355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 26)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 26 (всего у книги 42 страниц)

Откровенно говоря, в словах Гун-Гуна имелся проблеск истины. Зомби действительно был не единственным, чью Вечность я мог оборвать. Даже не используя Праведный Взор, я понимал, что за спиной Фанатика десятки, если не сотни жаждущих отмщения призраков.

Распятый и окончательно поехавший псих – отличный кандидат на роль жертвы во имя Карны. Единственная загвоздка – за использование Вечного Бремени Вины придётся заплатить. С другой стороны, у меня оставался в запасе ещё один временный Лик, который я мог очень выгодно использовать.

Прежде чем принять решение, вновь погрузился в медитацию и заглянул внутрь собственной Искры. Как и прежде, меня встретили тьма и восемь парящих зеркал, внутри которых скрывались Сущности.

Мельком отметив пропажу отражения Человеческой Сущности, я нашёл взглядом образ Демона. Раньше, когда фрагмент души Сабнака давил на разум и подтачивал волю, отражение пусть и носило моё лицо, больше походило на отродье нижнего мира.

Новый облик демона разительно отличался, он оказался лишён мерзкого присутствия гнили, а его взгляд более не сиял безумием. Вместо них я чувствовал ауру власти и жажду добиваться цели вопреки всему.

Демон не просто был готов занять позицию лидера, он этого жаждал, но при этом моя изначальная личность не воспринималась как враг или конкурент. Впервые, Демон стал подобен прочим Сущностям, главной целью которых являлось – наше благополучие, просто каждый из них имел собственные взгляды на методы, в его достижении.

Раз за разом всматриваясь в искажённое отражение, я не видел признаков Сабнака, тем не менее, это не давало никаких гарантий. Враг всегда мог затаиться, чтобы нанести удар позже.

Внутренние метания могли длиться вечно, а мысленные гадания ничего не стоили. Следовало разобраться во всём на практике, а не вечно ждать подвоха.

Подобно безруким призракам Гробовщика, жертвы Фанатика так же имели отличительную черту – вскрытое горло. Подобным даром Гун-Гун награждал тех, кого отправлял в Кровавый Бассейн. Помимо этого, сами души походили на разложившиеся трупы, часть плоти которых обглодали монстры.

Едва почувствовав волю Карны, призраки моментально сорвались с места и с жадностью вцепились в Искру Гун-Гуна. Поначалу на лице Фанатика читалось нечто смутно походившее на непонимание, но даже в этот миг, он остался верен собственному безумию. Вместо того чтобы бороться, он распахнул душу навстречу призракам, позволяя рвать её на части.

Гун-Гун – лишён Вечности

доступное число перерождений 500

Задание «Правосудие Карны»

| прогресс 2/5 |

репутация с Карной +3

Бремя Судии

| входящий урон 1000 % ОЗ |

Активирован Лик Смерти

действие:

перерождение

| Пристанище |

возрождение

| на месте гибели |

форма для возрождения

Проклятый/Нежить

В миг обретения жизни, я вновь почувствовал прикосновение воли Фонаря. Артефакт явно пытался что-то сделать, но раз за разом терпел неудачу и отступал.

Сущность Пустоты +1

Сущность Демона +1

Смена доминирующей Сущности на Демоническую

активирована черта: Свирепость

Бесчувственный анализ, дарованный Сущностью Нежити, окончательно ушёл на второй план, уступив место Демонической натуре. Мир разом обрёл куда больше красок, а внутри меня вспыхнуло желание сражаться, но оно не пыталось поглотить, лишь подсказывало, что порой, куда эффективнее слов.

Столь плавный переход от одной Сущности к другой отличался от прошлых приступов злости и жажды крови. Впрочем, я не спешил с выводами, оставаясь настороже.

В ответ на подобный подход я почувствовал одобрение Демона. Порождения Инферно всегда и во всём видели заговоры и врагов.

Никто не достоин абсолютной веры, даже я сам…

Навеянная мысль звучала как подстрекательство, но я не почувствовал в ней ничего, кроме желания поделиться опытом. После, Демоническая Сущность отступила, словно давая время осмыслить сказанное.

Тем временем, число перерождений Гун-Гуна продолжило стремительно падать. Причем это выглядело довольно странно, ведь даже бездушный Зомби терял их с куда меньшей скоростью.

Определить источник аномалии не составило труда, им оказался сам Фанатик. Гун-Гун фактически добровольно скармливал призракам собственную Искру, следуя моей воле. Поддавшись безумию, он слепо верил, что за моими действиями скрывается нечто большее.

Могильнику добавлено свойство «Чёрная Месса»

– позволяет раз в месяц оборвать Вечность распятого пленника

– полученная в процессе лишения Вечности энергия будет поглощена Обителью

дополнительно:

– в зависимости от особенностей ритуала и месяца, эффекты могут быть изменены

– Раб был глуп, – едва дыша, в экстазе прохрипел Фанатик, прежде чем зайтись молитвой. – Да будет воля Твоя во всех мирах. Да будет власть Твоя над всем тварями… – голос Гун-Гуна становился всё тише, пока и вовсе не перешёл в невнятное бормотание.

На долю секунды, царапающее слух и невнятное песнопение Фанатика отозвалось приятной дрожью в моём теле, но я моментально подавил это чувство. С подобными вещами не стоило заигрывать.

Долго бороться с соблазном не пришлось. Едва пиршество призраков подошло к концу, Гун-Гун потерял сознание, оставшись с жалкой сотней перерождений. Правда, на моём фоне даже эта цифра виделась как бесконечное число возможностей.

Пелена достигла 18 ранга

Очки Характеристик +5

добавлено свойство «Подавляя Наследие»

Подавляя Наследие

| Живодёр | Безумие | Пелена |

В Вашей власти подавить расовое наследие, которым обладает враг

– нивелирует общие расовые бонусы в радиусе 36 метров

| ранг х 2 метра |

– в случае гибели под негативным эффектом, таймер обновляется после возрождения и увеличивается до 18 часов

| ранг х 1 час |

Лишив одного из Личных Врагов Вечности, я стал на шаг ближе к обретению нового Ядра Души. Новое свойство выглядело весьма полезным. Многие билды формировались на основе того или иного расового признака, правда, талантам уделялось куда больше времени.

Если взять в качестве примера Проклятых, то нам наследие даровало базовое сопротивление Проклятиям и Отравлениям. Лишись я этих параметров во время боя, навряд ли это станет роковой слабостью. Скорее весьма неприятной деталью.

Понятное дело, что мой пример далеко не универсален. Многие Вечные, планируя будущий билд, в его основу вкладывают не только таланты, но и расовые сильные стороны. Из явных минусов – радиус, маги и стрелки навряд ли окажутся в его пределах, так что целый пласт врагов не почувствует на себе эффекта от Подавления Наследия.

Впрочем, новый ранг и свойство Пелены оказались не единственной наградой. Лишив вечности одного из Личных Врагов, в глазах Системы, я свершил Месть.

Исток Мести

| ранг – 5 |

– присвоение нового ранга заблокировано

– для разблокировки дальнейшего развития Структур, необходимо улучшить Пристанище

Системка послужила отличным напоминанием, что следовало уделить куда больше внимания Обители. Тем не менее, для начала следовало разобраться с иными делами.

Переместившись в Личные Покои, вновь взял в руки Фонарь. Тяжесть в пустой глазнице не заставила себя ждать, довольно быстро сменившись нарастающей болью. Благо, с помощью Омута я уверенно держался. Но это было только началом.

Маска Двуликого вновь начала терять максимальную прочность. Правда, учитывая почти миллиард единиц общего показателя, я спокойно продолжил эксперимент. А вот после следующего уведомления оказалось куда сложнее сохранить хладнокровие.

Телосложение -1

Потеря профильной характеристики – не мелочь, на которую легко закрыть глаза. В сложившейся ситуации разумней было отступить, пока штраф не увеличился. Вот только, понеся потери, я не был готов уйти с пустыми руками. Наверняка, на меня повлияла импульсивность Демонической Сущности, тем не менее, я решил не отступать.

Вскоре под общим описанием Фонаря начал появляться смазанный текст, но прежде чем мне удалось его прочесть, Телосложение потеряла ещё одну единицу, опустившись ровно до шести сотен. Благо, Система по достоинству оценила поступок.

Модификация «Всевидящий» достигла 18 ранга

Очки Характеристик +5

добавлено свойство «Прозрение»

Даже с поддержкой Омута я всё ещё ощущал отголоски боли в пустой глазнице, а из-под Маски Двуликого медленно сочилась кровь. По непонятной мне причине алые струйки оказались неподвластны моей воле и отказывались возвращаться в тело. Да и артефакт не проявил интереса к пролитой крови.

Однако подобные мелочи меня сейчас не волновали, а губы невольно скривились в довольный оскал. Результат оправдал риск, на который пришлось пойти.

Прозрение

| Цепкий Глаз | Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца| Всевидящий |

позволяет разглядеть скрытые свойства

Подобно Праведному Взору, Прозрение требовало вливания ОВ и ОМ, но с куда более заметными расходами. Для окончательной идентификации Фонаря потребовалось трижды опустошить оба бара, да и то, окончательного результата мне удалось добиться только после вливания ещё и Воли.

В боевых условиях будет куда сложнее воспользоваться новой способностью…

«Отблеск Души»

скрытые свойства:

Испытание Души – в случае гибели, Хозяин обязан пройти Испытание Души. Каждое последующее Испытание будет сложнее. Помимо первого Испытания, наградой за все последующие будет лишь сохранение души.

Тление Души – для поддержания огня внутри Отблеска Души, требуется сжигать Искры и если в нужный момент проклятый фонарь не получит подношение, он начнёт сжигать Искру хозяина.

Равновесие – в то время как Вы попытаетесь подчинить Отблеск Души, он ответит Вам тем же.

Предчувствие не обмануло. Фонарь действительно оказался весьма опасным артефактом. Пусть мне оставалось лишь гадать, что скрывается за Испытанием Души, нарастающий эффект рано или поздно был способен свести с ума. Пусть для меня это Свойство не представляло опасности, ведь я попросту не мог погрузиться в сон, всё ещё оставалось Тление Души и Равновесие.

Одна лишь вероятность, что искра хозяина может быть сожрана Отблеском Душ, перекрывала прочие блага. А ведь, помимо этого, Фонарь мог покуситься ещё и на волю хозяина.

Спустя несколько попыток, мне вновь удалось воспользоваться Прозрением, заполучив более полное описание Тления Души.

Артефакт оказался довольно прожорлив. Искры обычных – равных мне по уровню тварей, могли притупить его голод лишь на час. За каждый дополнительный уровень жертвы, длительность эффекта увеличивалась всего на 10 % – 6 минут. А вот зависимость от ранга оказалась ощутимей, и удваивало время выживания пленённой Души внутри Фонаря.

Особое место в рационе Фонаря занимали Вечные. Зависимость от уровня сохранялась, составляя всё те же 10 %, вот только за основу брался не час, а неделя. Относительно судьбы игроков, чьи Души оказались поглощены, описание деликатно умалчивало. Правда, у меня на этот счёт имелась одна догадка.

В контракте на Гробовщика говорилось, что он лишил разума несколько Вечных. Не исключено, что после пленения Искры, на возрождение уходили бездушные оболочки.

Поистине грозное оружие, вот только, оно оказалось обоюдоострым клинком. Чем чаще использовать артефакт, тем легче Фонарю будет добраться до души хозяина. Именно по этой причине Отблеск Душ не стоило использовать, даже для прокачки Духа Стаи. Последствия будут слишком непредсказуемы.

Собственно, сейчас в Фонаре едва тлел слабый огонёк, выдавая практически исчерпанный резерв. Зная о том, что моя собственная Искра может стать следующим блюдом, следовало бы заранее добыть несколько Душ.

Пусть сам артефакт и имел возможность захватывать Искры, Испытание Души не выглядело как надёжный метод. Самый главный недостаток подобного способа – прописанное мелким шрифтом ограничение. Способность подействует только на цель, обладающую должным уровнем самосознания и развитого разума. Монстры, даже в меру сообразительные, не могли стать жертвой.

Учитывая подобные ограничения, прожорливость артефакта могла стать для Зомби серьезной проблемой. Естественно в Теллуре имелись и альтернативные способы заполучить Искру. Даже если Вечный не сумел сам развить нужные способности, оставалась возможность воспользоваться чужими услугами.

Сильный Некромант – ходячая фабрика по производству кристаллов с законсервированными Душами. Вот только в Гиперборее к повелителям нежити относились с явным негативом.

Пусть Местные и делали Вечным некую скидку, но я на собственной шкуре Проклятого ощутил, все прелести старта неподходящей расой для родного кластера. Отсюда и явный дефицит разного рода «тёмных» рас, классов и профессий в пределах Гипербореи.

Справедливости ради, в пределах «злых» кластеров подобным гонениям подвергались светлые собратья. В рамках мира некий баланс сил был соблюден, но для бывшего хозяина Фонаря это было слабым утешением.

Принимая во внимание уровень Зомби, ему не имело смысла искать помощи у избравших неортодоксальный путь Вечных. Созданные слабым Некромантом кристаллы душ оказались бы бесполезным мусором в руках Гробовщика.

Оставалось полагаться лишь на услуги Местных повелителей немёртвых. В свою очередь для ведения дел с коренными обитателями Теллуры, требовалось обладать должным уровнем репутации. Да, хватало весьма неразборчивых в этом плане Местных, но представители «тёмных» в их число не входили. Даже мой наставник – Унгаф, изначально предпочёл не рисковать, мягко говоря, отмахнувшись от новенького Проклятого из числа Вечных.

Подводя итог, Зомби оказался в весьма незавидном положении и не найдя в очередной раз жертву, мог сам оказаться в числе тех Вечных, чью душу сожрал артефакт.

Благодаря древу талантов «Дыхание», я находился в менее опасном положении. Вот только, даже так, Фонарь оставался довольно ощутимой занозой. Общий резерв запасённых душ зависел от уровня хозяина артефакта и для меня равнялся десяти. Если отдавать на убой простых монстров, я получал запас в десять часов, а если добавить предосторожность, то и того меньше.

Подобный период нельзя назвать слишком коротким, но сам факт необходимости подкармливать артефакт каждые десять часов немного напрягал.

Несмотря на весьма потрёпанный вид и статус повреждённого артефакта, Фонарь оказался довольно крепким и отказывался покидать мир Теллуры. Вливая силу Распада на протяжении нескольких минут, единственное, чего мне удалось добиться, так это едва заметной трещины на Отблеске Душ, а максимальное число возможных пленённых Искр упало с десяти до девяти.

Временно отложив в сторону Отблеск, взялся за Паучий Саркофаг. Полагаясь на уже имеющийся опыт, мне не составило особого труда найти гнильцу и в этом проклятом артефакте.

«Паучий Саркофаг»

скрытые свойства:

Последние Объятия

– после экипировки, артефакт начинает медленно прорастать в плоть хозяина

– длительное и вместе с тем непрерывное ношение артефакта увеличивает скорость прорастания Дланей

– в процессе прорастания, артефакт влияет на ЦНС, снижая чувствительность рук владельца

– в запущенных случаях, хозяин Саркофага теряет возможность контролировать собственные руки

Саркофаг оказался гуманней Фонаря, но и он взымал за даруемую силу немалую плату. Поначалу, поддавшись соблазну, Вечный навряд ли обратит внимание на потерю чувствительности в руках. Отчасти, подобные изменения даже сойдут за благо. Ведь это так заманчиво, не ощущать боли, но в конце, фактически лишившись рук, хозяину Саркофага только и останется, что полагаться на проклятый артефакт, позволяя тому прорастать всё глубже.

Не исключено, что в случае полного подчинения ситуация станет менее опасной, но главная загвоздка, что никто не даст полной гарантии. В сложившейся ситуации лучшим решением было не использовать Саркофаг, по крайней мере, без лишней на то необходимости.

В теории, у меня оставался запасной план – умереть от рук носителя иных проклятых предметов. В таком случае, мой личный набор опасных артефактов уменьшится. Да, ради этого придётся пожертвовать Ликом, но иных вариантов я не видел.

Отложив в сторону Саркофаг, и вернув на место Фонарь, я перевёл взгляд сразу на пять предметов, что едва не упустил из виду. С первого дня в Теллуре, я воспринимал сам факт невозможности избавиться от Проклятых Колец как их главный побочный эффект. После мне удалось обнаружить Жажду Крови, но это скрытое свойство на деле помогало полностью активировать и возможно подчинить Кольца, но при этом никак не раскрывало их тёмную сторону.

Имея при себе более чем на половину собранный сет проклятых предметов, стоило наверняка убедиться в его безопасности.

Мёртвое Золото

| двойной сет |

| 5/8 |

ранг: вне рангов

тип: проклятый

статус: частично подчинён

слот: пальцы рук

Оберегающая Длань

| правая рука |

статус: собран 4/4

| бонусы каждого кольца получают х5 эффект |

Кольцо Безысходности

| выносливость +10 % х5 |

Кольцо Отчаяния

| здоровье +10 % х5 |

Кольцо Страха

| мана +10 % х5 |

Кольцо Ужаса

| шанс ошеломить врага +2 % х5 |

Карающая Длань

| левая рука |

статус: в процессе сбора 1/4

Кольцо Агонии

| болевой фильтр противника +2.5 %|

| неактивно – подавляется кольцом Принятия |

| для снятия колец Принятия необходимо развеять кошмары Чешуйка, Сумрачная, Бездна, ВТочку|

дополнительно:

нежить – эффекты действуют в полную силу

проклятые – эффекты ослаблены в 2 раза

прочие – эффекты ослаблены в 4 раза

«Жажда Крови»

| скрытое свойство|

поглощение сильной крови способно убрать расовые ограничения

Кольца сопротивлялись Прозрению куда дольше, чем Фонарь и Саркофаг, что несколько настораживало. Лишь спустя четверть часа и череду неудачных попыток, проклятый набор поддался, выдав дополненное описание.

Мёртвое Золото

| двойной сет |

скрытые свойства:

– формирует и усиливает Сущность Нежити в Искре хозяина

– способствует перерождению в Нежить

– в случае ношения артефактов живыми существами, кольца способствуют постоянному процессу некротизации тканей, что может привести к потере пальцев

Открыв панель Истинного Искусства, сразу проверил состояние пальцев. К счастью, ситуация оказалась намного лучше, чем могло показаться.

Пальцы оказались в полном порядке, без каких-либо признаков отмирания тканей. Лишь при более детальном осмотре мне удалось найти тонкую полоску некроза, точно под каждым из колец, но та даже не пробилась сквозь подкожный хитин. Экзоскелет, с учетом всех его бонусов и моей собственной регенерации, легко подавляли скрытый эффект от колец.

В этом плане мне повезло выбрать единственно верный путь с первых дней в Теллуре. Реши я пойти по пути мага, последствия, наверняка, не заставили бы себя ждать.

Относительно возможности переродиться в Нежить, здесь я не увидел ничего нового. Меня уже давно пытались перетянуть на сторону Немёртвых, так что в этом плане ничего особо не изменилось.

Естественно, я прекрасно понимал, что любое нарушение внутреннего баланса сил может перерасти в проблему, а то и вовсе в полноценную угрозу. В целом, после драки с Гробовщиком у меня появился весьма заманчивый на первый взгляд способ решить проблему, но я не спешил.

Пусть Чётки и не имели статуса проклятого предмета, слишком уж странные ощущения вызывал у меня артефакт.

Слёзы Праведника

скрытые свойства:

| в случае, если хозяин является носителем Зла |

– время от времени положительные эффекты будут носить отрицательный характер

– в случае, если единовременно отрицательным становится лишь один эффект, его сила увеличивается в 10 раз

– суммарная длительность отрицательных эффектов за сутки – 1 час

– шанс активации эффекта 3 % каждый час

сила Проклятий -25 %

сила элемента Смерти -25 %

сила элемента Тьмы -25 %

Интуиция не подвела. Слёзы Праведника оказалась не менее опасными, причем разом по нескольким пунктам. Мало того, что в случае личной несовместимости с носителем, последнему грозил ряд штрафов, так те могли весьма неудачно наложиться на эффект от Фонаря.

Поймав -250 % к ментальному сопротивлению во время Испытания Души, можно заранее попрощаться с этим миром. Естественно, подобное требовало огромной неудачи и стечения ряда обстоятельств, но сама вероятность могла заставить жить в страхе.

С другой стороны, в руках истинного праведника, по мнению самой Реликвии, Чётки обращались в грозное оружие. Главный вопрос в том, что именно подразумевалось под силами зла.

Потратив ещё несколько минут, мне удалось получить расширенное описание артефакта. Изначально, Слёзы Праведника принадлежали культу, которому покровительствовал один из верховных богов, что черпал силы из Света, Жизни и Благословлений.

Довольно примечательный момент, что в том же пантеоне находился его родной брат, так же принадлежавший к касте Высших – Альтир. Вот только он в свою очередь покровительствовал Тьме, Смерти и Проклятьям.

Столь необычный тандем, на самом деле, выглядел весьма заманчиво и помогал сливать воедино, казалось бы, противостоящие друг другу элементы. Жизнь и Смерть порождали Время, в то время как Свет и Тьма объединялись в Тени, а Благословление и Проклятье давали начало Судьбе.

Самый важный момент, что в Колыбели Богов уснул лишь один из братьев – тёмный, в то время как светлый погиб. Пусть напрямую о причинах падения божества не говорилось, но намёков оказалось более чем достаточно. Именно носители сил Тьмы, Смерти и Проклятий воспринимались чётками как носители абсолютного Зла, при этом всё прочее игнорировалось, даже порождения Инферно.

В сложившейся ситуации следовало попросту избавиться от реликвии, ведь в отличие от Проклятых предметов, Чётки не имели привязки к хозяину. Ключевой момент в том, как именно это сделать.

Окажись подобный предмет на аукционе, даже с засвеченными скрытыми свойствами, он вызовет настоящий фурор. Ведь достаточно быть приверженцем Света, Жизни и Благословений, дабы минимизировать любой риск, а под эти критерии попадали очень многие. Вот только, несмотря на возможность заработать золото, я не планировал продавать столь опасный предмет. Ведь нет никаких гарантий, что реликвия не окажется в руках моих врагов.

Скорее всего, столь ценный лот уйдёт с торгов в руки одной из крупных гильдий. Вместе с тем, всё те же гильдии будут в числе первопроходцев, что хлынут в Долину после обнародования информации о мишках.

Могло показаться, что лучшее решение – оставить артефакт внутри Стаи. Мало того, что подобный ход исключит усиление потенциальных конкурентов и врагов, так ещё и позволит набрать силу одному из подчинённых, тем более, что на эту роль имелся отличный кандидат.

Кот – целитель, оперирующий элементом Света и способный накладывать благословения. Три из трёх совпадений под требования реликвии, тем не менее, я отбросил и этот вариант.

Учитывая возможность Слёз Праведника влиять на разум, артефакт со временем мог изменить мировоззрение Кота. А внутри Стаи слишком многие попадали под определение «зло». Помимо меня, Сумрачная являлась жрицей самой Смерти, Бездна имела сродство с Тьмой.

Кроме того, имелась вероятность, что Единый не оценит подобный ход. Использовать реликвию, пусть и мёртвого бога, при условии, что у тебя уже есть покровитель… не лучшее решение.

Крылья Верности пусть и несли в себе частичку воли Аркаим, но эта богиня была готова стать вассалом Единого. С Карной меня связывала сделка и после выполнения задания, Слеза богини потеряет все силы. Чётки – совсем иное дело.

Разумней принести реликвию в жертву, но для начала следовало определиться, на чей именно алтарь возложить Слёзы Праведника. Серая Госпожа наверняка по достоинству оценит подобный дар, ведь Чётки пытались подавлять силы Смерти. С другой стороны, у меня до сих пор не имелось реликвии Единого, что было явным упущением с моей стороны. Столь ценный дар – реликвия иного бога, мог решить проблему.

Кроме того, я недавно отправил на алтарь Серой Госпожи Особь, что было лишним доводом в пользу Единого. Вот только с жертвой во имя бога-покровителя возникла небольшая загвоздка – его алтарь до сих пор не был пробуждён и требовал жреца. Благо, Полос имел подходящий статус.

Сходу браться за жертвоприношение не стал, решив для начала разобраться с остальными делами, а именно – Могильником. До этого я лишь мельком оценил новое Свойство, а ведь поглощений эмоций, было лишь частью новых способностей.

Могильник

| структура Малого Пристанища |

Иссушение Сущности

| свойство |

– отныне Распятия способны поглощать не только изначальные силы (ОЗ, ОМ, ОВ) жертвы, но и иссушать их эмоции и Сущности

– полученная подобным способом энергия будет нести в себе частичку прошлого хозяина

– в процессе иссушения жертва теряет опыт, возможна потеря уровня

Источники Энергии:

Все_Там_Будем (Чёрный Зомби) – Тлен, Смерть

Гун-Гун (Исчадие) – Инферно, Гниль, Почтение

Багрот (Егерь) – Природа, Страх

Грувдвар (Подражатель) – Отражение, Страх

Каркарус (Разведчик) – Тень, Страх

Лидар (Лазутчик) – Тень, Страх

Прочитав несколько сносок, мне удалось чуть лучше разобраться с новым ресурсом. Святыни, Курганы, Проклятые и многие иные места формировали особый тип энергии, который со временем порождал полноценную территориальную ауру. Пристанище не было исключением.

В Обители преобладала энергия крови, но это и не удивительно, ведь та пронизывала каждый её уголок. Отдельные Структуры естественно вносили некоторые коррективы, добавляя множество вкраплений в общий фон, но алый цвет крови доминировал над прочими.

Способов использовать новые ресурсы хватало. От банальной подпитки энергетических кристаллов сырой силой, до зачаровывания артефактов и полноценного терраформирования.

Важный момент – мне в некоторой степени позволяли контролировать процессы внутри Могильника. Первым делом решил ослабить давление на четвёрку пленных наёмников. Парни и без того едва держались.

Принимая решение, руководствовался толикой альтруизма и огромной долей здравого смысла. Пойманные Вечные – временные пленники и пребывание в Могильнике должно зародить в их душах зёрна опасений, возможно страха, а не злобу и желание мести. У меня и без того хватало врагов.

Отбросив временных пленников, у меня оставалось всего два источника энергии в Могильнике. Относительно Гун-Гуна у меня не возникло вопросов, а вот наличие Зомби в списке удивило. После Казни, Гробовщик должен был отправиться на перерождение, но вместо этого остался в Обители.

Могильник не обладал способностью менять точку привязки после возрождения, да и сам Вечный навряд это делал. Причем вопрос не в глупости подобного поступка, всё куда проще. Лишённый разума Зомби в целом вёл себя аморфно.

Вернувшись в Могильник, я обнаружил, что отдельные фрагменты тела Гробовщика продолжали тянуться друг к другу, а разделенное наполовину сгнившее сердце едва заметно бьётся. Кроме того, я вновь почувствовал слабое присутствие чужой Искры.

Он возрождается? Весьма любопытно… интересно, сработает ли Прозрение на живых целях?

После череды неудачных попыток, мне всё же удалось добиться неплохих результатов. Поначалу открылись характеристики Зомби, причем его показатель Телосложения превышал мой собственный разом на три сотни. Причем это при весьма достойном уровне Силы. Ловкость едва выбралась за сотню, в то время как Интеллект и Дух замерли практически на начальных цифрах.

Все_Там_Будем

| уровень – 108 |

параметры:

телосложение 540 +432 (+4 за уровень)

сила 195 + 59 (+0.5 за уровень)

ловкость 102

интеллект 12

дух 17

В целом, с учетом уровня и бонусов за Осколки, характеристики Зомби выглядели вполне уместно. Больше всего меня заинтересовал бонусный прирост Телосложения за Уровень, практически удваивавший уже имеющийся показатель.

А ведь с бонусами от Саркофага и Фонаря, этот параметр давно перевалил за тысячу…

После девятнадцатой попытки Прозрения мне наконец-то удалось узнать причину, по которой он имел столько бонусного Телосложения, и почему Вечный не отправился на точку перерождения.

Древо талантов «Мёртвая Плоть»

Ветвь «Подобие Жизни»

Лепесток «Бесконечный Путь»

– тело лишается критически уязвимых зон

– прирост Телосложения за уровень +2

– в случае критических повреждений, тело восстанавливается на месте гибели

– стандартные методы возрождения заблокированы

Две единицы Телосложения за уровень и невозможность получить смертельное повреждение – весьма заманчивые награды, но и плата за их получение оказалась весьма серьезной.

Возрождение на месте гибели выглядело весьма неоднозначно. В ряде случаев с его помощью можно добраться до цели наплевав на преграды, ведь тебя не отбросит на точку респа, но учитывая потерю Вечности, талант выглядел довольно опасно. Любая смертельная ловушка может навечно стать тюрьмой, да и гибель на базе врага равносильна приговору. Нынешняя ситуация тому лучшее подтверждение.

Убедившись, что ситуация с Гробовщиком не несёт угрозы Обители, вернулся к изучению возможностей Могильника. Структура могла вытянуть из Зомби энергию Тлена и Смерти.

Первой мыслью была попытка воспроизвести эффект Кургана на территории лабиринта. Даже без возможности запутывать восприятие чужаков, одно лишь снижение ОЗ – весьма серьезный дебаф. В целом, идея выглядела весьма привлекательно, но Гробовщик в одиночку банально не потянет подобные объёмы.

Отбросив вариант с лабиринтом, я решил сделать ставку не на ослаблении потенциального врага, а усилении Стражей Обители. Для костяных охранников среда, полная энергии Тлена и Смерти, будет весьма комфортной.

Новая идея оказалась рабочей, правда не обошлось без нюансов. Прежде чем добраться до нужного места, вырвавшийся из Могильника поток сырой силы проходил через прочие структуры и саму Обитель, при этом изрядно фоня. Одного Зомби в качестве батарейки было недостаточно, чтобы перебить родную ауру Пристанища, но в итоге до Стражей добиралось меньше трети добытой энергии.

Проблему удалось решить с помощью другой Структуры – Корней. Изначально те предназначались для добычи и транспортировки материальных ресурсов, но что мешало попробовать и с энергией?

Поначалу процесс шёл тяжело. Пустив поток энергии Смерти вдоль одного из Корней, я добился лишь того, что растение быстро завяло, обратившись в мёртвую корягу. Благо, спустя добрых полчаса Система поняла, что именно я пытаюсь сделать. Общий запас энергии в Обители немного просел, а Структура взяла четвёртый ранг, обзаведясь новым свойством.

Корни

| структура 4 ранга |

Проводник

– поглощение нематериальных ресурсов в радиусе от Корней

| радиус поглощения = ранг структуры х 1 метр |

– транспортировка нематериальных ресурсов

Магический аналог проводов оказался не идеален и давал на выходе лишь 40 % от изначально поступившей энергии. Весьма скромный результат, но самое главное – он оказался лучше того, с чего всё начиналось. Тем более, эффективность оказалась завязана на текущий ранг Корней и со временем показатель должен увеличиться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю