355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) » Текст книги (страница 166)
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
  • Текст добавлен: 22 декабря 2017, 23:00

Текст книги "Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 166 (всего у книги 223 страниц)

Его снова вырвало почти одной лишь кровью и золотые искры бегают по ней! Золотом светится его кожа, волосы и ногти, даже окровавленная рвота на стене и на мостовой ярко пылает золотым огнем... но глаза фейри черны как истинная тьма, как погубившая тысячи галактик черная дыра!

РЫК!!! Жуткий рык до последней крайности разъяренного зверя звучит в переулке! Дримм! ДА-ДА-ДА! Не просто какой-то там фейри, а ДРИММ...! Теперь уже Дримм! Снова и навсегда Дримм Красный Дракон Глава клана Красного Дракона! В бешенстве рычит и бьет золотым кулаком в стену перед собой! Трескается-визжит ни в чем неповинный камень и со страшным скрипом уходит в стену... ему вторит визг изнутри – находившаяся в домашней купальне женщина в ужасе кричит, видя как ломая мраморную плитку выдвигается треснувший камень внешней стены!

Состояние вернувшего себя Дримма сложно описать – он очнулся ото Сна..? Наваждения...? Враждебных чар...? Неважно! Он очнулся и растолкал-пробудил золотого исполина внутри себя! При этом он помнит ВСЕ, что произошло с ним за эти счастливые-проклятые полтора года, но он слишком ЗОЛ сейчас, чтобы проанализировать произошедшее! Случившееся с ним сложно, почти невозможно осознать – чудовищная по коварству ловушка, в которой так сладко было жить! И ведь Дримм все прекрасно понимал, отлично помнил, кто он и откуда и зачем находится здесь.... НО при всем при этом он позволил себе запутаться в этой жизни, в приятных, в забавных, в бытовых мелочах и вообще в мелочах, в ничего не значащих вещах, запутался настолько, что за последние 6-7 месяцев он ни разу, НИ РАЗУ (!) не вспомнил о возвращении домой! Город Гок, вся эта локация, или что-то иное подчинило, покорило, перестроило его побежденный, обманутый разум, подарило ему новую жизнь... а взамен забрало старую, отняло клан, украло Землю, начисто вычеркнуло из памяти привычный ему Серединный мир...

И вот неведомым образом и счастливым случаем у него появился шанс возобновить борьбу за себя, одержать реванш над неведомым НЕЧТО.... и он вцепился в этот ШАНС зубами и когтями, магическим искусством, волей, всей своей сутью, сердцем и душой!!!

– К демонам в топку ментальные щиты! Не помогли раньше, не помогут и сейчас! – Дримм чувствовал, у него очень мало времени – совсем скоро тот или то, что держало его разум в плену, постарается вернуть над ним контроль, вновь затянуть в сладкую трясину забвения. Этого НЕЛЬЗЯ было допустить! На ментальные щиты любой мощи он не мог больше рассчитывать, не в этом бою, а потому подошел к делу с другой стороны: одновременно расслабил и напряг свой разум, как привык делать в зале Раздумий, ввел его в особое медитативное состояние... и создал внутри себя второе Я – обычный для зала Раздумий ментальный таймер-будильник, который не давал ему остаться в зале навсегда! Очень похожая на нынешнюю ситуация! Способ, что работал там и должен был сработать здесь! По крайней мере Дримм на это надеялся...

Заложил мощный болевой удар, минутный интервал и вдобавок сделал то, чего никогда не делал прежде, рассудив что одной только боли слишком мало, вместе с ударом вложил в свое второе Я слова-напоминание: ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернутся к своему клану в Старую цитадель!'' Три коротких предложения, но Дримм рассчитывал на них.

Поставив ментальное Я, он, ни секунды не теряя, бурей выметнулся из обблеванного переулка, где он вновь обрел себя, и не обращая внимания на свой внешний вид, на реакцию редких прохожих, ни на что не обращая внимания, рванул домой с такой прытью, как будто за ним по пятам гналась сама Смерть! В какой-то степени так и было – за ним гналась смерть не тела, но души, разума, личности, всего того, что называлось Дримм! Единственное СТРЕМЛЕНИЕ владело им – достичь дома, подняться на второй этаж и надеть головоломку на ключ-шлем... который он давным-давно заполучил... и почти сразу же забыл про него! Он едва не упал, едва не грохнулся на мостовую, когда его пронизала серия воспоминаний-стрел о том, сколько раз за последние полгода он хотел выбросить или продать непонятную, ненужную штуковину лишь похожую на шлем! Что останавливало его каждый раз, знают лишь боги...

– Как же я мог так попасться!? – на бегу корил, поедом ел сам себя Дримм. – Так глубоко попасть, слететь с катушек, позволить превратить себя в полузомби, в полуовощь и это при том, что Система несколько раз предупреждала меня поберечься! ''Место без времени'' – вот же оно во всей красе, а я его проспал! Осел! Дебил! Идиот! Тетеря! – не переставая костерил себя он, продолжая изо всех сил бежать к дому. А еще он подозревал, что теперь понимает, каково это оказаться в шкуре неписи, когда твой разум не в состоянии переварить и даже просто воспринять определенную информацию: тебе не нужно ее забывать и никому не требуется стирать ее из твоей памяти – ты не можешь, ты просто не можешь о ней думать, не можешь и не хочешь, ты не в состоянии ее оценить, проанализировать, приложить к ней жизненный и книжный опыт – информация болтается у тебя в мозгу бесполезным придатком, ржавым дырявым чайником на чердаке, в который невозможно налить воды и про который ты все время забываешь, когда приходит время выбрасывать всякий ненужный хлам!

Не на тело, а на разум навалилась такая знакомая тяжесть, мысли стали путаться в голове, внутри него застонал золотой исполин, вопреки желанию погружаясь в непреодолимый сон....

Боль! Дикая до судороги боль во всем теле, а в разуме ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!'' Тяжесть неохотно отступает, как будто убоявшись боли и слов, отступает недалеко, готовая вернуться в любой момент...

Продолжается на секунду замедлившийся было бег, фейри крепко сжимает исполнявшую роль браслета головоломку и бежит, бежит вперед, несется как ветер! С радостным криком и почти безумными от счастья глазами подбегает к двери в стене дома. Наполненная грязными ругательствами задержка длинной в несколько драгоценных секунд – он ищет ключ от запертой двери. Находит! Открывает дверь и, не потрудившись ее закрыть, вбегает во двор. Отмахивается от двух поспешивших навстречу фантомов, сломя голову бежит к дому, на ходу для пущей скорости сбрасывая безразмерный мешок (один из фантомов как ни в чем не бывало идет закрыть дверь, второй подбирает валявшийся на земле мешок и несет его к скамейке перед домом, вскоре они оба возвращаются к своим обязанностям охранников).

Дримм распахивает дверь... на секунду замирает – с портрета на стене на него смотрит Туллиндэ! Другая одежда, прическа, но это несомненно Туллиндэ!

Возвращается тяжесть и как ватным одеялом начинает обволакивать его трясиной забвения...

Он на лестнице, едва не спотыкаясь несется по ступеням на второй этаж! Бежит по этажу, бежит мимо своей мастерской! Внутри две незаконченные статуи... Послушного и Василисы! Керамический Послушный и деревянная Василиса не совсем похожи на себя настоящих, но это несомненно они!

Дримм с грохотом распахивает дверь в используемую под кладовку комнату! Его трясущиеся руки рвут браслет-головоломку с запястья, его наполненные неестественной мутью глаза сразу находят ключ-шлем! Длинный-длинный шаг или скорее звериный скачок – он у цели!

ЩЕЛК! Движение, всего лишь одно движение и головоломка и ключ едины...! Соединенные они начинают мерцать оранжевым огнем с зелеными всполохами, текут, меняют форму, сливаются, превращаясь в неподвижно висящий в воздухе идеальной формы шар...

Нечто изменилось не внутри, но вокруг него – рывком исчезает почти победившее давление на мозг!

Через две секунды на игрока обрушилась боль, а в голове всплыли огненные слова ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!''.Дримм с улыбкой торжества пережил и боль, и огненные слова и тут же, не теряя времени зря, потянулся открыть замигавший сразу же после щелчка интерфейс....

Поздравляем! Вами выполнена последняя часть квеста''Собрать головоломку'' – квест успешно завершен.

Ловушка сознания деактивирована.

Негативные эффекты локации дезактивированы.

Контроль разума деактивирован.

Страж локации мертв.

Награда за выполнение квеста: получен постоянный доступ к вашей личной мобильной локации.

Справочная информация:

Формат – город Гок (и его ближайшие окрестности).

Предназначение – рынок.

Статус – мобильная локация.

Игровой класс – искусственное измерение.

Предупреждение: приготовьтесь – контрольное время возвращения в исходную точку пять минут.

Как только Дримм закрыл окно сообщений, прежде тихо-мирно висевший шар как хищник на добычу бросился на него! Охватил его левую руку оранжево-зеленым огнем! Фейри накрыла дикая, безумная боль, по-настоящему неожиданная после пришедшего облегчения! И без того измученный последними событиями разум не выдержал очередной резкой перегрузки – Дримм потерял сознание... и не видел, как оранжево-зеленый огонь ужался-уплотнился со всей руки до одной кисти, затем до безымянного пальца, изменил цвет на золотой, превратился в кольцо космической тьмы, исчез, оставив после себя охватившую палец сложную татуировку.

ТЕМНОТА...

Глава 80 и Интерлюдия.

Глава 80




Холм, зал Трона и Двери.

Дримм.


Он очнулся на каменном троне! Очнулся не в лучшем состоянии: все тело ощущалось как чужая, тяжелая колода, страшно ныли мышцы, болела пустая голова, назойливо ныла левая рука, во рту и в горле невыносимая сухость, а еще ему дико до колик в желудке хотелось жрать, не есть, а ЖРАТЬ! Именно невыносимый голод сподвиг его презреть боль и, подняв словно налитые свинцом веки, оглядеться по сторонам.

В нескольких метрах перед ним массивная каменная дверь с покрытым рунами косяком, вокруг безмолвная тишина зала Трона и Двери, сбоку знакомо чернеет выход на лестницу абсолютной тьмы – он находится в Холме... он ДОМА!!!

В пустой голове светлеет – к нему возвращается память об всем произошедшем. По телу пробежала крупная дрожь, а разум сковало от запоздалого холодного как лед ужаса, когда он представил себе вполне реальную перспективу всю отмеренную ему жизнь провести в городе Гоке, прожить тысячелетия в неведении, спокойно-радостной жизнью городского буржуа и НИКОГДА не вспомнить ни о зоне переноса, ни о клане, ни о миссии на Земле, ужаснулся перспективе потеряв себя превратиться в кого-то другого... СТРАШНО! Как страшно даже для ничего и никого не боявшегося фейри!

Справиться с охватившим его страхом удается лишь через несколько секунд, Дримм неуклюже, как какой-нибудь человек, слазит с кресла, шуршит сминаемая одежда, ботинки глухо стукаются о каменный пол... ОДЕЖДА!? БОТИНКИ!? Совершенно точно – Дримм не наг, а одет и обут!

– Ну и дела...! – у него невольно вырываются полные непередаваемого удивления слова – впервые он возвращается из путешествия не голышом! Фейри быстро охлопывает-осматривает себя: на нем его уличная одежда, на поясе фляга, нож и кошелек с деньгами на повседневные расходы, на ногах почти новые ботинки из кожи болотного грыза, что он купил месяц тому назад. – Не много же я приволок из этого путешествия, если бы только не сбросил во дворе безразмерный мешок... – мелькает в голове горькая мысль. Дримм вздрагивает, вспоминая! Поднимает левую руку к глазам – на безымянном пальце левой руки чернеет новенькая татуировка! Татуировка чем-то похожа на открывающую вход в Холм татуировку на мизинце той же руки, но гораздо больше – занимает не одну фалангу как та, а весь палец до самого ногтя, отличается и узор. Но плевать ему на отличия, Дрима волнует совсем, совсем другое...

На него обрушиваются сводящая мышцы судорогой боль и слова ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!''

– Ах ты падла... – он едва не падает обратно в объятья трона, от запредельной боли в мышцах едва-едва устояв на ногах, – спасибо тебе! – Дримм искренне благодарит свое второе Я. – Но пожалуй на сегодня хватит, а то так и сдохнуть не долго!– Неизвестно сколько раз пока он находился без сознания беспрекословно выполнявший приказ ментальный таймер стегал его разум и тело болевой волной – скорей всего из-за этих ударов так болят мышцы и голова. Впрочем возможно не только из-за них – слишком, слишком много крови он потерял в том переулке! Неудивительно, что вместе с болью ему так хочется жрать!

Фейри собрался, закрыл глаза, сосредоточился и пусть не с первого, но со второго раза развеял исправно выполнявшее приказ и готовое в очередной раз шарахнуть его болью ментальное существо. Оперся на подлокотник трона, пережидая внезапно накативший приступ слабости. Вовремя вспомнил, что он все-таки маг! Произнес заклинание универсального исцеления, еще одно – стало заметно легче, по крайней мере он смог стоять на ногах не шатаясь. Произнес еще одно универсальное исцеление, произнес заклинание на силу, заклинание на выносливость – встряхнулся, повел плечами. В результате применения магии мышцы несколько отпустило, тело слушалось, боль в голове и руке утихла до приемлемого уровня, а вот сухость в глотке и желание ЖРАТЬ никуда не делись и даже не ослабли.

Сухость в горле Дримм моментально утолил с помощью остатков яблочного сидра из фляги на поясе, а голод... Да боги с ним с голодом! Дримм сосредоточился на новенькой татуировке, пытаясь открыть дверь, так же как он открывал вход в Холм! Ничегошеньки у него не получилось, а в интерфейсе настойчиво замигало только что пришедшее сообщение.

Дримм открыл интерфейс, не особо удивившись гигантскому количеству непрочитанных сообщений в нем (такое уже было и в прошлый, и позапрошлый раз) и обратил внимание на самое свежее из них:

В данном месте невозможно открыть вход в мобильную локацию.

Подсказка: смените место расположения и попробуйте еще раз.

– А вы ревнивцы, – перевел взгляд с трона на дверь и обратно, – сами куда только меня не швыряли, а другим не даете. Или быть может вход в одно искусственное измерение нельзя открывать, находясь внутри другого искусственного измерения, и мне нужно покинуть Холм? – задумался он.

Без особой надежды потряс опустевшую флягу (как оказалось сухость во рту лишь отступила на время) и благодаря бафам довольно бодро намылился на выход. Пока поднимался по лестнице прочитал самое верхнее из огромной стопки сообщений:

Вами выполнена третья часть классового квеста''ПУТЕШЕСТВЕННИК''.

Награда: получено 18 новых уровней.

Вам доступен 1 новый дополнительный большой постоянный портал.

Доступно прохождение четвертой части классового квеста ''ПУТЕШЕСТВЕННИК''.

– Значит в данном случае бог не любит троицу, – прочитав сообщение, иронично усмехнулся Дримм. Скрутил кукиш и покачал им в абсолютной тьме. – Дальше без меня... если конечно Холм сохранится на Земле, и если зал Трона и Двери сохранит способность отправлять в разные времена и местности несуществующего уже Серединного мира. Тогда я... подумаю о новом путешествии, подумаю... может быть. -

Дримм вывалился в храм Прута и устало, но и с вызовом посмотрел на вечную тьму под опущенным капюшоном его статуи:

– Хорошенькую же ты мне устроил прогулку, Хозяин Дорог, – без всякого почтения в голосе произнес фейри, – еле-еле вернулся на этот раз, чудом! Прям не знаю, кого мне ''благодарить'' за такую длинную и ''интересную'' прогулку, а кого за чудо, благодаря которому сумел вернуться. Если тебя, то спасибо! Если нет, если это ты отправил меня и даже не помог выбраться, то... – Дримм едва сдержал на языке явно богохульные слова, – то промолчу. -

Промолчал и древний бог.

В коридоре между храмом и библиотекой вновь сосредоточился на безымянном пальце левой руке, на покрывавшей его татуировке и... получилось! Перед подавшимся вперед фейри открылся широкий проем в ту самую кладовку, в которой хранился шлем-ключ и из которой он по видимому и вернулся домой в Холм!

Первую инстинктивную реакцию шагнуть в проем Дримм безжалостно подавил. Снял с пояса пустую флягу и, не прикладывая особых усилий, бросил в проем – фляга ударилась об одну из полок и упала на пол.

Дримм закрыл проем. Выждав минуту, вновь его открыл – та же кладовка, фляга на полу. Попробовал почувствовать, не давит ли на него кто-то с той стороны, не пытается ли проникнуть ему в разум, ввести его в состояние, в котором он прожил последние полтора года... ничего не ощутил, ни малейшего следа. Попробовал почувствовать оставшихся с той стороны фантомов – ничего. А вот голема-плоти, созданного на основе скелета огра, легко ощутил и ментально приказал ему идти к кладовке. Прислушался... вскоре послышались тяжелые, неожиданно быстрые шаги. Распахнулась дверь и, ожидая дальнейших распоряжений, на него уставился практически настоящий огр, лишь чуть красноватые глаза, отсутствующий взгляд и слишком сухая на ощупь кожа выдавали в нем искусственное существо, переделанную в голема плоти нежить.

*

Первоначально скелет огра и был самой настоящей нежитью. Затем, под настроение, Дримм провел над ним пару десятков экспериментов, добавил ума, навыков, иных свойств. Потом и вовсе на пару недель засунул его вместе с полутонной говяжьей вырезки в живой инкубатор, вроде тех, в которых он выращивал ''Несущих смерть''. Вылезшее из инкубатора существо уже не получилось бы назвать чистой нежитью, но големом плоти Дримм нарек его лишь после того, как вживил ему в тело до полусотни разных амулетов и изрезанных рунами металлических пластин, а в руку вставил бьющий молнией артефакт. К голему плоти прилагалась и похожая на татуировки резьба по коже: по позвоночнику от затылка до поясницы, на плечах, на щеках, на лбу, на груди и на животе. В общем – писанный красавец и крайне опасный боец, опасный хоть для воина, хоть для мага, хоть для целого отряда из тех и других!

*

Дримм приказал голему плоти бросить через проем флягу и пару произвольно выбранных вещей из кладовки.

Голем справился с заданием – фляга вернулась, а два других предмета впервые попали в Серединный мир из... Серединного мира или, если верить Системе, из искусственного измерения. Предметы, целительский амулет и упаковка с печеньем, оказались в полном порядке, амулет прекрасно работал, старое печенье при желании (большом) можно было съесть.

Волнуясь Дримм отдал голему плоти способный многое определить приказ – голем плоти шагнул через проем в Холм. Не рассыпался, не сгорел, не вышел из-под контроля!

Еще больше волнуясь, Дримм закрыл проход в Гок – голем никак не прореагировал на исчезновение проема.

Прежде чем вновь открыть проем, фейри не долго, но крайне внимательно изучил неподвижное существо, не нашел никаких аномалий или отклонений и довольный, хоть и немного озадаченный отступил от него. Это все было слишком хорошо для правды! Слишком!

Вновь открыл проход. Приказал голему войти. Убедившись, что с ним по прежнему порядок, послал его проверить, закрыта ли дверь в стене дома, а проверив, продолжать охранять дом до дальнейших распоряжений. Голем послушно утопал из кладовки, Дримм закрыл проход и глубоко задумался...

Думал впрочем недолго – пустой желудок и пересохшее горло все настойчивей напоминали о себе, и Дримм отправился в зону отдыха удовлетворить их коллективный запрос, а еще сбросить промокшие от крови тряпки, помыться, привести себя в порядок, переодеться в чистое. Совсем хорошо было бы еще поспать, но фейри не терпелось разобраться с тем, чем одарил его выполненный квест. По пути связался с Дочкой и Послушным и вызвал их в свои личные покои на третьем уровне Старой цитадели (туда, где в настоящий момент находился выход из Холма).

Полчаса спустя отдохнувший, заморивший червячка, утоливший жажду, отмывшийся, прибарахлившийся свежими шмотками Дримм снова открыл ведущий в Гок проход, на этот раз открыл его не в коридоре, а в громаде Тренировочного зала. За правым плечом у него Убийца, на поясе Крохобор, в руках посох Мухамира, разумеется к ним прилагается комплект амулетов на все случаи жизни, в крови у него крутой коктейль из высококлассных зелий. Подумав и посомневавшись, Дримм не стал призывать второе Я – живые мечи должны были его защитить, и к тому же он готов, полон сил, знает, чего ему нужно опасаться. Золотой исполин внутри него бодрствует и настороже.

Дримм собрался прогуляться, по быстрому порскнуть туда и обратно. Рискованно! И правильней было бы подождать вызванных питомцев, но фейри не может больше терпеть, ему хочется определенности. В конце-концов кто не рискует, тот не пьет шампанского! (Ради истины стоит упомянуть: в Серединном мире его никто не пьет... за полным отсутствием оного.)

И вот Дримм на той стороне, крепко сжимая посох застыл, не покидая кладовки, он ждет атаки на свой разум, он ждет... неизвестно чего он ждет, но ждет в полной готовности ко всему!

Проходит минута, за ней вторая, десять минут – ничего не происходит, проход в Холм стабилен. Дримм покидает кладовку, попадает в коридор, осторожно движется по нему, пораженный застывает, глядя в открытую дверь одной из комнат, вернее на диво, творящееся за расположенным в комнате окном.

– Что такое?! Что за шутки?! – мысли скачут в голове как ополоумевшие по весне бурундуки. – Я покинул Гок меньше часа, ну пусть час назад. Час – всего лишь час! А за окном уже вечер, глубокий вечер, хотя должен быть день...?! – Продолжая оставаться настороже, задумался, попытался привести мысли в порядок: – Возможно временной скачек связан с переносом обратно в Холм, ведь я никогда прежде не возвращался на места ''славы боевой'' и не знаю, что там творилось на равнине под каменным небом или в лесной тюрьме после моего исчезновения. Нужно заметить время и сравнить... – приняв решение, Дримм постарался запомнить положение солнца, сделал пару шагов по коридору и, заглянув в мастерскую, отметил время на магическом хронометре.

Снова постарался почувствовать фантомов, однако снова не сумел, попробовал разобраться, открыл интерфейс... Через пару минут закрыл – фантомов можно больше не искать, разве что призвать новых им на замену. Совершенно не расстроившись, пожал плечами – не самая большая из потерь.

Неожиданно почувствовал давление в разуме, не враждебное, а скорее зовущее. Через пару секунд он догадался что к чему, поспешил по коридору в кладовую, через нее в проход и в Холм. Оказавшись на той стороне, немедленно открыл проход в Старую цитадель.

– Отец, почему ты так долго не отвечал!? – мгновенно накинулась на него ворвавшаяся в Тренировочный зал Василиса. – Мы уже десять минут зовем тебя без ответа! – Не на шутку разъяренная питомица едва не стреляла искрами из багровых глаз.

Вошедший вслед за ней Послушный хоть и не орал, но явно был обеспокоен не меньше нее, как минимум вошел с обнаженными клинками в руках и, прежде чем повернутся к хозяину, быстро обежал зал глазами, ища угрозы и врагов.

– Любопы-ытно-о-о..., – протянул Дримм, бросив быстрый взгляд на ведущий в Гок проход, пока смутные не оформившиеся догадки зашевелились у него в голове. Фейри постарался успокоить питомцев, после несколько минут объяснял им подоплеку событий: рассказал про Гок, про свое почти двухгодичное путешествие (считая безымянный город), про ловушку, в которую попал и выбрался, про награду за выполненный квест.

Послушный воспринял информацию о похождениях хозяина достаточно спокойно, а вот утихомирить разбушевавшуюся Дочку оказалось нелегко – впервые в жизни она обиделась на обожаемого отца за то, что он не взял ее с собой, и никакие аргументы Дримма, что это не в его власти, не могли ее успокоить! В конце-концов она пообещала его простить, если он в свою очередь даст слово в следующем своем путешествии хотя бы попробовать взять ее с собой – Дримм легко согласился и клятвенно пообещал (он не слишком-то верил в возможность на Земле прошлого путешествовать сквозь зал Трона и Двери). Мир был восстановлен, и совсем скоро уже не одна, а три фигуры прошли сквозь ведущий в город Гок проход...

Оказавшись на той стороне в компании питомцев, Дримм первым делом и не без ожесточенного внутреннего протеста, но все же решился на рискованный эксперимент – практически ломая себя, закрыл ведущий в Холм проход на целых пять минут. Пять минут звенящих нервов! Его облегчение, когда по истечении напряженной пятиминутки он смог вновь открыть проход, невозможно описать никакими словами! Потрачены километры нервов, и тем не менее эксперимент стоил того – Дримм окончательно убедился, что сможет вернуться домой в любой момент! Не просто гора, а целый Эверест с плеч долой! Убедился он и кое в чем другом: его смутные догадки обрели плоть, когда он вновь взглянул в окно и на магический хронометр – за окном уже не вечер, а практически ночь, лишь тонкая алая полоска у горизонта свидетельствует, что солнце еще не окончательно зашло, ну а на хронометре прошло значительно больше часа, хотя фейри специально заметил время и был твердо уверен, что отсутствовал в городе никак не дольше 20-ти минут. Очевидный вывод: время в искусственном измерении текло быстрей чем в нормальном Серединном мире, очень примерно на глазок в пять раз быстрей. Интересно, ОЧЕНЬ интересно!

А затем была трехчасовая прогулка по ночному Гоку – занимательнейшая экскурсия для питомцев и очередной важный эксперимент для Дримма: он внимательным образом следил за состоянием Василисы и Послушного и за собственным состоянием, Крохобор и Убийца были предупреждены и также как и их владелец-фейри все время находились настороже. Что же касается самой прогулки по ночному городу, то постаравшаяся не привлекать к себе внимания троица пробежалась по жилым кварталам, по краешку притихших Торговых рядов, пусть и издали Дримм показал спутникам некоторые местные достопримечательности и важные для себя места вроде храма Оа, здания городской стражи и городского совета, переулок ''Кость в Кость'', ''Пивные небеса'',''Сладкое место'',''Долгий приют'', школу Синей горы, дом, где живет дававший ему уроки языка учитель хаха, магазин, где выставлены на продажу его картины, некоторые из городских ворот, границы закрывшихся на ночь рынков (Скота, Коней, Рабов) и района мастерских и мануфактур. Частично удовлетворив любопытство питомцев, а так же получив контрольный результат (ни единой попытки повлиять на разум кого-либо из них), вместе с ними вернулся в дом на улице Танцующих Колокольчиков и, предоставив питомцам время познакомиться с домом, задумался о своих дальнейших планах в отношении всего этого и вообще о планах, в которых отныне появился новый и весьма заметный фактор.

Результатом его раздумий стал стал частичный переброс части имущества дома в Холм, но прежде он озадачил Василису парой серьезных поручений:

– Подыщи-ка мне спецназовца и универсала – старых-опытных, но не из сотников и бригадиров, умных, спокойных, способных на самостоятельную жизнь в густонаселенном городе. Если у них будут жены, не важно какой расы, готовые переехать с мужьями к новому месту службы, то совсем хорошо, по возможности жены тоже не должны быть дурами. Сможешь? -

– Надо подумать-поискать-присмотреться, – не решилась сразу дать ответ Василиса. – Это срочно? -

– Желательно поспешить, но пара суток у тебя есть, – дал ей время Дримм. Он прекрасно осознавал всю сложность поставленной перед Дочкой задачи, при этом очень рассчитывая на ее способности понимать и взаимодействовать с заготовками – никто не смог бы справиться лучше нее.

– Два дня, две ночи... – пробормотала Василиса, на мгновение уходя в себя. Решительно кивнула: – Сделаю, отец! -

– Как найдешь, дашь им собраться, женам попрощаться с родными и доставишь их сюда. -

– Поняла! – Василиса намылилась к проходу в Холм, а потом через другой проход в Старую цитадель.

Дримм жестом остановил ее порыв, пришло время для второго поручения:

– Прежде чем займешься поисками, возьми безразмерный мешок получше и сгоняй в шестой склад восьмого уровня. Нагреби там 3-4 сотни вещей: статуэток, браслетов, колец, нашейных амулетов, не самых дорогих, но и не дешевку. Постарайся выбирать вещи из самых простых материалов – рог, кость, не драгоценные камни, дерево, бронза, медь. Никаких надписей или рун на них быть не должно, не должно быть изображений разумных рас, карт, событий истории, дат, городов, только нейтральные сюжеты – природа-погода, растительный орнамент, животные-рыбы. -

– Поняла! – кивнула Дочка, но на этот раз не спешила, а с ожиданием во взгляде продолжила смотреть на отца.

– Действуй! – дал ей добро Дримм.

Через секунду ее уже не было ни в мастерской на втором этаже дома на улице Танцующих Колокольчиков, ни в Холме, ни даже в личных покоях Главы клана. Еще через пару секунд один из многочисленных внутренних телепортов доставил ее на нужный уровень Старой цитадели.

С улыбкой посмотрев красной молнии вслед, Дримм повернулся к застывшему в готовности Послушному при полном параде ( доспех, меч, гранаты, масса другого оружия):

– Скидывай железо и зови Берию с Игорем – будем вещи таскать. – Берией фейри давным-давно обозвал отвечавшего за тюрьму Холма голема (один из экспериментальной пятерки големов, предвестников ''Несущих смерть'', пусть и уступавших им практически во всем и не владевших магией, но вполне способных справляться с определенным кругом обязанностей, например, обеспечивать достойный ''досуг'' редких ''гостей'' холмовой тюрьмы), ну а Игорь – заготовка-дух-слуга, вечность назад купленный Дриммом специально для обслуживания Холма.

Непосредственно грузчиками в основном горбатилась вышеназванная троица + голем-огр, но и Дримм не бездельничал и не скучал, а активно сортировал вещи на те, что забирал в Холм, и оставляемые здесь: книги и картины забирал все, забирал обе незаконченные скульптуры, личные записи, недоделанную алхим-машину и техническую документацию на нее, часть наличных средств (свыше 30 тысяч золотой и серебреной монетой), большую часть алхим-реагентов и трав, несколько самых ценных артефактов, как сделанных самим, так и купленных в местных лавках – в общем немало всего. Еще больше оставлял: почти все инструменты и оборудование, множество мелких поделок из кости-металла-рога-дерева, все запасы продовольствия, часть материалов и трав, часть казны, кое-какое оружие, немалый запас готовых зелий. Хватало и попутной работы: так и не собранную машину пришлось окончательно разобрать и упаковать ее детали в тщательно пронумерованные свертки, одежду аккуратно сложить и сунуть в мешки, книги перевязать в стопки, картины укрыть и приготовить к переноске, ингредиенты, травы, артефакты распределить по партиям.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю