Текст книги ""Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ)"
Автор книги: Галина Романова
Соавторы: Артем Чейзер,Алекс Костан
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 38 (всего у книги 362 страниц)
Повышать уровень за такие баснословные деньги я не собирался – не удивлюсь, если с каждым новым уровнем цена всё выше. Уж больно подозрительно, что циферка цены совпадает со следующим уровнем существа! Ну а благословение бесплатно, так что почему бы и нет…
Я активировал благословение и вышел из меню. Кстати! Нам бы тоже не помешало.
– Матерь Ночи, благослови меня… – шепнул я одними губами. На секунду меня окутало бело-голубое сияние, почти тут же развеявшись.
«Лунное благословение» получено!
«Лунная аура» получена!
«Очки Веры +100 получено! Текущее значение: Лунный Чтец: 5673/15000».
Лайла, заметив эффект свечения, шепнула требуемые слова, тут же получив такое же благословение.
– Каков план, командир? – весело козырнула она.
Жаболюды молча смотрели на меня, изредка моргая. Выглядел сей процесс чудно – нижнее веко поднималось вверх, а «брови», надбровные, или скорее «надглазные», дуги, опускались навстречу, закрывая глаз окончательно.
Я кровожадно оскалился. Поиграем в партизан?
* * *
Отряд продвигался через Топи осторожно, внимательно оглядывая окружающее пространство. Этот вампир славится нападениями исподтишка, потому все были настороже. Никто не отходил от отряда – все были на виду друг у друга, готовясь спустить на внезапно появившегося противника всю мощь хай-левел-заклинаний.
Всего в отряде насчитывалось восемь игроков – два сквада по четыре. Ещё три таких же отряда продвигались на удалении, чтобы захватить наибольшую площадь локации – затопленный лес буквально прочесывали. Водную гладь преодолевали на лодках, попутно убивая местных земноводных не особо высокого уровня. Конечно потом эти земноводные возродятся уже более высокого порядка, но было два немаловажных пункта: первое – это произойдет не скоро; второе – к тому времени игроков здесь уже не будет.
Тридцать два игрока от шестидесятого до аж восемьдесят четвертого уровня прочесывали лес. Жаль только «восьмидесятых» было всего два – собственно восемьдесят четвертый и восьмидесятый ровно. Следующие по силе были семьдесят восьмого и семьдесят девятого, соответственно. Все остальные, в подавляющем большинстве, были обычными ничем не примечательными «шестидесятками» и несколькими «семидесятками». Максимальный уровень последних – семьдесят пятый.
Отряд подошел к очередной водной полосе.
– Да он свалил, наверное… – подал голос один из игроков, недавно принятый в клан.
– Заткнись, – тут же буркнул его напарник.
ПЛ – Пати-Лидер – хмуро покосился на обоих. В рейде, особенно ПВП-рейде, не принято много болтать. Кто болтает – того, что называется, «кикают». Причем не только из отряда, но и клана тоже. Просто потому что раз тебя взяли в рейд – будь добр докажи, что достоин. Иначе в рядах «Драконов» тебе делать нечего.
«Внимание! Локация „Топи“ участвует в ПВП-ивенте! Покиньте локацию, если не желаете принимать участие в ивенте!»
– Опа-на! Этот кретин вар активировал! – восхитился офицер клана. Всего в отряде, помимо Пэ-Эла, имелось два офицера. И лишь им разрешалось говорить. Остальные должны сохранять бдительность.
– Даун… Мы ж его похороним теперь… – второй хмуро сплюнул в грязь.
Они знали, о чем говорили. С активацией «вара» – войны на локации – всем участникам сражения буквально показывалась область, в которой находится база врага. Если же её захватить во время активного «вара», то можно получить во владение клана бесхозные земли, которые никак иначе захватить не выйдет! А земли это, в первую очередь, влияние и могущество клана. Игроки оживились.
Вскинув руку, пати-лидер призвал всех к молчанию. Необходимо было выдвигаться. Мысленно сконцентрировавшись, он активировал призыв лодки. На воде появился силуэт вытянутого суденышка. Словно проявляясь, как старая фотография, он обретал всё больше деталей, пока не превратился в полноценную ладью на четверых. Второй офицер повторил действия отряд-лидера. Поделившись на две группы, игроки взобралась «на борт» и отчалили от берега. Путь лежал к главному острову, на карте обозначенному, как «База [Топи]». Лодки были самоходными, потому грести не требовалось.
Отдалившись от берега, отряд расслабился – теперь их никто не может атаковать с суши. Опасения были не напрасны – при атаке «с земли», они были бы почти беззащитны, а их суденышки очень легко перевернуть. То, что случилось дальше, стало полнейшей неожиданностью для всех. Почти.
– ПО ПРАВОМУ БОРТУ! – неожиданно заорал перепуганный игрок, моментально оглушив товарищей. – ОНО СПРАВА!
Не успел хоть кто-нибудь что-то предпринять, как стало поздно. То, что увидел крикун – острый гребень, рассекающий воду – неожиданно пропало из виду. В следующую секунду неизвестная сила подбросила лодки на добрый пяток метров вверх, выбрасывая игроков и раскидывая их как кегли вместе со своими утлыми суденышками.
Вынырнувший из воды дракон был красив. Черная чешуя блестела от влаги, а темно-фиолетовый гребень, чуть светлевший к краю, добавлял очарования. А затем мир потонул в огне – дракон распахнул мощную зубастую пасть и выдохнул поток ярко-фиолетового огня. Тёмное Пламя – так звался этот огонь. И ему было не важно, что пожирать. Поверхность воды, вместе с барахтающимися на ней игроками, ярко заполыхала.
Пиктограммы отряда начали гаснуть, одна за одной. И виной тому было не пламя. Два «шестидесятых» игрока, облаченные в одни только лёгкие одежды – маги, ну или целители – всплыли на поверхность мёртвыми тушами. Их тела оказались буквально истыканы десятками коротких копий, словно подушечки для булавок. Копья прошли практически насквозь, глубоко застряв в плоти.
Мало кто обратил внимание – вообще никто не обратил – на нескольких летучих мышей, пусть и очень крупных, которые висели над барахтающимися игроками вниз головой, зацепившись когтистыми лапками за ветки. И если хоть кто-нибудь мог бы заглянуть в мысли одной из мышей, он бы удивился. Ведь мыши не должны материться. Тем более на русском.
«П@&%№ вам, гаврики…» – пронеслась злорадная мысль в голове нетопыря.
Глава 19. Оборона нападением
«Скачок».
«Клинки тьмы».
Кинжал вошел аккурат под шлем рыцаря, тут же отправляя его на перерождение.
«Вы нанесли критический урон: 40 055!»
«Вы убили игрока Кабба4оК».
«Как я обожаю навык „убийца“!» – пронеслась веселая мысль.
Отряд был уничтожен. Нападать на них в «чистом поле» – читай на суше – было бы сущим самоубийством. Меня покромсали бы на кусочки и были правы! Но у воды есть свои правила. Дракон с успехом перевернет лодку, жабули атакуют из-под воды, ну а я добью сверху. Идеальная комбинация с имеющимися у меня ресурсами. В обычном лесу моих лягушачьих воинов легко убить, а врагов тяжело разделить и дезориентировать. Одно лишь жаль – таких отрядов ещё три штуки, плюс эти возродятся и перегруппируются.
«Стая».
Я устремился к полуострову, на котором стояло «Святилище». Попасть к нему не является трудной задачей для врага, посему «святое дерево» в опасности. Уничтожат его – сражение будет проиграно и эти земли официально станут принадлежать клану «Драконорожденные». Жаль только узнал я это уже после того, как началась война за территорию.
«Может стоило не призывать жабулей в сражение и решить всё самому?» – мелькнула гадкая мыслишка. Стало банально страшно – в случае проигрыша я просто отдам ведущему клану лишнюю землю, к тому же лишусь дома. М-да-а…
«А много бы я навоевал один?» – резонно возразил я сам себе, беря эмоции под контроль. Ладно ещё исподтишка бить, но когда ведется планомерная охота и враг знает мои сильные и слабые стороны… глупо. Я просто не справлюсь сразу с восемью. Другое дело, когда в ход идут относительно слабые «укусы» моих юнитов… что такое копье, наносящее две – может даже три – тысячи урона? Пустяк. Что такое тридцать таких копий? Это уже страшно. Особенно целям, носящим лёгкую броню, почти не имеющих физической защиты от этих «трёх тысяч». «Тяжелых» я и сам, как-нибудь, забью.
Я подлетел к полуострову. Скоро враг будет здесь. Ловить игроков на воде больше не выйдет – я летел, держа ближайший берег и мало-мальски пригодные для перемещения островки в пределах видимости, так никого и не заприметив.
Трансформировавшись прямо над перешейком, соединявшим островок Святилища с основным и самым крупным островом Топей, я мягко приземлился наземь, тут же отдавая юнитам команды. Согласно моему плану, жаболюды должны затаиться под водой справа и слева от перешейка и атаковать шквальным огнем тех, кто надумает по нему двигаться в сторону Древа – с большой буквы.
Вначале я хотел ловить отряды по всем Топям, но риск потерять Святилище слишком велик – этого я точно не хотел. Инь с удобством схоронилась возле береговой линии, закопавшись в ил – вот что значит «водоплавающий дракон». Лайла ожидала возле Древа, по предварительной договоренности ответственная за оборону. Думаю, ей найдется, чем удивить врагов. Плюс, ко всему прочему, она должна будет подать мне сигнал, если засечет приближение игроков. Обернувшись в стаю летучих мышей, я устремился на разведку.
Искомые обнаружились достаточно скоро – теперь я знал их местоположение, что не могло не радовать. Плохая новость заключалась в том, что они объединились в один отряд, насчитывающий двадцать четыре игрока. А я не боженька, чтобы их так побеждать…
«Второй наруч был бы мне очень кстати…» – тоскливо подумал я. Масштабирующийся предмет почти в два раза увеличил бы мою силу!
Можно было конечно позвать собственный клан, но они сами будут не прочь захватить территорию – это первое; боюсь им лететь далековато – это второе.
Объединившийся отряд – да какой «отряд», это уже полноценный рейд! – целенаправленно двигался среди деревьев, провожаемый моим взглядом. Что делать и как выкручиваться я не представлял.
Ну почему именно сейчас?! Что я могу им противопоставить? Ничего! Только сбежать!! Я лихорадочно вновь и вновь перебирал по памяти имеющиеся умения. Ничто не могло меня спасти. Разве что «Аватар», только вот такую штучку лучше приберечь… на черный день. А то оно как бывает? Потратишь, а потом произойдет ситуация, где потраченное было бы к месту, да вот только уже его нет. В принципе можно попробовать тот туман с аурой крови и полным включением массовых умений… Только вот я не знаю места, где мог бы их зажать, не давая выйти из зоны действия. На перешейке задену жабулей и те явно не будут этому рады. Хотя, если вариантов не останется… Тогда придется.
Трансформировавшись, я мягко приземлился наземь. Игроки уже ушли далеко вперед, потому лес вновь погрузился в сумрак и покой. Активировав зелье маны, я залпом опустошил бутылек, мысленно поблагодарив неизвестного игрока, подарившего мне сундучок с шестью десятками зелий. Что бы я сейчас без них делал…
Оскалившись, я сходу перешел на стремительный бег, уподобившись хищнику. Подошвы мягко ступали по сырой земле, покрытой толстым слоем спрессованных гниющих листьев. Ноздри расширялись, втягивая гнилостный запах прения и мускусный «аромат» пота. За какой-то десяток секунд я догнал отряд.
«Плащ теней».
«Аура крови».
«Клинки тьмы».
«Скачок» к самым кронам деревьев.
Игрок, шедший последним, явно был настороже, но нападения сверху он не ожидал. Серией ударов я моментально отправил его на перерождение и коротким «скачком» растворился в окружающей мгле.
– В круг! – раздались выкрики командиров. Отряд спешно перегруппировался, выстраиваясь спиной к спине. С краю стояли воины разных мастей, затем легко бронированные игроки с луками и арбалетами, а в самом центре устроились вообще не бронированные – маги, жрецы и прочие.
«Вот с вас и начнем!» – кровожадно подумал я, осушая зелье, благо время перезарядки уже завершилось.
«Туман».
За каких-то пару секунд выделенную область заволокло белесым туманом. Маги, стоящие в центре, синхронно вскинули руки, намереваясь развеять моё умение. Время пошло на секунды, если не доли оных.
«Скачок».
Оказавшись в центре толпы, – этого они не рассчитали – я разразился градом ударов. Вертясь как волчок, я резал, колол и рубил такую податливую плоть робников. Самая лучшая цель – это цель, не имеющая брони. Тем более для убийцы. С танками как-нибудь потом разберемся. Лог урона заскользил вверх, как бешеный.
«Вы нанесли критический урон: 32 044!»
«Вы нанесли урон: 100!»
«Вы нанесли урон: 200!»
«Вы нанесли урон: 100!»
«Вы нанесли урон: 100!»
«Вы нанесли урон: 200!»
«Вы нанесли урон: 100!»
Эти три строчки были от аур – лунной, кровавой и «плаща».
«Вы нанесли критический урон: 2490!»
«Вы нанесли критический урон: 2490!»
«Вы нанесли критический урон: 1820!»
«Вы нанесли урон: 910».
«Вы нанесли критический урон: 1820!»
И это только в первую секунду боя – четыреста единиц урона в секунду наносилось пассивно каждому игроку вокруг меня!
Отправив на перерождение двоих магов и серьёзно подранив третьего, я чудом разминулся с лезвием двуручной секиры, мелькнувшим возле моей головы. Игроки среагировали быстро, строй моментально расформировался, и воины сумели добраться до центра.
«Туманная форма».
Я распался на клочья тумана, спешно ретируясь.
– Он где-то здесь! – раздались выкрики. – Да уберите вы этот чертов туман!!
– Он и есть туман! – рявкнули в ответ голосившему.
«Ой-ой, дело дрянь!» – мелькнула мысль.
«Стая».
Со скоростью гоночного болида – во всяком случае мне так показалось – я рванул к кронам, тут же теряясь в окружающих сумерках.
«Кажется успел!..»
Прикрепившись к дереву, я трансформировался и тут же извлек зелье маны.
– Раунд два, ушлепки! – кровожадно оскалился я, опустошая бутылек.
Следующие пятнадцать минут – именно столько времени, благодаря моим усилиям, отряд шел до перешейка – превратились для моих противников в целые часы. Я не давал игрокам ни минуты роздыха! Нападение, нанесение дебаффов, либо отправление на респаун, а затем спешная ретирада. «Туман», «Туманная форма», позволяющая под прикрытием обычного тумана оказаться среди игроков, ожидающих нападения, «Стая», «Аура крови», «Плащ Тьмы», «Клинки Тьмы» – всё это применялось снова и снова. Тот жрец, одолживший мне зелья, наверное никак не мог уснуть – столько раз я помянул его добрым словом. В хорошем смысле, конечно же.
Как я ни старался, как ни рвал жилы, «драконы» достигли перешейка. У меня остался лишь один козырь, а у врага пусть и уменьшилось поголовье «робников» и «легких игроков», сильно боевая мощь не пострадала. Что делать с танками, – читай воинами – я не представлял.
Решающий момент наступил. Дальше или мы победим или у «драконов» появится новая территория. Я прикрыл глаза, настраиваясь на бой. Сердце учащенно билось в груди, что есть мочи стучась в грудную клетку, словно пьяный гном боевым молотом по орочьим воротам. Выдох.
«Времени нет. Смерти нет. Есть только этот момент…» – так, кажется, там звучало? Читал я одну книгу, в которой была подобная «мантра».
Я открыл глаза. Содержимое очередного бутылька скользнуло в пищевод.
Игроки достигли середины перешейка.
«Бой!» – отдал я команду сидящим в засаде жабулям.
Раз. Прямо из воды в игроков устремляется туча коротких копий-дротиков, нашпиговывая зазевавшихся ротозеев и моментально превращая некоторых «драконов» в «ёжиков», только иголками внутрь.
Два. Огромный черный дракон выныривает из засады, преграждая путь к Святилищу, и заливает пространство перед собой Истинным пламенем дракона. Языки белого огня охватили всё пространство перешейка. Горела сырая земля, горела вода и даже сам воздух плавился от температуры.
Три. Лайла, ожидавшая команды, спустила на противника весь свой убийственный арсенал. Чего только там не было: и град смертельных угольно-черных игл, и косматые ярко-фиолетовые шары, добавляющие в общую гамму белого пламени фиолетовых оттенков; были тут и появившиеся из ниоткуда черные силуэты, возникшие под ногами игроков и начавшие утягивать тех куда-то вниз – в миры, откуда сами родом.
Вот только всё было тщетно. На перерождение моментально «улетели» самые слабые «шестидесятки». Оставшиеся сгруппировались в подобие военного построения «черепаха», окутались многосекционной защитой и постоянно восстанавливали себе здоровье, не давая ему «упасть» ниже пятидесяти процентов. К сожалению, я не успел убить всех жрецов – робников – и сейчас это аукнулось. А уж о том, что некоторые воины могут всему отряду восстанавливать здоровье, я вообще не знал.
Пламя начало гаснуть. Интенсивность атак снизилась – Лайла применила все заготовки. Только жабули продолжали прежний обстрел, абсолютно не нанося урона – щиты, окружившие отряд, было не пробить. Видимо подловив момент, игроки неожиданно сформировали подобие чаши, вогнутой по отношению к дракону. В следующую секунду сразу пятеро «драконорожденных» применили какие-то умения. Крылья Инь опутали золотистые толстые цепи. Морда дракона в миг оказалась закована в металлический намордник. Лапы подогнулись и в ту же секунду могучий легендарный питомец рухнул в грязь, беспомощный против десятка контролирующих плетений. Могучую тушу дракона оплели шипастые лианы, буквально на глазах проросшие из земли. Колючки, царапая чешуя, вонзились глубоко меж чешуек, прямо в плоть. Словно этого было мало, шипастые отростки запульсировали, словно пили кровь дракона.
«Пора!» – пронеслась одна единственная мысль. Огонь, заливший перешеек, больше не будет мне мешать. Что будет с питомцем я не думал – она должна справиться.
«Сверхъестественные рефлексы».
«Боевая трансформация».
«Аура крови».
«Плащ».
«Клинки Тьмы».
«Скачок».
Время превратилось в вязкий густой кисель. Краски поблекли, а окружающий мир сузился до четырнадцати подсвеченных силуэтов.
«Надеюсь „потрошитель“ сработает как надо…» – пронеслась последняя мысль перед тем, как я полностью сконцентрировался на бое.
Мысли, даже сам процесс мышления, перестали существовать. Организм превратился в машину, действующую холодно, равномерно… неотвратимо. Отклонить лезвие вражеского клинка, вонзить кинжал в шею, переместиться за спину и перекрестным движением вскрыть горло противника, накладывая чудовищный дебафф. Переместиться в сторону, – на месте нельзя стоять – накинуть «паразитическую связь», и вновь атаковать, на этот раз следующего игрока.
Пара ударов одному, тройка другому, дебафф, паралич, подрезать сухожилья, пробить коленную чашечку, вонзить лезвие кинжала в бедро, снижая подвижность… я делал всё то, что могло облегчить сражение. Накладывал дебаффы. Уже через десяток секунд игроки превратились в инвалидную команду – проворно передвигаться не мог никто. Но их здоровье всё ещё превышало половину полоски, а лечащие умения спешно снимали дебаффы.
Я сражался. Метался между игроками, как волк в клетке, стремясь наложить всё новые, новые и новые дебаффы. Рядом оказался закованный в латы рыцарь. Удар пяткой кинжала в висок тут же наложил на него оглушение – ну не надо лезть под руку. Маг? Лезвие кинжала вскрывает икроножные мышцы. Какой-то лучник? Одно движение кинжалом и сухожилья руки перестают функционировать – стрелять из лука ты больше не сможешь, умник.
В следующее мгновение двуручная секира воина восьмидесятого уровня опустилась мне на голову. От неожиданности я зажмурился – это гарантированное отправление на респаун. Ничего не произошло. Открыв глаза, я неожиданно резво ушел от горизонтального удара секирой, буквально изогнувшись и встав на мостик.
«Скачок».
«Клинки тьмы».
Оказавшись на плечах здоровяка, я что есть силы опустил клинки вниз. Лезвия обоих кинжалов вонзились аккурат в стык между шлемом и доспехом, пробивая ключицы. С такой травмой двуручным оружием сильно не помашешь.
«Скачок».
Уведомление, выскочившее перед глазами, сообщило о том, что мана на исходе.
«Да м-м-мать твою!!»
Активировав зелье, я фактически взлетел по стволу дерева на добрых пятнадцать метров вверх, в пути буквально всасывая содержимое флакона. Оттолкнувшись от ствола, я совершил элегантный пируэт в воздухе, окончившийся на плечах незадачливого робника, не успевшего среагировать. Сжав коленями голову начавшего падать «дракона», я резко довернул корпус по часовой стрелке, проворачивая шею игрока. Хруст рвущихся позвонков стал мне наградой. Спрыгнув изящным перекатом, я продолжил бой, краем глаза подмечая, что последний легкобронированный противник пал, сраженный градом копий и угольно-черных игл. Лайла подоспела вовремя.
Пять оставшихся воинов, в том числе тот, у которого повреждены обе ключицы разом, атаковали меня одновременно. Уступая в скорости, они компенсировали это отлаженной техникой. Один наносит удар, второй продолжает, а третий дополняет, чтобы четвертый продлил, а пятый убил. Я сражался с пятью, но ощущал себя дерущимся с одним многоруким врагом. Офицеры «Драконорожденных» были опытными воинами. Я начал отступать, чудом разминаясь с мечами и секирами.
«Ну уж нет! Нахер вас, уроды!» – зарычал я.
Резко разорвав дистанцию, я активировал очередное зелье, буквально всасывая его в себя. Уже намереваясь активировать умение «Призыв кровавого тумана», я вспомнил о ранее заблокированном умении – у меня не было «Формы кровавого тумана». Но теперь-то она есть.
За миг до удара, буквально на долю секунды разминувшись со своей смертью, я распался на кровавый туман. Пространство заволокло тёмно-кровавой, бордовой пеленой. Здоровье противников стремительно начало уменьшаться. Как и бар моей маны – цену на заклинание я же не глянул! Со страхом я осознал, что сейчас мана кончится и толку с моей формы будет ноль. Бар маны опустошился и замер на отметке «ноль». Действие умения не прекратилось.
«Какого?..»
Пользуясь преимуществом, я буквально окутал игроков толстым кровавым коконом, вытягивая из них жизнь. Никакие лечащие заклинания и баночки на здоровье их не спасли. В течении тридцати секунд всё было кончено. Игроки высохшими мумиями рухнули на сырую землю. Это победа. Всё замерло. Я не спешил деактивировать умение – мало ли пригодится?
«Поздравляем! Вы одержали победу в сражении за локацию [Топи]! Народ жаболюдов торжествует!»
«Внимание! Вы завершили задание „Война Болот“!
Репутация с жаболюдами +10 000! Текущая репутация: Дружелюбно: 12 100/100 000».
«Вы получили уровень: 61».
«Вы получили уровень: 62».
«Вы получили уровень: 63».
«Вы получили уровень: 64».
«Вы получили уровень: 65».
«Доступны новые умения!»
Я деактивировал «туман», превращаясь в гуманоидную форму, и огляделся. Если Топи и раньше были не особо привлекательны, то теперь вовсе превратились во что-то жуткое – высохшие деревья без листвы, почерневшая, словно умершая почва и высохшие мумии «драконов». Что интересно – ни один жабуль не пострадал. Зря я за них переживал, видимо.
«А теперь всё-таки я хочу узнать, как работает моё новое умение…» – пронеслась мысль. Я тут же зашел в меню персонажа – любопытство было неистребимым.
«Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.
Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.
Радиус: (уровень персонажа/3) метров.
Урон: 10 % от максимального здоровья в секунду.
Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.
Ограничения по классу: Вампир.
«Ах вот оно что…» – я усмехнулся.
Многое становилось понятным.
Вернувшись в игровой мир, я только и успел, что обнять бросившуюся на шею девушку. Бой выдался тяжелым. Весело щебеча на тему «а ты их, а потом я их, а они тебя, а я их…», Лайла тараторила как заведенная. А я… я улыбался. Только что я нагнул целый клан. Ну хорошо, не целый, но нагнул же! Причем ВОСЬМИДЕСЯТЫЕ уровни!!
Я дослушал рассказ Лайлы до конца. На самом деле, как выяснилось, она помогала мне, периодически создавая щиты и выведя из строя нескольких противников – о путах, которые я не заметил, она вообще рассказала очень красочно. И когда она только успевала меня прикрывать?.. Чудо-Женщина, блин. И это при том, что обзор ей, вообще-то, загораживала Инь.
«Кстати о драконе!»
– А где… – начал было я, удивленно оглядываясь. Инь обнаружилась сразу – погрузившись в воду, она… спала, высунув из воды лишь ноздри и часть головы. Здоровье дракона теплилось в красной зоне.
– Что? – не поняла девушка.
– Хильни Инь, – обратился к Лайле.
– Ой! – спохватившись, она начала кастовать заклинания исцеления. Ну а я оглядел поле боя в поисках «ништяков».
«Я этим „драконам“… в ж@&№ засуну свитки привязки снаряжения…» – раздраженно подумал я, ничего не увидев. Ну кто бы сомневался, что рейдеры весь шмот «привяжут», а не привязанный тупо оставят на складе. Однако было обидно – с «восьмидесятых» могли вкусные ништяки выпасть! Гады…
Я зашел в меню персонажа. Нужно распределить параметры, да и новые умения не помешает глянуть…
Вложив доступные мне параметры – ажно 25 очков – в силу, – ловкости мне пока хватает – я горделиво взглянул на изменившиеся характеристики. Во-первых, мне капнуло несколько параметров в выносливость – вот что значит «сражаться на износ»; во-вторых, я ещё больше прокачал навыки «владение кинжалами», «ночное зрение» и «тень». Ну ещё бы – я же прыгаю как не знаю кто по этим топям…
Шепот Теней. Уровень 65:
Класс: Патриарх.
Урон: 616–616 (400–400).
Здоровье: 7407/7404 (5190)
Мана: 9577/9577 (6190).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 111 (144).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 170 (221).
Выносливость: 73 (95).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 61.
Ночное зрение: 62.
Тень: 54.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.
Теперь пришел черед новых умений. Первое, а также самое радостное, находилось в ветке вампиризма: аж два доступных очка для распределения!
«Аура крови» – заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
«Туман (2)» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны.
«Когти крови» – вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250 % к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд.
«Тауматургия (1)» – все умения магии крови наносят на 3 %*уровень персонажа больше урона. [Не более 300 %]
И естественно я взял «когти» и «ауру» – уж очень она вкусная! Только непонятно, почему нету двоечки возле названия умения, ведь у меня уже есть схожее… кто этих разрабов разберет.
Перейдя в основные умения персонажа, я поморщился. Выбор был, мягко говоря, приличным.
«Аура тьмы» – заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50 % входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100 %. Скрытность повышается на 100 %. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
«Когти тьмы» – Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно.
«Призыв теней» – заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50 %].
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Время перезарядки: мгновенно.
(Пассив) «Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка: Отсутствует.
«Теневое перемещение» – заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно.
Взгляд упал на «теневого мастера». Когда-нибудь я его возьму… наверное. Я активировал умение «Аура Тьмы». На сим достаточно. Конечно я мог бы улучшить «Когти», взяв «реборнутую» – то бишь улучшенную после возвышения – версию, да только вот наносить шестьсот пассивного урона в секунду мне кажется… мягко говоря, куда лучше!
Текущий список умений выглядел следующим образом.
[Меню умений игрока Шепот Теней]
[Умения]
«Плащ Тьмы» – Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка: Отсутствует.
Регенерация: 1 ед маны/2 ед здоровья.
«Клинки Тьмы» – Ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
«Теневой скачок» – На секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.
Стоимость умения: 50 маны.
Дальность применения: 10 метров.
«Кровоток» – в течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает заклинателю здоровье в размере 20 % от нанесенного урона. [Не работает с умениями тьмы].
[Имеет общее время действия со всеми умениями магии крови ближнего боя].
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд.
«Аура тьмы» – заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50 % входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100 %. Скрытность повышается на 100 %. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
«Повелитель теней» – вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона – 5 %. [Будут доступны новые умения].
«Паразитическая связь» – с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50 % урона, полученного заклинателем, переносится на цель.
Стоимость умения: 5*уровень персонажа.
Перезарядка умения: мгновенно.
«Кровавый щит» – заклинатель создает щит, выдерживающий (5*кол-во влитой маны) урона и взрывающийся при уничтожении.
Стоимость умения: [Вариативно].
Перезарядка умения: мгновенно.
«Аура ночи» – во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.
Стоимость умения: 10 ед маны/сек.
[Умения вампира]
«Туманная форма» – Патриарх обращается призрачным туманом, невесомо скользящим над землей. Скорость передвижения +100 %.
Стоимость умения: 30 ед/маны сек.
Перезарядка умения: мгновенно.
«Боевая трансформация» – Ночное зрение: +100 %, Урон когтями: +100 %, Скорость: +100 %. Умение потребляет голод.
Время действия: 45 секунд.
«Вампиризм» – Вы вытягиваете 5 % здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови).
«Сверхъестественные рефлексы» – Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход.
«Стая» – Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается.
Стоимость умения: 7 ед маны/сек.
«Туман» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны.
«Кровопийца» – вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы.
«Вампир (3)» – В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшаются на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50 % Параметры скрытности увеличены на 20 %. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь.
«Аура крови» – заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
«Когти крови» – вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250 % к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд.
[Пассивные]
«Потрошитель (макс.)» – урон кинжалами увеличен на 20 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника.
«Убийца» – опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50 %) противнику.
«Невидимость» – находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы.
[Вампир/Вещи]
«Призыв кровавого тумана» – раз в сутки Вампир способен призвать в мир истинные силы крови, призвав кровавый туман, вытягивающий жизнь из жертв!
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус: 50 метров.
Урон: 5 % от максимального здоровья в секунду.
Ограничения по классу: Вампир.
«Форма кровавого тумана» – раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.
Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.
Радиус: (уровень персонажа/3) метров.
Урон: 10 % от максимального здоровья в секунду.
Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.
Ограничения по классу: Вампир.








