Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 41 (всего у книги 42 страниц)
Происходяшее походило на выстрел из пистолета. В обычных обстоятельствах среагировать на снаряд практически невозможно, но благодаря другому Свойству «Подчиняя Время», я успел сделать собственный шаг.
Уворачиваться даже не пытался, вместо этого, прикрывшись одним Крылом, второе отбросил, подставив под траекторию броска Демоническую Лапу с выпущенными когтями. Учитывая скорость Доктора, напоровшись на столь опасную преграду, та должна получить серьезные раны.
В следующий миг Лапа едва заметно качнулась, после чего я перестал чувствовать мизинец и безымянный палец. Оба оказались отрезаны, а девушка замерла в позиции, прежде чем те упали на землю.
Пользуясь очередной паузой между атаками, я подобрал и отправил в подпространство отсечённые пальцы. Если ситуация не выйдет из-под контроля, я предпочитал их не поедать ради бонусов, а приживить чуть позже.
В целом, для меня подобная рана не была опасной. Единственное, что чувство онемения постепенно проходило, уступая нарастающей боли. К сожалению, сама Доктор практически не пострадала. Вместо рваных ран и потоков крови, я увидел лишь три полоски на рукаве, из которых сочилась зелёная слизь. Похожая субстанция осталась и на уцелевших когтях, медленно пожираемая эффектом Распада.
Сама девушка практически не пострадала, по крайней мере, появившийся бар ОЗ не изменился.
Слизь…
В голове всплыли слова четырёх Вечных, напавших на Обитель. Своего нанимателя они описывали как живую Слизь.
Если догадка окажется верной, то на самом деле обмен ударами оказался не столь провальным. Слизь не имела столь жесткой привязке к форме и целостности оболочки как прочие расы, так что попытка отсечь руку или иную часть тела, для них не представляет особой угрозы, но стоит добавить к этой формуле эффект Распада и всё меняется.
Каждый мой удар будет попросту уничтожать часть врага и, преодолев определённый рубеж, Доктор перестанет представлять хоть какую-то угрозу. В затяжном бою девушка обречена на проигрыш, вот только, даже имея защитный класс, я не был уверен, что сумею противостоять ей достаточно долгое время. Главный вопрос, удастся ли мне затянуть сражение.
Пока мне удалось разглядеть информацию лишь о двух предметах, но при этом оба оказались заточены на борьбу с подобными мне – источниками и разносчиками болезней, гнили и порчи. Под это определение попадала даже Лапа Демона с её Распадом, а что самое паршивое, большинство свойств суммировалось.
Пусть стиль врага и подразумевал обмен одиночными выпадами, это не означало, что «дуэль» затянется, ведь каждый удар может оказаться последним.
– Тебе страшно!? – с нотками наслаждения в голосе прошептала Доктор. – Да, тебе страшно… ведь мне было страшно…
Девушка продолжила бормотать, вот только в её словах становилась всё меньше смысла. Видимо, мне посчастливилось столкнуться с ещё одним психом. Впрочем, меня куда больше волновал боевой потенциал врага, а не её душевное состояние.
Следующий рывок Чумного Доктора едва не стоил мне среднего и указательного пальца на Демонической Лапе. Благо, на этот раз я был готов к подобному финту и успел отдёрнуть руку – лезвие рассекло плоть и лишь задело кости. Впрочем, сама девушка только рассмеялась в ответ.
Доктор явно не гналась за фатальными ударами и не спешила, получая удовольствие от каждой нанесённой мне раны. Отчасти, именно это и позволило мне прощупать возможности врага и привыкнуть к её атакам.
Во время очередного броска, я даже не пытался заблокировать удар, вместо этого активировав Туманный Вал. Благодаря огромной скорости, девушка успела пробежать сквозь облако дымки, вот только ведомый Умением, я устремился вслед за целью, настигнув Доктора ударом щита в спину.
Оглушение даже в пару секунд, да ещё и с позицией позади врага – равносильно смертельному приговору, по крайней мере, для хлипкого ловкача. Именно на это я и делал ставку, но реальность преподнесла неприятный сюрприз. После удара, девушка… попросту взорвалась, накрыв меня волной слизи.
Кожу обожгло и та начала расползаться с мерзким шипением. Броня пока держалась, но её показатели стали стремительно падать. Пройдёт не так много времени и эта экипировка превратиться в бесполезную рвань, так что я сразу сменил форму Оскала на Покров. К сожалению, этот процесс не был моментальным.
Эффект кислоты тем временем лишь нарастал. Добравшись до Хитина, слизь с жадностью начала в него вгрызаться. Попытка сбросить мерзкую жижу ничего не дала. Вложив Волю в Лапу Демона, я постарался усилить эффект Распада, но, к сожалению, даже так слизь разрушалась слишком медленно.
Пальцы попросту проходили сквозь мерзкую субстанцию, срывая лишь месиво из расплавленной брони и кожи. В относительной безопасности находилась лишь Демоническая Лапа и лицо. Первую уберёг эффект Распада, от которого Слизь старалась держаться подальше, второе защищала Маска Двуликого с огромным запасом прочности.
Впрочем, Слизь, словно живая, не действовала вслепую, а старалась адаптироваться. Большая её часть сконцентрировалась в области плеча и на шее. Казалось, субстанция пытается расплавить плоть и хитин в наиболее уязвимых местах.
Вырваться из западни удалось благодаря Туманному Валу. Потеряв опору, Слизь рухнула на мёрзлую землю бесформенной массой, вот только ничего не мешало ей вновь атаковать.
Против подобных тварей лучше всего использовать подходящий Элемент, в то время как грубая физическая сила будет практически бесполезной. Даже с эффектом «Подавления Наследия», подобный метод будет слишком малоэффективен. К сожалению, мой арсенал в этом плане оказался довольно скуп и единственный шанс на победу – уклоняться, делая упор на точечные атаки подкреплённые Распадом.
Собственно, это я и попытался сделать. Дождавшись, когда Слизь сожмётся, а после выстрелит своей массой, резко ушёл в сторону, подставив под поток Лапу Демона, влив в ту Волю. Пусть враг и был опасен, сейчас он оказался сродни воде, которую плеснули на раскалённый прут. Один этот выпад стоил противнику приличного куска собственной плоти, вот только вместо того, чтобы сбежать, Слизь окутала Лапу, с готовностью теряя всё больше массы.
Могло показаться, что тварь окончательно сошла с ума, пытаясь таким образом избавиться от главного источника угрозы, вот только всё оказалось сложнее. Спину обожгло чувство опасности, но едва я попытался увернуться, Слизь намертво вцепилась в Лапу одним своим концом, в то время, как другая её часть словно приросла к полу, не давая мне сойти с места.
Комок Слизи
(эффект контроля)
свойство:
– запрещает любые способы перемещения цели
Эффект продержался жалкую секунду, но этого хватило, чтобы Нож для Ампутаций ударил в изъеденное кислотой плечо. Лезвие с мерзким звуком разорвало плоть и лишь на мгновение задержалось на хитине и кости, прежде чем отделило Лапу Демона от тела. Благо, этой заминки хватило, чтобы активировать Око за Око.
Словно предчувствуя вкус хлынувшей из раны крови, Колодец начал тянуть ту с удвоенной силой. А самое паршивое, что из-за оставленного Скальпелем эффекта Кровотечения, Цена Крови практически не влияла на алый поток. Причем, пусть Око за Око и сработало, размен явно оказался не в мою пользу.
Хоть я и видел тёмное мясо раны, из той не пролилось ни капли. Помимо этого, я почувствовал мерзкий запах гнили… не исключено, существо, скрывавшееся за маской Чумного Доктора, являлось нежитью, а эта братия куда легче переносила подобные раны. В подтверждение моей догадки, девушка попросту проигнорировала собственный обрубок и приготовилась к новой атаке.
Подхватив потерянную руку, и отправив ту в пространственное хранилище, к своему сожалению не обнаружил в той Скальпеля. Видимо, в арсенале врага имелось умение схожее по свойствам с Верным Другом.
Одновременно с этим Слизь, успевшая отползти на пару метров в сторону, активно пыталась расправиться с трофеем – Лапой Демона. Последняя до сих пор источала силу Распада, так что противостояние было не в пользу врага, но я не был уверен, что эффект долго продержится без подпитки основного тела.
В отличие от Доктора, Слизь находилась ко мне куда ближе и словно провоцировала меня напасть, вот только я лишь хмыкнул в ответ. Откровенно говоря, я не был уверен, является ли Чумной Доктор и Слизь одним или двумя существами, но это сейчас не играло особой роли. Ведь стоит мне отвлечься, и второй враг сразу нападёт, пустив в ход Нож для Ампутаций.
Видимо придётся играть по крупному… главное разобраться со всем за 3, а лучше 2 минуты.
Не сводя взгляда с Чумного Доктора, обратил пару Крыльев в единый массивный хитиновый Панцирь – ростовой щит, прикрывшись которым, я активировал Форму Зверя. Шаг рискованный, ведь смена облика требовала несколько секунд, но иного выбора я не видел.
Враг, вполне ожидаемо, заметил заминку, вот только на происходившую метаморфозу отреагировал довольно странно. Птичья маска хорошо скрывала облик и параметры противника, но я отлично видел вспыхнувшую предвкушением ауру. Словно, от начала и до конца, Чумной Доктор только и ждал этого момента.
Лишь когда метаморфоза почти закончилась, Доктор сорвалась с места. Учитывая изначальную заминку, девушка упустила лучший момент для атаки и в худшем случае, меня ждала лишь новая рана, в то время как смену формы уже было невозможно прервать. Впрочем, противник изначально не пыталась мне помешать.
Нанеся удар Ножом для Ампутаций по Панцирю на полном ходу, Доктор использовала оружие словно крюк, создавая опору для крутящего момента. Благодаря способности читать Рисунок Боя, я сумел разглядеть этот манёвр и заранее выставил Хвост с выпущенным жалом на пути девушки. Подобная «пика» должна была стать не просто неприятным, а, возможно и смертельным сюрпризом для врага.
Жало с лёгкостью пробило экипировку и тело Вечной, выйдя из спины девушки. Плащ не отличался высокой прочностью, а сама девушка имела довольно скромный запас здоровья – показатель ОЗ разом просел на треть. Вот только Доктор этого словно не заметила. Отпустив Нож для Ампутаций, она вцепилась единственной уцелевшей рукой в мою шкуру, после чего одним рывком забралась ко мне на спину. Достигнув цели, девушка разразилась безумным хохотом.
Система отреагировала моментально, выдав целый каскад уведомлений, одно из которых перекрыло все остальные.
потенциальный Всадник подходит под минимальные требования силы
запущен процесс Укрощения
…
Укрощение
в случае если Всадник сумеет удержать доминирующую позицию в течение 3 минут, Ваша свобода воли будет ограничена в угоду Наезднику
Одновременно с Доктором атаковала и Слизь. Бросив Лапу Демона, та растеклась у меня под ногами лужей, после чего рванула вверх, оплетая лапы до самых колен и стягивая их одна к другой. Удерживать равновесие в таком положение совсем не лёгкая задача, но я и не пытался этого сделать. Вместо этого я намеренно завалился, падая на спину, рассчитывая размазать врага собственным весом.
Благодаря Экзоскелету и иным модификаторам, моя масса превышала пару центнеров, так что удар получился сильным. Сзади отчётливо хрустнуло, причем в нескольких местах – в крошево превратилось не менее двух-трёх костей. Правда, Доктор сумела огрызнуться даже в таком положении.
Клюв её маски оказался на удивление прочным и острым, легко пробив не только Оскал в форме Покрова, но и прочную шкуру с подкожным хитином. Впрочем, Вечная на этом не остановилась. Видимо, призвав Скальпель, она начала вскрывать броню и плоть на спине.
Пусть тонкое и короткое лезвие не выглядело особо опасным. Учитывая, как быстро оно теряло свою прочность, Вечная попросту не успеет нанести смертельную рану – Скальпель сломается до того момента. В сложившейся ситуации меня куда больше волновало не собственное тело, а безопасность Сумрачной. Враг кромсала именно «горб», в котором и пряталась Жрица.
Орудуя Хвостом, который до сих пор находился в теле Доктора, я загнул хвост на манер крюка и потянул в сторону. Рывок должен был сбросить противника, но в итоге до меня донёсся звук рвущейся плоти и ломающихся костей. Запах гнили резко усилился.
Особенность расы или последствия объединения со Слизью, но гнилая плоть и иссушенные кости оказались слишком хрупкими. Тело Вечной попросту разорвало на две части. Вот только если нижняя половина упала на землю и не подавала признаков жизни, то верхняя оказалась весьма подвижной.
Вонзив острый клюв чуть ниже лопатки, девушка вонзила единственную уцелевшую руку в первую глубокую рану на спине, намертво вцепившись в плоть. В то же время из её разорванного живота хлынула смердящая жёлто-чёрная жижа, при этом на пол не упало ни единой капли – от начала и до конца, всё пыталось слиться с моим телом.
обнаружен потенциальный Всадник «Чума»
принудительная инициация формы Скакуна Чумы
Едва пережив одну метаморфозу, мне пришлось столкнуться с новой. Плоть плавилась и гнила, ещё больше упрощая задачу Чумного Доктора. Девушка принялась «вгрызаться» в спину с удвоенной силой, буквально раздирая плоть собственным обрубком руки. Одновременно с этим я чувствовал, как внутри девушки пробуждается её собственная сила Скверны… и наши тела начали срастаться.
Идея спрятаться в теле собственного врага выглядела безумно и вместе с тем гениально. Вот только я не собирался церемониться как с Доктором, так и с собственной плотью. Воспользовавшись Истинным Искусством, легко почувствовал очертания врага на спине, одним точным ударом Хвоста пронзив её затылок. Маска с птичьим клювом без сомнений обладала поразительно прочностью, вот только закрывала лишь лицо, в то время как большая часть головы пряталась под тонкой полоской ткани.
Одного удара хватило, чтобы прогнившая изнутри голова разлетелась, словно перезрелый арбуз, обнажая месиво из костей и чёрной жижи. Вот только это не остановило врага, а ситуация стала стремительно ухудшаться. Вместо того, чтобы сдохнуть и оборвать процесс, Доктор начала растворяться внутри моего тела.
Заражение Плотью
| негативный эффект |
свойство:
– подавляет на 90 % регенерацию
Враг выбрал необычную и опасную тактику и чтобы не проиграть, мне пришлось подстраиваться под ситуацию, используя нестандартные методы борьбы. Ядовитая Жемчужина – одна из Модификаций, брала своё начало из Резервуара. Именно с его помощью я раньше поглощал попавший в кровь яд, а после даже изолировал и концентрировал Скверну.
В теории, Модификация должна была распознать чужую разлагающуюся и агрессивную плоть, после чего изолировать патоген внутри Жемчужины. К сожалению, ей удалось поглотить лишь те фрагменты, что ещё не успели слиться с моим телом.
Несмотря на неудачу, я не стал останавливаться, вместо этого дав волю Жажде, позволив организму начать переваривать себя самого. Раньше я мог провернуть нечто подобное благодаря Узору Уроборосса, соединив половинки рисунка на руках, но после потери Лапы Демона, пришлось воспользоваться менее контролируемым, а оттого и более опасным методом.
Финальным штрихом стало Безумие Плоти – способность связывала меня с врагом, дублируя на того любой прошедший по мне урон. Главный недостаток – короткий промежуток действия – по секунде за ранг Осколка, но даже так речь шла о двадцати секундах. Если Система продублирует самопожирание на Доктора, этого времени будет более чем достаточно.
Каждая клеточка моего тела словно обратилась в безумного монстра, готового сожрать всё, что угодно. Под удар попали и лишённые признаков ткани, экипировка и даже Сумрачная. Обезумевшая плоть не видела разницы между своими и чужими.
Понимая, что Юля долго не протянет, я буквально вырвал из «горба» наполовину обглоданный костяк Жрицы, отбросив его ближе к винтовой лестнице. К счастью, Сумрачная не только умудрилась выжить на 3 % ОЗ, но и не пришла в сознание.
Тем временем, от плоти Доктора практически ничего не осталось. Даже оказавшаяся на земле половина тела обратилась в гнойную лужу, которая активно втекала в открытые раны, сливаясь с моим организмом. Несмотря на мерзость процесса, он не нёс для меня никакой угрозы, скорее добавлял сил, вот только в схожей ситуации находилась и Доктор.
Показатель здоровья девушки вовсе исчез, а её Искра подобралась на опасно близкое расстояние к моей собственной. Если ничего не сделать, я рисковал обзавестись Всадником. Пришлось задействовать свои главные козыри.
Вечное Бремя Вины! Порабощение!
Пусть за использование способности приходилось заплатить высокую цену, я был готов пойти на этот риск. Активировав лишь Порабощение, я просто отправил бы Доктора на перерождение и далеко не факт, что нужное место находится здесь же в пещере, а отпускать такого врага не лишив Вечности – слишком опасно.
Бремя Судии
| входящий урон 1000 % ОЗ |
…
Активирован Лик Смерти
С губ сорвался предсмертный Могильный Вой, вот только привычный процесс был нарушен. Тень – воплощение Лика Смерти, вместо того, чтобы войти в моё тело, оказалась поглощена Льдиной.
…
Активирован Лик Смерти
…
Активирован Лик Смерти
…
действие:
(выбрано принудительно)
возрождение
| на месте гибели |
…
форма для возрождения
(выбрано принудительно)
Скакун Чумы
Лишь с третьей попытки мне удалось запустить процесс возрождения, но я даже не получил права выбора на то, в каком облике и где хочу воскресать.
Одновременно с этим, на Искру Доктора обрушилось Вечное Бремя Вины. Призраки легко учуяли жертву и, слившись в единый водоворот, устремились к Душе, разрывая ту на части прямо внутри моего тела, приводя тем самым в действие и Порабощение.
Система взорвалась новым каскадом уведомлений, но я, не обращая на них внимания, приготовился дать отпор Слизи. Вот только вместо мерзкой субстанции обнаружил лишь обглоданные ноги, местами раны доходили до костей.
Осмотревшись вокруг, я не заметил никаких следов Слизи. Если повезло, то она являлась единым целым с доктором и прошла через Вечное Бремя Вины и Порабощение, в худшем случая меня ждал притаившийся враг. А ведь из-за вмешательства ледяной Глыбы, даже после перерождения, я находился на грани гибели и на этот раз второго шанса у меня, возможно, не будет – ведь в запасе оставался всего один Лик, которого в этом месте могло не хватить. Тем более что Льдина начала пробуждаться.
Изначально Глыба поглощала жидкость капля за каплей, но теперь чернильная жижа поднималась к ледяному кристаллу единым потоком. Потребовалось всего несколько секунд, чтобы иссушить колодец. На долгую секунду зал погрузился в тишину, которую оборвал глухой удар, похожий на стук сердца… очень большого сердца, в то время как Льдина покрылась множеством трещин.
Могло показаться, что в мои руки попал результат трудов целого культа фанатиков. Уникальный шанс, возможно, это даже может привести к Храмовому Городу, вот только инстинкт кричал об огромной опасности, призывая бежать как можно быстрее и дальше. На этот раз я не собирался испытывать судьбу, тем более что метаморфозы Льдины продолжали нарастать.
Глыба, не утолив голод чернильной жижей, принялась за прикованные тела. Трещины, через которые проникала чёрная жидкость, оказались слишком мелкими, чтобы через них протиснулась даже тощая рука гнома, по крайней мере, в изначальном виде. Сил Льдины оказалось достаточно, чтобы корёжить и ломать тела, втягивая их внутрь себя сквозь щели.
Разделять судьбу мёртвых коротышек я не собирался. Подхватив отрубленную и частично сожжённую кислотой Лапу Демона и отправив ту в инвентарь, я подобрал Сумрачную и бросился вверх по винтовой лестнице. Каждый шаг отдавался болью в изъеденных кислотой ногах, но приходилось терпеть, наращивая скорость.
Успев пробежать около двух десятков метров, я почувствовал новый толчок – второй удар огромного ледяного сердца, после стены вертикально тоннеля начали трястись и… сжиматься. Благо, они не оказались частью ловушки, призванной размазать меня в месиво из плоти и костей – секунду спустя они пришли в изначальное положение, а после всё повторилось.
Пусть происходящее и не несло прямой угрозы, ледяные ступеньки не выдержали и начали рушиться. Учитывая мой вес, те ломались, стоило на них наступить, так что подъём превратился в прыжки в одно касание. Благо, летящий впереди Серокрылый разведал обстановку и я был уверен, что наверху меня не ждут враги – одной проблемой меньше.
Несколько раз ступеньки рассыпались до того, как я успевал на них запрыгнуть. В такие моменты, чтобы не сорваться, приходилось искать иную точку опоры. Благо, кислота Слизи не сумела разъесть когти на ногах, так что я относительно легко удерживался с их помощью даже на голой стене, помогая себе хвостом.
В момент, когда я добрался до верхней пещеры, по телу пробежала болезненная дрожь обратной трансформации. Форма Зверя исчерпала лимит времени, а вместе с ней и облик Скакуна Чумы. Метаморфоза искалеченного тела мало чем отличалась от пытки, но я продолжил бежать, ведь по горе прошёлся отзвук третьего удара и вход уже начал закрываться, и в отличие от стен в тоннеле, он двигался в одну сторону. Сорвавшись с места на Спринте, мне удалось вырваться из пещеры.
Снаружи тряска ощущалась намного слабее, придавая ощущение безопасности, так что, прежде чем продолжить бегство, я обернулся. В этот момент вход в пещеру окончательно схлопнулся, а «вершина горы» сбросила с себя ледяную корку, обнажив огромных размеров череп, возвышавшийся надо мной метров на сорок.
Под ногами вновь раздался удар сердца, а в пустых глазницах гиганта на миг вспыхнуло пламя жизни. В этот момент я почувствовал, как внутри меня дрогнула Искра. Кем бы ни был этот монстр, он жаждал сожрать мою душу… и явно не только мою.
Отступив к краю обрыва, я попытался активировать телепортацию, но та не сработала – Астральный Шторм к этому моменту ослаб, но не до такой степени, чтобы я сумел так легко убежать. В итоге, у меня не оставалось иного выбора, кроме как броситься в пропасть с горы.
Подобный шаг мало чем отличался от самоубийства, но даже так, лучше погибнуть как можно дальше от этой пробуждающейся твари. Возможно… у подножья мне удастся отделаться потерей одного Лика. Кроме того, даже сейчас я не терял надежды выжить.
Достаточно использовать Туманный Вал незадолго до приземления и изменить вектор падения. К сожалению, Сумрачная при этом скорее всего погибнет, ведь после потери телесной формы, я не смогу удерживать девушку в руках. Впрочем, даже этот план был запасным.
Мысленно потянувшись к Последней Песне, я заставил плащ трансформироваться на манер перепончатых крыльев как у белки-летяги. Подобные костюмы-крылья использовались на Земле для планирования, но даже тогда они работали в паре с парашютами.
Поначалу мне удалось лишь замедлить скорость падения, но не более того – сказывалась моя масса тела, так что я продолжил растягивать Последнюю Песнь. Лишь после того, как плащ увеличился в несколько раз, мне удалось начать планировать, устремившись как можно дальше от разрушающейся горы.
Спустя несколько километров планирования, когда до земли оставалось не больше пяти метров, я резко перевернулся, подставляя для удара Оскал – тот сменил форму с Покрова на щит за время полёта. Уже падая, заключил Сумрачную в объятия – так у неё будет шанс выжить.
Приложило ощутимо, после чего меня протащило не один десяток метров и впечатало в сугроб. По итогу, у меня осталось не больше 10 % ОЗ, но это уже не имело значения, главное – мне и Сумрачной удалось выжить. К счастью, рядом не оказалось не одной пробудившейся Нежити, так что мы находились в относительной безопасности.
Поднявшись на ноги, прежде чем осматривать собственное тело, я обернулся и посмотрел на гору. Буря к этому моменту практически затихла, так что я хорошо видел, как рушится и осыпается её вершина, обнажая тело гиганта. Рост монстра не уступал небоскрёбу и достигал 300–350 метров, точнее Альт определить не сумел.
Попытка использовать Прозрение выдала вместо окна с характеристиками, лишь символ чёрного черепа. Подобная метка обычно обозначала монстров, столкновения с которыми приведёт лишь к смерти – абсолютная доминация в силе.
Монстр, несмотря на всю свою силу, до сих пор не сумел выбраться из ледяного плена. Впрочем, я не сомневался, что рано или поздно ему это удастся. Главный вопрос, будет ли эта тварь ограничена зоной гор или сможет перемещаться и за её пределами. В противном случае, Гируд обречён.
– Единственное, что радует так это то, что мне удалось нарушить планы Слизи.
– Ты ошибаешься… – в голове прозвучал знакомый женский голос, но уже лишённый ноток безумия, сейчас его переполняла грусть, – от начала и до конца ты сделал именно то, чего он от тебя и хотел…
Те, кто должен был познать забвение
| межконтинентальное сообщение |
Боги – одно это слово воплощает в себе безграничную Мощь и Силу. Им приписывают создание самого мира, умалчивая, что до их рождения Теллурой правили их Старшие – Титаны и Титаниды.
Рождённые из изначального хаоса, они одним своим присутствием способны искажать законы этого мира, наполняя его великолепием безумия.
…
запущено обновление «Эра Безумия»
| межконтинентальное сообщение |
штрафы за смерть:
– имеется 0.01 % шанс лишиться Вечности
– Вы теряете 1 Энергию Души
– потеря 10 % от текущей шкалы опыта
– минимальное время возрождения 1 час
– в течение суток после возрождения все показатели будут ослаблены на 10 %
– раны, ставшие смертельными со 10 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
– раны, не излеченные до момента гибели, с 2 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
смерть от монстров:
– штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга монстра
– количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга монстра
смерть от боссов:
– штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга и типа босса
– количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга и типа босса
бездействие:
– стагнация в развитии любого из ваших показателей может привести к потере уже полученных рангов
– затрагивает Осколки, Способности, Модификации, Классы, Призвания, Профессии
– в случае потери полученных рангов, опыт снижается от 1 % до 20 % от текущей шкалы
– максимальное время безопасного бездействия – 7 дней
дополнительно:
– расширен список событий способных лишить Вечности
– травмы влияют на максимальный показатель ОЗ и его регенерацию
– психологические травмы влияют на показатель ОМ и её регенерацию
– любое снижение опыта влечёт за собой потерю фрагмента воспоминаний не связанных с миром Теллуры
…
межконтинентальное задание «Воздаяние»
| межконтинентальное сообщение |
Освобождение Титанов – величайший грех. Намеренно или нет, но свершивший его должен пройти через искупление.
награда:
– каждое убийство цели принесёт +5 к случайной характеристике
– после того, как цель пройдёт через 1.000 смертей все Вечные получат +10 % ко всем характеристикам и задание будет завершено
* * *
!
Алькор. Общие Характеристики
Алькор
уровень – 103
|успешно пройденные Распечатки – 2 |
очки характеристик – 0
очки талантов – 2
очки искусства – 585
раса – 1 грейд
| Проклятый |
искра – 2 грейд
| +1 очко таланта каждый 5 уровень после 100 |
лики – 1
фантомные лики – 0
слава – 11.330
| топ-68 |
* * *
Параметры
основные:
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ – 884
базовый показатель – 666
бонус от Порабощения «Все_Там_Будем»: +103 (уровень х 1)
бонус от Костяного Оскала: +15 %
…
СИЛА – 625
базовый показатель – 522
бонус от Порабощения «Верравия»: +103 (уровень х 1)
…
ЛОВКОСТЬ – 687/811
базовый показатель – 367
бонус от Порабощения: +103 (уровень х 1)
бонус от Ядра Души «Анахорет»: +103 (уровень х 1)
бонус от Ядра Души «Чудотворец»: +103 (уровень х 1) – временно неактивно
благословление Уники: +15 %
бонус от Хвоста: +5 %
…
ИНТЕЛЛЕКТ – 224
базовый показатель – 224
…
ДУХ – 303
базовый показатель – 276
бонус от успешно пройденного Испытания Души: +10 %
дополнительные:
ВОЛЯ – 263
базовый показатель = (Дух + Интеллект)/2
* * *
Модификации:
(подробней – https://author.today/work/edit/chapter/728743)
всевидящий – 18 ранг
лапа демона – 15 ранг
живой ритуал – 13 ранг
ядовитая жемчужина – 10 ранг
эволюционирующий скелет – 3 ранг
экзоскелет – осваивается
рог – 2 ранг
* * *
Осколки Души:
(подробней – https://author.today/reader/17453/728742)
чудотворец – 20 ранг
анахорет – 20 ранг
жажда – 18 ранг
пелена – 19 ранг
тень – 9 ранг
единение с богом – 9 ранг
пустота – 3 ранг
* * *
Способности:
(подробней – https://author.today/reader/17453/728744)
естество – 20 ранг
самосознание – 15 ранг
неуловимый – 11 ранг
боевой скакун – 5
* * *
Профессии:
(подробней – https://author.today/reader/17453/728746)
Шагнувший за Грань – 15 ранг
Искажающий Плоть – 4 ранг
Алькор. Осколки Души
Осколки:
| 7/7 |
чудотворец – 20 ранг
анахорет – 20 ранг
жажда – 18 ранг
пелена – 19 ранг
тень – 9 ранг
единение с богом – 9 ранг
пустота – 3 ранг
ЧУДОТВОРЕЦ – 20 ранг
| Умелец | Созидатель | Чудотворец |
1 ранг – Умелец
– шанс успешного ремесла +20%
(ранг х 1 %)
– при использовании собственных творений, те становятся сильнее
– при использование чужих творений, те становятся слабее
2 ранг – Пусто
3 ранг – Совместимость
– правильно подобранные ингредиенты повышают шанс успешного ремесла, даже если те не входили в изначальный Рецепт
4 ранг – Воплощая Идею
– снижение шанса на провал при несоблюдение стандартного Рецепта
5 ранг – Вопреки
– создание высокоранговых артефактов в меньшей степени зависит от текущих параметров Вечного
Эволюция Осколка Души
| Умелец – Созидатель |
6 ранг – Пусто
7 ранг – Пусто
8 ранг – Пусто
9 ранг – Клеймо Мастера
– позволяет заклеймить созданные артефакты
– клеймо может носить различные эффекты
10 ранг – Уникальность
– повышает шанс на создание уникального артефакта
11 ранг – Единственный в своём роде
– не имеющие аналогов артефакты получают +100 % к качеству
12 ранг – Только Своё
– использование самостоятельно добытых расходных материалов повышает показатель Прочности изделия
– использование иных расходных материалов негативно влияет на ремесло
13 ранг – Ничейное
– расходные материалы, добытые после убийства Разумного, не имеют штрафа «чужой добычи»
14 ранг – На Века!
– созданные артефакты обладают свойством Самовосстановления
Эволюция Осколка Души в Отражение Души
| Созидатель – Чудотворец |
15 ранг – Знамя
– создание особых Знамён
16 ранг – Надзиратель
– возможность взаимодействовать через ремесло с окружающей местностью
17 ранг – Сотворяя Грёзы
– возможность создавать сны
18 ранг – Искажая Пространство
– возможность создавать «пространственные карманы»
19 ранг – Создатель Пределов