Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 162 (всего у книги 223 страниц)
Глава 78
Глава 78
Гок, катакомбы.
Второй день.
Дримм двигался по катакомбам. Предельно осторожно и внимательно миновал тоннель за тоннелем. Презрев брезгливость методично проверял тычком меча каждую впадину с мутной водой, каждую нишу в стене или в потолке, каждую кучу не скажу чего, в которой теоретически мог бы спрятаться человек... или существо сходных с ним габаритов. Периодически, достаточно часто рисовал на стенах руну СВЕТА, обязательно ставил сигналку, когда покидал один тоннель и входил в другой, и точно также обязательно СВЕТ и сигналку на перекрестках, где сходилось несколько тоннелей. Иногда останавливался у входа в очередной отросток, что оканчивался тупиком (они отличались от основных тоннелей диаметром входа), и тогда незримой тенью следовавший за ним напарник-фантом проверял отросток на предмет не затаился ли кто там в глубине. Дримм бы очень хотел, чтоб фантом хоть раз (а больше и не надо) кой-кого там повстречал, но нет, не везло, и путешествие продолжалось – тоннель за тоннелем, проверки, сигналки и руны...
– Самое скучное и самое пустое подземелье на моей памяти, – размышлял о местных катакомбах Дримм, ставя очередную руну на стене, – ни единого упыря или зомби, о призраках, гулях и тварях посерьезней остается только мечтать. Даже крыс и тараканов или, на худой конец, каких-нибудь мокриц и то нет. Возмутительно! Неужели их всех сожрала-разогнала обитающая тут тварь? Всех?! По всем катакомбам города?! В этом случае у нее должен быть отменный аппетит и... она должна быть голодна, жутко голодна! -
Фейри показалось, что он услышал впереди какой-то звук, и он мгновенно использовал магическое обнаружение, дополнительно напряг свои чуткие уши и внутреннее чутье... Магия ничего не дала, звук не повторился, чутье не взорвалось предупреждением о близкой опасности, лишь о той, что появилась сразу как он спустился сюда и по мере продвижения постепенно росло. Дримм продолжил путь, готовности не ослаблял, сигналки и руны ставить не забывал.
– По идее сожравшая даже крыс нежить должна спешить ко мне на всех парах – свежее мясо прямо к столу! Однако ее все нет и нет, и никаких признаков, кроме странного ментального эха, источник которого невозможно определить, и ауры смерти повсюду. Эта аура – любопытная штучка, я такой никогда не встречал: она словно пропитала воду, стены, воздух, потолки, говно в воде, но в то же время вроде бы не вредит живым, не должна им вредить. Тогда зачем она нужна – непонятно. Спросить бы у самой твари, но вряд ли мне ответят, – усмехнулся Дримм, сворачивая в очередной тоннель.
Едва уловимое колебание воздуха впереди!
Фейри мгновенно замер, полуприсев и выставив призванный клинок острием вперед! Минута напряженного ожидания, фантом надежно стережет спину своего создателя...
Несколько полученных и посланных ментальных сигналов, очередная проверка пространства впереди с помощью магии, и Дримм еще более осторожно, потихоньку движется вперед, но прежде не забывает отметить окончание одного и начало другого тоннеля сигналкой. Ментальное эхо приобретает более агрессивные черты, оно начинает обволакивать и давить на щит от ментальных атак. Признаться Дримм рад такому повороту дел – наконец-то хоть какая-то движуха!
Еще три одинаковых тоннеля – сигналки, руны, ментальное давление не сильно, но растет....
Дримм ждет атаки в любой момент, он готов в равной степени использовать магию и меч, аналогично готов и фантом у него за спиной. Пролом в стене! Возможно тварь за ним и ждет?! Нет, к сожалению нет – за проломом крохотная, совершенно пустая комнатка. Ничего... Все еще ничего.... Старясь не терять бдительности, Дримм продолжает продвигаться вперед...
Ментальное давление рывком усилилось! Еще! И еще! Еще! Пошло на спад... Снова усилилось! Опять падает... И новая атака! Могучие ментальные удары чередуются с краткими периодами спокойствия – кто-то на удивление умело испытывает прочность щитов и реакцию того, кто их поставил... Кто-то?! Ну конечно же это тварь! ''Крысиный волк'' взялся таки за пришедшего по его голову убийцу всерьез, но сам пока не показывается ему на глаза... Дримм немного удивлен и обеспокоен возможностями хозяина катакомб – то как осторожно он действует и сам характер и динамика атак, попытка не продавить щиты, а сломать их краткими предельными нагрузками наводит на невеселую мысль, что тварь не только опасна, но и разумна и, больше того, умна!
Движение впереди! Не звук на границе слуха, не едва заметное колебание воздуха, а на мгновение мелькнувшая на стене тень! Тварь близка, очень близка! Все ближе момент ее первой с Дриммом встречи...
– Скорей бы! – с нетерпением подумал фейри, быстро рисуя на стенах сразу две руны одна напротив другой. – Давай, ''волчок'', решайся поскорей, хватит очковать! Ты ведь вроде не должен бояться вооруженных бойцов – целую банду недавно сожрал, кроме одного ловкого крысеныша, что тронулся умом и поседел после встречи с тобой (именно благодаря выбравшемуся из катакомб седому бандиту с безумными глазами городские власти и узнали, что ''крысиный волк'' все еще жив).
Снова движение впереди... совпало с невероятно мощной ментальной атакой! Однако щит Дримма уверенно держит ее, хоть и со страшной силой жрет ману! Под ним пока нетронутый еще один почти такой же мощный, а призванный фейрийский щит-доспех и призванный меч в руках у Дримма способны противостоять подобным атакам, в случае если падут оба ментальных щита. Кроме того...
Не выдержав очередного удара, ломается внешний щит! Сосем близко впереди тоннель сотрясает вой чудовищной боли – отлично сработала ментальная ловушка, которую активировала гибель щита! Твари теперь не до новых атак – ее терзает жуткая боль и туманящие разум видения!
Эффект ловушки не продлится долго, и фейри, отбросив осторожность, бросается вперед! Фантом летит за ним...
Уже не звук и не тень, а силуэт на дальнем конце очередного тоннеля пытается от них сбежать! Разбрызгивая воду ныряет в проход, в другой и в третий...
Дримм на бегу отдает ментальные приказы и начинает проговаривать заклинания из арсенала школы Света! Фантом поочередно накладывает на себя и на создателя заклинание ускорения! Они несутся как ветер, но все также не могут нагнать шуструю тварь... однако и не отстают от нее...
Катакомбы на сотни метров в любую сторону затопила сила Света, особенно губительная для любой нежити! ''Крысиный волк'' впереди воет от невыносимого приступа боли, и это при том, что негативные эффекты ментальной ловушки еще не прошли. Тем не менее он продолжает убегать, кажется даже стал быстрей, понесся изо всех сил, не выбирая путь, стараясь лишь оторваться от преследователей за спиной...
Вспышки, звон-шипение заклинаний впереди и новый вой последнего бако! Дримм и фантом поднажали, стремительно достигли перекрестка из нескольких тоннелей и...
Буро-коричневая тварь, с непропорционально большой головой, влажной, лоснящейся кожей и обезьяньими конечностями (на ногах вместо стоп кисти) бьется под парализующими чарами, не желая им поддаться, но и не в силах сразу их разорвать и продолжать бежать или драться! Одновременно с появлением Дримма и его напарника две их точные доспешные копии синхронно заканчивают бодрый речитатив – бако окутывают два новых парализующих заклинания!
''Крысиный волк'' ревет на все катакомбы, невероятно широко распахивая полную светящихся клыков пасть, и продолжает рваться! Его рев это не просто рев – он заставляет трещать-осыпаться камень стен и корежит магические щиты!
Теперь уже и Дримм с напарником говорят похожее заклинание – эхо в тоннеле пытается подражать четырем абсолютно одинаковым голосам, проговаривающим абсолютно одинаковые слова, с одинаковой интонацией. Из пустого тоннеля появляются еще два Дримма – голосов уже шесть! Вдалеке раздаются шаги по воде – не одна пара ног и не две...
Разумеется фейри не оказался настолько глуп, чтобы отправиться на охоту за могучей нежитью, да еще и на ее территорию в одиночестве. Тринадцать призванных и напоенных его кровью фантомов составили ему компанию в этом приключении. Один из фантомов прикрыл ему спину, дюжина других разделились на шесть двоек загонщиков, именно с ними Дримм все это время поддерживал ментальную связь. И теперь все двойки спешили туда, где прищучили тварь!
Хозяин катакомб продолжал дергаться в воде, использовал рев-оружие, попытался атаковать идущего к нему Дримма ментально, сверкал желтыми, полными боли и ненависти глазами, скреб камень громадными когтями... но и только – больше он ничего не мог. Не смог он и остановить опустившийся на его шею светло-серый меч! Потом его безголовое тело долго-долго рубили мечами тринадцать одинаковых доспешных фигур! Вскоре останки уже бывшего владыки катакомб сгорели в магическом огне.
– И это все!? – разочарованно подумал Дримм, с головой поверженного врага в руках наблюдая, как иллюзии расправляются с ненужным мусором. Словно не веря поднял голову и посмотрел в по прежнему мерцавшие, но теперь вполне безопасные глаза. – И вправду все...!? А шуму, шуму было – бако, супернежить, крысиный волк то, крысиный волк се! Половину города загрызет! Вторую разорвет! Всем срочно пора стирать загаженные портки! А оказалось... – Дримм не удержался от неуместно прозвучавшего в данном месте смеха.
Подбросил голову вверх, ловко поймал ее за ухо и в два счета затолкал в плотный двойной кожаный мешок (специально предназначенный для этой самой головы). Меж тем верные иллюзии заканчивали разбираться с телом, тоннель наполнился запахом горящей плоти.
Поздравляем! Вами уничтожен ко-бако!
Получен уровень.
Получен уровень.
Получены очки.
Выполнено одно из трех заданий квеста ''Задания сотника городской стражи Траглиса''
Получен уровень.
Получены очки.
Для зачета первого выполненного задания квеста и получения награды за задание вам нужно навестить сотника городской стражи Траглиса и предъявить ему доказательство выполнения задания (голова ко-бако).
Дримм радостно-изумленно уставился на сгустившийся в паре метров от горящего тела белый туман, который в свою очередь превратился в небольшой тяжеленький ларец, шумно шлепнувшийся в бегущий по полу тоннеля неглубокий поток. Особая награда за убитого монстра! Честно говоря Дримм уже и забыл, когда в последний раз такую получал, насколько он помнил, во время своих путешествий сквозь зал Трона и Двери вообще никогда. Спустя секунду непроизвольная широкая улыбка посетила его лицо:
– Надо же, за такую легкотьню дали особую награду, еще и целых три полноценных уровня, еще и очки! Пусть уровни с очками недоступны, пока вместо настоящего интерфейса есть позорный огрызок, но особую награду я оприходую! Посмотрим-посмотрим, что дали не просто за бако, а за ко-бако... чтобы это там не значило. -
Сгорая от нетерпения фейри выручил ларец из вонючего потока и, как на стол поставив его в неглубокую нишу в стене, открыл. Внутри вперемешку золотые и серебреные монеты, на глаз сотни две-три, может больше, ведь ларец достаточно глубок. Не считая монеты (еще успеется), Дримм ссыпал их в безразмерный мешок. Кстати, редкая и дорогая в здешних краях вещь, например, за данный далеко-далеко не самый лучший мешок Дримм отдал аж 48 золотых монет. Это много – почти половина всех его средств! Дома на такой позорный мешок он бы и не посмотрел, тем более столько не заплатил, а здесь приходилось брать то, что позволял карман. Казалось бы зачем такая трата, тем более когда он так нуждался в деньгах, но вот какая штука, без какого-никакого мешка тоже нельзя, если конечно ты не хочешь бросать добычу или навьючиваться как мул, теряя так любимую среди игроков скорость и мобильность (не говоря уж о том, что сурово навьюченный игрок становился крайне уязвим перед внезапной атакой). Так что Дримм, вступив во временную коалицию с внутренним хомяком, безжалостно заткнул внутреннюю жабу и купил таки хоть и позорный, но способный вместить в три раза больше видимого объема мешок (еще и на 15% снизить вес носимого).
Немного подумав, хотел бросить в мешок и ларец – за искусно сделанный, украшенный резьбой ларец, еще и с позолотой на крышке и стальными петлями наверняка можно было выручить кое-что. Если уж в Торговых рядах не побрезговали наспех плетеными из ивовой лозы лаптями, то такую вещичку точно с руками оторвут.
Почти уже бросил, но внезапно остановился, задумался, вспоминая тот момент, когда пересыпал монеты в мешок, вспомнил, как ему показалось, что ларец тяжелее чем должен быть. Вновь, уже внимательно осмотрел добычу, снаружи-изнутри, изнутри постукал костяшками пальцев стенки, днище...
Есть! Днище звучало будто под ним пустота! Минута активных ковыряний ножом, и фейри открылось потайное отделение под ложным днищем, а в нем запечатанный сургучной печатью пергамент и массивный бронзовый ключ. Недолго раздумывая Дримм сломал восковую печать, шевеля губами вчитался в свиток, его глаза расширялись по мере того как он читал. Более внимательно взвешивая каждое написанное в свитке слово, перечитал еще раз и теперь задумался по-настоящему, ему было о чем подумать. Данный свиток представлял из себя купчую на дом в городской черте неподалеку от ворот Богачей, с чистым полем там, где должно было бы находиться имя получателя купчей и соответственно владельца дома. С одной стороны – мутное дело: найденная в подземелье подозрительная купчая, неизвестно кем и когда составленная, непонятно имеющая ли законную силу или нет, быть может того, кто ее предъявит раскатав губу на дом, немедленно бросят в тюрьму, изгонят из города или, в лучшем случае, посмеются над таким наивным дурачком. С другой стороны: купчая не просто неизвестно сколько лежала в спрятанном где-то ларце, а получена как особая награда за убийство монстра, а это совсем другое дело, ''чем черт не шутит, когда бог спит (!)'', вдруг и в самом деле имеет силу, остается только имя вписать! Благо у Дримма есть железная отмазка, если спросят про ее происхождение, и возможность выяснить все из первых рук у нагрузившего его заданием сотника стражи. Было бы неплохо получить в городе дом, сиречь бесплатное жилье, пока Дримм выполняет задания братьев владельца артефакта, а если нет, то за купчую возможно положена какая-то награда. Даже если награда всего в десяток золотых, то все равно прибыток! Но собственный дом все же лучше... Богато обставленный, с забитым амбаром и кладовыми, может быть с тайником на чердаке или в подвале, или в саду, где находится пара-тройка десятков тысяч золотых монет...
– Так, хватит мечтать! – оборвал свою чересчур разгулявшуюся фантазию Дримм. – Сначала покажу купчую Траглису, послушаю, что он скажет, а потом, на основании его слов, и буду действовать. Пока нужно закончить с катакомбами – у твари без вопросов имелось логовище, его надо найти и проверить. – Дримм вспомнил об обещании сотника не заявлять права города на все, что он найдет в катакомбах – если подумать, то купчая вполне подходила под это определение.
Дримм аккуратно обернул бумагу вокруг бронзового ключа и сунул их в безразмерку, повесил на пояс мешок с головой, а затем вместе с давно закончившими фантомами отправился на поиски логовища ''крысиного волка''. За ненадобностью больше не ставил ни сигналки, ни руны. Продвигаясь все глубже и глубже в катакомбы, Дримм не чувствовал какой-либо угрозы себе, однако кое-что его все же беспокоило – с момента гибели ''крысиного волка'' прежде наполнявшая подземелье аура смерти начала постепенно-понемногу слабеть, и это было нормально, даже ожидаемо, а вот ментальное эхо почему-то и не думало исчезать, наоборот становилось все сильней...
Два часа спустя Дримм достиг нижней точки катакомб, нашел логово и получил исчерпывающий ответ на беспокоивший его вопрос. Само логово располагалось в естественной пещере, когда-то по видимому превращенной древними строителями катакомб в отстойник то ли для канализационных, то ли для грунтовых вод, ныне заброшенный и не действующий отстойник... и потому идеально подходящий под логовище твари! Проникший сюда через один из тоннелей фейри не мог не заценить мрачную атмосферность данного местечка, совершенно не похожего на логовище дикой нежити. Во-первых, не идеальная, но чистота: никаких объедков, грязи, луж крови, частей тел и прочих подобных вещей. Во-вторых, в одном из углов пещеры находится нечто изумительно напоминающее грядки, три ровные как по линейке гряды, на которых созревает что-то вроде больших, темно-зеленых, пульсирующих арбузов, на каждой гряде по 22 штуки. В-третьих, и главных, Дримм обнаружил и сразу опознал источник того самого ментального эха и оказался им... почти законченный, не открытый, но готовый открыться в любой момент портал! Да, портал, собранный из неведомым образом сращенных вместе черепов, как похожих на череп твари у Дримма в сумке на поясе, так и иных, принадлежащих крысам и представителям разных рас. Горизонтальный портал – этакий внушающий уважение размером колодец в неведомое место...!
– Это я удачно зашел и хорошо что не тянул, а то бы явно трудолюбивый и на удивление чистоплотный ''волчок'' мог бы и пожать плоды своих загадочных трудов, – подумал Дримм, прежде чем соблюдая все меры предосторожности приступить к изучению содержимого пещеры.
Огород оказался никаким не огородом, хотя может быть и огородом, это с какой стороны посмотреть, но с какой не посмотри, росли на нем далеко не арбузы, а лишь формой похожие на них кожистые яйца, в которых созревали неведомые существа. Кем бы ни были неведомые создания, они ничем не походили на бывшего хозяина пещеры – Дримм узнал это абсолютно точно, один за другим распотрошив и прикончив почти, но не до конца созревших там монстриков, что больше всего походили на белоснежных пауков со скорпионьими хвостами и совершенно не паучьими, скорее человеческими глазами. Нет, сперва у него мелькнула мысль, срезать пару плодов и сунуть их в мешок, чтобы продать в городе каким-нибудь любопытным алхимикам или магу-экспериментатору из башни, но затем он решил, что с этого города хватит рискованных экспериментов, изрубил ''арбузы'' и прикончил пищащих и пытавшихся нанизать его на шип в хвосте''младенчиков-паучков'', остатки сжег. За 66 существ получил сразу четыре уровня – больше чем за их так называемого папу, голова которого нынче ''отдыхала'' у Дримма в мешке.
Похожим образом поступил и с порталом: разбил черепа и разбросал их осколки. Мысль открыть портал и посмотреть, что находится на той стороне, ни на единую секунду не мелькнула у него в голове. Оно и правильно – куда бы не стремилась открыть проход сотворенная демонами и переделанная магом нежить, это явно нехорошее место, к тому же фейри никогда не сталкивался с такими порталами и не был уверен, что сможет его закрыть (а вот открыть смог бы точно – порталу не хватало совсем чуть-чуть). Очков за уничтожение портала он не получил, зато на интерфейс пришло интересное и подтверждающее правильность его действий сообщение:
Вы уничтожили неактивный портал в Великую Тьму.
Отношение к вам Неназываемого Господина -10 пунктов.
Отношение к вам светлых богов +7 пунктов.
Отношение к вам всех богов кроме светлых и темных +5 пунктов.
Предупреждение: БЕРЕГИТЕСЬ – вы перешли в разряд врагов Неназываемого Господина!
Дримма не слишком обеспокоило данное сообщение – он не собирался задерживаться здесь надолго, а в его времени Владыка Всей Тьмы давным-давно уничтожен, повержен Великим Трооатэной. И вообще он не собирался бояться кого бы то ни было, пусть даже и столь могучего существа – в конце-концов это не первый бог на его пути! Для прошлого, кстати, тоже бога Тьмы, все закончилось не очень хорошо...
По быстрому обыскав пещеру и не найдя в ней больше ничего заслуживающего его внимания или отправки в мешок, Дримм отправился наверх. Не стал возвращаться по своим следам до спуска в жилом районе у Рабских ворот, а предпочел рискнуть и, использовав сохранившиеся метки строителей катакомб, найти новый более короткий путь (перед самым спуском про метки ему рассказали в городской страже – простая и понятная с первого раза система знаков). Усидчивость на инструктаже и хорошая память принесли заслуженный результат: у фейри не без труда, но получилось найти более короткий путь, и к свой радости он всего через какой-то час выбрался через водовод опять в жилых кварталах, но теперь не между Лесными и Рабскими, а между Фермерскими и Водными воротами, сэкономив при этом минимум часа два, а то и все три. Последние шаги прежде чем выбраться на солнечный свет: Дримм отозвал фантомов, развеял призванный меч и доспех, достал из безразмерного мешка прихваченные из арсенала стражи короткий меч и боевой топор, а также свой посох. Не то чтобы Дримм не доверял Траглису, городской страже и городским властям вообще, но из разумной предосторожности приберегал козырь в рукаве, собираясь как можно дольше не показывать им своей истинной силы. Возможно излишне паранойил, но...
Появление пришельца из катакомб осталось незамеченным, хотя чему тут удивляться – в это время дня большая часть населения жилых кварталов находилась на своих рабочих местах: на рынках, в Торговых рядах, в мастерских, мануфактурах, в магазинах-лавках, в порту, как прислуга в богатых домах, ну и легкое заклинание отвода глаз тоже сыграло свою роль.
Выбравшийся на поверхность Дримм не спешил: пару минут понаслаждался солнцем и воздухом, подставляя первому зажмурившее глаза лицо, а второй вдыхая полной грудью, потом определился на местности, как мог привел себя в порядок, сунул за пояс так и не побывавшие в деле короткий меч и топор, проверил мешок с головой на поясе, поправил лямку безразмерного мешка за плечами и, позерски постукивая кончиком посоха по булыжной мостовой, отправился предъявить страже свой зубасто-глазастый трофей. На этот раз он не искал коротких путей, а решил, раз уж представилась такая оказия, обойти Торговые ряды и посмотреть на фехтовальную школу мастера с Синей горы, может быть вполглаза глянуть на него самого и как тренируются его ученики. Пока неторопливо шел по полупустынным улицам размышлял о полученных от Траглиса заданиях, сколько времени они займут и что потенциально могут принести...
– Хуже всех озерные бандиты: награды за них считай и нет, по пять серебряков за голову – ерунда, а чую, побегать за ними по болотам, по лесам, по рекам придется. Разумеется у самих у них тоже ничегошеньки нет – тыря улов у рыбаков, денег не наживешь. Всего дохода с них – два-три золотых, десяток в лучшем случае, при этом времени они отнимут прилично, подозреваю больше чем покойный волчок и волколак вместе взятые. Тот же волколак – более перспективный ''гражданин'': 700 золотых за голову и туша. Да! – Дримм на мгновение остановился и щелкнул пальцами в воздухе. – Нужно будет обязательно узнать, где здесь обитают алхимики, кто из них платит достойную цену, а кто удавится за грош, и как волколака лучше сдавать, целого или по частям. Если будет примерно как в Узле, то за тушу, голову и шкуру получится выручить в 3-4 раза больше чем награда от города, это в районе 2-х с половиной, 3-х тысяч золотых + 700, уже получается плюс-минус 4 тысячи. Пять я сейчас получу за башку, – Дримм звонко хлопнул по тугому мешку на поясе, – уже набирается девять. А если волколак не один, а с напарником-двумя-тремя или с подтанцовкой в виде обычных волков или оборотней, то еще больше. Минус 48 золотом за безразмерный мешок... который я оплачу из особой награды. Выходит проблема денег решена за счет заданий от стражи, выполняя их я убиваю сразу трех зайцев: снижаю цену шлема-ключа, зарабатываю деньги на покупку, получаю разрешение – неплохо. Еще и хорошие отношения с местной стражей никогда не помешают, уж это я помню еще по Узлу. А вот как быть с заданием второго брата, ведь затягивать с ним тоже нельзя, да еще этот мутный дом в качестве награды..? -
Думы-думы-раздумья, до самой школы Синей горы Дримм думал, размышлял, прикидывал, как ему побыстрей-получше-повыгодней управиться с заданиями братьев торговца артефактами. В общем-то он уже начал с ними управляться и довольно неплохо, зримое подтверждение тому – содержимое мешка у него на поясе. Оставалось еще три: два более-менее понятных, хотя задание с озерными бандитами сулило мороку-беготню и не сулило дохода, а вот третье от владельца мастерской несло лишь страшную головную боль – пошел второй день как фейри его получил, а он так и не знал, с какого конца и как за него взяться.
Очень вовремя возникшая школа Синей горы сумела отвлечь Дримма от напряженных мыслей и увлечь его зрелищем тренировок ее учеников на открытой площадке перед школой. Он уселся на одну из многочисленных скамеечек для таких как он зрителей и, забыв про время, пару часов не отрывал глаз от разминочных комплексов, от учебных поединков, от медленно и плавно заучивавших упражнения и связки учеников. Втройне приятное зрелище для того, кто понимал в таких делах и мог сравнить методики и порядки данной школы с учебным процессом в других! Дримм прекрасно отдохнул за эти два часа и получил истинное удовольствие.
Пристальное внимание незнакомого фейри при топоре, посохе и мече не осталось незамеченным учениками школы...
Школа Синей горы, открытая тренировочная площадка.
Даг – старший ученик.
Даг давно заприметил новое лицо на одной из скамеек вокруг тренировочной площадки. Высокий, небогато одетый мужчина неизвестной ему расы не походил на обычных зрителей: пришедших навестить или найти кавалера девиц, восхищенно вскрикивавшую детвору с сияющими глазами, родителей, братьев и сестер учеников школы, набиравшихся смелости проситься в ученики парней. Быть может это один из желающих испытать себя в схватке с учениками прославленной школы или даже с их учителем, тем более лежавшие на скамье рядом с неизвестным меч и топор намекали, что он не чужд воинскому делу? Но небогатая одежда и отсутствие характерного вызова в глазах заставляли отбросить и эту версию, тем более из подобного канона выбивались два туго набитых мешка. Недоумение вызывал и прислоненный к скамье посох путника – более-менее ровный, но даже не ошкуренный сук, по всей длине покрытый какими-то беспорядочными знаками. Непонятный тип. Могло создаться впечатление, что он без всякой задней мысли присел отдохнуть после долгого пути на первую попавшуюся скамью, а то что она оказалась рядом с тренировочной площадкой школы Синей горы – совпадение не больше. Впечатление усилилось, когда спустя какое-то время незнакомец достал из мешка флягу, пару яблок, краюху хлеба, сыр и продолжил наблюдать, неторопливо и с удовольствием закусывая и выпивая. И все же Даг не захотел отнести его в разряд случайных зрителей – слишком уверенный, слишком внимательный взгляд, а еще временами появлявшаяся у незнакомца на губах усмешка, словно его забавляло то, что происходит на площадке. Дагу не нравилась эта усмешка и отсутствие уважения в его глазах, когда тот смотрел на упражнения и поединки учеников, однако он терпел, ведь в конце-концов скамейки вокруг тренировочной площадки как раз и предназначались для тех, кто желал посмотреть на учеников школы, оценить их умение, силу, ловкость, то, чему научил их отец Дага – создатель, владелец и бессменный учитель школы Синей горы. Потому Даг старался проявить достойные старшего ученика сдержанность и терпение и не обращать внимания на ехидную усмешку на устах чужака, не подходил к нему, давая время созреть для дела, ради которого он пришел, давая уйти, если он окажется обычным зевакой или усталым путником, решившим дать отдых ногам и заодно полюбоваться на интересное зрелище.
*
Старший ученик заблуждался – Дримм не усмехался (тем более ехидно), а по-доброму улыбался, вспоминая собственное обучение в школе Первого. Что касается уважения, то тут Даг не ошибся – Убийца Богов и лучший боец Клана Красного Дракона не усмотрел среди тренирующихся на площадке сопляков того, кого он мог бы прямо УВАЖАТЬ-УВАЖАТЬ, как говорится, нос не дорос!
*
Рано или поздно всякому терпению приходит конец! Даг долго терпел, час, другой, позволил незнакомцу ухмыляться, позволил опустошить флягу и съесть нехитрую снедь, дал ему достаточно времени решиться на что-нибудь. Но когда увидел, что на незнакомца начали отвлекаться некоторые другие ученики, то понял, придется ему, как старшему ученику, решить проблему самому, как минимум прояснить статус нового зрителя, возможно внушить ему больше почтения к школе и ее ученикам...
Даг приказал группе из 10 новичков повторять показанное упражнение без него, а сам уверенно направился к скамейке с незнакомцем, чтобы расставить все точки над И. Подходя к скамейке позволил себе презрительно скривиться – от незнакомца не сильно, но заметно пованивало и отнюдь не розами. Он даже на секунду захотел развернуться и уйти, не оскверняя себя и школу разговором с таким пахучим вонючкой, но все же, раз уж уже подошел, решил довести дело до конца, к тому же на его действия смотрели и старшие, и младшие ученики с доброй половины тренировочной площадки, да и зрители со скамеек поблизости тоже проявляли интерес – отступи он сейчас, и неизвестно как это поймут.
– Приветствую тебя, уважаемый, – постарался все же проявить вежливость Даг, – тебя заинтересовали тренировки учеников нашей школы? -
– Привет и тебе, парень, прости не знаю твоего имени. А зрелище да, забавное – уж я могу оценить, как ловко вы дубасите друг дружку дубинками, – с дружелюбной улыбкой на лице кивнул в сторону площадки незнакомец. -
Даг нахмурился, едва сдерживая свое возмущение: невежда не только вонял как будто только-только вылез из помойной кучи, но и не понимал что увидел и при этом брался об этом судить, еще и утверждать, что может давать увиденному оценку!
– Вообще-то это мечи, тренировочные, из дерева, – вежливости и уважения в голосе Дага сильно поубавилось.
– Аа-а, вот оно что, – хлопнул себя по бедру невежда (после фразы про дубинки Даг только так его и воспринимал), – спасибо, что просветил, паренек, то-то я смотрю слишком тонкие и легкие для нормальных дубин. Буду знать! – казалось искренне поблагодарил остававшийся безымянным незнакомец.
Неприязнь к нему Дага возросла – ему не понравилось пренебрежительное обращение ''паренек''. Старшему ученику все сильнее хотелось спровадить вонючего невежду куда подальше – такие зрители здесь точно не нужны, ни ему, ни школе. Но просто прогнать его нельзя – пока невежда только смотрел, ему абсолютно нечего предъявить, а значит следовало проявить выдержку и ум и заставить его захотеть уйти самому... или спровоцировать совершить нечто, после чего у Дага появится законный повод отвадить его от школы чем-то посущественнее слов.