Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 35 (всего у книги 42 страниц)
Стоило признать – действенный ход. Баланс сил вновь был нарушен. Противоборствующая сторона начала побеждать.
Попытка влить остатки Воли походила на отчаянный рывок, который позволил выиграть немного времени, но, тем не менее, я решил не отступать. Кожа правой руки побледнела, но её вены при этом вздулись и стали намного темнее. Спустя полдюжины секунд я почувствовал покалывание в кончиках пальцев, быстро сменившееся нарастающим онемением.
Ритуал продолжил набирать силу. Изначально побледневшая кожа начала походить на белый лист бумаги, разукрашенный множеством чёрных полос-вен. Видимые сосуды пришли в движение, переплетаясь и сливаясь в единый ствол. Сквозь онемение начала пробиваться боль.
Разум призывал отступить, но доминирующая Сущность Демона толкала вперёд, призывая бороться до конца. Правильно это или нет, но я поддался порыву своего Начала. Впрочем, сделал это с учётом всех рисков.
Призвав силу Истинного Искусства, я взглянул на практически белую руку через его призму. Энергетическая структура конечности буквально выгорала, оставляя после себя уродливые и опустошённые каналы. Если так и дальше пойдёт, то я рисковал получить серьезное увечье, но и отступать было слишком поздно.
Попытка вложить полтора десятка ОИ лишь замедлила процесс. Ссыхающаяся на моих глазах конечность отозвалась мерзким хрустом костей. В итоге, я удвоил ставки.
Помогло. Показатели повреждений наконец-то замерли, перестав повышаться каждую секунду.
Режим «Истинного Искусства»
анализ структуры: «верхняя правая конечность»
(область от плеча до кисти)
поверхностные вены – критические повреждения (уничтожено 87 %)
костные ткани – тяжелые повреждения (уничтожено 76 %)
костный мозг – тяжелые повреждения (уничтожено 65 %)
мышечные волокна – повреждения средней тяжести (уничтожено 54 %)
хитин – умеренные повреждения (уничтожено 39 %)
Три десятка ОИ – внушительная сумма, особенно при условии, что я даже не пытался модернизировать тело, а лишь старался не дать ему разрушиться.
Противостояние длилось ещё несколько минут, паритет так и не был нарушен, но голоса начали постепенно утихать. Настало время подводить итоги.
Прежде всего, вновь осмотрел руку. Та сейчас больше походила на конечность мумии, столь же иссохшую и безжизненную.
Попытка пошевелить пальцами оказалась успешной, но только отчасти. Пальцы пусть и нехотя, но пришли в движение, но при этом кожа, походившая на древний пергамент, треснула в нескольких местах.
Словно этого было мало, моё внимание привлёк к себе комплект Проклятых Колец. Сбросив большую часть ржавого панциря, артефакты налились угольно-чёрным цветом, при этом их грани испускали хищный блеск.
Проверив параметры колец, я заметил ощутимо возросшие показатели. Обычно для достижения схожего эффекта требовалось сменить форму на одного из детей Серой Госпожи. Весьма прозрачный намёк, что живых тканей в руке осталось куда меньше чем мёртвых. К счастью, повреждения оказались обратимыми.
Изначально процесс должен был отнять около четырёх дней, но с поддержкой Обители и медитацией, мне удалось сократить срок восстановления до трёх часов. В процессе приметил занимательный момент – движение пальцев, пусть и приносило боль, помогало немного ускорить реконструкцию тканей.
Вновь воспользовавшись Истинным Искусством, мне удалось найти причину феномена. Движение пальцев немного ускоряло кровоток, помогая регенерации. Впрочем, эта находка быстро ушла на второй план. Заглянув глубже, я обнаружил нечто более важное.
Между двух костей, идущих от локтя до кисти: лучевой и локтевой, появилось огромных размеров образование. Костный конгломерат тянулся практически через всё предплечье.
Занимая треть от толщины руки, ощутимо теснил и деформировал те немногие ткани, что до сих пор уцелели. Кроме того, образование продолжало тянуть и поглощать большую часть приливающейся крови и энергии, в разы ослабляя восстановление.
Выпустив коготь из Лапы Демона, я начал вскрывать правую руку. Кожа, хитин, плоть – ослабшие ткани почти не сопротивлялись, а боль исправно поглощал Омут, тем не менее, в происходящем чувствовалось нечто неправильное.
От идеи воспользоваться Личиной Нежити отказался. Пусть та и выглядела очень заманчиво, я находился не в той ситуации, чтобы столь легко разбрасываться запасом Энергии Души. Помимо этого, Демоническое Начало легко подавило ненужные эмоции и ощущения, спокойно нанося раны собственному телу.
Подцепив нарост когтями, я одним рывком извлёк костяное образование. Слух резанул мерзкий треск ломающихся спаек.
Показатели конечности просели ещё больше, но вместе с тем процесс регенерации окончательно стабилизировался, а таймер с трёх часов уменьшился до сорока минут.
Разрастание походило на грубый кинжал: острый конец-шип с одной стороны и утолщение-рукоять с другой. Присмотревшись, я разглядел за чёрной с алым отливом поверхностью едва тлеющие в глубине кости сосуды, сплетающиеся в причудливый узор-паутину.
Увлёкшись изучением костяного кинжала, я лишь через несколько секунд осознал, что держу его в Лапе Демона, испускавшей энергию Распада. Вот только предмет её полностью игнорировал.
Интересная особенность, причем далеко не единственная. Воспользовавшись Прозрением, я выяснил, что предмет оказался не кинжалом, а поисковым артефактом сродни кулону Влада. Правда, с весьма специфическим спектром поиска.
«Алый Маяк»
единственная его цель – поиск и поглощение породившей его плоти
ранг – уникальный
тип – незавершенный
слот – рука
свойства:
Шестое Чувство – позволяет уловить общее направление в поисках плоти Алькора
| пассивное |
Охота – позволяет отыскать более точное расположение плоти Алькора
| активное |
эффекты:
Шестое Чувство
регенерация -10 хп/сек (в руках хозяина)
регенерация -100 хп/сек (в чужих руках)
дополнительно:
Охота
– при активации происходит разовая потеря здоровья
– количество потерянного здоровья зависит от расстояния до цели
– создатель Алого Маяка не может потерять более 99 % от максимального показателя ОЗ
Лишь использовав Прозрение десять раз, я убедился, что предмет не обладает скрытыми свойствами. Впрочем, этого стоило ожидать. Несмотря на свою необычную природу, артефакт обладал всего лишь Уникальным рангом, превосходя Обычные предметы всего на две позиции.
Откровенно говоря, вещи подобного ранга являлись для многих Вечных чем-то обыденным. Тем не менее, сам факт создания Алого Маяка принёс более очевидную пользу.
Профессия Искажающий Плоть достигла 3 ранга
| Искажающий Плоть |
телосложение +1
добавлено свойство «реконструкция плоти»
…
Реконструкция Плоти
| Перековка Плоти|
Там, где непосвященные использую эликсиры, Вы способны напрямую поглощать собственными ранами плоть и кровь, дабы ускорить регенерацию
дополнительно:
– эффективность регенерации зависит от уровня и ранга плоти, в соотношении с Вашими силами
– использование значительного объёма донорской плоти может повлиять на аватару
– для активации процесса Реконструкции Плоти необходимо находиться вне боя
– в бою эффективность Реконструкции Плоти снижается 10 раз
Реконструкция Плоти выглядела довольно интересно, особенно как альтернатива зелий исцеления. Правда, имевшийся недостаток – необходимость находиться вне боя, серьезно снижал потенциал Свойства.
Телосложение +5
получено свойство «Живая Кузня»
…
Живая Кузня
| эволюционирующий скелет|
свойства:
– тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти
– улучшает контроль над материалами, добытыми из собственной плоти
дополнительно:
– процесс формирования затрагивает показатели организма
…
Выполнен дополнительный этап цепочки заданий «Дорога Мастеров»
условия:
– использовать собственное тело как место создания артефакта
– использовать исключительно фрагменты собственного тела как рабочий материал
награда:
– все элементы собственного тела получают статус «излюбленный материал»
Попытка воспользоваться новым свойством активировала панель Истинного Искусства, предложив выбрать ту или иную часть тела, в которой и будет создаваться новый артефакт. Фактически, моё тело становилось не только мастерской, способной крафтить предметы, но и источником расходных ресурсов.
Новая способность выглядела очень интересно, но не обошлось и без ограничений. Для начала, в зависимости от сроков и объёма работы, пропорционально снижался и показатель регенерации, увеличивался расход энергии, а вместе с тем усиливался обмен веществ и голод.
Кроме того, я не мог создать что угодно. Несмотря на отсутствие прямых запретов, я был ограничен не столько размерами тела, сколько костей, на которые должно было приходиться не менее 70 % в будущем артефакте.
Самая крупная кость в теле – Бедренная, позволяла создать увесистую дубину, но взамен, пусть и временно, я лишусь возможности использовать ногу. Куда безопасней выглядела перспектива создавать менее массивные предметы – кинжалы, метательные иглы, медальоны…
Естественно, прежде чем в полной мере оценивать потенциал, следовало опробовать способность в действии. Случайно созданный Алый Маяк – не в счёт. Для начала, артефакт не достиг своего пика и получился Незавершённым. Куда важнее, насколько качественными получатся продуманные предметы.
Среди прочих вариантов, в качестве первой работы решил остановиться на создании костяной маски. Вопреки возможности полностью смоделировать облик, я остановился на ровной поверхности без каких-либо узоров и даже отверстий для глаз.
Подражание Маске Двуликого не было случайным, я намеренно копировал дар Серой Госпожи, в надежде, что моё творение сумеет перенять хотя бы часть его свойств. Девчатам, как лидерам гильдии, явно не помешает возможность скрыть о себе информацию. Да и в целом, эта способность выглядела очень полезной.
В качестве места для проращивания артефакта выбрал грудную клетку. Грудина и переплетение рёбер отлично подходило для этих целей.
После того как процесс был запущен, всплыл ещё один неприятный момент – его нельзя было остановить, только отменить, а это сулило неприятные последствия организму. По существу, я мог лишь ускорить или замедлить создание артефакта.
Минимальная подпитка подразумевала снижение регенерации на 1 % ОЗ/сек. Остальные параметры затрагивались в меньшей степени. Учитывая мой общий показатель восстановления, потеря не выглядела критичной, но и маленькой её точно не назовёшь.
Полностью сосредоточившись на формировании артефакта, я мог задействовать в процессе все ресурсы организма, но такой темп требовал и внешней подпитки. Даже с поддержкой Скотобойни я начал чувствовать, как усиливается голод.
За пределами Обители с этой способностью стоило обращаться аккуратно, да и в пределах Пристанища решил сбавить обороты. Неприятные ощущения и боль в желудке – малая цена за потенциально мощный артефакт, но я не был уверен, что обойдётся без иных последствий.
Сосредоточив половину регенерационного потенциала на Маске и убедившись, что тело нормально справляется с нагрузкой, я взялся за оставшуюся пару уведомлений.
способность «Естество» достигла 20 ранга
очки характеристик +5
добавлено свойство «Олицетворение»
…
Олицетворение
| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |
жизнь – это великий дар, но и у него есть обратная сторона…
свойства:
– позволяет наделять артефакты подобием жизни, вливая в них ОИ
Полученные ОХ без лишних раздумий влил в Телосложение. Впрочем, они были лишь приятным бонусом к основной награде – новому Свойству.
Вопреки довольно скупому описанию, Олицетворение выглядело весьма интересно, вот только имело один серьезный недостаток. Главный расходный ресурс – ОИ, являлся слишком ценным, чтобы им столь легко разбрасываться. Впрочем, эту проблему решало следующее уведомление.
способность «Естество» эволюционирует в инстинкт
получен Дар «Вечный Путь»
…
Вечный Путь
лишь преодолевая ограничения собственного тела можно ступить на путь к совершенству
эффекты:
+1 ловкости за каждый полученный уровень
свойства:
– количество ОИ за уровень увеличено до 20
– расширен и упрощён спектр способов обретения ОИ
Ранее я не особо заботился альтернативными путями добычи ОИ помимо получения уровня, теперь же Система фактически вложила мне в руки несколько относительно простых методов.
Среди прочих, моё внимание сразу привлёк аналог медитации. Изначально, именно с него я и планировал начать. Для получения единицы ОИ, требовалось провести всего десять минут в особом состоянии. Неплохой размен, правда, после достижения лимита в сотню очков, Система обещала изменить соотношение.
К сожалению, на деле всё оказалось не столь просто. Состояние самосовершенствование пусть и походило на медитацию, но вместе с тем они конфликтовали друг с другом. Первое позволяло наращивать ОИ, но при этом никак не влияло на регенерацию, да и в целом не затрагивало иные свойства.
Следует опробовать этот метод во время телепортаций.
Второй путь – Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.
На этом мирные методы заканчивались. Сражения с равным по силе противником, пожирание душ опасных тварей и даже пытки и поглощение чужого потенциала – спектр оказался весьма широк. Правда, как и в случае с самосовершенствованием, имелись свои ограничения.
Система будет учитывать именно боевой потенциал, а не уровень врага – эти вещи далеко не всегда совпадали друг с другом. Кроме того, случайная драка под эти критерии так же не подходила, ведь не несла в себе ничего особенного. Требовалось соблюсти ритуал близкий к дуэльному.
С поглощением Искр дела обстояли несколько проще. В целом, этот метод просто расширял перечень способов использовать Души после их пожирания.
Поглощение чужого потенциала действовало только на тех, кто лишился Вечности, и влияло на число перерождений. Естественно, столь жесткий метод породит огромное количество врагов и наверняка усилит Сущность Демона, а возможно затронет и Пустоту.
Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.
Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.
Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.
Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.
Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый – недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй – Игла Боли.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: уникальный
тип: улучшаемый
прочность 250/250
свойства:
– снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %
дополнительно:
– минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» – 10 %
– в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
– в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
– показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»
Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста – тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.
Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.
Улучшение стоило 120 ОИ – в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.
Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: эпический
тип: улучшаемый
прочность 400/400
свойства:
– снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %
– усиливает болевые ощущения цели на 7 %
– синергия с «Подавлением Наследия»
дополнительно:
– минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» – 12 %
– в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
– в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
– показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»
Помимо усиления старого свойства, Игла обзавелась новым, причем весьма редким. Предметы, влияющие на боль, встречались нечасто. Впрочем, самое интересное крылось в синергии с Подавлением Наследия.
В массовой драке этот эффект терялся, ведь ослабление одного противника из сотен других ничего не значило, но в случае дуэли ситуация резко менялась. Фактически, предмет оказался заточен под одиночные сражения, либо с малой группой.
Самое интересное, что Система допускала повторное использование Олицетворения. Естественно, после апгрейда ранга, цена так же возросла, поднявшись до семи сотен ОИ, так что в этом направление пришлось сделать перерыв.
Учитывая особые свойства Иглы и явный потенциал, я решил активировать пустующий слот Костяных Ножен под этот тип артефактов. Вместилищем могло стать сразу несколько костей. Лучше всего подходила Лучевая кость в предплечье, но я сделал свой выбор в пользу самого Хвоста. Таким образом, Игла фактически всегда будет в боевой готовности, легко перемещаясь между Костяными Ножнами и особым пространством в кончике хвоста.
Приятный бонус – эффект ножен затронул обе кости, правого и левого предплечья, так что помимо Иглы Боли, я мог улучшить ещё один предмет. Правда, кандидатов на эту роль здесь и сейчас у меня не нашлось.
Разобравшись со всеми уведомлениями, я вернулся к главной проблеме. Пусть стычка с «зовом» и принесла мне некоторую выводу, это не решало главной проблемы – кто-то использовал мою кровь в ритуале.
Поверхность артефакта казалась тёплой и приятной на ощупь, словно я прикасался к живому существу. Вместе с тем несколько изменился и мой спектр восприятия мира. Теперь я ощущал, как внутри Обители пульсирует кровь, чувствовал её ток.
Любопытно, но не более того. Ведь не считая сложившейся ситуации, артефакт выглядел слишком бесполезным. Возможно, тому виной стала моя торопливость. Поспешив с извлечением Маяка из руки, я не дал ему полностью сформироваться, тем самым предмет обзавёлся статусом Незавершенного, и явно не дотягивал до пика формы.
Неприятная оплошность, но я был уверен, что при желании проблему можно будет решить и завершить Маяк. Главное найти нужный метод. Не исключено, что с задачей справится ранее полученное свойство «Костяные Ножны». Ведь с его помощью я мог не только прятать артефакты внутри костей, но и улучшать их в том пространстве особым образом.
Разобравшись с «Шестым Чувством», решил опробовать режим «Охоты». Маяк отреагировал моментально. Выпустив с десяток крохотных шипов, артефакт легко проколол хитин, впившись в плоть Лапы Демона. Уколы оказались безболезненными, чего не скажешь о следующем этапе – подпитке.
Прожорливый Маяк за считанные секунды опустил полоску ОЗ до 1 %. Столь резкий перепад показателей наградил целым ворохом дебафов, нарушивший общий контроль над телом. Параллельно с этим, тотальная кровопотеря ударила по регенерации, снизив ту втрое на ближайшие десять минут.
Дыхание сбилось и перед глазами всё поплыло. Покачнувшись, я в последний момент успел призвать Лозу и лишь с её помощью устоял на ногах.
С большим трудом вырвав Маяк из Демонической Лапы, я наконец-то сумел отдышаться. Артефакт глубоко впился в плоть и отказывался отправляться в пространственный карман в таком виде.
Несмотря на вполне скромный статус, созданный мною предмет, оказался весьма опасен. Причем, воспользуйся им кто-то кроме меня, и несчастного будет ждать лишь перерождение. Правда, это не отменяло того факта, что посторонний может получить ценную информацию.
Приятная особенность, даже без прямого контакта с Маяком, мне удалось уловить присутствие только что найденной с помощью «Охоты» крови. Вот только разница в ощущениях оказалась слишком сильной.
Благо, мне всё же удалось обойтись без постоянного взаимодействия с кровососущим артефактом. После использования свойства, на карте появились статичные метки, и тех оказалось куда больше, чем я ожидал увидеть. Правда, большинству из них я весьма быстро нашёл объяснение.
Две точки в столице. Первая, более яркая и весьма крупная, но с множеством вкраплений, скорее всего, принадлежит случайно созданному данжу. Вторая, в разы меньше и тусклее, наверняка отголосок заражённой Наамии.
Целая россыпь едва заметных меток, скорее даже алых крапинок, осела далеко на западе. Если мне не изменяет память, то именно в той области должен находиться Грешный Легион. Видимо там о себе давал знать ушлый зомби-алхимик, который в своё время выкупил несколько сотен взрывных склянок с моей кровью.
Досталось и Торгурии. Около трети города оказалась закрашено, правда уже не алым, а тускло-розовым с редкими вкраплениями более ярких точек. Несмотря на столь подозрительный рисунок, эту зону я пометил как условно-безопасную. В конце концов, в катакомбах под Торгурией находился Хим.
Имея статус «первого после вожака» крыс мог в любой момент послать зов о помощи. Собственно, ранее он делал это и без подобных приблуд. Следовательно, там ситуация если и не была под его контролем, то находилась в пределах допустимого.
Собственно, сам Хим, взращенный на моей крови, так же отображался на карте. Своеобразное наследие подсвечивало ещё и девчат с Лиэль.
А ведь это можно использовать, – при желании я мог создавать своеобразные кровавые маячки.
Несмотря на обилие меток на карте, с главным подозреваемым удалось быстро определиться. Пульсирующая клякса с размытыми краями слишком сильно бросалась в глаза, привлекая внимание, как размерами, так и яркостью. Кроме того, зов шёл примерно из того направления.
Благодаря отголоскам профессии Картографа, я мог видеть официальную границу Гипербореи, и подозрительная метка находилась за её пределами. Относительно недалеко от указанной зоны, примерно в одном-двух днях пути, находился подконтрольный империи город – Гируд. Это название я раньше никогда не слышал, но статус «освоенного» (1) говорил о том, что город успел стать частью кластера, а значит и её портальной сети.
Естественно для перемещения в города подобные Гируду, недостаточно одного лишь желания и наличия портального круга под рукой. Новое и толком не разведанное поселение – ценный ресурс. Уникальные монстры, а, следовательно, и трофеи. Особые виды минералов и растений. Скрытые и разовые задания. Возможность приобрести недвижимость.
В целом, способов использовать новый город хватало. Это понимали, как игроки-одиночки, так и гильдии. Это понимали и Местные, причем, даже до Разлома и вполне успешно навязывали дополнительные правила ради получения собственной выгоды. Относительную свободу имели разве что первооткрыватели и те, кто добирался до поселения собственными силами. Тем же, кто желал сэкономить время, предстояло заплатить.
Для начала следовало отыскать Арку – особое строение, стоящее на порядок выше пространственных узоров на зачарованных камнях. В отличие от телепортационных площадей, подобные сооружения располагались лишь в ключевых городах Торгурии, но и там доступ к ним был ограничен.
Арки контролировались властью, а именно – военными, которые и устанавливали цену. Причем попытка откупиться лишь деньгами практически обречена на провал. Главной разменной монетой для вояк была репутация и статус.
В особом почёте находились добровольцы-легионеры. Чуть ниже ценились социальщики, работавшие во имя всеобщего блага, ну или хотя бы не переступавшие черту закона. Ремесленники и стражи так же имели определённые льготы.
Вторым эшелоном шли разного рода наёмники, при условии, что до отправки будет заключён контракт с рядом условий. Зачистка особых локаций, добыча необходимых городу ресурсов, защита Местных работяг и многое другое.
Рядовые игроки имели наименьший приоритет. Ведь обычный Вечный, добравшись до Гируда, почти наверняка будет действовать руководствуясь понятием собственной выгоды. После переноса такой человек, в лучшем случае станет бесполезным, в худшем – создаст иного рода проблемы.
В худшем положении находились разве что представители кланов, особенно их элит. Причины аналогичные, с той лишь разницей, что от этой братии почти наверняка будут проблемы. Ведь любая организация Вечных наверняка постарается если не подмять город, то освоить все его ресурсы.
Пусть я и имел некоторую связь с Грешным Легионом, раскрывать эту причастность точно не стоило. Ведь под его знамёна зачастую попадали преступники, дезертиры и прочие неугодные личности. Подобная репутация только усложнит задачу. Тем более, что официально моя служба закончилась показательной казнью, в которой я должен был занять место подсудимого.
Возможно, с проблемой мог помочь Вициус, но я планировал воспользоваться его силой во время столкновения с Шайнари. Так что не стоило злоупотреблять благосклонностью этого Местного.
В итоге решил опереться на недавно приобретённый статус палача при градоначальнике. Тем более что у меня имелся подходящий повод нанести визит Бургомистру, ведь я до сих пор не получил полагавшуюся за устранение угрозы Гробовщика награду.
Учитывая характер градоначальника и наши весьма прохладные взаимоотношения, мне в любом случае не стоило рассчитывать на особое вознаграждение. Помощь в вопросе с доступом к Арке могла стать неплохой альтернативой.
Попытка использовать Самосовершенствование во время телепортации оказалась удачной, позволив мне с пользой скоротать время. Собственно, даже в столице я прервал занятие лишь когда экипаж подъехал к резиденции Бургомистра. Полученные пять единиц ОИ выглядели каплей в море на фоне потенциальных трат, но учитывая, насколько простым и доступным оказался метод, было глупо им не воспользоваться.
– Тысяча золотом или комплект брони, выбирай, – как и в прошлый раз, Местный не потрудился оторвать взгляда от бумаг, которых на его столе только прибавилось.
Градоначальник сумел удивить. Признаться, я ожидал куда меньшего – тысячу золотых нельзя было назвать малой суммой. Тем не менее, вариант с деньгами я сразу отбросил. Несмотря на недостаток средств, этот капитал попросту терялся на фоне затрат при строительстве Замка. Кроме того, до обнародования информации о мишках оставалось всего четыре дня.
Вариант с экипировкой выглядел куда интересней – перед глазами зависла системка, с описанием обеих потенциальных наград, так что я прекрасно понимал, чего ожидать.
Комплект № 11
| кожаная броня |
уровень: 101
ранг: уникальный
тип: комплект
слот: торс, пояс, ноги
прочность: 800/800
защита: 555
Один из типовых комплектов кожаной брони, взятой на вооружение имперскими стражами и солдатами. Комплект полный, но лишён опознавательных знаков, отвечающих за демонстрацию принадлежности к Стражам и Солдатам.
свойства:
– усиливает узор «Гиперборея»
эффекты:
– основная характеристика +5 %
– вторая по силе характеристика +1 %
– все характеристики +10
дополнительно:
– для активации эффектов и свойств, необходимо использовать полный комплект
Несмотря на относительно скромные характеристики и в целом низкую позицию Уникального ранга, броня выглядела неплохо. Ведь сейчас рынок испытывал серьезный дефицит экипировки превышавшей 70 уровень – именно на этом рубеже находилась основная часть Вечных.
Собственно, даже недавно созданная мною броня не дотягивала до актуальных параметров аватара. Причем, всегда стоило учитывать один немаловажный факт. Более низкоуровневая экипировка, даже преобладая в прочих параметрах, будет иметь один критический изъян: во время стычек с превосходящими по силе монстрами, она может быть критически повреждена, теряя в максимальной прочности и свойствах, или вовсе уничтожена во время сражения.
Учитывая все эти моменты, вариант с комплектом брони в качестве награды выглядел очень даже неплохо. Ведь то немногое, что Вечным удавалось добыть, оседало в крупных гильдиях или перепродавалось среди «своих». Да и бонусные эффекты и свойства пусть и не выглядели особо сильно, отлично дополнят любой билд. Тем не менее, я легко отбросил оба варианта ради попытки пойти иным путём.
– Если это возможно, то я бы предпочёл отказаться от награды в обмен на одну услугу.
– Возможно, – кивнул в ответ Местный, даже не пытаясь скрыть ухмылки, – считай, что от награды ты уже отказался. Относительно просьбы – я готов её выслушать.
Откровенно говоря, мне дали понять, что если выйти за определённые рамки, то я вообще ничего не получу. Очень удобно, учитывая, что границы дозволенного никто не спешил озвучивать.
– Мне нужен доступ к Портальной Арке.
– Приемлемо, – на удивление быстро согласился Бургомистр, после выложил на столе пять прозрачных шариков размером с фалангу большого пальца. – Каждая сфера – пропуск и разовый билет для активации Арки. Относительно новых контрактов – жду тебя в течении трёх дней.
Перспектива новой охоты за головами вызвала двоякое чувство. С одной стороны, я не горел желанием участвовать в очередной расправе над Вечным, с другой – жертва вполне могла оказаться похожа на Гробовщика или Гун-Гуна.
– …группа будет прежней.
Необходимость и дальше работать со Стрижом и компанией не порадовала. Даже если забыть о проблемах с Лийрим и о скверном характере лидера группы – Ассасина, сам факт необходимости работать с посторонней командой, та ещё головная боль. Ведь при посторонних мне приходилось сдерживаться, что влекло определённые риски.