Текст книги "Славься, Темная Властительница! (СИ)"
Автор книги: ivan_kun
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 82 (всего у книги 84 страниц)
Валиант Торблет был назначен управителем Тамана сразу после смерти Лэнс и моментально отбыл туда, чтобы начать освоение средств, выделенных на восстановление края. Почти сразу женился на леди из знатной семьи, получив помимо красавицы жены титул высокого аристократа, а позже был возвышен императрицей до полновластного графа Тамана.
Мила Гудмен похоронила деда. Старый палач скончался вскоре после того, как его внучка выиграла серебряный топор на ежегодном соревновании заплечных дел мастеров. Пока молодая девушка не думает о браке, слишком много работы в беспокойном Парараксе.
Гуамоколатокинт до сих пор главный счетовод, но свободного времени у него стало значительно больше благодаря многочисленным помощникам. Птица регулярно охотится, играет в настольные игры с Белиной и Юникхорном, а по выходным даёт уроки Озрику, сыну капитана императорской гвардии.
Клаусу не повезло. Он словно вернулся в прошлое, в бытность прислужника могущественной и своенравной чародейки. Некромант видел свою цель, жаждал её достичь, но не мог. По крайней мере при жизни Торвальд. И хотя глубоко в своей чёрной душе лич радовался обществу Мизори, ещё больше его бы порадовала её смерть.
Джафар Багарди-Джамал после окончания компании в Остральге получил графский титул. Главнокомандующий вполне доволен своим положением, однако недавно произошло страшное: прибывший посол из далёкой Зарии потребовал у Мизори выдать его Раджабу как злостного дезертира и уклониста от имперского престола. Посол был послан лично Торвальд, а Джафар несколько дней скрывался от требовавшей награды за спасение женщины.
Мерь окончательно завязала с обязанностями Девушки в Беде, вложив все силы и время в развитие техники. Помимо собственных изобретений ей удалось воссоздать несколько древних машин, включая неболёт. К сожалению, последний на данный момент летает исключительно с горы и вниз.
Мизори Торвальд наконец-то обрела немного спокойствия, а вместе с ней покой обрела Параракская империя. Вместе со стабильностью страна обзавелась новой аристократией, новыми землями и многочисленными торговыми партнёрами. Как и предполагала Мерль, со временем страх перед Тёмной Властительницей уменьшился, что позволило бы ей вновь нормально общаться с поданными. Впрочем, Мизори тоже оказалась права, и развитие магического дара привело к ещё более сильной эмоциональной нестабильности. Борьба со вспышками гнева и влюблённости правительницы стала едва ли не важнейшей обязанностью Мерль и Гуамоко.
Комментарий к Послесловие Вот теперь действительно конец.
Благодарю за то, что поддерживали автора комментариями, если бы не они, он мог бы и не закончить данную работу.
А закончить хотелось. История в итоге получилась такая, какой задумывалась. Три части. Путь Тёмной Властительницы от восшествия на престол и до окончательного становления.
В комментариях уже писал, что вряд ли смогу продолжить историю. Но если это случится, то будет уже совсем другой рассказ в другом жанре и другом временном промежутке.
Ещё раз, спасибо всем! Мы это сделали! Ура!
====== Путевые записки девушки в беде. ======
Вот он, один из главных трудов моей жизни, в котором описано всё, что когда-либо достигало моих глаз, ушей и других частей тела. Может быть я даже его опубликую... Но в любом случае, Мизори, хватит читать мой дневник! Или хотя бы перестань делать в нём свои пометки! А если уж делаешь, то постарайся писать грамотно, а не то я лично возьмусь за твоё правописание.
География и политика.
Здесь я расскажу о местах, где мене довелось побывать, а равно о тех, где ещё побывать предстоит.
Западный континент – крупнейший и, по мнению большинства учёных третьего тысячелетия, единственный массив суши Мира.
Солнечные утёсы – места гнездовья драконов – длинный пояс рифов и скал, опоясывающий экватор. Климат здесь очень тёплый благодаря географическому положению, движению потоков тёплого воздуха и экваториальным течениям.
Бескрайний лес – там живут эльфы. Много эльфов. И совсем чуть-чуть гоблинов.
Астралор или Святой Астралор – страна в центральной части Западного континента. Самое старое и могущественное государство. Управляется Императором и, как следствие, является империей. Светлой Империей.
Лурезиль – небольшое государство на юге Параракса.
Алаар – государство на севере Параракса, с котором оно воюет уже множество веков.
Гарвея – государство на западе Параракса. Состоит из Северной Гарвеи и Южной Гарвеи.
Типт – маленькое государство на северо-западе Параракса.
Остральг – крупное государство на востоке Параракса
Тоон-Отак – государство на востоке Параракса.
Крайние Острова – архипелаг на самом севере Континента.
Параракс – средних размеров государство на северо-востоке континента. Доминирует в регионе, несколько столетий назад являл собой могущественную тёмную империю. Имеет давнюю традицию передачи власти через летальный исход. Столица и метрополия – Мизорсбург.
Западные земли – горы на западе Параракса, уже примерно 300 лет населённые орками и отделяющие его от границ Гарвеи. Столица – Угум-сарай.
Длиннополье – “...одна из самых знаменитых равнин Параракса. Этому феномену картографии долгое время не могли найти объяснения. Длинная и узкая, тянущаяся на несколько километров равнина, совершенно лишённая всякой растительности. Мнений было очень много, вплоть до восшествия на престол короля Тора, прозванного в народе Однозначным. Тор дал ответ на сей вопрос. Тор сказал «Потому что» и разогнал коллегию наук Параракса.”
Крон – крупная крепость на северо-востоке Параракса. Издревле она охраняла покой страны от суровых северных соседей. Недалеко от Крона находится второй по величине город и по совместительству главный порт государства – Ларгос.
Ларгос – северо-восточная провинция Параракса. Управляется семьёй Тирс. Нынешний лидер – Фауст Тирс.
Элия – южная провинция Параракса. Управляется семьёй Ольхредбах. Нынешний лидер – Хильга Ольхредбах.
Клавендхольм – юго-восточная провинция Параракса. Управляется Консулатом из лидеров трёх главных гильдий – Ткачей, Хлебоборов и Всего Остального. Центр ремесленного производства, в последнем уступает лишь столице. Искренне и сильно верят в силу закона.
Таман – северо-западная провинция Параракса. Граничит с Типтом. Крупный религиозный и культурный центр.
Параракс. Государственное устройство.
Никогда не задумывалась над этим раньше. Но жизнь с Миз заставила вникнуть в устройство такой вещи как государство. Государство людей – сложная штука. Гораздо сложнее, чем у эльфов или гоблинов. Живут они не общинам, а огромными территориальными общностями, очень тесно связанными между собой. Есть, конечно, и другие отличия. Вот например, у эльфов никто не ворует, а у гоблинов воруют все. У людей не так, у них есть специальные граждане, которым можно воровать, и называются они чиновниками. Эти чиновники как щупальца опутывают страну и делают с ней примерно то же, что кролико-спрут этой груды костей Клауса попытался сделать со мной, когда я нечаянно пришла сжигать его лабораторию. Самым важным среди чиновников является первый министр Гуамоколатокинт. Он составляет перечень необходимых на пути к всеобщему счастью мероприятий и следит за их исполнением. Некоторые мероприятия проверяет и назначает сама Миз, но они капля в море и, если честно, редко приводят к всеобщему счастью. Мистер Сова же контролирует практически всё. Когда поручение готово, оно передается мессиру Валианту, министру по общественным связям. Его задача – поручать выгодные наряды тем, кто платит откаты, а невыгодные тем, кто злодей и саботажник. Кхем. Пожалуй, есть несколько моментов, которыми он не управляет. Во-первых, армия. Хоть её снабжением и руководит Торблет, за внутреннюю организацию, назначение командиров и наём рекрутов отвечает сэр Хьюберт, главнокомандующий армии Параракса. Ему подчинены гарнизонные командиры четырёх графств: сэр Ларго Смитерс – командующий гарнизоном Ларгоса и Крона, леди Глэдис Лэнс – командующая гарнизоном Элии, барон Гвидон Рашара – командующий гарнизоном Тамана, леди Оливия – временная командующая гарнизоном Клавендхольма, а ещё Гартон Хайниц – командующий гарнизоном столицы. Во-вторых, жречество. Жречество это вам не гильдия какая-то, у них есть ореол таинственности, история, уходящая так глубоко, что даже Белина на её фоне кажется птенчиком, влияние на простолюдинов и часть аристократии. Помимо того, что среди них много талантливых профессионалов, там есть и чародеи. Их действиями руководит совет жрецов под председательством первосвященника Эстебано, жреца Каа. Официально совет подчиняется королеве, но также имеет тесные связи с советами других государств и Божественным собором Святого Астролора. В-третьих – королевские наместники: почётный вождь восьми орочьих кланов, Хош-Цин, и йайон Жёлтого клана гоблинов, Шнобель. Правда, они немного не равнозначны в своём положении... Орков раз в пятнадцать больше, и рядовой орк внушает немного больше уважения, чем рядовой гоблин. Однако кое-что их объединяет. В силу культурных особенностей подчиняются они только королеве и плевать хотели на всяких Торблетов и Хьюбертов. Впрочем, Хьюберта орки всё же уважают как великого воина, а гоблины уважают Валианта как не менее великого чиновника. Но не подчиняются. Нет-нет-нет. Скорее они прислушаются к мнению одной очень милой рыжей и остроухой девочки, способной с равным профессионализмом изготовить как боевую секиру, так и механическую носоковырялку. Ещё есть горная фабрика, Миз пока не придумала ей название. Там трудятся около восьмисот представителей всех трёх рас. Распределением заказов и доходов управляет всё та же очаровательная эльфийка, а руководят фабрикой: Дао-Сян, главарь второй банды клана Пивных Животов – охраной, мессир Гарнет, эмиссар торговой гильдии – расчётом смет и распределением ресурсов, Мисоль, старший инженер Жёлтого клана – технологическим процессом. О фабрике я хотела бы поговорить подольше, но пора переходить к последнему пункту. Аристократия. Угу. Вот прям вся. Сэр имеет право не подчинятся мессиру, но обязан подчинятся вышестоящему аристократу своей земли. Так что правители четырёх графств подчиняются только Миз, а уже на основе её повелений руководят своими чиновниками и феодалами. Конечно, Миз старается никому ничего не приказывать, не посоветовавшись с Гуамчиком.
Ой, чуть не забыла. У нас же есть министерства! Целых три. Когда Миз перешла от не очень грамотного, как выразился первый министр, управления Мизорсбургом к не очень грамотному управлению всем Парараксом, часть функций пришлось передать добрым людям и личу. Про лича вы уже знаете – в стране множество деревень, пять крупных городов и восемь орочьих кланов, и кто-то должен следить, чтобы они все не переболели. К счастью, пока всё хорошо, потому что Миз запретила Клаусу заражать поседения с целью наживы. Министерством сельских дел руководит мессир Степан Гласт, раньше он был главой самой крупной в стране продовольственной гильдии. Наконец, министерством общественного правопорядка руководит миледи Кэдра Ваак, то есть она отвечает за стражу, налоги и службу герольдов. Эту немного чудную даму мы выкупили из ларгоского цирка, где её за деньги демонстрировали как единственного в мире честного торговца. Ну и ещё есть министерство кабаков и борделей под руководством Гюнтера Хайница. Очень трудолюбивый человек, между прочим. Он умудряется за несколько ночей обходить практически все вверенные ему объекты. Думаю, не надо объяснять, кому они все подчиняются?
Вот так оно и работает. Вернее, не совсем всегда работает, и даже часто не работает, но старается.
Наука Континента.
В этот раз с пояснениями мне будет немного проще, чем с прочими моментами. Великий НЕгномий мастер Оловянный Молот неплохо владеет наукой и техникой, хоть и не чародей. Так что можно обойтись без расспросов Тёмных Властительниц и придворных личей. Почему? Потому что магия – синоним науки. Именно волшебники и элементалисты, хотя последние куда реже, совершили большинство открытий этого мира от использования течений первоматерии в сельском хозяйстве до изобретения стрингов. Маги двигают теоретическую науку вперёд. Усиливая свои органы чувств, они могут рассматривать, осязать и обонять объекты, недоступные для изучения простыми людьми. Могут сочетать материалы, не сочетаемые обычными способами, исследовать процессы, проходящие на совершенно других уровнях, а те из них, кто обладает даром предвидения, порой способны узнать результат опыта или эксперимента до его проведения. Правда, делают это обычно слабые маги, хорошо контролирующие свои силы и не дающие процессу выйти из-под контроля. Так что самым искусным мастерам, создающим колдовские приводы, магическое оружие, и даже немагические механизмы, стоит сказать тем людям спасибо. Ещё спасибо им должны сказать знахари, отравители, повара и все те, кто пользуются плодами тех исследований. Только личам спасибо говорить не стоит. Они злые и противные.
О героях.
Из-за угроз подвергнуть меня физическому воздействию словаря общеконтинентального языка, данную запись осуществила королевский секретарь Белина.
Вопрос о героях частенько всплывает в государственной сфере. И вот по просьбе одной очень упорной рыжей особы я проясняю этот вопрос. Герой – обитатель Континента, в одиночку либо в ограниченной группе совершающий то, что не под силу среднестатистическому обывателю. То есть подвиг. Понятие героизма не распространяется на руководителей и подразумевает обязательное личное участие. Великий не всегда значит герой. Ещё героем считается человек, пожертвовавший жизнью ради великой цели. Массовый героизм на поле боя тоже засчитывается, поскольку отдача почестей посмертно обходится дешевле, чем прижизненно. Важно помнить, что тёмные герои точно так же являются героями, только подвиги у них несколько иные. Героизм ради славы и наживы не является чем-то предосудительном как для тёмных, так и для светлых героев.
Занесение в реестры, поощрение, а также помощь светлым героям осуществляет Особый отдел Святого Астралора. Данная организация финансируется из казны и выполняет задачи по локальному распространению добра и справедливости на Континенте. Признаться, добровольно вступивших в герои едва ли не меньше, чем направленных туда магическим либо гражданским трибуналами. Тёмные Герои не имеют подобных структур, им и так неплохо живётся и проблем с трудоустройством нет.
Конечно, одна эльфийка скажет, то злодей не может совершить ничего героического, однако замечу, что это не так. На протяжении истории Мира множество людей отдали свои жизни во имя отнятия жизней ещё большего количества людей. Призывы демонов, воскрешение павших колдунов, подношения богам, всё это требует жертв и зачастую жертв добровольных. К тому же немало Тёмных Властелинов являют собой примеры отваги и боевой доблести. Перемалывать орды светлых воителей работа настолько монотонная, что справится с ней лишь истинный герой.
История.
Империя Зеленокожих – древнее государство, возникшее после первой Последней войны. Орки подчинили себе практически весь Континент, за исключением двух государств. Просуществовала довольно долго. По орочьим меркам.
Последняя война (которая последняя по счёту) – была примерно две тысячи лет назад. Окончилась великой битвой, в которой исчезли Северный и Южный континенты, а также почти все боги.
Боги.
“Боги не слышат наших молитв, они не совершают чудес, не защищают. Жречество континента несёт на себе обязанность хранить это в тайне. Мы творим чудеса от имени богов, даруем проклятия и исцеление”
Люмина – богиня света, сотворец единорогов.
Богиня света, прощения и милосердия. Она дарует утешение в печали, надежду в самой страшной ситуации, она как луч света в кромешной тьме. Знаешь, понять Люмину непросто. Её идеи так же противны идеям Солара, как идеям Хиларет. Это невмешательство, прощение, самопожертвование. Но не раболепие, вовсе нет. Истинный служитель Люмины не поднимет меча на врага, но и не покорится ему. Вера в Люмину – это прежде всего жертвенность.
Дик Серый
Рааша – богиня неудач, создательница гоблинов.
Неудач?! Вовсе нет! Она ведь сделала нас, гоблинов!
Смешно?
Напрасно.
Мы выжили. Выжили, будучи слабыми, гонимыми и презираемыми всеми. Исчезли могучие минотавры, исчезли мудрые совки, исчезли десятки прочих рас, а гоблины всё ещё живы. Хотя иногда мне кажется, что лучше бы мы сдохи. Прости, госпожа, не стоило тебе меня угощать этим вином.
Шнобель
Абочус – бог молний.
Он покровительствовал мореплавателям, вот и всё. Когда выходишь в море, нужно кому-то молиться. Вернее, часто возникают ситуации, что приходится молиться, сильно и громко, а Абочус подходил больше остальных. Хитрый засранец. Потом учитель рассказал, что он был самым подлым из богов. Не мог и века прожить, чтобы кого-нибудь не подставить. Хотя нельзя сказать, что его розыгрыши были лишены стиля. Особенно мне понравилась идея наградить орков даром ходьбы по облакам. «Да сможет неубоявшийся!» – сказал бог, указав на скалу.
А орки презирают трусость. Хе-хе…
Мизори Торвальд
Хиларет – богиня тьмы, создательница тёмных эльфов.
Хочешь, чтобы я рассказа тебе, почему я всё ещё верю? Дай-ка подумать. Хиларет больше, чем богиня тьмы, она богиня бытия, символ Великого Закона, который правит этим миром – сильный всегда прав, сильный забирает всё. Светлые силы частенько приписывают ей коварство и подлость, но эти методы использовались Тёмной Госпожой не так уж и часто. Когда была возможность уничтожить своего врага прямым физическим воздействием, она выбирала именно этот путь. Кровь была ей по вкусу. Какой смысл в силе, если ты не можешь её применить? Да, Госпожа была достаточно сильна, чтобы позволить себе прямолинейность. В ней воплотилось то немногое, что осталось от первозданной тьмы, то, что служители светлых богов называют пороками, то, что является нашей истинной сущностью – ненависть, себялюбие, жадность и похоть. Такую богиню невозможно не любить.
Глэдис Лэнс
Каа – бог исцеления.
Превосходный бог! Знаешь, если бы боги существовали в наше время, я всё равно выбрал бы Каа. Во-первых, Каа даровал своим избранным последователям вечную жизнь, и не в виде груды костей или бесплотного духа. Во-вторых? По-моему, в дополнительных аргументах нет необходимости. Каа был богом жизни, простых мирских радостей, хорошей выпивки, сытой еды и качественной любви. В основном без излишеств. Что? По мне не скажешь? Ну так можно и с излишествами. Каа не против.
Падре Эстебано
Солар – бог добра, сосоздатель единорогов.
Добро же должно быть с кулаками, а ещё лучше – с двуручным мечом. Знаешь, Солар ведь бог солнца. Иногда задают вопрос, чем отличается бог солнца от богини света? Температурой. У солнца она куда больше, чем у свечки или костерка. Свет Люмины греет, пламя Солара сжигает. Солар воплотил в себя желание разумного существа противостоять злу и пороку, желание калёным железом выжечь из себя и ближнего своего скверну. Да, Солар был богом добра, но не того добра, что укроет бездомного тёплым пледом, а того добра, что избавит беднягу от страданий.
Эмма Танарис
Укухт – бог праведного гнева. Покровитель аристократии и дворянства.
Укухт, он не совсем то, чем кажется. Понимаешь, «Гнев аристократа всегда праведен» – так мы говорим нашим вассалам. Он бог неравенства и, в каком-то смысле, ответственности. Бог общественных и социальных различий, если тебе угодно. Бог того, что кто-то родится в древнем роду, а кто-то в семье простолюдина, бог дворянских традиций всех рас и народов. Это и есть настоящий Укухт. А на деле обычно красные балахоны и церемониальные наказания. Но что поделать, аристократам надо показывать, что они особые и заботятся о вассалах.
Жозефина де Салдер
Бац – бог кузнечества, создатель орков.
Ха! Ушастая, ты спрашиваешь, почему Бац величайший из богов? Да потому же, почему орки величайшая раса. Он – первый! Первый во всём. Бог-творец, он создал первый молот, первое мыслящее существо – орка. Что? Не очень получилась? Ну ты даёшь! Слушай, кучеряшка, вот стоишь ты передо мной такая вся талантливая, но всегда ли ты была такой? Вспомни себя в начале пути. Были ли твои ручонки такими же умелыми? То-то. Бац – бог простой, неуклюжий и топорный, но решительный и смелый. Бог грубой силы и грубой мысли.
Цин-Хош
Стикс – бог войны, создатель гномов.
«Встретимся в чертогах Стикса» – так мы говорим друг другу. Все воины попадут туда. Я сейчас имею в виду настоящих воинов. Ты как-то сказала, что эльфы это не парные клинки и длинные луки, а свирель и танцы в лунном свете. Так вот, война Стикса это не ярость Баца, не резня Хиларет и не кара Укухта. Это длинная дорогая, старый котелок и плечо товарища, на которое ты обопрёшься, это размоченный в воде сухарь, хорошие сапоги и тёплый плащ. Он бог боевого братства, хорошего снабжения и умелого манёвра, грамотной стратегии и успешной тактики. Гномы в этом плане лучшие на Континенте, нам стоит брать с них пример.
Грета Хайниц
Серман – бог мудрости.
Хм. Если мне не изменяет память, первую книгу сотворил Бац и ниспослал её первому пророку, но поскольку он вырубил её из камня, первая книга убила первого пророка. Серман же написал вторую книгу и послал её обитателям Мира. Она стала его заветом и его писанием. Это был первый учебник политэкономии. Мудрость, остроухая госпожа, это то, что позволяет отдельным гениальным идеям взаимодействовать. Впрочем, перед кем я распинаюсь? Ты ведь не глупее меня и сама прекрасно понимаешь, сколь важна осмотрительность, подготовленность и информированность. Без них государства обратились бы в прах в один миг.
Гуамоколатокинт
Нэму – бог всего и ничего.
Она богиня случайностей, безумств и чудачеств. Богиня провидения и судьбы. Начала и конца. Богиня, которой нет. И это здорово! Тот, кто верит в Нэму, дышит полной грудью, не ограничивая себя запретами и законами. Иногда мне кажется, что она заснула не от усталости, а просто поняла, что люди способны обойтись без богов. И я искренне благодарна ей за это.
Оливия Верго
О сны и кошмары, порой я восторгаюсь им даже больше, чем Хиларет! Ты только подумай, девочка, единственный ныне живой бог – безумец! И весь наш мир сходит с ума: звери всё чаще обретают дар речи, сила магов растёт с каждым годом, безумствует погода, безумствуют болезни, нежить встаёт из могил и всё под храп единственного существа, способного это остановить. Воистину, в Мире нет и не было никого ужаснее Нэму.
Клаус
Магия.
Немного о разного рода колдунствах. Колдунства это очень интересно!
Магия – способность живых (и не совсем живых) существ контролировать первоматерию, трансформируя её сообразно своей воле.
Существует три способа контроля над первоматерией:
Мануальный – посредством жестов и трафаретов.
Вербальный – посредством произнесения заклинаний.
Психический – посредством усилия воли.
Существует пять школ-стихий (огонь, вода, воздух, земля, дух) и одиннадцать подшкол колдовства.
Маги делятся на элементалистов и волшебников. Первые используют эмоции в качестве основы для заклинания, вторые – чёткость и точность. Волшебники могут использовать заклинания любой школы.
Гендерные особенности магии: как ни странно, проявляются довольно сильно. Больше трёх четвертей воздушных и огненных магов – мужчины, аналогично большинство водных и земляных – женщины. Впрочем, часть учёных считает, что основополагающим в этом разделение является не пол, а характер. Также статистические данные говорят о том, что большинство выпадающих из общей схемы исключений обладают магическим потенциалом, значительно превосходящим средний уровень. Маги духа и волшебники в равной мере представлены обоими полами.
Пробуждение – процесс, при котором человек обретает способность сознательно (и бессознательно!) творить чудеса. Пробуждение возможно до тридцати пяти лет.
Если к данному возрасту оно не наступит, латентный маг навсегда останется обычным человеком.
Слияние – эффект, оказываемый магией на организм и поведение мага, зависит от колдовского потенциала и элементальной принадлежности. Выражается во внешних и внутренних изменениях.
Академия – расположенное в сердце Астралора учебное заведение где юных (и совсем не юных) магов обучают колдовскому искусству. Однако куда более важной целью является их адаптация к жизни в обществе. А ещё более важной целью – сбор данных о каждом из них.
Стихийные школы магии:
Огонь – самая сильная и разрушительная из стихий.
Особенность внешности: проплешины, облысение, покраснения кожи, появление на теле незаживающих следов от ожогов, возможен запах серы. Цвет глаз – красный.
После слияния элементалист получает абсолютный иммунитет к ядам, болезням и проклятиям. К лекарствам тоже.
Воздух – вторая по силе стихия.
Особенность внешности: тело мага высыхает и вытягивается, кожа приобретает песочный оттенок. Цвет глаз – синий.
По достижении слияния рефлексы и восприятие обостряются до невероятного уровня.
Вода – третья по силе стихия.
Особенности внешности отсутствуют. Вода гармонирует с телом мага, не повреждая его. Цвет глаз – жёлтый.
По достижении слияния могут манипулировать водой в собственном теле так, что появляется возможность в некоторых (весьма широких) пределах менять внешность.
Земля – самая слабая стихия.
Особенности внешности отсутствуют, потенциал земляных элементалистов слишком мал, чтобы оказать влияние на организм. Цвет глаз – зелёный.
Когда они сливаются с элементом, не происходит ничего ни внешне, ни внутренне. Однако по достижении тридцати пяти лет останавливается процесс старения.
Дух – по силе находится примерно на уровне воды.
Особенности внешности – опять же не проявляются. Цвет глаз – белый.
К слиянию не способны.
Подшколы магии:
Огонь – довольно бедная и узкоспециализированная школа.
Молния – есть много заклинаний, завязанных на магнетизме.
Ветер – полезная в быту подшкола.
Лёд – самая сильная подшкола воды.
Кислота – она же магия жидкостных химических соединений.
Вода – вода.
Земля – земля.
Лес – включает контроль над растениями.
Призыв – включает вызов животных.
Исцеление – управления делением и клеточными процессами, включает эстетическую магию.
Дух – самая широкая подшкола, включающая в себя целую бездну дисциплин. От Некромантии до магии Света.
Что такое лич? Я всегда считала их гадкой мерзкой нежитью, но оказалась несколько не права. Одна моя подруга целый час проводила со мной беседу, чтобы избавить от этого… как его там… эльфийского расизма… Запомнила вот что:
Лич хоть и мёртв, но он одновременно и не мёртв. Так она мне сказала. В принципе, личем может стать любой маг, ведь ритуал изобретён давным-давно. Наша душа – то, что заставляет наши тела двигаться, думать, чувствовать – вполне способна существовать вне плоти, правда недолго, пока не иссякнет её внутренняя энергия. Механизм трансформации основан на том, что сердце чародея является сильнейшим генератором этой самой энергии. По сути – самоподдерживающейся единицей. То есть душа мага может жить, де факто, вечно. Однако мало кому понравится бесплотная вечная жизнь в виде куска мяса. Тут в дело вступает духовный маг, лишь он способен приживить душу к новому, бессмертному телу. Данная операция почти всегда работает на других духовных магах, а вот с прочими получается не всегда.
Бессмертное тело. Тут всё совсем непросто. Казалось бы, что может быть легче простого переноса сердца в новое тело? Однако первоматерия губительна для чуждой органики. Такое тело погибнет в течение нескольких суток. Сердце нужно привязать к чему-нибудь магически невосприимчивому. Идеальным, доступным и практически единственным материалом для этой операции является скелет самого чародея. На этом всё и заканчивается… Но не для всех. Духовный маг, и лишь только он, способен в некоторой степени минимизировать разрушение плоти. Строго говоря, духовные маги способны вновь вернуть себе живое тело, чаще всего за чей-то счёт. Увы и ах, хоть оно и долговечно, но долговечность его весьма условна. Маг средней силы способен прожить в таком около трёх недель, затем телу потребуется свежая кровь, кожа и внутренние органы. И всё-таки это лучше, чем ничего. Всё дело в разуме.
Разум. Как думаете, что произойдёт с разумным существом, если забрать у него живое тело? Никаких биохимических процессов, никаких чувств, однако очень явственный голод, засевший в мозгу, желания, ставшие привычками, осознание того, что ты теперь немёртвый. Всё это очень болезненно. Особенно для элементалистов, вся жизнь которых насыщена эмоциями и страстями. Лич может жить вечно, однако в истории зафиксирован едва ли десяток случаев, когда они разменивали хотя бы тысячу лет. Многие из них сходят сума, уничтожают себя, или напротив – обращают беспричинную злость и досаду на окружающих. Личей не любят, даже личей с живыми телами. Маг, причисляющий себя к светлым, скорее помрёт, чем согласится на трансформацию, да и прочие решаются на неё далеко не всегда.
В общем лич – не нежить. Но всё равно гадкий и мерзкий…
Материалы, обладающие свойствами, связанными с магией:
Холодное железо – получается посредством алхимической обработки определённой руды с последующей ковкой без применения огня. Метал имеет свойство отталкивать любое магическое воздействие. Ломок, мягок, дорог, сложен в обработке. Но это всё равно наиболее доступный способ защиты от магии.
Митрил, он же мифрил (произношение зависит от региона) – красивый серебристый метал. Имеет свойство впитывать и хранить магию. Редок, легок, очень сложен в обработке, очень дорог. В основном применяется для изготовления различных амулетов и экипировки для магов (от жезлов до доспехов).
Адамантий – металл тёмно-розового цвета. Ходят легенды, что он появился из трупов мертвых богов. Имеет свойства сводить на нет любое магическое воздействие. Неразрушим, неимоверно дорог, невероятно редок, очень тяжёл, обрабатывать его могут единицы.
Кожа дракона – эээ... кожа дракона. Драконы бывают разными, аналогично и шкурки имеют разные свойства. Но все они весьма прочны, не уступают стали.
Тиктит(ы) – группа металлов, включает в себя более тридцати видов металлов, так или иначе поддающихся магической обработке.
Орден Адамантовых Кулаков – сеть школ-монастырей, обучающих, а вернее сказать создающих специализированных на убийстве магов бойцов. Основными отличительными признаками таких воинов является тёмно-розовый пояс, бездоспешный, а часто вообще безодеждный стиль боя, а также неиспользование оружия.
Несмотря на насмехательства со стороны прочих воинских орденов и магов, перебили огромное количество чародеев.