Текст книги ""Фантастика 2023-160". Компиляция. Книги 1-21 (СИ)"
Автор книги: Андрей Уланов
Соавторы: Сергей Плотников,Андрей Бондаренко,Алексей Шмаков,
Жанры:
Альтернативная история
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 297 (всего у книги 354 страниц)
Трупы гоблинов на улицах меня совершенно не беспокоили. А вот состояние Бори очень беспокоило. Хомяку явно было хреново, он не находил себе места и буквально устроил скачки в хранилище, пытаясь из него выбраться. Началось это ближе к концу разборок с Камнем. И с каждой минутой хомяк становился всё более настойчивым и агрессивным. А его состояние явно ухудшалось.
Выпустить его из хранилища в таком состоянии я не мог. Этот гад унесётся хрен знает куда. Потом бегай и пытайся его остановить. Нужно было сразу после освобождения воплотить его. В этом случае я смогу сдержать хомяка, а ещё так будет гораздо проще разобраться с его проблемой. Всё банально может пройти после воплощения. Уж не знаю, как это работает, но мелкие повреждения у духов отлично лечатся таким способом.
Все отправились спать, а я сказал, что сперва хочу прогуляться. Мал попытался вызваться пойти со мной, пришлось ещё минут десять его отговаривать. Даже пообещал, что так и быть, сражусь с ним в течение недели.
Тита ждала меня на улице и судя по её лицу, она тоже была встревожена состоянием Бори.
Жилые кварталы встретили нас шумом, грязью и вонью. Сейчас здесь работали несколько сотен человек. Причём работали очень слаженно и быстро.
Вонь стояла от сжигаемых трупов гоблинов. Команды ликвидаторов стаскивали трупы гоблинов в кучи. Одни стихийники поддерживали постоянное пламя, превращая гоблинов в прах, а другие сдерживали распространение этого запаха. На полностью освобождённых от трупов улицах работали третьи, смывая всю кровь.
Причём все эти стихийники были одарёнными не ниже ранга мага. Это охренеть, сколько денег платит корпус вот таким командам ликвидаторов. Зато всё происходит максимально быстро и эффективно.
Электричество снова отсутствовало. Но ликвидаторов это совершенно не останавливало. Над каждой улицей висели мощные светляки, поэтому освещение было не хуже, чем днём.
Большинство домов пустовали, но были и те, хозяева которых решили остаться. На моей улице таких было двое. Я запомнил этих мужиков по драке с троллями. Вот правда, понятия не имею, как их зовут. Как-то не довелось познакомиться.
Стояли они во дворе одного из домов, за высоким столиком и отмечали победу. Причём уже давно. Один отмечающий стоял с закрытыми глазами и совершенно точно находился в отрубе. А вот второй был бодрячком и крутил головой по сторонам. Видимо, выискивая, с кем бы ему выпить. Ликвидаторы на него точно не обращали внимания. Не до того им было.
– Молодой, давай к нам, – позвал меня сосед. – Мы тут отмечаем очередную победу над тварями.
В руке он держал бутылку водки, которой сейчас тряс, видимо, рассчитывая привлечь меня таким образом.
– Спасибо мужики, но я пас. Только сегодня вернулся из рейда. Нужно хоть глянуть, как там дом. А то с этих уродов станется и сломают чего.
– Как знаешь. Странные вы с Графиней. Она тоже постоянно отказывается. А за дом свой можешь не переживать. Наша валькирия не подпустила к нему ни одного гоблина. Максимум воняет сильно. Но это сейчас так везде.
При словах о Жанне я встрепенулся. Выходит, что она воспользовалась моим предложением. Иначе на хрена ей защищать мой дом? Вот только сейчас я совершенно не рассчитывал на её присутствие. Мне нужно как можно быстрее выпускать Борю. Он уже находится на грани.
– А где сейчас сама Графиня, не знаете?
– Да кто её знает. Но вроде, после того как отбили атаку, за ней прикатила машина из штаба. Точно не хочешь немного пригубить? Отличная вещь. Опрокинешь стопочку и вроде уже воняет меньше.
– Спасибо, но как-нибудь в другой раз.
– Ну, смотри. Дело твоё. А мы с Ленивцем ещё накатим, – после этих слов, мужик разлил водку, и его собутыльник мгновенно ожил, схватившись за стакан. Кажется, я знаю, почему у него такое кодовое имя.
На нашей улице трупов уже практически не было. Только возле моего дома ещё была навалена приличная куча. Жанна оторвалась здесь по полной. Минимум гоблинов пятьдесят завалила. Все трупы валялись перед входом во двор. Внутри было совершенно чисто.
– Есть кто дома? – на всякий случай крикнул я, но ответа не последовало.
«Тита, ты проверяешь внутри дома, я снаружи».
Жанны нигде точно не было. И это просто супер!
Оказавшись в доме сразу же отправился в подвал. Там можно хоть самого дьявола призывать и никто ничего не заметит. Но решил перестраховаться и всё равно создал простенькую печать призыва. Духи сокрытия везде одинаковые, никаких сюрпризов на это раз не было. Хватило всего одной души демонида, чтобы гарантированно никто не увидел, чем я тут занимаюсь. Даже если вернётся Жанна, она ничего не поймёт.
Создать эту печать я мог в подвале и ещё в одной комнате, которую собираюсь отдать Тите под хранилище драгоценных камней. В этих помещениях я заранее разместил заготовки. Сейчас просто завершил последние штрихи, влил энергии в печать и активировал её.
Как только защита была установлена, я выпустил Борю и воплотил его. На воплощение ушло раз в десять больше энергии, чем обычно. К тому же мне пришлось срочно накидывать доспех духа и отступать к лестнице.
Воплотился не хомяк размером с кошку, а демонический медведь. По крайней мере, размерами Боря сейчас ничем не уступал этим довольно сильным созданиям. Большую часть появившийся туши занимал живот. Казалось, словно Боря сожрал огромный воздушный шар.
– Боря, грёбаный обжора! – выругался я, когда хомяк громогласно оповестил всех о своём освобождении. И сделал он это снова не ртом.
Хомяк переварил то, что сожрал в «Логове драконов» и ему срочно нужно было избавляться от переработанного содержимого. А сделать это в своей нематериальной форме он не мог. Вот и начал бесноваться.
Тита, поняв, что сейчас будет происходить, быстро свалила наверх, даже не обратив внимания на установленную защиту. Я видел, как призванный дух сокрытия спешно открыл для змейки проход. Боялся, что она сможет разрушить защиту.
В это время Боря вновь начал рычать и мне стало не до духа защитника.
– Боря! Твою мать!
КОНЕЦ КНИГИ
Глоссарий
Глоссарий по миру «Контрактера Душ». Периодически будет пополняться.
Вайм – контрактер душ, повелитель духов, ловец душ, душелов и т. д. Термин из мира, в котором изначально жил главный герой. Одарённые получившие право заключать контракты с призванными или пойманными духами.
Ранги силы одарённых

Одарёнными являются примерно 60 % населения планеты. По силе одарённые делятся на шесть рангов.
Ученик – получают все, успешно прошедшие первую инициацию. На этом уровне дар ещё очень слаб. Только представители древних семей могут начать нормальные тренировки.
Первая инициация происходит в основном в 14 лет. Есть уникумы, которые проходят инициацию гораздо раньше. Таких детей считают гениями. Обычно ко второй инициации они уже имеют ранг не ниже мастера. Со стопроцентной вероятностью могут достичь ранга доминатора.
Воин – этот ранг получают все одарённые прошедшие вторую инициацию.
Вторая инициация проходит в двадцать лет. У гениев намного раньше. Но бывали случаи, когда вторая инициации происходила даже в весьма преклонном возрасте.
На этом этапе одарённые получают конкретную специализацию и могут начинать развиваться именно в этой специализации. Энергии достаточно, чтобы создавать доспех духа и боевые техники.
В сравнении с учеником сила возрастает примерно в три раза. Один воин способен справится с десятком учеников.
90 % всех одарённых планеты находятся в ранге воина.
Маг – на этом этапе сила одарённого резко возрастает. Появляется возможность устанавливать достаточно мощный духовный доспех, способный сдержать очередь из крупнокалиберного пулемёта, выпущенную в упор. Появляются первые массовые техники у стихийников. Силовики могут усиливать себя при помощи дара. Эффект не долгосрочный, но намного увеличивает физические возможности. Одарённый на ступени мага способен справиться с двумя десятками воинов.
Составляют примерно девять процентов от общего числа одарённых планеты. В армии занимают младшие офицерские должности.
Мастер – на этом этапе любой одарённый способен заменить собой роту солдат в полном боевом облачении. Защитные и атакующие способности увеличиваются на порядок. Способен сражаться с вражеской техникой. Может взять на себя до трёх десятков магов.
Примерно полтора процента всех одарённых планеты. Занимают старшие офицерские должности. И должности высших руководителей в гражданской области.
Высший мастер – Настоящая машина убийства, способная уничтожить полк воинов, с поддержкой из магов и мастеров. Невероятно мощный доспех духа и колоссальная ударная мощь. Даже самые простые стихийные атаки высших мастеров приравниваются к оружию массового поражения. Может справиться с пятью мастерами.
Примерно 0,45 % от всех одарённых планеты. Занимают высшие руководящие посты в армии и государстве. В основном высшие аристократы.
Доминатор – высшая ступень силы одарённого. Способен уничтожать города. Одарённые достигают силы доминатора невероятно редко. Несколько человек за век. На данный момент известно о тринадцати подтверждённых доминаторах. Все они стоят на вершине власти в своих государствах. Никогда не принимают участия в войнах.
За всю историю ни разу не было зафиксировано одновременное появление больше двадцати доминаторов.
Миллионные доли процента от общего количества одарённых планеты. Появляются только в самых древних семьях и при стечении определённых обстоятельств, которые никто так и не смог вычислить.
Один доминатор способен противостоять сотне высших мастеров.
Ранги силы игроков

В сравнении с одарёнными игроков намного меньше. Примерно три сотых процента от населения планеты. Только игроки могут использовать магию в подземельях и сражаться с вырвавшимися монстрами.
Игрок пятого класса – человек прошедший пробуждение. Может быт как одарённым, так и простым человеком. Получает возможность использовать силу в подземельях. На начальных этапах весьма в ограниченных количествах. Подземелья ограничивают силу только пробуждённых примерно на 80 %.
По силе равен воину рекомендуемые подземелья – нулевого и первого уровня.
С пятого до второго класса практически ничего не меняется. Слегка возрастает сила и находится в подземелье становится намного легче. Ограничение в использование силы снижается до 65 %.
Имеют право ходить в подземелья второго и третьего уровня. С одной оговоркой, нужно состоять в отряде минимум из пяти человек.
Опытный игрок второго класса способен в бою выстоять против трёх воинов.
Примерно 80 % всех игроков находятся в диапазоне этой классовости. По классификации одарённых приравниваются в рангу воина.
Игрок первого класса – переходит на совершенно иной уровень силы. Все характеристики значительно увеличиваются. Подземелье ограничивает примерно 50 % силы. Как правило, игроки проведшие в подземельях несколько лет. Очень опытные и осторожные. Имеющие отличную экипировку и никогда не лезущие на рожон. Имеющие отличную базу одарённого, что и помогает достичь такого уровня.
Первый класс имеют около 14 % всех игроков. По классификации одарённых приравнивается к магу.
Элитный игрок – игрок получивший особые способности в подземелье. Игроки прошедшие второе пробуждение. Как правило – это специализация в определённом виде магии, или владении определённым видом оружия.
Ещё говорят, что элитные игроки это одарённые, прошедшие третью инициацию. Способны высвобождать 80 % силы. При определённых условия доводя этот показатель до 100 %.
Элитные игроки по классификации одарённых равны мастерам и высшим мастерам. Всё зависит от опыта и специализации конкретного игрока.
Элитные силы ассоциации игроков.
В основном элитных игроков бросают на закрытие самых тяжёлых подземелий, с которыми не могут справиться обычные игроки.
Стратегические резервы ассоциации охотников (игроков). Способны использовать свои силы и за пределами подземелий. Занимаются подземельями пятого ранга и спецподземельями.
Имеют персонального менеджера и доступ к ресурсам ассоциации. Обладают высшим уровнем допуска и имеют право брать под своё командование не только членов ассоциации, но и гражданских. Привлекать к помощи одарённых до мастера включительно.
Ранкеры – игроки легенды, способные в одиночку закрывать высшие подземелья. Обладают способностями сопоставимыми с доминаторами, лучшей экипировкой и ресурсами, которых нет у большинства государств.
Ранкеры – главы сильнейших подразделений ассоциации. Игроки проведшие в подземельях всю свою жизнь.
Выступают в роли стратегического резерва. Закрывают собой сильнейшие прорывы. Участвуют в сложнейших спасательных миссиях. Способны высвобождать 100 % силы. Доводя этот показатель до неизвестной величины.
В классификации одарённых равны доминаторам.
В сравнении с доминаторами Ранкеров намного больше. Но все они привязаны к подземельям. Без постоянного посещения сильных подземелий Ранкеры начинают слабеть. Исключением являются только Ранкеры имеющие высокий ранг одарённого. Таких Ранкеров очень мало. Можно буквально пересчитать по пальцам. Здесь они не опережают Доминаторов.
В отличие от элитных игроков имена Ранкеров держатся ассоциацией в строжайшем секрете.
Ходит легенда, что Ранкерами становятся игроки прошедшие третье пробуждение. Сами Ранкеры никак не комментируют эту легенду.
Цветовая градация игроков
зависимости от класса игрока его глаза меняют цвет.
Пятый и четвертый класс имеют тёмно-зелёную радужку.
Третий класс – тёмно-синяя радужка.
Второй класс – тёмно-оранжевая радужка.
Первый класс – темно-красная, кровавая радужка.
Начиная с элитных игроков, изменениям подвергается весь глаз, а не только радужка.
Элитные игроки – от темно-фиолетового, до пурпурного цвета.
Ранкеры – чёрный либо белый цвет.
Подделать цветовую градацию уровня игрока невозможно. Помимо изменения цвета от глаз исходит лёгкое свечение и магические волны, которые могут ощутить даже обычные люди. Только Ранкеры способны подавлять свечение и исходящие магические волны. Поэтому нередки случаи, когда они скрывают цвет глаз.
Инициация и пробуждение
Инициация – процесс пробуждения магических способностей.
От силы одарённого зависит, сколько инициаций он может пройти. Основная масса всех одарённых планеты прошли через одну инициацию. Их предел – ранг мага.
Как правило, первая инициация происходит в четырнадцать лет. В этом возрасте организм максимально подготовлен к начальному знакомству с магией.
Вторая инициация происходит примерно через шесть лет, после первой. К этому моменту энергетическая система человека обретает стабильность и может быть расширена. Те, кто способен пройти вторую инициацию, могут подняться до ступени мастера.
Существует и третья инициация, но она доступна лишь гениям. Тем, кто уже к десяти годам прошёл две инициации. О третьей инициации практически ничего не известно. Все данные о ней хранятся в строжайшем секрете. Эта информация доступна лишь правителям сильнейших государств.
Пробуждение – инициация для игроков. Происходит, когда человек впервые входит в подземелье. Пробуждённым может стать даже не одарённый. Но не все одарённые способны стать пробуждёнными.
Пробуждёнными являются около 12 % населения планеты.
Принцип пробуждения состоит в том, что у человека появляется возможность использовать магию в подземельях. Некоторые получают специальные способности, которые необходимо раскрывать. Таких людей автоматически переводят в когорту элитных игроков.
Оптимальным возрастом для первого пробуждения считается 20 лет. И совершенно неважно, какой ранг одарённого у человека и имеется ли он вообще.
Подземелья. Их уровни и возможная угроза
Подземелья нулевого уровня – самые простые подземелья, в которых обитаю слабые монстры и их количество сильно ограничено. Максимальное число монстров в нулевом подземелье равнялось двадцати восьми особям.
В нулевых подземельях практически нереально найти полезных ресурсов. Максимум ингредиенты с убитых монстров.
Используются для пробуждения новых игроков. Практически у всех крупных государств, находящихся в красной зоне, имеются свои нулевые подземелья, которые и служат для пробуждения новых игроков. Монстров в этих подземельях не уничтожают, а наоборот, заботятся о них. Такие подземелья считаются государственным достоянием. Так как очень редко появляются.
Площадь нулевых подземелий редко когда превышает сто квадратных метров.
Подземелья первого и второго уровней – начальные подземелья, в которые имеют доступ игроки пятого – второго классов. Примерно в десять раз сложнее подземелья нулевого уровня.
Эти подземелья гораздо больше. Монстры в них значительно сильнее и их количество в несколько раз больше. Может превышать несколько сотен особей. Здесь уже есть возможность собирать ресурсы и энергетические кристаллы.
Начинают встречаться первые элитные монстры. Из них возможно получить духовное ядро (смотри дальше).
Возможно найти предметы жизнедеятельности другой цивилизации. Включая оружие, домашнюю утварь, монеты и так далее.
Основная часть появляющихся подземелий второго уровня. Рекомендуется закрывать командой минимум из трёх игроков второго класса.
Подземелья третьего уровня – среднеуровневое подземелье, вход в которое разрешён только игрокам не ниже первого класса.
Подземелья могут достигать нескольких тысяч квадратных километров. Начиная с третьего уровня могут появляться особые условия для закрытия подземелья. Уничтожить босса. Продержаться несколько волн монстров, отыскать спрятанный артефакт и т. д.
Встречается много элитных монстров и появляются первые боссы. Боссы многократно превосходят по силе всех монстров присутствующих в подземелье, вместе взятых. Без отлично слаженной команды игроков убить босса практически нереально.
Возможно найти более качественные ресурсы и предметы. Повышен шанс выпадения энергетических кристаллов и духовных ядер.
Появляются редко. В зоне появления вводится режим Чрезвычайной Ситуации. Оцепляется военными. Эвакуируются мирные жители в радиусе пяти километров.
Закрывать подземелья третьего уровня рекомендуется командой минимум из двадцати игроков первого класса.
Подземелья четвёртого уровня – высокоуровневое подземелье вход, в которое разрешён Ранкерам, отрядам элитных игроков, либо большим рейдам игроков первого класса (от семидесяти игроков).
Практически все подземелья имеют особые условия для закрытия. Практически нет обычных монстров. Появляются монстры, обладающие магическими способностями. Гуманоидные расы, способные создавать оружие и сражаться в строю.
Возможно появление сразу нескольких боссов и хозяина подземелья. Хозяин подземелья – элитный босс, обладающий уникальными способностями.
Здесь возможно найти уникальные ресурсы. Отличное оружие и доспехи. Практически в каждом монстре имеется энергетический кристалл. Чаще встречаются духовные ядра (в основном после убийства боссов).
Закрывать подземелья четвёртого уровня рекомендуется отлично слаженной командой минимум из десяти элитных игроков. Появляются крайне редко, приравниваются к стихийному бедствию. В зоне появления вводится режим Чрезвычайного положения. Эвакуируются мирные жители в радиусе пятидесяти километров.
Государство, на чьей территории появляется подземелье четвёртого уровня, вводит в зону отчуждения тяжёлое вооружение.
Подземелья пятого уровня – подземелья приравниваемые к стихийному бедствию высшей категории. Всего появлялось два таких подземелья. На территории Австралии и Гренландии. Континент и остров были потеряны для человечества.
Установлена полная блокада Австралии и Гренландии. Морская, воздушная и космическая. В защите участвуют представители всех государств, имеющих флот, авиацию и комические средства сдерживания.
Специальные подземелья – подземелья, которые могут меняться в процессе зачистки. Как усиливаясь, так и ослабляясь. Появляются довольно редко. Рекомендуется отправлять в такие подземелья Ранкеров.
Эпицентры – Восточный и Западный

Места, в которых появились самые первые подземелья. Эти подземелья не были закрыты и переродились в нечто большее, захватив огромные площади. На территории эпицентров действуют другие физические законы. Не работает электричество, выходят из строя любые механизмы. Простые люди начинают чувствовать себя очень плохо и погибают через два дня пребывания на территории эпицентра. Здесь могут находиться только пробуждённые и одарённые не ниже ранга Мага.
Закрыть эпицентр невозможно.
На территории эпицентра подземелья возникают гораздо чаще. Периодически появляются открытые подземелья, из которых выходят монстры и отправляются на охоту.
Монстров, вырывающихся из эпицентров, сдерживают Форпосты. В форпостах проживает 80 % игроков. Государства обеспечивают Форпосты всем необходимым.
Западный эпицентр находится на территории Канады. Вокруг него построено четыре Форпоста с общим населением в три миллиона человек.
Восточный эпицентр расположен на территории Российской империи. Занимая огромную территорию Сибири, Якутии и Северных окраин империи. Примерно в полтора раза больше территории западного эпицентра. Вокруг построено шесть Форпостов, с общим населением в пять миллионов человек.
Зелёная зона – зона, где не было зафиксировано ни одного появления подземелий.
Красная зона – зона, где было зафиксировано хотя бы одно появление подземелий.
Ассоциация охотников(игроков)
Мощнейшая финансовая и военная организация созданная при участии сильнейших Ранкеров и мирового правительства. Отвечает за своевременное закрытие подземелий. Уничтожение вырвавшихся монстров. Контролирует рынок товаров, добытых в подземельях. Помимо игроков, содержит собственную армию в несколько миллионов человек.
Ассоциация отвечает за игроков и их контакты с остальным миром. Помогает новичкам освоиться, а элитным игрокам получать лучшее оружие и снаряжение. Устанавливает расценки на закрытие подземелий и покупку добытых ресурсов.
Все легальные игроки состоят в ассоциации.
Энергитический кристалл – особый минерал извлекаемый из монстров в подземельях. Содержит в себе концентрированную магическую энергию. Дает возможность одарённым моментально пополнять запас силы.
Духовное ядро – содержит в себе намного больше энергии, чем энергитический кристалл. Учёные считают, что в ядрах содержится душа монстра, отсюда и название. Ядра бывают трёх градаций: белые, чёрные и красные. Белые самые слабые. Содержат в себе примерно в десять раз больше энергии, чем энергетический кристалл.
Чёрные духовные ядра содержат в себе примерно в сто раз больше духовной энергии, чем энергетический кристалл.
Красные духовные ядра содержат в себе примерно в десять тысяч раз больше духовной энергии, чем энергетический кристалл.
Ядра могут использоваться одарёнными и пробуждёнными в качестве хранилища магической энергии, с возможностью её постепенного изъятия.








