Текст книги "Точка Столкновения(СИ)"
Автор книги: Вячеслав Лешко
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 102 страниц)
– Да ладно, все нормально. Я все понимаю, – тихо сказал Рэвул.
– Нет Рэвул это не нормально. Не слушай этих злодеев...
– Аврора! Прояви уважение хотя бы к Фросрею! – Кратон остановил дочь.
– Нет, девочка права, – вмешался Фросрей все также стоя немного в стороне. – Ситуация просто ужасная и мы действительно примерили на себя маски отрицательных персонажей. Но иного выхода у нас нет. Поймите меня правильно, я не предлагаю отдавать Рэвула Таргнеру...
– Да нет, я же говорю все нормально. Еще вчера я просил о смерти и вот, похоже, ее получил. Похоже, мне повезло! – Рэвул выдал неуместную улыбку. – Такова моя участь, что сделаешь? Я должен вернуться на родину, там и остаться. Нужно закончить печальную историю Страны Волка. Все нормально, правда. Тем более я как бы получается спасу вас, если отправлюсь к Таргнеру. Пожертвую собой ради общего спасения! В любом случае моя жизнь не стоит ничего. Никто не должен страдать из-за продолжения моего существования, – положив игральные кости Рэвул поднялся и обратился к Фросрею. – Что я должен делать, чтобы уберечь вас от гнева Таргнера?
– Рэвул, все это не правильно, – Аврора едва сдерживала слезы. – Таргнер не господь бог. Есть в этом мире добрые Духи, которые нас от него защитят. Нам нечего бояться, мы в безопасности!
– Нет, Аврора, – ответил, поднимаясь с пола Кратон, – Таргнер уже давно творит что хочет. На днях все чудовища Мерзлого леса, напуганные этим всесильным монстром, перешли через перевал Снежные Врата. Целая деревня Людей Ворона была просто сметена. Почему его никто не остановил? Потому что перед этой бурей мы одни. Духи нам не помогут. Ни в этот раз. У нас есть возможность разрешить конфликт самостоятельно, поэтому помощь свыше не придет. Таргнер совсем обезумил... если так можно сказать о Духе. Не получив желаемое без боя он не сдастся. Конфликт между Духами может привести к гибели миллионов. Если пытаясь остановить взбесившегося Таргнера Духи вступят с ним в битву... Схватка богоподобных наделенных неограниченной силой существ своими последствиями может уничтожить Преферию. Весь мир ощутит последствия катастрофы вызванной столкновением Духов. Мы смертные разозлили Таргнера и мы должны его успокоить, потому что у нас есть такая возможность, – объяснил Кратон, сам жутко недовольный всей этой ситуацией.
– Все же вы не дали мне довести мысль до ума, – заговорил Фросрей. – Я не предлагаю выполнить требование безумного Духа. Жизнь Рэвула в качестве кровавого откупа никто отдавать не собирается. Изначально я заварил эту кашу, это моя вина. Я отправлюсь вместе с Рэвулом в логово Таргнера и предложу ему забрать мою жизнь. Я попрошу у него прощения за всех нас, попрошу его одуматься. Ведь это я во всем виноват. Цепочка событий, приведшая к гибели Страны Волка, началась с моих слов. Дух должен понять это. Может он насытится моей кровью? Рэвул нужен мне просто как пропускной билет. Эта идея безумна, но у нас нет других вариантов. Я предлагаю рискнуть. Может все сработает и Рэвул вернется обратно.
– Прости бедняжка, что так получилось. Прости, что на краю пропасти вновь научила тебя любить жизнь. Мы так и не посмотрели город... – печально глядя в глаза Рэвула сказала Аврора и молча удалилась.
– Спасибо тебе за все, – ей вслед ответил он. – Зачем вам жертвовать собой, может, просто отдадим меня Таргнеру и все. Зачем все усложнять. Нафиг я вам нужен? – когда Аврора ушла, Рэвул заставил Фросрея улыбнуться.
На следующий день Рэвул и Фросрей на военном трехмачтовом обшитом золотистой сталью фрегате отплыли из Армидеи на север. Фросрей одел свой привычный старый престарый плащ светлого мага положенного белого цвета. Облачение Рэвула было схоже с одеждой Рурхана для миссии 'Таяние Снегов', это вполне стандартная одежда для участников гражданских экспедиций, вот только от плаща он отказался. Их путь лежал между Стеной Тумана и преферийским берегом по водам Соленой Мили – доставшегося Преферии куска омывающих ее морей и океанов, шириной в двадцать четыре мили.
Судно военное – на верхней палубе похожие на хрустальные гаубицы стояли плазмометы дальнего радиуса действия. Большинство кораблей военного флота Армидеи были штурмового назначения. Их задачей было только высадить морскую пехоту на берег или, протаранив вражеское судно разрезать его пополам. Для этого дно корабля уходило под воду лишь на метр, и на носу имелся таран похожий на огромное лезвие. Трюмы стандартных кораблей были заполнены анабиозными капсулами, в которых в спящем состоянии размещалось до трех тысяч пехотинцев. Корабль, на котором отправились Рэвул с Фросреем, был в разы больше обычных штурмовых версий. Это было экспедиционно-разведывательное судно. Нижние части трюма были заполнены шлюпками, использующимися для разведки или нападения. Дно на несколько метров уходило под воду. В сокрытой под водой донной части имелись люки для выстрела абордажных капсул подводного типа похожих на торпеды, созданные для доставки десанта на вражеский борт, в которые в качестве начинки заряжались десантируемые солдаты. Только верхняя часть трюма была заполнена анабиозными капсулами, поэтому данный корабль мог везти на борту не больше тысячи человек пехоты. Капитан спал в одной из специальных анабиозных камер, управляя кораблем при помощи разума подключенного к системе. Помимо энергии тела капитана осуществляющего функцию разума корабля, также судно питала энерго-биотическая установка: огромное специально выращенное живое сердце, размещенное в специальном бронированном саркофаге где-то в сердцевине трюмов. Энергия тела капитана была лишь искрой запускающей огромное сердце корабля, своим биением вырабатывающее Аноромне – энергию живых тел, потоки которой растекались по энерговенам, буквально оживляя судно. Паруса, имеющиеся на всякий случай, были опущены, корабль по воде двигали несколько десятков весел рядами растянувшиеся по бокам. Никакого физического труда, веслами двигали специальные механизмы, запитанные на энергии Аноромне вырабатываемой с избытком. На палубе можно было встретить моряков в военной флотской форме из синих водостойких термокомбинезонов с плавательными жилетами поверх. До объявления тревоги наряд из десяти человек обслуживал огромное судно, остальная команда спала в трюме превращенная в куски льда.
Дорога пролегала через контролируемые артэонами, безопасные воды северной части Соленой Мили. Южная Соленая Миля – дорога вдоль берегов дикого юга сулила встречу с военными кораблями вражеских флотов и даже настоящими пиратами в водах самой южной окраины.
По берегу тянулись густые сосновые леса артэонской Северной Половины с мутировавшими примесями Азуры в виде сосен в болезненную желтую крапинку или лиственно-хвойных гибридов. Дальше начались предгорные равнины. И сами Северные Горы, заполнявшие собой всю северную окраину Преферии. Рэвулу они напомнили Фригнетские горные стены, такие же заснеженные, такие же высокие. Только здесь многие пики своими мрачными вершинами уходили далеко за облака. На побережье порой попадались аккуратные небольшие артэонские городки и чем дальше на север, тем менее защищенные тихие уютные деревушки. Не обошлось без экзотических поселений иных существ.
Рэвул стоя на палубе рядом с Фросреем удивленно рассматривал все вокруг. Он никогда и не мечтал отправиться в плавание на корабле. Это плавание, несмотря на свою цель и неопределенные жуткие последствия показалось Рэвулу настоящим путешествием. Интерес к миру Преферии открывающемуся с палубы, покачивающейся на волнах, глушил в любознательном Рэвуле все возможные душевные терзания и страх перед предстоящей встречей с разгневанным Таргнером. Стоящий рядом Фросрей, опершись о борт палубы, в противовес Рэвулу задумчиво смотрел в черную воду. Он единственный понимал всю тяжесть ситуации, ее возможные последствия и ловил себя на том, что испытывает легкую неуверенность, можно даже сказать боязнь перед встречей с Таргнером. День был солнечным, утром прошел сильный ливень, но тучи уже полностью разошлись. Дул слабый ветер, повсюду летали чайки, волны бились о борт. Сопровождающие корабль безобидные водные змеи, покрытые рыбьей чешуей, выпрыгивали из воды на многие метры, порой извиваясь, подлетали на уровень палубы.
Откуда-то из водных глубин послышался протяжный похожий на крик кита звук. Невиданные порождения Азуры, обитающие в океанских глубинах, давали о себе знать. В центре палубы, в центре раскрытого как цветок стального защитного купола, как и положено, горело голубое пламя. Древние маги, на своем давнем при давнем собрании создавшие голубое пламя вложили в эту силу множество различных особенностей использование многих из которых уже забыто и растерянно. Так, например уникальным было применение голубого пламени для защиты от водных порождений Азуры. Для защиты от водных чудовищ горящее голубое пламя заливали соленой морской водой – единственным, чем его можно было затушить. Чтобы не потухнуть волшебное пламя, сопротивляясь соленой воде, разгоралось сильнее и начинало испепелять обволакиваемые им дрова. Так из пепла сожженных дров появлялись голубые угли – производный от голубого пламени магический элемент, обладающий рядом уникальных качеств. Если бросить один такой маленький голубой уголек в воду то, погаснув в ней, он растворит в водном пространстве всю содержащуюся в себе силу голубого пламени. В том месте, где голубой уголек погаснет в воде, там все водное пространство на сотни метров вокруг наполнится жаром голубого огня, который испепелит все подводные порождения Азуры. Так и защищалось судоходство в этом мире.
Жаром голубых углей моряки распугивали или уничтожали жуткие порождения Азуры, обитающие в морских глубинах. Услышав крики морских тварей, донесшиеся откуда-то с той стороны туманной стены, чтобы избежать нежеланной встречи с морским чудовищем члены команды нагрузили голубых углей в стальную цилиндрическую тару и на цепи подобно якорю опустили ее в воду. Голубые угли воды не касались, не тухли в ней, а просто наполняли окружающее водное пространство убийственным жаром голубого пламени. Следовательно, никакого вреда безобидным порождениям Азуры вроде уникальной подводной растительности или тысяч видов разнообразных мелких рыбешек не наносилось. Через стальные стенки объемной цилиндрической тары в воде распространялся только слабый жар голубого огня, просто отпугивающий подводных мутантов. Сопровождающие корабль морские змеи сразу разбежались по сторонам, как и странные звуки голосов морских чудовищ из черной глубины больше не доносились.
Судно, подхватив ветер, дальше отошло от берега, прижалось ближе к туманной стене и понеслось на парусах. Ровная полоса туманного скопления как настоящая стена возвышалась на десятки метров над водой, оставляя остальной мир по ту сторону. Неуместно выглядящий среди ясного солнечного дня белый и густой стенообразный туман хранил в себе молчаливое таинственное зло, убивающее все живое, что пыталось пройти через его туманную обитель. С близкого расстояния в рваных клубах тумана волшебной стены можно было разглядеть исполинские каменные колонны. Возвышающиеся через каждые сто метров эти колоны пронизывали собой всю стену. Сложенные из каменных блоков огромные колонны в высоту с туманную стену были созданы при помощи таинственной и могущественной эльфийской магии. На просматривающихся из тумана фрагментах колонн можно было отчетливо разглядеть эльфийские магические руны. Фросрей пояснил, что эти колонны это своего рода оси, 'на которых держится вся полоса туманной преграды'. Эти волшебные оси не давали Стене Тумана разрушаться, буквально держали ее на себе, задавали высоту и ширину образующему стену туманному скоплению.
Корабль быстро шел на север, солнце начало клониться к закату. На берегу с западной стороны возвышались мрачные одинокие Северные Горы, на востоке все также возвышалась туманная стена. Почти весь день воодушевленный нежданным путешествием и красотами открывшегося мира Рэвул и мрачный погрузившийся в мысли Фросрей простояли на палубе у борта. Солдаты, вымыв палубу, сделав все, что только можно курили, отдыхая сидя на палубе.
– Больше всего в этом мире я не люблю воду и темноту, – глядя в глубокую воду Соленой Мили после долгого молчания вдруг заговорил Фросрей. – Оказываясь в этих двух средах, ты оказываешься почти беззащитным перед хищниками, которые обитают в них. Что в воде ты беспомощно барахтаешься как беззащитная букашка и можешь только ожидать нападения, что в темноте мечешься как слепой, заранее оказываясь в неравном положении с тварью, для которой темнота или вода среда существования. Все что ты можешь так это кричать от страха неминуемой гибели. То же самое мне кажется можно сказать и о Мерзлом лесе. Этот лес – игрушка в руках безумного всесильного психопата. Мы фактически отправляемся в разум сумасшедшего, где все подчинено законам его безумной воли. Там мы будем беззащитными, – будто просто рассуждая вслух, будто сам себе говорил Фросрей.
– Я все еще предлагаю вам просто отдать меня Таргнеру как он, и требует и быстренько свалить. Скажете остальным, что ваш план провалился. Вы предложили забрать себя вместо меня, а Таргнер отказался. Он заберет меня, а вы вернетесь домой, и будите нормально жить, как и раньше. Кто узнает, как оно было на самом деле? – стоя рядом с Фросреем говорил Рэвул пока соленый ветер трепал его бороду.
– Не все так просто, – улыбнулся Фросрей.
– Они могут проверить память?
– Я вижу, для тебя выкладывание содержимого твоих воспоминаний в общий доступ стало травмой. Что же, это была моя идея. Впору извиниться. Просто нам хотелось, чтобы народ Армидеи отнесся с пониманием к тебе.
– Просто эта мелкая девчонка достала надо мной подшучивать на эту тему, – в шутку пожаловался Рэвул.
– Аврора... – улыбнулся Фросрей, – будущий правитель Армидеи! – он заставил улыбнуться и Рэвула тоже. – Все намного сложнее Рэвул. Ты что думаешь, Таргнер задумал все это чтобы просто забрать твою жизнь, то есть его целью является твоя смерть? Нет, если бы это было так, ты был бы уже мертв, поверь мне. Этот неадекватный Дух придумал нам наказание, суровое и беспощадное. Ты просто часть задуманной им кары. Твой путь вряд ли закончится в Мерзлом лесу. Таргнер жизни тебя не лишит. Он использует твою душу и тело для наказания нам. От гнева Таргнера нам не спастись, я понимаю это и просто пытаюсь прояснить ситуацию. Я здесь, прежде всего, для того чтобы из первых уст узнать чего же он хочет, понять природу уготованной нам кары, понять и быть готовым.
Пока корабль несся по волнам Фросрей и Рэвул так, и простояли на палубе до самой темноты. В ночном небе три планеты спутника: сияющий лавовыми прожилками Одрис, красный Ирделий и бурый Кэмфис с севера на юг выстроились в ряд. По словам Фросрея это был хороший знак, несущий удачу всем смотрящим в ночное небо путникам. Спать в узком армейском кубрике при условии постоянной качки, оказалось неудобно для Рэвула. Он снова поднялся на палубу, и пока корабль миновал вечно одинокую северную окраину Преферии, Рэвул всю ночь любовался заснеженными горами, залитыми голубым лунным светом. Тишину лунной ночи в водах Соленой Мили на самом севере Преферии нарушила Азура. Вырвавшись из земли где-то за снежными пиками гор, скопление пассивных потоков Азуры ударило в небо выбросом в виде столба голубого света. Растворившиеся в озоновом слое пассивные потоки Азуры наполнили небо за облаками голубым сиянием, пришедшем на помощь разгонявшей ночной мрак луне. С рассветом миновав северные горы, тянущиеся вдоль одиноких северных окраин, выйдя в западную часть вод Соленой Мили, корабль плыл мимо земель Белой Долины. На берегу среди аккуратных лесов встречались белые гавани прибрежных городов величественной СБК. Дальше начались густые смешанные леса, тянущиеся до равнины перед Пустым Вулканом.
Корабль дошел до стыка Преферии с Преферидским полуостровом, делящим западную Соленую Милю на две части. Здесь туманная стена прижималась к берегу и дальше пролегала по водному пути на стыке огромного полуострова и Преферии, изолируя их друг от друга. Солнце клонилось к закату, Фросрей не желал медлить, ждать до утра, и решил двигаться дальше, несмотря на сгущающуюся темноту. На огромном корабле пройти по водному пути было невозможно, Рэвул, маг и еще четверо солдат сопровождения – морских пехотинцев, пересели в десантную шлюпку, механическим щупальцем корабля опущенную на воду. Огромный военный корабль остался на якоре качаться в водах Соленой Мили у входа в водный путь. Маг, сидящий на носу лодки, зажег защитное голубое пламя на наконечнике своего посоха. Лодка двинулась к берегу.
Небольшая лодка была обшита золотистой сталью, как и корабль, и двигалась за счет гребных валов по бокам. Солдаты дежурили с арбалетами наготове, после пробуждения из анабиоза выкуривая сигарету за сигаретой. Старший из группы солдат управлял лодкой при помощи пары простых заклинаний подобных командам, которые использует управляющий собачьей упряжкой. 'Ратурус!' – и гребные валы в соответствии с наложенными на них чарами поворачивают направо, 'Летурус' и лодка отворачивает влево.
Доплыв до берега, оставив позади Соленую Милю, лодка двинулась по маленькой протоке, с которой начинался водный путь, отделяющий Преферидский полуостров. Соленая морская вода, плещущаяся волнами сменилась стоячей болотной. Стена Тумана, уменьшившись в размерах, пролегала вдоль западного берега начинающей водный путь небольшой протоки. Таким образом, для прохода по водному пути на этом отрезке туманная стена оставляла лишь несколько метров водной глади вдоль восточного берега. Кораблю здесь было не пройти, поэтому они и пересели на лодку. Они плыли по тонкой водной границе, с восточной стороны раскинулся берег Преферии, с западной стороны за Стеной Тумана скрывался таинственный Преферидский полуостров. Русло протоки было извилистым и поросшим деревьями.
В вечерних сумерках находиться всего в паре метров от хранящей в себе зло былых времен стены жуткого тумана было особенно неприятно. Рэвул никак не мог избавиться от ощущения того что из тумана стеной свыше десяти метров возвышавшегося буквально под боком на него что-то смотрит. Вглядываясь в туманное облако, он видел в нем какое-то движение, пока Фросрей не отдернул его, велев не шуметь и не смотреть в зловещую белую туманную пелену, дабы не тревожить обитающее в ней зло. Солдаты также сидели тихо и смирно. Погруженные в Малдурум морские пехотинцы старались не контактировать с гражданскими лицами. Вдруг по туманной стене разнеслись вспышки света. Затем из стены раздался леденящий кровь чудовищный рев. 'Все нормально. Это стена предупреждает нас о своей опасности. Сработало что-то вроде сигнализации или оповещения об опасности, которую в себе таит стена. Это видимо из-за того что лодка прижалась слишком близко, поэтому стена пытается предупредить нас. Нужно прижаться ближе к берегу, и она успокоится', – поспешил успокоить всех маг. Побелевшего от страха, после жуткого нечеловеческого рева, буквально приросшего к своему сиденью Рэвула, это утешило слабо.
Спустя пару километров на юг по извилистому руслу протоки между кромкой берега Преферии и Стеной Тумана, водный путь входил в воды реки Аморо. Сейчас, когда снега сошли, а обильные летние ливни заставляли себя ждать, Аморо была небольшой рекой со слабым течением. Но в любом случае превышала в размерах оставленную позади протоку, Стена Тумана, возвысившись до привычных размеров, отделяла лишь ее половину, оставляя еще достаточно места, путники, пересекающие водный путь могли вздохнуть спокойно. Места было так много, что здесь мог пройти даже оставленный в водах Соленой Мили военный корабль.
Лодка спокойно неслась по течению реки. Все вокруг заволакивала ночная мгла, в затянутом облаками небе стали виднеться звезды. На преферийском берегу возвысились Белые Ворота – белая усеянная бойницами башня и разбитая вокруг нее база дежурившего пограничного батальона СБК. В ночной темноте пограничники СБК осветили лодку лучом света. Фросрей велел сидеть спокойно и просто плыть дальше. На темном берегу запылали факелы. Дежурившие в наблюдательном укреплении на берегу пограничники СБК естественно засуетились. К берегу вышел, судя по всему старший офицер, который долго и пристально рассматривал неизвестное судно в бинокль. Белые Ворота защищали водный путь от вторжения со стороны враждебного юга, насчет проникновения с внутренней – северной стороны никаких инструкций у здешних пограничников не было. По броне солдат сопровождения принадлежность лодки было сложно не определить. Пограничники решили не поднимать заградительную сеть и просто пропустить лодку.
Ночь в этих местах была холодной и сырой. Все русло реки заволокло туманом, где теперь была туманная стена, а где просто ночной туман сказать было сложно, поэтому лодка прижалась к берегу. Чтобы видеть хоть что-то Фросрей зажег ярче голубое пламя, пылая венчавшее его посох. Плывя в слепую сквозь туман, лодка резко во что-то врезалась. Это была мель, начало которой Фросрей так боялся упустить. Они доплыли до Преферидского брода, здесь река разливалась в ширину за сотню метров, течение усиливалось, и глубина воды падала ниже колена. Этот брод был единственным проходом связующим изолированную Преферию и Преферидский полуостров, за которым открывался остальной мир. Здесь пролегал единственный выход из Преферии.
От столкновения дна лодки с мелью брода один из солдат, сидевший на самом краю, свалился в воду. В его бронекостюме сработала система защиты от утопления. Из небольшого подобия стального ранца за спиной надулась воздушная подушка. Зажатого раздувшейся воздушной подушкой солдата как поплавок сильным течением потащило по каменистому дну. Фросрей и остальные солдаты бросились за ним вдогонку. Солдат все же сам схватился за подводный камень, дотянулся до чеки и спустил воздушную подушку. Подбежав к нему Фросрей понял, что пелена тумана обволакивающая их была вовсе не природного происхождения. Фросрей крикнул остальным, чтобы они стояли на месте и не приближались к ним. Солдата унесло прямо в Стену Тумана. Пока маг помогал солдату подняться, туман вокруг них ожил. Отовсюду стали раздаваться дикие крики, мольбы о пощаде и дикий смех. 'Это запечатленные этим живым туманом предсмертные голоса всех кто пытался пересечь белую завесу стены' – предположил Фросрей.
Вместе им было не спастись, и поэтому Фросрей решил привлечь внимание стены к себе. Маг велел солдату уходить, а сам произнесением заклинания затушив голубое пламя на конце своего посоха, остался стоять на месте. Туман обвил его плотным кольцом. Вселяющие ужас крики, исходящие из тумана теперь за ненадобностью смолкли. Воцарившуюся тишину стали нарушать странные щелкающие звуки. К магу не спеша поползло состоящее из тумана щупальце. На кончике медленно извивающегося туманного щупальца пульсировала, издавая странные щелкающие звуки сияющая сфера, служившая своеобразным подобием глаза. Маг видел свое отражение в сфере, невиданное существо своим необычным глазом изучало его. Маг прокричал заклинание: 'Лус-Волондер' и из его посоха разлетелись потоки света, разогнавшие туман, разрушившие щупальце. Издав болезненные звуки, туман на секунды отступил. Но Стену Тумана было не развеять простыми противотемными заклинаниями. Туман снова быстро окружил его и снова стал собираться в щупальце. Тогда Фросрей просто исчез. Туман вокруг него тут же сжался, туманные щупальца с сияющими сферами глаз на концах метались, ища буквально растворившегося мага. Стена Тумана, упустив жертву, издала протяжный стон.
Среди клубов затянувшего весь брод природного тумана, по колено в воде, едва удерживаясь на ногах от сильного течения, солдаты, прихватив с собой Рэвула, выбежали на берег. Все прекрасно понимали, что магу нужно помочь, но никто не знал, как это сделать. Пока Рэвул пытался добиться от них объяснения произошедшего, солдаты, понимая, что из проклятой стены мага было не спасти, только беспомощно переглядывались, не зная как быть. Фросрей в своем фирменном стиле беззвучно возник за их спинами.
– Как ты спасся? Стена не пропускает никого, – высказал общее удивление один из солдат.
– Неважно. Здесь мель, нам не проплыть. Нужно взять лодку и притащить ее к берегу. Мы все промокли, надо бы обсохнуть. Ну, быстрее, чего встали?! – обошелся без объяснений Фросрей.
Солдаты перевернули, а затем подняли лодку, обхватив ее за края. На руках они вытащили лодку на берег. Рэвул пытаясь помочь, держался за лодку сзади. Оставив лодку на берегу, немного углубившись в лес, они разожгли костер. Все побережье вблизи реки было заволочено туманом. Из туманных прибрежных сырых дебрей доносились протяжные тяжелые стоны. Солдаты пугали Рэвула рассказами о жутких водяных, обитающих в озерах и реках. Приятное теплое дарующее жизнь трескучее пламя костра этой сырой холодной ночью казалось невероятным сокровищем. Под приятным теплом костра всякие рассказы о чудищах и водяных не казались такими уж страшными. Мага посадили на принесенное бревно, солдаты и Рэвул сидели на корточках или на земле.
– Сила мага неподвластна никаким законам, подобно фантазии человека она безгранична. Магия сама по себе есть чистая абстракция. Бесформенная, никакая, лишенная всяких физических проявлений великая сила потоком, идущая из наших тел. Только наша фантазия способна придать ей форму. И если фантазия у тебя развита, мозг работает нормально, то направляй потоки магии, как хочешь, меняй реальность, как тебе вздумается. Придумывай любые заклинания, пространственные заклятия, игра не ограничена правилами. Все зависит только от того насколько ты умен.
В зависимости от интеллекта, следовательно, фантазии и стабильности нервной системы магического источника его сила может быть безгранична. Есть маги сильные – умные люди с высоким интеллектом и маги слабые – обычные тупицы, которым в силу непонятных причин досталась магическая сила. Магия реализуется через магический транс – долгая и нудная процедура отнимающая кучу времени. Нужно сидеть с закрытыми глазами и долго напрягаться, при помощи фантазии детально воссоздавать изменения которые ты хочешь принести в реальность. И вот чтобы всякий раз так не напрягаться придумали заклинания. Один раз изменил этот мир при помощи фантазии и нескольких суток транса, затем снова погрузившись в транс, все произведенные тобой изменения реальности закрепил за словами. И в последующем, если тебе снова понадобиться изменить реальность... подобным образом, то... просто произносишь нужные слова, и магия течет в нужном тебе направлении, все меняет вокруг. Так и появляются заклинания. Заклинания есть не более чем удобный способ использования магии, без транса, без изматывающей концентрации и напряга. Реализация магии при помощи слова.
Каждый маг знает множество заклинаний и применяет их в повседневной жизни, по мере необходимости изменяя под себя реальность. Есть общеизвестные заклинания, а есть индивидуальные придуманные тобой лично. Общеизвестные, то есть придуманные каким-то умным магом и открытые для общего доступа, открытые для всех, чтобы десять раз не изобретать велосипед. Использовать общеизвестные заклинания все равно, что идти по протоптанной тропе, а вот шагнуть в сторону и двигаться самостоятельно может не каждый. Не каждый маг способен свободно понимать магию, самостоятельно создавать заклинания, для этого нужно быть умным человеком, гением. А большинство магов простые люди, обычные тупицы. Я за свою жизнь придумал только два. И одно из них приносит мой плащ, который я дома бросаю непонятно где! – под треск костра Фросрей решил развеять свой мрачный неразговорчивый образ в глазах солдат и Рэвула, заодно отвлечь их от ненужных страхов в темноте. А то все как-то поникли. Видя, что его слушают и даже с интересом, маг продолжал.
– Все общеизвестные заклинания, разработанные былыми магами до нас, добрыми людьми собираются в удобные сборники, как наследство для потомков, чтобы десять раз не изобретать заново велосипед. Отсюда и появляются школы магии – сборники различных заклинаний придуманных древними магами, в разных частях нашего мира, или магами, состоящими в разных орденах. Одни и те же заклинания просто произносятся по-разному и имеют немного разный эффект. А так магия я же говорю это чистая абстракция, если ты умен и понимаешь эту силу, можешь самостоятельно направлять ее, то твори что хочешь, не обращая внимания на рамки и правила. Создавай, какие угодно заклинания и заклятия. Существующие общеизвестные заклинания они для дураков, для тех магов, что не достаточно умны чтобы магию самостоятельно понимать.
Короче... Все маги знают тысячи простых общедоступных заклинаний, их применением постоянно облегчают себе жизнь, помогают тем, кому считают нужным. Есть заклинания, придуманные первыми магами нашего мира тысячи лет назад, которыми пользуются до сих пор. Но маги бывают разные и ситуации в жизни бывают разные. Быть магом значит противостоять этому миру. Имея силу, ты обречен бросать вызов другим сильнейшим. Помимо войны с темными магами на своем пути в этом мире приходится встречать множество врагов необычных, сверхъестественных. Для борьбы за выживание маги вынуждены придумывать себе уникальные способы защиты от равного врага. Почти у каждого мага есть какая-то своя уникальная магическая фишка – своеобразное сложное суперзаклинание доступное только ему, которое как оружие можно использовать в схватках с равными соперниками. В зависимости от таких 'суперзаклинаний' маги делятся на классы. По-другому это зовется классовым навыком. Подобно сложной профессии или ремеслу классовому навыку нужно долго и упорно много лет обучаться. Тренировать свой разум, затачивать его под одно конкретное суперзаклинание, чтобы овладеть им как способностью и воплощать его идеально безо всяких проблем, безо всяких трансов и заклинаний, просто моментально по желанию. Грубо говоря, классовый навык это заклинание, реализуемое мгновенно, без погружения в магический транс.
Человеческий мозг хрупкая вещь. Скованные хрупкостью людского сознания маги за свою жизнь могут освоить только один магический класс. Лишь сильнейшие из нас, которых за всю историю можно на пальцах пересчитать обучались максимум трем магическим классам, и то однообразным, имеющим между собой схожие черты. Остальные, к которым отношусь и я, дабы не перегружать свой обычный ум обучаются одному классовому навыку либо из уже имеющихся, уже открытых магами нашего мира, либо пытаются разработать что-то новые, но чаще всего 'повторно изобретают велосипед'. Есть множество магических классов. Например. Самые известные это почему-то закрепившаяся за темными магами некромантия – заточка своего магического потенциала под управление мертвой плотью. Или ее противоположность негласное ремесло светлых магов витеромантия – умение испускать спасительный свет придающий окружающим и тебе силы, излечивающий любые увечья, раны, болезни. Говорят витероманта невозможно убить. Хотя многие мудрецы выделяют эти два класса уже в разряд магических ремесел, с этой точки зрения это персональное умение мага уже более сложное, чем классовый навык. Ведь вся сила некроманта направляется в русло контроля над мертвыми, весь его потенциал как мага затачивается под это. Некроманты слабы даже в плане реализации простых общедоступных заклинаний. Но я с этой классификацией не согласен. Просто есть классовые навыки простые ограничивающиеся одним суперзаклинанием и сложные представляющие собой комплекс умений вроде той же некромантии.