Текст книги ""Фантастика 2026-179". Компиляция. Книги 1-26 (СИ)"
Автор книги: Анна Шаенская
Соавторы: Иван Ладыгин,,Хайдарали Усманов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 64 (всего у книги 350 страниц)
– Да если бы ты не ударил в спину… – Начал было опять пререкаться жрец, но я не стал его слушать, а накинул на себя невидимость и скакнул вверх.
– То у нас было бы на одного противника больше. – Ответил за меня один из магов.
Жрец с ненавистью обвёл взглядом всех оставшихся и использовал заклинание телепортации. Остальные тоже покинули место встречи. Только второй жрец воспользовался свитком телепортации. Видать, нет у него нужных способностей. Это стоит учесть.
Я ещё раз осмотрел окрестности и телепортировался домой. Там, в окружении гарема я начал раздумывать над своими планами на игру. Для захвата храмов мне ничего не нужно делать. Они и так уже захвачены. Более того, на данный момент в моей номинальной собственности числится более трёхсот территориальных единиц. Хотя бы три из них за эти три дня так и останутся под моим контролем.
Я открыл в игровом интерфейсе гильдии карту, что являлась копией схемы, отслеживающей захват территорий в офисе альянса, и задал условия для отслеживания их состояния. Все территории, что всё ещё соответствовали требованиям задания подсветились более ярким янтарным светом.
Я так полагаю, проблема этого задания в том, что у нас есть четыре группы противника, которые раз за разом захватывают храмы, как правило, не возвращаясь на одно и то же место дважды. Кстати, а в чём может быть причина такого поведения? Им нужно временно захватить храм, чтобы… например, заложить там мины. А что, вполне нормальный вариант. Потом рвануть всё разом и оставить противника вообще без единого храма.
Я связался с Барраганом и изложил ему свою версию. Тот в ответ написал, что они немедленно ещё раз проверят перезахваченные храмы, хотя все предыдущие проверки ничего подозрительного не обнаружили. Думаю, хуже точно не будет. Если найдём что-то хоть в одном месте, то сразу же раскроем эту ловушку в остальных.
Возвращаясь к моему заданию. Если захватить только три храма, то есть довольно большая вероятность того, что один из них в конце концов окажется захвачен жрецами Четырёх Богов. Чтобы избежать этого, можно захватить не три, а тридцать три храма, но гарантии это тоже никакой не даёт. У меня есть триста храмов, что даёт мне банальное преимущество во времени. Смогут ли четыре группы противника захватить столько храмов за три дня? Простая проверка статистики показала, что этого можно не бояться. Максимум смогут захватить чуть более двухсот. Ведь храмы были защищены стационарными щитами, и на каждый из них приходилось тратить не менее часа, даже несмотря на всё их преимущество в силе.
Я отправил ещё одно сообщение, на этот раз Пересмешнику и Оракулу, в котором указал на возможность того, что наши храмы сегодня попытаются захватить не только жрецы, но и обычные игроки. В случае, если такая попытка состоится, то следует нанести удар возмездия по той же схеме, что и четыре группы врага – захватывать другие территории данного противника, но не пытаться их удержать. Оракул попытался выяснить, в чём причина такой стратегии, но я отмахнулся тем, что это мой совет, как жреца Кровавых Богов. Ему можно и не следовать, но по возможности лучше всё сделать именно так.
Нагло использую служебное положение в личных целях. Впрочем, мне никто не запрещал. Даже намёков таких не было.
Разобравшись с этим вопросом, я перешёл к обдумыванию следующего, который тем не менее был идентичен первому. Нам нужно начать захватывать территории противника. Постоянные атаки на наши храмы вынуждают нас тратить время на их возврат, что в свою очередь не оставляет ресурсов для захвата новых территорий. Увы, «простые смертные» не могли особо помочь в этой войне. Они выполняли роль пушечного мяса, а реально захватывали храм лишь несколько игроков, добившиеся возможности наносить урон в десятки или даже сотни раз больше, чем мясо.
Вроде бы тут должна работать арифметика, согласно которой десять обычных игроков ничуть не хуже одного продвинутого, но она не работала. Точнее, работала далеко не всегда. Дело было в слаженности действий. Пока десять игроков пытались понять, что делать дальше, один воин действовал куда быстрее и эффективнее.
Кроме того, зачастую такие игроки специально подбирали свои умения таким образом, чтобы они максимально эффективно дополняли друг друга. Бывали, конечно и рохли, которые обладали большой разрушительной силой, но не могли ей воспользоваться. Но они скорее относились к гражданскому персоналу.
Воин – это не только способности, но и умение, а главное желание их применять. К сожалению, такое желание часто шло в комплекте с желанием унижать, грабить и насиловать, что превращало потенциально ценных солдат в неуправляемый сброд, который дох, несмотря на все свои способности.
Но я отвлёкся от главной темы дня. Нужно захватывать новые храмы. Лучше всего действовать на территории врага, быстрыми и сильными ударами зачищая местность, устанавливая там независимую защиту и отступая. Враги тоже ограничены в ресурсах. У них есть всего четыре команды. Если мы соберём хотя бы восемь команд аналогичной наступательной силы, то сможем заставить уже их перейти в защиту.
Основная проблема захвата замков была в их стационарной защите. Точнее, в возможности такую защиту поставить. Далеко не у всех игроков были соответствующие заклинания, и их храмы являлись лёгкой добычей. Жрецы Четырёх Богов такую защиту ставили всегда. Она держалась, даже если внутри храма никого не было. Приходилось её банально исчерпывать нанесением урона, что занимало массу времени.
В качестве альтернативы выступала прямая откачка энергии из щита. Вот только была эта способность только у двух игроков на весь альянс. И они не могли заниматься этим круглые сутки. Людям спать нужно, отдыхать. Да и скучно это – сидеть целыми днями рядом со щитом, используя свою способность. Сам ведь знаю, что в это время нельзя отвлекаться или даже расслабляться.
Где бы ещё таких уникумов найти? Может, гончих попытаться использовать? Их «поглощение жизни» за одно и энергию поглощает. Вдруг, сработает?
Я подскочил с кровати, вырываясь из объятий Эльфы и Няшки, и активировал костяную броню. Рота – подъём.
Мы все вместе переместились в гнездо костяных гончих, где я собрал всю стаю и выдвинулся на захват замка. Быстрый обмен сообщениями с нашим командным центром выдал мне наиболее предпочтительную цель для атаки. Это был храм, до этого всё время находившийся под властью Четырёх Богов. Он располагался в городке, который служил перевалочной базой для войск противника. Находящиеся там порталы, позволяли жрецам быстро перебрасывать войска на дальние расстояния.
Свора гончих была десантирована мной внутри городского периметра. Я не видел необходимости штурмовать весь город. Достаточно будет захватить только храм. Местное население тут всё было сотого уровня, но это им ничуть не помогло. Демоны с лёгкостью разорвали на куски три десятка охраны храма и сотню ополчения. Энергию из вовремя поднятого щита они тоже выпили совместными усилиями меньше, чем за минуту. Ура! Ща я тут устрою операцию «Шок и трепет».
В процесс захвата храма я не вмешивался. Более того, гончие сами смогли его захватить. Как мои питомцы, они могли выполнять нужные действия «по моему поручению». В результате, я разделил двадцать гончих на четыре команды и дал им задачу захватывать слабозащищённые территории. В нагрузку к каждой из команд я выделил по паре игроков альянса, которые должны были заниматься лечением и защитой моих питомцев, плюс перемещать их на дальние расстояния.
В случае возникновения серьёзного сопротивления, группе надлежало отступить или вызвать подкрепление из центрального офиса. Эльфу и Няшку я тоже определил каждую с свою команду. Пусть бегают. А мне нужно ещё одним важным делом заняться.
К двум часам дня процесс захвата новых территорий моими карательными отрядами вошёл в русло обычной рутины, и я переместился к некромантам Снежной Горы. Там я как правитель территории и жрец Кровавых Богов велел подготовить ритуал призыва души умершего.
У меня было девяносто килограмм костей дракона, и я собирался использовать их для создания костяного лорда. Проблема была в том, что для управления созданной нежитью требовался чей-то дух. Когда я создавал лордов для местного храма, эту часть работы на себя взяла сама система защиты. А теперь мне требовалось создать независимого, разумного и преданного питомца для себя.
У меня уже был целый зоопарк всяких зверей, но никто из них не мог выполнять функцию мага с дальней дистанцией поражения. Мой запас энергии был почти равен десяти миллионам единиц, что давало размер жизни лорда в сто миллионов. А при девяностопроцентном поглощении всех видов урона, он мог вынести уже миллиард урона. Что выглядело более чем внушительным. И это, не считая ещё щитов, которые он сможет навесить на себя как маг. Непосредственная защита мне не очень нужна, но такой союзник позволит эффективно отвлекать внимание врагов.
Единственным отрицательным моментом была невозможность его воскрешения. Но это лишь означает, что управляющий нежитью дух должен быть достаточно разумным и имеющим волю к жизни. Это игроки уже были разбалованы возможностью воскрешения. А в нормальном мире жизнь всегда только одна.
В качестве духа для управления костяным лордом я собирался использовать дух дракона, чья кость мне досталась. А гарантом его преданности выступала теоретическая возможность возвращения дракона к жизни. Если дух останется верен мне даже в теле дракона, я не сильно расстроюсь потере костяного лорда. Конечно, воскрешение дракона было задачей нетривиальной, но это уже была не моя проблема. Пусть он сам в свободное от работы время этим занимается. Спать нежити не нужно, так что восемь часов в день костяной лорд может тратить на свои личные дела.
Единственным узким местом этого плана было требование, что дракон в прошлой жизни должен был быть сильным магом. Если это был не могущественный маг в теле дракона, а всего лишь слегка разумная ящерица с магически усиленным телом, то смысла от такого призыва было немного. И для выяснения ответа на этот вопрос, я собирался вначале призвать дух дракона, используя его кости, а только потом уже заниматься его воскрешением, благо сама кость от призыва духа никак не страдала.
Местные некроманты по моему приказу создали ритуальный круг Магии Духа, который должен был призвать и удержать дух дракона. Этот же круг выступал гарантом нашей обоюдной клятвы. Взамен на его верность в течение тысячи лет, я всего лишь не мешал его возвращению к жизни. Что такое тысяча лет для дракона, чья продолжительность жизни была ничуть не меньше, чем у высших эльфов?
Когда всё было готово к ритуалу, я влил в круг свою энергию, а потом ещё добавил энергии из кристалла душ. Все сто миллионов ухнул, не жалея. Чем больше энергии было использовано для ритуала, тем более могущественным становился призванный дух.
– Кто ты, посмевший потревожить дух великого дракона?
Использовав на духе «Познание сути», я убедился, что он является душой мага и дракона.
– Я Нелепая Смерть. И я призвал тебя, чтобы предложить шанс обрести жизнь.
– Смерть даёт шанс на жизнь? Это, действительно, нелепо. – Согласился бесплотный голос. Вот, зараза.
– Это всего лишь шанс. Взамен, я потребую верную службу себе на протяжении тысячи лет.
– Хм. Вроде не так уж много просишь. – Задумчиво протянул голос. – А что за шанс?
– Я использую твои кости для создания костяного лорда и вселю тебя в качестве управляющего духа. Ты же получишь возможность треть времени своего существования посвятить попыткам вернуться к жизни самому и воскресить род драконов. Если это удастся, то ты продолжишь служить мне уже живым.
– Треть времени?
– Треть каждого дня. – Уточнил я. Можно ведь было потом сказать, что дракон сначала должен отслужить мне две трети срока, но в мои планы не входило бессмысленное подавление воли призванного существа.
– Что ты говорил про мой род?
– Драконов больше нет в живых. В этом мире вас уничтожили полностью, и вот уже тысячу лет вы существуете лишь в легендах.
– Это печально. – Согласился дух. – И это ещё больше увеличивает мой долг перед предками. Я соглашусь на твоё предложение, Нелепая Смерть. Судя по кругу, ты хочешь оформить наши отношения в виде двусторонней клятвы?
– Да.
– Что ж. Тогда, приступим.
Дальнейший ритуал протекал в полном соответствии с моими планами. В процессе я узнал имя дракона – Венатер. Своё прозвище он назвать отказался, аргументируя это тем, но оно умерло вместе с телом. Новое прозвище он собирался взять только после возвращения к жизни.
После подчинения духа, я начал ритуал поднятия костяного лорда. Тут всё прошло довольно просто из-за помощи механики игры. Сложнейшее заклинание сформировалось автоматически, сработав в полном соответствии с игровым описанием. Использование кости дракона в качестве материала дало созданной нежити тысячу очков характеристик, которые я распределил для создания из лорда магического танка.
В завершении, я вселил дух дракона в нежить, опять-таки с помощью игрового интерфейса. Сам я даже близко не понимал, что там в этот момент происходит. Потоки энергии были слишком сложными, чтобы я мог в них разобраться.
Получившаяся тварь вызывала невольное уважение одним лишь своим видом. Мощный скелет с непропорционально толстыми костями окружала чёрная дымка, что постоянно растворялась в окружающем пространстве. Пальцы рук заканчивались клиновидными когтями, что были созданы не для захвата жертвы, а для разрезания её на части. Череп сочетал в себе черты человека и дракона. Широкая вытянутая пасть со множеством острейших зубов говорила о том, что в зону её действия лучше не попадаться. Завершали образ два глаза, светящихся изумрудным светом в темноте провалов глазницы.
Я просмотрел характеристики своего нового питомца.
Венатер
Костяной лорд, 100 уровень
Ранг: Призванное существо
Здоровье: 99 800 100 / 99 800 100
Энергия: 9 980 010 / 9 980 010
Способности: некромантия, магия стихий, магия пространства, магия драконов, ритуальная магия, руническая магия.
Сила: 90
Выносливость: 270
Ловкость: 100
Интеллект: 270
Воля: 270
Защита: Сопротивление внешнему урону 90 %, сопротивление внутреннему урону 90 %.
Особое условие: В случае разрушения тела, существо будет окончательно уничтожено.
Пришлось выносливость тоже поднять на максимум, потому что максимальный уровень жизни оказался завязан не только на количество энергии у мага, но и на эту характеристику самого питомца.
Проверка боевых качеств Венатера меня вполне удовлетворила. Не знаю, что за заклинания он использовал, но эффективность у них была на заоблачном уровне. После небольшого спарринга, в котором я больше проверял способность духа управлять телом гуманоида, я принялся вводить бывшего дракона в курс дел. Историю об игре и войне богов он воспринял без вопросов. А вот на историю о нахождении его кости попросил меня доставить его в башню и дать возможность ещё раз проверить содержимое складов.
Отказывать я не стал, так что уже через полчаса мы были на месте. Костяной лорд долго копался в грязи, среди которой были найдены его останки, но так ничего полезного и не нашёл. Я же, пока у меня выдалось свободное время, решил разобрать последний оставшийся склад. Надо довести это дело до конца, раз уж взялся.
В этом складе на самом дне валялось больше ценностей, чем во всех остальных складах вместе взятых. Тут было оружие, какие-то книги, части доспехов, и даже полный доспех из кожи дракона, ничуть не пострадавший за всё это время.
Доспех был покрыт чешуёй приятного лазурного оттенка, что так и притягивал взгляд. Когда я показал его Венатеру, тот чуть ли не вырвал его из моих рук, провёл по нему рукой, и повеявшая от него жажда убийства чуть не заставила меня грохнуться на пол.
– Можно, я заберу этот доспех себе? – Раздался глухой голос мёртвого дракона. Если бы нежить могла плакать, то слёзы сейчас заливали бы костяное лицо.
– Конечно. Это что-то личное? – Спросил я, наблюдая как Венатер с нежностью прижимает вещи к своей груди.
– Да. Этот доспех сделан из кожи моей дочери. Она была надеждой нашего рода. Боги обещали, что она будет жить, но теперь я вижу цену их слов. Не зря вы прозвали их кровавыми и ложными.
Похоже, мне выпал шанс услышать пересказ событий прошлого с точки зрения непосредственного участника.
– Ты можешь рассказать, что за битва тогда произошла между богами?
– Да, мой господин. Я расскажу.
Венатер одел на себя броню и теперь внешне ничем не напоминал нежить. Даже вытянутая пасть непонятным образом скрылась под сплошным забралом доспеха. Лазурная чешуя переливалась в лучах магических светляков, и я не в силах был отвести взгляд от этого великолепия. Как же был прекрасен этот дракон при жизни, что из его трупа получилась такая удивительная вещь?
– Я не знаю, что послужило причиной этой войны, но лично видел то, к чему она привела. Пятеро истинных богов правили множеством миров. И каждым миром от их имени управляли пять божественных проекций – боги-наместники. Однажды, двое из истинных богов, чьи имена были стёрты из нашей памяти, восстали против своих товарищей и вступили с ними в смертельную схватку. Эта битва происходила в тысячах миров, куда боги перемещались за время боя. Ненависть истинных богов друг к другу была настолько велика, что боги-наместники тоже присоединялись к этой битве, встав на одну из сторон.
– В нашем мире отступником стал Гримнир – бог гномов и ремесленников. Он купился на обещание сделать его единственным правителем этого мира. Это предложение тайно получил каждый из богов-наместников, но только у Гримнира хватило жадности, чтобы выступить в открытую. Хотя с точки зрения богов битва длилась без перерывов, в нашем мире заговор зрел десять лет, прежде чем боги перешли к активным действиям. К тому времени один из восставших богов был уже ранен в битве. На стороне отступников выступили гномы и люди, а на стороне «праведных» богов были эльфы, драконы и эллины.
– Армии смертных сошлись на земле, а боги бились в небесах. Через три дня непрерывного сражения четверо богов смогли нанести смертельный удар Гримниру, а Кощей, пользуясь мгновением замешательства нанёс смертельную рану уже пострадавшему до этого истинному богу. Весь мир застонал в этот момент, а небеса наполнились кровью бога. Дождь из этой крови прошёл по всему миру, убивая тех, кто не смог скрыться под землёй или надёжной каменной крышей. Так истинные боги получили имя кровавых богов. Ибо один их удар нанёс больше вреда этому миру, чем все остальные боги вместе взятые.
– После этого, битва перешла в другой мир, а тут наступила Эпоха Предательства. Павший бог гномов был официально объявлен отступником, а его труп окружили непроницаемым барьером. Гномы и люди признали своё поражение и сдались представителям эльфов и драконов. Но тут выяснилось, что речи отступника о единоличной власти над миром глубоко засели в голове у богов-наместников. Они развязали войну уже между собой, стремясь уничтожить соперников, пока истинные боги заняты своими разборками.
– Драконы стали разменной монетой в этой войне. Нас позвали на переговоры с эльфами и коварно ударили в спину, пользуясь нашим доверием к союзникам. Перед смертью Элуна пообещала мне, что оставшиеся в нашем гнезде дети останутся в живых. Но этот доспех доказывает, что она лгала. Скорее всего, к моменту нашей смерти, гнездо уже было уничтожено магами людей.
Бывший дракон замолчал, ощупывая чешую своего доспеха.
– Твой рассказ о новой битве между богами не удивляет меня. Истинные боги должны были вернуться. И теперь, лишь жажда мести согревает моё сердце. Все боги-наместники должны умереть. А ты, хоть и зовёшься смертью, дал мне шанс вернуть мой народ к жизни. И потому, я верно буду служить тебе.
Костяной лорд встал передо мной на одно колено и склонил голову.
– Встань. – Ответил я. – Мне не нужны рабы, что ползают на коленях. Но нужны союзники, на которых можно положиться в бою.
– Да, мой господин.
– Пошли. У нас есть чем заняться. Я дам тебе возможность лично разрушить всё, что дорого ложным богам – их храмы и веру в них. Они относятся к жителям этого мира как к корму. Но стоит напомнить, что только благодаря нам, они вообще могут существовать.
На этом, моя воодушевляющая речь закончилась, и мы направились из башни мага во внешний мир.
Я подменил своих жён костяным лордом, который довольно быстро нашёл общий язык с костяными гончими. Как там говорят? Язык без костей? А тут, похоже, обе стороны могли похвастаться костяным языком, что их, наверняка, сблизило.
По отчётам аналитиков альянса, наш ход конём в виде своры костяных гончих переломил ход противостояния. Теперь уже враги метались по своей территории, латая дыры в обороне. Их элитные отряды в большинстве случаев просто не успевали прийти на помощь. Так что большую часть времени они долбили защиту на захваченных нами храмах, давая возможность нашим войскам отдохнуть.
Впрочем, понятие об отдыхе у игроков было своеобразным. Как можно отдохнуть от постоянной резни в борьбе с превосходящими силами противника? Правильно, пойти и вырезать селение-другое беззащитных крестьян. Только вместо крестьян в роли боксёрской груши выступали обитатели всякого рода локаций и подземелий. Барраган так и вовсе выбрал местом для прокачки членов своей гильдии поселение вампиров. При этом, он как-то не обратил внимания, что девяносто процентов тамошних жителей было игроками. Видать, те в своё время достаточно крови из него выпили.
Вечер в семейном кругу прошёл спокойно, а вот следующим утром опять начались проблемы. Враг учёл свои предыдущие ошибки и теперь сосредоточился на том, чтобы усилить оборону храмов. Помогли им в этом демоны, которых жрецы стали призывать для защиты храмов. Не знаю, чем им там платили, но эти твари были достаточно сильными, чтобы вдвоём-втроём продержаться против двух десятков гончих и костяного лорда в течение времени, пока не прибудет подмога.
Кроме этого, четыре группы противника объединились в две, что позволило им быстрее снимать щит во время штурма.
Также, началось активное использование наёмников из числа игроков. Последние несколько дней они провели в учебных лагерях, а сейчас их стали посылать на задания, где они буквально закидывали нас мясом. Приходилось в качестве ответной меры посылать своё мясо, что превращало поле битвы в бесконечную резню, прекращающуюся только после того, как большая часть игроков с обоих сторон застревала в очереди на воскрешение. Дурдом какой-то.
На утреннем совещании альянса я предложил попробовать использовать тактику ассиметричных ответов. На нашествие вражеского мяса следовало отвечать десантом элитных войск, которые в короткие сроки зачищали местность.
И наоборот, для поддержки отрядов гончих нужно было выделить многочисленные отряды, способные удержать демонов на время, достаточное для захвата храма. После этого демонам уже нечего было защищать, и они должны были вернуться в свой мир.
Я как всегда отправил свой гарем на войну, а сам засел за составление наполеоновских планов. Я хотел попробовать использовать ту историю о богах, что мне рассказал Венатер. Если боги воевали между собой, то и сейчас они не должны были сильно доверять друг другу. Я точно знал, что Хеор планировал захватить весь мир с помощью гоблинов. А Мисур что-то такое вроде собирался провернуть через обращение всех жителей этого мира в рабов. Нужно было лишь собрать побольше доказательств этих намерений и предоставить их всем заинтересованным лицам. Боги наверняка могут как-то прятать информацию такого рода друг от друга. Но мы, как представители Кровавых Богов, можем получить её своими путями.
Для начала, я отправился к Патриарху Гоблинов. Большая часть его плана мне стала известна при применении «Познания сути» в прошлую нашу встречу, но мне нужны были детали. Лунное Королевство встретило меня ощетинившимся строем солдат на выходе из портала. Я помнил, что эльфов тут несколько недолюбливают, но на этот раз все окружающие, наоборот, были эльфами. Вот это сюрприз.
Я был готов смести всех нападавших очищением ереси, но увидев потенциальных союзников, расслабился. Солдаты тоже опустили оружие, и мне навстречу вышел представительный эльф в лёгком церемониальном обряде.
– Приветствую вас, Владыка Багряного Леса. Вы пришли предложить нам свою помощь в осаде дворца?
– Честно говоря, нет. – Огорчил я своего собеседника. – Но я не против присоединиться, если вы расскажете, что тут происходит.
– После того, как вы изложили свои подозрения в доме лесных эльфов, мы начали независимое расследование. Через некоторое время нам стало известно, что в местной тюрьме содержится не менее трёхсот эльфов. Тут же был собран карательный сводный отряд, который должен был освободить их. К сожалению, местные силы обороны смогли остановить нас. Сейчас мы пытаемся прорваться к двум местам: к тюрьме и к замку Некроция. Но если не удастся сломить сопротивление сил в ближайшее время, то нам придётся сосредоточиться только на одном направлении.
Как это я вовремя сюда заскочил.
– Вам лучше сосредоточиться на тюрьме. Именно освобождение эльфов является целью этой операции. А я сам разберусь с королём. Мне только понадобится отряд поддержки, который поможет сориентироваться на местности или предупредит о засаде.
Дальнейший короткий диалог завершился выделением мне отряда в двадцать эльфов, десять из которых были боевыми магами.
Я двинулся напрямик к дворцу, оставляя свой отряд поддержки в двадцати метрах позади. Общался я с ними через специальный медальон связи, что мне пришлось нести в руке. Таким образом, я собирал всё внимание врага на себе, и полностью нейтрализовывал весь входящий урон. Уровень в этой области был ограничен пятидесятым, но это не помешало мне зачищать все встреченные группы врага с помощью очищения ереси. Пока эта способность перезаряжалась, я пользовался плетью боли. Больше одного удара никто из солдат пережить не смог.
Некроций Дариус Второй встретил меня, сидя на троне в тронном зале. Это не был зал для суда, где я видел его в прошлый раз. Тут всё было оформлено ещё более помпезно и богато.
– Значит, ты пришёл за моей головой, вор? – Начал свою речь король. – Даже если ты убьешь меня, проклятая некромантия вернёт меня обратно.
Это если трактовать события согласно легенде. А если следовать игровой механике, то рейд-босс должен был возродиться в течение нескольких часов или в крайнем случае дней. Я же собирался слегка вмешаться в механику игры и покончить с этой нежитью раз и навсегда. Ну, или как получится. Прецедент у меня уже был.
Я не стал читать обличительные речи, кому-то что-то объяснять или доказывать. Я приблизился к королю и засунул его к себе в домен. Похвастаться знанием заклинания, что не так давно спасло от этой же участи жреца, король не мог, так что оказался полностью в моей власти. Я тоже переместился внутрь домена и начал бить нежить бичом боли, одновременно исцеляя её. Мне пришлось быть аккуратным, чтобы не убить босса с одного удара. Того спасало только 50 % сопротивление внутреннему урону и щит. Но от боли щит не помогал.
Через десять минут я остановился и задал вопрос.
– Ну как, ты вспомнил, что такое быть живым?
Ответом мне был лишь безумный взгляд, наполненный ужасом. Пришлось мне подождать пару минут и потом повторить свой вопрос.
– Да! Я всё понял, только остановись, умоляю. – Прорвало, наконец, маленького мальчика, что вот уже пару сот лет никак не мог повзрослеть.
– Ты слишком задержался в этом мире. – Продолжил я сеанс скорой психологической помощи. – Вспомни, что такое быть живым. И вспомни, что такое – быть мёртвым.
Я нанёс ещё один удар, закрепляющий восприятие моих слов, и, наконец, добился нужного мне эффекта.
Глаза лича на миг обрели вид глаз живого человека, а потом он мгновенно рассыпался чёрным пеплом. Всё, спёкся. Это была не смерть, а освобождение от не-жизни. Я вернулся из домена в реальный мир и высыпал пепел с остатками одежды на трон.
– Думаю, больше он сюда не вернётся. – Уведомил я собравшихся. Золотая корона согласно зажужжала в ответ, успокаиваясь на каменном сидении трона.
Королевская охрана, до этого готовая умереть ради короля, но ждущая приказа, расслабленно опустила оружие.




























