Текст книги ""Фантастика 2026-126". Компиляция. Книги 1-29 (СИ)"
Автор книги: Галина Герасимова
Соавторы: Екатерина Неженцева,Олег Свиридов,Иван Прохоров,Алекс Кон
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 150 (всего у книги 355 страниц)
Глава 16
## Глава 16. Древние тайны
Ферромант и Грог вернулись в деревню, когда начинало смеркаться. Деревенские с удивлением и некоторой опаской смотрели на странную пару – человека с копьём и огромного горного тролля, который мирно шагал рядом с ним. Многие торопливо закрывали двери и ставни, другие же, более любопытные и смелые выходили на улицу, чтобы лучше рассмотреть необычное зрелище.
– Люди бояться Грога, – заметил тролль, немного сникнув. – Грог не обижать маленьких людей.
– Они просто не привыкли видеть мирных троллей, которые приходят к ним в гости, – объяснил Ферромант. – Дай им время привыкнуть к тебе. Думаю денёк другой и отношение к тебе изменится.
Сначала они направились в дом старосты. Эльдар, к его чести, не выказал страха при виде тролля, хотя и был заметно удивлён. Он пригласил их зайти внутрь, где Ферромант в красках рассказал о произошедшем в Серебряных Норах – о битве с гоблинами, о победе над их вождём и о том что нашли письмо, которое указывало на готовящуюся войну и проблемы с нежитью в древних руинах.
– Это плохие новости, – нахмурился Эльдар, после того как Ферромант закончил свой рассказ. – Если гоблины объединяются вместе, под руководством Верховного Шамана, это станет серьёзной проблемой для всех поселений в округе. А если к этому добавится ещё и нежить из руин... То это будет катастрофа!
Он задумчиво погладил бороду, глядя на карту региона, висевшую на стене.
– Нам нужно предупредить Серебряный Город и другие поселения. И, конечно, необходимо выяснить, что происходит в руинах. Ты говоришь, что в письме упоминался некий древний некромант?
– Да, – кивнул Ферромант. – И ещё там было сказано, что люди каким-то образом пробудили его, проводя ритуалы в руинах.
Эльдар покачал головой.
– Насколько мне известно, никто из местных жителей не посещал руины уже много лет. Они считаются проклятыми местами. Но... – он на мгновение замолчал, – ...в последние месяцы в наших краях появлялись странные путники. Некоторые из них интересовались древними местами силы. Возможно, это они нарушили покой руин.
**[Получена информация о сюжетной линии: "Странные путники"]**
**[Возможная связь с пробуждением некроманта]**
– Что вы знаете об этих руинах? – спросил Ферромант. – Кто их построил? Как давно они существуют?
– Руины очень древние, – задумавшись на секунду, ответил Эльдар. – По легендам, они были построены задолго до появления людей в этих землях. Некоторые считают, что их создали эльфы в Эпоху Рассвета, другие же склоняются к тому что они принадлежали дварфам или даже более древним расам. Но все предания сходятся в одном: это было место силы, где проводились сложнейшие ритуалы, связанные с жизнью и смертью.
Он приблизился к книжному шкафу и достал с верхней полки старинный фолиант в потёртом кожаном переплёте и узорчатым обрамлением обложки из потемневшего от времени металла.
– Вот, – сказал он, открывая книгу на странице с изображением руин. – Это "Хроники Восточных Земель", написанные магом Альдерионом три столетия назад. Здесь упоминается о руинах, которые он называет "Храмом Вечного Цикла". Следуя его записям, храм был построен для проведения ритуалов, связанных с перемещением душ из мира живых в мир мёртвых и обратно.
**[Получена информация о локации: "Храм Вечного Цикла"]**
**[Историческая справка добавлена в журнал]**
Ферромант внимательно изучил изображение. Руины на рисунке были изображены в виде круглого сооружения с центральным куполом и несколькими строениями поменьше вокруг него. Весь комплекс был окружен кольцом высоких обелисков, покрытых странными символами.
– Тут говорится, – продолжил староста, читая текст под иллюстрацией, – что этот храм был запечатан после некоего "великого бедствия", которое возникло в результате того что ритуал пошёл не так, и границы между мирами живых и мёртвых были нарушены. Альдерион предостерегает, что нарушение печатей скорее всего приведёт к катастрофическим последствиям.
– И похоже, кто-то именно это и сделал, – мрачно заключил Ферромант.
– Боюсь, что да, – кивнул Эльдар. – И сейчас нам необходимо выяснить, кто это совершил и как остановить последствия. – Он взглянул на Ферроманта с надеждой. – Ты уже доказал храбр и умен. Не возьмёшься ли ты за поход в руины чтобы выяснить, что же там происходит?
**[Получено задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**
**[Описание: Исследуйте древние руины, известные как Храм Вечного Цикла, и выясните причину появления нежити]**
**[Рекомендуемый уровень: 10+]**
**[Награда: 2000 опыта, доступ к древним знаниям, ценные предметы]**
**[Принять?]**
Ферромант не колебался. Это задание не только обещало хорошую награду, но и могло пролить свет на загадки, связанные с его уникальным навыком и упоминанием "людей с металлом в крови" в письме гоблинского шамана.
– Я берусь за это задание, – твёрдо сказал он. – Когда лучше отправиться к руинам?
– Чем скорее, тем лучше, – ответил Эльдар. – Но я бы рекомендовал хорошо подготовиться. Если там действительно нежить, тебе понадобится специальное снаряжение.
– У меня есть серебряная руда, – сказал Ферромант. – Я планирую создать серебряный наконечник для своего копья.
– Отличная идея, – одобрил староста. – Горан сможет помочь тебе с этим. А ещё загляни к Мирте, нашей травнице. Она готовит эликсиры, эффективные против нежити.
**[Получена информация о NPC: "Мирта" (травница)]**
**[Локация: Каменный Ручей]**
**[Услуги: Алхимия, зелья, эликсиры]**
– Я сделаю это, – кивнул Ферромант. – А что насчёт Грога? – он кивнул на тролля, который всё это время тихо сидел в углу, стараясь не привлекать внимания и не задеть ничего своими массивными руками.
Эльдар с сомнением посмотрел на тролля.
– Он действительно... дружелюбен?
– Грог друг человека! – заявил тролль, стукнув себя в грудь. – Грог помогать бить гоблинов! Грог помогать бить нежить!
Староста слабо улыбнулся.
– Что ж, если ты ручаешься за него, то пусть остаётся. Но, боюсь, в деревне для него нет подходящего жилья.
– Грог может жить в пещере недалеко от деревни, – предложил тролль. – Грог не мешать маленьким людям.
– Это разумно, – согласился Эльдар. – Только, пожалуйста, не пугай жителей и скот.
– Грог обещать! – торжественно поклялся тролль. – Грог быть хорошим соседом!
Завершив разговор, Ферромант и Грог покинули дом старосты. Было уже поздно, и почти все лавки закрылись, только кузница Горана всё ещё работала – из трубы струился дым, а сквозь закопчёные окна пробивался свет.
– Грог, – сказал Ферромант, – ты пока присмотри подходящую пещеру, тут их несколько в округе, там можно и переночевать, а утром мы встретимся у входа в деревню. Хорошо?
Тролль кивнул.
– Грог найти хорошую пещеру. Грог отдыхать. Утром Грог прийти к деревне. Мы идти в руины?
– Сначала мне нужно подготовиться, – объяснил Ферромант. – Сделать новое оружие, купить зелья. Но да, скоро мы отправимся в руины.
Грог кивнул и, махнув на прощание лапищей, направился к холмам неподалёку, в поисках подходящего убежища. Ферромант же пошёл к кузнице, чтобы посоветоваться с Гораном о создании серебряного оружия.
Кузнец обрадованно улыбнулся, улыбка стала ещё шире, когда узнал о добытой серебряной руде.
– Прекрасная работа! – похвалил он, осматривая образцы. – Превосходное качество, из такого серебра получится прекрасное оружие против нежити.
**[NPC: Горан (кузнец)]**
**[Отношение: дружелюбное]**
**[Доступные действия: разговор, торговля, крафт, задания]**
– Что можно сделать из этой руды? – спросил Ферромант. – Мне нужно оружие, эффективное против нежити.
Горан задумчиво погладил бороду.
– Из этого количества можно сделать серебряный наконечник для твоего копья или несколько серебряных кинжалов. Также можно создать серебряное покрытие для твоей брони, что даст дополнительную защиту от тёмной магии.
**[Доступные опции крафта:]**
**[Серебряный наконечник для копья (требуется: Серебряная руда x10, 100 золотых монет)]**
**[Серебряные кинжалы x3 (требуется: Серебряная руда x9, 90 золотых монет)]**
**[Серебряное покрытие для брони (требуется: Серебряная руда x8, 120 золотых монет)]**
Ферромант посомневавшись решил, что всё же серебряный наконечник для копья будет лучшим выбором, учитывая его стиль боя.
– Пусть будет наконечник, – сказал он. – Когда он будет готов?
– Ну-у, если начать прямо сейчас, то к утру думаю будет готово, – ответил Горан. – Это не сложная работа, но требует внимания к мелочам. Серебро – капризный металл, с ним нужно обращаться аккуратно.
**[Заказан предмет: "Серебряный наконечник для копья"]**
**[Стоимость: Серебряная руда x10, 100 золотых монет]**
**[Время изготовления: 8 часов]**
Ферромант передал кузнецу необходимые материалы и деньги, и Горан немедленно приступил к работе, разжигая горн до нужной температуры.
– Приходи утром, – сказал он, начиная плавить серебро. – Твоё оружие будет готово.
Попрощавшись, Максим направился в таверну. Ему необходимо было отдохнуть и восполнить силы перед завтрашним днём. А также, ему не терпелось изучить найденный в пещере амулет и светящиеся кристаллы.
В таверне было немноголюдно – лишь несколько деревенских заканчивали свой ужин. Томас, хозяин таверны, приветливо кивнул Ферроманту.
– Слышал, ты разобрался с гоблинами в Серебряных Норах, – сказал он. – И даже подружился с троллем! Вся деревня только об этом и говорит.
**[Репутация в Каменном Ручье повышена]**
**[Новый статус: "Местный герой"]**
– Новости быстро распространяются, – улыбнулся Ферромант. – Да, гоблины больше не будут беспокоить деревню. А Грог, тролль, действительно оказался надёжным союзником.
– Что ж, это заслуживает угощения за счёт заведения, – решил Томас. – Садись, сейчас принесу тебе лучшее блюдо и кружку эля.
Ферромант с благодарностью принял предложение и устроился за столом в углу таверны. Вскоре Томас принёс большую тарелку жаркого из дичи с овощами и кружку тёмного эля.
**[Получен эффект "Сытный ужин"]**
**[Скорость восстановления здоровья и маны увеличена на 20% на 8 часов]**
Пока Ферромант ел, он заметил в дальнем углу таверны непонятное устройство, похожее на большое зеркало в резной раме. Рядом стоял небольшой столик с книгой и чернильницей. Некоторые посетители подходили к устройству, что-то записывали в книгу, потом смотрели в зеркало, которое, казалось, показывало не их отражение, а что-то другое.
– Подскажи, что это за устройство? – спросил Ферромант у Томаса.
– А, это Зеркало Торговли, – объяснил трактирщик. – Или, как его ещё называют, Аукционный Портал. С его помощью, желающие могут просматривать товары, выставленные на продажу в разных городах, быстро купить необходимое, если нет возможности приобрести это поблизостии или цена не устраивает. Очень удобно! А для тех, кто не может позволить себе путешествовать по всему миру в поисках редких предметов, вообще не заменимая вещь!
**[Обнаружен Аукционный Портал]**
**[Доступ к глобальной торговой сети открыт]**
– И как им пользоваться? – поинтересовался Ферромант.
– Просто подойди, запиши в книге, что ты ищешь, и зеркало покажет тебе доступные предложения. Если что-то заинтересует, можешь сделать ставку или купить сразу. Деньги и товар будут доставлены магическим путём.
Это звучало интересно. Ферромант решил, что обязательно воспользуется порталом позже, когда закончит с ужином и изучением найденных предметов.
Добравшись наконец до своей комнаты, Максим выложил на стол добычу из пещеры гоблинов: кристаллы и загадочный амулет. Кристаллы продолжали излучать мягкий голубой свет, наполняя комнату таинственным сиянием. Амулет же оставался всё таким же тёмным и загадочным, с едва заметной гравировкой на поверхности.
Максим взял амулет в руки и сосредоточившись, активировал "Металлическое чутьё", чтобы попытаться понять природу этого предмета.
**[Использован навык "Металлическое чутьё"]**
**[Анализ предмета: "Древний амулет"]**
**[Материал: Неизвестный металл, не встречающийся в природе]**
**[Возраст: Очень древний, возможно, тысячи лет]**
**[Особенности: Содержит следы магической энергии, связанной с жизнью и смертью]**
Это было странно. Металл не был похож ни на однин из известных Ферроманту элементов. Он был тёмным, практически чёрным, но с лёгким синеватым оттенком, в момент преломления света. И что ещё более удивляло, Ферромант чувствовал, что может с ним связаться через свой навык "Сила Металла", хотя раньше это работало только с известными металлами.
Он попробовал направить часть своей энергии в амулет, используя навык как проводник.
**[Использован навык "Сила Металла"]**
**[Установлена связь с "Древним амулетом"]**
**[Активация артефакта...]**
Амулет вдруг ожил в его руках. Тёмный металл стал светиться изнутри, а гравировка стала более чёткой, формируясь в сложный символ, чем то отдалённо похожий на стилизованную руну или иероглиф. Ферромант почувствовал тепло, распространяющееся от амулета по всему телу, и на недолгое время ему показалось, что он различает тихий шёпот на неизвестном языке.
**[Артефакт частично активирован]**
**[Получен эффект: "Связь с неизвестным"]**
**[Описание: Вы чувствуете странную связь с чем-то древним и могущественным]**
**[Для полной активации требуется посещение определённого места силы]**
И тут в его сознании возникло видение: древние руины, освещённые таким же синеватым светом, красивый большой зал с алтарём, на котором лежал предмет, такой же как его амулет, но гораздо крупнее. И чуть в стороне загадочная фигура в тёмных одеяниях, стоящая перед алтарём, с воздетыми к небу руками.
**[Получено видение]**
**[Связано с локацией: "Храм Вечного Цикла"]**
**[С большой вероятностью, амулет связан с ритуалами, проводимыми в храме]**
Видение пропало столь же внезапно, как и появилось, оставив Ферроманта с неясным ощущением тревоги и в то же время, странного возбуждения. Он был уверен, что это были именно те руины, которые он собирался исследовать. И, похоже, его амулет был каким-то образом связан с ними.
Решившись, надел амулет на шею, чтобы лучше изучить его. И как только холодный металл коснулся его кожи, Ферромант ощутил прилив энергии и внезапное обострение чувств.
**[Экипирован предмет: "Древний амулет"]**
**[Получены бонусы: +5 к Интеллекту, +5 к Мудрости]**
**[Получена пассивная способность: "Чувство нежити" (позволяет ощущать присутствие неупокоенных в радиусе 50 метров)]**
**[Внимание: использование артефакта может иметь непредвиденные последствия]**
Бонусы были шикарными, особенно новая пассивная способность, которая явно очень пригодиться при посещении руин. Вот только предупреждение о "непредвиденных последствиях" напрягало. Что это могло значить? Амулет проклят? Или его использование может привлечь чье-то внимание?
Решив, что риск оправдан, учитывая предстоящее задание. Максим оставил амулет экипированным, чувствуя, как тот еле заметно пульсирует в такт его сердцебиению.
После Ферромант обратил внимание на светящиеся кристаллы. В них не чувствовалось той загадки, как в амулете, но менее интересными они от этого не стали. Максим взял в руку один из них и внимательно осмотрел. Структура внутри кристалла напоминала замёрзшие волны или потоки энергии. Исходящий от него свет, был мягок и приятен для глаз.
**[Предмет: "Светящийся кристалл"]**
**[Тип: Магический материал]**
**[Описание: Редкий кристалл, содержащий концентрированную магическую энергию]**
**[Применение: Создание магических предметов, зачарование оружия и брони, источник света]**
**[Ценность: 50 золотых монет за штуку]**
Ферромант вспомнил, что при взаимодействии с кристаллами в пещере он чувствовал странный резонанс со своим навыком "Сила Металла". Возможно, комбинация серебра и этих кристаллов могла бы создать особенно эффективное оружие против нежити?
Он решил, что утром, когда заберёт готовый серебряный наконечник у Горана, спросит у того о возможности инкрустировать его одним из кристаллов.
Закончив с изучением находок, Ферромант почувствовал усталость. День был долгим и насыщенным, а завтра предстояло ещё больше дел перед отправкой к руинам. Он лёг в постель, но перед тем как заснуть, решил распределить полученные очки навыков.
**[Доступно очков навыков: 6]**
**[Текущие характеристики:]**
**[Сила: 18 (+2 от экипировки)]**
**[Ловкость: 19 (+3 от экипировки)]**
**[Выносливость: 17]**
**[Интеллект: 16 (+5 от амулета)]**
**[Мудрость: 15 (+5 от амулета)]**
**[Харизма: 14]**
Учитывая предстоящее исследование руин и возможные столкновения с нежитью, Ферромант решил увеличить Выносливость для большего запаса здоровья, Интеллект для усиления магических способностей "Силы Металла" и Мудрость для лучшего сопротивления тёмной магии.
**[Распределены очки навыков:]**
**[+2 к Выносливости]**
**[+2 к Интеллекту]**
**[+2 к Мудрости]**
**[Обновлённые характеристики:]**
**[Сила: 18 (+2 от экипировки)]**
**[Ловкость: 19 (+3 от экипировки)]**
**[Выносливость: 19]**
**[Интеллект: 18 (+5 от амулета)]**
**[Мудрость: 17 (+5 от амулета)]**
**[Харизма: 14]**
**[Здоровье увеличено до 950/950]**
**[Мана увеличена до 550/550]**
**[Сопротивление магии увеличено на 10%]**
Удовлетворённый своим выбором, Ферромант закрыл глаза и вскоре погрузился в сон. Но это не был обычный, спокойный сон. Всю ночь его преследовали странные видения: древние руины, залитые синим светом, фигуры в тёмных одеждах, проводящие какой-то ритуал, и огромная тень, поднимающаяся из-под земли. И сквозь все эти образы проходил один повторяющийся элемент – символ, выгравированный на его амулете.
**[Получены пророческие сны]**
**[Связаны с предстоящим заданием]**
**[Возможно, содержат подсказки или предупреждения]**
Утро наступило как-то слишком быстро. Ферромант проснулся с ощущением, что не отдохнул полностью, но его разум был ясен, а тело полно энергии. Амулет на его груди слегка светился, словно подзарядившись.
После быстрого перекуса яичницей с пирогами, он отправился к кузнице, чтобы забрать заказанный наконечник. Горан уже ждал его, с гордостью продемонстрировав результат своей ночной работы.
Серебряный наконечник был настоящим произведением искусства – идеально сбалансированный, с острыми гранями и изящной гравировкой в виде рун защиты по всей поверхности. Он сиял в лучах утреннего солнца, словно был сделан из застывшего лунного света.
**[Получен предмет: "Серебряный наконечник для копья" (редкий)]**
**[Качество: Превосходное]**
**[Бонусы: +30% урона нежити, +15% шанс критического удара]**
**[Особенность: Руны защиты (снижают урон от тёмной магии на 20%)]**
– Нет слов! Это превосходная работа, Горан, – искренне похвалил Ферромант, осматривая наконечник. – Никогда не видел такой красоты.
Кузнец довольно улыбнулся, его усталое лицо просветлело от похвалы.
– Я вложил в него всё своё мастерство, – сказал он. – Серебро высшего качества, а руны защиты должны помочь против тёмной магии, которой обычно владеет нежить.
Ферромант достал один из светящихся кристаллов и показал его кузнецу.
– А можно ли как-то использовать этот кристалл для усиления наконечника? – спросил он. – Я нашёл их в пещере гоблинов, и они, кажется, обладают магическими свойствами.
Горан с интересом взял кристалл, внимательно изучая его на свет.
– Хммм, интересный материал, – пробормотал он. – Никогда такого не видел. Определённо магический... – Он задумался на мгновение. – Я мог бы попробовать инкрустировать им наконечник, создав что-то вроде фокусирующей линзы для твоей способности "Сила Металла". Но это потребует дополнительной работы и, возможно, помощи кого-то, более сведущего в магии, чем я.
**[Доступна опция крафта: "Инкрустация светящимся кристаллом"]**
**[Требуется: Светящийся кристалл x1, 50 золотых монет, помощь мага или алхимика]**
**[Результат: Усиление магических свойств оружия]**
– В деревне есть кто-то, кто мог бы помочь с магической частью? – спросил Ферромант.
– Мирта, наша травница, – ответил Горан. – Она не маг в полном смысле слова, но хорошо разбирается в алхимии и имеет неплохие познания в зачаровании. Её дом на окраине деревни, рядом с рощей целебных трав.
Ферромант кивнул.
– Я в любом случае собирался навестить её, чтобы приобрести зелья против нежити. Спасибо за совет.
Он прикрепил новый серебряный наконечник к своему копью, чувствуя изменения, как оружие становится словно продолжением его руки, идеально сбалансированным и готовым к бою.
**[Экипировано оружие: "Копьё с серебряным наконечником" (редкое)]**
**[Урон: 70-90 физический, 20-30 серебряный]**
**[Бонусы: +30% урона нежити, +15% шанс критического удара]**
**[Особенность: Руны защиты (снижают урон от тёмной магии на 20%)]**
Попрощавшись с Гораном, Ферромант пошёл к дому травницы. По пути он встретил Грога, который, как и договаривались, ждал его у входа в деревню. Тролль выглядел гораздо свежее, отдохнувшим и полным энергии.
– Человек готов идти в руины? – спросил он, с интересом разглядывая новое оружие Ферроманта.
– Почти, – ответил тот. – Нужно ещё заглянуть к травнице за зельями и, возможно, усилить оружие магией. Подожди меня здесь, я быстро.
Дом Мирты был именно таким, каким можно было ожидать от жилища травницы – небольшой, но уютный домик, окружённый красивым, ухоженным садом со всяческими растениями. Воздух вокруг был насыщен ароматами цветов, а над входом висели связки сушёных растений.
Максим постучал в дверь, и та почти сразу открылась, явив молодую женщину с каштановыми волосами, пряди которых выбивались из под лёгкой косынки, и яркими зелёными глазами. На ней было простое платье цвета лесной зелени, а на шее виднелся амулет с зелёным камушком.
**[NPC: Мирта (травница)]**
**[Уровень: 15]**
**[Класс: Алхимик/Целитель]**
**[Отношение: нейтральное]**
**[Доступные действия: разговор, торговля, крафт, задания]**
– Приветствую тебя, герой! Чем могу помочь? – спросила она, зыркнув на Ферроманта оценивающим взглядом.
– Доброе утро, – ответил он. – Я Ферромант. Староста Эльдар посоветовал прийти к вам. Мне нужны зелья и эликсиры, против нежити.
Мирта кивнула, словно ожидала этого.
– Да, староста говорил что ты должен прийти и про твоё задание намекнул, – сказала она. – Входи, у меня много что есть, подберем что тебе понадобится.
Дом внутри был заставлен полками с разнообразными склянками, мешочками и коробочками, с различными ингредиентами и готовыми зельями. Посреди комнаты возвышался большой стол с алхимическим оборудованием – колбами, котелками и горелками.
Мирта подойдя к одной из полок, отобрала несколько различных флаконов.
– Вот, это должно помочь, – сказала она, выставляя их на стол. – Эликсир защиты от тёмной магии, масло против нежити для оружия, зелье очищения от проклятий и, конечно, обычные лечебные зелья.
**[Доступные товары:]**
**[Эликсир защиты от тёмной магии (50 золотых монет) – +50% сопротивление тёмной магии на 30 минут]**
**[Масло против нежити (40 золотых монет) – +25% урона нежити при нанесении на оружие, длительность 20 минут]**
**[Зелье очищения от проклятий (60 золотых монет) – снимает эффекты проклятий и негативных заклинаний]**
**[Лечебное зелье (30 золотых монет) – восстанавливает 300 здоровья]**
Ферромант внимательно изучил предложенные товары. Все они выглядели полезными для предстоящего задания.
– Я возьму по два флакона каждого, – решил он. – И ещё хотел спросить... – он достал светящийся кристалл. – Горан сказал, что вы могли бы помочь инкрустировать этим кристаллом мой новый серебряный наконечник для копья.
Глаза Мирты расширились при виде кристалла. Она осторожно взяла его, поднося к свету.
– Это... необычный материал, – произнесла она с благоговением. – Где ты его нашёл?
– В пещере гоблинов, глубоко под горой, – ответил Ферромант. – Там было целое месторождение таких кристаллов.
Мирта в задумчивости наморщила лоб.
– Я как-то слышала легенды о таких кристаллах, но никогда не видела их своими глазами. Насколько знаю, они считаются крайне редкими и ценными компонентами для высшей алхимии и зачарования.
Она внимательно посмотрела на Ферроманта.
– Я в принципе могу помочь с инкрустацией, но говорю сразу: результат может быть непредсказуемым. Эти кристаллы резонируют с магической энергией пользователя, усиливая её и направляя. В твоём же случае, с твоим необычным навыком, эффект может быть... уникальным.
**[Внимание: Инкрустация данным кристаллом может иметь непредсказуемые эффекты]**
**[Продолжить?]**
Ферромант задумался. Риск конечно был, но вот возможная выгода, казалась стоящей.
– Была не была! Рискнем, – решил он. – Сколько будет стоить ваша помощь?
– Для такой редкой работы... – Мирта на мгновение задумалась, – ...100 золотых монет. И я возьму ещё один кристалл для изучения, если ты не возражаешь.
**[Предложено: Инкрустация копья светящимся кристаллом]**
**[Стоимость: 100 золотых монет + 1 светящийся кристалл]**
**[Принять?]**
Цена была высокой, но Ферромант понимал ценность такой работы. К тому же, у него было достаточно кристаллов, чтобы поделиться одним для исследований.
– Хорошо, – кивнул он. – Когда мы можем начать?
– Можно прямо сейчас, – ответила Мирта, откладывая необходимые инструменты. – Это займёт примерно час. Ну а ты можешь подождать здесь или вернуться позже.
– Я подожду, – решил Ферромант. – Хочу увидеть процесс.
Мирта кивнула и взялась за работу. Она разместила копьё на отдельном столе, после чего приготовила смесь из каких-то порошков и жидкостей, и нанесла её на место будущей инкрустации. Затем, замерев, она стала произносить заклинание на древнем языке, совершая руками пассы над оружием. Воздух вокруг наполнился энергией, а кристалл в её руках начал светиться всё ярче и ярче.
Завершение процесса было самым впечатляющим! Мирта аккуратно установила кристалл в подготовленное под него углубление в наконечнике копья, и как только он коснулся серебра, сверкнула яркая вспышка. На несколько секунд всё оружие окуталось голубым сиянием, которое затем сконцентрировалось вокруг кристалла.
Когда свечение угасло, Максим увидел, что кристалл идеально врос в наконечник, став с ним единым целым. Серебро вокруг приобрело лёгкий голубоватый оттенок, а руны защиты, выгравированные Гораном, теперь слабо поблескивали тем же цветом, что и кристалл.
**[Создан уникальный предмет: "Копьё Лунного Света"]**
**[Качество: Эпическое]**
**[Урон: 90-110 физический, 30-40 серебряный, 20-30 магический]**
**[Бонусы: +50% урона нежити, +25% шанс критического удара, +15 к Интеллекту]**
**[Особые способности: "Лунный Удар" (активная) – концентрирует энергию света в наконечнике, следующая атака наносит дополнительно 100 урона светом и оглушает нежить на 3 секунды. Перезарядка: 60 секунд]**
**[Пассивный эффект: "Сияние Истины" – в присутствии нежити и тёмной магии кристалл начинает светиться ярче, предупреждая владельца]**
Мирта выглядела удивлённой и одновременно восхищённой результатом.
– Это... необычно, – произнесла она, осматривая копьё. – Я ожидала усиления магических свойств, но не такого... Кристалл полностью слился с серебром, создав нечто большее, чем просто инкрустированное оружие.
Она передала копьё Ферроманту.
– Будь с ним аккуратнее. Такое оружие будет привлекаеть внимание – как друзей так и врагов!
Ферромант взял в руки копьё, чувствуя, как оно как бы слегка отзывается в руке. Оружие казалось легче, чем раньше, и идеально сбалансированным.
– Спасибо вам за помощь, – поблагодарил он. – Это превосходная работа.
Мирта улыбнулась.
– Рада была помочь. И не забудь свои зелья, – она указала на флаконы, аккуратно упакованные в небольшую сумку. – Они могут спасти твою жизнь в руинах.
**[Приобретены предметы:]**
**[Эликсир защиты от тёмной магии x2]**
**[Масло против нежити x2]**
**[Зелье очищения от проклятий x2]**
**[Лечебное зелье x2]**
**[Общая стоимость: 360 золотых монет]**
Ферромант рассчитался за зелья, ещё раз поблагодарив Мирту, покинул её дом. Теперь он был полностью готов к походу.
Грог стоял у входа в деревню, ожидая его и с интересом наблюдал за проходящими мимо жителями, которые старались держаться от тролля на почтительном расстоянии.
– Человек готов? – спросил он, заметив приближающегося Ферроманта. Его взгляд тут же упал на преображённое копьё. – Оооо, красивое оружие! Светится!
– Да, теперь я готов, – кивнул Ферромант. – Это специальное оружие против нежити. Надеюсь, оно поможет нам в руинах.
" type="note">*["
– Нам туда, махнул он рукой. Это примерно в трёх часах пути на восток от деревни, в предгорьях. По словам старосты, руины находятся в небольшой долине, окружённой скалами.
Грог кивнул.
– Грог знать это место, – сказал он. – Плохое место. Странные огни ночью. Грог не ходить туда.
– Теперь придётся, – улыбнулся Ферромант. – Но не волнуйся, мы будем осторожны. И с нашим новым оружием у нас есть шанс против любой нежити. Не забывай, мы сильные и умные!
Тролль не выглядел полностью убеждённым, но кивнул, готовый следовать за своим человеческим другом.
– Грог идти с человеком, – решительно сказал он. – Грог защищать от плохих мертвецов.
С этими словами они двинулись в путь, оставляя позади безопасность Каменного Ручья и направляясь к таинственным руинам, где, возможно, скрывались ответы на загадки, связанные с уникальным навыком Ферроманта, древним амулетом и пробуждением некроманта.
**[Начато задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**
**[Цель: Исследовать древние руины и выяснить причину появления нежити]**
**[Текущий прогресс: Направляетесь к руинам]**
Дорога к руинам проходила через живописные луга и редкие рощи, которые постепенно сменялись более каменистой местностью по мере того как они приближались к предгорьям. Светило солнышко, но чем ближе они продвигались на восток небо всё сильнее затягивалось тучами, словно сама природа предупреждала о приближении к месту, где нарушен естественный порядок вещей.
Примерно часа через три пути, путники достигли небольшого перевала, с высоты которого открывался отличный вид на скрытую среди скал долину. И там, в центре, возвышались руины – точно такие же, как на рисунке в книге Эльдара и в видениях Ферроманта.
Центральное здание с полуразрушенным куполом было окружено кольцом обелисков, многие из которых накренились или упали. Но даже издалека было видно, что от руин исходит слабое голубоватое свечение, особенно заметное в тени от наползающих туч.
**[Обнаружена локация: "Храм Вечного Цикла"]**
**[Уровень опасности: высокий]**
**[Рекомендуемый уровень: 12+]**
Амулет на груди Ферроманта начал ощутимо пульсировать и слегка нагрелся, словно реагируя на близость руин. А его новое копьё, "Копьё Лунного Света", также отреагировало – кристалл в наконечнике засиял ярче, а руны на серебре проявились отчётливее.




























