412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Галина Романова » "Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) » Текст книги (страница 54)
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 18:26

Текст книги ""Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)"


Автор книги: Галина Романова


Соавторы: Артем Чейзер,Алекс Костан
сообщить о нарушении

Текущая страница: 54 (всего у книги 362 страниц)

Обычно, эта традиция не была принята в кланах, однако не всё стоит на кланах. В мировой чат – у меня отключенный – не редко собирали в данжи вот такими словами:

«В циту +90 голд-рыж банком прошедшим!»

Это означало: «В Цитадель девяносто игроков. Весь «рыжий» и «золотой» шмот продается на аукционе после прохождения данжа и делится между теми, кто прошел до конца – убил босса и остался жив».

Причем от членов рейда нельзя было утаить что-либо – я не зря во время прохода «циты» с УндуН-ом размышлял, видят ли другие то, что я поднимаю. Это действительно было видно. Просто Маршал – тот ещё зазнайка. Об этом мне говорил ещё Эрдан, когда сообщил, что Маршал забывает всё очень быстро – как раз, когда я выложил видео «боя за Топи» на форум, чего мог не делать, так как у того плохая память.

В итоге, мне просто повезло, что этот мудак даже не проверял логи, просто пользуясь своей властью, а-ля «ну кто может меня обмануть? Я же их на ноль помножу». Да и, по сути, он даже не подозревал, что тут есть ещё какое-то снаряжение, вот и не было нужды проверять. То есть, мне невероятно повезло!

Возвращаясь к собиранию в данж через мировой чат – для этого требовались особые свитки, позволявшие писать в мировой чат. Один свиток – одна надпись. Кроме прочего, собирать могли без надписи про «банк», – «голд-рыж банком». В данном случае члены рейда могли спросить – «Голд рыж как?»

Глава рейда задавал правила. Или банком только «рыж», или только «голд», или ничего, или всё сразу, или было ещё два варианта: «Выкуп» и «Рандом».

Первый заключался в том, что кто-то из членов рейда говорил «магическую» фразу: «я выкуплю, если можно».

Если большинство было с этим согласно, этот человек – уже после прохождения – мог выкупить выпавшее в процессе прохождения данжа снаряжение по средней цене на аукционе.

Второй вариант был самым неоднозначным. Он назывался «случайно». Говоря иначе – рандом.

Весь лут с данжа распределялся между членами рейда – опять же, или выжившими, или всеми, в зависимости от настроек – с помощью игрового «рандомайзера», случайно определявшего, какому игроку что выдать. Шансы у всех были равны.

В кланах «обычно» порядок деления лута устанавливали сразу и его не обсуждали. Только вот я этим не озаботился и пока мы шли к финалу, вернее ко второму боссу, а затем к финалу, мне нужно было всё решить.

И я решил. Голд-рыж – банком. Тридцать процентов с продажи всего проданного отправлялось в казну клана, а остальное делилось между прошедшими членами рейда.

Правда, когда я это решил, у меня вновь обострилось чувство справедливости – было жаль тех, кто не дойдёт до конца. Получится, что они зря потратили время! Пришлось глушить не вовремя проснувшуюся справедливость. Суровые реалии. Хочешь пройти – тренируйся и учись выживать. Мотивация, так сказать.

Когда я подсчитал примерную стоимость лута, выпавшего с первого босса, плюс со шкатулок, а также прикинул цену снаряжения, которое может выпасть с оставшихся боссов, в голове всплыл вопрос иного плана: «А не слишком ли маленький заработок с такого большого данжа? В чём подвох?.. Зачем людям вообще нужны эти копейки?..»

Вопрос я озвучил для Клаустрофобии.

– Так у них же квест, – она посмотрела на меня, как на идиота.

Я глупо похлопал глазами:

– Шо? Каво?..

Как оказалось – я полный ньюфаг. Оказывается, перед походом в Цитадель все берут особый контракт в городе на местных боссов. Чем больше убито боссов – тем выше награда. У этого задания-контракта была одна особенность – даже если будет убит лишь один босс, награду всё равно можно получить. Те самые серебряные монетки, о которых мне говорил тот болтливый убийца, которого, кажется, звали Кроном. В тот раз я не придал особого значения его словам, слушая в пол уха, а затем вообще не до этого стало. Эти монетки являлись аналогом наградных монет с Межсерверной Битвы и… Тоже нужны были для снаряжения. По этой же причине, те, кто прошел только одного босса и выбыл на втором, пусть и не получат полную награду, но всё же не потратили время зря – это лишний раз успокоило моё не в меру обострившееся «Донкихотство», оно же чувство справедливости.

Мы без особых проблем прошли данж. В роли рейд-лидера, я узнал ещё больше нюансов, включая то, что с каждого босса падал лут. С каждого. Просто раньше его сразу подбирали и отдавали глав-рейдеру, а я тоже дурак-дураком – даже не подумал посмотреть в логи.

Вот так, раз в несколько дней, мы начали ходить «в цитку», так сказать. Казна начала пополняться. Начался какой-никакой фарм – Цитадель и Межсерверная Битва, она же «МБ».

Были и другие данжи, как сказала всё та же Клаустрофобия, но второстепенные. Все кланы фармят тут, а прочие подземки более узкоспециализированные. Либо нам не потянуть. Обычно в прочие подземелья ходят уже не кланом, а как придется.

В любом случае, наконец пришел черед клановых льгот. Я, по наивности и ньюфажеству, считал, что кузнецы в клане и так станут работать для своих по себестоимости сырья, как это заведено в других гильдиях, ничего не беря в качестве платы.

Ага, счаз. Разбежались.

Оказалось, им нужны были льготы. И даже то, что они, благодаря клану, могли постоянно «качать профу», – развивать умения, постоянно работая по профилю над заказами соклановцев – им было мало!

В ходе разговора со своим «Ближним кругом», – Лайла, Клаустрофобия и Эрданион – я узнал, что «своих» кузнецов, ювелиров и т. д. принято «выращивать». То есть помогать им развиваться с нуля. Иначе говоря, необходимо было вкладываться в профессии каких-то нубов и молиться, чтобы они не ушли из гильдии, когда их прокачают за чужой счёт.

Меня буквально разрывало от необходимости думать обо всём! И «Обитель» нужна, и деньги нужны, и себе снаряжение нужно, и Лайле нужно, хоть она и не просит – не могу же я не заботиться о собственной девушке! А ведь ещё в рейд регулярно своих хомячков водить нужно – на Межсерверную Битву, в Циту. Но и это не конец – ещё необходимы вербовщики, коим нужно выдать те самые свитки, необходимые для написания сообщения в мировой чат! Свитки, между прочим, стоят не дешево! До кучи, сами вербовщики не халяву тратить своё время не обязаны – им нужно платить за эту работу!! А теперь, оказывается, ещё и нужно «выращивать» своих кузнецов, ювелиров, броников! И это минимум!! Я уж молчу об артефакторах и прочих!

А ведь нам нужны игроки с профессиями! Необходимо дать клану возможность улучшать оружие, «закалять» его и прочее. А с недавним обновлением ещё и чинить снаряжение!

Да-да, что б этим грёбаным админам было пусто! Совсем недавно они добавили в игру очередное обновление! Теперь у всего снаряжение была графа «прочность»! И снаряжение необходимо было чинить у кузнеца! Оно ломалось!!

Я понимаю, что игра новая, развивается, «допиливается», расширяется и т. д. Однако «прочность» можно было ввести сразу! Но не-е-ет! Давайте подтирать грехи, вводить патчи и так далее, когда все уже ко всему привыкли!! А всё это, между прочим, стоит денег!! Сволочи и ушлепки!

Я уж молчу о том, что снаряжение легендарных рангов, типа того, что я выфармливал на Межсерверной Битве, требовало для починки редкие ресурсы, мало того, что стоящие баснословных денег, так ещё и тяжело добываемые!! Гады. Причём ресурсы для ремонта были необходимы для всех типов снаряжения, начиная с «редкого». Радовало то, что снаряжение рангом ниже чинилось «за деньги», без дополнительных «камней грёз» и прочей хрени.

Единственной хорошей новостью было то, что в том самом пресловутом Клан-Холле можно было «купить» своего НПС-кузнеца, который будет чинить всё за 50 % от обычной цены. Плюс, если регулярно выполнять его задания, можно заработать у него репутацию и со временем цена опустится до 20 % от обычной. Это радовало. Тем более, что если сразу купить материалы для ремонта, то цена будет равна всего 120 % – то есть цена материалов, плюс 20 % сверху.

К счастью, для многих типов снаряжения, ресурсы падали даже в Цитадели. Даже для того шмота, который фармится в этой самой «цитке», что здорово помогало тем, у кого уже был хотя бы первый грейд этого снаряжения – из трёх имеющихся грейдов «Цита-Шмота» на данный момент в игре. А вот для моего снаряжения, с «Межсерверной Битвы», ресурсы падали в хрен пойми каком данже для 100+ уровней. Такое наш клан пока не был готов тянуть. И если бы я знал, как администрация изменит снаряжение межсервера, я бы его не добывал, занявшись «циткой». Тем более, что они плюс-минус равны. Но ведь на тот момент об этом и речи не было, а потом уже стало поздно!

В итоге, теперь мне постоянно приходилось покупать «Осколки звезды Нибериуса», стоящие охренительных денег!! И это ладно я почти не получаю урона и, в основном, изнашиваются только кинжалы! Так вот и начинаешь задумываться о какой-то альтернативе своему снаряжению. Тем более, что у меня всего лишь первый грейд, равный аналогичному с цитадели – по статам, при полном комплекте, оба «сета» равны, но по отдельности шмот с Межсерверной Битвы лучше. Просто бонусы комплекта «Цито-шмота» уравнивают его с «Межсерверным».

К слову, у «межсерверного» сета всего два грейда, и второй, максимальный, по силе превосходит третий грейд цитадели. Правда и получить второй сложно – год лютого фарма по два раза в неделю. Минимум. Если не больше, учитывая, что администрация недавно изменила формулу получения монет, которую я и так не знал, и зарабатывать их на Межсерверной Битве стало ещё сложнее!! И это всё при том, что я получаю не по двести монет, как когда-то давно, а уже по девятьсот с лишним, а то и тысяче. Рекорд – тысяча двести монеток.

По итогу, я всё-таки принял решение, что делать с ремесленниками для клана – благополучно послал подальше требующих льгот игроков, опытных ремесленников. Да, было жалко, но платить им из казны я не мог – цены они заламывали огромные, требуя зарплату, как вербовщики! А у меня даже на вербовщиков денег не имелось!!

Пробежавшись по нубо-локациям, я быстренько отыскал «на работу» нескольких «мелких», которые хотели «вкачать профу», но у них не было на это никаких финансов. Пусть у меня финансы тоже пели под окнами какие-то песни на суржике, однако «потянуть» мелкотню я себе мог позволить. Что и сделал.

Так, взяв кузнеца, бронника, ювелира и зачарователя, я накупил им разного лома с аукциона – снаряжения низкого уровня и качества, преимущественно ранга от «белого» до «зеленого», либо «синего». Это было вызвано тем, что они на своём низком уровне ремесленной «профы» не могли работать со снаряжением более высоких рангов. Физически не могли. Для этого им необходимо было «прокачаться», что я им и обеспечил – возможность работать по профессии за мой счёт.

Кузнец с бронником быстро приступили к починке и улучшению снаряжения, пока то не ломалось безвозвратно. Об этой особенности я тоже узнал впервые. Как выяснилось, «новичок в профе» мог починить снаряжение только на 1–2%, а общая прочность всего снаряжения падала (!) на 50 %!!

До кучи, – это я уже вычитал на форуме – пока что вообще никто не добился того, чтобы общая прочность снаряжения вообще не падала. ТОП-овые кланы смогли добиться максимального падения прочности на 3–5% и шанса 5 %, что прочность не упадает. Починка, естественно, у них была на 99-100 %. Подобных мастеров я хотел «вырастить» и в своём клане. На счёт падения прочности я не волновался – в случае со снаряжением ранга «Редкое» и выше, максимальную прочность можно было восстановить у городского мага за те же самые «Осколки звезды Нибериуса», требуемые для ремонта моего снаряжения. Либо эквивалент золота. Админы обдирают игроков, как могут!

«Юный Ювелир» с простым и незамысловатым ником «СанеК», пока его коллеги чинили и разбирали снаряжение, занимался соединением простых колец, диадем-обручей и ожерелий с простыми полудрагоценными камешками в небольшие артефакты, дающие слабенькую прибавку к статам. А зачарователь всё это дело усиливал магией.

Эти двое добавили нашему клану ещё одну статью дохода – кольца, которые делали Ювелир и Зачарователь, хорошо продавались новичкам. Однако, камни для этих колец стоили едва ли не столько же!! Нужно было где-то найти рудник, чтобы у гильдии появился свой источник камней. Ну или отобрать. Рудник, в смысле.

К слову, у этих профессий были те же ограничения на уровень материалов, с которыми они могли работать – сильно-драгоценные камни и кольца, амулеты, а также диадемы выше ранга «редкое» были им не доступны. Пока что.

Золото медленно копилось в казне, что позволило мне наконец-то заняться созданием нашей гильдейской Тайной Обители. Стоило мне озаботиться этим вопросом, как сразу же всплыло два нюанса:

Во-первых, нужна была локация. А во-вторых, было необходимо ещё больше золота. Для постройки клановых зданий уже внутри Обители. Много золота. До кучи, размещать Клан-Холл требовалось в каком-нибудь тайном месте. Вернее, не сам КХ, а вход в него – «Вход в Тайную Обитель».

Как я выяснил, эта самая «Тайная Обитель» являла собой межсерверную локацию, расположенную вне основной территории Земель Создателя. Однако, если вход туда будет обнаружен, внутрь без особого труда смогут попасть члены вражеского клана. И, естественно, смогут уничтожить клановую обитель. Следовательно, и кучу вложенных в нее денег.

По этой причине вход тщательно оберегали и прятали чуть ли не на дне вулкана. Потому же о входе всегда знали только члены ближнего круга, – ну, в других гильдиях – а остальные попадали внутрь с помощью специального клан-телепорта.

По здравому размышлению, я не нашел ничего лучше, чем разместить вход… внутри своего дома, куда был доступ лишь у меня и Лайлы. Ну а что? Зато точно никто не попадет, даже если очень захочет! Наверное.

Внешне вход никак не выглядел, но в меню моего «домашнего телепорта» – та самая круглая площадка на полу в подвале – появился новый пункт назначения:

«Тайная обитель».

«Вы действительно желаете перенестись в пункт назначения [Тайная обитель]?»

«Да».

Короткая вспышка я осознал себя стоящим в глухой пещере. Ни входа, ни освещения. Только моё прокачанное ночное зрение позволило увидеть хоть что-то в окружающем мраке. Вытянутая овалом пещера метров четырех в высоту. «Заспавнило» меня, надо сказать, в одном из краёв.

Сообразив, что здесь, скорее всего, система та же, что и с домом, я попытался вызвать хоть какое-то меню. И мне это удалось! Перед глазами выплыл огромный список из десятков наименований. А справа от каждого наименования стояла цена. В самом низу колонки с цифрами имелась кнопочка «Купить всё за 965 000 000 000».

«Почти триллион…»

Мой глаз нервно задёргался. Я проверил состояние своего счёта, а заодно и состояние клановой казны, на текущий момент. Циферки имеющихся средств не радовали – нужно больше золота.

Тяжело вздохнув, я снова пробежал глазами по списку, выбирая только самое нужное. Чего тут только не было – и декорации, и украшения, и жилые дома для НПС… Судя по всему – пещеры можно было расширять до бесконечности, превращая в настоящий город.

– Земли Создателя превратились в симулятор фермы и строительства… – пробормотал я ошарашенно.

Из списка выделил самое важное: кузнец, тренировочная площадка, торговец, полигон.

В чём разница между вторым и четвертым – я не понял. На всякий случай выбрал оба.

Выделив эти четыре пункта, как «избранное», я прожал пиктограмму выхода из тайной обители, обнаруженную в процессе осмотра меню этого места. В следующее мгновение я уже стоял в своём доме, тем более что золота, на приобретение там чего бы то ни было, у меня точно не было.

Вот так у клана появилась своя обитель.

Ещё через несколько дней я снова наведался туда, на этот раз чтобы приобрести кое-что – умения, без которых было совсем тяжко. Вернее, одно умение – телепорт в обитель. Это позволяло всем членам гильдии перемещаться в обитель, она же «КХ», что могло помочь в критической ситуации.

Правда для перемещения нужно было замереть в одной точке на целую минуту, но это лучше, чем ничего.

На остальные умения золота больше не было. А были там весьма вкусные штуки:

«Возрождение гильдии» [Не куплено] – Члены гильдии могут воскрешать союзников в радиусе 30 метров, даже если они не состоят в отряде.

Подготовка: 10 секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 900 000 золота]».

«Призыв отряда»[Не куплено] – Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.

ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!

Подготовка: 10 секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 600 000 золота]».

«Голем гильдии» [Не куплено] – Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!

Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!

Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.

[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».

И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» – эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское – или же мирное – так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане – и такое есть, да – призывались огненные доспехи и оружие.

Всё это я знаю благодаря видео с форума – было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители – который достигается легко – гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль – он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.

В общем – штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.

Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!

Всё что мне оставалось – злобно ругаться на администрацию. Гады и сволочи!

Я помотал головой, отгоняя воспоминания. Перед глазами всплыло уведомление о получении монет.

«Внимание! Получено монет Битвы Династий: +1113. Текущее количество: 7 113. Вы можете потратить их на снаряжение Нибериуса!»

«Наконец-то…»

Глава вторая. Хто я?..

Наконец-то сбылась «мечта» и я мог «грейдануть» – улучшить – своё снаряжение. Выбрав кольцо-болванку, я вложил её в нужный слот и активировал улучшение. Со счёта моментально списалось семь тысяч монет, а мне в инвентарь упало обновленное колечко.

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Тут же надев его, я полюбовался на свои характеристики.

Шепот Теней. Уровень 91:

Класс: Патриарх.

Урон: 26 082 – 26 082 (21 106).

Здоровье: 79 719/79 719 (60 976).

Мана: 12 152/12 152 (7940).

Защита: 14 775.

Характеристики:

Сила: 322 (419).

Ловкость: 857 (1 114).

Интеллект: 204 (265).

Выносливость: 50 (65).

Наблюдательность: 62 (82).

Шанс уклонения: +100 (130).

Нераспределенных очков: 0.

Критический урон: +10 %.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 14 000/15 000».

На самом деле, характеристики в данный момент не должны были быть такими. Дело в том, что соклановцы – и мои собственные размышления – подтолкнули меня приобрести «пилюлю сброса». Она приобреталась в «Магазине Битвы» – в том самом магазинчике, где приобретались шмотки с межсерверной битвы. Стоило это удовольствие аж тысячу «деревянных». В итоге я сбросил все характеристики, причем, что самое интересное, почему-то сбрасывались и характеристики, которые я получил за «активности», – вроде тех очков, которые я получил за силовые тренировки, за сражения на пределе сил и прочая – что очень странно. После сброса, просто распределил заново следующим образом:

Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения – система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.

Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам – пришлось специально вы…крутасничать – и бою на износ. Один только интеллект не качался – не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!

Теперь, всё что мне осталось – это «загрейдить» ещё две «шмотки» и я буду «на коне». Ну почти – там ещё есть один грейд впереди, но до него как на хромой кобыле с морковкой в техническом отверстии. «Двумя шмотками», о которых я говорю, являлись диадема и ожерелье. Тогда бонус от комплекта будет полным. Но и сейчас, когда у меня было надето семь вещей из девяти, прирост параметров был ощутимым. На данный момент на мне «висело» семь вещей комплекта Битвы, одна вещь-болванка, – из сета «Адепт Нибериуса», который превращается в «Сет Битвы» – коей выступало ожерелье, и диадема вампира. На складе валялась диадема-болванка.

«Диадема адепта Нибериуса. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии: +3 %.

Требуемый уровень: 90».

Дело в том, что она значительно хуже масштабирующейся вампирской короны, дающей прирост параметров в зависимости от уровня, потому надевать «болванку» я не спешил.

Болванкой назывались базовые вещи, имеющие слабые параметры и относительно дешевые. «Первый грейд» – это уже улучшенная болванка. Иначе говоря – второй уровень снаряжения. Первый уровень – базовый. Ну и третий уровень – он же второй грейд – был самым эпичным и до него мне ещё фармить целый год.

Текущее снаряжение выглядело приблизительно следующим образом.

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2110 [1 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2 110 [1 500].Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкая Кираса Битвы +7. Защита: +4 925 [3 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +50.

Ловкость: +50.

Здоровье: +14 071 [10 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Штаны Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +30.

Здоровье: +9 850 [7 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Сапоги Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Бонусы от комплекта:

«Комплект Битвы. 2/9 – Здоровье +3 000».

«Комплект Битвы. 3/9 – Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 4/9 – Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 5/9 – Здоровье +7 000».

«Комплект Битвы. 7/9 – [Умение Битвы]».

«Клинки Битвы +8. Урон: 21 106 – 21 106 [15 000 – 15 000]. Тип: Легендарное.

Ярость Династии: шанс нанести противнику двойной урон, потеряв 5 % жизненных сил.

Осторожно, эффект может убить вас!

Требуемый уровень: 90».

«Ожерелье адепта Нибериуса. Тип: Эпическое. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии +3 %.

Требуемый уровень: 70».

«Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное масштабирующееся.

Интеллект: +2*уровень персонажа.

[Привязывается автоматически]

Умение: «Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.

Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.

Радиус: 10 метров.

Урон: 5 % от максимального здоровья в секунду.

Время действия: 30 секунд.

Ограничения по классу: Вампир».

Умение: «Призыв кровавого тумана».[Умение заблокировано!]

Ограничения по классу: Вампир.

Часть комплекта Патриарха вампиров».

Как можно было заметить, во-первых, «Клинок битвы» не входил в общий сет, что для меня было странным; во-вторых, после надевания второго колечка, становилось доступно дополнительное умение на мой класс. Умение оказалось любопытным.

«Гнев Нибериуса» – Оружие окутывается разрядами, наносящими дополнительный стихийный урон в размере 50 % от общего урона персонажа.

Шанс нанести урон стихией огня: 50 %.

Шанс нанести урон стихией воздуха: 50 %.

Шанс нанести 100 % урона стихиями огня и воздуха: 15 %.

Длительность: 10 секунд.

Перезарядка: 60 минут».

Ещё один «ультимейт», скажем так. Пригодится! Впрочем, ассортимент «интересных фишек» и так был уже приличным – прошли те времена, когда было одно атакующее умение и ни хрена горького больше.

Во-первых, я прокачал свою «вампирскую сущность», скажем так:

«Туман (2)» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».

«Восприятие ауры (2)» – вампир видит ауры не только живых существ».

«Анимализм (1)» – нетопыри подчиняются вам и приходят на ваш зов. Отправьте их в атаку, или на разведку, пока сами заняты боем!»

Всё это конечно было прекрасно, но далеко не самым вкусным. Интересное начиналось дальше! А именно пассивный навык, который появился с прокачкой уровня владения кинжалами!

«Мясник» – ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно!».

Как вариант был ещё «Мастер клинков», развивающий школу парирования… Но я не люблю парировать. Я люблю наносить урон. Желательно в спину. И желательно так, чтобы парировать больше не пришлось. А это может обеспечить только мясник – нанесение увечий, чтобы противник не мог нормально атаковать.

Не нужно парировать удары противника, если он не может их нанести!

А вот дальше начиналось самое вкусное! Ведь с шестьдесят пятого уровня я получил аж пять очков умений! И потратил их на «ништяки». Во-первых:

«Призыв теней» – заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50 %].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.

Урон Теней: (урон заклинателя).

Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Время перезарядки: 60 секунд».

Во-вторых, увеличил свои возможности для перемещения:

«Теневое перемещение» – заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.

Стоимость умения:(уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.

Перезарядка умения: мгновенно».

Затем я усилил своё главное атакующее умение, взяв его улучшенную версию:

«Когти тьмы» – Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: мгновенно».

Естественно с кинжалами оно меняло описание на «Клинки тьмы».

Затем я взял, по сути, ажно два ультимейта:

«Кровавый туман» – заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.

Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/5).

Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек – метр.

Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.

Перезарядка умения: 6 ч».

Почему это относится к обычным умениям, хотя это, вообще-то, чисто вампирское умение – понятия не имею. Вот так вот придумали разработчики – не все умения можно было взять, прокачивая вампиризм. Вероятно, это было связано с тем, что прокачать вампиризм можно было относительно легко, из-за чего все бы с лёгкостью взяли бы себе очень сильное умение за просто так. В итоге, во-первых, требовалось шестидесятый уровень и выше; во-вторых – требовались дополнительные умения для изучения – для «формы кровавого туман» а нужна была обычная «Форма тумана», а для «Кровавого тумана» нужен был обычный «Туман»; в-третьих – ещё и ранг вампира нужен был почти максимальный; Максимально усложнили задачу! Засранцы.

«Образ Тьмы» – овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» – все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.

[Все умения персонажа будут заблокированы!]

[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]

Дополнительный эффекты: с течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.

Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Перезарядка умения: 30 минут».

К сожалению, больше очков не имелось, а-то очень хотелось получить «Форму кровавого тумана», ибо у моей короны она была серьёзно урезана! Раньше такого не было, однако патчи, фиксы и нерфы эти всякие… Всё-то любят разработчики портить! Засранцы.

Все остальные умелки остались на прежнем уровне.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю