Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 42 страниц)
Чрезмерность
| Дар Армалум|
– позволяет объединить любое уникальное расовое или классовое украшение с плотью
– украшение может приобрести новые параметры
– внешний вид носителя может быть изменён в соответствии с природой поглощённого украшения
– Можно ли заполучить дар Изысканности и Чрезмерности одновременно? – эксперименты с собственной плотью – не лучшее решение, но если на кону будет стоять выживание, на многое придётся закрыть глаза.
– Если сумеешь заполучить особый дар от Аркаим, так и от Армалум.
– А что на счёт извлечения артефакта, это возможно?
– Да, заплатив определённую цену, от него можно будет избавиться.
Деформация
| Дар Армалум|
– увеличение одной характеристики посредством уменьшения другой
– в процессе может нарушаться внутренний баланс тела, провоцируя внешние изменения
На первый взгляд Дар мог показаться бесполезным, ведь он не давал ничего нового. Фактически, он позволял перераспределить характеристики, которыми изначально и распоряжались сами Вечные. Но на деле у Деформации имелся потенциал, причем немалый.
Даже профессионалы могли совершить ошибку, распределяя характеристики, что тогда говорить о людях, для которых мир Теллуры был лишь забавой. Кроме того, даже на первый взгляд идеальный билд нуждался в коррекции под разные факторы, например для подстройки под требования обновлённой экипировки или оружия.
– Дары Армалум и Аркаим, словно искажённое отражение друг друга. В таком случае должен быть и третий свиток, я прав?
Жрица не ответила, вместо этого она с неохотой протянула новый свиток. Поначалу реакция Местной удивила, но она оказалась вполне оправданной.
Скорбь
| Дар Армалум|
– в случае гибели партнёра, Вы получаете +10 % к двум случайным характеристикам
| бонус носит постоянный характер |
Пусть дар и выглядел интересно, я не стал на нём заострять внимание. В конце концов, в описании не говорилось о запрете на убийство собственного партнёра, и Шаризара могла меня неправильно понять.
– Скорбь – будет доступна лишь единицам. Большинство о нём даже никогда не узнают. Ты – исключение, рождённое из обстоятельств, – пусть голос жрицы и звучал отстранённо, в нём чувствовался холодок.
– Меня не привлекает Скорбь и усиление подобным образом. Будет лучше, если о ней вообще никто не узнает, – мои слова помогли Шаризаре вновь расслабиться.
В целом я остался доволен увиденными Дарами. Несмотря на несколько специфичную природу, они неплохо дополняли благословения Единого, открывая будущей пастве куда больше возможностей, при этом без внутренней конкуренции среди богов.
– У меня остался всего один вопрос: почему Аркаим? Ты ведь не её жрица, а этот храм до сих пор готов принять любого бога любви.
– Это действительно настолько важно?
– Решение уже принято – я поддержу Аркаим. Мой вопрос – банальное любопытство.
– Лабиринт, по которому должен пройти каждый гость храма – одно из главных наших сокровищ. Изначально он помогал каждому гостю заглянуть в собственное сердце и найти в нём тот самый сокровенный образ, что способен зародить любовь – идеальную пару. Вот только с приходом Вечных это место сильно изменилось… и не в лучшую сторону.
Шаризара старалась говорить спокойно, но самообладания Местной оказалось недостаточно, чтобы скрыть отвращение и… страх.
– Поначалу многими руководила лишь страсть, со временем ей на замену быстро пришла похоть, но и это было лишь началом. Пусть далеко не все, но многие предпочли чистой любви совершенно иное. Вместо того чтобы открыть душу, они обнажили собственные пороки и возвели их в абсолют. То, что происходило в этих стенах, по достоинству оценит даже Лилит – королева суккубов и мать страданий.
В истории Шаризары не было ничего удивительного. Вседозволенность – мать многих пороков.
– До сих пор мне с сёстрами удавалось утолять эту жажду разврата, используя Священный Туман, – взмахнув рукой, жрица обратила седые клубы дыма в образ привлекательной девушки. – Вот только день ото дня стены храма пронизывает лишь похоть, это подобно зову для высших сил. Среди спящих хватает богов, что с радостью обратят храм любви в обитель разврата в обмен на подношения и веру. Подобная участь – хуже смерти.
Мотивы жрицы оказались полностью прозрачны – она боялась стать куклой, игрушкой в руках бесконечного потока Вечных, если покровительство над храмом возьмёт божество со специфическими пристрастиями.
– Аркаим была той, кто откликнулся на наши молитвы, а её заветы оказались близки нам по духу, – выговорившись, Шаризара продолжила куда спокойней. – Ты получил ответы на все свои вопросы. Пойдём, я провожу тебя, – не дожидаясь моего ответа, жрица направилась к выходу.
Пока мы шли, в голову лезли разные мысли. Начиная от попытки просчитать влияние культа Аркаим на Местных, до возраста Шаризары.
– Пусть Аркаим и проповедует Верность, Богиня готова сделать для тебя исключение и не отзовёт дар… чтобы ты не сделал, – уже у самых ворот, притворно безразличным голосом заговорила Шаризара.
Повисла неловкая пауза. Мне понравилось быть с ней. Местная одновременно могла быть как страстной, так и покорной, что разжигало внутри желание. А учитывая особенности её расы, она могла предложить многое… очень многое. Вот только здесь не шло речи о любви, в моих глазах она не была той самой – единственной. Мы оба прекрасно это понимали, так что не было нужды в пустых словах.
Моё молчание не удивило девушку, но отозвалось грустью в её глазах. Видимо, идеалы Аркаим действительно были близки Шаризаре и она ждала куда большего от того, кто у неё был первым и… единственным.
Покинув храм, попытался надеть кольцо-реликвию. После небольшой задержки, артефакт скользнул на палец, буквально развеяв одно из колец Принятия (4). К сожалению, эффект от последнего, снижавший показатель Воли, никуда не делся. А свойства Крыльев Верности оказались временно заблокированы.
Нужно как можно скорее разобраться с Кошмарами девчат…
Попытка прислушаться к артефакту дала неожиданный результат. Металл оказался на удивление теплым и казался мягким на ощупь, но что куда интересней, я почувствовал едва уловимую пульсацию внутри него. Закрыв глаза и прислушавшись к своим ощущениям, мне показалось, что я чувствую присутствие Шаризары.
Обернувшись, я не увидел жрицу, но при этом мог с уверенностью сказать, что та так же смотрит с грустью в мою сторону. Далеко не все силы реликвии оказались прописаны в системке.
Взяв под контроль собственные, а возможно и чужие эмоции, решил более детально изучить кольцо. Белый металл бросался в глаза на фоне ржавых колец Проклятой серии, но внешний вид меня не особо волновал.
Действительно важным недостатком являлся его статус Вотива, означавший, что реликвии, для пробуждения Аркаим, суждено исчезнуть в пламене жертвенного огня Храмового Города. Впрочем, несмотря на заманчивый эффект, рано или поздно мне бы пришлось избавиться от артефакта для сбора сета «Мёртвое Золото», состоявшее из восьми Проклятых Колец.
Помимо прочего, кольцо принесло и ещё одну награду. Причем назвать её неожиданной трудно.
Единение с Богом достигло 8 ранга
| все характеристики +2 |
|добавлено свойство «Отрицание»|
…
Отрицание
Узрев множество реликвий, Вы не преклонились перед чужой волей и остались верны изначальному покровителю. Отныне, в Ваших силах сопротивляться Божественным Силам.
|сопротивление божественным силам 1 % х Ранг|
Весьма полезное свойство. Естественно, я не рассчитывал бороться с богами, боюсь, что в столкновении с подобными сущностями, даже сотой части прошедшего урона будет более чем достаточно, чтобы прикончить Вечного. А вот в случае сражения с их паствой, способных пускать в ход отголоски божественных сил, новый параметр сопротивления может оказаться весьма кстати.
Единственный недостаток, даже на максимальном ранге Осколка, эффект достигнет всего лишь 20 %. Впрочем, наверняка есть и иные способы открыть и развить этот вид сопротивления.
Связавшись с Фенеком и убедившись, что у Стаи нет никаких проблем с зачисткой очередного данжа, решил пройтись по столице. Причем, целью стало не случайное место, а невольно созданное мною рейдовое подземелье.
Даже не зная дороги, нужное место было легко отыскать. Трудно не заметить на карте города красную зону с чёрным символом черепа в центре. Весьма прозрачный намёк на смертельную опасность внутри локации, по крайней мере, при моём нынешнем уровне.
Впрочем, меня подобные предупреждения не остановили. В конце концов, я изначально не планировал пытаться зачистить «Гнилое Брюхо Столицы», а хотел лишь разведать обстановку.
Красная область оказалась не частью подземелья, а зоной отчуждения, вокруг которой Местные создали магический барьер. Подобная мера предосторожности оказалась вполне оправданной.
Разрушенные стены трактира оказались густо покрыты зелёной плесенью с алыми прожилками. Одними лишь руинами зараза не ограничилась, продолжая расползаться и отравлять землю и здания вокруг.
Даже сквозь купол я чувствовал отголосок чего-то родного. Обретя носителя и без моего контроля, Средоточие Скверны нашло свой собственный путь для выполнения своей главной миссии – заражения всего и вся, отчего пространство внутри купола напоминало кусочек другого мира. Более мрачного и неживого.
Барьер подпитывался дюжиной магических валунов – иначе эти глыбы, размером с взрослого человека и не назовёшь. Весьма любопытный момент – у каждого камня медитировал маг, причем из числа Вечных.
Осколок Величия
| артефакт-накопитель |
ранг – легендарный
тип – эволюционирующий
тип – поглощающий
текущая энергия 2.323.521/5.323.511
(базовый показатель 0/500.000)
свойства:
– способен поглощать накопители более низкого ранга
– способен поглощать заклинания
– способен отдавать накопленную энергии
дополнительно:
– эффективность поглощения 10 %-70 %
текущий резерв:
энергия жизни (4) – 33 %
сырая мана – 22 %
мана элементов I порядка – 23 %
мана элементов II порядка – 21 %
мана элементов III порядка – 1 %
Весьма любопытный камушек, особенно если учитывать, что по всему периметру их не меньше десятка. Главный его недостаток – большая потеря энергии при поглощении. Впрочем, она легко компенсировалась обилием доноров, обеспечивавших непрерывную подпитку круглые сутки.
Едва освобождалось одно место, как его занимал новый Вечный. Причем, присмотревшись, я не особо удивился, приметив пылающие знаки гильдий – признак высокого положения в иерархии кланов.
В повальный альтруизм я не верил, а значит, у всего происходящего имелась подоплёка. Самое простое и наверняка верное объяснение – Вечные выполняли задание.
Помимо барьера, вокруг зоны ходило несколько патрулей, по 6 человек в каждом звене. Самый слабый стражник имел 150 уровень. Учитывая столь серьезные меры предосторожности, Гнилое Брюхо несло реальную угрозу. Впрочем, оно и понятно, ведь в отличие от Вечных, Местные были весьма подвержены Забвению. Это так же объясняло, почему подземелье всё ещё не зачищено силами коренных обитателей Теллуры.
В теории я мог разузнать подробности от Льва, маг с символикой его гильдии медитировал неподалёку, тем не менее, я не собирался впутывать в это дело посторонних.
Отойдя подальше от основного скопления Вечных, переключил внимание на развалины трактира. Барьер и расстояние не помешали идентифицировать подземелье, причем мне было доступно сразу два режима взаимодействия. Первый являлся базовым и доступным для любого Вечного.
Гнилое Брюхо Столицы
(рейдовое подземелье)
количество ярусов – 1
рекомендуемый уровень прохождения – 150+
эффекты:
потеря золота Вечными в случае смерти увеличена на 1 %
шанс заразиться Забвением в случае воскрешения в столице 3 %
награда за первую зачистку:
иммунитет к болезни «Забвение»
сопротивление к болезням +20 %
+10 уровней (если уровень ниже 150)
+5 уровней (если уровень выше 150)
прирост опыта 500 %
улучшенное качество трофеев с босса
особое достижение
подсказка в поисках Скакуна Чумы
вариативно…
дополнительно:
эффекты действуют на всех Вечных Гипербореи
эффекты будут активны до первой зачистки подземелья
эффекты могут складываться до 10 раз
эффекты усиливаются каждую неделю
Текущая информация мало чем отличалась от той, что я видел в общекластерном оповещении. Разве что добавилась информация о количестве ярусов и появилась рекомендация по уровню.
Вторая панель, доступная лишь Создателю Пределов, выглядела куда интересней и перспективней. Общие настройки, статистика, модификации обитателей и географии местности. Единственная загвоздка – всё это оказалось подсвечено серым и не работало.
Гнилое Брюхо Столицы
панель Создателя Пределов
|заблокирована|
для активации панели необходимо выполнить одно из условий:
– превосходить рекомендуемый уровень подземелья на 50
– зачистить подземелье подконтрольными Вам силами
Мягко говоря, в ближайшей перспективе оба условия выглядели недостижимыми. Учитывая рекомендованный уровень, мне требовалось добраться до двухсотого. При всём желании и даже с бонусами от кольца-реликвии, процесс может затянуться на очень долгий срок.
Альтернатива выглядела более обнадеживающе. После поднятия общего уровня Стаи примерно до 150, мы сможем пройти подземелье. Главное, не уступить первенство, ведь навряд ли кланы решат ограничить свой вклад вливанием маны в Осколки Величия.
Впрочем, несмотря на разницу в ресурсах и количестве бойцов, у Стаи имелось ничуть не меньше шансов на первую зачистку. Ведь в отличие от остальных, нам не нужно будет бояться Забвения.
Если не изменяет память, то трактирщик – потенциальный босс подземелья, до заражения имел 200 уровень. Интересно, он ослаб после мутации или рекомендованный 150 уровень группы, это следствие его низкого потенциала как бойца?
– Друг, как на счёт сэкономить время?
Обернувшись на незнакомый голос, я наткнулся на коротышку, чей рост едва достиг одного метра. Лицо парня не отличалось обильной растительностью, отчего Вечный мог сойти за ребёнка, но всё портили морщины вокруг глаз и на лбу.
– Тебя явно заинтересовало подземелье, – моё молчание нисколько не смущало коротышку. – За справедливую цену могу предоставить кое-какую информацию.
– Что именно? – будет не лишним разузнать, на каком этапе находились другие.
– Зависит от глубины твоего кошелька, – уже веселее подмигнул парень. – Полсотни золотом – базовый набор, дешево и сердито. Сотня и тут информации будет заметно больше: данные по монстрам, рекомендации по экипировке. Ну а если хочешь побороться за первую зачистку, то советую люксовый набор за три сотни. Дорого, но там будет полный комплект с готовыми наработками топовых кланов. Бонусом добавлю инфу по скрытому квесту.
– Не дороговато ли?
Фенек однажды упоминал, что средней руки группа шестидесятого уровня за сутки на человека набивает около полусотни-сотни золотом. Естественно речь шла о чистом заработке, после вычета всех расходов на лечение, починку экипировки и прочие мелочи.
– Приемлемо, – без раздумий ответил Вечный. – Естественно имеется определённая наценка, но кто бы согласился работать задаром? Кроме того, в случае успеха, одна только награда десятикратно покроет эти расходы, и это если учитывать минимальный выхлоп.
Язык у парня был подвешен неплохо. Коротышка умело давил на потенциальную выгоду, не обращая внимания на огромные проблемы в виде разницы в уровнях или отсутствию команды за моей спиной.
– …а ведь есть ещё и задание из императорского дворца. Причем взяв зачистку, получится сдать сразу два квеста – один на подземелье, второй на поиск информации о Скакуне Чумы.
А вот это уже было куда интересней. Раньше я не слышал о том, что за мои поиски взялся Императорский двор. Впрочем, этого стоило ожидать после создания подземелья с Забвением посреди столицы.
– Вижу, ты пересмотрел свои взгляды на ценность информации, – неправильно оценил моё молчание Вечный. – Впрочем, если тебе столь ценно золото, можем устроить обмен. Ты мне кое-что расскажешь о Брюхе, а я тебе… – на лице коротышки растянулась мерзкая улыбка, – с моей доплатой.
– Ты настолько уверен, что мне есть, что предложить в обмен?
– Ага, теперь точно уверен, – улыбка стала ещё шире, обнажая острые зубы. – Кое-что мне даже подсказывает, что твои знания куда ценнее всех данных, что мне удалось собрать. Любопытно, весьма любопытно. Знаешь, один только этот факт можно очень выгодно продать тем парням.
Слова парня могли бы сойти за неудачную шутку, но стоило рассмотреть информацию о собеседнике и от подобных мыслей не осталось и следа.
Огмат Весёлый
принадлежность: Вечный
раса: полурослик
субраса: барабао (2 грейд) (5)
призвание: вымогатель
профессия: спекулянт
класс: арбалетчик
уровень: 68
Спекулянт и вымогатель – весьма мерзкое сочетание профессий. Коротышка мог стать реальной проблемой, от которой следовало избавиться заранее.
– Полегче здоровяк! – почувствовав опасность, малец сразу отступил на пару шагов, и в дополнении к этому ещё и руки поднял в примирительном жесте. – То, что эту информацию можно продать, ещё не значит, что я буду это делать. Можешь считать мои слова лишь демонстрацией умения мыслить и анализировать. Так сказать небольшая демонстрация, перед началом плодотворного сотрудничества.
– Я бы предпочёл избежать дел со спекулянтом и вымогателем, – на секунду на лице Вечного промелькнуло волнение, но он быстро взял себя в руки.
– Твоя правда, – кивнул коротышка. – Для меня это начиналось как забава, способ отдохнуть и повеселиться после тяжелого рабочего дня, но теперь приходится пожинать плоды прошлых забав. В некотором роде мы оба жертвы обстоятельств. Кстати, советую поумерить пыл. После нескольких прорывов тварей из Брюха, Стражи несколько на нервах и могут неправильно оценить суету с твоей стороны.
– И в итоге, чего ты хочешь?
– Тысячи золотых будет достаточно.
– Что на счёт гарантий?
– О, моё слово твёрже дворфских доспехов! – жадный блеск в глазах коротышки говорил об обратном.
Огмат старался держать дистанцию, но для Мерцания разделявшие нас три метра были ничем. Использовав способность, я моментально оказался перед опешившим Вечным.
Парень, предчувствуя взбучку, подался в сторону, но я успел перехватить его за горло. Одной руки оказалось достаточно, чтобы с лёгкостью оторвать коротышку-вымогателя от земли.
– Надеюсь, у тебя найдётся нечто более весомое, нежели собственное слово, иначе… – вместо пустых угроз и запугиваний, выплеснул в Вечного часть накопившейся в Живом Ритуале боли.
Предвещая возможные крики, заранее посильнее сжал правую руку. Решение оказалось верным – секундой позже покрасневший Огмат отозвался болезненными хрипами.
Прекрасно понимая, что никто его отпускать не собирается, вымогатель попытался вцепиться в мою руку и выбраться собственными силами, но его пальцы едва оцарапали кожу, сразу натолкнувшись на хитин. Последней надеждой для Огмата стали спешащие в нашу сторону Стражи, но я не собирался давать парню передышку.
Новая порция боли отозвалась страхом в глазах парня и лишила того желания сопротивляться. Вместо очередной попытки вырваться, он протянул мне едва заметную нить.
Нить Барабао
До тех пор пока Нить Барабао при вас, тот не сможет рассказать Ваши секреты.
– Именем Императора, приказываю остановиться!
Местные стражи не разменивались на зачитывание прав. Окружив нас плотным кольцом, шестеро воинов 150 уровня обнажили клинки и были готовы в любой момент пустить их в ход.
– Этот Вечный помогал мне в одном деле, – разжав руку, отчего Огмат, кашляя и задыхаясь, рухнул на мостовую, я обнажил фрагмент рун на предплечье – метку Гипербореи.
Командир звена узнал символ и после недолгих колебаний жестом приказал подчинённым опустить оружие.
– Огмат, ты кое-что забыл мне отдать, – вымогатель решил улизнуть под шумок, так что пришлось его одёрнуть. В конце концов, этот парень собирался неслабо меня нагреть, так что не будет лишним ответить ему взаимностью.
Коротышка оказался достаточно догадлив, чтобы понять намёк, но недостаточно напуганным, чтобы отдать свиток с «люксовой» информацией – мне достался середнячок.
– Знаешь, такое ощущение, что я встретил коллегу по цеху, – пусть коротышка и улыбался, выступивший на лбу пот хорошо давал понять – парень осознавал, что ходит по тонкому льду.
– Можешь идти, – я не видел смысла продолжать давить на вымогателя, тем более что за всем происходящим наблюдали как Местные, так и Вечные. Последние не спешили приближаться, но явно проявляли интерес к происходящему.
Командир звена на случившееся смотрел с явным неодобрением. Возможно, в его глазах именно я стал вымогателем, тем не менее, он не стал заострять внимание на скользком вопросе. По крайней мере, прилюдно.
Отправив подчинённых продолжать патруль, сам командир решил остаться. Опыт прошлой жизни подсказывал, что сейчас мне намекнут на взятку за молчание, но реальность преподнесла сюрприз.
Оказалось, что меня разыскивал Бургомистр, желавший переговорить «тет-а-тет». Судя по всему ничего криминального, меня не объявили в розыск, тем не менее, Градоначальник раздал командирам стражи ориентировки, причем весьма любопытные.
Среди основных опознавательных знаков числились: метка Гипербореи, скрытность и агрессивность. Довольно любопытная оценка.
– Экипаж уже готов, – подсказал Местный, кивнув в сторону подъехавшей кареты с упряжкой из двух лошадей.
Транспорт выглядел весьма скромно, даже первая попавшаяся нам со Славаном карета, которая согласилась везти гроб, имела более презентабельный вид. Потёртая коробка на колёсах, не иначе.
Тяговая сила, в лице пары лошадей, так же не внушала доверия. Особенно после того, как скакуны встали на дыбы, а мне в лицо едва не прилетел удар одним из копыт. Сделав шаг в сторону, я едва успел уйти от атаки. Случившееся можно было бы списать на совпадение, если бы не повторная попытка атаковать спустя пару секунд.
Ситуация могла бы разозлить, если бы не выглядела столь комично – со мной пыталась затеять драку лошадь. Воспользовавшись Мерцанием решил с безопасного расстояния изучить агрессивное животное и то оказалось весьма примечательным.
Белогрив
| боевой маунт |
класс – легендарный
тип – метис
Белогривы, пусть и несут в себе лишь каплю крови Единорога, отличаются особой чувствительностью и агрессивностью к любым порождением зла
наследия:
единорог (1 %)
серогрив (99 %)
Непримечательная на вид лошадь обладала довольно интересной родословной. В отличие от обычных сородичей, этому скакуну удалось уловить отголоски моей сжатой до предела ауры. А учитывая, столько там всего было намешано, агрессивная реакция более не выглядела странной. Вот только теперь меня смущал другой момент.
Поначалу я не придал этому значения, но, уже практически отмахнувшись от системки с информацией о скакуне, осознал, что не вижу никакого описания об основном наследии, да и прочих характеристик. Следуя логике, именно упоминание об особой родословной должно было остаться вне моего поля зрения, а не наоборот.
Хотелось бы всё списать на адаптацию к Слезе Карны, но не стоило исключать и более опасный вариант – влияние Пустоты. Несмотря на довольно интересный эффект и определённую выгоду в возможности рассмотреть столь скрытые особенности, я бы предпочёл нечто более стабильное. В конце концов, в драке мне бы пригодилась более актуальная информация о враге, а не любопытные заметки о его скрытых предках.
Пока я размышлял, кучер пытался угомонить животину. Поначалу скрюченный дедок уповал на уговоры и причитания, и вроде пытался уболтать лошадь, но выходило у него не очень. В итоге в ход пошло умение: едва вспыхнувшая белым светом ладонь накрыла глаза скакуна, как тот наконец-то успокоился. Дед при этом бросил на меня полный сомнения взгляд.
– На моих двоих будет куда проще и быстрее, – пусть я не видел угрозы в Белогриве, усложнять себе жизнь подобной компанией не хотелось.
– Боюсь, мне придётся настоять на изначальном варианте, – покачал головой командир стражей. – Бегущий посреди столицы Вечный может вызвать лишнюю суматоху, а то и вовсе – панику.
…и привлечь ненужное внимание к резиденции Бургомистра, – мысленно закончил я за Местного.
Спорить не стал, тем более что дедок, вроде как окончательно взял под контроль транспорт и кивком предложил войти в карету. Внутри экипаж оказался под стать тяговой силе – с особенностями.
Обычные на первый взгляд стена, пол и потолок, в своей толще скрывали тускло тлеющие руны. Причем узоры оказались довольно знакомыми. Теперь мне стало ясно, где именно Беспощадные черпали вдохновение, когда оборудовали и защищали рунами бункер под Торгурией. Правда, чувствовалось, что поделкам Вечных далеко до оригинала. Там, где Беспощадным пришлось покрыть едва ли не каждую пядь свободного пространства, Местные использовали одну-две вязи.
Благодаря Познанию, одному из свойств Живого Ритуала, мне ещё в бункере частично удалось скопировать общий рисунок узора, но как оказалось, тот имел явные недочёты и пробелы. Поначалу всё списал на неудачную попытку, но теперь понимал, что проблема заключалась в самом образце. На этот раз пришедший в движение Ритуальный Диск потратил около десяти минут на анализ, прежде чем порадовал стоящим результатом.
«Живой Ритуал»
| Познание |
распознаны и запечатлены рунные письмена (6)
хранилище знаний пополнено
…
«Ледяная Завеса»
– создание барьера вокруг охранной зоны
– барьер сливается с окружающей средой, маскируя пространство внутри
– барьер способен активировать руну 4го порядка – «Стужа»
– «Стужа» может быть направлена как вовне, так и внутрь барьера
Поделка Беспощадных в лучшем случае сумела перенять половину от возможностей Ледяной Завесы, при этом потеряв изначальную грацию. Потерянные свойства затрагивали элемент четвёртого порядка, который мог с лёгкостью оборвать жизнь большинства Вечных в считанные секунды.
Самое любопытное, что подобная мощь могла быть направлена не только против цели за пределами барьера, но и на находящегося внутри. От осознания подобного, путешествие в карете потеряло былую беззаботность.
В отличие от того же бункера, моя карта оказалась не заблокирована, так что я даже не выглядывая в окно мог легко отслеживать наш маршрут. Мы явно отклонились от прямого пути к резиденции Бургомистра, по крайней мере, той, которую мне уже довелось посетить в прошлый раз.
Подобная странность невольно натолкнула на нехорошие мысли связанные с Ледяной Завесой, тем не менее, я быстро выкинул их из головы. Захоти Местные от меня избавиться, можно было бы не разыгрывать цирк с вызовом. В конце концов, именно за ними сейчас была абсолютная власть. Да и события Алой Луны всё ещё довольно свежи, позволяя совершать многое под эгидой возмездия и воздаяния.
Откинувшись на пусть и потёртое, но мягкое сиденье, взялся за полученный свиток с информацией о подземелье. К нынешнему моменту было известно о сорока походах Гнилое Брюхо. Откровенно говоря, эти попытки нельзя назвать серьезной заявкой на взятие первой зачистки.
В ход шли группы-проходчики, а не основные силы топовых гильдий, чья главная задача – сбор информации, подготовка почвы для элиты. Хватало и энтузиастов куда более мелкого калибра, но их успехи явно уступали возможностям сильнейших кланов кластера.
Главным обитателем и вместе с тем врагом в подземелье была Живая Слизь. Весьма редкая раса, причем присущая не только монстрам. Правда, в пользу последнего говорили лишь слухи.
Живая Слизь имела множество подвидов, среди которых чаще всего встречались Кислотники. Мерзкие твари, с одинаковой лёгкостью плавящие как плоть, так и экипировку, что делало поход в подземелье болезненной и финансово затратной забавой.
В целом Слизь отличалась неплохой живучестью. Практически все элементы первого порядка не могли нанести этим монстрам урон, по крайней мере, значительный. А магия воды и вовсе будет их исцелять. Физический урон, в зависимости от его типа, игнорировался до 90 %. Главной слабостью Слизи являлся огонь и его производные, способные иссушить цель.
Относительно главного босса информация и вовсе отсутствовала, причем по весьма прозаичной причине – до него до сих пор не добрались. Впрочем, это и не удивительно, ведь основная масса сильнейших Вечных едва переступила за порог 100 уровня, в то время, как слабейшие монстры Брюха имели 145. Добавим к этому постоянное воздействие Забвения и результат в 15 % зачистки от всего подземелья, становится вполне ожидаемым.
Кроме того, само Брюхо потихоньку разрасталось. Будучи ограниченной барьером снаружи, подземелье углублялось под землю, постепенно формируя второй ярус. Учитывая, что негативные эффекты от него усиливаются раз в неделю, этап роста, скорее всего, будет происходить с той же периодичностью.
Учитывая, что Местные старались держаться подальше от Брюха, Вечные ещё долго не смогут его пройти. Меня подобный расклад полностью устраивал, давая время для наращивания сил в Стае.
Упоминался в свитке и скрытый квест, на который намекал Огмат. Речь шла о поиске информации, а в идеале и спасении Призрака – гильд-мастера Фантомов, чья рейд-группа исчезла во время самого первого штурма подземелья.
Удивительно, но инициаторами задания оказалось не уцелевшее руководство клана. Пропажа главы и последующие события Алой Луны спровоцировали внутреннюю борьбу за место гильд-мастера. В итоге, судьба пропавших беспокоила лишь некоторых Местных, с которыми у Призрака и ещё парочки его подчинённых имелась высокая репутация.
Относительно судьбы рейда я мог только гадать. Скорее всего, им банально не повезло со временем, ведь в самом начале формирования подземелья босс-трактирщик находился недалеко от входа, да и концентрация Забвения была на высшем уровне.
Едва я добрался до финальной строчки свитка, как тот рассеялся прямо в моих руках. Интересная задумка, пусть и не предотвращавшая возможность передать информацию, но как минимум, усложнявшая жизнь конкурентам Огмата.
К этому моменту я провёл в карете около двадцати минут и оказался на весьма приличном расстоянии от портальной площади. Решив прикинуть, насколько долгой может оказаться поездка, отдалил изображение на карте, чтобы понять, как далеко до городских стен столицы. Результат превзошёл все мои ожидания.
Раньше меня не особо интересовала столица. Причем настолько, что я до сих пор не знал её названия. Возможно, то и проскакивало в разговорах, но банально не отложилось в памяти. Впрочем, сейчас меня зацепил другой момент – её размеры, они оказались просто огромными.
Если взять за основу доставшийся мне экипаж, а тот оказался далеко не медлительным, то на пересечение всего города уйдёт полдня, не меньше. При этом Гнилое Брюхо оказалось не единственной опасной зоной. Так что, даже не покидая столицу, Вечные могли продолжать набирать уровни.