355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 1)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 42 страниц)

Annotation

Лишённый Вечности, разрываемый на части собственной душой, Алькор продолжает выгрызать себе место в мире, имя которому Теллура. Жертвуя малым, ради большего, он капля за каплей лишается человеческого облика, но всё это малая плата ради его главной цели: выжить самому и защитить родных и близких.

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Алькор. Общие Характеристики

Алькор. Осколки Души

Алькор. Модификации

Алькор. Способности

Алькор. Профессии

Глава 1

Пожиная Плоды

Тьма пугает лишь до тех пор, пока не узришь Пустоту. На первый взгляд они очень похожи, но теперь я отчётливо ощущал разницу между осязаемым кромешным мраком и абсолютным ничто. Первая лишь окутывала, пронизывала и пыталась изменить, в то время как вторая стремилась уничтожить всё на своём пути.

Потеря бессмертия – эти слова должны были звучать подобно приговору, но, прочитав их, я ничего не ощутил внутри. Видимо, просто не успел отойти от встречи с Третьей Сестрой – мысли до сих пор тянулись словно чужие.

Впрочем, я никогда не переставал считать себя смертным. Вечная жизнь изначально выглядела чем-то неправильным, неправдоподобным, как будто красивая обёртка или скорее приманка.

Рано или поздно, но Теллура избавится от бремени в лице миллионов бессмертных. Возможно, единицам избранных удастся обмануть судьбу, сохранив этот величайший дар, вот только размышлять об этом не имеет смысла. Ведь я выбыл из этой гонки на самом старте. Благо, Система оставила мне пути к отступлению… и возрождению.

Вопреки обилию полученных уровней, в запасе осталось лишь четыре Лика. Остальными пришлось заплатить за возможность лицезреть Пустоту. Причем череда моментальных смертей – лишь малая часть уплаченной цены.

Слепота – одно из множества увечий. Аватар лишилась обеих рук и левой ноги. Внутренних повреждений так же хватало, но там пока справлялись Ткачи, не давая органам отказать здесь и сейчас.

Стоило отдать должное собственному телу: даже в столь плачевном состоянии, потребуется всего три часа, прежде чем я смогу подняться на ноги. Учитывая, что от меня осталось чуть больше половины – более чем приемлемый срок, особенно в полевых условиях, без лекарств и зелий.

В Личных Покоях восстановление пройдёт куда быстрее, вот только Торгурия до сих пор имела статус закрытой для телепортаций зоны. Вернуться в Обитель получится, лишь добравшись до городских предместий, а для этого нужно вернуть недостающую ногу. Благо я мог несколько форсировать регенерацию.

Погрузившись в Медитацию, активировал Истинное Искусство, после чего сосредоточил практически все ресурсы организма на восстановлении ноги. Обновлённый таймер подсказал, что процесс займёт всего 15 минут. Отличный результат, но и тут имелись подводные камни.

Истощённый организм отреагировал моментально, накрыв волной боли и слабости. Время условностей прошло, для регенерации требовались ресурсы, и если источника извне не имелось, тело начинало пожирать себя.

Лишь благодаря ордам Пожирателей, что косвенно подпитывали аватару, мне удавалось держаться на грани. Восстановление ноги – максимум, который я могу сейчас себе позволить. О руках придется на время забыть. Благо, щупальца Аризавия оказались неплохой заменой потерянным конечностям. С подобными костылями будет куда проще держать равновесие.

Глаз Демона – уничтожен

Восстановление – невозможно

Плохо, очень плохо… – глаза давно стали той силой, с которой я не был готов расстаться.

Статус «невозможно восстановить» пусть и выглядел крайне неприятно, но я не воспринимал его как некий абсолют. Мне уже не раз доводилось видеть, как ломалось «неуничтожимое» и гибли «бессмертные».

Правильный подход и должное количество вложенной силы, – сама модификация – Всевидящий, даже не потеряла в ранге, а это о многом говорило. – Главный вопрос – насколько высокой окажется цена.

Сходу браться за восстановление глаза не стал, пусть и подмывало. Никогда не любил откладывать важные дела на потом, но сейчас, без поддержки Обители, имелся серьезный риск сделать только хуже. В Покоях в моём распоряжении будет целый ряд мощных эффектов, да и само Пристанище серьезно поможет.

Решить проблему со зрением удалось несколько необычным способом. Благодаря статусу Изначального, я сумел взять Копа – главного Искателя, под полный контроль и теперь смотрел на мир его глазами. Причем крохотного помощника в этот момент переполняло чувство близкое к экстазу.

Коп воспринимал происходящее не как потерю контроля над собственным тельцем, а величайшее благо и прикосновение «всевышнего». По иронии, для меня опыт объединения разумов оказался менее приятным.

Поначалу насекомыш забрался на моё плечо, так что фокус зрения относительно привычного сместился немного вниз и в сторону. Помимо прочего я лишился возможности нормально смотреть по сторонам.

Проблема решилась относительно легко. Коп перебрался на мою голову, и прочно зафиксировавшись, замер. Некая ресинхронизация конечно присутствовала, но к этому я адаптировался довольно быстро, чего нельзя сказать о мозаичном зрении. Коп, во всех смыслах, обладал особым взглядом на мир.

Полагаться лишь на собственную способность адаптироваться не стал, подключив к процессу Альта. Использовав его в качестве массива обработки информации, мне удалось получить «картинку» относительно близкую к привычной.

Решив проблему слепоты, сразу огляделся. Врагов поблизости не оказалось, но это же касалось и союзников.

Относительно Беспощадных всё было понятно – из них только Алиса не отправилась на перерождение. Фанатик до последнего остался верен собственному слову и не убил девушку. В любом случае Вечные должны возродиться, а вот пропажа Местных не столь однозначна.

Будь всё в порядке, Унгаф и братья-дворфы не стали бы просто так уходить. Наверняка победа далась им высокой ценой. Впрочем, прежде чем волноваться о других, мне стоило привести в порядок и обезопасить себя.

Для начала выпустил на волю Искателей. Крохотные помощники отлично показали себя в разведке и контроле периметра.

Окончательно убедившись, что поблизости нет потенциальных врагов, взялся за Искру. На удивление, та пострадала куда меньше ожидаемого.

Раньше Искра походила на взрыв, сжатый до размеров кулака. Бурлящая энергией сфера завораживала, но вместе с тем оставалось ощущение хрупкости.

Лишившись пылающего и ослепительного ореола, на первый взгляд Душа больше приобрела, нежели потеряла. Общая структура словно стала более цельной и стабильной. Чем не очередной довод в пользу теории о чужеродности и мимолётности бессмертия?

Правда, один изъян всё же нашёлся, причем весьма серьезный. В недрах Искры то и дело мелькали крошечные червоточины. Пустота глубоко пустила корни в мою душу.

Хватало и иных негативных последствий, но куда меньшего калибра. Вновь просевшая репутация с Инферно, вражда с рядом культов и парой рас, носящих в себе крохи демонической крови – откровенно говоря, всё это меня не особо волновало и терялось на фоне проблем с Искрой и Глазом.

Прежде чем пытаться подняться на ноги, решил обкатать контроль над Щупальцами, попутно вспомнив об Аризавии. Присуствие алхимика едва ощущалось, и тому виной было не только изрядно пострадавшее восприятие. Скорее всего, Безумному Алхимику так же серьезно досталось.

– Ты как, живой? – несмотря на прочную связь с артефактом и клеймо Мастера, даже передача пары слов отнимала много сил.

– Интересный опыт, – не без самодовольства отозвался Алхимик, причем в его голосе чувствовались непривычные для меня нотки уважения, – но в следующий раз тебе следует быть осторожней.

Безумец призывал меня к осторожности. Видимо, встреча с Пустотой сильно зацепила Аризавия. Впрочем, я легко мог его понять.

– Кстати, будет неплохо, если ты наконец-то ослабишь контроль. Твой Альт во время боя загнал меня в недра артефакта, отрезав любую возможность помочь.

– Я над этим подумаю.

Пусть на словах Аризавий выказывал лояльность и демонстрировал готовность помочь, я был не в том состоянии, чтобы экспериментировать и проверять его искренность. Тем более, даже эта пара фраз едва не исчерпала только начавший восстанавливаться ментальный резерв. В итоге я просто свернул разговор. Благо, алхимик не стал настаивать.

В отношении Альта остался доволен. Пусть его выбор практически лишил меня потенциальной помощи со стороны Аризавия в бою, но меня это полностью устраивало. Злоупотребление поддержкой извне во время смертельной схватки – не лучшее решение. Если речь идёт не о безвыходной ситуации, лучше сделать ставку на самого себя. С потерей бессмертия это правило стало ещё актуальней.

Разобравшись с красными системками – отрицательными статусами, переключился на зелёные, отображавшие награды. Последних оказалось ничуть не меньше. Разбор накопившихся талантов и очков характеристик сходу отложил на потом. С этим успею разобраться в Обители и без лишней спешки. Сейчас следовало проверить всё остальное.

Выполнено задание «Узревший»

Пустота, Жизнь и Смерть – высшие сущности, что стоят у истоков Теллуры. Рано или поздно, но мы встретимся с каждой из них, вот только для большинства это будет означать заключительный аккорд круга жизни и переход к забвению.

Лишь единицам удаётся сохранить жизнь и рассудок, увидев Трёх Сестёр. Подобный подвиг без сомнений заслуживает достойной награды!

Описание не обмануло и меня действительно ждала достойная награда – пустой слот под седьмой Осколок. Единственный минус награды: я не мог в полной мере ей распорядиться, ведь в комплекте имелся список с пятью вариантами. Возможность отказаться так же отсутствовала.

С неистовой Верой – шестым Осколком, ситуация развивалась схожим образом. Тогда у меня и вовсе отсутствовал выбор. Видимо отсутствие свободы выбора затрагивало все дополнительные Осколки, идущее после пятого. Если уж и удалось заполучить столь серьезную и ценную награду, то придется выбирать из того, что заполучил здесь и сейчас.

В прошлый раз Система вообще не давала никакого выбора, так что пять вариантов – не так уж и плохо. В конце концов, в Теллуре не существует слабых или плохих Осколков. Главное – умение ими правильно воспользоваться.

Отличным тому примером выглядела Неистовая Вера. Довольно долго та висела мёртвым грузом, но, в конечном счёте, она помогла усилить Форму Зверя и помогла открыть доступ к Дарам.

Посмотрим, что именно я успел заслужить, – к каждому из пяти Осколков прилагалось небольшое, но по-своему ёмкое описание, так что гадать не пришлось, полагаясь на одни названия.

Первый в списке Осколков, Жертвенник, оттолкнул одним лишь своим названием. Осколок обещал великие блага, но лишь при условии самопожертвования. Для лишённого бессмертия подобные игры в благородство, пусть и во имя великих целей, слишком вредны для здоровья.

Идол выглядел куда заманчивей. Для столь высокой оценки хватило одного намёка на шанс избежать даже, казалось бы, окончательной смерти. Главное обзавестись алтарём и верной паствой. Довольно соблазнительная перспектива, вот только навряд ли Единый оценит золотого тельца в виде одного из своих Воплощённых (1).

Бедствие наверняка уходило корнями к проявлению сил Скакуна, что уже говорило не в его пользу. Тем более что сам Осколок обещал приумножить силы, способные сеять хаос и разрушение. Вместе с тем тактично умалчивалось, получится ли эти самые силы вообще контролировать.

Азарт представлял собой подобие бесконечной рулетки. После её принятия любой мой значимый поступок будет заканчиваться подбрасыванием незримой монетки на удачу. Повезёт – и даже простое задание позволить сорвать приятный куш, в противном случае вместо награды легко поймать увечье или проклятье на ровном месте.

В моём распоряжении уже имелась Улыбка Фортуны, повышавшая параметр удачи. На её фоне Азарт выглядел менее рандомно. Кроме того, по мере прокачки самого Осколка соотношение ещё больше сместиться в сторону удачи, но даже так нет никаких гарантий, что Азарт не подведёт в самый неподходящий момент.

Больше всего заинтересовал заключительный в списке вариант – Пустота. Осколок, носящий имя одной из Сестёр, просто не мог оказаться посредственным.

Пустота не обещала могущества, вместо этого сразу предупреждала о последствиях. Выбравшему этот путь придется заплатить высокую цену – подставив под удар целостность собственной души. Ведь после принятия Осколка Искра начнёт разрушаться.

На первый взгляд – самоубийственный выбор, но в это попросту не верилось. Наверняка есть лазейка сродни долгу Проклятых перед Смертью, когда за возрождение можно откупиться убийствами существ. Главное отыскать то, что Пустота будет готова пожрать вместо моей души.

Пустота… самый опасный и вместе с тем заманчивый вариант. Главный соблазн заключался в простой истине, о которой говорила даже Система: рано или поздно, но все мы встретимся с каждой из трёх Сестёр. Причем истинный конец олицетворяла не Смерть, а именно Пустота и кто знает, как та отнесётся к человеку, носящему в себе столь необычный Осколок.

Идол имел куда меньший потенциал, но и риски снижались пропорционально. Недовольство или даже гнев одного бога-покровителя, и рядом не стояли с риском разрушения собственной души.

Определившись с потенциальным фаворитом, решил дальше не копать и временно отложить в сторону вопрос выбора. Осколки – один из ценнейших ресурсов в Теллуре, способный кардинально повлиять на будущее любого Вечного.

Прежде чем принимать окончательное решение, будет не лишним переговорить с Лиэль и Полосом. Первая прожила века, если не тысячелетия в шаге от Пустоты, в то время как второй инициировал во мне силу Единого.

Благо Система не требовала сделать выбор здесь и сейчас, давая двухчасовую отсрочку. Главное не упустить момент, ведь в противном случае мне присвоят в случайном порядке один из пяти Осколков.

Единственный минус – на время отсрочки список будет статичным, без возможности дополнить его новыми событиями и поступками. Впрочем, сейчас мне было не до свершения подвигов, ради разблокировки потенциальных Осколков.

Решив не спешить, вновь вернулся к изучению Системок и был приятно удивлен.

Естеству добавлено свойство «Познание Души»

Крохотный шрам на Душе может стать началом конца, что же говорить о том, когда из Искры вырывают целый кусок?

Исход без сомнений будет не из приятных. Вот только там, где другие должны были погибнуть или стать калеками, Вы сумели не только сохранить жизнь, но и вернуть утерянное, пусть и не в полной мере. А, как известно, что нас не убивает, то делает сильнее.

Отныне в Ваших силах исцелить даже оставленные даже на Душе раны, нужно лишь время… или достойная жертва.

Естество достигло шестнадцатого ранга

Очки Характеристик +5

Столь соблазнительный Осколок Пустоты, что разъедает душу и новое свойство Естества, обещающий её исцеление. Система словно подталкивала сделать именно этот выбор. Тем не менее я не стал спешить.

Кроме того, у меня уже имелись раны на Душе, так что полученное свойство в любом случае простаивать не будет. Для начала следует хоть немного восстановиться.

Анахорету добавлено свойство «Постигая Величие»

Ощутив ауру Пустоты, старшей из трёх Сестёр, Вы навсегда запечатали в сердце и душе знание об истинном Величии. Узревший сияние солнца, никогда не будет бояться отблесков пламени свечи.

свойство:

ослабление или игнорирование эффектов чужеродных аур

Анахорет достиг восемнадцатого ранга

Очки Характеристик +5

Встреча с Пустотой хорошо дала понять, насколько опасной может быть одно лишь присутствие по-настоящему сильной сущности. Возможность противостоять аурам столь высокого калибра точно не помешает.

Пусть в мои планы не входило противостояние кому-либо уровня Сестёр или Богов, тем не менее, не стоило сбрасывать со счетов их паствы. Жрецам вполне по силам призвать частичку сил покровителя. Далеко за примером ходить не нужно – Сумрачной однажды удалось создать тень с отголосками сил самой Смерти.

Лучшим решением было бы вообще не затевать ссоры с подобными организациями ну или на крайний случай их избегать. Вот только со многими из них мы изначально находились по разную сторону баррикад. Агнец, Скакун – уже этого достаточно, чтобы на мой след встали ищейки самых разных культов. Словно этого было мало, список опасных статусов оказался пополнен.

Открыта модификация «Рог»

Дух +0,5 %

Интеллект +0,5 %

Ментализм +0,5 %

Рог – признак древнего рода в мире демонов. В Инферно не чтут уз, но понимают, какая сила порой может таиться в крови.

Из того немногого, что я знал о демонах, полная «корона» являлась не просто символом власти, но и страшным оружием. Возможно, мне удалось поглотить и ассимилировать ценнейшую из модификаций Гун-Гуна.

Пусть сейчас цифры выглядели скромно, по мере роста ранга ситуация изменится. Кроме того, со временем будут добавляться новые Свойства. А ведь Рог разом влиял на два основных параметра и редкое направление – Ментализм. Неплохая компенсация за опасную Модификацию, вот только имелось одно важное «но».

Модификация «Рог» подавляется силами Воплощённого

эффекты модификации заблокированы

развитие модификации заблокировано

Отказавшись от покровительства Единого, Вы снимите все имеющиеся ограничения

Весьма неожиданный поворот, особенно при условии, что с Лапой и Оком Демона подобных проблем не возникло. А ведь от них так же не слабо веяло силой Инферно. Даже если учесть, что глаз Сабнака сталь лишь частью Всевидящего Ока, а не переродился в самостоятельную модификацию, Лапа должна была быть затронута.

Возможно, так проявлялось противостояние двух Сущностей внутри моего тела – Демонической и Единого. Первая за последнее время серьезно потеряла в силе, в то время как вторая напротив, начала обретать более прочный фундамент.

Впрочем, не стоило списывать со счетов и иное объяснение. Возможно, я добрался до грани, шаг за которую по-настоящему сроднит меня с Демонами.

В любом случае, итог оставался одним. Независимо от причины, модификация носила исключительно декоративный характер, и менять этого я не планировал. Слишком опасно и глупо отказываться от покровительства Единого и Формы Зверя ради крох сил тварей Инферно, отношения с которыми давно граничат с Ненавистью.

Слава достигла 10.730

Текущая позиция в Зале Славы – 57

Трофейное золото +44 %

Прирост опыта +22 %

Стезя Великих Дел достигла двадцатого ранга

минимальный ранг добытого предмета – редкий

уникальный предмет +2 %

эпический предмет +0,2 %

легендарный +0,02 %

опыт +20 %

Слава превысила значение в 10.000

Разблокирован уникальный класс «Хранитель»

Эволюция класса «Защитник» в «Хранитель»

Класс «Хранитель» достиг звания «Эксперт – 7» (2)

(получено две способности)

Печать

(уникальная активная способность)

То, что мы гордо называем Теллурой, лишь малая её часть – одна из граней. Срединный Мир, что был рождён на стыке многих Планов. Вобрав в себя частичку каждого, он стал чем-то поистине уникальным и… желанной добычей.

Порой ткань реальности между Планами истончается настолько, что формируется Разлом – червоточина, соединяющая разные миры. Отныне Вы обладаете Печатью – особой силой, что помогает Срединному Миру избавляться от столь опасных ран на своём теле.

Единение с Теллурой

(уникальная пассивная способность)

Став на защиту родного мира, Вы обрели с ним особую связь. Отныне Теллура приоткроет завесу тайны, дабы Вы смогли лучше её оберегать.

Родного мира… – от этих слов губы невольно скривились в ухмылке. – Не можешь предотвратить – возглавь, – именно с этой фразой ассоциировалась эволюция класса.

Судя по всему, Система взялась за пропаганду и формирование нужных мыслей у новых детей Теллуры. В целом ничего против подобного хода не имел. Да и было бы странно, если бы Скакун Чумы, глава совета Проклятых и покровитель нескольких Грехов в одном моём лице остался без присмотра.

Вот только делать из меня Хранителя… у Теллуры своеобразное чувство юмора или дела настолько паршивы? – Хотелось бы верить в первое.

Эволюция тривиального Защитника в уникального Хранителя привнесла изменения и в общую механику класса. Старые способности и достижения никуда не делись, но теперь их эффективность зависела от Деяний. Описание последних удивило.

Система призывала творить добро любой ценой, готовая принять даже малое зло, до тех пор, пока то готово сдерживать большее. Подобная формулировка недалеко ушла от предупреждения – на меня уже повесили ярлык «малого зла».

Обилие благих дел улучшало эффективность классовых способностей, в то время как за преступления грозили штрафами. Параллельно учитывался и показатель Славы – чем известней я стану, тем строже будет оценка.

Деяния

|эффективность способностей Хранителя +1 %|

благие

– уничтожение гнезда Скверны в Торгурии

низкие

Если формула не изменится, то каждый последующий поступок будет прибавлять по 1 % к эффективности способностей. Серьезный прирост, правда и требуемые Деяния оказались ему под стать, по крайней мере, это касалось «благих» поступков. В отношении «низких» пока оставалось гадать – графа на данный момент была пуста.

Видимо Система не учитывает былые события, – у меня за душой хватало сомнительных поступков, вроде пыток Проклятой и Развоплощения варвара на эшафоте.

Сами по себе способности, пусть и являлись не боевыми, оказались довольно интересными. Возможность запечатывать разломы между мирами, при должной фантазии, могла оказаться полезной в самых разных сферах.

С моими нынешними силами я навряд ли сумею серьезно повлиять на Спираль, но и прощупать почву тоже не помешает. А вот в сражениях с Призывателями новая способность может оказаться смертоносным козырем.

Единение – пассивная способность, работало в паре с Печатью и позволяло почувствовать разломы на значительном расстоянии. Причем благодаря одному из свойств Странника, метки в радиусе десяти километров будут автоматически появляться на моей карте.

Далеко за червоточинами в иные Планы ходить не пришлось. Провал в Инферно посреди центральной площади, россыпь отголосков Плана Гнили здесь же, брешь в Кошмар в предместьях Торгурии и одна неопознанная метка чуть севернее. Не город, а сплошная аномалия.

Наверняка за каждый закрытый портал полагается награда, как минимум в копилку упадёт благое Деяние. Вот только, несмотря на все возможные блага, я не горел желанием бросаться спасать Торгурию. Подобные места наверняка рассадник тварей, сродни той, в которую обратился Гун-Гун.

С другой стороны лишившись бессмертия, я не мог позволить себе просто затаиться. С такими врагами как Дубль и Шайнари (3), это будет равносильно смертному приговору. В таких условиях закрытие Разломов может стать вынужденной мерой, ведь чем сильнее враг, тем ценнее добыча.

Выполнено задание «Искореняя Скверну»

награда:

базовые характеристики +5

дополнительная награда:

Хранитель достигает ранга «Элитный»

активная уникальная способность «Скрепы»

пассивная уникальная способность «Столп»

В прошлый раз, за победу над Скверной, Система наградила знаниями павшего Дубля, повышением шанса на успех любого ритуала и тремя сотнями хитов. В этот раз заслуга оказалась оценена ещё выше.

Новый ранг Хранителя не удивил, а скорее подтвердил теорию. Теллура пыталась вести опасного Вечного нужной ей тропкой. Пока это приносило больше пользы, чем вреда, меня это полностью устраивало.

Столп резал десятую часть силы созданий рождённых на иных Планах. Причем эффект распространялся и за пределы Срединного Мира. Можно сказать, теперь во мне скрывалась частичка Теллуры.

Скрепы имели схожую с Печатью механику, только были заточены не на закрытие уже имеющихся разломов, а предотвращение появления новых. Учитывая, что из-за появления Спирали на Обители висел опасный дебаф истончающий ткань реальности, Скрепы будут как нельзя кстати.

Помимо этого, Скрепы окажутся неприятным сюрпризам и для непрошенных гостей из самой Теллуры. Какой прок от укреплений и баррикад, если враг способен открыть портал посреди Обители.

Завершено уникальное событие «Судьба Торгурии»

Прорыв Инферно оказался тяжелым ударом для Торгурии, обратившим некогда процветавший город в руины. Обретёт ли он былое величие или канет в лету времён – зависит только от Вас!

Громкие слова, но на деле таких вот «Вас» оказалось как минимум двенадцать. Рейд-группа Беспощадных в полном составе так же удостоилась чести вести Торгурию в светлое будущее.

Чуть ниже шёл список предварительных регалий, основанный на вкладе каждого в освобождение города. Лидирующая позиция, вполне ожидаемо, осталась за мной. Именно я был инициатором рейда, сделал финальный удар по Гун-Гуну и сумел выжить. Правда даже так я не получил статус Градоначальника.

Вторую позицию занял Лев, причем, если бы не штраф за смерть, забравший чуть меньше половины очков вклада, Рыжий мог бы посоперничать за место лидера. Система высоко оценила тот факт, что именно его подчинённые спасали Торгурию.

Далее шли Алиса и Зель. Относительно вклада зама Льва оставалось только гадать, этого парня я не видел большую часть драки. С Алисой ситуация была куда прозрачней: девушка не только проявила себя в бою, но и сумела выжить.

Остальных Вечных Система отметила вскользь, ограничившись условными регалиями. После возрождения Торгурии эти парни естественно будут обладать рядом привилегий, но разница между нами слишком ощутима. Условно, первые четыре позиции – будущий костяк управленцев Торгурии, в то время как остальные Вечные лишь будущая знать.

На первый взгляд моя позиция в Торгурии выглядела довольно шатко, ведь все остальные Вечные являлись людьми Льва. Вот только помимо нас, схожую награду получили и Местные в лице Унгафа и его людей. Причем именно мой наставник, как лидер сопротивления, обладал наибольшей властью над сохранившимися ресурсами города.

Учитывая нашу с ним связь и дружеские отношения с братьями-дворфами, я имел неплохие шансы заполучить Торгурию. А город, пусть и павший – ценная награда. До недавнего времени никто из Вечных не сумел получить столь серьезную власть. Даже ведущие гильдии лишь брали в аренду участки с землёй, а наиболее амбициозные пытались строить поселения вдали от обжитых мест.

Даже не факт, что павший Гун-Гун сумел получить статус главы города. Ведь он до последнего так и не сумел подавить сопротивление.

Вот только, несмотря на весь соблазн стать первым правителем города, я лишь вскользь пробежался взглядом по сноскам об Управляющем Ядре и описаниям инициации должностей. Ведь зачем тратить время на изучение того, что мне не потребуется?

Причиной тому был наш со Львом договор, по которому Торгурия отходила в руки Беспощадных, так что им и разбираться с тонкостями управления и реконструкции города.

Могло показаться, что я заигрался в благородство и в итоге оставался ни с чем, но на самом деле дела обстояли иначе. Прежде чем город начнёт приносить реальную пользу и доход, его следовало восстановить, а это подразумевало вливания огромных ресурсов, в том числе и времени.

Тягаться финансами с топ-1 гильдией кластера – бесполезное занятие. Даже награда за информацию о Мишках, которую я получу через несколько дней, особо не изменит ситуацию. Ведь я попросту упущу лучший момент для траты монет. Сам Лев наверняка уже сегодня потратит огромное количество золота.

Да и, откровенно говоря, те миллионы я планировал реализовывать иным образом. Укрепление и развитие Замка с Обителью требовали значительных ресурсов. Пытаясь ухватиться за всё и сразу, я в итоге могу остаться ни с чем. А если расставлять приоритеты, то восстановление Торгурии явно уступало наращиванию мощи в личном логове.

В любом случае, даже уступив город, я получу определённые блага в пределах Торгурии и вместе с тем укреплю отношения с Беспощадными, – наведение мостов с сильнейшей гильдией точно не помешает.

Кроме того не стоило забывать об иных трофеях, которые входили уже в мою часть доли. Благодаря инкубаторам город уже заполонили орды Искателей и Пожирателей. Насекомые давно выбрались за пределы центральной площади и рыскали по округе, собирая всё ценное.

Ситуация дошла до того, что пространственный карман оказался практически заполнен и пришлось организовать сортировку добычи, отсеивая менее ценное на месте. Лично контролировать процесс не стал, переложив рутинную работу на Копа. Находясь у меня на голове, главный Искатель не мог лично заниматься поиском добычи, но это не мешало её оценивать.

Непрошедшая контроль добыча отправлялась на съедение Пожирателям. Причем тут особенно выделился Проглот. Большую часть времени он лениво расхаживал между прибывающими трофеями, но стоило ему приглядеть нечто интересное – упущенное из виду Копом, то он моментально бросался на добычу и поглощал ту. В эти моменты скудные бафы и бонусы от съеденного претерпевали качественное преображение. Правда, с моими травмами, эффект длился недолго.

Остальные Пожиратели так же не сидели без дела, с удовольствием утилизируя прочий хлам. На фоне земляной диеты, даже простые безделушки из ржавого металла, выглядели неплохой закуской.

Правда самый бросающийся в глаза трофей игнорировали все, как эволюционировавшие насекомыши, так и орды их младших собратьев. Гигантская рука твари, отрубленная закрывшимся порталом.

Возможно, та казалась им слишком ценной, и никто не решался её трогать. Ведь едва получив приказ на поедание, Пожиратели буквально набросились на плоть.

В иных обстоятельствах стоило изучить и с куда большей пользой использовать мясо, но сейчас на кону стояла моя жизнь. Именно благодаря столь сильной и качественной подпитке удавалось поддерживать высокую скорость регенерации.

В любом случае у меня оставался костяк – отличный ресурс для крафта и ритуалов. Правда и тут имелись проблемы. В целом виде останки руки оказались нетранспортабельны.

Попытка отправить исполинский трофей в пространственный карман обернулась паутиной трещин на бляшке Пояса Алхимика и недовольным бурчанием Аризавия. Благо после разделения косяка на фрагменты проблема решилась сама собой. Разве что пришлось скормить новую порцию «отбракованного» Пожирателям, для освобождения места в рюкзаке.

Режим «Противостояние» деактивирован

Бой окончен и даже жизни павших – лишь один из многих трофеев, что подчиняется власти победителя!

Громкие слова, но они не оказались пустышкой. Помимо Гун-Гуна, Система отдала в мои руки власть над возрождением всех погибших Беспощадных. Время отсрочки имело ограничения, максимальный срок – сутки, но что куда важнее, я мог изменить точку перерождения.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю