужна! -
– Не слишком ли ты много возлагаешь надежд на эльфов-стрелков, в то время как у нас на Земле не будет ограничений вирт-мира и мы сможем спокойно создавать куда более эффективное оружие чем лук со стрелами? – Альдарн попробовал направить разговор по другой тропинке.
– Прицельная дальность современного массового ручного огнестрельного оружия до сих пор не дотягивает или колеблется в районе километра, причем бойцов, способных из, например, АК поразить движущуюся ростовую мишень на максимальной дистанции МАЛО. А у эльфов с их луками прицельная дальность ТРИ с лишним километра и мажут они в десять раз меньше чем люди. Так кто тут более эффективен, позволь тебя спросить? – Элеммакил привел не убиваемый аргумент. Альдарону нечего было на это возразить. – С опорой на минные поля, живые стены, иные укрепления эльфы-стрелки уничтожат любое количество целей, уничтожат, еще прежде чем они достигнут дистанции ответного огня, теоретически сработают лучше, чем сработали бы регуляры практически любых стран с современными автоматическими винтовками. Поэтому я так надеюсь на эльфов-стрелков – они для нас возможность воевать, совсем не неся потерь. -
– Ты думаешь получится?! – с ироничным удивлением посмотрел на него Альдарон.
– Разумеется нет, но мы должны сделать все, что от нас зависит, – упрямо гнул свою линию старый генерал в молодом теле.
– Сделаем, куда мы денемся, – тяжело вздохнул Альдарон.
– Как бы мне хотелось посмотреть, КАК сумеет себя показать эльф с серьезным, снабженным современной оптикой изделием в руках, да со специальным патроном... – Элеммакил вполголоса высказал давнюю свою мечту.
Чуть сбившийся с шага спутник странно посмотрел на него, но ничего не сказал.
Некоторое время старые друзья в молчании шагали по террасе, слишком погруженные в мысли, чтобы замечать красоту украшавших ее растений. Затем Альдарон, раньше спутника вынырнув из глубин угнетенного множеством мыслей разума, прервал затянувшееся молчание:
– Вернемся к вопросу о границе со степью, о том какой она должна быть и что для этого потребуется..... -
*
Спустя еще десяток неторопливо нарезанных по террасе кругов, два уважаемых старейшины разошлись... до следующего раза.
*
Частик – поставленные в шахматном порядке и близко друг к другу (часто) небольшие заостренные колья.
Глава 73
Глава 73
Холм, зал Трона и Двери.
Дримм.
К своему третьему и скорей всего последнему перед переносом путешествию Дримм готовился по-настоящему обстоятельно, с учетом всего полученного в двух первых путешествиях опыта. Пару недель как можно меньше занимался повседневными обязанностями Главы, отложил все исследования, хорошо ел, спал, чаще отдыхал, много медитировал, настраивая разум на нужную волну и предстоящие испытания, часто тренировался в компании Дочки, Послушного, Юлы (Лаурендиэ), Каскадера (Нарамакил) и Задиры (Храванон), возвращая тело к пику своей боевой формы. Последнее было для него не просто важно, НЕОБХОДИМО, ведь Дримм прекрасно осознавал, что несмотря на помощь принесенной из второго путешествия книги, которую он продолжал читать (сходясь в поединках с самыми разными врагами в самых разнообразных условиях) и постоянные тренировки с мечами, другим оружием, иногда с луком, он уже не тот что прежде! В силу известных причин он превратился в первую очередь в администратора, координатора всех происходящих в клане процессов, во вторую очередь – в мага и лишь в третью, последнюю очередь остался бойцом, бойцом, что уже полгода не сходился с реальным врагом глаза в глаза на расстоянии клинка. Никакие тренировки и даже книга-полигон с ее предельно реалистичными заданиями не могли заменить настоящий бой! Обидно, но так было, и Дримм, трезво оценивая ситуацию, очень постарался за эту пару недель если не достичь своего прежнего уровня, то хотя бы насколько возможно приблизится к нему, вернуть инстинкты бойца, пробудить память чувств и тела, вспомнить нужный ритм. Ради этого же он на целый день отправился в наполненный чудовищами и нежитью город гномов, где сражался исключительно как воин, а не как маг. Надо сказать, по результатам пробежки дела у Дримма оказались несколько лучше чем он опасался – по крайней мере за весь день его никто так и не сумел убить или хотя бы подобраться к такой возможности достаточно близко. Готовился и по иному: читал и перечитывал старые книги про древние ныне исчезнувшие расы, про их богов, обычаи, магию, военные приемы, города и страны, просматривал древние карты и бестиарии, попрактиковался в дварфском языке и языке иллайнов.
Собирая комплект вещей для путешествия, он конечно прекрасно понимал, что скорей всего все прихваченные с собой вещи исчезнут, как исчезали первые два раза, ведь не имелось ни одного обстоятельства, позволявшего считать, что на этот раз будет как-то иначе.... но в голове упрямо билась мысль: ''Ну а вдруг!?'' И подчиняясь этой мысли и ради собственного успокоения, Дримм не счел за труд собрать комплект путешественника, пускай и не такой разнообразный как в прошлый раз, но не плохой и даже более дорогой. Впрочем стоимость оружия, доспехов, инструментов и прочих вещей вышла еще более условной чем в прошлый раз, так как фейри отдал абсолютный приоритет вещам не покупным и не трофейным, а изготовленным в мастерских клана. Средний эльфийский лук (как у спецназа), смертехран, колчан, четыре сотни стрел, меч, второй короткий меч, два боевых кинжала, охотничий нож, полдюжины метательных ножей, доспешный комплект из кольчуги, шлема, поножий, наручей, наплечников, перчаток, набор инструментов, набор одежды на все сезоны, набор зелий и лекарств, принадлежности для занятий магией и ухода за оружием и доспехами, кое-что еще скрасить и облегчить хлопотную жизнь путешественника в чужих крах – фейри почти не пришлось обращаться к внешним источникам, разве что среднего уровня безразмерную сумку все же пришлось взять со стороны.
*
Совсем недавно клан наладил собственное малосерийное производство подобных крайне востребованных артефактов, однако даже самые лучшие образцы из клановых мастерских пусть и совсем немного, но не дотянули до предъявляемых Красным Драконом требований.
*
По уже сложившейся традиции перед самым путешествием Дримм посетил зал Раздумий: пробыл там достаточно, чтобы ''разогнать'' тело и разум, но недостаточно, чтобы начать терять себя в бурлящем котле мыслей. Поставив перед собой цель, преодолел искушение и, пока находился в зале, не решал никаких задач, не разбирал проблем, не учил языки, не продумывал будущие шаги. Было нелегко, ОЧЕНЬ нелегко сдерживать буквально кипящие мозги, но Дримм справился с собой и залом, тем самым окончательно доказав, что он сильней того неведомого, меняющего время и восприятие мира воздействия, с чей властью фейри боролся последние несколько лет, при каждом посещении шагая по краю пропасти, но не в силах отказаться от того, что открывалось ему на том краю. Дримм доказал, в первую очередь самому себе, он пользуется залом по праву, как хозяин, а не как случайный гость или даже крадущий его силу вор! Долгожданная победа над залом Раздумий не только помогла ему лучше подготовиться, но и изрядно подняла его уверенность в себе и в собственных силах. После зала окрыленный одержанной победой Дримм не потерял ни одной минуты зря и, подхватив заранее приготовленные вещи, ступил на лестницу во тьму.
И вот он здесь, в зале Трона и Двери! Тут все по прежнему – темнота и тишина, смертельная опасность загадочных рун, массивный каменный трон и дверь неизвестно куда, каждый раз в новое, еще более удивительное место! Сможет ли он когда-нибудь подчинить это место себе, разгадать загадку рун, стать не подхваченной водоворотом щепкой, а покорившим стихию уверенным в себе пловцом...? Дримм не знал, возможно ли это вообще... но собирался попробовать свои силы в очередной, третий раз! Быть может на этот раз сработает правило трех, и он поймет то, чего раньше не понимал, или нет, не поймет, оставшись щепкой в бурной стихии, но как бы то ни было Дримм твердо решил совершить это путешествие и взять все, что дадут ему Трон и Дверь, вернее то новое удивительное место, куда они его на этот раз перенесут...
Фейри без всякого пиетета бухнул безразмерный мешок на сидение трона, сверху чуть более бережно положил смертехран и колчан, стоймя прислонил к подлокотнику меч в ножнах из кожи и бронзовых колец. Отошел от трона и, усевшись прямо на пол, занялся ларцом. Небрежным движением руки откинул не имевшую замка крышку и обозрел забитое предметами нутро: в основном ларец наполняли пузырьки, бутылочки, склянки самых разных форм и размеров с разнообразными по цвету и действию зельями внутри, есть покупные, есть трофейные, есть производства клана, есть и несколько изготовленных лично Дриммом. Все представленные в ларце зелья распределены на две примерно равные группы. Кроме них в ларце находится густо изрезанный рунами деревянный диск, полдюжины свитков, мешочек с каким-то порошком и короткий стержень из материала похожего на белое стекло. К нему-то намылившийся попутешествовать Глава и потянулся первым: взял в руку, подбросил на десяток сантиметров вверх, с улыбкой поймал, направил в сторону двери, сосредоточился – стержень засиял жемчужным светом, негромко загудел и.... ничего не произошло! Однако Дримм не выглядел расстроенным и тут же вновь направил жезл на этот раз на трон – снова сияние-гудение, снова отсутствие зримого результата, вновь ни следа недовольства на лице у игрока. Третья попытка... небольшая заминка, поскольку Дримм не нашел больше цели – в зале лишь Трон и Дверь. Впрочем не беда – догадливый фейри достаточно быстро сообразил, как выйти из положения, и направил жезл на прислоненный к трону меч – гудение-сияние и снова ничего! Тем не менее Дримм доволен результатом, кладет стерж..., ах извините, кладет самый настоящий эпического уровня жезл обратно в ларец, открывает интерфейс, желая посмотреть на результат применения жезла. Все как надо! Фейри доволен собой и жезлом – отныне целых три раза он, как использовавший жезл, может призвать себе на подмогу эпическое существо! Спутник-защитник в виде трехметрового насекомовидного гуманоида обладает многими достоинствами, среди которых огненное копье соответствующего уровня, такой же меч в заспинных ножнах, умение швыряться молниями и создавать магические щиты. Спутник-защитник очень силен и облачен в доспех. Дримм может трижды призвать его себе на помощь (три применения жезла), но только по одному за раз – каждый следующий спутник-защитник становится доступен лишь после гибели или естественного исчезновения предыдущего (срок существования эпического бойца – 10 дней с момента призыва). Причем, и это важный момент, вызов больше не зависит от использованного жезла или от чего-то еще, не зависит от количества маны у Дримма или условий среды, не зависит от наличия интерфейса – нужно лишь желание игрока и слово-активатор (по сути призыв спутника-защитника это баф). Отныне Дримму достаточно произнести слово''ФОЙ'' и на подмогу к нему немедленно явится эпического уровня боец! По крайней мере Дримм на это рассчитывал, активируя последние заряды бесценного жезла, перезарядить который он не мог (и никто в клане не мог).
Закрыв интерфейс с задорно и многообещающе мигающей иконкой фейри вернулся к ларцу – пришло время рунного диска и мешочка с порошком. Дримм открыл мешочек и высыпал его содержимое на диск, разровнял его ладонью по всей поверхности диска, стараясь добиться равномерного распределения, сунул большой палец правой руки в рот и сильно порезал его о клык, успел выдавить несколько капель крови на диск, прежде чем рана начала зарастать, произнес нужные слова и с улыбкой полюбовался на результат. Диск в его руках превратился в шар разноцветного, но ничуть не обжигающего плоть огня! Через мгновение, повинуясь нужным словам, огонь начал втягиваться в державшие его руки и распространяться по всему телу от вспыхнувших тем самым разноцветным огнем глаз до начавших постреливать искрами кончиков ногтей и волос. Минуту спустя все закончилось – радужное сияние исчезло, в руках у игрока жутко обугленная деревяшка. Дримм отряхнул ладони от пепла рассыпавшегося на глазах диска и как и в прошлый раз поспешно открыл интерфейс... Снова успех! Интерфейс игрока исправно отобразил больше сотни наложенных на него бафов и щитов, мощных бафов и щитов. Не зря когда-то сильнейший архимаг древней расы сказал, что ему нечему учить Главу клана Красных Драконов в магии Рун – Дримм действительно хорош в этой непростой и весьма могучей школе – все наложенные с помощью диска бафы и щиты продержатся 15 суток (если конечно бафы не снимут, а щиты не сломают непомерными нагрузками, но это не так легко). 15 долгих суток и больше сотни бафов и щитов – неплохо, совсем неплохо!
Наступила очередь свитков. Дримм справился быстро – на каждый свиток у него ушло всего несколько секунд. В результате: пара долгоиграющих бафов на усиление мощи заклинаний школ Света и Природы, крайне ценный баф на увеличение длительности эффекта всех произнесенных в ближайшие пару часов заклинаний любых школ, надежная защита от высокоуровневого ментального воздействия, хорошая маскировка, еще и препятствующая наложению на Дримма следящего магического поводка, и в самом конце появившийся рядом с фейри призванный высший вампир. Призывая вампира Дримм ставил очередной эксперимент – сможет ли призванное с помощью свитка существо переместиться вместе с ним или нет, а если сможет, то в каком состоянии. Интересный эксперимент, хотя по мнению Дримма – эксперимент с предопределенным на 99% результатом... однако 1% на успех сподвиг фейри хотя бы попробовать протащить свиткового спутника с собой. Было бы забавно, если бы получилось! Ну а не получится... свитков на призыв таких созданий у клана много, десятки тысяч штук и с каждым днем становится все больше – потеря одного ни разу не ослабит клан.
После свитков пришел черед зелий. Сначала Дримм употребил долгоиграющие зелья, с эффектом, что длился дни, а то и недели, затем перешел к группе с зельями, которые обычно применяли прямо перед боем или непосредственно в бою, эффект их действия – считанные часы. Да, часы, но яркие часы – зелья этой группы куда мощней! Возможно выпив их Дримм выбросил деньги на ветер, но если что, то каждое выпитое зелье из второй группы это дополнительный шанс для него уцелеть в бою. Лучше иметь эти шансы, чем не иметь! Ну а деньги? А что деньги?! Богатый Глава богатейшего клана способен позволить себе такие траты.