412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Арлен Аир » "Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) » Текст книги (страница 66)
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ)
  • Текст добавлен: 29 мая 2026, 20:30

Текст книги ""Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ)"


Автор книги: Арлен Аир


Соавторы: Тарас Асачёв,Анатолий Ключников,Константин Федотов,Алекс Бредвик
сообщить о нарушении

Текущая страница: 66 (всего у книги 344 страниц)

Грехан ощутил власть над своим телом только по истечению таймера демонстрации, но этот момент уже был слишком далек от той точки, когда можно было все решить миром. Викториус уже спалил больше гектара и в окружении дикого пламени, едко пожирающего природу вокруг. Казалось сам огонь ожил и встал на защиту своего адепта, несущего лишь боль и огонь. Грейхан боялся, как никогда, ведь что ни говори, но глядя в раструб огнемета, многое в жизни можно переосмыслить…

– Виктор, постой! – вскричал Грейхан, разворачивая лицевые щитки, как только ощутил свое тело. Человек лишь на миллиметр сдвинул свое оружие в сторону, чтобы видеть глаза своей жертвы. Страшный лик, полный ярости словно пылал, но мгновение передышки все же выдал просящему. – Это не я, это все костюм! У было задание, я ничего не мог изменить! Прости меня…

Человек наклонился, он смахнул коптящую сажу со своей щеки и опустив руку, ухватил Грейхана за ворот доспеха, подтянул его как котенка и посмотрел в его лицо.

– Тогда слушай сюда, гарнир немытый! Запомни на всю оставшуюся жизнь: еще ни одно растение, никогда не диктовало людям своих условий! Это мы позволяем тебе подобным жить, и не иначе! И не дай тебе бог, еще хоть раз оказаться на моем пути. Я уничтожу все, что дорого твоему роду. Сожгу, до пепла и ни одной травинки больше не будет под звездами! Ты меня понял?

Игрок-Грейхан не верил самому себе, но его пугали слова Виктора, разбиравшие его до самых костей. Он кивнул, будучи в испуге перед тем, кто ни на миг не задумался и встал против божественного доспеха. Человеку этого кивка было достаточно. Он отпустил ворот Грейхана и затем без размаха, но и без какой-либо жалости ударил ныне Высшего Флора прикладом прямо в нос, ломая его с постоянным дебафом «Сломанный нос – отныне он, ваше слабое место, даже несильный удар, будет вызывать у Вас легкое кровотечение». Огнемет треснул и сломался, достигнув предела прочности, однако даже в таком виде, у Грейхана не возникло и мысли, восстать против человека.

Враг оставил Грейхана лежать на пепле сожжённой травы, в окружении огня и страдающего леса, среди того, что олицетворяет падение надежд. Грейхан сел, затем поднялся, осмотрел уничтоженный доспех и вылез из него. Как раз в этот миг, его задание и было завершено:

– Задание «Божий замысел часть первая» – завершено. Вы узрели, какая опасность таиться в тех, кого столькие годы Вы считали союзниками. Опасность живого мира не в войнах или распрях. Опасность жизни скрыта среди разумных живых. И именно Вам надлежит подготовить оружие против них. Доступно новое задание «Божий замысел часть вторая» – Взрастите первый Деревянный Корабль…

[1] Фрагмент песни группы Rammstein – Feuer Frei, в переводе RADIO TAPOK.

Книга 1
Эпилог

Зара не лежала долго, выспавшись всего за пару часов, она смогла найти в себе силы, чтобы сделать отвар и, хотя бы немного прийти в себя. Странная это игра, где лекарь никак не мог помочь себе самому. Так или иначе, но жизнь наконец-то налаживалась на нашем крейсере. Команда была полной и никому не надо было уходить, чтобы затем возвращаться. Вероника помогла Заре присоединиться к нам за общим столом, она извинилась за свою доверчивость и принесенные из-за этого проблемы. Затем она же отругала Колю, и Ника за их ужасное состояние и принялась накладывать на них исцеление. А пока дело ладилось. она решила выяснить вопрос, который я не задавал.

– А что с вашими телами в реале? – обратилась она к Виктору и Николаю.

– Знаешь, мне стыдно за это, но мне на самом деле плевать, – улыбнулся Коля немного печально. – Вчера открылось кровотечение, старая травма. Я врача вызвал, получил укол и лег в капсулу, уже понимая, что в один миг, могу попросту умереть и не заметить этого, – он посмотрел на нас и улыбнулся одним уголком рта, виновато. – Простите, что не рассказал сразу. Я не хотел, чтобы меня начали жалеть. Хотелось напоследок провести обычный день с вами.

– Да, а денёк на нашу долю выпал совсем не простой, – улыбнулся Хаммер. – Зато ты смог неплохо оторваться.

– Это точно, – усмехнулся я. – Вот прям от всего оторвался, как животное прям! Знаете, как он бегать умеет!

– Так, Бруннен! – Коля стукнул по столу кулаком. – За языком следи! Все что было на Протеусе, должно остаться на Протеусе.

– Витя, а что у тебя с лицом? – сменив направление разговора, спросила Зара. Вопрос был задан не просто так, а после курса исцеления, которое помогло всему организму избавиться от страшных ожогов, но только не убрать этот кошмар на лице. – Он не убирается, словно это норма.

– Это, девочка называется «боевое ранение», – гордо огладив шрам, произнес Виктор. – Я с таким наслаждением жег топливо в том поганом лесу, что впервые за всю игру ощутил, что живу полной жизнью. Мне хотелось жить и убивать, зажигать и кричать об этом! Ни жары, ни боли я не ощущал, когда жег этого недомерка, опуская его скафандр в уровнях, – улыбка с легким оскалом появилась на лице вспоминаю щего Виктора. – Так что оставь мой шрам в покое, это мой выбор. Да и пусть все знают, что я пироманьяк, – затем его лицо резко посерьезнел, он сел и сложил руки перед собой. – Так, отставить развозить сопли! Достаточно обсуждать начальство! Работы немерено! Ник, докладывай: чем занимался?

– Я наконец восстановил генератор Голиафа использовав предоставленный артефакт Механоидов Серого, – я вытянулся всем лицом, однако он меня успокоил. – Ты уж прости, но у любого оборудования есть свой уровень допуска. И у Генератора он свыше тридцатого. Для Вероники перебор, а вот для старенького Голиафа в самую пору! – он вновь повернулся к Виктору. – А еще я демонтировал все огнеметное оборудование и выбросил нахрен расплавленные в кашу стволы!

– Ну и молодец, – и бровью не повел Виктор и повернулся дальше. – Коля?

– А что Коля? Коля спал. Хорошо так спал… – Ворк потянулся, угрожающе разведя руки и раскрыв пасть полную острых зубов. – Так что вот. Зато выспался.

– Замечательно, тогда первая смена твоей будет. А пока обсудим…

– Э! – вскинулся Хаммер. – А Серого просить⁈

– А смысл? – пожал плечами Виктор. – Смотри на эту свежую харю. Тоже нихрена не делал и не краснеет по этому поводу.

– Ну я это… – мне нечего было возразить, поэтому я просто кивнул.

– Ну вот. Так. Тогда вопрос дня: Мы вступаем в Альянс как отдельный сводный отряд или мы как истинные герои будем самостоятельно бороздить просторы вселенной, ища для себя, любовь, богатство и место под яркими звездами. Чтобы вспоминали нас потом потомки и говорили: «А я был с ним, когда он еще был первого уровня», а молодые пришельцы брали бы автографы у бравых космических волков. Так что, команда? И что у вас за рожи такие кислые?

– Вить, твоя речь, просто невероятная, – решил ответить Никита. – Если бы я тебя не знал, то сейчас подумал бы, что мои запасы алкоголя сильно похудели. Ну какие приключения? Может, просто в ближайший кабак слетаем? Выпьем, поедим спокойно, в карты поиграем и выспимся? Спустим тыщ сорок на развлечения чтобы потом всю жизнь жалеть об этом?

– Поддерживаю, – спокойно поднял руку Коля.

– И я, – повторил я его жест.

– Все бы вам в игрушки играть, – улыбнулся Виктор. – Значит я делаю вывод, что мы летим дальше и ни к кому не прилипаем. И кто знает: может и нам улыбнется удача. Ник наконец остепениться, Коля найдет смысл жизни, Зара нервы свои в порядок приведет, Вероника научиться радоваться жизни, а Серый восстановит свою лабораторию и создаст хоть что-то полезное! – все засмеялись, оценив жирные намеки.

– А может, пока все это не произошло, вернемся к насущным вопросам? – скромно спросил я.

– Точно! Мы сперли блоки памяти с Протеуса и килограмм сто всякой мелочевки, что в шкафчиках и коридорах была. Блоки надо сдавать и на денежки менять, – подскочил Ник. – Отношения с Альянсом вернулись к норме, это нам ни хрена теперь не стоит. Деньги соберем, скинем это летающее корыто и купим новый крейсер!

– А вот это было обидно, – деланно надулся Виктор. – Чего это он «корыто»?

– Ну, это и не мои слова, а твои. Так что не надо нам этого цирка, начальник. Ты же сам хотел БатлКрузер! У нас на него кончено не хватит, но на шаг к нему всяко продвинемся. Не жили богато, и начинать не стоит, – отпарировал Ник на одном дыхании.

– Ну, мы тоже же не просто так гуляли, – улыбнулся я, максимально загадочно. – Коля, ты у нас ничего не потерял, пока «Проваливался»?

Николай поднялся, отряхнул свою форму, нуждающуюся в ремонте как никто и, запустив руку в сумку, вынул из нее один слиток платиновой руды. Команда уставилась на добычу. Ник присвистнул, а Витя поднял слиток и осмотрел.

– Да это же почти сотня тыщ в удачный день! – кивнул лидер группы. – И много у тебя таких на кармане?

– У меня пятнадцать и у Серого еще пяток, – шальные глаза команды посмотрели на Ворка, затем на слиток, потом на и меня.

– Простите. Я их выкинул на поляне. Сил не было таскать их… – виновато развел я руки.

– Вот идиот… Серый, ты забыл где мы? – ласково произнес Ник, положив руку на мое плечо, а затем повернулся к Веронике и крикнул. – Тормози крейсер, мне надо на Росток вернуться! – затем он опять посмотрел на меня. – Вопрос восьми часов. Я за ними махну и не заметишь, нашел блин проблему на ровном месте. Да я за «пол мульта» и месяц бы летел на веслах…

Ник умчался в ангар и минутой позже умчался назад по курсу. Мы остались за столом и просто общались. Непринужденно, легко и приятно, никому, ничего не обещая или портя нервы. Пока Коля снова не начал рассказывать о нашем путешествии по Протеусу, переплетая неизвестные мне подробности.

– Серый, еще стволы подобрал какие-то. Вот…

Он вынул один из пистолетов и посмотрел на не него. Черный корпус, легкий и удобный в использовании. Индикация вдоль корпуса и удобная система замена магазина. Это конечно не плазмаган, но и этот раритет достоин уважения. Я сфокусировался на оружии, нарушая незыблемое правило в идентификации чужого имущества.

– Пистолет Штурмовика «Протес-один-два». Энергетическое оружие. Урон – пятьдесят единиц. Полный заряд – тридцать выстрелов.

– Кстати пистолетики не плохие, – прокомментировал Виктор, забрав оружие из рук Коли. – Энергетическое, без условий и ограничений. Их можно неплохо подать.

Пока Ворк выкладывал из сумки остальные. Я достал одну из карт, также снятых мною с покойников и активировал ее.

– Внимание! Вы активировали редкую мемокарту с координатами! Получено новое задание «Поиски Исследователя». В годы полетов Исследовательских кораблей, команды неуклонно делилась, оставляя свои хвосты по всему неизведанному космосу. Найдите оставшиеся части исследовательских групп и отыщите редчайшие артефакты и бесценные знания!

– Внимание! Получены координаты предположительного нахождения корабля «Зельбинион». Удачи в поисках, начинающий исследователь!

Ну что же, дело за малым, я взял все карты и бросил их на стол перед Виктором. Поднялся и тоже решил высказаться, посчитав, что момент как раз подходящий.

– Давай, лидер клана «Звезданутых», веди нас к светлому будущему. Перед нами открыта вся вселенная и миллиарды еще не открытых миров. Ты собрал нас под своим крылом и встал во главе столь разных, но и столь же одинаковых людей. Мы обязательно победим! Ведь теперь мы все вместе! – что сказать, я расчувствовался.

– Так. Серому, больше не наливаем… – кивнул Виктор, а Коля с подозрительной миной отсел от меня чуть дальше.

– Эй! Вы чего…

Я только хотел возмутиться по этому поводу и высказаться, но в этот момент перед глазами появилось просто окошко без ажурных или игровых элементов, чем напугало меня еще сильнее. Консольное черное окно содержало текст, который заставил мое сердце остановиться:

Сообщение от: Управляющий Контур.

Кому: Игрок отсутствует.

Копия: Персонаж ЖС, Бруннен, «Павший Хеймс».

Тема: «Уведомление игрока об отключении его последней сессии»

Содержание сообщения:

Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, Ваш персонаж – Бруннен «Павший Хеймс» переноситься в «Архив» с сохранением баланса и личных предметов. Ваша точка привязки остается неизменной, а все ваши незавершенные срочные квесты отменяются ввиду вашего отсутствия. Войдите в игру и разблокируйте своего персонажа. Напоминаем Вам об изменениях тарифного плана ввиду последних обновлений. С уважением, Администрация «Железной Стратегии»…

Конец первой книги из трилогии «Не время для Реала».

Данная книга была написана в 2015 году и дополнена, и расширена в 2021.

Надеюсь она Вам понравилась. Спасибо за уделенное время.

Книга 2
«Вестники Войны». Введение

Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, Ваш персонаж – Бруннен «Павший Хеймс» переноситься в «Архив» с сохранением баланса и личных предметов. Ваша точка привязки остается неизменной, а все ваши незавершенные срочные квесты отменяются ввиду Вашего отсутствия. Войдите в игру и разблокируйте своего персонажа. Напоминаем Вам об изменениях тарифного плана ввиду последних обновлений.

С уважением, Администрация «Железной Стратегии»…

Да, именно так – в «Архив». Когда это сообщение возникло передо мной, я подумал, что все: вся моя короткая и чего уж греха таить, бесславная жизнь, не более чем простые цифры, и теперь мне уготовано личное виртуальное чистилище или полное удаление, сравнимое с забвеньем. Что же я еще мог подумать? Ведь по сути, что от меня останется без персонажа? Меня не существует, и там в темном подвале я в этом убедился еще раз. Так что такое письмо от Администрации я прочел как: «Вы перенесетесь на кладбище и будете там, пока рак на горе не свистнет». А что мне было думать? Меня такой страх обуял, что ни шутки, и попытки привести привести меня в чувства друзьями не помогали. Я не знал чего дальше ждать и это пугало больше всего.

Благо понимающие все вовремя осознали и не позволили мне просто свалиться от нервного истощения, которое уже перебороло даже Холодный рассудок. Все обошлось, Ник и Зара молодцы, спасибо им за своевременную поддержку. Зара еле на ногах стояла, но под руки меня подхватила, в ухо гаркнула, что все будет нормально и в свою комнату отвела. Уже там, за закрытыми дверями, она, а позже и прибывший Ник уже и донесли до меня простую истину: они тоже это сообщение получили, причем давным давно и ничего – живут и здравствуют. Это меня успокоило, и когда я смог адекватно воспринимать мир, мне все рассказали. Для таких как мы, провалившихся с месячным стажем, переход личной карты в архив, не более чем создание лога в сложной учетной системе виртуального мира. С этого момента, я свободен как игрок и НПС одновременно. Нет больше костылей запрещающих мне что-то как игроку, и одновременно нет ограничения воли как у неигровых созданий. Мне объявили амнистию и выпустили на свободу с чистой совестью.

– Не кисни, пучеглазый. Добро пожаловать в нашу компашку! – скалил зубы Ник, пока я еще приходил в себя. – Вытри сопли, выпей горькой! Ты теперь с нами, в рядах свободных Неписей!

Раньше меня уже посещали вопросы о высоком: чем отличаются НПС от игроков и чем отличаются от них «Провалившиеся»? В чем самое большое отличие между ними, если отбросить очевидное: кнопку «выхода»? Когда я пал в игру, первое, что мне об этом сообщило, это приток знаний, которых у меня и быть не могло, затем уже я понял, что выхода больше нет. Но главное отличие оказалось не в этих мелочах. Основа всей новой жизни в том, что мы становимся гибридом, между игроком и НПС, мы становимся частью системы, частью мира и его истории. Мы утрачиваем память, чтобы она не отягощала нас, и сколько ты не записывай – все равно, процентов девяносто, ты забудешь, так как в этом мире, тебе это уже не нужно. Изменения в интерфейсе не заметить трудно, особенно когда читаешь то самое страшное сообщение, вслед за которым большая часть твоего обзора освобождается от нелепых элементов, которые больше не нужны «новому жителю». Смотря на это свысока пройденного времени, я понимаю как же глуп я был раньше! Подобно ребенку с игрушечным компьютером: нажми на кнопку – получишь результат. Примитив для детей, которые только знакомятся с миром. Мне больше не нужны «кнопки», так как я получил доступ к исходному коду, к самой логике всего окружающего меня. Мне не нужны посредники для получения результата. С нового часа моей жизни, мне больше не нужно искать умения в списках, ведь все чему я научился, я знал и так, я уже все это умел и картинки для этого мне не нужны. Это оказалось так естественно, как если бы я раньше мог кататься на велосипеде только после того, как предварительно кликал бы умения на «равновесие» и «управление двухколесным транспортом», а только потом ехал. Зачем все это, когда можно сесть и поехать? Я ведь это умею сам, а не мой персонаж!

Заархивированные персонажи, не становятся ущербными, как может показаться – нам по-прежнему доступны все журналы, и даже списки умений, но мы намного меньше видим в них смысла, все они – не более чем записные книжки. Мысль всегда будет быстрее взгляда, хотя человеческая начинка все равно иногда требует простого текста для размышления. А еще, мы продолжаем оставаться бессмертными как игроки, но при этом, для системы, мы игроками быть перестали, мы часть ее внутренней структуры, записи в справочнике без привязки к владельцу. Это сложно объяснить, так что не старайтесь в это вникнуть. Вообще, ни я, и никто другой не смогут передать несведущим, как мы впервые начинаем ощущать окружающий нас мир. Ровно как никто не смог бы описать свои новые потребности, которых раньше не было. Да, я лукавил – не все так гладко. К примеру – вы видели наручные часы на игроках? Нет, они им не нужны: достаточно поднять взгляд и посмотреть на время, а вот у НПС часы на каждом третьем, и теперь мне понятно, почему…

Николай и Виктор не были участниками нашего приватного разговора, такая встряска у них еще впереди, а пока им еще предстоит понять себя в текущем статусе. Сначала они должны привыкнуть, что мир один, что спать им надо в своих каютах, что новые знания очень быстро уничтожат их собственную память и лишь то, что останется и будет составлять их. У них есть еще целый месяц, прежде чем они поймут то, что сейчас меня едва не убило. Именно поэтому мы и были только втроем, а Вероника после разговора лишь кивнула мне в знак того, что и она меня понимает. И самое важное, что нужно понять из сказанного мною – я был не одинок…

Однако, несмотря на все эти события, что так сильно встряхнули меня, я не смог уделить себе внимания. Ведь изменился не только я, но и целый мир, подвергшийся обновлению. Все изменилось, Война которой никто не желал уже наступила, и никому не удастся избежать той копоти, которую она породит в своем пламени…

Книга 2
Глава 1. Свобода – рабство?

«Карлеона» – почти как «Корлеоне», но нет… Это всего лишь планета-пустыня: недружелюбная; жестокая; жаркая; сухая как сам ад. Вот ну прям дрянь-дрянью. Тут наверно только любителям Звездных войн понравиться. А мне вот ну ни капли! Сушеный сухарь, прямая противоположность второй планеты этой звездной системы. Спросите: а чего ты ноешь и чего тогда туда не полетели? Отвечаю: а мы просто не смеем, мы ссым…

С момента моего «архивирования», прошел почти полный месяц, и не только мы шевелились ради своего блага, но и Мир претерпел немало изменений, и не все пришлись нам или, в частности, мне по душе. Начну я, пожалуй, по порядку:

Примерно недели три назад или около того, на наш мир «напали» глобальные обновления, причем не штучные, а массированные. Накат был такой мощный, что дал всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Я не могу даже представить объемы убытков на этот период, но это и не мое дело, в любом случае, суть любого обновления так или иначе но направлено на получение прибыли с игроков, в чем нам и пришлось убедиться.

Пришедшие вместе с игроками обновления, принесли с собой то, чего игре так давно не хватало, а именно: города и инфраструктура на планетах. Непонятно как и откуда, но вокргу космопортов стали появляться не просто расплывчатые пятна, символизирующие города, а самые настоящие строения, улицы, заводы, инфраструктура и техника от простейших мопедов, до огромных барж на реках. В бескислородных мирах ситуация была ничуть не менее оживленной – неведомые строения, чуждая логика строения жилых секторов, наземные и подземные города. Изменилось буквально все! Планеты и планетоиды заиграли новыми яркими красками и расцвели неведомой ранее жизнью, обновленными впечатлениями и непостижимой экономикой. Игроки мира «Железной стратегии» получили качественно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги. В их возможности попали не только ранее присутствующие товары, но и порядка пары миллионов новых позиций: оружие, продовольствие, роскошь, функциональная техника, криптовалюты, услуги и даже объекты строительства. Теперь, если Вам захотелось открыть свой бизнес в «Железной стратегии» и Вы уже не желаете предоставлять услуги, то вам достаточно выкупить или арендовать землю или помещение, получить лицензию на тот или иной род деятельности и далее – все что угодно!

Как пример: выращивайте семена неизвестные в данном мире. Не хотите горбатиться – наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест продукт. Хотите больше – теплицы, фермы, удобрения, услуги Флоров-агрономов – все что надо, Вам будет дано. Начальное вложение – около ста – ста пятидесяти тысяч. выхлоп через четыре месяца – триста.

Или как второй пример: поставьте магазин и продавайте крафтовые товары игроков, перепродавайте товары с других миров с минимальным налогом текущей местности. Вам никто не запретит и возможно, Вам повезет. Однако вместе с возможностями торговать, с обновлением пришли и другие возможности. Ага, Вы все верно поняли, у Вас все будет хорошо, если на Вас не станут нападать группы игроков и пиратов. Теперь рейды в стиле давних «девяностых» больше не будут казаться сказками бабушек. Появятся расходы на «крышу», покровительство, над Вами появится очередной «Крестный отец» и прибыли неожиданно упадут. Это не говоря про то, что теперь города также могут быть захвачены игроками.

Если же Вам не по душе экономика торговли, Вы можете немного покопаться в земле и случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать за денежку малую новую шахту, из-за которой у вас будет весьма много проблем, так как «свято место – пусто не бывает». Замучают Вас до кровавых соплей те, кому покажется, что Ваша находка им нужнее. Всем известно, что астероиды имеют различные ресурсы довольно часто, но мало. Планетарная же шахта – это гарантированное полугодовое месторождение редкозема с вероятностью совпадающей с таблицей стоимости и редкости элементов на официальном и черном рынке сбыта. Но не стоит переживать и залезать в петлю, если Вам улыбнулась удача найти золотую шахту. Нет желания возиться с противодействием кланов – продайте координаты. Стоимость такой информации на аукционе числиться цифрами с шестью нулями и крайне редко когда возглавляется единичкой.

Но эти обновления хоть и всколыхнули мир, но по факту считаются со всех сторон положительными. А вот второе глобальное обновление: «Достижения», крепко поднасрало в жизнь многим. Достижения стали градировать, усложнять и непонятным образом связывать между собой, внеся столько непоняток и жалоб, что хоть на луну вой, да только толку-то. Да-а, знатную свинью админы заложили под игроков и еще большую они подкинули под «провалившихся», хотя чего уж про нас – даже кланам стало несладко жить! Отныне вышеназванные Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше чем прежде. Раньше как было: Клан набирал высокоуровневых игроков для массы и занимал рейтинг как крутое сборище, теперь же этого недостаточно. Обновление, будь оно проклято, обязало все кланы иметь большую разветвленную сеть по секторам и системам чтобы конкурировать на уровне секторов. В зачет боевой мощи теперь идут не только крейсера, но и личные умения членов клана, так что просто закупаться боевыми кораблями стало мало, нужны и крайне крутые пилоты к ним. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге, просто так, потому что у других крафтеры умеют стрелять, а твои нет. Так-то.

Для простых игроков тоже изменилось многое: в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество обычных. С одной стороны здорово, что человек достигший успеха в обыденных вещах оказывался в топе, но с другой стороны, те кто реально добился чего-то классного, из этого рейтинга выпадет. За каждое «нестандартное» достижение Вам будет выдан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана, чего раньше не было. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие прелести, за которыми началась гонка с самого первого дня после обновления. и как понятно по контексту про кланы, эту самую гонку видно по жирному кровавому следу. Например, любой клан с удовольствием возьмет игрока, который просто за присутствие в клане принесет ему одну сотую бонуса к добыче редкозема.

И как Вы поняли, исходя из вышесказанного, именно по этой причине мы сейчас на сухой и неприветливой пустынной Карлеоне, а не на ее сестре – ласковой Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Кроме того, что там больше игроков, кто может меня признать, там еще идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Да и какой бой! Сразу четыре клана решили, что они достойнее других этого рудника! И вот уже шестой день идет это противостояние, вылившееся в дикие расходы в миллионы баксов, а так же в жизнях и уровнях игроков. И вопрос даже не столько в этом руднике, а в том, что прошел интересный слушок, гласящий, что любой клан, но только первый, владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана. Навсегда! Подумали? Кило рания идет по двадцать пять кусков почти в любой обитаемой системе. Во как. Вот и началась эта бесконечная война с ежечасной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Нет, или пока еще не найдено. Как мне известно уже и тут было запущено три орбитальных спутника исследователя, каждый из которых стоит как новый джип класса «S». А пока здесь относительно спокойно и тихо. То что надо для такого как я – принципиального отшельника. Ну не могу я объяснить, почему я берегусь от Кланов, необъяснимо это, ну никак. Ладно, проехали…

О чем еще стоит упомянуть, восстанавливая хронологию повествования… Наверно стоит отметить объявление войны со стороны Чалов. Некогда забитые и непонятые всем миром чернобельчики собрались в кучу, нашли сотни давно забытых локаций с мусором и решив, что этого им хватит – объявили всем остальным войну на уничтожение. Хотя тысячи вакансий от их Альянса на различных шахтеров и разнорабочих никак на это не отреагировали. Шли пришельцы к потенциальному врагу на работу и запевал веселые рабочие песни. Плюсы же очевидны – деньги и достижения! Минусы вот не сразу разглядели, но затем быстро поняли, что это за коварная миссия такая «работа на врага». Игроки, а на этот идиотизм только они и повелись, пахавшие на Чалов, получали несмываемую метку «Предатель рода». Которая разве что на минус единицу не умножала все фракционные отношения, как следствие: все НПС таких работников начинали резко недолюбливать. Затем всем объявили, что метка-таки смывается, но чтобы это случилось, надо проработать на свою родовую расу в два раза больше и в два раза дешевле. Сколько же аватаров тогда из игры вышло – подумать страшно. Для своих же, наш потенциальный враг был куда более добродушен: Игроки-Чалы приглашаются на более и ценные и менее рискованные роли. В частности они активно набирали военных, пилотов, дальнобойщиков, инженеров и шпионов работающих в тылу врага. Игроки-Чалы в шоколаде, а вот остальные теперь на них очень косо смотрят. Да что говорить: за одно только вступление в клан Чальского войска, игрок получает плюс десять процентов к ловкости и точности как постоянный бонус. Извечный баланс – либо ты живешь только в черно-белом сообществе и во всем им подчиняешься, хранишь верность и получаешь приличную зарплату, или живешь как и все остальные игроки-авантюристы. Или, если сказать проще: пока остальные расы играют в свое удовольствие, Чалы живут на военном положении. Если уж выбрал путь Чала, то иди до конца, ибо иного пути просто нет. Из-за подобного ограничения, новых Чалов в игре почти уже и не бывает. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Ну и пес с ним…

Из приятных новостей стоит выделить нашу покупку нового корабля. Решение было тяжелым, но важным для всех нас, ибо требовало не просто распорядиться групповой казной, но и собственные карманы неплохо вытряхнуть. Новый Линейный Крейсер сошел со своей верфи двенадцать дней назад, ровно через пять минут, как Виктор выписал ему название «Слон». Коллектив возражал, причем все, однако успеха не достиг, крейтер был привязан на Виктора, и именно ему выпадала честь раздавать имена и звания. Новое судно нашей команды было куда лучше вооружено, нежели «Звезданутый», но куда больше он его превосходил в защите. И да, мы уже и не отрицаем – мы трусы, но не гордимся этим. Пока у нас нет ни одной долгосрочной цели, разве что кроме идеи Виктора найти нам частную базу и обосноваться там. Дальнейшее будущее туманно. Хотя я лукавлю, не все у нас плывущие бездумно по течению. Ник, например, стал активно заниматься самообразованием и тренировками. Вкладывается в себя любимого, как в первейший актив приносящий деньги. Виктор с Колей, как в провале освоились, с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно – «где жить» и «кому служить». Денег это не приносит, но они хотя бы остальных в эту секту пока не затягивают. Я же, к своему стыду, никак не могу найти себе цели в жизни. Ничего не изменилось с первых дней в этой игре, я как играл бесцельно, так и живу дальше не имея четкого вектора, куда стоило бы расти. Как-то я сошел с положительной темы… Значит расскажу о том, что оставлено на закуску: Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты!

Одним из самых коварных эффектов прошедшего обновления, стали Топ-таблицы и новые алгоритмы работы с рейтингами и достижениями. Как наиболее болезненная для меня тема: Рейтинг по Владению редкостями или уникальными предметами. Как было заявлено, система будет максимально поощрять тех, кто уважает уникальность, а по факту – нам такую свинью подложили, что хоть вешайся. Приведу самый простой и наиболее знаменитый пример: ни для кого не секрет, что игроки-Ворки, выполняющие квесты по линии королевской семьи, имеют на счет награды большие планы. Другими словами, все исполнители хотят жениться на принцессе или выйти за принца королевского рода. И тут как бы и креветке понятно было бы, что выгода от родства с Королевской правящей династией само по себе очень круто, однако после обновления это стало еще интереснее, так как корона, которую наденет победитель «Царского квеста» – предмет уникальный. А по публичной таблице рейтингов и бонусов, такая плюшка даст игроку-надевшего ее плюс двадцать процентов к опыту. Опыту не простому, а универсальному, что позволит игроку получать завышенный на одну пятую опыт с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви. Плюс двадцать процентов… Нереальный чит, казалось бы, но нет… Бомба тут в том, что клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Ощутили капающие на плечи слюни алчной публики и карьеристов с толстыми кошельками на поясах? Наверно только мертвые Ворки и Коля не пытались выполнять эти квесты в надежде на успех. Однако по тем или иным причинам, до середины дошли лишь сотни, а у финала и того меньше, да и те единицы боятся в любой момент упасть с высокой лестницы достижения. Картина маслом: Десять Ворков стоят вокруг трона на шатком хрустальном столбе, а под ними в бушующем море конкурентов как акулы кружат Кланы, жаждущие заполучить в свои немытые и жадные лапки победителя турнира.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю