355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Полина Громова » Владыки Безмирья (СИ) » Текст книги (страница 36)
Владыки Безмирья (СИ)
  • Текст добавлен: 19 марта 2018, 16:01

Текст книги "Владыки Безмирья (СИ)"


Автор книги: Полина Громова



сообщить о нарушении

Текущая страница: 36 (всего у книги 50 страниц)

Так мы и разошлись, ничего особенного не добившись. Киф был прав: то, что мы узнали, не только не проясняло ситуацию, но и сильнее запутывало ее. Правда, Селейна, вроде бы, осталась довольной: я, конечно, мог ошибаться, но, кажется, она поняла, что отношение к ней не изменится, а это – я давно догадался – было очень важным для нее.

Когда мы наконец разошлись по комнатам, я еще раз прокрутил в мыслях весь наш разговор. Что ж, кем бы ни была Селейна, что бы ни скрывалось в ее прошлом, для меня она останется другом и соратником, она может не сомневаться в этом. Ее история очень тронула меня, и мне было неловко из-за того, что я ничего не знал раньше. А еще Селейна походя произнесла слова, которые заставили меня ощутить острый укол совести: «Я тут словно на своем месте. Ты же не испытываешь ничего подобного?..» Как я, делающий все, чтобы вернуться домой вместе с Ридой и остальными, мог честно ответить на этот вопрос?..

Глава 24. Показатели

На следующее утро наша компания представляла собой весьма забавное зрелище. Мы сидели в холле гостиницы, уставившись в пустое пространство, и поначалу только по движению глаз можно было понять, что мы отнюдь не в трансе. На самом деле мы изучали свои интерфейсы. При обращении к тому или иному значку или надписи была возможность вызвать довольно подробное разъяснение, что это такое. Вот только если кто-то считает, что управлять значками при помощи взгляда легко, пусть попробует пересчитать кирпичи в стенной кладке. Руки так и тянулись помочь глазам, и я всякий раз обрывал их движение на половине, поскольку считал, что, раз значки нематериальные, дотронуться до них, а тем более сдвинуть их с места все равно не получиться. Но вдруг я краем глаза заметил, что Тим довольно свободно и без стеснения машет руками в воздухе перед собой, да и Селейна тоже. Тишину то и дело нарушали вопросы. Киф, расположившийся прямо на полу, стоически отвечал.

 – А что будет, если распределять очки по характеристикам?

 – Пока что ничего не будет. У вас показатели не соответствуют реальным, так что распределять очки характеристик вообще смысла нет. Сколько у тебя там в силе? Двадцать? Ну, кинешь в нее еще пять, будет двадцать пять. Но ничего не изменится, потому что реальный коэффициент у тебя, возможно, равен тридцати, если не больше. Это все равно что Селейне в интеллект очки кидать – перекрыть реальный показатель вряд ли получится. Уф...

Отвлекшись от изучения интерфейса, я с удивлением отметил, что, кажется, впервые с момента нашего знакомства вижу моего друга уставшим. Будь здесь Боггет, ему бы тоже пришлось отвечать на наши вопросы. Но инструктор не показывался – то ли спозаранку ушел в гильдию, то ли еще не покинул свою комнату. Так что Кифу приходилось отдуваться за двоих: разобраться самостоятельно во всем было попросту невозможно.

Помимо уровня, у каждого из нас было по три шкалы, которые отражали количество жизненных сил (здоровье), количество магических сил (маны) и бодрость.

 – Киф, а что значит слово «мана»?

 – Понятия не имею! Но так здесь называют объем энергии, который можно использовать при применении магии. Может, это какое-нибудь сокращение – например, от слов «магическая насыщенность». Или что-то в этом роде.

Числа у всех были разные, но в общей сложности зависели от уровня, а уровень, в свою очередь, повышался за счет набираемого опыта.

 – А чем отличается здоровье от бодрости?

 – А чем отличается ранение от усталости? Кстати, голод или жажда отнимают проценты здоровья, дискомфорт – переохлаждение, например, – тоже. Имейте в виду. Зато, если поесть или даже просто выпить чистой воды, можно немного здоровье восстановить. Чтобы восстановить бодрость, нужно отдохнуть. Можно поспать.

 – А что будет, если эти полоски опустеют?

 – Если мана в ноль уйдет, не сможешь использовать магию. Если бодрость – не двинешься с места. Если здоровье – умрешь. Ну, я, например, точно умру. А вот у вас даже после нуля будет еще какой-то резерв. Не забывайте, ваши реальные возможности расходятся с тем, что отображается. Вообще, ваши основные личные характеристики вам сейчас не очень-то и полезны.

У каждого из нас было по пять основных характеристик: сила, выносливость, ловкость, интеллект и удача. По словам Кифа, сила была связана с уроном от физических атак и переносимым весом, в том числе весом экипировки. Выносливость соотносилась с уровнями здоровья и бодрости, от нее зависело, как быстро они расходуются и восстанавливаются. С ловкостью были связаны скорость движения, меткость (причем как в дистанционном, так и в ближнем бою), способность комбинировать различные движения и приемы. Самой странной характеристикой был интеллект, поскольку этот показатель был связан не с эрудированностью или житейской мудростью, а, прежде всего, с магией. Также он был связан с количеством маны, скоростью ее восстановления, количеством и силой заклинаний, временем их применения, возможностью повторного использования и так далее.

 – Еще интеллект связан с некоторыми общими и профессиональными навыками, – объяснял Киф. – Например, с торговлей и красноречием. Кстати, маг с прокаченным красноречием реже сбивается с каста – то есть, при чтении заклинаний. Вроде бы, не логично, потому что реальной связи никакой. Тем не менее, это так.

Что касается удачи, то эта характеристика была очень расплывчатой. От нее зависели шансы и нанесения критического урона противнику, и удачного прочтения заклинания, и выпадения хорошего лута. Высокий показатель удачи повышал устойчивость к урону и снижал шанс противника нанести критический удар. Также вместе с повышением числового значения этой характеристики повышался шанс найти тайник, получить необычное или скрытое задание и просто выиграть в азартной игре.

 – Еще удача очень важна в торговле и ремесле, – говорил Киф. – Увеличивается возможность совершения удачной сделки и создания вещи, в том числе и зелий, так что, если кто надумает заниматься алхимией, запомните это. Да, и для готовки эта характеристика важна тоже.

Киф объяснил, как сделать так, чтобы каждый из нас мог показать свои характеристики остальным, и, разумеется, мы тут же принялись их сравнивать. Значения у всех были разные. Так, у Селейны было пять очков в силе, семь в ловкости, четыре в выносливости, двадцать девять в интеллекте и пять в удаче. У Риды силу составляло пятнадцать очков, ловкость – четыре очка, выносливость – девять, интеллект – девятнадцать, удачу – три. У Рейда напротив характеристики «Сила» стояло число двадцать, ловкости соответствовало одиннадцать, выносливости – шестнадцать, интеллект – единица и удаче – двойка. У Тима было в силе пять очков, в ловкости – четырнадцать, в выносливости – пять, в интеллекте – семнадцать и в удаче семь. На общем фоне я выделялся подозрительным единообразием: у меня в каждой характеристике было ровно по десять единиц.

 – Так бывает, – Киф развел руками в ответ на мой вопрос.

Различались не только числовые показатели наших характеристик, но и количество свободных очков, которые можно было распределить. Первым логику в их соотношении заметил Рейд.

 – Киф, я правильно понял, что у каждого из нас по пяти основным характеристикам уже раскидано пятьдесят очков, а остальные, нераспределенные, начислены исходя из пяти очков за уровень?

 – Ага.

 – Почем так?

Киф на секунду замялся.

 – Ну, понимаете, когда вы попали сюда, вам всем Безмирье присвоило десятый уровень. Очки распределены по его первичной оценке. А дальше вы должны уже сами решать, какие характеристики поднимать будете.

 – И что в этом такого? – вмешался в разговор я, поскольку интонация магика меня насторожила.

 – Да ничего. Но ты же сам сегодня сказал – неприятно видеть, как тебя кто-то оценивает, тем более в точных числах.

 – Если соотносить эти значения и наши способности, получается справедливо, – вмешался в разговор Тим. – У Селейны это видно лучше всего. Она ведь маг, а для мага самой важной характеристикой является интеллект. Поэтому у нее эта характеристика самая высокая, а другие сильно ей уступают. У тебя, Рейд, тоже все просто объясняется. Раскачка – Киф, это так называется? – в сторону силы и выносливости. То, что нужно воину ближнего боя. Ловкость, конечно, тоже не помешает, но сила и выносливость важнее. У меня и Риды все немного сложнее: выделяется по две характеристики, но очевидного уклона нет.

 – Из тебя тут рогу сделать пытались, – заметил Киф  и тут же пояснил: – То есть, разбойника. Там несколько подклассов: вор, следопыт, ассасин. Но это не твое. По мне, ты все-таки саппорт.

 – Саппорт?

 – Тот, кто обеспечивает поддержку боевой группы с дистанции. Кстати, так гораздо удобнее следить за ходом боя и руководить действиями остальных, поэтому саппорты часто выполняют роли рейд-лидеров. Можно, конечно, попробовать исхитриться и совместить навыки саппорта и роги, это может быть интересно. Курай же саппорт, но в то же время милишник.

 – Милишник?..

Новых слов становилось все больше. Если раньше Киф еще старался использовать общепринятые, понятные нам слова, то теперь просто сыпал местным жаргоном.

 – Боец ближнего боя, – ответил за магика Рейд. – Как правило, мечник, но может быть любое другое оружие.

 – А что насчет меня? – спросила Рида.

 – Либо саппорт, либо милишница, – с готовностью ответил Киф. – Тебе бы очень пошли доспехи. Но лучше качай саппорта, Сэму так спокойнее будет, – он скосил глаза в мою сторону и подмигнул.

 – Хорошо. А со мной тогда что? – спросил, наконец, я. В свете всего вышесказанного мои десятки в характеристиках были все равно что нули: никаких приоритетов.

 – Да ничего. Я же сказал, так бывает. Вообще, не зацикливайтесь вы так на этих числах. Это же только подсказка, в каком направлении развиваться, – Киф отклонился, оперся ладонями о пол, запрокинул голову. – А ты, Сэм, просто считай, что никакой подсказки не получил. Можешь делать, что хочешь... Да и все вы можете делать, что хотите. Вы же теперь можете распределить остальные очки и изменить соотношение характеристик, причем достаточно сильно. Но я говорил, сейчас в этом нет смысла. Вот если зарегистрируетесь в гильдии, характеристики выровняются, будут отражать ваши реальные возможности. Тогда можно будет увеличить их за счет очков. Но, если уж на то пошло, из Селейны милишницу все равно придется долго делать. Как и мага из Рейда.

 – Не надо из меня мага делать! – отозвался Рейд. – Ты лучше вот что скажи. Когда мы сюда пришли, нам всем присвоили десятый уровень. Так?

 – Ну да.

 – А почему? Почему не нулевой, первый или пятнадцатый?

Киф снова замялся, и я понял, что и в прошлый раз его смутил вопрос не о соотношении характеристик, а именно о начальном уровне.

 – Понимаете, когда в этом мире появляется персонаж, он нулевого уровня. А вот если кто-то, как вы, попадает в этот мир, ему всегда сразу присваивается десятый уровень.

 – И почему так? – настаивал на своем вопросе Рейд.

 – Персонаж? – переспросила Рида.

Не глядя ни на кого, магик кивнул.

 – Киф?..

 – Персонажа до десятого уровня включительно невозможно убить. Нет, погибнуть он, конечно, может: моб там попадется какой, или от голода можно умереть, если долго ничего не есть. Но вот другой игрок или НПС его не убьет.

На несколько секунд в комнате воцарилась тишина. А потом заговорили все сразу.

 – Что значит – невозможно убить?

 – Что такое моб?

 – Что такое НПС?

 – В каком смысле – игрок?

Среди общего хаоса Рида попыталась снова задать свой вопрос:

 – Киф, о каких персонажах ты говоришь? Кто это?

У меня тоже был вопрос. Я задал его машинально, запоздало понимая, что в общем гвалте Киф меня не услышит и ответа я не получу.

 – А можно сбить свой уровень до десятого?

Думал я, прежде всего, о Риде, но и об остальных тоже. Если уровень зависит от опыта, то должен существовать способ обнулить эти цифры. Махать мечом ни я, ни Рейд от этого не разучимся, Селейна и Тим тоже смогут применять магию, как прежде. А вот шансов выжить у всех нас определенно станет больше – кто знает, может, мы наткнемся еще на кого-нибудь вроде отряда Говарда. В следующий раз нам может так не повезти.

 – Нет, – четко ответил Киф, посмотрев на меня в упор. – Ни у кого из вас такой возможности нет. Система Безмирья идентифицирует вас как игроков. Но на самом деле вы же не игроки.

 – Да что за игроки такие, ты объяснишь наконец или нет? – взорвалась вдруг Рида.

Киф едва заметно вжал голову в плечи, искоса взглянул на Риду, а потом, словно ища защиты, снова посмотрел на меня.

 – Киф нам все расскажет, – сказал я. – Сейчас он встанет с пола, усядется, как нормальный человек, и все нам объяснит. Да, Киф?

Киф вздохнул, кивнул. И вдруг усмехнулся.

 – Мог бы и сам все объяснить, – сказал он мне и рывком поднялся с пола. – Ну, ладно, так уж и быть...

Усевшись в одно из пустующих кресел, Киф неторопливо изложил то, что я уже выпытал из него однажды – об устройстве этого мира, о местных жителях и игроках, которые живут здесь не совсем настоящей, но увлекательной жизнью, об их бессмертных персонажах и о попаданцах, таких, как мы. Умолчал Киф только о существовании безмирников. Я на его месте поступил бы так же: пользы от этой информации не было никакой, а вот дать моим спутникам надежду на то, что кто-нибудь из них в случае гибели может возродиться, и тем самым ослабить их бдительность она вполне могла, а это в свою очередь могло привести к непоправимым последствиям.

Когда Киф закончил, его, вопреки моим ожиданиям, не стали тут же наперебой засыпать вопросами, как это было несколькими минутами раньше.

 – Ну, что-то в таком роде я и подозревала, – произнесла Рида. – А ты, Сэм?

 – Я знал. Киф мне рассказывал.

Я не думал, что кто-то мог серьезно на меня обидеться или рассердиться из-за того, что я не поделился этой информацией с остальными. В конце концов, до недавнего времени от нее не было толку, потому что...

 – А отряд Говарда, – заговорила Селейна. – Это были игроки?

 – Да, – ответил Киф. – Поэтому я и сказал, что ты могла бы убить Айну. Да и остальных мы могли бы убить тоже. Они бы просто потеряли немного опыта, да вещи бы их остались на месте гибели. Сами они воскресли бы в точке привязки или у ближайшего обелиска.

Рида невесело усмехнулась.

 – Обидно. Если бы проиграли мы, никто бы из нас не воскрес.

 – Да, – согласился я. – Но они-то об этом не знали. Помните, Боггет говорил нам об этом, когда мы только шли в ту рощу? О том, что у нас есть что-то вроде аур? Он же имел в виду наши уровни и показатели, просто не знал, как это нам объяснить.

 – Да. Вот только он не сказал, что игроки видят нас как таких же игроков! – горячилась Рида. На Боггета она сердилась, и не в шутку. – Те четверо – они же считали, что мы тоже бессмертные! А значит, нас можно убить, и с нами ничего не будет!

Я кивнул.

 – Все верно. Но Курай и Адельвайс так не считали.

Рида удивилась.

 – Почему ты так думаешь?

Я не знал, вправе ли я говорить такие вещи, но, чтобы успокоить Риду, я все-таки произнес:

 – Курай такой же, как мы. И Боггет, кстати говоря, тоже. Он тоже попаданец, не игрок. И он рискует не меньше нас, если не больше. А еще тот парень по имени Анн – мы с Боггетом спасли его чуть ли не сразу после того, как попали в Безмирье. Так что здесь много тех, кто только кажется бессмертным. Может быть, в отряде Говарда не все были игроками.

 – Кстати, да, – согласился Киф и глубоко задумался.

 – И как отличить попаданцев от игроков? – спросила Рида.

 – Никак, – ответил Киф. – Если только они сами не признаются. Интерфейсы одинаковые. Зато хоть от неписей отличаемся – и на том спасибо. Обратите внимание, когда увидите кого-нибудь из местных. У них данные подсвечены другими цветами.

 – А каких уровней были Говард и его люди? – спросила вдруг Селейна.

Меня тоже интересовал этот вопрос – хотелось знать, кого мы победили.

 – Сам Говард был шестьдесят третьего, – сказал Киф. – Айна шестидесятого. Латник пятьдесят восьмого. Рога тридцать первого – считай, твой ровесник, Сэм. Ты, кстати, в том бою апнулся.

Опять эти непонятные слова, которые даже мир не способен перевести...

 – Апнулся?

 – Получил новый уровень. В такие моменты здесь принято говорить: «Грац!» Это значит: «Поздравляем», – Киф широко улыбнулся. – Если с этим вопросом разобрались, может, посмотрим остальные ваши характеристики?

Так быстро вернуться к изучению интерфейса было непросто, но заняться этим, конечно, следовало.

Помимо основных характеристик, у нас были дополнительные: наблюдательность, постижение, харизма, красноречие и интуиция. Им, как и основным характеристикам, соответствовали целые числа, но через косую черту было написано число «десять», что позволяло предположить, что у этих характеристик есть ограничения – по крайней мере, на данном этапе.

 – Эти характеристики нельзя увеличить за счет распределения очков. Они открываются и растут по мере совершения определенных действий, – открыв в себе второе дыхание, объяснял Киф. – На свои основные характеристики вы все это время повлиять никак не могли, и они не изменялись. А вот дополнительные характеристики открывались и росли, хотя вы об этом даже не подозревали. Но это не просто цифры, которые говорят о том, что вы чего-то достигли. Каждый раз, когда вы оказывались в определенной ситуации, система считывала ваши показатели – и уровень, и все характеристики. И события развивались с учетом этой информации.

 – В смысле? – переспросил Рейд.

 – Долго объяснять... Ну, представь себе ситуацию: ты торгуешь на рынке яблоками, и к тебе подходит девушка. Молоденькая, хорошенькая, вроде Риды. Угостишь ее яблоком?

 – Ну, да. Может, и поболтаем еще.

 – А теперь представь, что к тебе подходит Сэм... Ну, парень вроде Сэма. Угостишь его?

Рейд смутился.

 – С чего бы мне его угощать?

 – Вот! – Киф поучительно поднял палец. – А вот если бы ты был местным торговцем, ты бы Сэма не только угостил, но и скидку бы ему сделал, если бы он у тебя яблок купил, а то и квест бы дал ему какой-нибудь. И внешняя привлекательность тут ни при чем. Просто у Сэма харизма приличная и репутация хорошая. А Риде, кстати, ты бы ничего не дал, у нее харизмы нет совсем.

 – Почему это у меня нет харизмы? – возмутилась Рида.

 – Потому что ты в Безмирье еще не сделала ничего такого, отчего бы у тебя эта характеристика открылась. Вон, у Сэма познание не открыто, и ничего, не жалуется. А так, по жизни, у тебя харизма есть, конечно же. Да еще какая! Даже жалко, что это не боевая способность.

Кифу нравилось поддразнивать Риду, но я не сердился на него: делал он это не со зла, а Рида, когда слегка сердилась, становилась очень хорошенькой. Вслушиваясь в их диалог, я обнаруживал для себя зависимость наших вторичных характеристик от наших действий, а происходящего, в свою очередь, от характеристик, а также от наших уровней, и понимал, почему Боггет заставлял меня браться чуть ли не за все подряд. Сложно было представить, насколько важными могут оказаться элементарные действия – но ведь и в нашем родном мире было точно так же. Просто в нем это было не так явно, не столь буквально, поэтому мы об этом почти никогда не задумывались. У меня, кстати, характеристика «Познание» была серого цвета, в отличие от остальных, подсвеченных желтым, и не имела никакого числового значения, хотя описание ее можно было прочесть.

 – А у меня все вторичные характеристики открыты, – похвастался Тим.

Если говорить о числовых выражениях, то у меня самые высокие показатели были у наблюдательности и интуиции – четыре из десяти и семь из десяти соответственно. Интуиция у меня была самая высокая в нашем отряде. Харизме у меня соответствовало две единицы. Еще было поднято красноречие, но тут меня обошла Селейна: у нее было пять единиц, у меня всего три. Наблюдательность у Селейны была на двойке, постижение и интуиция имели по три единицы, харизма – всего одну. У Тима лидировали наблюдательность и харизма – пять из десяти и четыре из десяти соответственно. Красноречие и интуиция обозначались единицами, зато постижение, как и наблюдательность, у Тима были больше, чем у остальных. В постижении, правда, было всего три очка – кажется, немного. Но у меня постижение не было открыто вовсе, а у остальных было всего по единице, даже у Рейда.

 – Рейд, что это ты успел постигнуть?

 – Понятия не имею! Я не заметил.

Еще у Рейда было по четверке в наблюдательности и интуиции, все остальное было по единице. У Риды в наблюдательности тоже была четверка, а в интуиции тройка. Постижению соответствовала цифра два, красноречию единица. Харизма у нее, как познание у меня, было серым.

 – Ничего страшного, откроется еще, – подбодрил меня и Риду Киф. – И десять единиц – это временный кап.

 – Кап?

 – Предел значения. Такие же есть у параметров персонажа, определенных действий, заклинаний, но там кап фиксированный. У первичных характеристик его нет. А у вторичных характеристик его можно поднять, нужно только квесты специальные проходить.

Кроме основных и дополнительных характеристик, в наших интерфейсах отображались такие параметры, как скорость, скрытность, меткость, уклонение, дальнозоркость, обучаемость, нанесение физического урона, нанесение магического урона, сопротивление к физическому урону и сопротивление к магическому урону. Их значение выражались не в целых числах, а в числовых интервалах или в процентных отношениях. У меня, например, скрытность была от ноля до пяти, скорость – от ноля до восемнадцати, а еще было девятипроцентное сопротивление к магическому урону и пятипроцентное – к физическому. Увидеть параметры друг друга мы не могли, так что сравнивать их приходилось на слух. При этом выяснилось, что у каждого из нас удивительным образом увеличены именно те параметры, которые нам нужны больше всего.

 – Ничего удивительного в этом нет, – сказал Киф. – На вас же еще одежда, экипировка и бижутерия. Да и предметы при себе какие-нибудь есть.

 – И что?

 – Это все увеличивает характеристики и параметры, посмотрите сами.

В самом деле, я еще вчера заметил, что вся наша экипировка обладает целым набором отображающихся в цифрах параметров: вес, прочность, уровень защиты, дополнительные прибавки к физической и магической силе, к скорости, ловкости, здоровью, удаче и так далее. Эти свойства были и у бижутерии, причем, насколько я понял, именно ради дополнительных прибавок к характеристикам мы ее и таскали. Теперь оказывалось, что вся эта информация не только была отражена в описании вещи, но и соотносилась с нашими описаниями.

 – По умолчанию отображается только увеличение параметров, – продолжал Киф. – Но можно вывести и увеличение характеристик. Сейчас объясню, как это настроить. А еще там есть такая галочка...

В настойках интерфейса было два режима: упрощенное отображение и полное. Я сменил первое на второе, и ту же все числа поменялись – точнее, они превратились в длинные формулы расчета. Тим, который, очевидно, сделал то же самое, нахмурился. Рида тихонечко заскулила.

 – Я никогда в этом не разберусь...

 – А тебе и не надо, – сказал я, возвращая режим упрощенного отображения. – Нам все это не очень-то нужно. Мы же и без всяких шкал можем определить свой уровень маны. Нас этому научили. И если кто-то ранен, и так понятно, что ему нужна помощь.

 – Ничего, вы еще оцените пользу интерфейса, – сказал Киф. – Вот когда пойдем опять на монстров охотиться...

 – Киф, мы больше не пойдем охотиться на монстров.

 – Но в подземелье они ведь будут.

 – Это да, – согласился я и снова углубился в интерфейс. – Тут еще достижения и навыки есть. Это разные вещи, да?

 – Ага, – устало заговорил Киф. Было похоже на то, что и второе дыхание его покидает. – Достижения даются за те или иные действия и прибавляют какие-то единицы или доли процента к характеристикам и параметрам. Что у вас там открылось из достижений? Наверняка путешественник, верный товарищ...

 – Дружелюбный незнакомец, – с какой-то кривоватой улыбкой добавил Тим. – Ну, помимо того, что ты назвал, Киф.

 – Угроза сущему, – призналась Селейна.

 – Защитник, бравый вояка и красавчик, – невозмутимо сказал Рейд.

 – Защитник, – сказала Рида.

 – Защитник и бескорыстный помощник, – сказал я. – И что все это значит?

 – Почитайте в описаниях, там все изложено. А навыки – это способности, которые вы можете применять. Навыки, как и магия, бывают общими, классовыми и профессиональными. Общим является, например, навык верховой езды. Классовые навыки у каждого класса, соответственно, свои. У воинов это приемы. У магов – касты. Ну и так далее. Посмотрите, может, у кого-то из вас висит навык, который можно изучить. Это значит, что он открылся, но больше не использовался.

 – У меня рывок и подсечка, – тут же отозвался Рейд, не отводя взгляд от невидимой всем остальным панели.

 – У меня удар щитом, – похвастался я.

 – У меня... – начала было Селейна и замолчала, вникая в описания.

 –  Боггет, кстати, мастер-воин, он вас теперь может еще каким-нибудь классовым навыкам обучить, – сказал Киф. -

 – А ты чему-нибудь можешь научить?

 – Ну... В принципе, могу. Научу при случае... чему-нибудь, – Киф загадочно улыбнулся и тут же продолжил: –  Есть еще навыки, связанные с профессиями. Но профессии же пока никто из вас не выбрал.

Тим по-школьному поднял руку.

 – Вообще-то, у меня открыта профессия.

 – Да? И какая?

 – Инженер. Как ты и говорил, Киф.

 – А навык какой-нибудь есть?

 – Ага, даже два. Только непонятно, как их изучить.

 – Кликни по ним. Если появится подсказка с предложением изучить, просто соглашайся, и все. Только почитай сначала в описании, что за навыки. Если они с твоими классовыми навыками конфликтовать будут, замучаешься потом убирать. Что за навыки-то?

 – Чертежное дело и конструирование.

 – Базовые профессиональные. Нормально. Бери.

 – Что нужно сделать, чтобы выбрать профессию? – поинтересовалась Рида.

 – Начать делать что-то. Все профессии делятся на добывающие, перерабатывающие, производственные и крафтовые. Можно начать долбить камень киркой и открыть профессию рудокопа. Можно попытаться сшить передник из кожи и получить профессию швеи. А можно сначала пойти к мастеру-наставнику и изучить профессию у него, и только потом начать что-то делать. Так быстрее, конечно, но это дорого. Навык тоже можно получить во время какого-то действия. Так Сэм и Рейд свои получили. Только это долго и не всегда получается. А можно изучить со свитка – они продаются и иногда выпадают из мобов – или, как и профессию, у мастера-наставника. Так тоже гораздо быстрее, как и в случае с профессией, но тоже дорого и не очень интересно. А еще у навыков, как и у профессий, есть ранги, их можно повышать – самостоятельно или у мастеров-наставников.

 – Ясно. А убрать профессию как-то можно?

 – А что, у тебя тоже есть? – спросил я.

 – Ага, – Рида поморщилась. – Свежевальщик. За кроликов получила, наверное.

 – Да пусть висит, она же тебе не мешает, – сказал Киф. – Кроме тебя, ее никто не видит, если ты сама ее в статус не выведешь.

 – Понятно. Кстати, хотела спросить: почему у Селейны и Рейда в статусах написано «маг» и «воин»?

 – Это их классы.

 – А наши?

 – А у вас их пока нет, вы их еще не выбрали.

Рида смотрела то на Селейну, то на Рейда.

 – И как вы сумели выбрать классы? – наконец спросила она Селейну. – И зачем?

Селейна подняла взгляд и пожала плечами.

 – Я ничего не выбирала.

 – Вообще-то, ты говорила, что ты маг, – напомнил я. – Причем не один раз.

 – Ну, да, – подтвердил Тим. – При мне ты точно это говорила, я помню.

 – Я тоже как-то сказал, что я воин, – негромко произнес Рейд. – Давно это было...

 – Очевидно, система Безмирья расценила это как осознанный выбор, – Киф развел руками. – Если не устраивает, можно сменить, есть специальные квесты.

 – Меня все устраивает, – сказала Селейна.

А я задумался: я ведь говорил, что я ведьмак, но у меня никакого класса не обозначилось. Значит, такого класса здесь нет – здесь, в этой... системе?..

 – Может, на первый раз хватит? – взмолился Киф. – Ну или давайте хотя бы позавтракаем.

 – Отличная мысль, – поддержал его Рейд, поднимаясь. – Может, заодно и на свежий воздух выберемся? Глядишь, и Старик объявится.

Хотя можно было заказать еду и здесь, мы, посовещавшись, покинули гостиницу и направились в сквер, к лоткам и столам под открытым небом, где ужинали вчера. Народа на улице по сравнению со вчерашним днем было гораздо больше, все куда-то спешили, и было забавно наблюдать за тем, как над этой толпой плавают в воздухе слова, цифры и даже значки. У местных жителей надписи, сообщающие их имена, уровни, классы и профессии, были синего цвета. У искателей приключений – зеленого и фиолетового (я пока не знал, в чем между ними разница).

 – А что это за маленькие значки рядом с именами у некоторых игроков?

 – Эмблемы кланов. Если вступите в какой-нибудь клан, у вас тоже такие появятся. Кстати, имена тут приято называть никнеймами, или просто никами.

Над некоторыми прохожими, впрочем, не было ничего. Киф объяснил, как настроить интерфейс, чтобы другие видели только определенные данные, и наша компания дружно оставила в статусах только имена и уровни. Но некоторые, как я мог видеть теперь, предпочитали скрывать даже эту информацию.

По дороге Рейд, пристроившись рядом с Кифом, продолжал донимать его вопросами:

 – А можно одновременно взять подклассы монаха и паладина?

 – Нет. Это подклассы с похожей раскачкой, так что не выйдет...

Рассевшись на лавках, мы сделали заказ и стали ждать. Разумеется, никто и не думал прекращать изучение интерфейса. Помимо того, что мы уже успели обсудить, там обнаружились волшебные карты – правда, отображали они только ту местность, где мы успели побывать. Длинными списками с пояснениями отображались выполненные задания и полученное за них вознаграждение и количество опыта. А еще у нас была возможность объединиться в группу.

 – Киф, скажи, а... – начал Тим.

На лице магика отразилась вся мировая скорбь: еды еще не было, а вопросы еще были... Но договорить Тим не успел – к нам приблизилась незнакомая девушка-игрок, полуэльф, маг двадцать третьего уровня. Она была одета в светло-оранжевое платье, поверх которого была легкая, миниатюрная, даже по-своему милая кожаная броня. Еще на девушке были замшевые сапожки и красный берет с блестящим камушком. Волосы незнакомки были чудного светло-розового цвета. В руках она держала небольшой скипетр с навершием, похожим на фонарик.

 – Привет! – сказала она. – Меня зовут Ланнерин. Я маг двадцать третьего уровня, школа огня. Вы не могли бы взять меня сегодня с собой? Обещаю, я буду стараться!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю