412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Галина Романова » "Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) » Текст книги (страница 53)
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:26

Текст книги ""Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)"


Автор книги: Галина Романова


Соавторы: Артем Чейзер,Алекс Костан
сообщить о нарушении

Текущая страница: 53 (всего у книги 362 страниц)

Эпилог

Судьба – сложная штука. Сама по себе жизнь – сложная штука. Вот ты невероятно рад, что твоя любимая вернулась, а в следующую секунду затейница-Жизнь опускает тебя на землю. Смачно так опускает – мордой в грязь и камни. Так, чтобы разбил лицо в кровь.

Примерно также думал и Николай Драст, сидя в своём офисе на вершине небоскрёба. По обычаю одетый в идеально-белый костюм-тройку, он задумчиво тарабанил по столешнице толстыми мясистыми пальцами. Он не был жирным, но последнее время порядком запустил свою фигуру, из-за чего стал немного «рыхлым». Во всяком случае, он сам так считал.

Пробудившись десять минут назад, приняв душ и переодевшись, – жил он прямо здесь, в комнате при офисе. Так ведь удобнее и не надо никуда ходить! – сейчас он пребывал в самом мрачном расположении своего духа. Раннее утро, помимо привычного уже кофе от секретарши, принесло ему и неприятную весть – против него, мультимиллионера, был выдвинут судебный иск по поводу некой особенности его капсул, которая вынуждала игроков, преимущественно девушек, становиться вирт-наркоманами, привязанными к совокуплению в игре и требующими очередной дозы оного.

– Сраные шлюхи… – пухлые губы на мясистом лице искривились. Теперь ему придётся выложить несколько десятков миллионов, чтобы капсулы доработали. Это были траты, но для него скорее убытки. Терять деньги Николай не любил. Кустистые брови хмурились, знаменуя работу мозга под широким лбом бизнесмена. Выходов не было. Платить придётся.

В комнату вошёл неказистый, щуплый парень, давно уже работающий здесь. Только высокая зарплата мирила его с собственным начальством. Николая, которого в уме он называл исключительно «Жадный Боров» и никак иначе, он ненавидел. Ненавидел всей душой, искренне желая ему смерти. Впрочем, как только мысли заходили слишком далеко, парень пугался – он до дрожи боялся убийства и не обладал выдающимся мужеством.

– Как быстро вы сможете устранить эту проблему? – широкоплечий бизнесмен вперил тяжелый взгляд куда-то в переносицу парня.

– Ну-у-у… Нам необходимо время на тесты… – начал вошедший, работающий старшем менеджером в отделе обслуживания.

– Я спросил, – Николай заиграл желваками. – Как быстро. Вы. Сможете. Устранить. Эту. Проблему.

Широкоплечий мультимиллионер ненавидел, когда ему приходилось платить, а не когда деньги рекой текли в его карман. Это портило его настроение. И об этом знал каждый.

– Д-думаю в течении трёх недель мы справимся!

Парень сглотнул.

– Две недели вам на всё, – бросил олигарх.

Кивнув, менеджер поспешно покинул кабинет.

Стоило ему оказаться за дверьми, как он прикрыл глаза и медленно выдохнул, успокаиваясь. Губы искривились в презрении. Тихо, на грани слышимости, он шепнул:

– Жадный боров…

* * *

Настенный экран, установленный в спальной комнате напротив кровати, не был выключен. Он показывал новости. Из встроенных в стены динамиков доносился голос ведущей.

«…Судебный иск был выдвинут против нейросетевого магната страны Николая Драста! Ответит ли олигарх или откажется брать на себя ответственность?..»

Мужчина щёлкнул пультом, чуть прибавляя громкость. Он полулежал на кровати, подложив под поясницу подушку и оперевшись спиной на стену. На его плече лежала обнимающая его красивая женщина. Тёмно-русые волосы, прямой носик с легкой горбинкой. Приятные, аккуратные, потрескавшиеся от сухости, совсем немного искусанные губы. Серо-зеленые, даже немного голубые глаза. Чуть овальное, исхудавшее лицо с немного выделяющимися скулами и подбородком, делающими черты более выразительными.

«…Сегодня утром был арестован Максим Рейски, гражданин Свободной Республики Московия, обвиняемый по статьям „Покушении на изнасилование“ и „Убийство человека“. В течении года Максим занимался планомерным изнасилованием девушек в нашумевшем игровом проекте „Земли Создателя“. В ходе расследования специалисты выяснили, что Максим знал о дефекте игровых капсул производства ООО „Нейросеть“ и пользовался им, вначале парализуя жертв, после чего прибегая к насилию. В ходе его действий, жертвы теряли контроль над своими персонажами, испытывая возбуждение, эйфорию и желание участвовать в процессе. В следствии неоднократного воздействия на своих жертв, Максим, известный в игровом проекте „Земли Создателя“ как некто „УндуН“, добивался полного порабощения – девушки сами приходили к нему за очередной дозой внутриигрового удовольствия. Со временем жертвы сходили с ума и заканчивали жизнь самобуийством. В настоящее время, все выявленные в игровом проекте жертвы дефекта капсулы, были госпитализированны. Их состояние стабильно. В зависимости от тяжести состояния и длительности воздействия, через которое вынуждены были пройти жертвы, реабилитация займёт от недели до нескольких месяцев под надзором специалистов. Продолжается работа по обнаружению жертв дефекта капсулы…»

Мужчина повернул голову и взглянул в серо-зеленые глаза женщины. Она не отрываясь смотрела на него. Так получилось, что и ей пришлось через это пройти. К счастью, только единожды. Уже тогда молодая девушка испугалась, что и спасло её от зависимости. Уехав в свою старую квартиру, она длительное время сидела одна «в чётырёх стенах», полностью занавесив окна тяжелыми портьерами, погрузив квартиру в кромешный мрак. Боясь притронуться к капсуле или просто выглянуть на улицу, девушка самоизолировалась от мира, заказывая доставку еды у робота из фирмы доставки.

Целыми днями она пребывала в череде пагубных для нервной системы состояний – от чудовищной апатии, во время которой она по двенадцать часов лежала на кровати, слепо уставившись в потолок, до истерии, сопровождавшейся слезами и криками в подушки.

Ей было плохо. Она запуталась и не понимала, что произошло в прошлом и что делать дальше. Так продолжалось… долго. Она сама не знала, сколько именно прошло времени. Дни превратились в кошмар, изредка перемежаемый сном, после которого становилось только хуже. Ей снились кошмары.

Однажды утром по привычке взяв смартфон в руки, она увидела, что на её электронную почту пришло больше десятка мессенджей, о чём уведомляла соответствующая циферка в уголке значка почты на экране. Касанием пальца открыв приложение, она почти сразу наткнулась на кричащий заголовок:

«Интернет-изнасилование в игровом проекте „Земли Создателя“! Брак капсулы или рассчёт программистов? Нажмите, чтобы…»

После прочтения новости, девушка потрясенно отложила смартфон на прикроватную тумбочку.

– Какая же я дура… – шепнула она одними губами. По щекам побежали слёзы.

Из-за своей глупости, отказавшись всё решать; решив, что раз ей понравилось изнасилование, значит она не совсем нормальная и имеет определенные склонности; посчитав, что не заслуживает отношений; сочтя, что она самая обычная давалка, она бросила того, кого любила всем своим сердцем, оставив одну лишь прощальную записку.

Всё это набатом билось в голове, звучало в ушах и вставало перед глазами.

К вечеру она не выдержала и написала мужчине, от которого ушла, в социальной сети. Судя по дате на его странице, он не появлялся «в онлайне» с самого её ухода. Сердце девушки сжалось от ужаса. Она понимала, что натворила, и ей было чудовищно стыдно от своего поступка, больно от осознания, что разбила сердце любимому человеку. Был шанс, что тот, кого она любит, найдётся в игре…

Не размышляя долго, боясь передумать, она залезла в капсулу виртуального погружения, внутренне содрогаясь от воспоминаний о произошедшем и мелко подрагивая от страха. Действовать нужно было решительно, быстро, пока паника не взяла вверх. Второго шанса не будет – она просто не решится на это…

Мужчина улыбнулся, прекрасно видя эту историю в серо-зеленых глазах любимой. Она сама рассказала ему всё от и до, отдавшись на его суд. Ей было чудовищно стыдно. Склонив голову, он впился нежным поцелуем в чувственные губы девушки. Теперь всё было хорошо. Отстранившись, он прижал любимую к себе. Прижал крепко, боясь, что она вот-вот растает, растворится без следа. Терять её ещё раз он не желал.

Маршал клана «Агатовые Когти», УндуН, был тем, кто надругался над его будущей женой. Когда мужчина, больше известный как игрок с ником «Шепот Теней», выслушал историю девушки, он наполнился такой запредельной ненавистью, что, казалось, прямо сейчас пойдёт и отправит какого-то там Маршала на тот свет. Мысль о том, что ничего этим не добьётся, зато «успешно» получит вполне реальное тюремное заключение, вовремя остановила его.

Первое, что сделал Шепот – создал на форуме «Земель» пост о грязной деятельности маршала, приложив соответствующее видео с аккаунта Лайлы. Естественно вырезав лишнее и замазав её никнэйм. Уже через час УндуН был с позором исключен из «Когтей», а к концу дня абсолютно ВСЕ игроки знали о подонке. Тут же подключились менее смелые игроки, массово начав доносить на маршала – видя перед собой смелый пример, они потянулись следом за тем, кто не испугался расправы над собой. В теме на форуме стали появляться видеозаписи, с всё также замазнными никнэймами и цензурой, и доносы на мерзкую деятельность вышеозначенного игрока.

На следующий день аккаунт УндуНа был заблокирован администрацией. Как позже выяснилось, с ним были заблокированы и сотни других игроков, которые знали об ошибке и пользовались этим. Даже если бы Шепот не выложил видео и материалы на Маршала – ничего бы не изменилось. Проблема была без того известна, оставалось только вычислить виновных и заблокировать.

Пользователям заблокированных аккаунтов было выслано электронное «приглашение» на судебное заседание, проходящее в онлайн-формате. Не явившиеся, были арестованы Службой Безопасности в течении часа. Максим, он же УндуН, был одним из немногих, кто получил не условный срок и пару лет исправительных работ, а вполне реальные годы тюремного заключения.

А «ТАМ» его уже ждали. Ни для кого не секрет, что заключенные отбывают наказание работая в игровых проектах, в том числе и в «Землях Создателя», на рудниках. И все они имеют доступ на игровой форум, хоть и не могут ничего писать. Болевой порог и все негативные ощущения в тюремных капсулах выкручены на триста процентов от нормы, а всё положительное всего на пять-десять процентов, из-за чего отбывание тюремного заключения было той ещё пыткой. По слухам, заключенных каждый день забивали до смерти. Но то – всего лишь слухи. Что Шепот знал наверняка, так это то, что бывшего маршала там ждёт много неприятных часов, проведенных в компании не менее ожидающих его мужчин. Там он ответит за содеянное по полной.

Лицо Шепота застыло каменной маской, а губы растянулись в зловещей, неживой улыбке. В глазах мелькнули искры ненависти.

Костан Алекс
Часть первая. Глава первая. Нужно больше золота!

Коротким «скачком» я перенесся вперед. Окутавшись тенями, противник попробовал улизнуть, скрыться в инвиз, однако возникшие из ниоткуда щупальца, сотканные из чуть фиолетовой тьмы, опутали жертву в мгновение ока.

«Клинки тьмы».

Оказавшись за спиной жертвы, я с оттягом вскрыл горло замешкавшегося убийцы.

«Вы нанесли критический урон: 184 108!».

«Вы убили игрока Enlisted».

В следующую секунду перед глазами вспыхнули золотисто-огненные буквы, уведомляющие о том, что территория стала нашей:

«Поздравляем! Ваша фракция одержала победу в сражении!»

До конца Битвы Династий остались считанные минуты. Я огляделся, подмечая членов своего клана, весело переговаривающихся между собой. Кроме моих – теперь уже моих! – ребят, на локации имелось лишь трое «нейтралов» – так назывались игроки, не входящие в гильдии, либо действующие в одиночку, а не в клан-составе.

Так вышло из-за того, что при перенесении на локацию, большую роль играли два составляющих – случай и время. На секунду позже прожал кнопочку-пиктограмму и вот твоё место уже занял тот, кто успел раньше. Хоть мы и старались прожимать одновременно, координируя действия в голосовом рейд-чате, однако удавалось попасть на локацию далеко не всем. В любом случае, большинство ребят моего рейд-отряда успели на теру – территорию – раньше остальных, потому мы без труда скоординировали действия и расправились с разношерстным противником.

Всего на территориях Битвы действовало шесть отрядов по пятьдесят тел. То бишь три сотни индивидов, более или менее дополняющих друг друга по навыкам и способностям. Именно «более или менее», потому что отряды были не постоянными и, по сути, их члены были слабо притерты друг к другу. Это было связано с тем, что я не хотел превращать клан в работу и необходимость «зайти по будильнику и прожать кнопки». Из-за этого членам клана давались поблажки, и они могли легко пропускать клановые заходы, потому что обязательными те не были. Ну а если половина пропускает заходы, то на их места становятся другие. И так постоянно. Из-за этого притереть кого бы то ни было друг к другу было просто невозможно.

Эту ситуацию немного исправляли РПЛ, – Рейд-Пати Лидеры – а также их помощники, помогающие управлять оравой в процессе сражения и координирующие их действия. А уж выполнять команды я ребят научил.

Сразу после того, как клан в первый раз в полном составе попытался участвовать в «Межконтинентальной Битве Династий», мои офицеры – Клаустрофобия и оба её приближенных – буквально вынесли мне мозг, промыв всех моих подчиненных и все их косточки до идеальной белизны. А я-то что?! Кого говорили, того я и брал, а теперь ещё виноват! У-у-у, сволочи…

Пришлось собирать клан – то есть его членов – на клан-землях, коими выступали «Топи», по сути являвшиеся моей территорией. Даже с учетом того, что я отбил эти земли, находясь в составе «Когтей», им – клану «Агатовых» – они принадлежали только пока я находился внутри клан-состава. То есть я выступал в роли эдакого феодала, предоставляющего свою территорию для пользования. Это было связано с уникальной механикой «дружбы с жаболюдами». Чтобы земли принадлежали всему клану, а не только лишь мне, необходимо было завоевать уважение у жаболюдов – это должны были сделать или все члены клана, или высший руководящий состав. В текущей ситуации, именно факт того, что я являюсь Мастером, позволял использовать Топи для дислокации нашего клана. Хотя бы временной, пока не будет нормальных территорий.

Собрав всех согильдейцев, – в этой игре «клан» и «гильдия» выступали синонимичными понятиями – я вынужден был повторить речь Клаустрофобии о низкой подготовке бойцов и их неспособности слушать, а главное слышать команды рейд-пати лидеров.

Тогда-то клан «Тени» и понес первые потери – кто молча, кто со скандалом, народ начал выходить из состава. Одним не нравилось, что теперь в клане не будет халявы и за них взялись всерьёз; Другим – что клан якобы много требует, ничего не давая взамен. Впрочем, последний факт удручал и меня – мы и вправду ничего не давали.

Потом, уже наедине, Клаустрофобия разъяснила, что так и делается отсев, с целью оставить в рядах только тех, кто потом займёт управляющие посты и в последствии будет основой гильдии. Так называемый «костяк клана». Потому произошедшее было нормой. На мой вопрос, дескать, что делать, если мы и вправду ничего не можем дать, убийца пожала плечами:

– Искать ремесленников и прочих, качающих профессии, и давать им льготы. Для начала. Остальное, чего так хотели ушедшие, добывается спаяными рейд-отрядами в боях. Потому все халявщики, которые хотят получить плюшки просто так, включая клан-артефакты, пусть идут на@?!%.

Разговор с опытным игроком, коим, без сомнения, была Клаустрофобия, расставил всё по своим местам. Ушедшие всё равно бы ушли так или иначе, а значит и переживать из-за них не нужно.

С этого момента в клане началась подготовка личного состава с оставшимися ребятами, коих насчитывалось аж две с половиной сотни – из пяти возможных. Клаустрофобия учила выполнять бойцов приказы, а я, желая принять в обучении своего клана непосредственное участие, быстро нашел то, чему мог бы научить «со своей колокольни».

Нет, я не занимался притиркой ребят друг к другу, вообще разрешив отсутствовать многим, выведя в клане один из главных постулатов, а-ля «реальная жизнь важнее виртуальной». Это вызвало «симпатию народа», что для Мастера гильдии никогда лишним не бывает. Занятия со мной обучали ребят тому, что для меня было очевидным, но, как выяснилось, для игроков таковым не являлось. Я делал из них универсалов.

Я объяснял возможности каждого класса, – в чем мне помогала Лайла, знающая эту тему немного шире, нежели я – и наглядно расписывал каждому его роль в отряде. Вне зависимости от команд, которые отдаёт РПЛ.

– Вне зависимости от притирки друг к другу. Даже если ты работаешь с этими ребятами впервые, ты, как хил, обязан выполнять свою роль, – объяснял я, обращаясь к молодому лекарю в белой мантии, внимательно слушавшему меня вместе с товарищами. – Ты должен лечить танка в первую очередь. Если их несколько, ты должен быстро скоординироваться с другими хилами, выбрав цели для лечения. Дальше – баффы отряда, снятие дебаффов и поддержка членов пати. Тебе не должны быть нужны команды, чтобы делать своё дело.

Я перевел взгляд на остальных.

– Тоже самое с убийцами. Вы обезвреживаете интовиков, затем тяжелые цели или захват флага. Танки кроют отряд. Каждый из вас без всякой команды должен знать, что делать, даже находясь в полной тишине, без рейд-войса! – я имел ввиду рейдовый голосовой чат.

– Если прист кинул танку «дабл», – удвоение здоровья – то танк не должен стоять и пердеть!

Раздались смешки.

– Танк должен ультовать. А если он берсерк – юзать все умения, для которых важен объем здоровья. И наоборот! Например, если танк прожал умение, тратящее его здоровье! – я говорил об умении «Армагеддон», о котором узнал недавно. Оно тратило 90 % здоровья танка и наносило урон, равный тройному количеству потраченного. Аналог моих «клинков». – Увидев признаки подобного умения, – красное свечение и тому подобное – прист обязан кинуть ему дабл! А в идеале ещё усилить чем-нибудь его атаку!

– Но как мы поймём, что сопартиец юзает ту же арму? – резонно спросил кто-то из задних рядов.

– Вот этому вы и будете учиться, – я хмыкнул. – Вы должны знать, как выглядит подготовка того или иного умения, что предшествует подготовке и сколько всё это длится до активации умения.

А ещё я учил читать. В том смысле, что большинство людей не особо понимало, что делают их скиллы, пользуясь лишь тремя, может четырьмя, самыми главными, а остальные просто расставив на панели и прожимая «для галочки». Потому что вникать во всё большинству было просто лень. Это было связно с тем, что в ТОП-овых кланах люди заходили «по будильнику», в рейде проходили весь данж, просто прожимая одни и те же умения, а потом выходили из игры. Тупой фарм, полностью убивающий индивидуальность и учащий банально выполнять команды.

Нет, выполнять команды в данном случае очень полезно, но не как бездумная машина. В идеале, всё делать вообще без команд! Именно этой позиции я решил придерживаться в обучении клана.

Межконтинентальная Битва проходила два раза в неделю. В период между сражениями я и Клаустрофобия по максимуму гоняли ребят. Сами межсерверные сражения, коими, по факту, и являлась «Межконтинентальная Битва» выступали чем-то вроде квалификационного экзамена.

И это понравилось рядовым членам клана!

Как сказал один игрок-эльф: «Это в натуре новый экспириенс для этой игры!»

И я понимал его – никому просто не было нужно заморачиваться. Зачем тратить своё и чужое время на обучение, если можно просто отдавать команды? Это логичнее!

Однако, как сказала однажды Лайла: «Просто у Шепота обостренное чувство справедливости».

И да, это действительно было так! Я не мог просто командовать и ничему не обучать ребят. Не мог терпеть невежество и незнание игроками собственных же умений!!

После каждого межсерверного сражения, Клаустрофобия всё также ворчала. Правда уже одобрительно, явно замечая успех. Таким образом для клана она стала кем-то вроде Боевой Матери – с большой буквы!

Позднее, после очередного межсерверного ивента, она подошла ко мне:

– Знаешь… Я не ожидала от твоей идеи результатов.

Я удивленно приподнял бровь, пока ещё не совсем понимая, о чём речь.

– Клановым составом не принято заниматься, – пояснила она. – Это никому не надо. Их учат выполнять приказы. Учат по команде нажимать на кнопочку, делать «пиу». Делают из них марионеток, готовых по будильнику зайти в игру и прожать нужные скиллы. И это, естественно, всем надоедает. Потому кланы для всех, особенно ТОП-овые кланы, давно превратились в рутину, в работу. Играют уже не удовольствия ради, а фарма для. Многим это надоедает и они покидают игровой проект, чтобы отдохнуть от рутины. Либо ливают из клана, чтобы наконец-то побыть немного свободным, пожить без ежедневного расписания. А затем возвращаются. И первые и вторые. Потому что без клана ТОП-овое снаряжение заработать очень тяжело. В итоге игроки работают на снаряжение, а когда оно появится, уже и играть особо не хочется… Бессмысленная гонка.

Я не перебивал женщину, внимательно слушая. Многое из этого я и так знал, но некоторые вещи стали немного более понятны.

– Затем игроки снова покидают игру, уже имея шмот, чтобы потом вернуться и… фармить на ещё более крутой шмот, потому что разработчики ввели обновление. Твой клан выгодно отличается от прочих тем, что ребята сами решают, что им делать. Находятся в постоянном напряжении извилин и анализе обстановки. И это взаправду интересно! Я сама вижу, как народу интересно думать самим. Не выполнять команды, а самостоятельно придумывать тактику, придерживаясь общей стратегии, заданной РПЛ! Мне даже почти ничего не нужно говорить – они делают всё сами! – она покачала головой. – С таким подходом игра обретает новый смысл, а рутина превращается в нечто новое и интересное! Плюсом с РПЛ снимается часть работы, позволяя нам действовать активнее и не волноваться о том, как координировать отряды в случае гибели.

Я понимал, о чём она – из-за командования, ей часто приходилось работать не в полную силу, чтобы следить за всем полем боя. Когда члены гильдии начали делать всё сами, она смогла действовать активнее и лучше, что существенно повышало её КПД, как бойца. Учитывая её параметры, – она очень крутой боец! – даже небольшое повышение КПД приносило невероятную пользу!

Слухами земля полнится. То ли от членов клана, то ли от кого-то ещё – Ага, от кого же? – «нейтралы» прознали, что в нашем клане «всё не так». Вначале на пробу, по одному, затем целыми группами, в гильдию начали подавать заявку свободные игроки.

Заниматься с увеличившейся оравой игроков стало сложнее. Не в последнюю очередь из-за разницы в знаниях между игроками. Так появились первые «капитаны» – младшие офицеры гильдии. Выбрав по принципу «кто лучше всех разбирается в «тактике сводных отрядов», – так я обозвал свои учения – я поручил им начать готовить молодняк.

Так с моих плеч свалилась тяжесть ответственности и появилось больше времени на себя самого и на другие клановые вопросы, требующие внимания Мастера. А именно: гильдии требовались клан-ивенты.

Межсерверные битвы – это круто, но нужен и фарм. Хотя бы «Цитадель». Ага, та самая. А ещё необходимо обзавестись так называемым «КХ», – Клан-Холлом. Он откроет доступ к клан-умениям: возрождение членов гильдии в определенном радиусе, призыв-телепорт членов гильдии и прочая.

И если с «Цитой»», как здесь в просторечье звали этот данж, всё было ясно, то с КХ, а равно и землями для гильдии, были проблемы.

А ещё, над всеми этими задачами и проблемами довлел один факт – казне гильдии нужно больше золота! В принципе, можно было понемногу менять монеты с Межсерверной Битвы – их выдавали за сражения и убийства. Дело в том, что после завершения всех боёв за территории и оглашения результатов, на счёт каждому игроку приходили монеты, количество которых высчитывалось от личного вклада каждого игрока. Формулы я не знал. Монетки можно было обменять или на снаряжение, или на обычное золото.

Меняя монеты на золото, я удовлетворял бы потребности клана, однако начал бы уступать «в шмоте», так как все остальные монетки берегли на этот самый шмот – это я знал точно. Ещё можно было обязать членов гильдии платить налоги, как мне посоветовала сделать Клаустрофобия. Либо фармить Циту, что тоже приносило доход. Или всё вместе.

Была только одна проблемка – я был полностью уверен, что налоги точно не понравятся членам гильдии. Правда, как сказала всё та же Клаустрофобия, это был один из этапов отсева. Пришлось делать клановую рассылку, в которой я рассказал членам гильдии о преимуществах Клан-Холла; о том, как это необходимо и о том, что на всё нужны деньги – этак вначале подмаслил, а затем дал тапком в лоб. После этого, я обязал членов гильдии уплачивать небольшой процент с добытого на Межсерверной Битве в размере 5 % в эквиваленте золота.

Конечно всегда был риск, что игроки начнут обманывать руководство гильдии, однако не в этой игре – все награды за ивенты или данжи, либо снаряжение легендарного ранга и выше, полученное игроками, отображались в логах истории гильдии. И после межсерверной битвы было видно, кто из членов гильдии участвовал в событии и сколько получил монеток. Осталось лишь найти казначея, который будет присылать игрокам цифры налога, который они должны уплатить. Искать долго не пришлось – Лайла вызвалась заниматься финансами клана. Ей в принципе не нравилось, что она если не совсем бесполезна, то уж точно не играет особой роли в жизни гильдии. Это удручало девушку. Занятие казной повышало её значимость. Я был не против – тем более, что ей я доверял больше, чем кому бы то ни было. Только уточнил, чтобы при высчитывании пяти процентов она округляла неровные числа в меньшую сторону.

На удивление, после введения налога народ всё понял и недовольных оказалось мало – буквально несколько человек, тут же покинувших состав гильдии. Так наша казна начала потихоньку заполняться.

Затем подключился доход с «циты». До Цитадели, пока у нас не имелось КХ, а, следовательно, и клан-умений, чтобы туда телепортироваться, приходилось добираться или пешком, или с помощью разового свитка телепорта, покупаемого в городе и стоящего приличных денег.

Вот там я впервые узнал о том, что, оказывается, для прохождения данжа есть три режима: «Простой», «Сложный» и «Легендарный».

Скептически оглядев народ, Клаустрофобия решительно рубанула:

– Сложный должны потянуть, если наши не забудут то, чему у тебя научились…

Я поцокал языком, однако доверился мнению опытного рейдера.

А ещё оказалось, максимум в рейде в «цитку» могло участвовать сто человек. Когда мы ходили с Маршалом, нас было семьдесят. На вопрос, почему так, Клаустрофобия пояснила:

– Награды жирнее падают.

Она имела ввиду, что чем меньше людей, тем вкуснее бонусы. Игра всё учитывает! Оно и не удивительно, учитывая управление игрой ИскИнами.

«Жадный ублюдок…» – только и подумал я.

Вот так мне и пригодились наблюдения за прохождением данжа «Агатовыми». Так как в рейде была настоящая сборная солянка из уровней, то пришлось нам не сладко. Однако, знание игроками своих обязанностей всё же дало свои плоды – со скрипом, действуя осторожно, мы медленно продвигались по данжу. И потери были даже меньше, чем в рейде Маршала! Лично для меня это было хорошим достижением. Тем более, для первого раза.

Так, никуда не торопясь, мы добрались до тех самых пещер со слизнями. Тут-то я и узнал, – естественно от Клаустрофобии – что разведка, на самом деле, нифига не нужна, чтобы знать, куда идти. Просто это принято скрывать.

– Не совсем… – возразил я, кое-что вспомнив.

Пришлось рассказать о шкатулке с зельем.

– Хм-м… – протянула глава РПЛ. – О таком не знала даже я…

Я хмыкнул:

– Мне везет на всякие ништяки, что уж сказать.

– Тогда смысл в разведке есть… – она кивнула.

Взяв с собой десяток убийц, женщина устремилась в тоннели. Я перевел взгляд на Лайлу, чувствующую себя явно не в своей тарелке.

– Тш-ш-ш… – тихо шепнул я, приобнимая девушку. – Всё хорошо, сладкая. Я рядом.

Я крепко прижал девушку к себе. Она только кивнула. Её тело била мелкая дрожь.

«Была бы возможность – урыл бы Маршала снова. И снова. И ещё раз. С респа не выпустил бы, сука… Что б ему козлом-кастратом переродиться…»

Медленно продвигаясь с рейдом по уже известному пути, – Клаустрофобия не забыла скинуть план тоннелей по дням недели – я вспоминал произошедшее когда-то давно – практически год назад. Когда я отправился тогда на разведку, волнуясь о пропаже Лайлы, она уже была в ловушке. В лапах мерзкого ублюдка. И я не знал этого. Зубы непроизвольно сжались, а в груди вспыхнула забытая уже ненависть. Одно радовало – УндуН наказан по всей строгости закона.

Через некоторое время вернулся отряд убийц, во главе с Мамкой-РПЛ. Клаустрофобия вручила мне две шкатулки. Артефакты оказались в обеих – никакого зелья не было и в помине.

– Так значит… – пробормотал я, понимая, что мне тогда просто крупно повезло, и вполне мог попасться артефакт.

Мы с Лайлой переглянулись.

– Получается, что тебе просто повезло с зельем в тот раз. А в этот раз выпал арт, – продублировала мои мысли Клаустрофобия.

Я покачал головой. А в голове мелькнула одна мысль:

«А ведь именно это зелье в тот раз помогло мне заруинить данж «Когтям» и пройти в одиночку до самого конца…».

В шкатулке лежало два кольца «золотого» ранга. Раньше снаряжения такого ранга не имелось вообще, но за тот год, что я играл, разработчики добавили ещё один вид снаряжения, присвоив ему золотой цвет.

Таким образом, теперь градация цветов была следующей: Обычное снаряжение – белая надпись; Особое – зеленый цвет; Уникальное – синий; Редкое – фиолетовый; Эпическое – золотой; Легендарное – рыжий; Мифическое – красный.

По сути, к «эпическому «причислили всё, что относилось к верхней границе «редкого». Это было связано с тем, что в категорию «редкого» входило самое разное снаряжение и разброс по параметрам был очень большим. Можно было одеться в сет редкого снаряжения и раза в три уступать игроку с сетом из той же категории, но имеющим раз в несколько раз больше параметров. Теперь разброс у всех был более или менее сбалансирован.

По поводу обоих колец Клаустрофобия сказала так:

– На продажу и золото разделить меж членами рейда. Либо в казну.

Я кивнул. Как я уже узнал, всё от той же Клаустрофобии, в «Землях» существовала традиция – глава рейда продавал на аукционе весь «голд» и «рыж», – всё «золотое» и «рыжее» снаряжение – после чего делил золото поровну между членами рейда. Причем традиция разнилась – кто-то делил меж всеми, а кто-то меж выжившими и дошедшими до финала.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю