Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 42 (всего у книги 42 страниц)
– возможность создавать особых изолированных локаций – данжей
20 ранг – Возрождающий Плоть
– открывает доступ к «конструктору» при создание телесных оболочек
бонус Ядра Души
ловкость +1 за каждый имеющийся уровень
АНАХОРЕТ – 20 ранг
| Отверженный| Отшельник | Одиночка | Анахорет |
1 ранг – Отверженный
– улучшает отношение низших слоёв общества к хозяину
– повышается шанс получить милостыню
2 ранг – Пусто
3 ранг – Моё!
– снижает шанс потери предметов в случае гибели
– снижает шанс быть обворованным
4 ранг – Меченный
– имеющиеся отметины (шрамы/татуировки) влияют на запугивание и агрогенерацию при взаимодействии с Разумными
5 ранг – Плевать на Величие
– аннулирует штраф при сражении с превосходящим по уровню противником
Малая Эволюция Осколка Души
| Отверженный – Отшельник |
6 ранг – Особый Путь
– повышенный шанс спровоцировать события, способные привести к усилению аватара
– в случае провала, имеется риск ослабления аватара
7 ранг – Пусто
8 ранг – Пусто
9 ранг – Пусто
Эволюция Осколка Души
| Отшельник – Одиночка |
10 ранг – Одиночка
– накапливание ряда бонусов, при проведение времени вдали от скопления Разумных
– нахождение поблизости с Разумными запускает обратный отсчёт накопленного таймера
11 ранг – Пусто
12 ранг – Всеобщая Ненависть
– активация бонусов от Одиночки требует вдвое меньшего количества времени
13 ранг – Обретая себя в других
– взаимодействие со Стаей не влияет на таймер «Одиночки»
14 ранг – Найти и Уничтожить
– активация бонусов от Одиночки требует вдвое меньшего количества времени
– особый эффект Ауры
15 ранг – Чужой среди Своих
– дополнительный урон (+100 %) по Вечным, которые внесли Вас в список Личных Врагов
– Вечный, внёсший Вас в список Личных Врагов, так же наносит по Вам дополнительный урон (+60 %)
(формула: 100 % – 2 % х ранг)
– дополнительный урон (+200 %) по членам Клана, который ведёт на Вас охоту
– участники Клана, ведущего на Вас охоту, так же наносят по Вам дополнительный урон (+120 %)
(формула: 200 % – 4 % х ранг)
Эволюция Осколка Души в Отражение Души
|Одиночка – Анахорет |
Анахорет – позволяет проводить самостоятельную распечатку
16 ранг – Клятва Верности
– позволяет создавать и запечатывать до 20 Клятв
(формула = ранг х 1)
17 ранг – Отчуждение
– получаемый опыт +20%
– цены на покупаемые товары +20%
– получение репутации затруднено
18 ранг – Постигая Величие
– позволяет игнорировать или снижать влияние Аур
19 ранг – Удел Единиц
– открывает доступ к рейтингу «Удел Единиц»
– рейтинг затрагивает: Осколки, Модификации, Призвания, Профессии, Классы
– в зависимости от позиции в рейтинге, ускорение роста того или иного параметра
формула = бонус за число представителей х ранг
число представителей – множитель
1 представитель – 100 % х ранг
2-10 представителей – 10 % х ранг
11-100 представителей – 5 % х ранг
101-1000 представителей – 1 % х ранг
20 ранг – Нерушимая Клятва
– в случае, если иная сторона нарушает Клятву, хозяин может получить часть очков характеристик или очков таланта нарушителя
бонус Ядра Души
ловкость +1 за каждый имеющийся уровень
ПЕЛЕНА – 19 ранг
| Живодёр| Мясник | Безумие| Пелена |
ранг 1 – Живодёр
– увеличение урона по животным +20%
– увеличение шанса критического удара по животным +5%
ранг 2 – Топитель
– увеличение урона, при нахождение в воде +20%
ранг 3 – Пусто
ранг 4 – Размозжить
– добавлено активное Умение
ранг 5 – Пусто
Малая Эволюция Ядра Души
| Живодёр – Мясник |
ранг 6 – Первый Ухорез
– позволяет собирать «трофеи»
ранг 7 – Увечье
– повышенный шанс нанести увечье 1%
– шанс нанести десятикратный урон 1%
ранг 8 – Истязая Плоть
– повышенный шанс нанести Увечье, которое когда-либо сам получал
ранг 9 – Оскал
– увеличенный урон от укуса
– повышенный шанс нанести критическую атаку укусом
ранг 10 – Душитель
– жертвы задыхаются быстрее
– повышенный шанс сломать шею жертве
ранг 11 – Аура Боли
– добавляет Ауру Боли хозяину
Эволюция Осколка Души
|Мясник – Безумие|
ранг 12 – Безумие
– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 0.95%
(формула: 0.05 % х ранг)
– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 30 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается
ранг 13 – Безумие II
– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 1.14%
(формула: 0.06 % х ранг)
– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 35 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается
– испытывая Ненависть к противнику, Вы наносите ему дополнительный урон
ранг 14 – Беспощадный Удар
– эволюция активного умения «Рывок» в «Беспощадный Удар»
эволюция Осколка Души в Отражение Души
| Безумие – Пелена|
ранг 15 – Безумие Плоти
– активное умение «Безумие Плоти
(после активации, накладывает на первого напавшего уникальное проклятье – дублирует на цель любые прошедшие по Хозяину повреждения)
– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 1.33%
(формула: 0.07 % х ранг)
– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 45 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается
– испытывая Ненависть к противнику, Вы наносите ему дополнительный урон
ранг 16 – Душегуб
– получение части опыта убитых Вечных
(формула: ранг х 0.1 % от имеющегося у Врага опыта)
ранг 17 – Дорогой Ненависти
– увеличение урона на 21 % за каждого личного врага в радиусе 29 метров
(формула: ранг х 1.1 %)
(формула: 10 метров +1 метр х ранг)
– увеличение шанса критического урона на 10 % за каждого личного врага в радиусе 29 метров
(формула: ранг х 0.55 %)
– за каждого Вечного, который внёс Вас в список Личных Врагов в радиусе 29 метров, Вы получаете
– эффекты суммируются до 6 раз
(формула: ранг/3)
ранг 18 – Подавляя Наследие
– нивелирует или значительно ослабляет расовые бонусы врагов в радиусе 38 метров
(формула: ранг х 2 метра)
ранг 19 – Мизекордия
– увеличивает исходящий урон в зависимости от боли, которую испытывает цель
Аура Боли
Животные чувствуют боль, которую вы причинили своим жертвам и при малейшем шансе атакуют или убегут от вас. Всё, что вам остаётся – общаться с ними с позиции силы.
– 75 % к показателям характеристик ездового животного, фамильяра, питомца.
50 % шанс, что на вас нападёт животное вне зависимости от того, свободное оно или нет. Увеличение агрогенерации во время сражения с живыми существами +25%
В случае если на вас напало животное, принадлежащее НПС или Игроку, и вы при этом ответили, его хозяин имеет права защитить животное, без применения к нему санкций.
Вам становится недоступным ряд заданий завязанных на общение с животными.
ЖАЖДА– 18 ранг
| Всеядность | Пожиратель | Поглощение | Жажда |
ранг 1 – Всеядность
– снижает шанс получить отравление некачественной едой
– в случае отравления, негативный эффект будет снижен
– снижен положительный эффект от Изысканных блюд
ранг 2 – Падальщик
– снижает шанс отравится опасной (испорченной, отравленной, токсичной) едой
– снижение положительных эффектов от Изысканных блюд
ранг 3 – Особые Рецепторы
– повышенный шанс распознать одно из Свойств съеденного
ранг 4 – На Зубок
– повышенный шанс распознать Свойства съеденного, при этом проигнорировав негативные эффекты
ранг 5 – Проглот
– повторное употребление однотипной пищи даёт усиленный эффект
– эффект суммирования работает при повторном приеме пищи в определённый промежуток времени
– по мере суммирования, бонусный прирост постепенно ослабевает
(формула: ранг х 1 минута)
Малая Эволюция Осколка Души
|Всеядность – Пожиратель|
ранг 6 – Пожиратель
– поедание цели заживо и целиком приносит дополнительные бонусы
ранг 7 – Вкушая Плоть
– случайный положительный эффект, при поедание собственной плоти
ранг 8 – Пожирая Врага
– прирост урона по Расам, представителей которых ранее удалось съесть
– каждый съеденный представитель расы, увеличивает урон на 1 % по всем представителям расы
– текущий максимальный прирост урона +18%
(формула максимального показателя: ранг х 1 %)
– прирост урона против Вечного, который ранее был съеден +3 % за каждый акт поедания
– текущий максимальный показатель +54%
(формула текущего максимального показателя: ранг х 3 %)
– персональный бонус к урону и расовый не суммируются, а активируется наиболее сильный
ранг 9 – Первый Безумный Ухорез
– позволяет съедать добытые Трофеи
ранг 10 – Пусто
Эволюция Осколка Души
| Пожиратель – Поглощение |
ранг 11 – Пусто
ранг 12 – Боевая Трансформация
– позволяет изменять форму и размер челюстей
ранг 13 – Пусто
ранг 14 – Ассимиляция
– полученные от поедания бонусы носят менее случайный характер и больше подходят под ситуацию и/или в целом хозяину
Эволюция Осколка Души в Отражение Души
| Поглощение – Жажда |
ранг 15 – Жажда
– создание «универсального» слота внутри желудка
– слот способен принять любой артефакт, который сумеет поглотить хозяин
– артефакт будет постепенно перевариваться, приходя в негодность
– поглощенный артефакт невозможно извлечь
– поглощенный артефакт невозможно заменить до момента его полного переваривания
ранг 16 – Эмпат
– позволяет поглощать эмоции
ранг 17 – Ненасытность
– часть нанесённого урона возвращается в качестве исцеления для хозяина
| формула: ранг х 1 %|
– значительное усиление голода хозяина
ранг 18 – Бесконечный Голод
– поедание любой «пищи» приносит больше опыта
– усиление голода хозяина
ТЕНЬ – 9
| Бесшумный | Тень |
ранг 1 – Бесшумный
– усиление базового параметра маскировки
– сниженный штраф к маскировке при передвижении
– улучшенное сокрытие личных параметров
ранг 2 – Выверенный Шаг
– усиление маскировки в случае, если хозяин затаится
ранг 3 – Пусто
ранг 4 – Пусто
Малая Эволюция Осколка Души
| Бесшумный – Тень |
ранг 5 – Тень
– усиление маскировки в тени
– сниженный штраф на маскировку при передвижение в тени
ранг 6 – Сродство с Тенью
– открывается возможность взаимодействовать с тенью как с материальным объектом
ранг 7 – Двойник
– позволяет создавать двойника на определённый промежуток времени
(формула длительности: ранг х 1 минута)
(формула урона Двойника: ранг х 5 % от урона хозяина)
(формула показателя прочности Двойника: ранг х 1 % от показателя ОЗ хозяина)
ранг 8 – Познание Тени
– позволяет добывать уникальные ресурсы на разных слоях Тени
ранг 9 – Тень Палача
– позволяет создавать уникального Двойника
– Тень Палача превосходит в силе обычного Двойника в 1.45 раза
(формула: 1 + (ранг/20))
ЕДИНЕНИЕ С БОГОМ – 9
| Неистовая Вера | Единение с Богом |
ранг 1 – Неистовая Вера
– увеличивает религиозные и божественные эффекты
ранг 2 – Божественное Присутствие
– повышает внимание божественных сил к Хозяину
ранг 3 – Истинный Путь
– улучшает отношения хозяина с текущим покровителем (Единый)
ранг 4 – Кара Единого
– увеличенный урон по демоническим тварям
(формула: ранг х 10 %)
Малая Эволюция Осколка Души
| Неистовая Вера – Единение с Богом|
ранг 5 – Единение с Богом
– значительно затрудняет отречение от текущего покровителя
– покровителю сложнее отвернуться от Вас
ранг 6 – Отмеченный
– доступ к Воплощениям
– репутация с покровителем влияет на даруемые им бонусы
ранг 7 – Противостояние
– убийство «отмеченных» приносит дополнительную репутацию покровителя
ранг 8 – Отрицание
– сопротивление божественным силам
(формула: ранг х 1 %)
ранг 9 – Кощунство
– снижает риск «отдачи» при уничтожение Реликвий и Альтарей
ПУСТОТА – 3
| Пустота |
ранг 1 – Пустота
– сопротивление Пустоте
(формула: ранг х 1 %)
– шанс пережить развоплощение
(формула: ранг х 0.1 %)
ранг 2 – Пронизанный Пустотой
– 3 % от предполагаемого урона проходит как атака Пустотой – игнорируя любые преграды и невосприимчивости
(формула: ранг х 1 %)
ранг 3 – Деструкция
– влияет на объекты с параметром «неуничтожимое», меняя его на показатель прочности или очков здоровья
– прочность цели снижается быстрее
Алькор. Модификации
Модификации (7/6)
всевидящий – 18 ранг
лапа демона – 15 ранг
живой ритуал – 13 ранг
ядовитая жемчужина – 10 ранг
эволюционирующий скелет – 3 ранг
рог – 2 ранг
экзоскелет – осваивается
ВСЕВИДЯЩИЙ – 18
|Цепкий Глаз | Кошачий Глаз | Глаз Мертвеца | Всевидящий |
ранг 1 – Цепкий Глаз
– увеличение дальности обзора
– увеличение ширины обзора
– шанс распознать скрытое
ранг 2 – Пусто
ранг 3 – Пусто
ранг 4 – Во Тьме
– увеличение эффективности зрения во тьме
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз – Кошачий Глаз |
ранг 5 – Кошачий Глаз
– улучшенное ночное зрение
– улучшенная острота зрения
ранг 6 – Распознание Сути
– осмотр цели может разблокировать больше пунктов информации
ранг 7 – Концентрация
– снижение шанса быть сбитым с толку
ранг 8 – Гетерохромия
– позволяет использовать разные типы глаз
ранг 9 – Пусто
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз – Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца |
ранг 10 – Глаз Мертвеца
– позволяет ощущать живых существ
ранг 11 – Подобие Жизни
– позволяет видеть ауры артефактов
ранг 12 – Распознание Ауры
– визуализация Искры
– визуализация Ауры
ранг 13 – Пусто
ранг 14 – Глаз Демона
– получение дополнительного глаза
Эволюция Модификации
| Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца + Глаз Демона – Всевидящий |
ранг 15 – Всевидящий
– все имеющиеся Глаза способны использовать свойства друг друга
ранг 16 – Гипноз
– позволяет погружать цель в гипноз
– при активации гипноза, один из Глаз закрывается на определённый срок
(формула: 24 часа – (ранг х 1 час))
ранг 17 – Рисунок Боя
– позволяет предугадывать действия цели, оценивая её мельчайшие движения
ранг 18 – Прозрение
– усиливает эффект распознавания скрытых свойств за счёт траты Маны и Воли
ЛАПА ДЕМОНА – 15
| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |
ранг 1 – Лапа
– инициация последующих мутаций
ранг 2 – Поглощение «Малой Метаморфозы»
– изменение левой руки на структурном уровне
ранг 3 – Поглощение «Сбитых Костяшек»
– снижение шанса повреждений Лапы
ранг 4 – Поглощение «Когтя Палача»
– особо острые когти
ранг 5 – Поглощение «Хитина»
– прочная кожа и подкожный слой
Эволюция Модификации
| Лапа – Лапа Зверя|
ранг 6 – Неразрушимый Скелет
– значительное увеличение прочности Склелета
ранг 7 – поглощена модификация «Длань»
– позволяет поглощать и отдавать Боль через прикосновение
ранг 8 – резонанс с «Калечащим Ударом»
– повышенный шанс нанести увечье
ранг 9 – резонанс с «Ненасытностью»
– часть нанесённого Лапой урона восполняет ОЗ хозяина
(формула: ранг х 1 % от нанесённого урона обращаются в ОЗ хозяина)
ранг 10 – резонанс с «Водоворотом Боли»
– увеличение показателя болевого фильтра у врага
(формула: +ранг х 0.5 %)
Эволюция Модификации
| Лапа зверя – Лапа Монстра |
ранг 11 – Оправа Истощения
– слот внутри ладони
– помещённый в ладонь предмет постепенно истощается
ранг 12 – Слияние с Огнём
– увеличивает сопротивление Лапы элементу Огонь на 90%
ранг 13 – Слияние с Пламенем
– увеличивает сопротивление Лапы элементу Пламя на 75%
ранг 14 – Распад
– постоянный эффект Распада
Эволюция Модификации
| Лапа зверя – Лапа Монстра |
ранг 15 – Подавление
– в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается
– элемент первого порядка (ранг х 3 %)
– элемент второго порядка (ранг х 2 %)
– элемент третьего порядка (ранг х 1 %)
РИТУАЛ – 13
| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал|
ранг 1 – Ритуал
– слияние Ритуального Диска с телом хозяина
ранг 2 – Хранилище
– Ритуальный Диск «запоминает» распознанные руны и узоры
ранг 3 – Исток
– генерирует дополнительную энергию при поглощение Искр
ранг 4 – Последний Приют
– позволяет сохранить Искру в Ритуальном Диске
ранг 5 – Суть Плоти
– сопротивление магии крови и кровотечениям
(формула: ранг х 1 %)
Эволюция Модификации
| Ритуал – Ритуал Единства |
Ритуал Единства
– позволяет поглощать и накапливать Боль
ранг 6 – Бездонный
– увеличивает вместимость Резервуара Боли
ранг 7 – Пусто
ранг 8 – Пусто
ранг 9 – Средоточие
– позволяет сбрасывать накопленную Боль на предметы
ранг 10 – Познание
– автоматическое запоминание Рун в Хранилище
Эволюция Модификации
| Ритуал Единства – Живой Ритуал |
ранг 11 – Абсолютная Связь
– позволяет создавать связь с Обителью, частично перенимая эффект её отдельных Структур
– общее число Связей (ранг/10)
ранг 12 – Опора
– увеличенный шанс на успех ритуала в Особых Зонах
– хозяин сам выбирает места, которые станут Особыми Зонами
– число Особых Зон (ранг х 1)
ранг 13 – Место Силы
– улучшает контроль над захваченными Местами Силы
РЕЗЕРВУАР – 10
| Резервуар | Ядовитые Железы | Ядовитая Жемчужина |
ранг 1 – Резервуар
– позволяет поглощать из крови и концентрировать инородные вещества
ранг 2 – Инкапсуляция
– создаёт вокруг Резервуара особую капсулу, препятствующую распространению поглощённых токсинов
ранг 3 – Ячейки
– разделяет Резервуар на независимые ячейки
ранг 4 – Расширение
– увеличение объёма Резервуара и числа Ячеек
Эволюция Модификации
| Резервуар – Ядовитые Железы |
ранг 5 – Ядовитые Железы
– формирование Ядовитых Желез
ранг 6 – Пусто
ранг 7 – Ферментативная Капсула
– расщепление поглощённых веществ, на более простые
ранг 8 – Продвинутый Синтез Органики
– синтез сложных органических веществ из простых
ранг 9 – Продвинутый Синтез Не органики
– синтез сложных неорганических веществ из простых
Эволюция Модификации
| Ядовитые Железы – Ядовитая Жемчужина |
ранг 10 – Ядовитая Жемчужина
– Слияние Модификации «Ядовитые Железы» и профессии «Отравитель»
Инкапсуляция – комплекс желез изолирован от организма барьером из особо устойчивых к агрессивным средам тканей, что позволяет синтезировать потенциально опасные для самого носителя вещества
Ячейки – ячеистая структура позволяет запускать многоступенчатый синтез, или же синтезировать несколько веществ одновременно
Аналог – в случае недостатка необходимого компонента, идёт его автоматическая замена схожим по свойствам веществом
Привкус Яда – многоразовое испытание ядов на собственном организме, способно выработать сопротивление и иммунитет
Анализ – разложение на составляющие ядов с последующим анализом, для воссоздания рецепта
Ферментативная Капсула – расщепление органики и неорганики на составляющие элементы
Капсула Продвинутого Синтеза – создание сложных веществ на основании простых органических и неорганических веществ
ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩИЙ СКЕЛЕТ – 3
| Эволюционирующий Скелет |
ранг 1 – Эволюционирующий Скелет
– сопротивление физическому урону
(формула: 50 % + (ранг х 2.5 %)
ранг 2 – Костяные Ножны
– создание внутри костей особый слот, предназначенный для хранения определённого типа предметов
ранг 3 – Живая Кузня
– тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти
РОГ – 2
| Рог |
ранг 1 – Рог
– увеличение показателя Духа, Интеллекта, Ментализма
(формула: +ранг х 0.5 %)
ранг 2 – Сияя в Огне
– увеличение сродства элементом Огонь
(формула: ранг х 2 %)
ЭКЗОСКЕЛЕТ – 20
+100 % ОЗ от Телосложения
360 естественная броня
+150 % масса тела
67 % игнорирование стрелкового урона
34 % игнорирования урона в ближнем бою
30 % сопротивления элементам 1 порядка
20 % сопротивления элементам 2 порядка
10 % сопротивление элементам 3 порядка
– 17 % шанса получить кровоточащую рану
– 15 % шанса получить критический урон
– 15 % шанса получить калечащий удар
10 % шанс проигнорировать оглушение
10 % игнорирования магии тьмы
4% ОЗ/сек регенерация жизни
полное игнорирование урона менее 5.4 % от максимального показателя здоровья
адаптация
+ 0.1 брони за 1 % эскзоскелета
– 0.02 % шанса получить кровоточащую рану
Алькор. Способности
Способности
(3/5 +1)
естество – 20 ранг
самосознание – 15 ранг
неуловимый – 11 ранг
боевой скакун – 5
ЕСТЕСТВО – 20
| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |
ранг 1 – Акробатика
– снижает урон от падения с высоты
(формула: ранг х 1 %)
– увеличение максимальной высоты прыжка
(формула: ранг х 1 %)
ранг 2 – Пусто
ранг 3 – Грация Пантеры
– увеличенный шанс уклониться от дальнобольной атаки
(формула: ранг х 1 %)
– шанс пережить смертельное падение
(формула: ранг х 1 %)
ранг 4 – Глазомер
– создаёт маркеры, позволяющие визуализировать предполагаемую дистанцию и траекторию прыжка
ранг 5 – Экстримал
– подавление страха в экстренных условиях
Эволюция Способности
| Акробатика – Эквилибристика |
Эквилибристика
– улучшенный контроль над телом
ранг 6 – Цепкий
– снижает шанс сорваться, выронить оружие, получить травму рук
ранг 7 – Закалка
– полученные травмы регенерируют быстрее
ранг 8 – Бесстрашный
– шанс пережить смертельное падение увеличен на 5%
ранг 9 – Икар
– шанс пережить смертельное падение увеличен на 10%
Эволюция Способности
| Эквилибристика – Истинное Искусство |
ранг 10 – Истинное Искусство
– открывает доступ к панели Истинного Искусства
ранг 11 – Гармония
– тело лучше реагирует и адаптируется к тренировкам
ранг 12 – Гетероморфизм
– позволяет отращивать утерянные органы, частично нивелируя полагающиеся за их потерю штрафы
ранг 13 – Постигая Суть
– позволяет изучить и перенять чужие Системы Органов и Тканей
ранг 14 – Самосовершенствование
– возможность улучшать Умения
Эволюция Способности
| Истинное Искусство – Естество |
ранг 15 – Естество
– позволяет взаимодействовать с Искрой
ранг 16 – Познание Души
– позволяет регенерировать повреждения Искры
ранг 17 – Аккумуляция
– дополнительный талант за взятие каждого 20 уровня
– полученный бонусный талант распределяется случайным образом
ранг 18 – Расщепление Души
– позволяет отделять от Искры её Сущности
ранг 19 – Единение
– возможность принять нечто нематериальное как часть себя
ранг 20 – Олицетворение
– позволяет улучшать артефакты за счёт использования Очков Искусства
бонус Инстинкта
ловкость +1 за каждый имеющийся уровень
САМОСОЗНАНИЕ – 15
| Медитация | Поток Сознания | Боевой Транс | Самосознание |
ранг 1 – Медитация
– позволяет Медитировать
– во время Медитации происходит ускоренное восстановление всех показателей ОЗ/ОВ/ОМ
ранг 2 – Пусто
ранг 3 – Транс
– ускоренное развитие Медитации
– создаёт канал связи с иным миром
(открывает доступ к прямому просмотру базы данных форума Теллуры)
ранг 4 – Отрешенность
– снижение болевых ощущений во время Медитации
(формула: ранг х 1 %)
Эволюция Способности
| Медитация – Поток Сознания |
ранг 5 – Поток Сознания
– позволяет отделять Душу от Тела
ранг 6 – Единение с Миром
– позволяет увеличивать показатель Сродства с различными Элементами через Созерцание
ранг 7 – Астральная Связь
– позволяет временно вселять собственную душу в иные тела
ранг 8 – Ментальная Связь
– открывает доступ к Мыслеречи
ранг 9 – Пусто
Эволюция Способности
| Поток Сознания – Боевой Транс |
ранг 10 – Боевой Транс
– повышенный шанс нанести критический урон
ранг 11 – Пусто
ранг 12 – Сквозь Пелену
– закрывая глаза, Хозяин способен видеть
– закрывая глаза, Хозяин способен активировать режим Медитации в движении
ранг 13 – Ментал
– облегчает передачу мыслей на расстоянии через Мыслеречь
– увеличивает ментальное сопротивление
(формула: ранг х 1 %)
ранг 14 – Подчиняя Время
– усиливает восприятие, создавая эффект «замедленного времени»
Эволюция Способности
| Боевой Транс – Самосознание|
Самосознание – снижает влияние Сущностей на «Изначальное Я», убирает негативные эффекты доминирующей Сущности
ранг 15 – Личина
– позволяет принудительно сделать одну из Сущностей доминирующей
(формула: 10 сек х ранг)
– после отмены эффекта, данная Сущность потеряет часть накопленной Энергии Души
НЕУЛОВИМЫЙ – 11
| Бегун | Свободный | Неуловимый |
ранг 1 – Бегун
– снижает расход ОВ во время бега
ранг 2 – Спринт
– открывает активное умение Спринт
ранг 3 – Бегство Вслепую
– скорость передвижения на незнакомой местности +50%
ранг 4 – Правильное Дыхание
– расход ОВ снижен на 33%
ранг 5 – Носильщик
– допустимый для переноса вес не влияет на скорость бега
– переносимые пассажиры дают бонусы
Эволюция Способности
| Бегун – Свободный |
Свободный
– скорость передвижения с закрытыми глазами увеличена
– позволяет задать направление бега вслепую
ранг 6 – Пусто
ранг 7 – Единый Порыв
– позволяет выровнять скорость передвижения всего отряда, приведя показатель к среднему значению
ранг 8 – Неудержимый
– по мере увеличения скорости, растёт шанс снести стоящую на пути преграду
ранг 9 – Пусто
Эволюция Способности
| Свободный – Неуловимый |
ранг 10 – Неуловимый
– затрудняет выслеживание хозяина
ранг 11 – Бронированный
– увеличение показателя защиты в зависимости от скорости бега
(формула: + ранг х 1 % защиты за каждые 5 км/час скорости бега)
БОЕВОЙ СКАКУН – 5
| Скакун | Боевой Скакун |
ранг 1 – Скакун
– открывает доступ к новому направлению Способностей
ранг 2 – Тяжеловоз
– увеличение грузоподъёмности
(формула: ранг х 10 %)
– в случае превышения лимита грузоподъёмности, штраф на скорость будет снижен
(формула: ранг х 2.5 %)
ранг 3 – Непокорный
– Всадником может стать только тот, кто сопоставим с Вами по силе
– сопротивление ментальному подавлению
(формула: ранг х 1 %)
ранг 4 – Древняя Родословная
– увеличение всех характеристик
(формула: ранг х 0.5 %)
– в случае полного пробуждения родословной эффект может быть изменён
Эволюция Способности
| Скакун – Боевой Скакун |
ранг 5 – Боевой Скакун
– увеличение показатели атаки Всадника
(формула: ранг х 3 %)
– увеличение показателя защиты Скакуна
(формула: ранг х 3 %)
ПЛАВАНИЕ – 0
не активировано
ПОЛЁТ – 0
не активирован
Алькор. Профессии
Профессии
| действующие|
Шагнувший за Грань – 15 ранг
Искажающий Плоть – 4 ранг
| поглощённые |
Картограф + Следопыт + Собиратель – после слияния эволюционировали в Странника
Отравитель – после слияния с Ядовитыми Железами эволюционировал в Ядовитую Жемчужину
ШАГНУВШИЙ ЗА ГРАНЬ – 15
| Странник | Шагнувший за Грань | Первопроходец |
ранг 1 – Странник
– автоматическое заполнение Карты при прохождение ранее не разведанной местности
– ускоренное передвижение по неразведанной территории
ранг 2 – Наблюдательность
– повышенный шанс обнаружить скрытые локации, схроны, тайники
ранг 3 – Собиратель
– улучшенный поиск ресурсов
ранг 4 – Следопыт
– ускоренное передвижение по чужим следам
ранг 5 – Опытный Собиратель
– ресурсы меньше повреждаются во время сбора, сохраняя более высокое качество
ранг 6 – Пусто
ранг 7 – Пустошь
– открыт доступ к измерению Пустошь
ранг 8 – Перекрёсток
– открыт доступ к измерению Перекрёсток
ранг 9 – Бескрайние Поля
– открыт доступ к измерению Бескрайние Поля
ранг 10 – Земля
– открыт доступ к миру Земля
Эволюция Профессии
| Странник – Шагнувший за Грань |
ранг 11 – Шагнувший за Грань
– позволяет создавать «якорь» в иных мирах, измерениях и планах реальности
ранг 12 – Первый
– автоматически отмечает вход к ранее никем неразведанным зонам в радиусе
(формула: ранг х 0.5 км)
ранг 13 – Внутренний Компас
– позволяет хозяину почувствовать общее направление к чётко представленной цели
ранг 14 – Покоряя Иные Миры
– упрощение создания порталов в иные Миры/Измерение/Планы Реальности
– снижение зависимости от Маяка при создание порталов
Эволюция Профессии
| Шагнувший за Грань – Первопроходец |
ранг 15 – Первопроходец
– увеличение всех характеристик за пределами Срединного Мира (Теллуры)
(формула: ранг х 0.5 %)
ИСКАЖАЮЩИЙ ПЛОТЬ – 4
| Искажающий Плоть |
ранг 1 – Искажающий Плоть
– увеличенный шанс успеха при манипуляциях с Плотью
– улучшение качество конечного результата при манипуляциях с Плотью
ранг 2 – Концентрация Плоти
– позволяет создавать Сферы Плоти
ранг 3 – Реконструкция Плоти
– позволяет поглощать плоть существ поверхностью ран, значительно ускоряя процесс заживления
ранг 4 – Преображение Плоти
– упрощает работу над собственной плотью
– позволяет изменять плоть иных существ
– изменения могут носить как благоприятный, так и негативный характер