Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 40 (всего у книги 42 страниц)
К этому моменту показатель ОЗ Сумрачной замер на отметке в 17 % и больше не двигался. Воспользовавшись силами Каатори, мне вновь удалось привести девушку в чувства, но на этот мне приходилось понемногу вливать Волю ежесекундно. Без моей поддержки, Сумрачная наверняка вновь потеряет сознание.
– Ты как, – пусть это тратило лишнюю энергию, я не рискнул говорить вслух.
– Паршиво, – Юля пыталась сделать поток мыслей бодрым, сводя всё в шутку, но вышло у неё так себе, – но если честно, я удивлена, что всё ещё жива.
– Тебе есть чем подлечиться? – в сложившихся условиях, активировать ауру «Долг Защитника», было слишком рискованно.
– Я сделала всё, что возможно ещё во время подъёма, это костлявое тело выжато до максимума, теперь остаётся лишь ждать.
– Как ты здесь оказалась? Ты ведь отправлялась выполнять классовый квест.
– Это и есть моё задание… правда оно не классовое, а от Лиэль, – нехотя ответила Юля.
– Лиэль? Это как-то связано с сектантами из твоего кошмара?
– Да…
– Но ведь метка, которую оставляла Лиэль совсем в другом месте.
– Первая метка, действительно была в другом месте, как и вторая… эта же последняя.
Тат было лишь первым, этот – последним.
– Почему ты с самого начала не рассказала, что начала охоту? – в кошмаре Юли было двенадцать сектантов, это означало, что она успела самостоятельно найти одиннадцать из них.
– Это было одно из условий Лиэль, если я хотела получить её помощь, она запретила намеренно впутывать в это дело посторонних. Диана и Аня тоже ничего не знают, – это было вполне в духе Ультионис.
– Когда ты успела разобраться с остальными?
– Эти твари всегда предпочитали держаться толпой. От своры отбилось всего двое, первый и… этот. Остальные пытались создать собственную секту в одном из небольших городов на окраине Гипербореи. Благо, они не отличались высоким уровнем и моих сил вполне хватило на ту кучу отбросов.
Спрашивать о том, что именно стало с сектантами, не стал. Единственное, на что я надеялся, что девушка не поступила с ними слишком мягко. Впрочем, учитывая, что её курировала Лиэль, подобная вероятность стремилась к нулю.
Объяснение Сумрачной помогло разобраться с большинством вопросов, что роились всё это время у меня в голове, но, к сожалению, оно же породило новые. В Теллуру перенеслось огромное количество людей, так насколько мала вероятность, что мучавший Юлю сектант будет связан с Хором, который использует мою кровь?
Откровенно говоря, настораживал скорее сам факт связи, но, сколько бы я не пытался найти в нём скрытый смысл, мне это не удавалось.
К сожалению, узнать больше подробностей не удалось. Даже с подпиткой Воли, Сумрачная уснула. Впрочем, чтобы мне не сказала Юля, забравшись так далеко, я не собирался отступать.
____________________
Алькор
уровень 102 —> 103
очки характеристик 0 —> 5 —> 0
таланты 1 —> 2
очки искусства 565 —> 585
раса – 1 грейд
искра – 2 грейд
лики 3 —> 4
фантомные лики 0
слава 11.330
Параметры:
телосложение 655 —> 666 +103 (+1 за уровень) +15 % (Оскал)
сила 517 —> 522 +103 (+1 за уровень)
ловкость 357 —> 367 +206 (+1 за уровень) +15 % (благословление Уники) +5 % (хвост)
интеллект 224
дух 276 +10 %
Способности:
естество – 20 ранг
самосознание – 15 ранг
неуловимый – 10 —> 11 ранг
боевой скакун 0 —> 5
Профессии:
Шагнувший за Грань – 15 ранг
Искажающий Плоть – 3 —> 4 ранг
____________________
1 – Лёд – элемент 2 порядка, Мороз – элемент 3 порядка, Стужа – элемент 4 порядка
2 – Бегун – одна из базовых способностей, в случае Алькора, уже прошла две эволюции, последовательно переродившись в «Свободного», а после «Неуловимого».
Глава 22
Пробуждение
Прежде чем спускаться в глотку пещеры, мне стоило позаботиться о безопасности Юли. Телепортация до сих пор не работала, а оставлять девушку без присмотра в подобном состоянии было слишком опасно, собственно, как и соваться в логово врага со Жрицей на руках.
Перебрав несколько вариантов, решил оставить Юлю на спине, создав вокруг той «броню» из собственной плоти. Задумка выглядела несколько неординарно, но в итоге эта идея показалась лучшей. Благо, у меня имелась подходящая для этих целей профессия.
Погрузившись в медитацию, я начал оплетать собственной плотью тело Сумрачной. Учитывая потерю руки и особенности её изначальной расы – Скелета, Юля, в позе эмбриона, занимала не очень много места, так что я планировал отделаться относительно небольшим горбом.
Поначалу процесс шёл довольно бодро, но это касалось лишь этапа с перераспределением собственной плоти, в момент, когда пришлось наращивать новую, скорость упала в разы, а на меня нахлынул голод. Организму требовались ресурсы.
Первыми в ход пошли те немногие Сферы Плоти, что я успел создать из убитых Сумрачной волков. Запас себя исчерпал довольно быстро, так что следом пришлось переключиться на Ржавые Морозные Клинки, которые Альт умудрился подобрать с помощью Щупалец, пока мы пробивались через орду нежити. Пусть оружие имело лишь Редкий ранг, но учитывая уровень выше сотого, те неплохо утоляли голод.
Помимо прочего в ход пошла и подгоревшая каша, которую я отдал тем немногим Пожирателям, что до этого момента умудрились выжить. Пусть приготовленная Шофланом еда и имела отвратительное качество, насекомышам было куда проще с ней справиться, чем с ржавыми клинками.
В общей сложности на формирование «горба» ушло около получаса, но я и не пытался спешить. Ведь здоровье девушки до сих пор оставалось на отметке в 17 %, так что любая брешь в «защите» может стоить Юле жизни. Пусть, в отличие от меня, девушка не лишена Вечности, погибать посреди Астрального Шторма – слишком рискованно.
Контролируя процесс, я уделял внимание не только безопасности Сумрачной, но и собственному удобству. Пусть с моим показателем Силы я практически не ощущал прибавку в весе, приходилось уделять особое внимание центру тяжести.
В те редкие моменты, когда моё вмешательство не требовалось, я внимательно осматривал саму пещеру, в надежде найти хоть какие-то подсказки. К сожалению, пространство вокруг оказалось практически пустым. Единственное, что привлекло моё внимание, так это три десятка ниш в покрытых льдом стенах.
Благодаря навыку следопыта и долгому наблюдению, мне даже удалось воссоздать проекцию прошлых событий. Судя по всему, Сектанты использовали вырубленные в стене ниши в качестве мест для отдыха и сна.
Рядом с каждой нишей чувствовался отголосок уникальной ауры. Легко догадаться, что внизу нас с Сумрачной могло встретить не меньше тридцати Сектантов. Впрочем, одна лишь эта цифра мало о чём говорила, ведь всё будет зависеть от их уровня и навыков.
Бездействие врага могло говорить о том, что Фанатики довольно слабы, но учитывая уровень самой локации, в это слабо верилось. В любом случае, я не собирался полагаться на домыслы, а убедиться во всём лично.
Закончив с «горбом», для начала немного размялся, привыкая к новым габаритам, центру тяжести, немного изменившейся моторике, и лишь после этого углубился в пещеру. Впрочем, последняя спустя полтора десятка метров оборвалась вертикальным тоннелем с винтовой лестницей. Ледяные ступеньки последней росли прямо из стен и едва держались под моим весом, порой отзывались неприятным треском под ногами.
На глубине около 20–30 метров шахта раздваивалась, но один из проходов оказался завален льдом. Преграда не выглядела прочной, но на деле легко выдержала серию ударов – мне едва удалось прорубить слой на пару сантиментов в глубину.
Я, однако, не собирался полагаться лишь на прочность завала, оставляя без присмотра потенциальный источник угрозы. Ведь если из недр обвала хлынет поток мертвецов, я могу оказаться заперт в ловушке. Возможно, поначалу, теснота подъёма даже сыграет мне на руку, но рано или поздно, меня банально задавят числом.
Пробовать укрепить завал даже не пытался, решив обойтись более простым и быстрым способом перестраховки – вызовом Ворона. Пернатый, почувствовав пронизывающий холод, протестующе каркнул и принялся озираться по сторонам. Серокрылый явно надеялся найти Искателей, чтобы свалить на тех неприятную работёнку, но, так и не обнаружив насекомышей, сдался, заняв место напротив завала.
Убедившись, что связь с Вороном никуда не делась и, приказав Альту наблюдать за обвалом через глаза Пернатого, продолжил спуск. На глубине около 60 метров тощая кишка тоннеля резко раздалась вширь, открыв просторную пещеру – мне наконец-то удалось найти источник затихшего Зова.
Около сотни закутанных в чёрные рясы фигур стояли на коленях, покорно склонившись до самой земли. Могло показаться, что Сектанты погрузились в собственные молитвы, но этот образ портили длинные, чёрно-красные полосы, тянущиеся от опущенных голов Фанатиков.
Десятки окоченевших трупов напоминали причудливые ледяные статуи, но моё внимание к себе привлекли не они, а кровавые линии. Изгибаясь и закручиваясь, но при этом, никогда не пересекая друг друга, они формировали сложный узор, от которого так и веяло силой. Рисунок походил на замысловатый лабиринт, все пути которого вели в одну точку – к колодцу в центре пещеры. Именно в него стекала вся жертвенная кровь, но и он был лишь одним из этапов кровавого ритуала.
Раз в пять-шесть секунд по чернильной глади внутри колодца пробегала рябь, словно от брошенного камня, с той лишь разницей, что «круги» не расходились в стороны, а стягивались от краёв к центру, после чего с поверхности срывалась капля, устремляясь вверх к парящей глыбе льда.
Ледяной осколок достигал десяти метров в высоту, а на трёх его гранях легко могли уместиться люди. Собственно, в последнем я мог лично убедиться. Медленно крутясь вокруг своей оси, Льдина словно красовалась, показывая своих жертв.
Первое, примороженное к Глыбе Льда тело, принадлежало изуродованному однорукому гному. Неизвестный мне палач не пожалел коротышку. Местами тот больше походил на кусок пережеванного, но при этом не съеденного, а выплюнутого мяса. Впрочем, мой взгляд зацепился за иную деталь: обилие знакомых чёрных язв. Подобным клеймом своих жертв отмечало Забвение, вот только я не чувствовал в изуродованном теле даже намёка на Скверну.
Чувствуя неладное, я более внимательно прошёлся взглядом по коротышке, подмечая новые детали. Замученный вызывал смутное ощущение узнавания, в особенности это касалось культи. Благо, после третьего Прозрения, мне больше не пришлось гадать.
Шпак
принадлежность: Вечный
уровень – 77
раса: гном
призвание: пиротехник
профессия: алхимик
класс: боевой алхимик
Так это он…
С момента нашей прошлой встречи, гном сильно изменился, причем речь шла не только о ранах. Парень избавился от красного плаща, синего колпака и башмаков с закруглённым носом. На смену яркой экипировке пришла менее броская, но вместе с тем более практичная: доспех из шкур и меха.
Окончательно признать Вечного помогла культя – скорее всего, это увечье – моих рук дело. Да и куцая, местами опаленная борода – довольно броская черта.
Следующее тело, показавшееся после небольшого оборота Ледяной Глыбы, так же принадлежало коротышке, и было изуродовано до неузнаваемости, так что я сразу использовал череду Прозрений. Результат не удивил.
Смэш
принадлежность: Вечный
уровень – 85
раса: хафлинг
класс: разносчик чумы
класс: стихийный маг
фракция: Несущие Скверну
Шпак и Смэш, стараниями именно этой парочки, я в своё время отправился в Грешный Легион, причем со статусом дезертира. Правда, несмотря на явный конфликт между нами, меня не особо заботила дальнейшая судьба этих двоих. Ведь оба в итоге получили статус новобранца-салаги, попутно обзаведясь весьма неприятными сувенирами.
Судя по отсутствию руки у покалеченного тела на Глыбе Льда, гном так и не сумел оправиться от увечья и восстановить конечность. Кроме того, оба заразились Забвением.
Увечье и смертельная для Местных болезнь – подобный набор должен серьезно усложнить жизнь Вечным в новом мире. Вот только теперь это не имело никакого значения, ведь внутри промёрзших тел медленно угасали остатки разорванных в клочья душ.
Льдина двигалась слишком медленно, так что я не мог сказать наверняка, сколько именно к той приковано тел, но и пары мёртвых коротышек оказалось достаточно, чтобы изрядно подпортить мне настроение.
Зов, замешанный на моей крови. Сектант из кошмара Сумрачной. Трупы заражённые Забвением. Слишком многое в этом месте в той или иной мере оказалось связано со мной. Столь большое количество совпадений давно переросло в закономерность, причем та не сулила мне ничего хорошего. Оставалось надеяться, что ловушка сработала раньше времени и прикончила хозяев, и что я не лезу в петлю…
Даже самый бесполезный Фанатик мог стать грозным врагом. Гун-Гун тому отличный пример. Целая секта могла скрывать в себе не меньшую, а то и большую угрозу. Собственно, я не спешил расслабляться раньше времени, сосредоточив свой взгляд на парящей в воздухе Льдине.
Ледяная Глыба подавляла одним своим видом, вызывая чувство дискомфорта и собственной никчёмности. Наверное, так должен смотреть муравей на человека. Странное и неприятное чувство… оно подталкивало даже не бежать, а просто покориться. Даже с 67 % Ментального сопротивления, противостоять этому давлению оказалось не так уж и просто.
Потратив несколько минут на попытки разглядеть информацию Льдины, но ничего не добившись, решил спуститься в зал и подойти немного ближе. Давление сразу усилилось, приходилось терпеть, ведь помимо длительности наблюдения, расстояние до цели было столь же важным фактором в процессе идентификации.
Шёл медленно, словно моей целью был не безжизненный кусок льда, а дремлющий зверь, готовый в любую секунду проснуться и разорвать на части непрошеного гостя. Впрочем, пусть я и сосредоточил внимание на Глыбе, о Сектантах не забывал.
Подойдя к ближайшему трупу, я одним ударом обратил того в крошку из промёрзшего мяса и костей. Выглядело эффектно, но мне показалось это недостаточно надёжным, и лишь обратив останки в Сферу Плоти, я вычеркнул Фанатика из списка потенциальных угроз.
Трофей получился низшего качества, полностью лишённый не только крови, но и многих ценных веществ. Даже костяное вкрапление выглядело бледным и невзрачным. Видимо, всё самое ценное забрал ритуал.
Уничтожая одно промёрзшее тело за другим, я не забывал следить за Льдиной, но той было плевать на бывшую паству. Могло показаться, что это мне только на руку, но внутри продолжало зреть ощущение угрозы.
После каждого шага навстречу Глыбе, я использовал Прозрение, но, даже оказавшись на расстоянии в пару метров от Льдины, единственное, чего мне удалось добиться, так это невнятной Системки, чьё описание полностью состояло из неизвестных мне иероглифов. Пусть я не мог разобрать суть написанного, одну подсказку мне удалось уловить.
После того, как до Глыбы долетала сорвавшаяся с чернильной глади капля, одна из строчек в Системке менялась. Почти наверняка это нечто сродни таймеру или шкале отсчёта. В мои планы не входило дожидаться финала, тем не менее, атаковать Льдину не стал.
Интуиция подсказывала, что подобный шаг в лучшем случае будет бесполезным, а в худшем – опасным. Вместо этого переключился на колодец под Глыбой. Ведь каким-бы опасным не был ледяной кристалл, он всё ещё нуждался в подпитке.
Вытянув руку над колодцем, я поймал очередную сорвавшуюся с глади каплю. Едва коснувшись ладони, та, словно живая, размазавшись по коже, начала быстро просачиваться сквозь ту, сливаясь с телом.
Ситуация могла показаться опасной, но на деле, я почувствовал приток сил и это не удивительно, ведь клякса на руке состояла из крови, в том числе и моей, пронизанной силой Забвения. До Средоточия Скверны концентрация явно не дотягивала, но Сектанты явно не жалели сил, пытаясь его воссоздать.
Обнаружен «Колодец Скверны»
| структура |
свойства:
– ???
– ???
– ???
В отличие от Глыбы, Колодец поддался после очередного Прозрения, выдав крупицу информации о себе. Пусть большая часть пунктов оказалась затёрта, название, и статус Структуры говорили о многом. К сожалению, перенести его в Обитель мне не удалось, появилось предупреждение, что имеется живой и не захваченный мною хозяин этого места. Новость, мягко говоря, паршивая.
Мысленно потянувшись к Серокрылому Ворону и убедившись, что на развилке всё спокойно и за спиной нет врагов, решил всё же проверить на прочность Льдину. Со временем хозяин пещеры без сомнений вернется, а значит, нужно хотя бы попытаться избавиться от непонятного… артефакта.
Выпущенное из хвоста жало не оставило даже царапины, выбив едва слышимый звон хрусталя. Кроме того, ни один из неизвестных символов среди параметров не изменился, так что если у Глыбы и имелся показатель прочности, моих сил оказалось недостаточно, чтобы его снизить.
Отчасти проблему могла решить Деструкция – одно из Свойств Пустоты, позволявшее повреждать и разрушать даже изначально неуничтожимые предметы. Главная загвоздка – размеры и ранг Глыбы.
Даже если хозяин этого места не будет мешать, то, возможно, на уничтожение уйдёт несколько недель…
Покачав головой, решил полностью сосредоточиться на колодце. В идеале, следует его опустошить, а после постараться повредить Льдину и обрушить если не весь зал, то хотя бы его часть с лестницей. Это должно выиграть достаточное количество времени, после чего я могу вернуться с созданными Славаном «свечками».
Активировав «Цену Крови», я попытался ускорить процесс поглощения кровавой массы. Отчасти задумка удалась, чёрная жидкость вытянулась в тоненькую струйку, но и только. Колодец с явной неохотой делился собственным содержимым.
Таким темпом потребуются сутки, если не больше. Понимая, что подобные сроки – неприемлемы и опасны, пришлось действовать более решительно. Опустившись, я прикоснулся ладонью к чернильной глади. Скорость поглощения крови моментально ускорилась.
Убедившись, что помимо сопротивления, колодец не несёт никакой иной угрозы, перевёл взгляд на последнее – третье тело на Льдине. В отличие от первых двух, этот парень оказался высоким и крепким, но в остальном меня ждала похожая картина, написанная глубокими ранами.
Особого внимания требовала броня здоровяка: рыцарские латы, усеянные шипами. Возможно, Сектанты восприняли их как некий вызов, обратив доспех в подобие пыточной машины. Неизвестный палач не просто покорёжил металл брони, но и выгнул его так, чтобы края рвали плоть жертвы. Отдельные шипы оказались и вовсе вырваны, чтобы в итоге их вонзили в зазоры между отдельными элементами лат, калеча суставы.
Относительно уцелел глухой шлем, полностью закрывавший голову парня. Именно он и помог мне узнать его хозяина, выудив из головы нужное воспоминание. Местный, носивший точно такой же доспех, ворвался в подвал с Химом в разгар сражения Вициуса и Кириаши.
Тогда мне не удалось узнать личность шипованного рыцаря, но ничего не мешало сделать это сейчас. Удлинив хвост и выпустив Иглу Боли вместо жала, я подцепил и аккуратно стянул с уроненной на грудь головы едва державшийся шлем. В следующее мгновение по спине пробежал неприятный холодок. За бронёй и слоем кровавой наледи скрывалось слишком знакомое лицо… моё лицо.
Кукла
уровень – 85
раса: голем
субраса: ожившая марионетка
класс: рвач
призвание: потрошитель
фракция: Несущие Скверну
Именно это куклу сделал Тораф – мой наставник-палач, после отправив марионетку вместо меня на эшафот. Для её создания пришлось использовать не только мою кровь, но и фрагмент Искры, терять который я совсем не хотел.
Отыскать остатки уже начавшей рассеиваться Души не составило большого труда, но вот о нормальном взаимодействии не могло идти и речи, по крайней мере, сейчас. Благо, у меня в запасе имелся способ разобраться с проблемой.
Древо талантов «Дыхание»
Ветвь «Искра»
Лепесток «Отсрочка»
Смерть – долгий процесс, даже после того как тело остыло, обладая должным мастерством, возможно вернуть устремившуюся за грань Искру, главное – научиться чувствовать её след.
свойства:
– позволяет взаимодействовать с Искрой в течение 1 часа с момента Смерти хозяина
дополнительно:
– лишившись тела, Искра будет претерпевать качественные изменения
– повреждения восстановленной Искры зависят от изначальной силы её владельца
Едва уловимый след Искры начал обретать более ясные очертания. Изначальная форма – сгусток энергии, успела распасться на облако, но благодаря новому Таланту у меня была возможность его сгустить.
Процесс оказался по-своему трудоёмким и требовал вливания сил разом из трёх основных баров: маны, здоровья и выносливости. Прогресс при этом оставлял желать лучшего, как в плане времени, так и качества. Искра восстанавливалась нехотя, то и дело, грозя окончательно потерять форму. Не исключено, что я едва успел в обновлённый лимит одного часа с момента смерти.
Даже использовав Волю, мне не удалось добиться достойного результата. В общей сложности на сгущение Искры могло уйти около двух-трёх часов, что естественно не очень вязалось с нынешними условиями. Благо, у меня имелся подходящий инструмент для этого дела.
Ритуальный Диск легко поглотил Душу даже в форме тумана, после чего продолжил её восстановление. Естественно, источником энергии оставалось моё тело, что несколько сказалось на показателе регенерации.
К сожалению, от изначального тела Куклы пришлось отказаться. Проблема заключалась даже не в обилии ран, в теории та легко решалась с помощью Личных Покоев, куда важнее то, что оболочка оказалась прикована к Глыбе. Причем, местами плоть успела «срастись» с ледяной поверхностью. Если пытаться разделить их насильно, тело лишится половины своей массы и получит серьезные повреждения.
В идеале стоило забрать и Души двух убитых коротышек, но здесь всё прошло менее гладко. Возможно, сказывалась принадлежность Смэша и Шпака к Вечным, но взаимодействовать с их Искрами оказалось куда сложнее.
В итоге, мои действия лишь ускорили разрушение двух душ. Последнее Система приписала на мой счёт, по крайней мере, отчасти. Парочка восприняла события нашей первой встречи достаточно болезненно, чтобы внести меня в список Личных Врагов, что принесло довольно неожиданный результат.
Свойства «Дорогой Ненависти»
| Отражение «Пелена» |
если поблизости с Вами находятся разумные, что внесли Вас в список Личных врагов, Вы получаете ряд усилений
радиус – 209 метров
увеличение урона на 21 %
шанс критического удара +10 %
эффект складывается до 6 раз
Дорогой Ненависти стало немного сильнее, расширив свой радиус и увеличив бонусный урон на 1 %. Цифры весьма скромные, но и их не стоило недооценивать, ведь к смерти Смэша и Шпака я имел лишь косвенное отношение.
В любом случае, даже этот небольшой прирост лишним точно не будет.
Проверив остальной зал, я не заметил иных Душ. Это означало, что Сектанты погибли более часа назад. Получалось, что Фанатики прожили куда меньше собственных пленников, что выглядело несколько странно.
Зов оборвался несколько часов назад, причем в тот миг мне послышался вопль нескольких десятков голосов. Возможно, Сектанты не выдержали в решающий момент ритуала, и их прикончило откатом, в то время как замученные жертвы ещё какое-то время протянули на Льдине.
Тихий, едва различимый всплеск заставил забыть об Искрах. Действуя на голых инстинктах, я попытался отдёрнуть правую руку от чернильной поверхности, но опоздал – в тот же миг из недр колодца вслед за добычей бросилась гигантская, около полуметра в длину пиявка. Раскрыв полную мелких зубов пасть, она не только заглотила руку почти до самого локтя, обхватив тот губами-присосками, но и на удивление легко прокусила не только кожу, но и хитин.
Зрелище отвратительное, но сейчас меня больше беспокоил не внешний вид, а тот факт, что пиявка стремительно раздувалась от поглощённой крови. Одновременно с этим плоть твари начала покрываться язвами и гнить. Попытка напиться кровью Проклятого, да ещё и главного разносчика Забвения – не лучшая идея, тем не менее, я не собирался смотреть и ждать, когда Пиявка умрёт.
Попытка сорвать тварь с руки отозвалась мерзким хрустом. Пиявка, почувствовав рывок, сильнее впилась в руку и в итоге её зубы начали крошить хитин, оставляя после себя кровоточащие борозды. Вовремя остановившись, пустил в ход коготь Лапы Демона, попросту вспоров червя и безопасно сорвав того с руки.
С момента нападения прошло не больше двух секунд, а тварь успела высосать не меньше полулитра крови, которая лилась на землю из вспоротого брюха. Благо, с моим опытом, эта потеря особо не повлияла на организм.
Несмотря на ужасную рану, фактически превратившую червя в лоскут плоти, тот продолжал барахтаться, цепляясь за жизнь. Впрочем, после того как я сжал и размозжил мозг паразита, тот наконец-то замер.
Использовав Цену Крови, я планировал вернуть каждую пролитую алую каплю, но на деле всё оказалось не так просто. Единственное, чего мне удалось добиться – слегка замедлить кровотечение. Впрыснутая в рану слюна пиявки не позволяла крови сворачиваться, делая ту жидкой словно вода.
Тем временем, оказавшаяся на земле кровь, устремилась к колодцу. Видимо, тот собирался взять реванш и вернуть потерянное и не только.
Понимая, что под чернильной жижей может скрываться целый выводок пиявок, я не стал, пытаться остановить этот процесс, а напротив, сделал несколько шагов назад, и, отойдя на безопасное расстояние призвал пару щитов. Кишащий рой как раз находился в форме Крыльев, и мне не пришлось тратить драгоценные секунды на смену Формы.
Приконченная пиявка тем временем отправилась прямиком в пространство за Ритуальным Кругом, где находилась гнездо насекомышей, в том числе и Проглота, который как раз и позаботился о трупе.
Чернильная вода в колодце тем временем начала бурлить, вот только вместо полчища пиявок из колодца поднялась тощая фигура, закутанная в чёрный плащ. Широкая шляпа того же цвета скрывала большую часть лица врага, а то немногое, что я всё же смог бы увидеть, скрывала маска с птичьим клювом.
Незнакомец оказался точной копией Чумного Доктора, а учитывая новые реалии Теллуры, подобный облик наверняка имел за собой нечто больше, нежели банальное подражание. Единственное, что выбивалось из общего антуража – сочащаяся из-под краёв маски зелёная слизь.
– Кто ты?
Тощая фигура совсем не походила на кого-то из Совета, по крайней мере, я был уверен, что это не Дубль, Альф или Ирия, с которыми у меня была вражда. Однако огромное облако из Призраков за спиной Вечного не внушало оптимизма.
– Ненавижу… – донёсся до меня приглушённый, немного булькающий… женский голос.
Откинув в стороны края плаща, Доктор обнажил часть своего арсенала, хорошо давая понять, что наш диалог на этом закончен. На поясе тощей девушки висело несколько склянок, одна из которых оказалась наполнена пиявками – крохотными копиями той твари, что секунду назад вцепилась в руку. Впрочем, сейчас моё внимание к себе приковал изогнутый цельнометаллический клинок в правой руке Доктора.
нож для ампутации
| оружие | инструмент |
«жертвуя меньшим, ради спасения большего»
ранг: эпический
тип: классовый
тип: поглощающий
слот: рука
свойства:
– урон по конечностям +50 %
– урон при наличии открытых ран у цели +50 %
– урон при наличии увечий у цели +100 %
– сила лечения повреждённых конечностей +75 %
эффекты:
основная характеристики +10 %
второстепенная характеристика +5 %
– все способности класса «Чумной Доктор» +1 ранг
дополнительно:
ампутация
(активная способность)
позволяет ампутировать конечности с критическими повреждениями одним ударом
способ эволюции артефакта:
– поглощение артефактом ампутированных конечностей
Разглядеть остальную информацию не успел. Залившись безумным и немного булькающим смехом, девушка бросилась вперёд, за миг, обратившись в смазанную тень.
Лишившись Вечности и не зная уровня врага, я не собирался вслепую бросаться в бой и заранее позаботился о защите. Прикрывшись двумя щитами и отведя правую ногу назад для повышения устойчивости, мне оставалось просто принять атаку. Даже если та будет мощной и жесткой, это не только будет безопасным, но и поможет прощупать силу врага.
Блокировать удар ножа для ампутаций не составило труда. Поймав оружие в фокус, я легко подставил одно из Крыльев, но как оказалось, этот выпад лишь отвлекал внимание.
Кровопускание
| эффект двойного назначения |
длительность – 30 секунд
свойства:
– регенерация снижена в 4 раза
– сопротивление кровотечениям аннулировано
дополнительно:
свойство «Цена Крови» – ослаблено в 10 раз
Порез на плече больше походил на царапину, нежели на серьезную рану, тем не менее, свойства от Кровопускания оказались довольно опасными. Толком не успевшая затянуться рана на руке вновь стала сочиться, в то время как я начал терять по 1 % ОЗ каждые 5 секунд, а срывавшиеся капли крови продолжали скользить в сторону колодца.
Крутанувшись на месте, я вновь оказался лицом к Доктору, причем та находилась не менее чем в двадцати метрах от меня. Рывок Девушки явно превосходил в скорости и соответственно опасности Напор, которым я пользовался раньше.
Благо, у умения имелись и слабые стороны и враг, судя по всему, не мог использовать одну атаку за другой. В противном случае, у Доктора не было причин тратить время на игру в гляделки.
Пользуясь моментом, я принялся искать взглядом второе оружие. Задача оказалась непростой, но мне удалось приметить окровавленный кончик лезвия, проглядывавший между пальцами левой руки.
Скальпель Чумного Доктора
| оружие | инструмент |
«даже те, кто обречён, могут послужить великой цели»
ранг: легендарный
тип: классовый
тип: поглощающий
тип: комплект
слот: рука
прочность 100/100
свойства:
– игнорирование любых типов защиты тела
– автоматическое накладывание эффекта «кровопускание»
– способность кровопускание +4 ранга
дополнительно:
– атака по элементам экипировки отнимает от 5 до 20 единиц прочности Скальпеля
– Скальпель Чумного Доктора не может увеличить ранг «кровопускания» выше 17
активные эффекты комплекта «Одеяние Чумного Доктора»:
2 элемента:
– урон по разносчикам инфекций и болезней +100 %
– урон по источникам инфекций и болезней +250 %
Секунды тянулись одна за другой. Казалось, будто девушка не собирается делать следующий ход, но я не сводил с той пристального взгляда, пытаясь активировать одно из свойств Глаз – чтение рисунка боя.
Полагаясь на анализ мельчайших внешних признаков, способность позволяла предугадывать движения врага, «рисуя» призрачный фантом будущего движения. Одежда Доктора, практически не облегавшая тело хозяина, значительно усложняла эту задачу. В итоге, лишь за миг до очередного рывка, я увидел, как призрачный силуэт смазывается в длинную линию.