Текст книги ""Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)"
Автор книги: Галина Романова
Соавторы: Артем Чейзер,Алекс Костан
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 55 (всего у книги 362 страниц)
Прожав кнопку выхода с межсерверной локации, я в очередной раз пронаблюдал, как мир вокруг тает и теряет свои очертания, смазывается, чтобы спустя несколько секунд снова обрести яркость, но демонстрируя уже другую картинку. А именно – мой домик. Именно отсюда я переместился на межсервер и именно сюда меня вернуло. Я коротко отписал в чат.
[Шепот теней]: Молодцы народ! И да, я собрал «семерку». К новому ивенту все готовы? На неделе клан-скилл возьму!
Дело в том, что в игру не так давно в игру ввели новый ивент – «Джунгли». И он был… Мягко говоря – необычным. Судя по описанию, нас перемещало на очередную вне-серверную локацию, – межсерверную, вернее – в которой было необходимо, в СОЛО, либо отрядом, добраться до финальной точки и занять «Топ-один». Этакая «Королевская битва». Проблематика заключалась в том, что нужно было не просто выжить самому и устранить остальных, а ещё и выжить против, как пишется в описании ивента, «множества опасностей».
И в эту среду – то есть через два дня на третий, так как сегодня воскресенье – этот ивент будет запущен впервые. Так как в планах у разработчиков он был давно, о чём они неоднократно рассказывали в своих социальных сетях, то о нём знали все. И готовились. Именно ради него я стремился поскорее доделать хотя бы «семерку» – семь вещей комплекта. Теперь, имея всё необходимое, я был готов. Осталось подготовить клан. Первый заход решили участвовать без особой организации – для ознакомления было принято решение разделиться по удобным тройкам и продвигаться вперед самостоятельно, по возможности не убивая членов своего клана. Я с Лайлой собирался действовать парой, благо мы притерты друг к другу. Девушка немного уступала мне по снаряжению, но в остальном почти догнала благодаря «Межсерверной Битве».
Главная задача возлагалась на офицеров – им нужно было запомнить максимум информации и затем написать гайд для нашего клана. Дабы с ним могли ознакомиться все члены «Теней», выкладывался он – как и вся прочая информация – в социальной сети, где была создана наша группа. Причем создана она была даже не нами, а каким-то новеньким офицером, который затем нас всех и пригласил. Естественно тут же передав мне права администрации сообществом.
До кучи, нашему клану теперь принадлежала целая закрытая ветка на форуме, куда был доступ ТОЛЬКО членам гильдии. К определенным темам, вроде вербовки, можно было предоставить доступ всем игрокам, что и было сделано – набором людей с форума занималась пара офицеров, которые участвовали в битве при Крайвенскаре.
Прием в клан осуществлялся с шестидесятого уровня, с определенного количества БК, – боевых качеств – а также после ознакомления с условиями вступления. Правда последних как таковых и не было – я не собирался «нагружать» игроков правилами, дескать, «не хами», «ходи в данжи каждый четверг в 18:00» и так далее. В разумных пределах ругаться было можно. Как и ругаться с Мастером клана в чате. Последнее вызывало уважение у многих – Глава представал не таким уж и снобом, а вполне себе человеком. Ну а мне это было на руку. В любом случае, даже если меня приложат крепким словцом – пускай. Мало ли в каком настроении человек? Может его достал начальник, он пришел с работы, раздражен, решил поиграть в игру… И тут он психанул. Ну бывает, психанул, высказал пару ласковых. Почему он должен сдерживаться в игре? Ладно в жизни он сдерживается перед грёбаным начальником, а в игру он пришел расслабиться, а в итоге ему и тут ещё сдерживаться? И какой смысл от расслабления, если везде нужно сдерживаться? Пускай ругается! Проругается – легче станет. Всяко польза! От меня не убудет, я не из обидчивых.
Да и я в принципе никогда не принимал оскорбления близко к сердцу. В конце концов само по себе оскорбление – это как… грязная тряпка. Зачем надевать её на голову и обижаться, дескать, тебя назвали плохим словом?.. Пройдись по ней. Вытри ноги. Не заметь её. Это просто мусор.
Многие люди, стоит им только сказать какое-нибудь грубое слово, очень быстро забывают тему диалога. Например, был какой-то спор, говоришь им банальное «дурак», и… Всё. Они уже не видят аргументов, которые были сказаны или написаны перед и после слова «дурак». Они видят, что их оскорбили, и начинают лаяться в ответ. Таких я не терпел. Зато уважал другой типаж – тех, кто, не смотря на ругань, видел конструктив. И меня уважали люди, которые любили вставлять крепкое словцо – нередко из их уст лилась брань, но вместе с ней всегда шли мысли, что называется, «по делу».
За примером далеко ходить не надо! Недавно соклановец агрессивно пришел «выяснять отношения». Да, он ругался, но в сути его ругани лежала, во-первых, обида; во-вторых, конструктивная критика бюрократического аппарата клана! Дескать, так, мол, и так, почему такие налоги, это не логично и прочая. Несмотря на то, что ему хотели «настучать по кумполу», я лично вмешался в это дело, объяснил всё и… Человек даже извинился, смутившись своей гневной вспышки! А я что? Я умнее и не собираюсь злиться на эмоции человека. Все мы люди и все мы бывает злимся, не понимаем или обижаемся.
На ряду с развитием у клана социальной сети и ветки на форуме, стали организовываться «встречи игроков». Вначале просто ребята из одних и тех же городов договаривались о встрече, общались, узнавали друг друга… Затем в реальной жизни перезнакомились практически все. Остались Клаустрофобия, Эрдан, я, Лайла, ну и может кто из «мелких» – рядовых членов гильдии. И если на офицеров и «мелких» всем было, как говорится, «пофиг», то вот физиомордию Мастера и его девушки хотели видеть все. И встретиться. И пожать руку. И угостить пивом – совсем как Барни своего товарища с монтировкой! – за то, что он такой понимающий и не даёт в морду за ругань, иногда возникающую в чате, а лично со всем разбирается… Много чего хотели. А вот я не хотел. Да и Лайла, в виду того, что она в принципе тот ещё интроверт, даже близко не хотела покидать зону комфорта. Я её понимал. Куда деваться от соклановцев – понятия не имел.
За прошедшие полгода вокруг моей личности построилась масса теорий – даже в социальной сети в моём профиле был выставлен «левый» аватар с кровавым контуром морды дракона на чёрном фоне, а не моё лицо! И ладно внешности никто не знал – так ещё и моего голоса никто не слышал! Игровой, оно, конечно же, да, слышали, но проблема в том, что голос в игре и голос в жизни – разные голоса. Абсолютно.
В итоге у клана «Тени» и Мастер был… Хм… Тенью. Без лица, прошлого, голоса и внешности. Пиксель в интернете. Универсальное приложение. Некоторые даже на полном серьёзе – ну или они так шутили, а я не понял – строили догадки на тему того, что я вообще бот, программа, умеющая вести социальную сеть – в век компьютерных технологий не сложно сделать подобного рода интернет-бота, «виртуального блогера», на базе какого-нибудь искусственного интеллекта, или «ИскИна» в просторечье. Теория зашла на столько далеко, что, согласно ей, я представлял собой какой-то продвинутый ИскИн, который управлял персонажем в игре, вёл социальную сеть – пару раз выложил видосики с YouTub-а и несколько песенок с текстом, которые мне нравились – и полностью имитировал жизнь обычного человека в виртуальном пространстве!
Самое веселое – народ уже готов был «скинуться на вэбку и микро», лишь бы я показался на свет! А я делал загадочное лицо, либо отправлял в чат одну скобочку, а-ля «загадочная улыбка». В последнее время даже стал активно поддерживать теории вокруг себя, дескать, я просто компьютерная программа, мозг в колбочке в лаборатории, и нет у меня никакой внешности! Люди смеялись, естественно. Интересно, а кто-то верил в это на самом деле? Всё-таки в каждой шутке – лишь доля шутки. Остальное правда. В конце концов, доказательств того, что я человек, не было.
Совсем недавно даже начал писать книгу, как и хотел. Так и назвал – «Земли Создателя». Читатели охотно погружались в этот мир и с удовольствием смотрели на него моими глазами. Мои поражения, взлёты… Всё это нравилось людям! И вот ведь загвоздка… Даже они не знали на самом деле – а реален ли этот писатель? А не многоходовочка ли это от какого-нибудь… виртуального блогера, программы, интернет-бота? Называть можно как угодно, суть не изменится.
Кто знает, кто на самом деле пишет те книги… Да и мой псевдоним в сети зачастую светится как K.S.T. Три буквы. Словно серийный код производства робота, программы, аббревиатура разработчика… Кто знает, кто на самом деле тот автор…
Глава третья. Джунгли
«Вы желаете улучшить пассивное умение гильдии [Защита]?
[Цена приобретения: 100 000 золота]»
«[Защита] – урон от умений противника снижен на 5 % (+2 %/уровень)».
«Да».
Второй уровень умения стоил уже сто пятьдесят тысяч. Всего уровней было десять. И каждый следующий стоил на пятьдесят процентов дороже! Именно по этой причине я решил повременить с развитием этого навыка – деньги ещё пригодятся. Сейчас было необходимо взять хотя бы первый уровень «Тайной Обители» и выбрать, наконец, специальность! Именно за этим я сюда, собственно, и пришел. И именно для этого я прокачал одну из пассивок – каждое новое умение и каждое повышение в уровнях уже имеющегося давало Обители опыт.
Открыв меню строительства, я со вздохом выбрал пункт «Кузнец» – стоил он ажно двести тысяч!
«Вы не можете приобрести кузнеца! Вначале приобретите такие постройки, как [Кузня], [Пещера], [Палатка], [Телега провианта]!»
«Помните, если вы приобретаете на службу кого-либо – ему нужна пища! Не забывайте снабжать тех, кто служит вам, провиантом, заказывая его через меню постройки [Телега провианта]!»
С ещё более тяжелым вздохом я согласился приобрести дополнительную пещеру, палатку, где будет жить НПС, телегу и саму кузню. Всё это мне обошлось в кругленьких полтора миллиона, на чем все мои средства и закончились – осталось несколько тысяч, не более. И это, между прочим, наши совместные с Лайлой деньги, плюс клановые налоги! Были.
«Строительство будет завершено через [12 ч.]!»
«[Телега провианта] доступна! Вы можете заказать провиант!»
Покачав головой, я прямо из меню строительства перешел в новую вкладку, появившуюся только что. Внутри, как не сложно догадаться, и находилось меню той самой «телеги провианта». Целых тринадцать пунктов с возможностью заказать разные типа пищи – от сырого мяса и рыбы, до хлеба, вина, родниковой воды, листового салата и даже… редьки.
– Да кто вообще ест сырую редьку… – пробормотал я озадаченно.
Возле каждого пункта имелось несколько показателей:
Время доставки, количество «сытости», которое пища дает «работникам клана», а также цена.
Сырое мясо – 15 ед. – 30 зол.
Сырая рыба – 14 ед. – 28 зол.
Хлеб – 3 ед. – 3 зол.
Родниковая вода – 3 ед. – 3 зол.
Салат – 7 ед. – 16 зол.
Редька – 6 ед. – 5 зол.
Вино (простое) – 13 ед. – 20 зол.
Свекла — 6 ед. – 4 зол.
Морковь — 4 ед. – 4 зол.
Капуста — 3 ед. – 5 зол.
Лук — 2 ед. – 7 зол.
Чеснок — 3 ед. – 8 зол.
Помидор – 3 ед. – 6 зол.
Выбрав хлеб и родниковую воду, я ввел требуемое количество – по сто штук каждого – и прожал кнопочку «Доставить». Овощи же, как я понял, необходимы для приготовления супов в постройке «Кухня», которые будут давать много пунктов сытости. Сырыми их кушать никто не будет, к сожалению – а то накормил бы кузнеца редькой, пусть трудится! Только кухня стоила аж миллион!
«Время доставки провианта – [6 ч.]! Осталось: [5 ч. 59. м]!»
«Вы действительно желаете выйти из игры?»
«Да».
Открыл глаза я как раз, когда крышка капсулы же начала подниматься. Делать в игре пока всё равно нечего – нужно построить строения, тогда гильдия сразу получит опыт, причем в необходимом для первого уровня количестве. Дальше выберу специализацию и готово.
Выбравшись из капсулы, я с хрустом потянулся. Затем размял шею. Повернув голову, задумчиво почесал нос указательным пальцем правой руки. Кровать была аккуратно застелена. Лайлы нигде не было.
«Наверное, она на кухне…» – тревожно подумалось.
Впрочем, шума оттуда не доносилось. С опаской пройдя по коридору, я заглянул внутрь. Кухня была пуста. Ни грязной посуды, ни оставленного ещё дымящегося чайника, ни даже завалящего чайного пакетика, либо использованных листочков мелколистового сушеного чая. Ни-че-го.
Сердце тревожно забилось, а в голове проявились события приличной давности.
«Теперь-то что случилось?..»
Верить в произошедшее не хотелось. Тишина в квартире начала сгущаться. Она густым облаком обволакивала сознание, буквально скапливалась в области висков и давила. Давление подскочило, в следствии чего в ушах появился шум. Казалось бы, острота слуха не снизилась, однако звуки начали доноситься словно сквозь вату. Липкая. Тягучая. Пустота, вперемешку с одиночеством, поселившемся в этих стенах. Белый потолок. И холодная липкая пятерня мертвеца, сжавшая сердце.
Раздавшийся шум из коридора, заставил сердце биться чаще. С тихим выдохом я выпустил из лёгких непроизвольно задержанный воздух. Это открылась входная дверь. С подозрением выглянув из кухни, – а вдруг ошибся? – я сразу расплылся в широкой улыбке – вернулась Элис.
– Ты уже вылез!
– Да-а-а… – промурчал я, выныривая в коридор и направляясь к девушке. Стянув обувь, прямо в верхней одежде, Элис сделала несколько шагов в мою сторону и повисла на шее. И так всегда! Словно не в магазин сходила, – или куда она там ходила? – а после недельного отсутствия вернулась!
Вдоволь намурчавшись, мы перешли из коридора на кухню. Я с улыбкой вспомнил, как когда-то питался одними запеканками из овощей, яичницами, да запивал это дело чаем. Буквально через полчаса был готов вкуснейший обед – благо на улице был день – в виде овощного лечо! Я такое и готовить-то не умею!
Вкусно отобедав, я быстренько почистил зубы нано-щёткой, выпускающей нанитов, которые счищают весь налёт с эмали, после чего собирающей их – нанитов – обратно. Только после этого я поблагодарил Элис за обед и тепло поцеловал. В конце концов, мне не сложно, а ей приятно увидеть благодарность за то, что она кормит нас двоих. Каждая женщина это ценит.
День мы провели с пользой. Во всех смыслах. С течением времени приоритеты сильно изменились и теперь я, что называется, «зависал в капсуле» не так долго. Даже с учетом наворотов этой самой капсулы, за здоровьем приходилось следить. Ну а как иначе, когда такой грозный надсмотрщик в юбке чутко бдит? Да и проводить время с этим… гм… надсмотрщиком было куда интереснее. Особенно в постели.
В игру мы зашли уже вечером. Постройки были завершены, из главной пещеры появилось ответвление в малую, занятую какой-то прямоугольной лачугой. Судя по шуму, доносившемуся из-за нее, кузнец уже во всю что-то ковал. Взгляд мимолётно отметил обыкновенную телегу, накрытую тентом, возле дальней стены от условного входа – именно условного, потому как игроки просто появлялись возле стены, а как таковых выходов отсюда не было. Хмыкнув, я направился знакомиться с «неписем», попутно убедившись, что теперь гильдия имеет первый уровень и можно выбрать специализацию. Ну с этим позже разберемся.
Небольшая пещерка оказалась раза в три, если не в четыре, меньше основной. По сути в нее вмещалась прямоугольная лачуга, пристройка с наковальней и плавильней и… Всё. Я сразу же вспомнил, что строения можно улучшать и, вероятно, кузнецу впоследствии потребуется более крупное помещение.
«В который раз убеждаюсь, что кланы – это выкачка бабла…»
Обойдя халупу по кругу, я увидел самого кузнеца, задумчиво изучающего какую-то раскалённую докрасна заготовку, удерживая её в щипцах. Он стоял возле самого входа в пристройку. За его довольно широкой фигурой виднелось темное помещение, освещенное одним только пламенем из плавильни.
Сам по себе кузнец мало чем отличался от картинки, представляемой в голове при этом слове – кряжистая фигура, плотные штаны неопределенного бурого цвета, крепкие башмаки на ногах, коричневый фартук. На теле висела промоченная потом холщовая рубаха – ещё бы, поработай в такой духоте, да в замкнутом помещении… Ох уж мне эти игровые условности! Рукава рубахи были закатаны до локтей, обнажая крепкие руки, покрытые бугрящимися венами. Довершали образ прямое простое лицо, широкий нос, седая – почти белая – борода до середины груди и такие же цветом короткие волосы.
Ротгард. Кузнец. Уровень:???
Заметив меня, мастер положил заготовку на наковальню и поднял правую руку в знак приветствия.
– Здравствуй, кузнец, – поприветствовал я в ответ. – Ты уже обжился здесь?
Вопрос был задан с подвохом – с намеком на продолжение. Вдруг какой квест выдаст?
– Да, неплохо у вас, мне даже понравилось, – пророкотал мастер, словно громоздкие валуны с тяжестью перекатились с места на место.
– Нужно ли тебе ещё что-нибудь? Чем смогу – помогу! – уже в открытую попытался напроситься я на квест.
– Да нет, всё в порядке, меня всё устраивает, – он пожал плечами.
«Засранец…»
– Тогда доброй работы, мастер! – я вежливо улыбнулся.
Распрощавшись, мы вернулись каждый к своим мыслям. Жаль, конечно. Я рассчитывал на задание какое-нибудь, ведь на форуме об этом однозначно писалось! Однако, должно быть, задание будет позже. Ну и хрен с ним.
Вернувшись в главный зал, чтобы звук ударов по металлу не так докучал, я залез в меню управления гильдией.
«Выберите направление развития гильдии!»
И варианты:
«Боевая гильдия»
«Торговая гильдия»
С этим давно уже определились почти всем кланом, потому я сразу же прожал первый пункт. Вариант стать гильдией торгашей не прельщал никого.
«Внимание! Желаете выбрать текущую стихийную специализацию на основе параметров главы клана [Шепот Теней], или хотите выбрать самостоятельно?»
«Почему бы и да…»
Я согласился с предложением выбрать специализацию на основе моих параметров. В конце концов, однажды это сыграло мне на руку – достаточно вспомнить Инь, либо вообще самое начало, когда я выбрал пункт «создать персонажа по психотипу»!
«Сбор статистики…»
«Сбор завершен!»
«Внимание! Текущая специализация гильдии: [Тьма]!»
«Внимание! Вам доступны новые умения гильдии!»
Открыв меню умений, я крепко так задумался. Дело в том, что было доступно три умения, но выбрать можно было лишь одно. Описания были… Ну как обычно в этой игре.
«Теневой клон» – члены гильдии получают возможность призвать свою теневую копию.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневой клинок» — члены гильдии призывают оружие на свой класс и уровень.
Ранг оружия: Эпический.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
«Теневое слияние» – члены гильдии могут стать полностью невидимыми.
Длительность действия умения: 60 секунд.
Перезарядка умения: 24 часа».
Последнее умение я даже не рассматривал, – ну какой, нафиг, инвиз?.. – а вот первые два… Создать клона, по которому фиг попадешь… С другой стороны, я точно знаю, что у магов есть заклинания, имеющие стопроцентное попадание. В теории, теневой клон может быть полезен в массовом бою, где будет дофига этих самых «теневых копий» и хоть несколько, да выживут. А не выживут – так отвлекут на себя внимание и силы противника.
С другой стороны, в одиночном бою, так или иначе, противнику просто придется отвлекаться на клона. Даже пусть это будет маг с самонаводящимся плетением! Ему придется: потратить ману, потратить время, отвести от меня взгляд. В скоротечном поединке подобные мелочи, казалось бы, занимающие не много времени, могут стоить жизни. Очень-очень вкусное умение. С другой стороны, «теневой клинок». Особенно если его можно соединять с моими «клинками тьмы». Хотя… Это, конечно, вряд ли. Не думаю, что разработчики не учли такую имбалансную штуку. Ведь учли же они ту хрень с быстрым восстановлением здоровья, которую накладывает жрец, и увеличением полоски хитпоинтов в несколько раз!
Конечно можно ради соклановцев взять «Клинок», да и посоветоваться бы не помешало… Да только нафиг им этот клинок? Ну дополнительный урон там, и так далее… А если у него круче? Что тогда? А если у него ограничения вроде моих? Получается, что минусов у этого всё же больше – это умение полезно скорее новичкам, коих в клане… Не сказать, чтобы много. Значит выбор очевиден.
Я прожал умение «Теневой клон». Все остальные пункты тут же посерели, стали тусклыми. Что интересно – «Теневой клон» не исчез. Его место занял «Теневой клон (2)».
«Теневой клон (2)» – члены гильдии получают возможность призвать до двух теневых копий.
Здоровье клона: 1 ед.
Шанс промахнуться по теневому клону: 99 %.
Длительность действия умения: 10 минут.
Перезарядка умения: 24 часа».
Я представил, как втроем со своими копиями режу противника… Хотя уверен, умения с стопроцентным попаданием, а-ля «не промахивается», внесут свои коррективы.
Закончив с этим, я вышел из всех меню и прожал пиктограмму выхода с территории клан-холла. Короткая вспышка и я в подвале собственного дома.
Лайла уже ждала наверху, с удобством развалившись на широкой кровати.
– Снова привет! – я тепло улыбнулся. – Оповещение пришло?
– Об изучении умения?
Я кивнул.
– Угу, пришло! Надо бы ток затестить, но перезарядка – жуть…
– Давай я призову и протестируем что за зверь и с чем едят? – пожал я плечами. – Надеюсь он хотя бы того стоит…
– Тебе не жалко? – она с сомнением наморщила носик. Всё-таки сутки – приличное время отката.
– Раньше призову – раньше откатится, – я пожал плечами. – Кидай дуэль.
Хмыкнув, она поднялась с постели и кинула мне приглашение на спарринг. Перед глазами появился отсчёт.
«3…»
«2…»
«1…»
Я активировал клановое умение.
Почти сразу передо мной появилась… моя спина.
Шепот Теней. Уровень: 91. Здоровье: 1/1.
Не ожидая ни секунды, клон перенесся к Лайле и атаковал окутанным темным пламенем клинком. Я повторил его маневр, но перенесся в угол дома, чтобы просто наблюдать картину со стороны.
Лайла не стояла, как вкопанная – игровые рефлексы, наработанные в десятках сражений на межсерверной локации, сыграли своё. Коротким перемещением она оказалась в углу, после чего движением кисти вызвала рой полыхающих тёмным пламенем щупалец под ногами клона. Почти в то же мгновение из-за её плеч вырвались две длиннющие фиолетово-чёрные шеи, оканчивающиеся хищными мордами. Каждая морда могла похвастать приличным набором острых зубов в пасти и ярко-желтыми глазами без зрачка и радужки.
Впрочем, призванные змеюки не понадобились – клон был уже мертв. Щупальца, которые Лайла ой как прокачала за полгода, наносили на противника дебафф, а также пассивный урон тьмой… И этого хватило. Ну да, с единичкой-то здоровья. И это при том, что щупальца не имели стопроцентного попадания – просто повезло и именно в этот момент они попали по клону. Та самая единичка процента сработала против меня.
– М-да-а-а… – я озадаченно почесал затылок.
– Шотни, – она хмыкнула.
– Что?
– Ну шотни, чтобы дуэль прервать.
– А… Та не, – мысленным усилием я отправил спарринг-партнеру предложение завершить дуэль. Лайла тут же приняла предложение. Итоги дуэли автоматически были засчитаны, как «ничья».
– Я даже не знаю, радоваться или огорчаться выбору… – задумчиво протянул я.
– А какой был выбор? – она подошла поближе и игриво приобняла.
– Призыв оружия ранга «эпическое» на десяток минут, либо инвиз…
– Ой нет, нормальный ты выбор сделал. Там вообще фигня! – категорично отмела все сомнения девушка.
– Ну в принципе да, ты права… Тем более, что клон имеет мои умения. Да и для магов их клоны будут ой как полезны… Издалека, из-за спин союзников, можно нехило так, на пару с клоном, накидывать! И никто им ничего не сделает… Во всяком случае, я надеюсь, что это так сработает.
Следующие пару часов мы провели с пользой – выложили на форум описание начальных умений клана, а также подробно объяснили, как работает «клон», чтобы члены гильдии не тратили это умение, для простого тестирования «новой приблуды». Перезаряжается он всё-таки не быстро. До кучи, обговорили с «офицерским советом» – Клаустрофобия, два её постоянных компаньона, а также Эрдан – новое умение и возможное применение его в тактике межсерверных боёв.
Все дружно согласились, что это надо органично вплести в рисунок сражения и Клаустрофобия, наша главная мамзель-тактик, пообещала подумать, как это сделать максимально эффективно.
Ну а затем перед глазами всплыла табличка, уведомляющая о начале ивента.
«Внимание! Все игроки Земель Создателя! В наши Земли приходит новое событие – «Джунгли»!
Когда-то давно, древнейшие маги основали собственную цивилизацию, отделенную от всех остальных земель! Что их сподвигло на это? Тщеславие, гордыня или вещи более приземленные? Возможно угроза катаклизма? Или они обладали информацией о чём-то таком, что вынудило их совершить это? Никто не знает. Шли годы, маги упивались своим могуществом… пока их гордыня не привела к беде. В ходе одного из магических экспериментов, колдуны буквально вырезали себя из пласта нашего мира и переместились в иное измерение. И только сейчас, спустя долгие тысячелетия, кусок земель неожиданно был найден!
Искатели приключений! Отправляйтесь в Древние Земли! Добудьте любые артефакты Древнейшей Цивилизации могущественных чародеев! Но помните! По дороге вам встретятся порождения воспаленного рассудка сумасшедших колдунов, магические ловушки и твари, подобных которым вы ещё не встречали. Не всё из того, что вам встретится, было создано именно магами. Из-за длительного пребывания в Ином Измерении – в Изнанке – Джунгли заросли, наполнились обитателями иных планов и стали стократ опаснее любой оживленной фантазии сумасшедшего фанатика!
Будьте осторожны! И помните… Вчерашние друзья, желая достать артефакт невиданной мощи, сегодня могут ударить вам в спину.
В Джунглях никому нельзя доверять.
Помните об этом.
[Перемещение доступно!]
Времени до начала осталось: [14 мин. 38 сек.]»
Всё было уже тысячи раз обговорено, потому мы с Лайлой моментально объединились в отряд. Кивнув друг другу, прожали кнопку «Переместиться».
– Ну, леса древней Амазонии… Я иду вас…
Закончить фразу я не успел, погрузившись в процесс перемещения. Буквально погрузившись, а не фигурально.
После секунды «темного экрана», – абсолютной темноты, окружившей меня – картинка чуть посветлела. «Тьма» стала не такой поглощающей. Ещё секунда и вдали загорелась светлая точка. Она стремительно увеличивалась, пока не заполнила всё доступное для обозрения пространство! На этом эффекты не закончились – теперь белый фон «светлел», становился более прозрачным, проявляя под собой… лес. Джунгли. Камера с огромной скоростью неслась прямо над девственным ярко-зеленым морем зелени.
Взгляд начал подниматься от листвы, показывая горизонт. Там, дальше, виднелись быстро приближающиеся полуразрушенные строения. Ускорившись, камера пролетела отделяющее нас расстояние и замерла. Моему взгляду открылась «долина водопадов». Образованная розовато-белыми скалами, долина представляла собой райское местечко – зеленые кущи, водопады, низвергающие свои потоки практически со всех сторон, реки, стекающиеся в одну большую, которая текла дальше, к выходу из долины, и, вероятно, в какое-нибудь море.
Не дав мне налюбоваться, камера «наклонилась» вниз, и мы с дичайшей скоростью полетели к земле, совсем как во время крутого пике на драконе! У самой поверхности «полёт» выровнялся на горизонтальный, показывая красоты уже снизу. Райские тенистые кущи, беловато-розовый камень скал кругом, кристально-чистая вода… И ни души!
Пролетев долину, камера накренилась и направилась вертикально к вершинам окружающих долину скал, где замерла буквально на долю мгновения. Изменив направление снова, она с ещё большей скоростью устремилась дальше – над девственным лесом джунглей. Буквально через пару секунд мы замерли над ещё одним «примечательным местом». Это была пропасть. Буквально! Серые скалы с двух сторон, покрытые мхом и зелеными побегами по краям. Несколько вертикальных «скал» между ними, высившимися на добрых метров десять над поверхностью обоих берегов… А также множество веревочных мостов между ними! Так сразу было и не понять, какой из мостов куда ведет – они располагались в абсолютно хаотичном порядке, переплетались друг с другом, а некоторые просто висели в воздухе! Приглядевшись, я заметил, что «веревочные мосты» были сделаны… из лиан и их побегов, которые удерживали доски! Внизу же… Внизу простирался один только белесый туман. И я сомневаюсь, что падение «туда» не приведет к гибели.
Видимо на этом «программа показа» была завершена, потому экран начал темнеть, пока наконец полностью не скрыл картинку. Ещё через секунду я почувствовал своё тело и открыл глаза.








