412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Fosi » Дочь мафии (СИ) » Текст книги (страница 364)
Дочь мафии (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 22:21

Текст книги "Дочь мафии (СИ)"


Автор книги: Fosi



сообщить о нарушении

Текущая страница: 364 (всего у книги 364 страниц)

По сути, именно опыт разработки «Цивилизации», когда двое из пяти разработчиков жили и работали за пределами Молотова и НИИВТ (Имант и Каспар оставались сотрудниками ВЦ АН Латвийской ССР) и стал первым в мире игровым проектом, который создавался удалённо. Связь через стандартные советские телефонные линии – между сетевыми узлами из числа серверов наших организаций, которые были в числе тех, на которых зарождался советский сегмент всемирной сети, позволяла обмениваться электронной почтой и файлами данных даже из дома…

Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».

Во-1, и самое главное – первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!

Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник – «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.

В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».

* * *

Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка – 140-страничное руководство!

Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)

Впрочем, идеологические путы в Союзе давно ослабли, заморочки и претензии в других странах также обходились возможностью выбора игры «за своих», как и выбором «передового, по мнению игрока, типа общественно-политической формации» а острые углы противостояния «капитализм/коммунизм» мы тщательно срезали, сделав возможности общественно-политических систем (и их преимуществ и недостатков) примерно равнозначными.

Впрочем, главным в успехе игры было то, что «тут» у масс поклонников игры появилось то же самое чувство и желание, что и «там», безмерно затягивавшее в игру:

«Ещё один ход и всё, спать…» и так… много раз… до утра, до учёбы/работы!:-)

В ходе одного из интервью, поясняя «лёгкое отношение» к истории и общественному строю вы игре, я снова сплагиатил, выдав за свои памятные мне слова Сида Мейера, смысл которых сводился к тому, что если реализм мешает играбельности, то ну его нафиг, этот реализм и историчность…

– … Это всего лишь игра, товарищи! Позволяющая в лёгкой и упрощённой форме, без навязывания кому либо за пределами родной нам страны наших взглядов на смену общественных формаций, провести увлекательно время, параллельно вникая в интересные аспекты истории развития человеческой цивилизации. А также, в этой электровычислительной имитации, разыгрывать возможные альтернативные сценарии, реализуя возможностями программного обеспечения для вычислительной техники, получение неких ответов на вопросы «а что, если?»…

Конечно, даже «для этого» пост-Сталинского СССР обр. 1962-го такой подход был где-то на грани святотатства, но, тут я откровенно использовал известные бонусы снисходительного ко мне отношения со стороны верхушки политического руководства СССР и общественную известность.

Да и, как мне кажется, переходя от частностей разработки игр к более общим делам изменений в обществе – времена пост-правды, удобных информационных пузырей, сегментации общественный увлечений, увеличения масс развлекательного контента – всего того, что я видел в 2018-м, становятся ныне весьма близки и тут!

И вот ещё что… – всемирная сеть вообще уже на подходе, так что… это не только «аналог интернета» и будущие соцсети и мессенджеры, но и расцвет мультипользовательских онлайновых игр!

Глава 11
«Цивилизация» и цивилизация. Часть II

Глава 11 – «Цивилизация» и цивилизация. Часть II

(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)

Влияние феномена «Цивилизации» на массовую культуру ещё только проявляется, хотя у нас уже есть парочка… скорее, всё же не подражателей, но конкурентов нашей SSG, которые до того уже плотно освоили жанры аркад, платформеров и логических игр.

Две игровых студии (из США и Германии) выкатили вторую и третью больших стратегий!

Первая – по эпохе Гражданской в США (ну, это у них всегда актуальная тема, всего несколько лет назад умер последний свидетель оной, некий Уолтер Уильямс) с очень приличным уровнем детализации и объёмная, вторая – нечто похожее по эпохе Древнего Рима. SSG с «Цивкой», несмотря на всё мое послезнание, опередили их творения с титулом «первой в мире гранд-стратегии» буквально едва-едва.

Разумеется, имея самое прямое отношение к разработке софта под новые поколения электровычислителей типа «М», и влияя на формирование окончательного вида тех «персоналок», которые идут в серию, я лучше всех в мире представляю, когда и как можно начинать создавать работоспособные и удачные представители новых жанров.

Незадолго до появления 32 разрядной «М-9», на предыдущем поколении вышел первый представитель пока-что псевдотрёхмерных 3D-шутеров, где на выводимые на экран в трёхмерной перспективе уровни размещаются спрайты и 2хмерные растровые изображения персонажей и объектов игры…

Как всегда стыренный аналог игры «Замок Вольфенштайн»!

3D хоть в нём и липовое, но вполне удачно имитирующее «коридорный» тайтл с безумно завлекательным по нынешним временам геймплеем вида «оторваться по полной»…

Отличием в сюжете от «иной истории» является то, что задачей агента (выбираемым при старте из представителей сил специальных операций СССР/США/Великобритании), является уничтожение проекта атомной бомбы Гитлера…

* * *

Всемирная сеть. Шаги начальные, практические и официальные…

Полноценные работы по сетевому взаимодействию между электровычислителями начались в конце 40-х, параллельно завершению работ над запуском в серию М-4 и продолжились в следующую пятилетку.

В таком далеком от сегодняшнего дня 1949-м, в Москве, под руководством тогда ещё нашего наркома Маленкова состоялось совместное межотраслевое заседание только что образованного «Комитета по электровычислительным информационным сетям» (КЭВИС). Присутствовали почти исключительно «люди в теме» (Поташник от коллегии НКГБ, всё руководство нашего НИИВТ, Иоффе и Лосев), которые к тому времени тщательно изучили всё, что «задержалось в моей голове» и было в материалах на ноуте по истории развития локальным сетям, фидонету, интернету и всяких частным вещами типа французского «минитела». Оттого значительная часть присутствующих уже сразу выступала «единым фронтом». Легко придавив авторитетом представители наркоматов обороны, связи и других ведомств, имеющих хоть какое-то отношение к тематике будущего построения советского сегмента всемирной сети, мы навязали своё видение вопроса, обрисовав фантастические перспективы остальным товарищам:-) А наш, честно заработанный авторитет в области микроэлектроники, электровычислителях и ПО для них, помог преодолеть все их сомнения.

Тогда же по настоящему и начались работы про первому сетевому протоколу, который вскоре, в 1950-м, был доработан с учётом вклада группы «фон Неймана» из США.

А ещё годом позже, при содействии высших властей СССР и США его вынесли на уровень ООН, в ставшей к тому времени специализированным учреждением ООН Международный союз электросвязи – который в первоначальном виде («Международный телеграфный союз») работал ещё со второй половины 19 века.

Как всегда, при использовании послезнания, вопросу стандартизации уделялось большое внимание с первых работ в чём-либо новом…

А новым в деле коммутации было понимание, что информационный пакет может быть доставлен, а может быть при доставке потерян, но легко доставлен вновь. Некоторые вещи, почерпнутые мной в своё время при чтении популярных статей приносили настоящий жемчуг того, что не было очевидно сразу «здесь» (как и в прошлом иного мира…).

Тогда же было принято соглашение насчёт равноправных узлов будущей сети, любой из которых способен маршрутизировать траффик, что обеспечивало её устойчивость даже при временной неработоспособности значительной части её.

Особенностью мирового интернета в этот раз было то, что его сразу начали строить на основе телефонных сетей общего пользования, не блещущих возможностями по быстрой передаче данных. Первоначальные показатели скорости загрузки данных, с которыми работали (уже после появления М-7) узлы сети в середине 50-х составляли, по факту 100–120 бит/c, а скорость передачи на сервера – 30–40 бит/с. Сейчас, к 1962-му, скорости подросли, и стандартные пользовательские модемы работают на уже на 2400 бит/с. До исчерпания на полосы пропускания 56 кбит/с ещё относительно далеко. Хотя, после разработки фотодиода и полупроводникового квантового генератора (лазера) работы по оптическому волокну получили долгожданный толчок.

Широкие массы в СССР начали приобщаться к зарождавшейся всемирной сети через спонсируемые государством созданные на базе одного из исполнений М-7 терминалы в отделениях почты СССР.

Именно там и зародилась общедоступная система «скоростных заказов» разнообразных товаров, которая, на мой взгляд, видится прообразом будущей онлайн-торговли. Пока «товары – почтой» от «Союзпосылторга» с учётом новых веяний. В каждом почтовом отделении, имеющем телефон, стоит пара (или более) дешевых специсполнений М-7 – с загружаемой с ПЗУшного картриджа оболочкой для формирования заказов и «печатником» для квитанции заказа.

Народ уже вошёл во вкус, а государство озаботилось, помимо прочего, развитием региональных баз, размещенных в наиболее оптимальных, с точки зрения логистики, местах СССР.

М-7 всё же в топовых конфигурациях и тем более «восьмёрка» и «девятка» всё же пока дороговаты для среднего (и не фаната новой техники) гражданина СССР и приставки на базе М-7 составляют примерно ⅚ от числа выпущенных устройств. Так что именно таким не хитрым путём (через Почту СССР), наряду с ВТ-классами в школах, государство ускоряет приход цифровой революции.

Народ приобщается к онлайновым каталогам, пусть пока на экране, в основном, текст и малюсенькие картиночки. Без бумажных каталогов пока ещё никак:-)

* * *

У военных – что наших, советских, что в США, по известной привычке пытаются изобразить нечто отдельное. Пусть. Они всегда «лучше всех всё знают»:-) Ни у тех, ни у других денег куры не клюют, а пытаться вмешиваться даже советом (пусть и выслушают, не послав сразу подальше…) – только лишняя головная боль и ответственность. Зачем мне это?

«Группа Мерецкова» изрядно поредела, да и за океаном не стало Стимсона и Маршалла…

В общем наступают новые времена.

Возможно, не в часы атомного рейда в конце 1942-го, не в дополнительные годы, прожитые «в этот раз» Сталиным и Рузвельтом, а именно сейчас, когда рождается всемирная сеть нового мира, он и переходит на новый путь… но кто знает точно?

Только время покажет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю