Текст книги "Fallout: Equestria - Тени Анклава (СИ)"
Автор книги: Sunlight Lux
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 60 (всего у книги 61 страниц)
Лучше всего обстоят дела у клана Стального Пера. Они не стали ввязываться во всеобщее помешательство, сохранив своих бойцов целыми и невредимыми. И это уже приносит свои плоды! Мне сообщают о дерзкой атаке по ослабевшим Алым Клювам, вынужденным сдать неслабый такой кусок захваченной территории. Вдобавок стальноперые оставили своего посла в Итеане, и это не кто иная, как Скратч, знаменитая в прошлом наемница! Помните, как лет десять назад я рассказывал вам о похождениях безбашенной грифины в шрамах, от которых кровь застывала в жилах?! Это именно она!
Сейчас у Скратч не совсем подходящий возраст, чтобы идти дорогой приключений, но хватка у нее что надо! Уверен, она блестяще справится с ролью посла. И мои слова никак не связаны с угрозой раздавить мне яйца, если я скажу что-то плохое в ее адрес! Бр-р-р, то еще ощущение.
Та-а-ак, о ком я забыл? Ах да! Остатки столь ярко появившегося и погибнувшего зебринского легиона благополучно вернулись в пустыню. Теперь полосатым придется долго и старательно восстанавливать популяцию, а реликтовому некроманту – держать ответ перед старейшинами. Да, весть о гибели Зекранты оказалась преждевременной – ее тяжелораненой доставили в НИМИП. В данный момент верные своему принципу госпитальеры выхаживают зебру, а заодно и сливают мне ценную информацию. Их территорию, как всегда, никто не трогает.
Там же появился очень занимательный пациент – пегаска по имени Кьюр с травмой позвоночника. Мне интересны не ее раны; доктора, безусловно, поставят бедняжку на ноги. Гораздо круче ее охрана – сразу два рыцаря в броне Стальных Рейнджеров! Еще четверых видели в охране их королевских Высочеств во время переговоров с городами ЛТС. Как видите, нас покинули не все стальномордые!
Раз уж об этом зашла речь, давайте вспомним о безумцах, погрузившихся на бронепоезд под предводительством впавшей в манию величия Старейшины. Их путь был славен, но недолог – первое же встреченное отделение стальномордых отказалось переходить под власть залетных гостей, из-за чего развернулось кровопролитное сражение. За счет элемента неожиданности «туристы» одержали победу и заняли бывшее здание вокзала, но теперь к проигравшим прибыло подкрепление сразу из трех отделений. Они разобрали рельсы и взяли своих противников в осаду! Готов поставить свою вставную челюсть – гостям из Западного Сектора придется туго!
Что ж, дети мои, на этой жизнеутверждающей ноте я подвожу свой эфир к концу. Пожелаем обитателям Итеана удачи, ведь мне определенно нравятся эти ребята! Ах да! Они просили меня передать объявление. Следует заметить – довольно оригинальное.
“Разыскиваются любые уцелевшие фотографии и рисунки статуи Дискорда в парке скульптур. Приветствуются гули-очевидцы, но все они будут проверены с помощью специального заклинания. Вознаграждение за точное описание гарантировано!”
Мда уж, ума не приложу, зачем им это понадобилось. В любом случае, надеюсь, вы благополучно пережили эти непростые времена всеобщего помешательства, благо, выражаясь метафорами, долгая ночь подошла к концу, и за ней пришел рассвет! Оставайтесь на нашей волне, где я всегда говорю вам правду, какой бы горькой она ни была!»
Из динамиков старого радио заиграла довоенная песня о счастливых временах. Оно парило прямо в воздухе, наплевав на законы физики и гравитации. В этом мире их попросту не было.
Дискорд свесился вниз головой, прочно закрепившись на повисшей в пустоте ветке с помощью хвоста. Дух хаоса медленно покачивался из стороны в сторону, словно пребывая в размышлениях.
Благодаря способностям к преобразованию он с легкостью избежал воздействия розового облака, поэтому его тело осталось таким же, как и было в статуе – слепленным из кусков различных животных без какого-либо намека на эстетику.
Внезапно он распахнул глаза и щелкнул пальцами. Под радио появился простой деревянный стол, а под сотворенной композицией образовалась гигантская наковальня. Миг – и она с громким треском обрушилась вверх, прервав игравшую музыку. За сто лет может надоесть любая, даже самая хорошая песня.
Дух хаоса картинно вздохнул, помассировал виски и извлек из пустоты хрустальный шар. Он не любил всю эту магическую мишуру, предпочитая творить из ничего, но иногда артефакты значительно упрощали процесс наблюдений за Пустошью. DJ Pon3 не мог знать всей картины.
На кристально чистой поверхности появились картинки, меняющиеся с огромной скорости. Внезапно изображение застыло, и после щелчка пальцев Дискорд отправился в то место незримым наблюдателем, как делал это всегда.
После принесенной клятвы Уайт опустилась на колени. Антигор осторожно приподнял ритуальный клинок над единорожкой и трижды коснулся ее плеч холодным лезвием. Окружающие их пони в силовой броне разом вскинули свое оружие и дали залп в воздух. На белоснежную голову опустилась сваренная из листов жести корона. Под радостный стук копыт по земле с колен поднялась новая Старейшина Стальных Рейнджеров Западного Сектора.
Ее переполняло холодное торжество. Они пережили все свалившиеся на них трудности и стали сильнее. Под ее началом самые преданные и верные пони, с которыми не страшен никакой враг. Через две недели возрожденному отделению предстояло отправиться в поход к своей основной базе, чтобы вырвать ее из копыт Союза Стойл дипломатией или оружием. В этом им поможет ополчение Итеана в обмен на союз и отказ от любых притязаний на Форпост. Они потеряли слишком многих и в любом случае не смогут его забрать. Когда отправившихся в поход предателей уничтожат, они подтвердят верность центральному отделению и наберут рекрутов, шаг за шагом восстанавливая утраченное. Стальные Рейнджеры не погибнут.
Дискорд кивнул самому себе. Картинка в хрустальном шаре сменилась, ознаменовав собой новую телепортацию.
Фервент лежала на спине и подбрасывала в воздух резиновый мячик. Он ударялся о потолок ее комнаты и неизменно возвращался в копыта, чтобы вновь отправиться в полет. Из сдвинутых на затылок наушников раздавалась громкая музыка, которая, как ни странно, помогала сосредоточиться.
За заслуги перед Итеаном новообразованной фракции Регуляторов выделили одну из башен Форпоста, позволив им приходить и уходить в любое время. С такой защищенной базой они могли не беспокоиться о тылах и заниматься своими делами.
Через три часа Регуляторы отправятся в первый самостоятельный поход – на севере орудовала банда рейдеров, избежавшая внимания культистов и патрулей Итеана. Они грабили караваны и одиноких путников, делая дороги небезопасными. Отличный шанс заявить о себе с помощью особо жестокой расправы. Фервент уже успела послать DJ Pon3 сообщение о вознаграждении за отрезанные уши рейдеров, не забыв приложить свое местонахождение. В будущем им предстояло выполнить немало грязной работы по очищению Пустоши, ну а пока она продолжала подбрасывать резиновый мячик.
«С Регуляторами все будет в порядке. Хех, заставила она меня попотеть над своим созданием».
Очередное перемещение.
Шэд откинулась на спинку кресла и вытерла пот со лба, окинув свою работу критическим взглядом. На столе лежала полностью готовая к бою игольчатая винтовка. Бэтпони удалось собрать ее за пятьдесят три секунды, и она твердо намеревалась улучшить результат до сорока.
На закате она отправится патруль – днем за дорогами наблюдали пегасы и грифоны, ночь же отдали во власть фестралов, прекрасно видевших в темноте.
Скачок в пространстве и времени. Потребовалось немало сил, чтобы найти цель.
По горячему песку пустыни юга брела закутанная в плащ фигура. Она шла уже много дней, не обращая внимания на палящую жару. Зыбучие пески словно не замечали путешественницу, а хищники предпочитали обходить ее стороной.
Поднявшись на склон огромного бархана, она увидела перед собой поселение из множества белых шатров. Несмотря на полуденное солнце, путница без труда миновала часовых и вошла в единственную постройку из камня – обитель некроманта.
Зекранта медленно сошла с постели и встала на холодный пол, повернувшись. Ее ноги едва заметно дрожали, но царивший в доме полумрак милосердно скрывал слабость зебры. Вонзив клинок себе в грудь, она пожертвовала даром некроманта, чтобы спасти остаток Легиона и нанести Врагу как можно больший урон. Зебра медленно повернулась к гостье.
– Зачем ты пришла? – в голосе Зекранты смешались боль, горечь, разочарование и холодная ярость.
– Прости, я не исполнила твой план. Мне следовало сказать, что мы никогда не идем друг против друга, чтобы ты не тратила время понапрасну. – Гармония отбросила капюшон, осветив собой помещение. – Я никогда не одобряла методов Ориона; наблюдать со стороны куда продуктивнее, чем пытаться влиять на вас.
– Вижу, ты научилась говорить нормально. Так ответь мне – зачем ты пришла? – повторила свой вопрос зебра.
– В Итеане мне больше не рады. Они весьма небезосновательно считают меня виновницей нападения культистов, однако исследование вашего мира не закончено, и мне по-прежнему нужен проводник.
– Уходи. – Зекранта указала копытом на дверь. – Тебе здесь не место.
– В свое время я вернусь домой, но вначале я хочу увидеть как можно больше. Отправиться в путешествие и в полной мере впитать в себя это место.
– Из-за вас наш мир стал проклятым местом, полным радиации и порчи! – вспылила зебра. – А теперь ты хочешь исследовать его?! Стража!
– Не стоит кричать, я их усыпила. – Гармония покачала головой. – Вы сами сотворили это со своим домом, мы лишь дали твоему народу оружие.
Глаза Гармонии вспыхнули звездным огнем. Татуировки созвездий ярко засветились, постепенно распространив сияние на все тело. Звезда дотронулась копытом до груди зебры и произнесла слово на древнем языке. Вспышка.
Ошеломленная Зекранта почувствовала, как в груди всколыхнулась магия. Ее душа обрела целостность, а слабость покинула тело. Она вновь стала некромантом.
– Ваша сила всегда проистекала от нас. Как ты, возможно, знаешь, первые некроманты появились после уничтожившего вашу столицу метеоритного дождя. Тогда мы немного… перестарались, но смогли достигнуть нужного результата. Так ты станешь моим проводником, или мне придется уничтожить всю твою деревню? Ведь, кажется, у вас именно так принято вести переговоры? – Единорожка мило улыбнулась и уставилась куда-то в пустоту, прямо на парящего в воздухе незримого духа хаоса.
Дискорду очень хотелось обрушить на голову Гармонии наковальню, но он себя сдержал. Ему совсем не улыбалось сражение с еще одной Звездой, к тому же эта была настроена миролюбиво. Проводив взглядом покинувших помещение кобылок, дух хаоса вернулся к своему хрустальному шару. Скачок.
Лилия сидела в любимом кресле и подписывала документы. На стенах ее кабинета висело множество фотографий, как принесенных из ее старой квартиры, так и совсем новых, сделанных в Шайвилле и его окрестностях. В свободное от работы время Смотрительница возвращалась к своему хобби, благо восстанавливающийся город дарил ей отличные возможности сделать хороший кадр. Дела шли как нельзя лучше, и единорожка, ставшая фактической соправительницей Итеана совместно с Сильвер и Греем, чувствовала себя счастливой.
Быстрое перемещение.
Над сухой разбитой дорогой медленно проплыл энергомагический танк. Последний город Левандерского Торгового Союза перешел под власть Итеана ценой всего двух выстрелов из пушки ZB-3 и разорванного на куски мэра. Солдаты не захотели умирать за продажного бюрократа, будь он хоть трижды потомком командира гарнизона.
Недавно Тви-икс отделилась от армии и оставила позади Сейф Роут, жители которого так и не починили стены. Вскоре она вернется в изначальное тело и будет жить со своим возлюбленным долго и счастливо. Идущий рядом синий единорог с белыми) прядами в гриве по имени Фрост Лейк улыбался. Ему не терпелось воссоединиться с Тви-икс и оставить позади полную опасностей жизнь..
Дискорд довольно хихикнул. Многоходовка с подбрасыванием незадачливому вору наводки на особняк, где обитала эквиноид, оказалась удачной. Две светлые души нашли друг друга, а у Итеана появился мощный танк. Дух хаоса картинно шмыгнул, вытер нос кружевным платочком и щелкнул пальцами. Самое интересное он оставил напоследок.
Грей лежал в постели коменданта военной базы ЛТС. Захват власти прошел гладко – солдаты предпочли сложить оружие, не решившись сражаться с гигантским роботом-пауком размером с дом. Командующий базой любезно уступил свои апартаменты предводителю армии захватчиков, решившему отдохнуть пару дней перед дорогой домой.
По бокам к жеребцу прижались белая единорожка и пшеничная пегаска. Их умиротворенное дыхание успокаивало. Мысли неспешно проплывали в расслабленном сознании одна за другой.
С момента исчезновения Арчера пегас перестал находить бутылочные крышки, а жизнь внезапно стала скучной и рутинной. «Проклятие интересной жизни» явно снято, и теперь он волен сам распоряжаться своей судьбой. Невероятным образом дезертир Анклава встал у вершины стремительно набирающей могущество фракции и нашел свою любовь, тем самым обеспечив себе спокойную жизнь в полном достатке и относительной безопасности, ведь вряд ли в ближайшие годы кто-то осмелится бросить им вызов.
Пегас посмотрел на висящее на стене металлическое крыло и погрузился в умиротворенный сон. Возможность летать вернула разведчику покой.
Дискорд материализовался около сладкой троицы и неслышно оставил на прикроватной тумбочке бутылочную крышку с розовой бабочкой – пожелание удачи и указание на правильность пути.
«Удачи, крылатик».
Перед возвращением в родное измерение в голове духа хаоса пронеслась мысль:
«Интересно, как будет выглядеть Пустошь через сотню лет?»
Глоссарий
Великий Анклав Пегасов (Grand Pegasus Enclave), или просто Анклав – Профессионально обученное военное формирование пегасов, появившееся из остатков военно-воздушных сил Эквестрии. После уничтожения Клаудсдейла и завершения Великой Войны тогдашние руководители пегасов отказались принимать участие в сражениях с зебрами и наглухо закрыли небо облаками, отделив себя от остальных пони. Во время беспорядков, вызванных солнечным затмением, Анклав полностью захватил власть на облаках и перестроил государственный аппарат по своему усмотрению. Через 100 лет после Великой Войны Анклав преследует множество разнообразных целей, призванных распространить его влияние на соседние горы и поверхность Эквестрийской Пустоши.
Великая Война (Great War) – Конфликт, разгоревшийся между Эквестрийским Королевством и Зебринской Империей. Война началась из-за нехватки ресурсов вроде угля (со стороны пони) и драгоценных камней (со стороны зебр), однако она быстро переросла в религиозную. После драматических событий в Литлхорне, когда из-за страшной ошибки была уничтожена школа, полная жеребят, обе стороны стали воевать на полное уничтожение. Война закончилась в один день после взаимного обмена ударами мегазаклинаний, стерших с лица земли зебринские острова и превратившие Эквестрию в так называемую Эквестрийскую Пустошь – лишенные солнечного света проклятые земли, зараженные радиацией и Порчей.
Дроид/Робот (Droid/Robot) – В военные годы, когда в обществе начали появляться проблемы, которые уже нельзя было решить простым волшебством или копытной силой, инженеры и ученые Эквестрии совершили очередной технологический прорыв и создали роботов, которые стали незаменимыми помощниками для простых пони. В этих автономных устройствах сочетались самые совершенные технологии и волшебные знания лучших умов Эквестрии, что позволяло им выполнять не только самые сложные задачи, но и учиться и принимать самостоятельные решения. Роботы быстро вошли в жизнь пони и начали широко применяться во всех областях их деятельности, начиная с домашнего хозяйства и промышленных работ и заканчивая военными заказами.
Жар-бомба (Balefire Bomb) – «Последний довод королей» Зебринской Империи. Заряды исключительной силы, с помощью алхимии и некромантии заключенные в крылатые ракеты. При попадании выделяет огромное количество разрушительной энергии и радиации, на десятки лет заражающих землю на много километров вокруг. Именно жар-бомбы превратили процветающую Эквестрию в Эквестрийскую Пустошь – место, лишенное надежды и добра.
Засахаренные Яблочные Бомбочки (Sugar Apple Bombs) – Довоенное лакомство, дошедшее до современных обитателей Эквестрийской Пустоши благодаря особой магии и огромному количеству консервантов. Представляет собой смесь сахара и яблочной мякоти.
Звёзды (Stars) – По легендам зебр звезды являются разумными сверхсуществами, которые желают уничтожить всех наземных обитателей. Во многом подобное мнение было сформировано разрушительным метеоритным дождем, стершим с лица земли тогдашнюю столицу Зебринской Империи.
После возвращения Найтмер Мун в Эквестрию и ее обратного превращения в Принцессу Луну, зебры посчитали ее посланцем звезд и объявили священную войну, призванную уничтожить посланника зла. Они так и не смогли поверить в обратное превращение воплощения ночного кошмара в мудрого аликорна. Справедливости ради стоит заметить, что пони не слишком-то стремились их в этом переубедить, играя на страхе полосатых солдат.
Звено (Fireteam) – Стандартное армейское подразделение Грифоньего Королевства, состоящее из 3-6 солдат. На Эквестрийской Пустоши звенья чаще всего являются наемными отрядами.
Зелье Вынужденной Трансформации (Impelled Metamorphosis Potion) – Изобретение Твайлайт Спаркл, призванное превращать единорогов в аликорнов. Создано для победы в Великой Войне, однако испытать его на практике так и не удалось. Огромное количество З.В.Т. рассредоточено по всей Эквестрийской Пустоши, со временем получив название «Порча». Вызывает многочисленные мутации: например пораженный пони может потерять разум от боли, обрастает множеством щупалец и превращается в бесформенную массу. В малых количествах может усилить магические способности единорогов.
Кланы грифонов (Griffin Clans) – Грифоны, не пожелавшие жить в собственном Королевстве из-за ужесточения правящего режима, сбежали на просторы Эквестрийской Пустоши. Они образовали многочисленные кланы, поделившие между собой практически все свободные земли. Большинство кланов обосновались на заброшенных военных базах или в небольших городах, однако существуют грифоны, которые смогли получить место в Стойлах.
На момент повествования в Западном Секторе Эквестрийской Пустоши проживают следующие кланы грифонов:
Алый Клюв
Белые Щиты
Братья Ветра
Ва-а-а-а-а-а-агх!
Грозовой коготь
Дети Ночи
Зимняя вьюга
Йар-ар-ар!
Око Небес
Стальное перо
Сумеречные крылья
Теневые Лорды
Крыло (Wing) – Стандартное армейское подразделение, используемое Великим Анклавом Пегасов. В зависимости от назначения численность Крыла может варьироваться от пяти до девяти летунов. Стандартным Крылом всегда командует лейтенант, имеющий как минимум одного сержанта, который должен заменить его в случае гибели.
Левандерский Торговый Союз (Levander’s Trade Union) – В первые годы после Великой Войны осколки эквестрийской армии Западного Сектора заняли заброшенную военную базу, впоследствии ставшую столицей союза. Постепенно выжившие солдаты объединились с близлежащими поселениям, образовав ЛТС. Благодаря большим запасам армейских складов они смогли наладить торговлю с другими фракциями, меняя оружие и патроны на еду и одежду. Запустив ГЭС на месте разрушенного моста, торговцы обеспечили себя дармовой энергией и быстро нарастили силу засчет наемников и боевой техники, однако до «крупных» фракций вроде Стальных Рейнджеров или Мастеров им было далеко.
Легион (Legion) – Название зебринской армии, в годы Великой Войны воевавшей против Эквестрии. Отличительными особенностями являются хорошее вооружение, фанатичность, бесстрашие, стелс-технологии и мощные роботы. В первые годы войны пони проигрывали зебрам по всем фронтам, однако благодаря технологическому скачку и созданию силовой брони ситуация в корне изменилась.
Мастера (Masters) – Одна из сильнейших фракций Западного Сектора, зародившаяся в одиноком Стойле. Благодаря социальному эксперименту жители подземного убежища научились управлять другими пони, без особого труда подчинив себе окрестные банды рейдеров. После десятилетий кровавых войн, они превратили свое Стойло в неприступную Цитадель, а окружающие города в миниатюрные крепости и рабовладельческие рынки. Хорошие цены и неприкосновенность торговых караванов на собственных землях привели к быстрому наращиванию силы и фактической неприступности центрального поселения. Мастера обладают собственной армией, состоящей из рейдеров, многочисленных наемников и двух грифоньих кланов. Однако отсутствие грамотного командного состава и разношерстность солдат делают их довольно легкой добычей вдали от родных стен, что не позволяет рабовладельцам захватывать земли других крупных объединений.
Министерства(Ministries) – Во время войны с зебрами власть перешла к Принцессе Луне. Помня о своих освободителях, принцесса ночи приблизила к себе Твайлайт Спаркл и ее подруг, попросив их создать шесть собственных министерств для поисков решений, которые бы позволили пони победить на войне, получить технологическое и магическое преимущество над врагом и сохранить патриотический настрой и целостность государственного устройства в Эквестрии. Каждым министерством управляла одна из шести пони-хранительниц
Министерство Военных Технологий (Ministry of Wartime Technology) – «Я создам такую броню, которую не сможет пробить ни одна пуля!» © Эпплджек
Основано Элементом Честности Эпплджек в годы правления Принцессы Луны для разработки и исследования новых технологий, призванных обеспечить защиту солдат на фронте и выиграть войну за счет создания максимально надежной брони. Эпплджек верила, что по своей сути добрые земнопони способны сами двигаться в правильном направлении, поэтому необходимо было лишь дать им возможность делать это. Под руководством и поддержкой Министерства по всей Эквестрии расцвели десятки инновационных технических производств, а уже существующие стали во много раз сильнее. Продукция министерства стала частью ежедневной жизни пони. Такие компании, как Айроншорд Файрармс, Четыре Звезды, Эквестриан Роботикс и даже Стойл-Тек, появились исключительно благодаря поддержке Эпплджек, тем самым позволив Эквестрии совершить сразу несколько технологических прорывов. Плодами деятельности Министерства стало появление у пони собственных роботов, силовой брони, передового оружия и Стальных Рейнджеров.
Неофициальное название Министерства Военных Технологий – Министерство Технологий.
Министерство Крутости (Ministry of Awesome) – «Если у меня будет собственное министерство, то оно будет Министерством Крутости!» © Рэйнбоу Дэш.
Основано Элементом Верности Рэйнбоу Дэш в годы правления Принцессы Луны. По различным данным Министерство Крутости занималось разработкой брони Анклава совместно с Министерством Стиля, а также занималось контрразведкой совместно с Министерством Морали. Основной сферой деятельности была разработка и продвижение «Проекта Одного Пегаса» – строительство пятидесяти башен по всей территории Эквестрии, предназначенных для управления погодой. Тем самым Рэйнбоу Дэш хотела освободить пегасов от разгона облаков, чтобы бросить освободившиеся силы на фронт. В послевоенные годы эти башни активно использовались Анклавом для сельского хозяйства, поскольку благодаря особой магии они превращали облака в плодородную почву. С помощью расположенных на башнях камер DJ Pon3 следит за ситуацией на Пустоши и транслирует информацию в эфирах собственного радио.
Несмотря на масштабность задуманных проектов, министерство полностью соответствовало своему создателю – пегасы в центральном штабе не занимались практически ничем полезным, поэтому через несколько лет Принцесса Луна приказала им выметаться и отдала здание под склад.
Министерство Мира (Ministry of Peace) – «Мы будем лечить и пони, и зебр!» © Флаттершай.
Основано Элементом Доброты Флаттершай в годы правления Принцессы Луны. Официально Министерство занималось разработкой лекарств, стимуляторов, постройкой приютов для животных и лечением Синдрома Военного Времени у жителей королевства. Медики Министерства Мира постоянно находились на линии фронта, оказывая помощь как солдатам Эквестрии, там и легионерам зебринской империи. Последователи Флаттершай буквально молились на нее, отдавая все свои силы на разработку новых лекарств и поиск способа закончить войну. Именно они изобрели способ усиливать заклинания в тысячи раз, впоследствии передав его зебрам.
Министерство Морали (Ministry of Morale) – «Пинки Пай следит за тобой. ВСЕГДА!» © Пинки Пай.
Основано Элементом Смеха Пинки Пай в годы правления Принцессы Луны. Официальной миссией министерства было распространение веселья и поднятие общего уровня настроения населения. В главном штабе Министерства Морали ежедневно проводилась масштабная вечеринка, а каждый жеребенок Эквестрии на свой день рождения обязательно получал по почте праздничную открытку и тортик от самой Пинки Пай.
Неофициально же Министерство Морали выполняло функцию разведки и контрразведки совместно с Министерством Крутости. Спрайт-боты, которые летали по всему королевству и играли праздничную музыку, на самом деле были оборудованы камерами и микрофонами, передававшими информацию в центральный штаб. Министерство внимательно следило за эквестрийскими зебрами, выявляло предателей среди пони и, в свою очередь, посылало шпионов в зебринскую империю. На счету Министерства Морали находится множество тайных складов и несколько секретных тюрем, куда ссылались недовольные режимом пони.
Чтобы справиться с возложенной на себя задачей, Пинки Пай стала активно употреблять наркотики, которые усиливали ее природные способности (в частности Минталки, ненадолго повышающие Харизму и Интеллект), а затем и занялась их улучшением (Праздничные Минталки) и распространением по всей Эквестрии, что позволило поправить финансовое положение министерства. В результате Пинки Пай потеряла свою добродетель, однако смогла раскрыть несколько масштабных заговоров против Эквестрии.
Министерство Стиля (Ministry of Image) – «Я стану надежной опорой для своих подруг!» © Рэрити.
Основано Элементом Щедрости Рэрити в годы правления Принцессы Луны. Министерство Стиля считалось самым загадочным и таинственным министерством в Эквестрии, чьи проекты порой бывали еще более противоречивыми и засекреченными, чем у министерств Тайных Наук и Морали вместе взятых. Официально эта организация занималась созданием новых модных нарядов, украшением городских улиц (изготовлением флагов, праздничных украшений, баннеров) и выпуском печатной продукции, такой как книги, плакаты или растяжки (все официальные плакаты других министерств и частных организаций были напечатаны в типографиях Министерства Стиля), но в реальности работавшие там пони трудились над решением куда более важных задач.
Согласно приказу Принцессы Луны все написанные в Эквестрии книги перед отправкой в печать сперва должны были пройти через это министерство, где их тщательно проверяли и подвергали цензуре специально обученные работники, а некоторые книги и вовсе запрещали издавать из-за содержащихся там опасных материалов, которые могли бы вызвать непатриотические взгляды у простых пони или заставить их задавать ненужные вопросы. И, конечно же, все изданные ранее книги также изымались и подвергались цензуре, иногда даже доходило до того, что сотрудники Министерства Стиля брали себе в помощь агентов из Министерства Морали, которые помогали им находить и конфисковать запрещенные книги из публичных библиотек или частных собраний.
Именно Рэрити принадлежит идея создания брони для пегасов, которую впоследствии принял на вооружение Анклав. Первые прототипы испытала и одобрила лично Рэйнбоу Дэш, которая внесла в них свои изменения (в частности, придала им внешнее сходство с экипировкой Шэдоуболтов для большего устрашения зебр).
Неофициальное название Министерства Стиля – Министерство Пропаганды.
Министерство Тайных Наук (Ministry of Arcane Sciences) – «Аликорны спасут Эквестрию!» © Твайлайт Спаркл.
Основано Элементом Магии Твайлайт Спаркл в годы правления Принцессы Луны. Официальной миссией министерства считалась разработка новых заклинаний и технологий, которые были призваны одержать победу в войне. Неофициально же они проводили множество запрещенных исследований с целью создать максимально эффективное и разрушительное оружие.
В отличие от своих подруг Твайлайт всерьез стремилась одержать победу в войне, поэтому не гнушалась никакими средствами. Огромные успехи министерства (Селестия Один) перемежались с ужасающими неудачами (Порча). Так лабораторным ученым удалось создать технологию СтелсБаков на основе зебринского стелс-плаща, а позже и запустить их в серийное производство. Многочисленные же попытки создать Зелье Вынужденной Трансформации для превращения единорогов в аликорнов привели к появлению огромных запасов токсичного вещества, беспорядочно разбросанных по всей Эквестрии, которое со временем получило название «Порча».
На базе Министерства Тайных Наук в Мэйнхеттене возникла Башня Тенпони – одно из самых защищенных и безопасных мест на Эквестрийской Пустоши. Благодаря надежным стенам и водным талисманам население города процветает, однако из-за сильно ограниченной площади проживание там является уделом избранных. Именно в Башне Тенпони расположился загадочный DJ Pon3, который вот уже более сотни лет транслирует эфиры своего радио на всю Эквестрийскую Пустошь.
По секретным базам министерств разбросано множество прототипов устройств, по различным причинам не вошедших в серийное производство – «Камера Регенерации» (Главный офис министерства в Кантерлоте), «Лунар Призм» (Солар Армс), «Небесный Клинок» (Солар Армс), «Радужное Возмездие» (Солар Армс), «Сады Эквестрии» (Пик Наблюдателя), «Селестия Один» (Башня Тенпони), «Сияние» (Солар Армс), СтелсБак 01 (Главный офис министерства в Кантерлоте), Тви-икс (Особняк Арк Нексуса) и т.д.
Неофициальное название Министерства Тайных Наук – Министерство Магии.
Мусорщики (Scavengers) – Мирные пони, которые живут в небольших поселениях и существуют за счет сбора мусора. Среди их находок нередко можно встретить ценные предметы, поэтому некоторые странствующие торговцы курсируют между жалкими деревушками, снабжая их патронами и едой. Обычно крупные поселения мусорщиков, расположенные около огромных свалок или заброшенных заводов министерств, находятся под защитой более сильных фракций вроде кланов грифонов или Стальных Рейнджеров.