412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Галина Романова » "Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) » Текст книги (страница 65)
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:26

Текст книги ""Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)"


Автор книги: Галина Романова


Соавторы: Артем Чейзер,Алекс Костан
сообщить о нарушении

Текущая страница: 65 (всего у книги 362 страниц)

Глава семнадцатая. Дуэль?.. Ресурсы? Война!

В семь утра я задумчиво изучал поросль под полуразрушенным замком Крайвенскар. Игрок, так грозившийся мне напинать, отсутствовал. Назначил встречу – будь добр, приди на нее. Я этому правилу следовал. Безусловно, я мог просто проигнорировать и не приходить… Но тогда у меня не будет алиби в случае чего, а это в игровом сообществе важно, дабы – опять же, в случае чего – можно было безбоязненно обвинить кого-то в чем-то, либо снять с себя чужие обвинения. Ох уж мне эта политота в играх…

В тоже время, на место сражения я пришел подготовленным, скрыв всю информацию о себе. Теперь игрок может узнать, кто именно его убил, только если я действительно убью его. А делать этого я не собирался. Максимум поцарапаю и хватит. Я сильно сомневался, что самоуверенный парень был неимоверно крут – каким-нибудь Чёрным Паладином или вроде того. Скорее обычный вояка, не обремененный мозгом.

Мои предположения подтвердились спустя десять минут, когда к замку, бодро топая по грязи кованными сапогами, приблизился игрок. Я хмыкнул. Кованные сапоги, поножи, обычные кожаные штаны и кожаная же кираса со стальными накладками. Руки игрока были полностью открыты. На плече он удерживал огромный – с себя размером – широкий двуручник.

«Берсерк какой-то…» – смекнул я.

Гатс. Уровень: 62 Здоровье: 55 000/55 000.

Я осторожно прикоснулся ладонью к лицу, чтобы не нанести себе урона. Какой же он идиот…

Выйдя из тени, я направился к игроку.

– Эй! Это ты тот придурок?! – с ходу рявкнул берсерк, скидывая меч в грязь и готовясь атаковать. Я не прореагировал, продолжая шагать ему на встречу.

Когда нас разделяло не более пяти метров, он озарился красной вспышкой и, играючи вскинув огромный двуручник, атаковал.

«Теневое перемещение».

Я сдержался, чтобы не вонзить кинжал берсерку подмышку и не прикончить его. Лезвие вспороло плечо воина.

«Вы нанесли критический урон: 52 164!»

Здоровье игрока опустилось в красную зону. Он ничком рухнул наземь. Впрочем, пока ещё живой.

Я поморщился. И это без всяких умений! Я снес ему почти всё здоровье!

– Гик-гик, скраб… – хмыкнул я. – Приходи, как наберешься опыта. Сразимся.

Я растворился в окружающих тенях. Игрок так и остался валяться в луже грязи с низким уровнем здоровья.

Следующая неделя была наполнена… плотным занятием кланом. Увы, но гильдия отнимала крайне-много времени, которое я мог бы посвятить своей прокачке. Нужно было всё успеть: сводить мелкоуровневых малявочек в данж; обговорить с офицерами нюансы; спланировать политику расходов клана… Ужас! Клаустрофобия договорилась с тремя ремесленниками-частниками, которые согласились работать по найму, пока наши собственные ремесленники развиваются. Я же… в первую очередь, сам разбирался с ситуацией на рынке. Видел на аукционе лот, например, «чаша мрака». Он стоил сто тысяч золота, которое игрок хотел получить за его продажу. Естественно я покупал эту чашу моментально, принося деньги игроку. После чего продавал на аукционе по цене в три раза большей. Пусть и не так быстро.

За неделю, я наловчился это делать достаточно хорошо, хоть и приходилось периодически обновлять окно аукциона – так или иначе, игроки норовили сбить цену. Для этого они перевыкладывали лот на аукцион по цене немного более низкой, чем моя, тем самым оказываясь в списке ниже. Списки аукциона были устроены так, что первыми показывались те, что были внизу – самые последние. Туда же добавлялись и все новые, с ценой равной, либо на один золотой меньшей, чем имелись на рынке. Чтобы не уйти на другие страницы и не уехать куда-то вверх, требовалось постоянно перевыкладывать товар, чтобы снова оказаться в самом низу, как самый новый, самый последний и самый дешевый лот.

Случилась даже ситуация, что какой-то игрок буквально начал войну со мной – мы по очереди выкладывали предмет на аукцион по цене на один золотой ниже, перебивая друг друга. Да, здесь это работало! Игроки ведь не разбираются особо, некогда им. Видят, что цена ниже, и покупают. Лот можно было выставлять минимум на полчаса, потому я выставлял товар на полчаса, после чего эту же махинацию проворачивал оппонент! Выждав положенное время и получив назад свой товар, который за полчаса никто не успел купить, я перебивал оппонента ещё более низкой ценой.

Дошло до того, что он начал психовать и сбивать не по одной монете, а сразу по сто, двести, пятьсот!

Тогда я пошел ва-банк: снизил сразу десять тысяч.

Столько снижать противник не рискнул, тут же вернув стоимость к самой низкой из оставшихся. Если говорить цифрами, то продавал я товар за 100 810 золотых монет. Изначально. Сейчас же, сбросив десять тысяч, я продавал его за 90 810 золотых. Игрок же, который активно со мной боролся, вернул ставку к 100 809, тем самым оказавшись вторым с конца, ниже всех, кроме меня – у остальных игроков, этой фигней не страдающих, цены были 100 810, 100 811, 100 812 и так далее.

Заметив маневр оппонента, я вернул цену, поставив 100 808. Я дождался, пока у игрока истечет время, на которое он выставил лот – полчаса. После чего, буквально спустя пол минуты, когда игрок уже торжествующе выставил на аукцион свой товар, я выставил свой. Естественно ниже в списке, чем его. Это позволит мне целых полчаса быть внизу, пока он бесится, не в силах что-либо мне противопоставить…

Так я и развлекался, набираясь опыта. И денег. Затем, к концу недели, нашел сразу двух игроков, оказавшихся близнецами, которые были очень даже не прочь заниматься всем этим за зарплату – 3 % с дневной выручки. Учитывая, что все доходы и расходы игроков клана высвечивались у меня в лог-листе клана… Обмануть Мастера было невозможно. Кроме прочего, выяснилось, что у обоих имелось какое-никакое, однако профессиональное образование в сфере реализации товаров и финансов. То, что нужно! Так у меня появились те, кто готов был занять клану место на рынке. Немного поработают на гильдию, докажут свою полезность и преданность, а затем им в ученики ещё нескольких поставим, постепенно отвоевывая себе место на крупной финансовой арене, за которую боролись десятки кланов.

Кроме прочего, благодаря этим людям, моим ребятам – членам моей гильдии – не требовалось покупать, условно говоря, ту же «Чашу Мрака» за триста тысяч золота. Ведь можно купить за сто тысяч, за счет клановых перекупов, иначе говоря «клановых дельцов». Просто не продавать, а отдать клану. Так и занимаются ниши на рынке. Так и строится бизнес.

Когда торговая инфраструктура начала налаживаться, остро встал вопрос шахт для клана. Какая-никакая, однако независимость! Варианта было два: или купить, или отобрать.

Если точнее, то даже три – купить можно было как у игроков, так и у неписей, а вот отобрать только у игроков.

Вариант покупки при ближнем осмотрении оказался хреновым. Хорошие шахты разобрали игроки, что немудрено за столько лет-то. Цены, которые эти самые игроки хотели за данные шахты… в лучшем случае, были просто грабительскими. В худшем – полагаю, без цензуры и не произнесешь. Окупиться подобные «покупочки» должны были лет через… цать. Ну и на кой оно надо?..

Что же касалось плохих шахт, не разобранных игроками… их нужно было разрабатывать и развивать, постепенно повышая доходность. Вариант для чистых крабов этой игры. Особенно учитывая то, что первое время работа будет идти вообще в минус, что для нашего клана было просто неприемлемо – слишком высокую планку мы взяли, нарезая на лоскутки многих игроков на Межсерверной Битве. Нельзя сейчас «столь крутым игрокам», кем считали себя члены «Теней», быть «лохами» в чем-то другом. Это значило одно… Нужно найти жертву.

Выбор, что ожидаемо, пал на «Драконов». Ну а что? Воюем мы с ними давно, их земли я знаю, ещё и неподалеку от дислокации нашего клана… Очень удобно! Можно было напасть и на другие кланы… Но был важный нюанс. Пока мы были условно-нейтральной гильдией, особо ни с кем не враждующей – по этой причине нас и не трогали, ибо у всех хватало своих забот и своих войн друг с другом. Драконы – априори наши враги. Из-за меня. Когти? Эти вообще затихли. Оставшиеся же… Не стоит наживать врагов среди прочих гильдий. Это чревато тем, что нас просто задавят: сначала тут отрежем кусочек одной гильдии, затем там от другой… Затем накопится толпа недовольных гильдий и просто задавят числом.

И будет как в той присказке:

«Мораль сей басни такова – толпою гасят даже льва!»

В итоге, выбор вполне очевидно пал на «Драконов», и так любви к нам не питающих. Но вначале я всё-таки слетал в город у скал и проэволюционировал Инь, чтобы она могла развиваться дальше. Как оказалось – весьма не зря!

Дракон полностью обрел своё могущество. Антрацитово-черная чешуя плавно переходила в темно-фиолетовый широкий гребень, идущий вдоль спины от головы до кончика хвоста, а также гребни на лапах. Вокруг головы, на манер ушей, расположился гребенчатый воротник, спускавшийся на шею и медленно сужавшийся до самой середины живота, пропадая там вовсе. У самых краев гребней темно-фиолетовый был более ярким и нежно люминесцировал в темноте. Всё это придавало дракону волшебный, магический вид. Янтарные глаза Повелителя Небес притягивали взгляд, гипнотизировали, завораживали, словно языки пламени в костре. Отдельного рассмотрения заслуживали огромные чёрные крылья. Словно два паруса, раскладываясь они образовывали настоящие полотна натянутой меж пальцами кожи.

Раньше, когда Инь была молодым драконом, меж её крыльями и хвостом также была натянута перепонка, что при виде сверху делало её немного «треугольной». Теперь она переросла свои юношеские особенности и перепонки крыльев теперь соединялись только с копчиком, а не напрямую с хвостом.

Мощные взмахи широких полотен крыльев с огромной силой толкали дракона вверх, при нужде позволяя планировать, легко удерживая потоки ветра под крыльями. Если мне и раньше нравилось летать на драконе, то теперь это было нечто… ещё более особенное! Вначале, давным-давно, я ощущал себя летящим на простом питомце. Круто, но это были лишь первые впечатления, а сейчас вообще уже ничего особенного. Затем полёт превратился в размеренный, удобный и комфортный. Ну а сейчас полёт был… Сильным. Именно так я мог охарактеризовать его. Крылья Инь стали на столько мощными, что я не только не беспокоился, что если дракон чуть не взмахнет, то мы рухнем, но и ощущал некую опаску при каждом взмахе, так как уж больно сильные были взмахи. Будто меня сейчас вытолкнет из седла вверх. Сам себе я казался букашкой по сравнению с могучим существом, на спине которого сидел.

Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением – а именно на него мы сейчас летели – я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.

Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000

Пол: Женский.

Спаривание: Доступно.

Тип: «Водоплавающий дракон» – Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.

Сопротивляемость магии: 75 %

Характеристики:

Сила: 100.

Ловкость: 100.

Интеллект: 175.

Выносливость: 175.

Умения:

«Мимикрия» – Существо маскируется, сливаясь с тенями.

Применение умения не затрачивает ману.

«Покров Тьмы» – Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.

Стоимость умения: 10 ед/сек.

«Дыхание Тьмы (3)» – Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.

«Дыхание Дракона (3)» – Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.

«Ужас» – Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.

Применимо только к живым.

«Ветер Тьмы» – Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!

Стоимость умения: 1 % маны/сек.

«Аура Тьмы [Дракон]» – мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.

Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.

Навыки:

«Двойное дыхание» – Существо способно дышать жабрами и лёгкими.

«Водное дыхание» – Время нахождения под водой неограниченно.

«Близость к Тьме» – Умения тьмы усилены.

«Полёт» – Существо способно летать

«Перевозка» – Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].

В теории, новая умелка дракона – Ветер – через минуту действия позволяла наносить аж сто две тысячи урона в секунду!! Это действительно было бы больно. Осталось проверить, как оно на практике. Главное не забывать, что у прочих игроков тоже есть драконы со своими специальными умениями. Про Ауру я вовсе молчу.

Драконий клин вылетел к когда-то одному из главных – если не самому главному – городов «Драконов» – Калимату. В безлунной ночи, опустившейся на «Земли», город выглядел мирно. Патрули стражи, снующие по городским улочкам с огоньками факелов в руках. Огненные жаровни на башнях и факелы вдоль стен, освещающие ночь мерным желтым светом теплого огня. Город спал, ещё не зная, что его ждет в дальнейшем. Резня? Скорее всего. Главным условием была необходимость не трогать мирных жителей города ни под каким предлогом. Только солдат. Преимущественно игроков.

После захвата города, следующей целью была шахта, что находилась в лесах близ Калимата. Либо Ламия, откуда войска «Драконов» могли оперативно перебросить десант, потому как моими же усилиями Ламия, расположенная близ моря, перешла из-под контроля «Когтей» к «Драконам».

Калимат так или иначе требовалось захватить. А затем ещё и удержать в течении шести часов. В противном случае, город вернется под контроль прежней гильдии, а мы потеряем возможность нападать на него в течении трех суток. А вот они на нас возможности нападать не потеряют. Впрочем, если нам удастся захватить город, они также потеряют возможность напасть на него и вернуть себе в течении трех суток. Единственное, чем они могли бы нам насолить – не дать захватить шахты. Из-за этого, сразу после захвата города, необходимо было провести срочную операцию по захвату шахт.

Был вариант разделиться и напасть сразу на две точки… однако, я не был уверен в том, что удастся скоординировать действия своего клана – слишком мало у нас людей, а вот в профессионализме и опыте «Драконов» я не сомневался. Лучше уж мои ребята будут под присмотром и дружно дадут люлей «чешуйчатым» в одном месте, чем получат люлей аж в двух (!) местах сразу!

– Десант готов? – тихо спросил я в пустоту. Голосовой чат тут же передал мои слова в уши рейд-лидеров, каждый из которых командовал своими отрядами.

– Да, – отзвучал в ухе сухой мужской голос.

– Прыгаем и раскрываем порталы, – отдал я следующую команду, начиная закладывать вираж над городом, огибая тот по широкой дуге. Десантироваться прямо в город было бессмысленно – от подобных выкрутасов там стояла невидимая защита, которая испепелит приземляющегося. Потому как это официально-частная территория «Драконов».

Отзываясь на команду, сразу несколько десятков маленьких фигурок отделились со спин драконов и камнями полетели к земле. Так казалось на первый взгляд. На самом деле, каждый, из так называемых десантников, имел в своем снаряжении «костюм-крыло» – небольшой рюкзачок на спине, по команде раскрывающий два вытянутых крыла, позволявших планировать. Когда до земли оставалось совсем немного – по крайней мере, так казалось с высоты драконьего полёта – десант раскрыл «крылья» и спикировал в лесок. Тут же деревья озарились множественными вспышками порталов. Готовые к драке, вооруженные до зубов и снаряженные по самую маковку, бойцы «Теней» ждали в Элиоте, готовые переместиться в любой момент. Стоило десантникам установить мобильные телепорты, как почти сразу началась переброска войск.

Мобильных транспортаторов-телепортов хватало на пять перемещений, после чего те ломались. Это не было проблемой – мы захватили их с собой с запасом.

Буквально через минуту наша маленькая армия, ажно почти пятьсот морд, рож и харь, выбежала из леса, почти тут же призывая своих маунтов. Кто мог летать, взлетали к действующей драконьей эскадре, возглавляемой Эрданом. Ну и мной, по совместительству, просто опыта пока маловато, из-за чего я особо не отдавал указаний. Огромные орлы, грифоны, летучие мыши… кого только у членов нашей гильдии не было! Ещё больше маунтов было на земле: Быстро ползущие огромные морские раки, – какая ирония – летающие… рыбы (?!), вполне понятные и привычные лошади, единороги, а также покрытые драконьей чешуей кони, огромные ездовые львы и тигры, медведи… кого там только не было!

А ещё, всё это великолепие светилось, создавая в безлунной ночи поистине красивое зрелище. Светилось абсолютно всё – боевое снаряжение игроков, их баффы, их маунты, их спеллы, начинаемые применяться против просыпающихся защитников города…

На нашей стороне была внезапность. На стороне противника – нпс-защитнки города. Сердце сдавила секундное нежелание убивать жителей этой игры, не являющихся игроками. Ведь они все проработаны. У каждого из них наверняка есть семья.

Сжав зубы, я отринул посторонние мысли прочь и направил дракона в крутое пике к стенам замка. Время замедлило свой ход. Стены неумолимо приближались. Внутри дракона начало разгораться пламя пожара, требующее выхода в мощнейшем драконьем дыхании, которое зальет стены и уничтожит их защитников. Всё это я ощущал, как продолжение себя. Словно я сам был драконом, внутри которого разгорается пламя. Я не видел, что со стороны стало видно, как грудная клетка Инь разгорелась ярко-фиолетовым сиянием, готовая исторгнуть мощнейшее Темное Пламя. В безлунной ночи это было красиво. Даже очень.

В следующий момент события завертелись бешеной свистопляской. Дракон вышел на дистанцию атаки и дал залп. Наша небольшая армия, – так эпично это выглядело – приблизилась к стенам и начала взбираться на них. Кто карабкался по отвесной поверхности, кто телепортировался, кто взлетал и оказывался наверху. Завязались схватки. Все, кто состоял в «Тенях», почти рефлекторно разбились на небольшие группки. И каждый из них знал, что делать, чтобы его товарищи работали максимально-эффективно. Каждый мог дополнить действия друг друга. Всех их не зря гоняла Клаустрофобия и их Мастер – Шепот Теней.

Пролетев вдоль всей стены Калимата, Инь полностью залила гребень Темным Пламенем. Ночь озарилась темно-фиолетовым пламенем Огня Дракона. Я начал набирать высоту, чтобы зайти на второе пике. Висеть на месте или летать понизу было чревато последствиями – тактика боев на драконах предусматривает налеты, а не позиционное сражение.

Глава восемнадцатая. Город

Калимат полыхал. На улицах города кипело сражение. Подготовленные бойцы «Теней», пользующиеся внезапностью, в полном составе напали на совершенно не подготовленных «Драконов». Да, последние были весьма сильным кланом, но проблема заключалась в том, что от их личного состава в онлайне находилась едва ли половина игроков! А в городе – и того меньше!

Пока переправили всех, пока обзвонили тех, кто ещё находился в реальности, вне игры, пока позвали тех, кто мог зайти в игру прямо сейчас… Всё это заняло время. То самое время, которого не было. И «Тени» воспользовались этим сполна, с лёту уничтожив стражников, прорвав внешнюю оборону и стремительно дойдя до второго уровня. Последним был центр – королевский дворец и площадь, захватив которую, пришельцы отпразднуют свою победу. Ну а «Драконы» ощутят горечь поражения.

Последний факт не хуже горячих плетей подхлестывал членов гильдии, заставляя сражаться не на жизнь, а на смерть, ведомые Терраформом, одним из Высших Офицеров «Драконов». Онтора в сети не было.

Из трех клан-составов «Драконов», в городе находилось максимум полторы сотни боеспособных игроков и около полусот «нубов». И это при том, что в полном собрании «Драконы» насчитывали тысячу четыреста восемьдесят шесть игроков. Когда-то давно, когда основной клан «Драконорожденные» заполнился, офицеры, во главе со своим Мастером, создали два дочерних клана, прозванных «первым» и «вторым» дивизионами. Они носили тоже самое название, но в логотипах у них значились соответствующие цифры, обозначавшие их дочернее состояние по отношению к основному клану. Возглавляли каждый из под-кланов самые преданные офицеры Онтора. Данный трюк позволял распределять «нубов» в так называемый «младший дивизион», – второй – тех, кто достиг какой-никакой силы – в «первый дивизион», ну а лучших из лучших принимали в основной клан-состав. Так у членов «Драконорожденных» появился стимул развиваться, чтобы попасть в ряды лучших из лучших.

Вместимость дивизионов на данный момент составляла максимум пятьсот игроков – для большего числа требовалось развивать у дивизионов клан-холл, что было делом затратным и глупым, по мнению Онтора. Мастер «Драконов» полностью сконцентрировался на развитии клан-холла у основного клан-состава, используя два других именно как дочерние составы. И никак иначе.

Благодаря этому решению, основной клан-состав мог нести в себе тысячу игроков, что с двумя дивизионами равнялось ажно двум (!) тысячам! Правда, в данный момент, до двух тысяч не хватало полутысячи бойцов, но это было мелочью – полностью составы не были забиты никогда, так как офицеры бдительно следили за теми, кто часто отсутствовал в онлайне. Правила на этот счет были простыми:

«Отсутствуешь в игре три и более дня? Вылетаешь из гильдии».

Это позволяло не забивать все три гильдии до отвала. Вкупе с постоянной вербовкой новых игроков, текучка в младших составах была колоссальной. Основной дивизион формировался из тех, кто прошел «все испытания» и готов был буквально пахать на благо клана ежедневно. Лучшие из лучших. Впрочем, небольшая – по сравнению с дочерними гильдиями уж точно – текучка имелась и здесь. Среди рядовых, естественно.

Никто не ожидал нападения на Калимат. Некому было нападать. Ламия была захвачена давно и прочно, тем самым откинув «Когтей» подальше от «Драконов» и лишив их выхода к морю, зато подарив «ящерицам» доступ к морской торговле. Прочие кланы – также находились далеко. Более того – совсем недавно началось вооруженное противостояние с кланом «УбийЧы», далеко на востоке, и основные силы сейчас находились там. Конечно, с нападением на Калимат всем «Драконам» была выслана весточка, в том числе и в «реал», откуда игроки спешно прибегут…

Проблема заключалась в том, что пока члены клана зайдут, пока телепортируются и пока вступят в схватку, пройдет не мало времени. И кто знает, что может произойти за это время? Или «Калимат» всё-таки захватят, или им удастся отбить город, но заметив переброску войск на их другой город нападут «УбийЧы», воспользовавшись ослаблением границ! Война на два фронта никогда не приводила ни к чему хорошему. Оставить некий «боевой резерв» в пограничном с «УбийЧами» городе? Тогда могут потерять Калимат. И что делать? Как поступить?

Терраформ не был столь же опытным стратегом, как Онтор. Лучник скорее был тактиком и хорошо мог управлять сводным отрядом бойцов, правильно расставлять их на позиции и грамотно наносить кинжальные и заградительные атаки, но вот планировать ход войны было не для него – слишком… глобально, что ли.

Тем временем, его люди гибли на улицах города. Естественно они тут же воскрешались жрецами прямо на месте гибели, либо восставали из мертвых в ближайшем святилище, стоящем в центре города. Проблема заключалась в том, что каждый последующий рес – он же «воскрешение» – требовал паузы. И чем чаще совершался «рес», тем дольше должна была быть пауза.

К текущему моменту абсолютное большинство игроков переродилось по два-три раза и время до следующего их воскрешения занимало уже порядка тридцати секунд. Следующая гибель уже ознаменуется сорока пятью секундами, затем минута, а после вообще полторы, затем две, потом три, потом пять.

Нападавшим даже не нужно было прямо пробираться к центру – зачем, если можно не рисковать жизнями и просто «фокусить» игроков, по одному выводя из строя и добиваясь максимального времени перерождения игроков? «Фокус» являлся тактическим приемом, заключавшимся в том, чтобы сразу несколько – либо вообще все – членов небольшого отряда разом атаковали одну цель, держа её «в фокусе», тем самым полностью фокусируя на ней свои атаки, что позволяло достаточно быстро вывести противника из строя. Если таким образом вывести из строя всех… Победа будет предрешена.

Терраформ безусловно понимал план врагов. Он сам поступил бы также! Сделать с этой ситуацией с текущими силами он ничего не мог. Обычно в такой ситуации состав делили на две или три части, заменяя так называемых «уставших» бойцов, на «свежих» – меняя тех, у кого время воскрешения достигло трех минут, на тех, у кого оно было пока ещё мгновенным. Проблема заключалась в том, что если он поделит и так не ахти какие силы, – две сотни бойцов, из которых пятьдесят «тел» вообще являли собой обычное мясо для противника – то «Тени» их просто сомнут к чертям собачьим! Для них семьдесят бойцов вообще не будут представлять никакой угрозы, ведь на каждого из «драконов» придется минимум по три врага!

Впрочем, уже сейчас в Калимат спешно перемещались бойцы из других точек «Земель», только-только зашедшие в игру. Приказ Терраформа был прост – те, кто сейчас находился на границе с «УбийЧами» не должен был никуда переправляться, но вот остальные обязаны были прибыть в Калимат. Чего-то большего лучник придумать не смог – Онтор был мозгом их клана, а вовсе не дерзкий офицер.

В течении часа «Тени» вплотную подобрались к внутреннему городу – третьему кольцу, центральному, а равно и последнему. К тому времени в Калимат прибыла сотня полноценных бойцов Драконов, готовые сражаться и полные сил, имеющие моментальный «рес» – воскрешение. Они ещё не участвовали в бою. Терраформ не спешил бросать новоприбывших в драку, предпочитая собрать их в боевой кулак, полный сил, и обрушить на уставшего противника, тоже порядком поистратившего свои ресурсы возрождения.

Одного он не учел – клан «Тени» не просто так носил такое название. В нем было много… гм… Теней. Убийц. Невидимок. Диверсантов. Пусть у них было совсем мало бойцов для прямого противостояния, но умение действовать боевыми отрядами в три-пять игроков, дополнять друг друга, а также убивать всё же превосходило прямолинейную армейскую выучку «Драконорожденных», которую те использовали в сражениях. Меч сталкиваясь с кинжалом безусловно победит. Проблема заключалась в том, что кинжалу не нужно сталкиваться мечом – он куда быстрее. Зачем вообще сравнивать меч и кинжал? Всё равно, что ставить в один ряд крота и птицу – эти существа созданы принципиально для разных сред обитания. Тоже самое и здесь. Там, где «Драконы» старались сражаться прямолинейно, «Тени» били исподтишка. И эта тактика была куда эффективнее.

Возникшие в тылу сражающихся убийцы застали всех врасплох. Это была элита теневого клана. Пол сотни профессиональных убийц, облаченных в одинаковые темные одеяния, не оставляющие глазам ни единого клочка тела. Каждый носил на лице деревянную маску. Только вырезанные на маске символы, либо морды животных, у каждого были свои – лишь в украшении маски игроки хоть как-то проявляли свою натуру, тем самым выражая себя.

На самом деле, моду на эти маски завела Клаустрофобия – уж очень стильно, в тоже время смертоносно – смотрелась она и два её приближенных офицера, с которыми она несла неотвратимую кару каждому, кто вставал на пути. Подражая ей, вначале по одному, а затем и все разом, игроки обзавелись похожими предметами гардероба. Как-то само-собой образовался небольшой культ поклонников Клаустрофобии. Не даром женщина носила титул одной из лучших пвп-рейдеров «Земель» в принципе, занимая в ТОП-е одно из лидирующих мест. Данный факт, как-то сам собой повлиял и на тех, кто начал подражать ей – внутри клана образовался небольшой «специальный отряд», во главе которого стояла она. И чем больше проходило времени – тем больше этот отряд отдалялся от основного клан-состава, выделяясь из общей массы и становясь чем-то вроде элитного подразделения.

Затем появилась общая форма для состоящих в «элитном подразделении». Потом это подразделение было представлено Мастеру, как его личная гвардия, преданная клану и состоящая целиком из тех, кого отобрала лично Клаустрофобия. Отбирать бойцов она умела – никто из выбранных ею не ударит в спину и не предаст клан. Она хорошо разбиралась в людях и легко умела извлекать из них гниль, а равно и подспудные желания.

Сам Мастер иллюзий по поводу специального подразделения не питал. Пусть на словах оно и было предано Клану, но на деле оно было предано Клаустрофобии лично. Уйдет она – вслед за ней уйдут и они. Подобное образование внутри клана было чревато последствиями – стоит ему рассориться с Клаустрофобией, как он лишится главного оружия клана. Самому создать подобный отряд ему может и удастся, но на это уйдет в разы больше времени. И это Шепоту не нравилось.

Сделать с этим фактом ничего было нельзя – маховик уже запущен и остановить его без последствий не выйдет. Можно было целиком перепривязать бойцов на себя, что было чревато недовольством – они выбрали своим предводителем Клаустрофобию, а не его. Можно было запретить делать подобные обособленные группы внутри клана – это тоже было чревато недовольством. Одно Мастер понимал хорошо – никогда ещё обособленные группы внутри другой социальной группы не приводили ни к чему хорошему. Последствия не заставят себя ждать.

Возникший из теней элитный отряд атаковал молча. Стремительно. Присуще теням, бойцы возникли изниоткуда и в безмолвной тишине нанесли удар, за десяток секунд вырезав больше половины тех, кто стоял на площади. С оставшимися завязалось ожесточенное сражение. Впрочем, короткое, потому как убийцы не были дуэлянтами, либо воинами. Им было всё равно на кодекс чести. Они нападали вдвоем-втроем, из-за спины, как-то ещё… и убивали. Им не нужно было построение. Их стихией был хаос. Они двигались среди мешанины тел, где не могли свободно перемещаться и атаковать воины и маги врага. Скованные своими же союзниками «Драконы» ничего не могли сделать, когда юркие кинжалы проникали в стыки брони, с оттягом вскрывали глотки и с хрустом пробивали виски товарищей. Мечом среди своих не помашешь. Магией тоже не вдарить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю