Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 42 страниц)
Увернувшись от очередного заклинания, Саркофаг ожидаемо проигнорировал волшбу Фонаря, я оказался на расстоянии вытянутой руки от Лии, а вместе с тем и от Гробовщика. Опасная дистанция, но мне удалось извернуться от выпада разросшейся в размерах руки и активировать силы Каатори.
Система моментально подхватила порыв, предложив разменять единицу Силы Воли за каждую секунду сна девушки. Вот только моих сил едва на это хватило.
В отличие от меня, Лию ждал более длительный сон, до пробуждения девушки оставалось чуть больше двадцати минут. Впрочем, учитывая её класс бойца ближнего боя, не использовавшегои духовные атрибуты, результат выглядел довольно сносно.
Мой общий запас Воли насчитывал 2530 единиц, но сейчас я мог использовать чуть больше половины. Сказывался штраф за подавленные Кошмары девчат и Точки, которые я до сих пор не уничтожил.
Рухнувшая практически в ноль Воля ударила ощущением апатии. В иной ситуации, это могло стать причиной гибели, но с доминирующей Сущностью Нежити, отдача практически никак на меня не повлияла. Временный дебаф, немного ослабляющий ментальное сопротивление мне особо не помешал.
Пробуждение Лии отняло всего секунду, но в драке подобная заминка может стоить жизни и враг не стал просто ждать. Плеть из раскалённой магмы едва не снесла голову с плеч, но мне удалось блокировать удар, подставив под удар Маску Двуликого. Дар Смерти выдержал, потеряв около десятка прочности, полностью погасив импульс.
Неплохой ход, но на этом моя удача закончилась. Культя обожжённой руки ударила чуть ниже Ритуального Круга. Обрубок – весьма посредственное оружие, но враг не жалел силы. Раскалённая кость пусть и с трудом, но сумела проколоть хитин, а в следующую секунду послышался тихий хлопок, но меня отбросило на несколько метров.
Приземлившись, я с трудом устоял на ногах. В правом боку, под рёбрами, красовался огромный кратер выжженной плоти, в который легко мог поместиться кулак. Страшная на вид рана оказалась меньшей из проблем, основная сила взрыва проникла глубже, повредив внутренние органы.
Перед глазами всё плыло. Пусть Сущность Нежити и воспринимала боль лишь как один из видов информации, это не отменяло эффектов шока.
Регенерация здоровья практически отрубилась. Сейчас все резервы организма уходили на то, чтобы не отдать концы. Тем не менее, Саркофагу за столь мощный прием пришлось заплатить немалую цену.
От обожжённой культи не осталось и следа, причем та не просто выгорела, но и повредила Гроб, отчего остальные руки двигались в беспорядке, даже не пытаясь использовать магию. Это был идеальный момент для того, чтобы закончить бой.
Главная проблема заключалась в том, что полученные увечья резали мою скорость передвижения вполовину, а каждый шаг заставлял проседать и без того просевший бар жизни. Благо, я успел пробудить Вечную. Пусть взгляд девушки и выглядел затуманенным, у нас всё ещё оставался шанс на победу.
– Добей его! – крик, подпитанный силой Шёпота Палача и искажённый Маской заставил Лию вздрогнуть и окончательно сбросить оковы кошмара.
Едва не отступив, Вечная вовремя опомнилась и попыталась завершить прерванную атаку. Вот только рубящий удар давно потерял импульс, а её показателя Силы явно не хватало, чтобы перерубить ставший на пути клинка хребет.
К счастью, девушка не растерялась. Отпустив оружие, она ударом ноги с разворота по рукояти, вогнала клинок глубже, снося голову Зомби с ослабшей шеи.
Тяжело дыша, Лия отступила и неуверенно улыбнулась – в драке нижняя половина её маски оказалась уничтожена, открывая часть лица. Ауру девушки настолько переполняли эмоции, что мне легко удалось уловить отголоски радостных мыслей и желания, чтобы её похвалили. Лию переполняло ликование, но лишь несколько секунд…
Лишившись головы, Зомби так и не упал. Обмякшему телу это не позволили сделать разросшиеся до двухметровой длины руки, вонзившись в землю на манер опор. Одновременно с этим одна из уцелевших конечностей вырвала из рук хозяина чётки с потрескавшимися бусинами, после чего отбросила их во тьму тумана.
Артефакт начал преображаться с ужасающей скоростью. Гнилая древесина взмокла от просочившейся сквозь неё крови. Сотни алых капель слились в десятки ручейков, устремившихся к Мутировавшим Рукам, заставляя те таять подобно воску. Вот только вместо того, чтобы опасть на землю бесформенной кучей, податливая плоть начала сливаться, формируя нечто новое.
– Беги!
Девушка, ждавшая совсем иных слов, замешкалась. Стоя спиной к Зомби и мысленно празднуя победу, Лия не заметила надвигающейся угрозы.
Едва оформившийся отросток набросился на Вечную. Воскоподобная плоть покрыла руку Лии до самого локтя и сжалась. Кристаллическая броня отозвалась протестующим треском, а секундой позже начала крошиться.
Девушка закричала и рванула руку, пытаясь вырваться, но это не дало результата. Отросток крепко держал жертву, медленно расползаясь вверх по захваченной конечности.
Призвав Оскал, я одним броском отсёк руку Лии. Пусть отправить союзницу на перерождение было бы куда гуманней, но бой ещё не окончился, а я был не уверен, что моих сил хватит для победы. Кроме того, интуиция подсказывала, что это не лучшее решение.
К сожалению, пережитое оказалось выше сил Лии. Потеряв равновесие и упав на землю, Вечная с ужасом в глазах посмотрела на обрубок руки. Прижав культю к груди, она медленно поползла в сторону, даже не пытаясь сдержать слёзы и стоны боли. У меня стало на одного союзника меньше…
Приводить Стрижа в сознание не было ни сил, ни времени. Воля восстанавливалась куда медленней, чем я того хотел. Пришлось искать иной путь.
Прошлый вывод оказался ошибочным. Зомби давно должен был отправиться на перерождение, но что-то насильно поддерживало в нём подобие жизни, а для артефактов большего и не требовалось.
Идея атаковать сам Саркофаг выглядела столь же сомнительно. Да, артефакт сильно пострадал, но в то же самое время я находился на пределе своих сил. Возможно, мне и удастся выжать из себя несколько мощных ударов, но и только. Следующим этапом станет потраченный Лик.
Тандем Гробовщика и Саркофага оказался слишком силён… а значит нужно не убить или уничтожить, а разорвать их связь.
Воспользовавшись серией Мерцаний, я оказался в десятке метров над противником, после чего на остатки маны активировал Дрожь Земли. Долгую секунду игровые механизмы мира никак не реагировали, после чего Теллура поддалась.
Тело рвануло вниз с огромной скоростью, в разы превосходящей свободное падение. Механика способности требовала, чтобы нога как можно скорее добралась до твёрдой поверхности, чего Система и пыталась добиться. Причём, ей было неважно, что первым на моём пути окажется Саркофаг, а не земля.
В момент столкновения мне показалось, что кости в ноге вот-вот сломаются, но нет – выдержали. Правда, отдача заставила лопнуть обожжённую корку запечённой плоти в боку, но это меня мало волновало.
Гроб покрылся длинными и глубокими трещинами, сквозь которые показалось забитое оторванными руками нутро. Следом импульс перешёл на Зомби, отчего его плоть на спине лопнула подобно перезревшему гранату, обнажая бусины чёрного Ихора и… пару дополнительных рук, которые я всё это время не видел.
С самого начала боя я не придавал значения тому, как именно Саркофаг держится на спине Гробовщика, ведь артефакт не имел никаких ремней. Ответ оказался довольно прост и мерзок. Две крохотные, уродливые конечности пронзали спину Вечного на манер крюков, крепко обняв позвоночный столб.
Прежде чем спрыгнуть с ещё не поверженного врага, я успел призвать и запустить в огромную рану на спине Зомби тех немногих пожирателей, что пережили Тленный Туман. Остальное нельзя назвать боем.
Тандем был нарушен. Взбесившийся Саркофаг больше не заботился о хозяине и Зомби попросту упал на землю, увлекая вслед за собой и Гроб. Обезумевший отросток начал хлестать из стороны, но не найдя врага, принялся за Гробовщика.
Воскоподобная конечность слизывала целыми пластами плоть Вечного. Причем делала она это не в попытке избавиться от Пожирателей.
Дождавшись отката Дрожи Земли и выждав момент, я вновь активировал способность, но уже без всяких прыжков – на это банально не хватало маны. Благо, Система вновь подалась и позволила провести удар под небольшим углом, вырывая с корнем и отбрасывая Саркофаг в сторону.
Удивительно, но то немногое, что осталось от Зомби, продолжало жить. Сквозь огромную дыру в спине, я видел, как медленно бьётся чёрное сердце. Гробовщик отличался воистину огромной живучестью.
Впрочем, сейчас меня куда больше заботило собственное состояние. Одного взгляда через Истинное Искусство на аватару хватило, чтобы понять, насколько же плохи дела. Несколько увечий, с полдюжины переломов и нарушения функций практически всех внутренних органов – серьезный список, тем не менее, после встречи с Пустотой я чувствовал себя куда хуже.
«Объятия Суккубы»
Энергетическое Истощение
эффекты:
| срок – 21 часа 29 минут… |
– крайнее снижение любого влечения
– скорость регенерации всех показателей -25 %
| срок – истёк – негативные эффекты аннулированы|
– показатель выносливости, здоровья и манны -50 %
– ментальное сопротивление -10 %
Пусть появившееся сообщение и походило на насмешку Системы, оно оказалось как нельзя кстати. Регенерация ОЗ зависела от максимального показателя, так что фактически удвоившийся бар жизни серьезно ускорил восстановление.
Убедившись, что не отправляюсь из-за полученных ран на перерождение, решил закончить с Гробовщиком. Лучшим решением было взять Вечного в плен и окончательно разобраться с ним в Обители, правда я не был уверен в том, как именно это делается.
Прошлым моим пленником была Точка, причем она сама выдала нужный предмет – мешок на голову. В этот раз ничего подобного у меня не имелось под рукой. Промашку можно было бы списать на союзников, в конце концов, именно на них была поимка цели, но на деле я сам был виноват.
В теории, я легко мог бы создать похожий предмет собственными руками, но сейчас моё подпространство оказалось максимально пустым. Порой полезно носить с собой кучу разного хлама.
Оставалось последнее средство – взять пленника голыми руками. Учитывая его состояние, это не должно составить особого труда. А учитывая явно повреждённый разум Гробовщика, я не переживал относительно того, что Вечный увидит что-то лишнее внутри Обители.
Правда, взяться за дело я не успел. Пространство вокруг меня и Зомби начало преломляться, выдавая формирующийся кристаллический барьер.
Воспользовавшись Мерцанием, я едва успел выбраться из одной клетки, но моментально угодил в другую. Вторая попытка активировать способность отозвалась острой болью в затылке и дрожью в ногах – опустевший бар маны, плохое подспорье для побега.
– Прошу – без лишних движений, – донёсся знакомый голос из глубин Тленного Тумана.
Лишённая подпитки завеса только начала рассеиваться и не должна была растерять всю свою силу, но это не особо беспокоило Трёхпалого. Правда, я не был до конца уверен, скрывался ли в недрах трёхметровой гуманоидной кристаллической фигуры сам Вечный или это была призванная тварь.
Кристаллическая Клетка Покаяния
Осколок древней магии, что способен запечатать даже бестелесных и отмеченных высшими силами существ до тех пор, пока соблюдены условия.
Описание барьера оказалось довольно скупым на подробности, но это не удивило. Будет странно раскрывать все карты перед пленником. Правда, кое-что мне всё же удалось узнать, а именно – те самые условия, которые и поддерживали клетку.
Кровь на Руках
| ранг – 0 |
| временный статус |
Вы напали на Вечного без веской на то причины. Случайность или умысел… ответ на это даст лишь время
эффекты:
– шанс потери предметов в случае смерти +1 %
– потеря опыта в случае смерти +1 %
за Ваше убийство не будет накладываться штраф
длительность эффектов – 3 минуты
дополнительно:
– статус остаётся активным 6 часов, после чего стирается
– в случае повторного нападения за время активности статуса, он будет расти в рангах
– более высокоранговый статус требует дополнительных условий для снятия
…
Предатель
| ранг – 0 |
| временный статус |
Вы напали на члена группы. Сопартийцы имеют право изгнать Вас.
эффекты:
– невозможность вступать в группы и объединяться
– 10 % полученного в группе опыта, перераспределяется на сопартийцев
– вы имеете наименьший приоритет при распределении добычи добытой группой
длительность эффектов – 3 минуты
дополнительно:
– статус остаётся активным 6 часов, после чего стирается
– в случае повторного нападения за время активности статуса, он будет расти в рангах
– более высокоранговый статус требует дополнительных условий для снятия
Система весьма неоднозначно оценила попытку спасти Лию, повесив на меня разом два довольно сомнительных статуса. Благо, девушка в итоге выжила, так что мне удалось избежать клейма убийцы.
В обычной ситуации, подобные штрафы послужат предупреждением и поводом действовать более аккуратно, дабы не навредить союзникам, не более того. Мне же повезло нарваться на носителя особой древней магии.
– Этого требовала ситуация, – Лия успела потерять сознание, так что единственным свидетелем случившего оказался я сам. Благо, кровотечение остановилось, ведь рваную рану полностью покрыла кристаллическая корка.
– Возможно, – отозвался гигант, – но предосторожность не помешает.
– Разумно, – с доводами парня было сложно не согласиться.
Решив не тратить время на пустые слова, сосредоточился на медитации и восстановлении. Пусть в моих действиях и не было злого умысла, я не был уверен, что Стриж и остальные сумеют принять эту версию событий.
Трёхпалый тем временем привёл в сознание Стрижа, причем сделал это весьма необычным способом. Для начала Вечный покинул нутро голема, преобразив последнего в столь же огромную линзу.
Повинуясь воле хозяина, артефакт собрал лунный свет в пучок, который вонзился в голову замершего Вечного. Спустя десяток секунд во взгляде ассасина появился осмысленный блеск.
Сбросив оцепенение, Стриж сделал несколько глубоких вдохов, с трудом унимая дрожь в руках. Натолкнувшись взглядом на то немногое, что осталось от Зомби, парень невольно сделал шаг назад, после чего едва не бросился в атаку, но его остановил оклик Трёхпалого.
Возможно, я и ошибаюсь, но Гробовщик почти наверняка стал частью кошмара Стрижа, пока тот проходил Испытание Души.
Не сумев выместить гнев на Зомби, перевёл взгляд на Лию, а после переключился на меня. Видимо, в этот момент Трёхпалый обрисовал ассасину в общих словах ситуацию через аналог мыслеречи.
– Какого ты это сделал? – парень сходу перешёл на крик, даже не пытаясь сдерживать эмоции, сказывался пережитый страх.
– Гробовщик едва не убил её, пришлось действовать по ситуации, – пусть и без подробностей, но я сказал правду, тем не менее, собеседнику ответ явно не понравился.
– Отличное решение – устроить союзнику бесполезную пытку! Ты мог бы отправить её на перерождение, избавив от мучений! О чём ты вообще думал? Совсем поехал со своими замашками палача?
– О чём я думал? Наверное, о том, как не дать тому парню прикончить нас всех. Учитывая дыру в животе, – откинув край плаща, показал Вечным дыру в боку с опаленными краями, – для этого требовались союзники. К сожалению, заканчивать бой мне пришлось самому.
– Почему разбудил её, а не меня? – сквозь зубы процедил Вечный, даже на секунду не допускавший, что Лия могла очнуться сама.
– С ней риск получить удар в спину был куда меньше.
Опешив, Стриж несколько раз порывался ответить, но в итоге промолчал. Парень и сам прекрасно понимал, что после всего им сказанного, было бы глупо ждать доверия с моей стороны.
– Тальп, как она? – до признания собственных ошибок парню было очень далеко, но он хотя бы оставил нападки.
Имя оказалось реальным, заняв положенное место над головой Трёхпалого.
– Без сознания – болевой шок, – отозвался Трёхпалый. – Привести её в сознание?
– Нет, хватит её мучить, – бросив на меня злой взгляд, он занёс клинок для удара.
– Вокруг могильник, территория Гробовщика. Убивать её здесь – не лучшая идея.
– Если тебе есть что сказать, то говори нормально, – огрызнулся Стриж.
– Это лишь интуиция, – покачал я в ответ головой.
– Только и всего? – с презрением хмыкнул ассасин.
– Моё дело предупредить. В любом случае решение принимать тебе, как и брать после на себя ответственность.
Поначалу парень собирался проигнорировать предупреждение, возможно из банального нежелания последовать моим словам. Тем не менее, разум всё же взял верх.
– Тальп, используй анальгетики и попробуй привести её в сознание.
Появившаяся в руках Трёхпалого склянка сразу привлекла моё внимание. Название содержимого отлично говорило само за себя. Подобный расходник наверняка будет иметь отличную цену.
Впрочем, даже не говоря о продаже, в первую очередь нужно обеспечить препаратом Стаю… и себя. Сегодня мне повезло – Сущность Нежити была практически лишена ощущения боли, но этого нельзя сказать об остальных Началах.
– Аризавий, сможешь создать нечто подобное?
– Это будет сложно, – серьезно ответил Алхимик, – настолько сильно испортить рецепт… без особого таланта тут ничего не выйдет.
– В твоём мастерстве никто не сомневается, так что давай сразу к делу.
– Первый Виток кишит ядовитыми насекомыми. При грамотной комбинации секретов нескольких желёз, должен получиться неплохой… анальгетик, – Аризавий намеренно растянул незнакомое слово, словно пробуя его на вкус, и судя по всему, остался доволен. – Думаю, он будет резать примерно треть болевых ощущений. Если хочешь чего-то большего, то придётся найти более сильных тварей.
– А что на счёт побочных эффектов?
– У всего есть своя цена, – с безразличием бросил алхимик. – Как я и сказал, если хочешь чего-то большего, достань расходники получше. Впрочем, есть и иной путь. Уступив всего один Этаж Замка, твоя Стая не только получит отличный анальгетик, но ещё и великолепную лабораторию.
– Одна Секция, при этом все четыре Зала должны быть достаточно полезны Стае и по отдельности.
– Поверь, в моей лаборатории не будет бесполезных Залов, главный вопрос – сумеешь ли ты найти для них подходящих специалистов. Нынешние набор кандидатов не внушает оптимизма, – не скрывая явного разочарования, съязвил Безумец. – Ты ведь понимаешь, от чего отказываешься?
– Понимаю, но сейчас Замок слишком мал для твоих амбиций.
Предложение Аризавия действительно звучало весьма заманчиво. Выпади подобный шанс тому же Льву, тот наверняка бы без раздумий пожертвовал Секцией или целым Замком. Вот только ресурсы Стаи были слишком ограниченными.
– Возможно, в будущем…
– Да-да… я тебя понял.
С ворчанием перебив меня, Алхимик и вовсе оборвал наш мысленный диалог, по крайней мере, так мне показалось. Прежде чем я успел окончательно прервать связь, до меня донеслись «случайные» отголоски мыслей Аризавия.
Безумец сразу взялся за дело и начал набрасывать план будущей лаборатории. Попутно Местный не забывал «невзначай» сетовать на то, каких сильных эффектов в итоге придётся лишиться. Столь детская попытка манипуляции со стороны безумного гения выглядела слишком необычно.
К этому моменту Тальп влил в рот Лии содержимое уже второй склянки, причём та отличалась от анальгетика. Судя по тому, что девушка со стоном открыла глаза, именно второе зелье позволило привести Вечную в сознание.
С трудом сев, Лия несколько секунд провела в ступоре, но едва затуманенный взгляд обрёл ясность, Лия со страхом посмотрела на культю. Закусив губу, Вечная сумела подавить крик, но по побледневшему лицу лились слёзы.
Несмотря на своё рвение, Стриж не стал набрасываться на Лию с вопросами, дав девушке небольшую передышку. Последующий разговор я не слышал, Тальп без особых усилий призвал несколько подавляющих звук рун-печатей. Всё, что мне оставалось, так это наблюдать за девушкой – в отличие от Стрижа, та стояла ко мне лицом.
Секунд через двадцать с начала разговора Вечная вздрогнула, после чего неуверенно перевела на меня взгляд и покачала головой. После недолгой паузы Стриж, пусть и нехотя, но перекинулся парой слов с Трёхпалым, после чего Тальп заставил мою Кристаллическую Клетку исчезнуть.
– Подозрения сняты? – ответом послужил молчаливый кивок ассасина. – В таком случае я его забираю, – Зомби был слишком ценен, чтобы я его бросил.
– Забираешь? – идея явно не понравилась союзнику. – Мы ловим, ты приводишь в исполнение приговор, после расходимся.
– Помнишь, ты ведь сам говорил, что нам не стоит лезть в дела друг друга?
– Если его надо убить – убей! Мы карательный отряд, а не поставщики живого мяса для твоих забав и экспериментов.
– Забав? Экспериментов? – я невольно усмехнулся.
Образ морального урода в моём лице слишком глубоко засел в голову Стрижа. Теперь в его глазах я не просто убивал людей, но и получал от этого удовольствие.
– Можешь насмехаться сколько угодно, но фактов это не изменит. Ты ведь не хочешь сказать, что на самом деле белый и пушистый добряк?
В некотором роде подозрения Стрижа оказались верными. У меня действительно имелись планы на Гробовщика и их никак нельзя назвать гуманными.
– Отчасти ты прав, но боюсь, тебе уже поздно переживать о судьбе этого парня. Самое страшное, что с ним могло случиться – уже случилось, причем, не без вашей на то помощи, – ответ застал Стрижа врасплох, чего я и добавился. – От самого начала и до конца, мы сражались не против самого Вечного, а только против его артефактов. Думаю, этого никто не будет отрицать?
Ответом послужила тишина. Даже упёртый ассасин не стал отрицать столь очевидной странности в поведении врага.
– Этому можно найти много объяснений, но, на мой взгляд, наиболее вероятна одна версия – от разума этого человека ничего не осталось задолго до нашего прихода.
На самом деле, у меня имелось несколько теорий, но я не стал о них говорить. Ведь по наиболее вероятной версии, до определённого момента наш враг сохранял остатки разума, но в процессе битвы окончательно перегорел. Слишком уж резко выросла сила Саркофага, после того, как одна из Призванных Рук избавилась от Чёток.
– Думаешь, мы поверим в этот бред? Это лишь твои домыслы, – сразу же отмахнулся Стриж. – С чего ты вообще это взял?
Подобрав отсечённую Лией голову Зомби, я подошёл вплотную к кристаллическому барьеру, за которым находилась Троица. С такого расстояния они должны были отлично видеть «трофей».
– И? – лишь мельком взглянув на голову, с вызовом бросил ассасин.
– Советую присмотреться повнимательней, – Стриж явно не собирался прислушиваться к подсказке, а чего нельзя сказать о Лии, девушка быстро заметила неладное.
– Он моргнул, – севшим голосом прошептала Вечная.
– Технически Гробовщик всё ещё жив и даже в сознании, даже после того, во что он превратился.
Переведя взгляд на останки Зомби, Лия вновь побледнела, невольно прижав к себе культю руки. Видимо, девушка невольно примерила на себя участь павшего врага.
– Даже так, его состояние не повод…
– Ты не понял – я не пытался договориться, лишь дал повод твоей совести затихнуть, – парень явно не понимал намёков, так что пришлось говорить более прямолинейно. – Зомби идёт со мной.
– Наше задание звучало иначе, ты собираешься пойти против Бургомистра? – уже менее уверенно возразил Стриж.
– Местный хотел решить проблему в лице Гробовщика и ничего не говорил о методах. Поставленной цели я достигну, в этом можешь не сомневаться.
– Предлагаешь поверить тебе на слово?
– Это был бы разумный шаг, но если ты требуешь демонстрации…
– Ты…
– Можете доложить Бургомистру о выполнении миссии, а мне пока потребуется провести ряд приготовлений. Тальп, если не затруднит – убери барьер. Для начала мне потребуется взять Зомби в плен.
– Мы свою часть выполнили, и в случае, если что-то пойдёт не так, то расхлёбывать тебе придётся самому.
Парень явно намеревался продолжить спор, но я попросту его проигнорировал. В конце концов, меня не волновало, за кем осталось последнее слово.
Получив иллюзию победы, Стриж демонстративно сплюнув под ноги, пошёл в сторону деревни. Вслед за парнем последовали и остальные, а кристаллический барьер над Зомби начал рушиться.
Вновь призвав Ворона и убедившись, что троица действительно ушла, я взялся за Зомби. Пленить едва живой кусок плоти – дело не трудное, но мне всё равно пришлось соблюсти условия. Собрав в одном месте то немногое, что осталось от Вечного, я озвучил желание пленить врага и Система с готовностью откликнулась. Правда, без дополнительных атрибутов процесс обещал растянуться на десять минут, но в отличие от середины боя, сейчас подобная заминка не выглядела проблемой.
Всего требовалось выполнить два условия. Минимальный уровень здоровья и отсутствие попыток бегства или сопротивления со стороны цели. В иной ситуации мне бы пришлось удерживать потенциального пленника, но в случае с Гробовщиком, только и оставалось, что выждать положенное время.
Выпустив на волю Проглота и Копа, остальные насекомые не пережили схватку, сам погрузился в медитацию. Причем моей целью было не восстановление, а банальное желание притупить боль. За время схватки регенерация выжала из организма все доступные резервы, так что полоска здоровья практически не заполнялась.
Да и тот немногий прогресс, что имелся, оказался заслугой Проглота. Здоровяк без устали пожирал разбросанный вокруг тлен.
Коп оказался не менее полезным, довольно быстро вернувшись с добычей – Чётками. Именно этот артефакт отбросила одна из рук Саркофага, прежде чем те конечности начали мутировать.
Стоило Чёткам оказаться в моих руках, как я почувствовал желание занять чем-то пальцы. Ощущение появилось на самой периферии сознания, нечто схожее происходит, когда занят чем-то скучным или не можешь принять решение. Рутинный жест, вроде поглаживания головы, постукивания пальцем по столу – не более того, тем не менее, лишённый эмоций разум сумел подметить странность.
Слёзы Праведника
Мир полон зла, тьмы и смерти, но даже в этот скорбный час, я сохраню свой разум чистым и не отвернусь от заветов всеотца нашего, неся в душе покаяние и праведность
| Танаиэль – последний слуга мёртвого бога |
ранг: вне рангов
тип: реликвия
статусы:
– Сломанная – часть эффектов отсутствует или ослаблены
– Истощённая – нуждается в напитке божественными силами
свойства:
(не активны до восстановления Артефакта)
отрицание Зла – развеивает или ослабляет действующие эффекты
подавление Зла – ослабляет последователей Зла в радиусе 20 метров
уничтожение Зла – последователи Зла получают чистый урон
очищение Зла – помогает избавиться от проявлений Зла в душе
дополнительно:
активным может быть только одно свойство за раз
активное свойство длится 1 час и использует 1 бусину
для очищения бусины, требуется принять и выполнить Обет
число очищенных бусин зависит от сложности выполненного Обета
бусины 7/24
эффекты:
(не активны до восстановления Артефакта)
дух +25 %
ментальное сопротивление +25 %
сопротивление Проклятьям +25 %
сопротивление элементу Смерти +25 %
сопротивление элементу Тьмы +25 %
сродство с элементом Свет +25 %
Закрывая глаза на туманное описание Свойств, одни лишь эффекты делали Чётки одной из сильнейших реликвий, что я видел. Пусть артефакт усиливал не самый полезный для меня атрибут, суммы прироста выглядели слишком заманчиво.
Заинтригованный предметом, я намеренно поддался его влиянию и подхватил большим пальцем случайную – чёрную бусину, перетянув ту через указательный палец. Ничего не произошло. После второй бусины, так же чёрной, в голове промелькнул, будто знакомый мотив. Подобное бывает, когда в голове всплывает надоедливая песенка, от которой после не можешь избавиться весь день. Вместе с тем, у меня появилось новое желание: прислушаться и вспомнить слова распева.
Третья бусина оказалась белой и отозвалась лёгким жжением в пальцах. Странно, но это ощущение показалось приятным. Невольно сжал белоснежный шарик, прежде чем продолжить перебирать Чётки. Вот только бусина моментально треснула и начала темнеть.
активировано свойство «Очищение Зла»
Сущность Нежити -5
желаете привязать артефакт к аватаре?
да/нет
Прежде чем я дал ответ, очередной вдох отозвался резкой болью в ране на животе. После потери пяти единиц Энергии Души, Сущность Нежити перестала занимать явную лидирующую позицию среди прочих Начал, отчего эффект подавления чувств и эмоций развеялся. Это меня и спасло.
От начала и до конца мне казалось, будто я контролирую происходящее и изучаю артефакт, в то время как именно этого он и добивался. Лишь благодаря вернувшейся боли мне удалось сбросить наваждение и перестать перебирать Чётки.
Первым моим порывом было избавиться от опасного предмета, но если честно, то я не был уверен, что это желание принадлежит мне. Возможно, артефакт просто решил избавиться от неподходящего носителя.
Поставив целью, я принялся изучать реликвию, в надежде получить новую информацию. Задача оказалась не из лёгких, ведь внешне чётки почти ничем не выделялись и не имели никаких особых символов. Простые бусы, только и всего.
А вот с аурой предмета всё оказалось куда интересней. Излучаемое артефактом сияние словно пыталось дотянуться до моей Искры, чтобы подавить неугодные ей Сущности. Благо, без соблюдения ритуала – перебирания бусинок, Чётки не могли повлиять на мою душу.
Чем дольше я пытался докопаться до истины, тем сильнее чувствовал неприятное ощущение в глазах. Причем, даже уничтоженное Око Демона отозвалось фантомной болью в пустой глазнице. Больше всего порадовало именно последнее – любые подвижки в этом направлении могли стать возможностью восстановить глаз.
Правда, с полноценными экспериментами решил повременить. Подобным стоило заниматься в Обители, в безопасности и поддержкой, а не посреди заброшенного кладбища с дырой в животе. Кроме того, мне было чем здесь заняться.
Скульптура «Вечный Покой»
Мир Теллуры полон загадок, но некоторым из них лучше навечно быть погребёнными временем и завесой неизвестности.
Ранее скульптура являлась печатью и хранила опасный артефакт
статус – разрушена
эффекты:
отсутствуют
Пусть описание статуи и не давало однозначного ответа, изображала ли она Серую Госпожу. Впрочем, это никак не повлияло на мои собственные выводы.
Несмотря на полное отсутствие эффектов, я хотел забрать скульптуру. В Пристанище у меня уже имелся алтарь Смерти, но в планах была застройка Секции под служения всем трём ипостасям Единого и Серой Госпоже. Учитывая явное сходство, статуя должна отлично вписаться в Молельный Зал.
Главной Загвоздкой, как я считал, являлся сам перенос скульптуры, но спустя пару минут, с этим удалось разобраться. Изначально планировал набросать на саму статую узор Обители, но в итоге отказался от этой затеи. Навряд ли Смерть оценит подобные художества. Вместо этого повторил узор на земле вокруг изваяния.