444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Mr.Trikster » Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ) » Текст книги (страница 10)
Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ)
  • Текст добавлен: 23 августа 2026, 21:30

Текст книги "Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ)"


Автор книги: Mr.Trikster



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 87 страниц)

Я же, расплодил таракашек, перетёр в порошок и через пару недель расчётов ИИ Чипа и многих экспериментов смог создать мой шедевр, моё первое уникальное зелье – взрывное зелье Лейлина! Сила взрыва была сравнима с сильным заклинанием послушника 3 ранга, даже верхушки, готовящегося перейти на новый ранг!

С ним мои дальнейшие планы здорово упрощаются.

Глава 18. Заклинания

Глава 18. Заклинания

– Пусть старо, как мир, понятье

Корча, порча, приворот!

Практикуем мы к созданью

Современнейший подход!

Формула тройного зла

Трижды ночь плюс дважды мгла

Три кусочка, станьте целым,

Пламя делай своё дело

И варись, варись, Вунш-пунш!

Кхм, варись Зелье Силы!

Если бы меня сейчас увидел хоть кто-то связанный с зельеварением, он бы закрыл дверь обратно с возгласами: «Ну нахер. Ну ты видел, видел!?».

Что же происходит? Я варю зелья. Но совсем не так, как это принято делать. Неа. Зельевары варят строго ограниченно по количеству, что хватит максимум на одну порцию. Для начала это связано с тем, что их процент удачной варки удручающе низок, как для меня. Они просто не смеют варить в больших масштабах. Если ошибиться в мелком зелье – ничего страшного, потеря одного набора не критична. Но если взяться за варку десятикратной порции? И ошибиться? Это уже серьёзно бьёт по карману. Ну и во вторых – для варки такой варки нужно немного пересчитать рецептуру, добавить особые действие для равномерной реакции и прочее. Зачем так заморачиваться, тратя на каждую попытку в десять раз больше ингредиентов, когда можно более-менее надёжно сделать мелкие порции? Незачем.

Но вот мне надоело тратить время на такое. Потому я купил большой кусок огнестойкого сплава, выплавил из него целый многолитровый котёл, по рекомендациям и активной поддержке ИИ Чипа, создал из камней небольшую печь, и варил зелья силы ЛИТРАМИ! Для аутентичности образа и морального настроя я сделал себе из синей ткани причудливую мантию и обязательный предмет – колдовскую шляпу. И по настоящему веселился, закидывая всё скопом и напевая заевший в голову мотивчик старого мультика.

Инертный к зелью черпачок и глубокий анализ ИИ Чипа помогал мне делать нужные перемешивания, добиваясь равномерного растворения одного ингредиента и его успешной реакции с другими. Нет, моё шедевральное взрывное зелье я ещё не осмеливаюсь варить в такой непринуждённой манере, но вот на чём набил руку – моё любимое зелье силы, вот на нём я отрываюсь со всей души.

Сколько зелья содержится в одном флаконе? Ну где-то 25 миллилитров. И тогда на мой десятилитровый котёл приходится 400-450 флакончиков, если немного недоливать половину или 1 миллилитр в каждый. Право слово, кто на это вообще смотрит? Утопить пробку поглубже и всего-то. И выходит по времени не сильно дольше, чем варить всего одну порцию. Итого экономия моего времени где-то 300*время обычной варки в колбе.

Зачем же мне вообще понадобилось так извращаться? Ну, во-первых, найти себе время для других, многоинтересных исследований. Зелье Силы всё ещё раскупают и обменивают у меня настолько интенсивно, что я тупо не успеваю варить новые. Дальше – таракашки, основные потребители. Их много, очень много, они кушают мяса как не в себя, и зелий силы вот в последнее время вообще не хватает – пришлось доставать им в прикормку даже запасённые в каморке экземпляры. Ну и последнее – подходит к концу обусловленный срок моего пребывания в академии, послезавтра, судя по напоминанию ИИ Чипа, я договорился встретиться со своим связным вне академии. Я всё ещё продаю по лавкам очень мало товара за магические кристаллы, больше через бартер. Да и то, очень уж наглеть не стоит – не то товар в лавках брать перестанут и маги, поддерживающие такие лавки могут задаться закономерным вопросом – почему? Дать кому-то зелье силы и запросить 8 наборов по 10 штук, ценой в 8 кристаллов с доставкой до двери – это всё ещё выгодно для ребят, с учётом стоимости в лавках такого зелья в 10 кристаллов. Но вот по настоящему ценные знания, что можно купить у профессоров или рецепты у профессора Крофта – их можно купить исключительно за магические кристаллы. А в лавки я продаю 1-2 зелья за пару дней, что по грабительским приёмным ценам стоят 5 магических кристаллов. Итого за месяц, с начала моей официальной продажи удалось заработать около 180 магических кристаллов. Что ужасно мало! Ведь одни наборы, закупаемые различными людьми и модели заклинаний в особенности, скушали у меня около 300 кристаллов за тот же срок! И это без учёта покупки таракашек и поддержания их среды обитания. Мне срочно, очень срочно нужно заработать целую кучу кристаллов, если я хочу не только поддерживать скорость своего прогресса в том же темпе, но и ускоряться в дальнейшем!

Так и выходит – кровь из носу нужно продавать их снаружи академии. Но, несмотря на то, что я уже Великий Рыцарь и за пазухой у меня лежат мои любимые взрывные зелья, мне было всё ещё боязно покидать уже ставшими родными склепы академии.

Потому я раскошелился на покупку различных заклинаний.

– ИИ Чип, покажи список и краткую характеристику приобретённых и модифицированных заклинаний на основе Руки Умбры!

[Бип! Выполняю!]

-Рука Умбры – вызывает магическую руку, что позволяет воздействовать на расстоянии, аспект негативной энергии, фиксированный магический урон.

– Рука Умбры, модификация 01 – та же магическая рука, но на нейтральном аспекте, позволяет воздействовать наблизком расстоянии в зависимости от физической силой пользователя

– Рука Умбры, модификация 02 – огненный фиксированный магическийурон

– Рука Умбры, модификация 03 – брать растений на расстоянии, оплетает корнями, смешанный физический и магический урон

-…

Моё первое и самое любимое заклинание. Недавно ИИ Чип набрал и проанализировал достаточно данных, для отображения в статистике моей духовной силы.

– ИИ Чип, статистика!

[Бип! Выполняю!]

Сила: 9

Ловкость: 9

Живучесть: 9

Духовная сила: 5.1

Доступная мана: 5/5

Духовная сила – это сила моего разума, тщательно культивируемая в каждодневных медитациях. Каждая единица которой добавляет 1 единицу доступной маны, ну или это то, как я численно выражаю возможность творить заклинания.

Вообще, по идее, заклинания тратит не только доступную ману, но и накладывает некоторое духовное истощение при касте. Но, с учётом того, что мана пропорциональна духовной силе, я решил отображать только показатель маны, доступный и максимальный. Но это стоит учитывать в дальнейшем, ибо нельзя просто кастовать заклинания, восстановить ману зельями и вновь кастовать. Если бы это было так просто, то любой послушник 0 ранга превратился бы в огнемёт, при наличии зелий восстановления. А так можно сделать 2-3 каста, восстановить ману и сделать ещё максимум 1 каст сверху, да и потом рухнуть где стоял от недостатка духовных сил.

Рука Умбры – крайне полезное заклинание. Оно позволяет атаковать на расстоянии 10 метров и делать это чрезвычайно скрытно, заклинание основано на элементии тени.

Оно тратит несколько секунд на само произнесении, работает около 10 секунд и потребляет на каст 2 единицы маны, наносит же 4 единицы урона по захваченной цели.

По поводу единиц урона – у магов есть специальная система для такой оценки. В самой академии есть платные испытательные залы, где можно вдарить по устойчивым манекенам и на специальном табло в верхней части комнаты отобразится степень урона, его тип и дополнительные свойства. Там же я и испытал своё первое заклинание, стоило мне его выучить. Послушники тратят кристаллы в таких комнатах каждый раз, отрабатывая новые заклинания, но мне хватило и одного раза – теперь ИИ Чип научился оценивать мои атаки в этой системе самостоятельно, включая их в свой анализ.

По этой градации самым сильным конечно вышел эффект от взрывного зелья, около 15 единиц чистой магической силы. А это будет ощутимо и Официальному Магу! Следующая по силе атака, как не удивительно, это физическая прямая атака моим мечом! Оно составляет около 10-11 единиц. Обычная атака кулаком будет наравне с моей силой – 9 единиц. Меч даёт больше лишь потому, что концентрирует всю мою силу на острой кромке при ударе. Дальше идут другие зелья – по типу атаки огня, льда и прочим. Базовые элементальные дают по 6-7 урона, молнии – 8 урона. Рука умбры – 4 единицы урона.

Ужасно мало, как по мне. Вообще заклинания в первую очередь – это пространственная модель. Ты выстраиваешь его перед собой, за пределами своего тела, как в случае с рунами разума. Да и выстраиваемая модель гораздо проще, чем эти руны разума. Так вот, выстраиваешь и затем наполняешь элементием. Если всё сделал правильно – выходит заклинание. Но всего 4 урона! За 2 единицы маны! На всего лишь 10 секунд!

Это ужасно, преступно мало. Если послушники хотят улучшить заклинание – они обычно покупают его модификации у профессоров. Ну или собирают много-много теории, исследуют и пытаются сами провести модификации. Но последних очень мало и их число уменьшается. Заклинания, особенно неправильно скастованные, любят бить обратно по дурачку-заклинателю. Потом послушник может потратить годы на модификации и затем тупо умереть. За такими обычно и следят профессора, пожиная плоды их трудов и подкидывая новым испытателям. По итогу, через много смертей, у профессоров и оседают рабочие модификации.

Но у меня же есть ИИ Чип! Эти безграничные способности к расчётам и моделированию позволили мне вывести даже мусорные заклинания на новый уровень! Сперва я заставил его сделать все классические модификации под разные магические элементы – огонь, лёд, вода, растения и прочее. Затем заставил сделать модификацию уменьшающую траты маны на каст – удалось сбить до 0.5 маны. Затем модификацию по увеличению времени воздействия – с 10 секунд до почти целой минуты. Я экспериментировал с увеличением и уменьшением расстояния, с увеличением и уменьшением площади самой руки, с изменением формы этой самой руки. Почему именно Рука? Всё дело в бессознательных реакциях. Намного проще представить как ты поднимаешь что-то рукой, даже если на расстоянии и даже если она невидима. У меня же таких недостатков не наблюдалось. Так что я поменял форму сперва на платформу, затем на тонкие и заострённые иглы. Потом, спустя множество расчётов, мне удалось убрать стихийный элемент заклинания – это кратно снизило как стоимость по мане, так и урон. Да и саму сложность заклинания. Но это же, чёрт возьми, полноценный телекинез! Не эрзац версия моих потугов с элементием ветра, а нормальное взаимодействие! А с учётом моей каждодневной практики по перемещению мелких ингредиентов в лаборатории, да и средне крупных по типу ящиков и котлов, это вошло в привычку. Такое заклинание тратит настолько мало маны, что она успевает восстановиться за 30-40 секунд.

Другой аспект – это крайнее уменьшение расстояние воздействия. Рука Умбры кастуется рядом с заклинателем и только затем летит в сторону цели. А если убрать аспект полёта? Снижается сложность и снижается маназатрата. А если совместить со своей рукой? Тогда при ударе выходит смешанная физически-магическая атака. И суммарный урон достигает 11 единиц. А если поднапряься и сконцентрировать на кромке меча? Урон достигает 12-13. Но тут нужно быть осторожнее – ибо любая атака не на нейтральной мане может навредить заклинателю, по неосторожности, и ужасно плохо воздействует на сам меч – он тупо крошится уже после второй атаки.

И это всё равно намного лучше, чем прямое управление элементием. Заклинание позволяет элементию обрести стабильную форму.

Жаль, что ещё одна моя задумка – ускорение движения или создание платформ для смены направления движения в прыжке или в воздухе не увенчалась успехом. Последние не могут выдержать мой вес вообще, а те что могут – тратят всю мою ману меньше, чем за секунды. Потому, наверное, так мало летающих Магов, а послушников и подавно нет. И по скорости движения – нужно много мелких, что будут действовать на ноги, на спину и прочее, чтобы скомпенсировать движение, что опять жрут в сумме маны как не в себя. Да и динамическая смена направления – это совсем не про это заклинание. Оно позволят переместить что, но только по заранее заданному маршруту. Любой поворот, даже движение по дуге – тратят неприлично много маны. Но вот для отчаянного рывка и строго по прямой – это может сработать. Особенно с элементием ветра.

Почему другие послушники или Маги такого не делают, ну или я о такое ещё не слышал? Тут дело в чувствительности. Маги по большей части кастуют перед собой и глазами же направляют заклинание в противника. А как направить его самого в себя так ещё из-за своей спины? Это у меня есть обзор на 360°, не у всех есть что-то похожее.

Итого, из стабильных и оптимальных у меня есть – стандартная рука умбры, рука умбры с большим уроном, меньшим манакостом и такого-же внешнего вида, дабы подлавливать знающих о стандартном заклинании. Стихийные модификации, для противодействие различным элементальным заклятиям, мини-рука умбры, скорее мини платформы, для быстрого телекинеза. Рука Умбры, накладываемая на руку, накладываемая на меч. И всё это добро пришло только из одного, считай что мусорного заклинания! И это не учитывая, что руку можно собрать в кулак, сделав направленный бросок, её можно сделать щитов, прикрывшись от атак.

Этого я не сделал, ибо есть ещё и другие заклинания!

– ИИ Чип, покажи мне другие заклинания, без модификаций!

[Бип! Выполняю!]

Щитовые:

– щит мрака

– щит огня

– щит воды

– щит растений

Направленные:

– малый огненный шар

– малый заряд воды

– малый заряд кислоты

– малый удар молнии

– малый теневой шар

Областные:

– сфера мрака

-сфера огня

-сфера воды

-сфера молнии

Верёвки и путы:

– огненная змея

– водяной жгут

– живая лиана

– теневые пути

Для связывания:

– ледяная ловушка

– лианная сеть

– каменный гроб

Маскировочные:

– теневые прятки

– мягкая модификация тела

И таких заклинаний жуть как много. Ушлые маги меняют одну стихийную руну, добавляют разные косметические эффекты, что кушаю зазря дополнительно маны, и продают втридорога, заверяя, что это всё совершенно разные заклинания!

При этом намеренно допускают ошибки, по типу критических точек в чарах. Так, например, сеть лиан, довольно затратные при применении чары, стоимостью около 4 единиц маны, имеет около 5 критических точек, при попадании по которым даже арбалетного болта происходит нарушение всей конструкции разом. И этот недостаток есть во всех, абсолютно во всех заклинаниях 0 ранга! И это точно неспроста. Вот и обнаружился ещё один существенный аспект, благодаря которым Маги могут вообще не опасаться толпы послушников. Стоит подать немного магического элементия, даже не полноценного заклинания 0 ранга, и ударить им по критическим точкам – как вся мана послушника окажется потрачена впустую.

И это же, наверняка, разделяет магов из кланов и магических семей с обычными Магами. Ведь даже маги 1 ранга в большей мере используют заклинания 0 ранга – это тупо выгоднее по мане. Заклинания 1 ранга они берегут и использую только в крайних случаях, как свой козырь.

И потому послушники их семей и кланов, или личные ученики Магов, так ненормально сильны против других послушников – им то точно рассказывают про «слабые точки», дабы они могли доминировать над своими сверстниками.

Пока обычные маги находят уязвимости в чарах годами, и то не все, эти мажорчики, кристальные послушники академий, получают весь расклад на блюдечке с золотой каёмочкой.

Но мой любимый ИИ Чип нивелировал все эти годы тщетных поисков. Может я сам еще и не выучил все заклинания, да и не провёл их разностороннюю модификацию, но уже убрал все уязвимости и выучил их стандартное местоположение в чарах. Так что теперь, с помощью ИИ Чипа, я тоже смогу рассеивать их с малыми затратами маны, что повышает мою эффективность в бою.

***

На выходе из академии, взяв на себя простую миссию по сбору цветочков в соседнем городе, загрузил в телегу доверху экранированные сундуки, полные зелий. Время зарабатывать магические кристаллы наступило!

Глава 19. Базы и склады

Глава 19. Базы и склады

– Кар-кар! – провожали меня, петляющего на лесной просеке на подъезде к городу Энгринд.

Этот звук мне будет сниться холодными ночами, пробуждая меня вместе с кошмарами.

Я не особо задумывался о сильной опасности, когда выходил наружу. Да какая опасность? Я же прямо из академии ровно по прямой дорожке тихонько ехал в город. Ан – нет.Во`роны.

Гадские гигантские вороны. Они чёрт возьми, преследовали меня на всём пути. У меня чуть сердце не остановилось, когда одна такая дрянь спикировала на мой мешочек с кристаллами. Ух, как перья летели. Но, видимо, зря я это сделал. Похоже у той вороны была своя семья, друзья, наставник повыше рангом и прочее. Короче, вся эта свора начала кружить надо мной через пару дней после скоропостижной смерти своего собрата.

И как они вообще меня выслеживали в этом чёртовом магическом лесу? Ветви древних деревьев давно переплелись на высоте, образую своеобразную живую крышу от летающих гадов. Но нет, это же теневые вороны – они могут просачиваться по ближайшим теням. И вообще, какого они меня выследили, когда я сделал всё по-нормальному, по науке?

Воздушный купол значится перед смертью вороны – поставил. Ни звука, ни запаха точно не просочилось. Кровь затёр, посыпал разжижающим составом. Трупик положил в экранирующий магическое излучение сундук, его тоже посыпал как изнутри, так и снаружи тем же порошочком.

Та еще потом и рассыпал по карете и лошади специальный состав, скрывающий запах. Модифицировал его на месте же – из листьев окружающих деревьев и растущей по дороге травы.

Но этим воронам были явно смешны мои тщетные потуги. Лишь ИИ Чип подсобил мне, когда я перепробовал почти все способы. В одном из бестиариев, к описанию эти воронов была добавлена маленькая рекомендация – не разводить огонь.

В общем-то эти вороны очень чувствительны к температуре. А я и моя лошадь для них – словно свет тёмной ночью. Только когда распылил из небольшой колбы для понижения окружающей меня температуры, и побрызгал это на лошадку, гадские вороны наконец потеряли меня из виду. Я использую этот состав обычно как кондиционер, когда становиться слишком жарко. По сути это никакое и не зелье – так, одно баловство, чисто заготовка под другие, нормальные зелья. Вытяжка из морозных бабочек, растворённых в чуть солёной воде.

А так моя дорога прошла хорошо – никаких внезапных засад, никаких послушников, подстерегающих на дороге, никаких внезапных драк между сильными магами и никаких неожиданных волн зверей, ну, не считая стаю воронов.

Но я не терял бдительности заезжая в город Энгрид – не самый близкий к академии, но и не самый далёкий, что приютил у себя под землёй одну из торговых точек, организованную группой свободных послушников, я был настороже. Говорят, эта точка работает под патронажем одного из магов, что отработал в академии и решил уйти на вольные хлеба, не став продлевать контракт. Он даже собрал себе несколько наложниц и пытается в новом столетии выйти на уровень маленькой магической семьи. Ну, пока его не убьют конечно, другие мелкие семьи, что стремятся вырасти до средних.

Так вот, этот Маг ещё жив – ибо очень полезен окружающим академиям и свободным послушникам. На его территории никого не убивали – а при конфликтах он просто брал небольшую виру и отпускал нарушителей в свои же академии. Безопасность в городе, по больше части, поддерживал целый отряд рыцарей, во главе с Великим рыцарем – на южном побережье они куда как распространённее. У него можно арендовать торговую точку для продажи товаров – знай только, плати арендную плату, да не сильно обманывай покупателей со своим товаром и его качеством.

Так вот, въезжал в город не послушник академии в меченой робе, проходя в специальные ворота, но громадный рыцарь в тяжёлых закрытых латах и гигантским мечом на бедре. Встал же я в обычную очередь на въезд, где ленивые рыцари осматривали кареты только по приказу какого-то послушника, что лежал на верхнем этаже ближайшей башни и останавливал людей только если заметил какое-то магическое возмущение. Но меня он не найдёт – внутренняя часть кареты покрыта изолирующей травой, все магические предметы – в сундуках, оббитых травой, запрятаны в самой траве, которую я использую как наполнитель и изолятор, дабы колбы не побились при тряске. Сам же на пол пути из академии переоделся в специальную одежду – из той же травы. Она не очень удобна для постоянного ношения, но ничего лучше я ещё не нашёл. Пока что.

Мои магические волны, помимо самой травы, гасились специальными чарами – на всякий случай. Может на входных дверях есть какие-то сканирующие чары? Да и телосложение мою кардинально изменилось, под моими доспехами вы найдёте не поджарого юношу, но перекачанного мужчину средних лет с бледно-серыми волосами. На лице – шрамы, голос – хриплый, даже походка моя изменилась, пародируя бывалых рыцарей на службе отца.

Заклинание мягкой модификации тела – очередное крайне недооценённое чудо в академии. Некоторая часть профессоров, в погоне за продлением жизни, посвятили себя химерологии – они изучают магических животных и пытаются то привить себе какие-либо черты, то скомбинировать тварюшек друг с другом, повышая их атакующую силу. И основа всех изысканий – старое заклинания мягкой модификации плоти. Оно позволяет менять расположение мышц, что в случае с лицевыми даёт возможность построить совершенно новое лицо. Его мелкие производные – изменить цвет волос, перестроить голосовые связки. Я же нашёл ему ещё лучшее применение – в процессе моих опытов на дирижабле я создал магические стероиды – наращиваю объём мышц как не в себя, буквально превращая дрыща в мистера олимпию за недельку. При условии, что у принимающего и так достаточно силы. И собственно другое по направлению средство – сжигающее мышцы, переводя всё в энергию – тоже за недельку.

У заклинания мягкой модификации тела есть небольшой недостаток. Ну или большой – смотря как смотреть. Оно вернёт тебя в изначальное состояние только в том случае, когда ты досконально помнишь свою настоящую форму. Но без ИИ Чипа никогда не выйдет вернуть всё обратно идеально. Потому химерологи со временем вообще теряют свою изначальную форму. На первых порах они меняют свой центр тяжести – становясь несколько неуклюжими при движении, могут даже начать срываться уже отработанные в старом теле чары. Их голоса выдают – они не могут вернуть их к тому, как себя слышат изначально. Да и черты лица со временем становятся слишком идеальными – такими люди не бывают. Опытные маги чутко улавливают такие моменты и легко разоблачают послушника, что решил замаскироваться таким вот образом. И тогда теряется сам смысл такой маскировки – тебя наоборот легче демаскировать.

Да и входной порог для такого заклинания довольно высок – большая часть вспомогательной литературы с продвинутыми знаниями по строению тела содержится в платной части библиотеки. Ну и последнее – траты магической энергии слишком велики. Если мышцы расположить неверно, не так, как задумано природой и твоими костями – они постоянно потребляют ману. Около 1 единицы за пару часов точно уйдёт.

Потому столь полезное заклинание и осталось таким недооценённым и забытым большей частью академии – я заметил внутри академии только двух практикующих, профессора Химерологии и его прямого ученика.

Но моя лапочка, мой ИИ Чип, рассчитал всё идеально, мана тратиться только на начальную перестройку и всё. И он же сохранил мою изначальную форму с точностью до расположения потовых желёз и волосяных луковиц. Так что теперь это заклинание – мой козырь.

Другая же модификация этого заклинания позволила мне вырастить подкожный слой, очень тонкий, имитирующий экранирующие свойства травы, найденной на Равнине смерти. Так что для сканирования послушников так точно, магов – не уверен, я простой перекачанный рыцарь без капли магии. Но эта модификация всё же кушает ману – но мне удалось сбить манакост до 1 единицы в день.

Так что никто и не узнает, что я был в городе. А для миссии по сбору цветов в академии – мне вообще не обязательно заезжать в город. Ареал произрастания этих цветочков – окраины магического леса, соберу их на обратном пути.

Сейчас же я заехал в гостиный двор, да напился в таверне на первом этаже, сливаясь с такими же рыцарями, что часто курсируют в этом городе.

Но уже ночью из приоткрытого окна, облачённый в приталенную тёмную одежду, я тенью выскользнул на улицу, направляясь к городской ратуше. Ночью там пусто.

– Уху-уху! – подал я условный знак приспешнику и принялся ждать.

Ровно в полночь, судя по часам ИИ Чипа, послышалось ответной уху из открытой ставни каменного домика через три улицы от меня. Я же ветром отправился на место встречи.

Вито стоял у окна, вглядываясь в темноту безлунной ночи. Меня он не заметил, да и не смог бы – покрытый элементием тени, заглушая шаги и дыхание элементием ветра я был беззвучен и необнаружим.

Так же, без звука, открыл бар, взяв бутыль приглянувшегося вина, сел за его рабочий стол, закинув ноги на стол и с громким звуком «чпоньк» вытащил пробку из бутылки.

Вито чуть вздрогнул, развернувшись, но тут же встал на одно колено, приложив правую руку к сердцу.

– Приветствую, молодой господин? – он только заметил несоответствие черт моего лица его памяти.

– Приветствую, как дела? – вернул я свои родные черты лица на несколько секунд, затем обратно вернул маскировку.

– Ваша миссия выполнена в полном объеме – поспешил меня порадовать рыцарь.

– Дай краткий отчёт, – сказал я, наливая вина себе в бокал.

– Поместье в городе Лунной Цитры приобретено, тайно вырыт большой подвал и подземный ход в сторону леса, по направлению к магической части. В поместье живёт пара семья торговцев – оба мои ставленники. На охрану наняли рыцарскую группу из 5 рыцарей. Ничем не выделяются, платят золотом и местному лорду, местной страже, подозрений не вызывают. Большое поместье вместе с частью окружающих земель подле Великого Ночного города приобретено, сейчас там проживает одна моя подчинённая, что представилась дворянкой из дальнего от южного побережья острова. Нанято порядка 20 рыцарей, заключён контракт на 10 лет. По легенде она бежала из дома после попытки помолвки, которой она противилась. Ожидает своего суженого через несколько лет. Заплатила полностью золотом, так же презентовала Барону Джексону ещё сундучок золота и золотых украшений за знакомство. Купила лавку травника, незаметно скупает листья Хоув в самом городе и всех других окружающих городах. Лавка вышла на самоокупаемость.

– Это отличные новости, мой друг, что по дальнейшим целям?

– Карта королевства Пулфилд составлена, отмечены все города, основные дороги, все деревни и дороги к ним. Помечены магические леса и места обитания магических тварей. Каждый город или деревня, в которую часто заезжают послушники и Маги – обведены красным цветом, подозреваю наличие магических точек торговли. Рабские рынки помечены желтыми точками. Одна точка – продажа обычных людей. Две точки – включая рыцарей, три – возможно и послушников. Ребята замечали как люди заезжали, но не выезжали с городов и деревень. Но после их не могли найти – вероятно переправлены на скрытые рынки. Политическая карта составлена – все зона влияния семей магов помечены штрихами. Точное политическое взаимодействие пока что не известно, удалось лишь подслушать пару послушников, но эти слухи сложно проверить. Маги тут очень скрытые.

– Ты молодец, все карты выполнены на высшем уровне – сказал я, сканируя карты с помощью ИИ Чипа, накладывая на уже известные академии, сопоставляя и нанося новые деревни и новые дороги.

– Как твоя команда? Успешно ли собрал? Никаких проблем не возникло?

– Сейчас располагаю 6 доверенными и 15 на испытательном сроке. Вербовка была успешна – искал отчаявшихся, удалось даже отбить нескольких у работорговцев. Пара рыцарей, что успешно практикуют свои техники, пара многообещающих новичков, что уже пол года практикуют мою технику, завязанную на ловкость. Чуть хуже моей собственной, конечно, но тоже хорошая. Ребята надёжные, не мои старые волки, но уже неплохо.

– Держи бутылёк – кинул я ему бутылку бесцветной жидкости, извлечённой из-за пазухи. Добавляй по паре капель в напитки в течении недели, сам выпей это – кинул я ему мелкую мензурку фиолетового состава.

– Господин? – одними глазами спросил меня Вито.

– Выжимка из одной интересной травы, что любит привлекать к себе птичек и кушать их. Немного поправил на совместимость с тобой. Бутылка же содержит концентрат пыльцы, того же самого растения. Пей фиолетовую, добавляй по паре капель в течение недели своей команде – после они просто не смогут даже подумать о предательстве даже под пытками. Ты займёшь в их сознании некую важную фигуру, зачастую отцовскую, они последуют за тобой хоть в огонь, хоть в воду. Подкрепляй личными разговорами, после того как выпьют. На обычных людей – пара капель, на рыцарей – добавляй капель 15. Смотри не перепутай, не то обзаведёшься бездумными фанатиками. Начни с той, что живёт в Великом Ночном Городе. Деньги пьянят получше любого вина, большие деньги – особенно. Как бы не случилось так, что через пару лет она забудет как тебя звать и сама поверит в свою же ложь. Не дай случай ещё и натравит своих рыцарей на тебя. Нам же этого не нужно? – поднял я правую бровь.

– Нет, господин, я и сам думал как повысить её лояльность – не повёл и бровью Вито.

– И давай, начиная расширять группу, с помощью этого зелья можешь вербовать и не заморачиваться. Но не лезь к уже завербованным рыцарям – любая крупная группа наверняка имеет поддержку мага. Кстати, ты встречал такую траву в своих путешествиях по королевству? – показал ему экранирующую травинку.

– Эту? Конечно, это же простой сорняк тут, она растёт около любого магического леса. – чуть задумавшись он ответил.

– Отлично, отлично! – я радостно потирал ручки – новое задание тогда. Оббей все подвалы деревянными досками, без щелей, может даже в два слоя. Но каждую деревяшку покрой любой краской, разведённой 1 к 1 с соком этой травы! И прорытый тоннель тоже весь покрой. Используй только максимально лояльных людей. И аккуратно покупай доски и брус, а лучше просто в каком-то забытом лесу устрой лесоповал. Хотя кого я учу, ты знаешь как это работает даже лучше меня, верно? – чуть разошёлся я в поучениях.

– Да, господин, будет исполнено! – чуть улыбнувшись проронил Вито.

– В моей карете найдёшь 10 сундуков, забирай 9 из них с такой пометкой – нарисовал я замысловатый геометрический знак на пыльном столе, один оставь мне. В этих деревнях – отметил ему на карте деревни, соседствующие с известными мне тайными местами торговли магов, – купи дом, посади туда человечка, вырой большой подвал, тоже оббей таким образом деревом. Посылай на продажу по 5-10 бутыльков за раз в неделю какого-нибудь человека, вот в этих деревнях – показал на карте нужные места – вот плата за вход – кинул мешочек с 30 кристаллами, – выдавай по одному. Но осторожнее, выбирай подход к деревням, делая большой крюк, чтобы заходил с противоположной стороны от мест базирования. Обходи базы и собирай прибыль. При входе – разбей магический кристалл, разведи в кипятке, остуди и покрой мантию послушника этим составом – людей будут принимать за слабых послушников, так точно будет безопаснее. И, если что случится плохое, пусть кидают в противника зелья из такого сундука – начертил ему другой знак. В самих рынках пусть покупают на половину заработка ингредиенты из вот такого списка – дал ему листочек со множеством позиций. Сделай большущий склад в Великом Ночном Городе и средний – в этом же городе. Раз в несколько месяцев буду приезжать сюда и варить на месте. Ну и соответственно купи впрок бутыльков для зелий.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю