355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 42)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 42 (всего у книги 42 страниц)

– возможность создавать особых изолированных локаций – данжей

20 ранг – Возрождающий Плоть

– открывает доступ к «конструктору» при создание телесных оболочек

бонус Ядра Души

ловкость +1 за каждый имеющийся уровень

АНАХОРЕТ – 20 ранг

| Отверженный| Отшельник | Одиночка | Анахорет |

1 ранг – Отверженный

– улучшает отношение низших слоёв общества к хозяину

– повышается шанс получить милостыню

2 ранг – Пусто

3 ранг – Моё!

– снижает шанс потери предметов в случае гибели

– снижает шанс быть обворованным

4 ранг – Меченный

– имеющиеся отметины (шрамы/татуировки) влияют на запугивание и агрогенерацию при взаимодействии с Разумными

5 ранг – Плевать на Величие

– аннулирует штраф при сражении с превосходящим по уровню противником

Малая Эволюция Осколка Души

| Отверженный – Отшельник |

6 ранг – Особый Путь

– повышенный шанс спровоцировать события, способные привести к усилению аватара

– в случае провала, имеется риск ослабления аватара

7 ранг – Пусто

8 ранг – Пусто

9 ранг – Пусто

Эволюция Осколка Души

| Отшельник – Одиночка |

10 ранг – Одиночка

– накапливание ряда бонусов, при проведение времени вдали от скопления Разумных

– нахождение поблизости с Разумными запускает обратный отсчёт накопленного таймера

11 ранг – Пусто

12 ранг – Всеобщая Ненависть

– активация бонусов от Одиночки требует вдвое меньшего количества времени

13 ранг – Обретая себя в других

– взаимодействие со Стаей не влияет на таймер «Одиночки»

14 ранг – Найти и Уничтожить

– активация бонусов от Одиночки требует вдвое меньшего количества времени

– особый эффект Ауры

15 ранг – Чужой среди Своих

– дополнительный урон (+100 %) по Вечным, которые внесли Вас в список Личных Врагов

– Вечный, внёсший Вас в список Личных Врагов, так же наносит по Вам дополнительный урон (+60 %)

(формула: 100 % – 2 % х ранг)

– дополнительный урон (+200 %) по членам Клана, который ведёт на Вас охоту

– участники Клана, ведущего на Вас охоту, так же наносят по Вам дополнительный урон (+120 %)

(формула: 200 % – 4 % х ранг)

Эволюция Осколка Души в Отражение Души

|Одиночка – Анахорет |

Анахорет – позволяет проводить самостоятельную распечатку

16 ранг – Клятва Верности

– позволяет создавать и запечатывать до 20 Клятв

(формула = ранг х 1)

17 ранг – Отчуждение

– получаемый опыт +20%

– цены на покупаемые товары +20%

– получение репутации затруднено

18 ранг – Постигая Величие

– позволяет игнорировать или снижать влияние Аур

19 ранг – Удел Единиц

– открывает доступ к рейтингу «Удел Единиц»

– рейтинг затрагивает: Осколки, Модификации, Призвания, Профессии, Классы

– в зависимости от позиции в рейтинге, ускорение роста того или иного параметра

формула = бонус за число представителей х ранг

число представителей – множитель

1 представитель – 100 % х ранг

2-10 представителей – 10 % х ранг

11-100 представителей – 5 % х ранг

101-1000 представителей – 1 % х ранг

20 ранг – Нерушимая Клятва

– в случае, если иная сторона нарушает Клятву, хозяин может получить часть очков характеристик или очков таланта нарушителя

бонус Ядра Души

ловкость +1 за каждый имеющийся уровень

ПЕЛЕНА – 19 ранг

| Живодёр| Мясник | Безумие| Пелена |

ранг 1 – Живодёр

– увеличение урона по животным +20%

– увеличение шанса критического удара по животным +5%

ранг 2 – Топитель

– увеличение урона, при нахождение в воде +20%

ранг 3 – Пусто

ранг 4 – Размозжить

– добавлено активное Умение

ранг 5 – Пусто

Малая Эволюция Ядра Души

| Живодёр – Мясник |

ранг 6 – Первый Ухорез

– позволяет собирать «трофеи»

ранг 7 – Увечье

– повышенный шанс нанести увечье 1%

– шанс нанести десятикратный урон 1%

ранг 8 – Истязая Плоть

– повышенный шанс нанести Увечье, которое когда-либо сам получал

ранг 9 – Оскал

– увеличенный урон от укуса

– повышенный шанс нанести критическую атаку укусом

ранг 10 – Душитель

– жертвы задыхаются быстрее

– повышенный шанс сломать шею жертве

ранг 11 – Аура Боли

– добавляет Ауру Боли хозяину

Эволюция Осколка Души

|Мясник – Безумие|

ранг 12 – Безумие

– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 0.95%

(формула: 0.05 % х ранг)

– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 30 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается

ранг 13 – Безумие II

– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 1.14%

(формула: 0.06 % х ранг)

– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 35 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается

– испытывая Ненависть к противнику, Вы наносите ему дополнительный урон

ранг 14 – Беспощадный Удар

– эволюция активного умения «Рывок» в «Беспощадный Удар»

эволюция Осколка Души в Отражение Души

| Безумие – Пелена|

ранг 15 – Безумие Плоти

– активное умение «Безумие Плоти

(после активации, накладывает на первого напавшего уникальное проклятье – дублирует на цель любые прошедшие по Хозяину повреждения)

– за каждый потерянный 1 % ОЗ увеличивается Скорость Атаки и Скорость Передвижения на 1.33%

(формула: 0.07 % х ранг)

– в случае снижения общего показателя ОЗ ниже 45 % бонус Скорости Атаки и Передвижения удваивается

– испытывая Ненависть к противнику, Вы наносите ему дополнительный урон

ранг 16 – Душегуб

– получение части опыта убитых Вечных

(формула: ранг х 0.1 % от имеющегося у Врага опыта)

ранг 17 – Дорогой Ненависти

– увеличение урона на 21 % за каждого личного врага в радиусе 29 метров

(формула: ранг х 1.1 %)

(формула: 10 метров +1 метр х ранг)

– увеличение шанса критического урона на 10 % за каждого личного врага в радиусе 29 метров

(формула: ранг х 0.55 %)

– за каждого Вечного, который внёс Вас в список Личных Врагов в радиусе 29 метров, Вы получаете

– эффекты суммируются до 6 раз

(формула: ранг/3)

ранг 18 – Подавляя Наследие

– нивелирует или значительно ослабляет расовые бонусы врагов в радиусе 38 метров

(формула: ранг х 2 метра)

ранг 19 – Мизекордия

– увеличивает исходящий урон в зависимости от боли, которую испытывает цель

Аура Боли

Животные чувствуют боль, которую вы причинили своим жертвам и при малейшем шансе атакуют или убегут от вас. Всё, что вам остаётся – общаться с ними с позиции силы.

– 75 % к показателям характеристик ездового животного, фамильяра, питомца.

50 % шанс, что на вас нападёт животное вне зависимости от того, свободное оно или нет. Увеличение агрогенерации во время сражения с живыми существами +25%

В случае если на вас напало животное, принадлежащее НПС или Игроку, и вы при этом ответили, его хозяин имеет права защитить животное, без применения к нему санкций.

Вам становится недоступным ряд заданий завязанных на общение с животными.

ЖАЖДА– 18 ранг

| Всеядность | Пожиратель | Поглощение | Жажда |

ранг 1 – Всеядность

– снижает шанс получить отравление некачественной едой

– в случае отравления, негативный эффект будет снижен

– снижен положительный эффект от Изысканных блюд

ранг 2 – Падальщик

– снижает шанс отравится опасной (испорченной, отравленной, токсичной) едой

– снижение положительных эффектов от Изысканных блюд

ранг 3 – Особые Рецепторы

– повышенный шанс распознать одно из Свойств съеденного

ранг 4 – На Зубок

– повышенный шанс распознать Свойства съеденного, при этом проигнорировав негативные эффекты

ранг 5 – Проглот

– повторное употребление однотипной пищи даёт усиленный эффект

– эффект суммирования работает при повторном приеме пищи в определённый промежуток времени

– по мере суммирования, бонусный прирост постепенно ослабевает

(формула: ранг х 1 минута)

Малая Эволюция Осколка Души

|Всеядность – Пожиратель|

ранг 6 – Пожиратель

– поедание цели заживо и целиком приносит дополнительные бонусы

ранг 7 – Вкушая Плоть

– случайный положительный эффект, при поедание собственной плоти

ранг 8 – Пожирая Врага

– прирост урона по Расам, представителей которых ранее удалось съесть

– каждый съеденный представитель расы, увеличивает урон на 1 % по всем представителям расы

– текущий максимальный прирост урона +18%

(формула максимального показателя: ранг х 1 %)

– прирост урона против Вечного, который ранее был съеден +3 % за каждый акт поедания

– текущий максимальный показатель +54%

(формула текущего максимального показателя: ранг х 3 %)

– персональный бонус к урону и расовый не суммируются, а активируется наиболее сильный

ранг 9 – Первый Безумный Ухорез

– позволяет съедать добытые Трофеи

ранг 10 – Пусто

Эволюция Осколка Души

| Пожиратель – Поглощение |

ранг 11 – Пусто

ранг 12 – Боевая Трансформация

– позволяет изменять форму и размер челюстей

ранг 13 – Пусто

ранг 14 – Ассимиляция

– полученные от поедания бонусы носят менее случайный характер и больше подходят под ситуацию и/или в целом хозяину

Эволюция Осколка Души в Отражение Души

| Поглощение – Жажда |

ранг 15 – Жажда

– создание «универсального» слота внутри желудка

– слот способен принять любой артефакт, который сумеет поглотить хозяин

– артефакт будет постепенно перевариваться, приходя в негодность

– поглощенный артефакт невозможно извлечь

– поглощенный артефакт невозможно заменить до момента его полного переваривания

ранг 16 – Эмпат

– позволяет поглощать эмоции

ранг 17 – Ненасытность

– часть нанесённого урона возвращается в качестве исцеления для хозяина

| формула: ранг х 1 %|

– значительное усиление голода хозяина

ранг 18 – Бесконечный Голод

– поедание любой «пищи» приносит больше опыта

– усиление голода хозяина

ТЕНЬ – 9

| Бесшумный | Тень |

ранг 1 – Бесшумный

– усиление базового параметра маскировки

– сниженный штраф к маскировке при передвижении

– улучшенное сокрытие личных параметров

ранг 2 – Выверенный Шаг

– усиление маскировки в случае, если хозяин затаится

ранг 3 – Пусто

ранг 4 – Пусто

Малая Эволюция Осколка Души

| Бесшумный – Тень |

ранг 5 – Тень

– усиление маскировки в тени

– сниженный штраф на маскировку при передвижение в тени

ранг 6 – Сродство с Тенью

– открывается возможность взаимодействовать с тенью как с материальным объектом

ранг 7 – Двойник

– позволяет создавать двойника на определённый промежуток времени

(формула длительности: ранг х 1 минута)

(формула урона Двойника: ранг х 5 % от урона хозяина)

(формула показателя прочности Двойника: ранг х 1 % от показателя ОЗ хозяина)

ранг 8 – Познание Тени

– позволяет добывать уникальные ресурсы на разных слоях Тени

ранг 9 – Тень Палача

– позволяет создавать уникального Двойника

– Тень Палача превосходит в силе обычного Двойника в 1.45 раза

(формула: 1 + (ранг/20))

ЕДИНЕНИЕ С БОГОМ – 9

| Неистовая Вера | Единение с Богом |

ранг 1 – Неистовая Вера

– увеличивает религиозные и божественные эффекты

ранг 2 – Божественное Присутствие

– повышает внимание божественных сил к Хозяину

ранг 3 – Истинный Путь

– улучшает отношения хозяина с текущим покровителем (Единый)

ранг 4 – Кара Единого

– увеличенный урон по демоническим тварям

(формула: ранг х 10 %)

Малая Эволюция Осколка Души

| Неистовая Вера – Единение с Богом|

ранг 5 – Единение с Богом

– значительно затрудняет отречение от текущего покровителя

– покровителю сложнее отвернуться от Вас

ранг 6 – Отмеченный

– доступ к Воплощениям

– репутация с покровителем влияет на даруемые им бонусы

ранг 7 – Противостояние

– убийство «отмеченных» приносит дополнительную репутацию покровителя

ранг 8 – Отрицание

– сопротивление божественным силам

(формула: ранг х 1 %)

ранг 9 – Кощунство

– снижает риск «отдачи» при уничтожение Реликвий и Альтарей

ПУСТОТА – 3

| Пустота |

ранг 1 – Пустота

– сопротивление Пустоте

(формула: ранг х 1 %)

– шанс пережить развоплощение

(формула: ранг х 0.1 %)

ранг 2 – Пронизанный Пустотой

– 3 % от предполагаемого урона проходит как атака Пустотой – игнорируя любые преграды и невосприимчивости

(формула: ранг х 1 %)

ранг 3 – Деструкция

– влияет на объекты с параметром «неуничтожимое», меняя его на показатель прочности или очков здоровья

– прочность цели снижается быстрее

Алькор. Модификации

Модификации (7/6)

всевидящий – 18 ранг

лапа демона – 15 ранг

живой ритуал – 13 ранг

ядовитая жемчужина – 10 ранг

эволюционирующий скелет – 3 ранг

рог – 2 ранг

экзоскелет – осваивается

ВСЕВИДЯЩИЙ – 18

|Цепкий Глаз | Кошачий Глаз | Глаз Мертвеца | Всевидящий |

ранг 1 – Цепкий Глаз

– увеличение дальности обзора

– увеличение ширины обзора

– шанс распознать скрытое

ранг 2 – Пусто

ранг 3 – Пусто

ранг 4 – Во Тьме

– увеличение эффективности зрения во тьме

Эволюция Модификации

| Цепкий Глаз – Кошачий Глаз |

ранг 5 – Кошачий Глаз

– улучшенное ночное зрение

– улучшенная острота зрения

ранг 6 – Распознание Сути

– осмотр цели может разблокировать больше пунктов информации

ранг 7 – Концентрация

– снижение шанса быть сбитым с толку

ранг 8 – Гетерохромия

– позволяет использовать разные типы глаз

ранг 9 – Пусто

Эволюция Модификации

| Цепкий Глаз – Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца |

ранг 10 – Глаз Мертвеца

– позволяет ощущать живых существ

ранг 11 – Подобие Жизни

– позволяет видеть ауры артефактов

ранг 12 – Распознание Ауры

– визуализация Искры

– визуализация Ауры

ранг 13 – Пусто

ранг 14 – Глаз Демона

– получение дополнительного глаза

Эволюция Модификации

| Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца + Глаз Демона – Всевидящий |

ранг 15 – Всевидящий

– все имеющиеся Глаза способны использовать свойства друг друга

ранг 16 – Гипноз

– позволяет погружать цель в гипноз

– при активации гипноза, один из Глаз закрывается на определённый срок

(формула: 24 часа – (ранг х 1 час))

ранг 17 – Рисунок Боя

– позволяет предугадывать действия цели, оценивая её мельчайшие движения

ранг 18 – Прозрение

– усиливает эффект распознавания скрытых свойств за счёт траты Маны и Воли

ЛАПА ДЕМОНА – 15

| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |

ранг 1 – Лапа

– инициация последующих мутаций

ранг 2 – Поглощение «Малой Метаморфозы»

– изменение левой руки на структурном уровне

ранг 3 – Поглощение «Сбитых Костяшек»

– снижение шанса повреждений Лапы

ранг 4 – Поглощение «Когтя Палача»

– особо острые когти

ранг 5 – Поглощение «Хитина»

– прочная кожа и подкожный слой

Эволюция Модификации

| Лапа – Лапа Зверя|

ранг 6 – Неразрушимый Скелет

– значительное увеличение прочности Склелета

ранг 7 – поглощена модификация «Длань»

– позволяет поглощать и отдавать Боль через прикосновение

ранг 8 – резонанс с «Калечащим Ударом»

– повышенный шанс нанести увечье

ранг 9 – резонанс с «Ненасытностью»

– часть нанесённого Лапой урона восполняет ОЗ хозяина

(формула: ранг х 1 % от нанесённого урона обращаются в ОЗ хозяина)

ранг 10 – резонанс с «Водоворотом Боли»

– увеличение показателя болевого фильтра у врага

(формула: +ранг х 0.5 %)

Эволюция Модификации

| Лапа зверя – Лапа Монстра |

ранг 11 – Оправа Истощения

– слот внутри ладони

– помещённый в ладонь предмет постепенно истощается

ранг 12 – Слияние с Огнём

– увеличивает сопротивление Лапы элементу Огонь на 90%

ранг 13 – Слияние с Пламенем

– увеличивает сопротивление Лапы элементу Пламя на 75%

ранг 14 – Распад

– постоянный эффект Распада

Эволюция Модификации

| Лапа зверя – Лапа Монстра |

ранг 15 – Подавление

– в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается

– элемент первого порядка (ранг х 3 %)

– элемент второго порядка (ранг х 2 %)

– элемент третьего порядка (ранг х 1 %)

РИТУАЛ – 13

| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал|

ранг 1 – Ритуал

– слияние Ритуального Диска с телом хозяина

ранг 2 – Хранилище

– Ритуальный Диск «запоминает» распознанные руны и узоры

ранг 3 – Исток

– генерирует дополнительную энергию при поглощение Искр

ранг 4 – Последний Приют

– позволяет сохранить Искру в Ритуальном Диске

ранг 5 – Суть Плоти

– сопротивление магии крови и кровотечениям

(формула: ранг х 1 %)

Эволюция Модификации

| Ритуал – Ритуал Единства |

Ритуал Единства

– позволяет поглощать и накапливать Боль

ранг 6 – Бездонный

– увеличивает вместимость Резервуара Боли

ранг 7 – Пусто

ранг 8 – Пусто

ранг 9 – Средоточие

– позволяет сбрасывать накопленную Боль на предметы

ранг 10 – Познание

– автоматическое запоминание Рун в Хранилище

Эволюция Модификации

| Ритуал Единства – Живой Ритуал |

ранг 11 – Абсолютная Связь

– позволяет создавать связь с Обителью, частично перенимая эффект её отдельных Структур

– общее число Связей (ранг/10)

ранг 12 – Опора

– увеличенный шанс на успех ритуала в Особых Зонах

– хозяин сам выбирает места, которые станут Особыми Зонами

– число Особых Зон (ранг х 1)

ранг 13 – Место Силы

– улучшает контроль над захваченными Местами Силы

РЕЗЕРВУАР – 10

| Резервуар | Ядовитые Железы | Ядовитая Жемчужина |

ранг 1 – Резервуар

– позволяет поглощать из крови и концентрировать инородные вещества

ранг 2 – Инкапсуляция

– создаёт вокруг Резервуара особую капсулу, препятствующую распространению поглощённых токсинов

ранг 3 – Ячейки

– разделяет Резервуар на независимые ячейки

ранг 4 – Расширение

– увеличение объёма Резервуара и числа Ячеек

Эволюция Модификации

| Резервуар – Ядовитые Железы |

ранг 5 – Ядовитые Железы

– формирование Ядовитых Желез

ранг 6 – Пусто

ранг 7 – Ферментативная Капсула

– расщепление поглощённых веществ, на более простые

ранг 8 – Продвинутый Синтез Органики

– синтез сложных органических веществ из простых

ранг 9 – Продвинутый Синтез Не органики

– синтез сложных неорганических веществ из простых

Эволюция Модификации

| Ядовитые Железы – Ядовитая Жемчужина |

ранг 10 – Ядовитая Жемчужина

– Слияние Модификации «Ядовитые Железы» и профессии «Отравитель»

Инкапсуляция – комплекс желез изолирован от организма барьером из особо устойчивых к агрессивным средам тканей, что позволяет синтезировать потенциально опасные для самого носителя вещества

Ячейки – ячеистая структура позволяет запускать многоступенчатый синтез, или же синтезировать несколько веществ одновременно

Аналог – в случае недостатка необходимого компонента, идёт его автоматическая замена схожим по свойствам веществом

Привкус Яда – многоразовое испытание ядов на собственном организме, способно выработать сопротивление и иммунитет

Анализ – разложение на составляющие ядов с последующим анализом, для воссоздания рецепта

Ферментативная Капсула – расщепление органики и неорганики на составляющие элементы

Капсула Продвинутого Синтеза – создание сложных веществ на основании простых органических и неорганических веществ

ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩИЙ СКЕЛЕТ – 3

| Эволюционирующий Скелет |

ранг 1 – Эволюционирующий Скелет

– сопротивление физическому урону

(формула: 50 % + (ранг х 2.5 %)

ранг 2 – Костяные Ножны

– создание внутри костей особый слот, предназначенный для хранения определённого типа предметов

ранг 3 – Живая Кузня

– тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти

РОГ – 2

| Рог |

ранг 1 – Рог

– увеличение показателя Духа, Интеллекта, Ментализма

(формула: +ранг х 0.5 %)

ранг 2 – Сияя в Огне

– увеличение сродства элементом Огонь

(формула: ранг х 2 %)

ЭКЗОСКЕЛЕТ – 20

+100 % ОЗ от Телосложения

360 естественная броня

+150 % масса тела

67 % игнорирование стрелкового урона

34 % игнорирования урона в ближнем бою

30 % сопротивления элементам 1 порядка

20 % сопротивления элементам 2 порядка

10 % сопротивление элементам 3 порядка

– 17 % шанса получить кровоточащую рану

– 15 % шанса получить критический урон

– 15 % шанса получить калечащий удар

10 % шанс проигнорировать оглушение

10 % игнорирования магии тьмы

4% ОЗ/сек регенерация жизни

полное игнорирование урона менее 5.4 % от максимального показателя здоровья

адаптация

+ 0.1 брони за 1 % эскзоскелета

– 0.02 % шанса получить кровоточащую рану

Алькор. Способности

Способности

(3/5 +1)

естество – 20 ранг

самосознание – 15 ранг

неуловимый – 11 ранг

боевой скакун – 5

ЕСТЕСТВО – 20

| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |

ранг 1 – Акробатика

– снижает урон от падения с высоты

(формула: ранг х 1 %)

– увеличение максимальной высоты прыжка

(формула: ранг х 1 %)

ранг 2 – Пусто

ранг 3 – Грация Пантеры

– увеличенный шанс уклониться от дальнобольной атаки

(формула: ранг х 1 %)

– шанс пережить смертельное падение

(формула: ранг х 1 %)

ранг 4 – Глазомер

– создаёт маркеры, позволяющие визуализировать предполагаемую дистанцию и траекторию прыжка

ранг 5 – Экстримал

– подавление страха в экстренных условиях

Эволюция Способности

| Акробатика – Эквилибристика |

Эквилибристика

– улучшенный контроль над телом

ранг 6 – Цепкий

– снижает шанс сорваться, выронить оружие, получить травму рук

ранг 7 – Закалка

– полученные травмы регенерируют быстрее

ранг 8 – Бесстрашный

– шанс пережить смертельное падение увеличен на 5%

ранг 9 – Икар

– шанс пережить смертельное падение увеличен на 10%

Эволюция Способности

| Эквилибристика – Истинное Искусство |

ранг 10 – Истинное Искусство

– открывает доступ к панели Истинного Искусства

ранг 11 – Гармония

– тело лучше реагирует и адаптируется к тренировкам

ранг 12 – Гетероморфизм

– позволяет отращивать утерянные органы, частично нивелируя полагающиеся за их потерю штрафы

ранг 13 – Постигая Суть

– позволяет изучить и перенять чужие Системы Органов и Тканей

ранг 14 – Самосовершенствование

– возможность улучшать Умения

Эволюция Способности

| Истинное Искусство – Естество |

ранг 15 – Естество

– позволяет взаимодействовать с Искрой

ранг 16 – Познание Души

– позволяет регенерировать повреждения Искры

ранг 17 – Аккумуляция

– дополнительный талант за взятие каждого 20 уровня

– полученный бонусный талант распределяется случайным образом

ранг 18 – Расщепление Души

– позволяет отделять от Искры её Сущности

ранг 19 – Единение

– возможность принять нечто нематериальное как часть себя

ранг 20 – Олицетворение

– позволяет улучшать артефакты за счёт использования Очков Искусства

бонус Инстинкта

ловкость +1 за каждый имеющийся уровень

САМОСОЗНАНИЕ – 15

| Медитация | Поток Сознания | Боевой Транс | Самосознание |

ранг 1 – Медитация

– позволяет Медитировать

– во время Медитации происходит ускоренное восстановление всех показателей ОЗ/ОВ/ОМ

ранг 2 – Пусто

ранг 3 – Транс

– ускоренное развитие Медитации

– создаёт канал связи с иным миром

(открывает доступ к прямому просмотру базы данных форума Теллуры)

ранг 4 – Отрешенность

– снижение болевых ощущений во время Медитации

(формула: ранг х 1 %)

Эволюция Способности

| Медитация – Поток Сознания |

ранг 5 – Поток Сознания

– позволяет отделять Душу от Тела

ранг 6 – Единение с Миром

– позволяет увеличивать показатель Сродства с различными Элементами через Созерцание

ранг 7 – Астральная Связь

– позволяет временно вселять собственную душу в иные тела

ранг 8 – Ментальная Связь

– открывает доступ к Мыслеречи

ранг 9 – Пусто

Эволюция Способности

| Поток Сознания – Боевой Транс |

ранг 10 – Боевой Транс

– повышенный шанс нанести критический урон

ранг 11 – Пусто

ранг 12 – Сквозь Пелену

– закрывая глаза, Хозяин способен видеть

– закрывая глаза, Хозяин способен активировать режим Медитации в движении

ранг 13 – Ментал

– облегчает передачу мыслей на расстоянии через Мыслеречь

– увеличивает ментальное сопротивление

(формула: ранг х 1 %)

ранг 14 – Подчиняя Время

– усиливает восприятие, создавая эффект «замедленного времени»

Эволюция Способности

| Боевой Транс – Самосознание|

Самосознание – снижает влияние Сущностей на «Изначальное Я», убирает негативные эффекты доминирующей Сущности

ранг 15 – Личина

– позволяет принудительно сделать одну из Сущностей доминирующей

(формула: 10 сек х ранг)

– после отмены эффекта, данная Сущность потеряет часть накопленной Энергии Души

НЕУЛОВИМЫЙ – 11

| Бегун | Свободный | Неуловимый |

ранг 1 – Бегун

– снижает расход ОВ во время бега

ранг 2 – Спринт

– открывает активное умение Спринт

ранг 3 – Бегство Вслепую

– скорость передвижения на незнакомой местности +50%

ранг 4 – Правильное Дыхание

– расход ОВ снижен на 33%

ранг 5 – Носильщик

– допустимый для переноса вес не влияет на скорость бега

– переносимые пассажиры дают бонусы

Эволюция Способности

| Бегун – Свободный |

Свободный

– скорость передвижения с закрытыми глазами увеличена

– позволяет задать направление бега вслепую

ранг 6 – Пусто

ранг 7 – Единый Порыв

– позволяет выровнять скорость передвижения всего отряда, приведя показатель к среднему значению

ранг 8 – Неудержимый

– по мере увеличения скорости, растёт шанс снести стоящую на пути преграду

ранг 9 – Пусто

Эволюция Способности

| Свободный – Неуловимый |

ранг 10 – Неуловимый

– затрудняет выслеживание хозяина

ранг 11 – Бронированный

– увеличение показателя защиты в зависимости от скорости бега

(формула: + ранг х 1 % защиты за каждые 5 км/час скорости бега)

БОЕВОЙ СКАКУН – 5

| Скакун | Боевой Скакун |

ранг 1 – Скакун

– открывает доступ к новому направлению Способностей

ранг 2 – Тяжеловоз

– увеличение грузоподъёмности

(формула: ранг х 10 %)

– в случае превышения лимита грузоподъёмности, штраф на скорость будет снижен

(формула: ранг х 2.5 %)

ранг 3 – Непокорный

– Всадником может стать только тот, кто сопоставим с Вами по силе

– сопротивление ментальному подавлению

(формула: ранг х 1 %)

ранг 4 – Древняя Родословная

– увеличение всех характеристик

(формула: ранг х 0.5 %)

– в случае полного пробуждения родословной эффект может быть изменён

Эволюция Способности

| Скакун – Боевой Скакун |

ранг 5 – Боевой Скакун

– увеличение показатели атаки Всадника

(формула: ранг х 3 %)

– увеличение показателя защиты Скакуна

(формула: ранг х 3 %)

ПЛАВАНИЕ – 0

не активировано

ПОЛЁТ – 0

не активирован

Алькор. Профессии

Профессии

| действующие|

Шагнувший за Грань – 15 ранг

Искажающий Плоть – 4 ранг

| поглощённые |

Картограф + Следопыт + Собиратель – после слияния эволюционировали в Странника

Отравитель – после слияния с Ядовитыми Железами эволюционировал в Ядовитую Жемчужину

ШАГНУВШИЙ ЗА ГРАНЬ – 15

| Странник | Шагнувший за Грань | Первопроходец |

ранг 1 – Странник

– автоматическое заполнение Карты при прохождение ранее не разведанной местности

– ускоренное передвижение по неразведанной территории

ранг 2 – Наблюдательность

– повышенный шанс обнаружить скрытые локации, схроны, тайники

ранг 3 – Собиратель

– улучшенный поиск ресурсов

ранг 4 – Следопыт

– ускоренное передвижение по чужим следам

ранг 5 – Опытный Собиратель

– ресурсы меньше повреждаются во время сбора, сохраняя более высокое качество

ранг 6 – Пусто

ранг 7 – Пустошь

– открыт доступ к измерению Пустошь

ранг 8 – Перекрёсток

– открыт доступ к измерению Перекрёсток

ранг 9 – Бескрайние Поля

– открыт доступ к измерению Бескрайние Поля

ранг 10 – Земля

– открыт доступ к миру Земля

Эволюция Профессии

| Странник – Шагнувший за Грань |

ранг 11 – Шагнувший за Грань

– позволяет создавать «якорь» в иных мирах, измерениях и планах реальности

ранг 12 – Первый

– автоматически отмечает вход к ранее никем неразведанным зонам в радиусе

(формула: ранг х 0.5 км)

ранг 13 – Внутренний Компас

– позволяет хозяину почувствовать общее направление к чётко представленной цели

ранг 14 – Покоряя Иные Миры

– упрощение создания порталов в иные Миры/Измерение/Планы Реальности

– снижение зависимости от Маяка при создание порталов

Эволюция Профессии

| Шагнувший за Грань – Первопроходец |

ранг 15 – Первопроходец

– увеличение всех характеристик за пределами Срединного Мира (Теллуры)

(формула: ранг х 0.5 %)

ИСКАЖАЮЩИЙ ПЛОТЬ – 4

| Искажающий Плоть |

ранг 1 – Искажающий Плоть

– увеличенный шанс успеха при манипуляциях с Плотью

– улучшение качество конечного результата при манипуляциях с Плотью

ранг 2 – Концентрация Плоти

– позволяет создавать Сферы Плоти

ранг 3 – Реконструкция Плоти

– позволяет поглощать плоть существ поверхностью ран, значительно ускоряя процесс заживления

ранг 4 – Преображение Плоти

– упрощает работу над собственной плотью

– позволяет изменять плоть иных существ

– изменения могут носить как благоприятный, так и негативный характер


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю