355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 30)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 30 (всего у книги 42 страниц)

Когда на таймере пошла последняя минута, пещеры начало потряхивать и мне пришлось вернуться к Свечам. Пусть цилиндры и были плотно зафиксированы, следовало перестраховаться и убедиться, что ни один из зарядов не упадёт.

По мере того, как тряска усиливалась, рос риск спонтанной детонации, отчего мои мысли то и дело возвращались к образу обгоревшего тела в мастерской кузнеца. Благо, обошлось без инцидентов.

К моменту, когда запустился новый таймер, Мерцающий Король затих, так что я вернулся к работе, вновь начав подливать реагенты. К двадцатой минуте Славан углубил все десять лунок примерно более чем на полтора метра. Такими темпами мы должны были закончить за следующий заход.

Едва началась тряска, я вновь вернулся к цилиндрам. На этот раз толчки оказались немного сильнее, но и эта волна не должна была стать опасной, если бы не один нюанс – тряска не прекратилась даже после запуска нового таймера.

На третьей минуте с потолка начали срываться сталактиты. Поначалу нам везло и большая часть обломков падала в стороне, но на пятой минуте каменная пика едва не раздавил Славана. Дворф успел увернуться, но сталактит подобно копью вонзился в подготовленную лунку.

Полоска ОЗ босса едва дёрнулась, сняв меньше одного процента, но учитывая показатель блокирования физических повреждений, изначальный урон был просто огромен, а значит и следующий выброс будет куда сильнее.

– Твою мать… – не сдержался кузнец. – Алькор, начинай устанавливать Свечи, а я займусь новой лункой. Если не успеем, то выброс станет для нас последним.

Дворф умел толкать мотивационные речи. К моменту, когда тряска начала вновь усиливаться, я утопил девять цилиндров, но вот сам Славан к этому моменту успел вырыть яму глубиной едва ли в полметра.

– Оставь эту Свечу мне, а сам активируй остальные, – с толикой обречённости бросил кузнец. – Трясти будет знатно, так что придётся держать самому…

Смотря на бледное лицо парня, было несложно догадаться, что он и сам проклинал эту затею. Тем не менее, иных вариантов не имелось. Единственная альтернатива – самому занять место дворфа. Пусть к этому моменту я успел получить бесплатный Лик, тратить его подобным образом – слишком неразумно.

Активировать Свечи оказалось не трудно, хватило одного удара ногой по «башке» цилиндра, чтобы на его поверхности вспыхнула руна огня. Дворф поступил немного иначе, перевернув собственную Свечу, он ударил её по каменной шкуре, после чего поспешно установил её в неглубокую яму, с силой придавив цилиндр к поверхности.

Несмотря на нарастающую опасность, я не рискнул далеко отходить. Образ крохотного дворфа, удерживавшего двухметровый цилиндр не внушал доверия. Кроме того, мне приходилось держаться как можно ближе к Мерцающему Королю, чтобы на того действовало Подавление Наследия. Эффект активировался только тогда, когда Искра монстра находилась в заданном радиусе, а та оказалась спрятана в недрах босса.

Тряска нарастала, быстро дойдя до той силы, когда даже просто стоять на ногах оказалось сложно. Благодаря высокому рангу Акробатики, которая давно эволюционировала в Естество, я быстро адаптировался, чего нельзя было сказать о Славане.

Свечи постепенно разгорались всё сильнее, поднимая температуру воздуха. Дышать становилось труднее с каждым вдохом, а фильтр на лице кузнеца начал медленно плавиться. Тем не менее, дворф держался.

Судя по тому, как цилиндры начали медленно утопать в теле Мерцающего Короля, жар начал расплавлять каменную шкуру босса. Вместе с тем, полоска ОЗ монстра начала стремительно падать.

Славану удалось создать очень страшное оружие, к сожалению, оно требовало доработки. Когда показатель здоровья Мерцающего Короля опустился до половины, нанесённые на цилиндр руны начали выгорать. Запертый до этого момента жар вырвался наружу. Поверхность Свечи за считанные секунды раскалилась добела.

Дворф резко отстранился в сторону, отведя лицо как можно дальше от поверхности цилиндра, но это не особо помогло. Борода Вечного начала тлеть, а кожа за считанные секунды иссохла и скукожилась, а на её поверхности начали вздуваться волдыри.

Аура Славана взорвалась болью, но даже в этот момент он не отпустил Свечу. Понимая, что долго парень не протянет, я бросился на помощь, параллельно активируя Водоворот Боли (3).

Защитные перчатки кузнеца продержались считанные секунды, прежде чем оказались уничтоженными, оставив хозяина без защиты. Плоть выгорела моментально, кости продержались чуть дольше. Выглядело так, будто руки дворфа были сделаны из воска – чем сильнее Вечный прижимал их к раскалённому металлу, тем быстрее те «таяли».

Схватив Славана за воротник, я рывком отбросил его как можно дальше, подхватив его ношу. Собственные руки обожгло. В нос ударил запах горелой плоти. Раскалённый металл слизнул плоть с правой ладони и опалил хитин за одно мгновенье. Отчасти мне удалось удержать цилиндр за счёт Проклятых Колец, те стали преградой на пути Свечи, но постепенно и они начали нагреваться, грозя со временем пережечь фаланги пальцев.

Благо, мой рост и Сила позволяли удерживать Свечу лишь Лапой Монстра, которая имела хороший показатель слияния с Огнём и Пламенем. Призвав в свободную руку Оскал, мне удалось немного отгородиться от опаляющего потока воздуха. Ситуация стабилизировалась, но ненадолго.

Со временем Лапа начала поглощать вырвавшуюся на свободу силу жара. Постепенно в руке нарастало неприятное распирающее ощущение, словно предупреждающее, что ещё немного и плоть разорвётся, не выдержав напряжения.

Всё, что мне оставалось, так это пытаться стабилизировать процесс через Истинное Искусство, в то время как Лапа продолжала упиваться дармовой энергий, наплевав на последствия. Плоть выгорала и тут же регенерировала. Цикл повторялся десятки раз, походя на бесконечную пытку – Ритуальный Круг к этому моменту был переполнен болью и не мог её поглощать.

модификация «Лапа Монстра» эволюционирует в «Лапу Демона»

модификация «Лапа Демона» достигла 15 ранга

сила +5

добавлено свойство «подавление»

Подавление

| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |

некоторые вещи не стоило предавать огню…

эффекты:

в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается

элемент первого порядка -45 % (ранг х 3 %)

элемент второго порядка -30 % (ранг х 2 %)

элемент третьего порядка -15 % (ранг х 1 %)

при контакте с материальными объектами, постепенно снижает их максимальный показатель прочности

Демоническая Сущность +5

Метаморфоза достигла своего пика, обратив Лапу в подобие раскалённого каменного изваяния, в трещинах которого струилась пылающая кровь. Одновременно с этим боль руке начала угасать, но это не спасало остальное тело. Цилиндры разрушались один за другим, взрываясь потоком жара – мне казалось, что я пытаюсь дышать огнём.

Кожа продержалась около десятка секунд, после чего выгорела словно пергамент, обнажив антрацитовый хитин. Экзоскелет сопротивлялся куда сильнее, но постепенно и на нём начали появляться трещины, сквозь которые вытекала быстро пузырящаяся от жара и едва ли не испаряющаяся кровь.

Регенерация пока справлялась, но каждый миг был настоящей пыткой. Мир исчез в ослепительно ярком пламени, сквозь которое пробивались лишь новые уведомления Системы. Подобно ситуации в Могильнике, одна из Сущностей начала набирать силу, поглощая близкую для себя энергию.

Сущность Демона +1

Сущность Демона +1

освоен элемент второго порядка «Жар»

сопротивление элементу первого порядка «Огонь» +1 %

сопротивление элементу первого порядка «Воздух» +1 %

Когда огненный ад закончился, я продолжал стоять на месте и держать расплавленную и выгоревшую Свечу. Любое движение порождало столь сильную боль, что я не рисковал даже дышать полной грудью. Впрочем, при всём желании это бы не вышло – лёгкие знатно выгорели, а от болевого шока меня спасала лишь Отрешённость (4) – одно из свойств Боевого Транса.

В очередной раз под удар попала недавно созданная броня. Пусть расходники и добывались в Спирали из тварей имевших родство с силой Инферно – олицетворением огня, материал оказался недостаточно прочным и выгорел, практически ничего не оставив после себя.

Стоять практически голым посреди локации в диких земля – весьма сомнительное удовольствие. Сейчас я чувствовал себя слишком уязвимым. Благо, для подобных случаев у меня имелось неплохое решение. Мысленно потянувшись к Оскалу, я активировал его форму Покрова.

Костяной Щит моментально откликнулся, обратив твёрдую кость, из которой был создан, в подобие геля, что медленно начал расползаться вверх по руке, даря ощущение прохлады. По иронии, столь живительный атрибут холода на самом деле нёс отголосок сил Смерти, которая пронизывала артефакт.

Постепенно, по мере понижения температуры, проигрывавшая до этого момента регенерация, вновь начала набирать силу, восстанавливая тело. Вот только вместе с тем пробудился и голод. К удаче раненного дворфа, от которого так и несло кровью, мне было чем приглушить разрывающее изнутри чувство голода.

Оказавшись в моих руках, Сфера Плоти моментально поджарилась и начала покрываться горелой коркой, но меня сейчас это мало волновало. После того, как шар оказался внутри живота, мне стало немного легче.

Насладиться моментом не удалось. Едва Мерцающий Король затих, а его полоса ОЗ почти опустела, ожил Духовный Жнец. Почувствовав столь сильную добычу, артефакт принялся насильно сжигать одну из ранее полученных душ, одновременно с этим вцепившись в Искру босса.

Действовать пришлось практически на голых инстинктах, но порой, в таком состоянии в голову приходят лучшие решения. Терпя боль, я вонзил Хвост в одну из заполненных магмой лунок, после чего вонзил в нутро Мерцающего Короля Иглу Боли. Помимо прочих свойств, та была способна повесить метку на цель, значительно упрощавшую поглощение Искры.

Правда, даже после этого Духовный Жнец не ослабил, а напротив – усилил напор, явно намереваясь вырвать добычу из лап более слабого артефакта, а заодно и своего хозяина.

До этого момента я сдерживал злость, что рвалась из нутра Демонической Сущности, но в этот момент решил дать ему волю. Активировав Дыхание, на этот раз я избрал в качестве цели не Мерцающего Короля, а Духовного Жнеца. Пусть артефакт оказался способен потягаться со мной в силе поглощения, это не означало, что он столь же хорош в защите зародыша собственной души.

Почувствовав угрозу, бывший Фонарь поначалу даже пытался огрызаться, но стоило мне использовать Волю, ему оставалось только сдаться. Почувствовав угрозу, разум артефакта забился в самый глубокий уголок Жнеца Душ, а сам Фонарь получил статус частично подчинённого.

Тот факт, что на артефакт сработал именно такой метод подчинения, меня не удивлял. К сожалению, моих нынешних сил хватило только для того, чтобы пройти половину пути.

Лишившись конкурента, я полностью сосредоточился на Искре босса. Возможно, сказывался дремлющий статус Мерцающего Короля до гибели, но его Душа практически не сопротивлялась. Правда, даже так мне было сложно держать под контролем Искру Мистического Ранга.

Искра Мерцающего Короля

| мистический босс |

выбор действия:

– Созидание – попытка использовать силу Искры в ремесле

– Пленение – попытка сохранить Искру в подходящем сосуде

– Слияние – душа Мерцающего Короля становится частью Вашей Искры (5)

– Иное действие – большая свобода действия, но шансы на уничтожение Искры увеличены

Вариант со Слиянием выглядел заманчиво. Особенно при условии, что у меня имелся свободный слот для Искры. Душа мистического босса наверняка даст нечто сильное и не уступающее по пользе Биению Жизни, полученному от Гидры. Тем не менее, я решил придерживаться изначального плана. Экзоскелет слишком долго не мог сформироваться, а Искра Мерцающего Короля могла разом решить эту проблему.

Экзоскелет

| статус – 65/65 % |

поглощена Искра Мерцающего Короля

ранг Искры – мистический босс +50 %

уровень Искры – меньше Вашего -5%

Пусть Мерцающий Король и уступал мне по уровню, это не повлияло на конечный результат. Искра босса позволила за раз разблокировать полную прокачку Экзоскелета. К сожалению, излишек в 10 % попросту сгорел. Впрочем, на этом всё не закончилось.

Цвет хитина стремительно менялся с антрацитового, на более глубокий чёрный. Кроме того, на теле экзоскелета стали появляться серебристые прожилки, отдалённо напоминавшие паутину вен.

Сущность Инсектоида +10

Экзоскелет

| поглощение Искры Мерцающего Короля |

обнаружено доступное наследие

доступна эволюция одного из параметров

эффект:

замена «сопротивление стихийной магии» на «сопротивление элементам»

естественная броня +1 за 1 % освоения Экзоскелета

масса тела +0.5 % за 1 % освоения Экзоскелета

дополнительно:

для запуска эволюции необходимо поглотить 100 тонн Каменного Покрова

процесс перестройки временно снизит Ваш боевой потенциал:

| временные штрафы – 8 часов |

– броня -30

– сила -75

– телосложение -100

– сопротивление стихийной магии – подавлено

Нечто подобное происходило после того, как я скормил Экзоскелету Искру Сколопендры. Тогда мне пришлось съесть огромное количество оставшегося после босса хитина, а в награду я так же получил несколько усилений. Правда, тогда речь шла почти о десяти пунктах прироста, в противовес нынешним трём. Впрочем, подобный разброс легко объяснялся. Сейчас награда затрагивала качественное преображение одного из параметров.

Стихии ограничивались четырьмя первородными силами: Огонь, Вода, Земля, Воздух. Остальное, включая их комбинации, являлось Элементами. Размен шёл явно в мою пользу и вместо четырёх пунктов сопротивления, я должен был получить… в теории, этот список был просто огромным. Правда, на деле всё зависело от моих собственных действий.

Новый параметр сопротивления будет влиять только на те Элементы, которые я уже сам освоил. Естественно, в зависимости от Порядка, эффективность будет падать. Возможно, для других Вечных подобное ограничение могло стать серьезным, но не для меня. Ведь я мог просто поедать драгоценные камни с нужным атрибутом.

Временные штрафы меня так же не особо пугали. Даже под предводительством Проглота, остальным Пожирателям потребуется несколько часов, чтобы съесть сотню тонн твёрдой породы, и это в лучшем случае. К тому моменту я успею полностью восстановиться.

Убедившись, что с Экзоскелетом нет никаких проблем, нашёл взглядом Славана. Дворф сидел прислонившись к стене и не сводил взгляда с обугленных культей. Водоворот Боли давно перестал работать – Ритуальный Круг в груди был попросту переполнен. Бедолагу спасло состояние шока, в котором он ничего не чувствовал.

– Славан, живой? – гортань не успела в полной мере восстановиться, так что голос больше походил на скрежет металла о металл.

– Пока да, но надеюсь это ненадолго, – отвечая, дворф часто и поверхностно дышал, отчего речь звучала сбивчиво. – Подсобишь? А то в прошлый раз…

Прежде чем Вечный успел договорить, я оборвал его жизнь выстрелом Иглы. Снаряд угодил чуть ниже затылка, перебив позвоночник и моментально оборвав жизнь и без того сильно раненного парня.

Призванию «Палач Душ» добавлена способность

Милосердие Палача

| активная способность |

порой смерть не кара, а акт милосердия, что ложится тяжким бременем на плечи палача

свойства:

– позволяет одним ударом оборвать страдания цели

– длительность дебафов после возрождения для цели будет снижена в 2 раза

дополнительно:

– цель должна иметь заполненный индикатор боли

– визуализация индикатора боли

Осколок Пелена достиг 19 ранга

очки характеристик +5

добавлено свойство «Мизерикордия» (6)

Мизерикордия

|Живодёр| Мясник | Безумие | Пелена |

мир полон боли и вы готовы от неё избавиться… собственными методами

свойства:

– по мере накопления индикатора боли, Ваш урон по цели будет увеличиваться на 19 %-380 %

(1-20 % х ранг)

Система в который раз доказала, что обладает весьма специфическим чувством юмора. Обе награды носили схожее название, вот только первая действительно была призвана облегчать страдания, в то время как вторая была призвана убивать. Обе награды выглядели как две стороны одной медали, что невольно подтолкнуло их к сравнению.

Пусть Милосердие Палача и будет полезным, но только в схожих с этой ситуациях. В целом, Мизерикордия выглядит в разы перспективней, – случайность или проверка Системы, но едва в моей голове оформилась эта мысль, как перед глазами появилась череда новых сообщений.

Сущность Демона +1

На фоне прошлых усилений Демонического Начала, эта единица не выглядела чем-то особенным. По иронии судьбы, именно она стала той каплей, что склоняет чашу весов. До этого момента внутренний Демон хоть и занимал доминирующую позицию, он всё же уступал Человеческой Сущности. Пусть та временно отсутствовала, сам факт превосходства позволял поддерживать некий баланс, который оказался нарушен.

Разблокирована модификация «Рог»

Рог

| ранг – 1 |

Дух +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Интеллект +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Ментализм +0.5 % (ранг х 0.5 %)

Модификация Рог достигла 2 ранга

все характеристики +1

добавлено свойство «сияя в огне»

Сияя в Огне

| рог |

помимо отблесков пламени, лишь кровь врагов способна лучше украсить демоническую корону

свойства:

сродство со стихией Огня +2 % (ранг х2)

Увеличение характеристик, без сомнений, приятное событие, но в данном случае и цена оказалась немалой.

Сущность Единого -1

Репутация с Единым -1

| текущая репутация с Единым – 1 |

Сущность Единого являлась одной из самых слабых в Искре, а теперь, после возвышения демонического начала, окончательно сдала позиции. Кроме того, Репутация с покровителем опустилась до критической отметки.

Такими темпами, я и вовсе мог потерять расположение Единого. По возвращению в Обитель стоило всерьез заняться активацией Алтаря и сразу после этого принести божеству в жертву Слёзы Праведника.

Проблемы на этом не закончились. Резкая боль в области лба продлилась всего мгновение, но проведя рукой по ноющему месту, я нащупал короткий, с фалангу пальца, Рог. Подобное украшение могло принести немало проблем. Благо, Маска Двуликого без особого труда растянулась и скрыла под собой пробудившуюся Модификацию.

Пусть подобный метод и не мог полностью скрыть Рог, он маскировал его под элемент дизайна Маски. Правда, изменение слишком бросалось в глаза на фоне абсолютной гладкой поверхности, лишённой даже прорезей для глаз, но с этим пришлось смириться.

От глобальных изменений в образе Маски сразу отказался. Добавив слишком много деталей, я могу добиться обратного эффекта и привлеку ненужное внимание.

Переведя дыхание, я бегло оценил собственное состояние. На этот раз обошлось без серьезных повреждений. Отчасти тому заслугой стала панель Истинного Искусства, от начала и до конца я старался концентрировать регенераторный потенциал в наиболее пострадавших участках. Кроме того, очень помог высокий показатель сопротивления огненной стихии.

В целом, даже спалив кожу, жар не сумел пробиться глубже хитина. В целом, больше всего пострадали лёгкие и гортань, но и тут повреждения оказались терпимыми.

– Алькор, угомони этот треклятый артефакт, или всё это очень плохо закончится! – взволнованный голос Аризавия привлёк моё внимание, но разобравшись в чём дело, я едва сдержал улыбку.

Оскал, в режиме Покрова, успел захватить кисть, медленно подняться к плечу и уже оттуда начал расползаться по остальному телу, справедливо считая то собственной территорией. Встреченные на пути остатки брони он попросту уничтожал, поглощая повреждённую экипировку.

Продолжая двигаться дальше, Оскал постепенно добрался до Пояса, который фактически являлся домом и телом для Аризавия. Подобные поползновения явно не понравились Алхимику, но собственными силами отбиться от Покрова он не сумел.

Откровенно говоря, Оскал не особо интересовался Поясом. Мало того, что тот являлся артефактам иного типа, так ещё и новый слот для пожирания откроется только спустя 98 уровней. Так что, едва получив мой мысленный приказ, костяной Покров отступил, сосредоточившись на иных областях тела.

– Можешь не благодарить.

– И не думал, – не оценил шутку Местный. – Алькор, как на счёт сделки? В обмен на пару ценных советов великого алхимика, я прошу всего лишь собственное тело. Нормальное тело, у которого есть голова, ноги и руки… рук можно, нет – нужно, побольше. Думаю хватит четырёх, но можно и три, при условии, что ты сумеешь создать шесть разноразмерных щупалец. Да, в отношении ног тоже не всё столь однозначно…

– Чего ты хочешь я понял, а что на счёт моей выгоды?

– Объединение Щупалец и Пояса Алхимика было неплохим решением в краткосрочной перспективе, но с того момента утекло много воды. С моей помощью, ты сможешь их вновь разделить. Щупальца куда лучше подойдут для слияния с Ядовитой Жемчужиной (7), в то время как сам Пояс можно улучшить в ином ключе. Относительно конечного результата ручаться не могу, он будет зависеть от твоих собственных способностей, но в итоге артефакт будет влиять на твой параметр Интеллекта, увеличивая его не хуже, чем это делает Хвост в отношении Ловкости.

Судя по всему, речь шла о процентном приросте к характеристике, причем минимальный порог превышал отметку в 5 %. Тем не менее, для меня этот параметр был практически бесполезным.

– Меня не особо интересует увеличение Интеллекта, – стоило дать Аризавию вторую попытку.

– Да… в этом-то и проблема Алькор…

– Ты ведь понимаешь, что только что цена сделки изменилась, причем явно не в твою пользу.

– Новый пояс самостоятельно сможет использовать те Ядра Плоти, что ты недавно научился делать так же, как и зелья.

– Неплохо, – функция хоть и полезная, но я не считал её по-настоящему важной, скорее приятная мелочь. – Продолжай.

– Обладая телом, я смогу создавать зелья, способные повышать Характеристики на постоянной основе. Это моё последнее слово.

– Идёт, но мы займёмся этим позже.

Пусть я и понимал, что наверняка имелся ряд ограничений, вроде дорогих расходников или ограниченного числа использований, предложение выглядело слишком заманчиво.

Убедившись, что Проглоту и Пожирателям ничего не угрожает, решил оставить насекомых и продолжить охоту, не дожидаясь полного восстановления. Обитатели близлежащих земель меня не пугали, а их плоть и кровь помогут не только утолить голод, но и подстегнуть регенерацию.

За последующий час от полученных ран не осталось и следа, а я практически добрался до 103 уровня. Пусть поглощение Искры и снизило количество полученного опыта, оно не равнялось 0.

К этому моменту вернулся Славан. Первым делом парень поблагодарил за недавнюю… помощь, после чего не очень уверенно пошутив на тему, что в будущем он предпочёл бы не переживать подобный опыт. Причем я был почти уверен, что парень намекал не только на сам факт перерождения, но и сам факт смерти конкретно от моих рук.

Спустя ещё час насекомыши наконец-то справились с поставленной задачей. Сожрав сто тонн каменного покрова, они запустили процесс эволюции экзоскелета.

Экзоскелет

освоение 60/100

| показатель за 1 %/62 % экзосклета|

+1 % | 62 % показатель здоровья (хп) от Телосложения

+3.6 | 223 естественная броня

+1.5 % | 93 % масса тела

+0.67 %| 42 % игнорирования стрелкового урона

+0.34 % | 21 % игнорирования урона в ближнем бою

+0.3 % | +18 % сопротивления элементам 1 порядка (временно заблокировано)

+0.2 % | +12 % сопротивления элементам 2 порядка

+0.1 % | +6 % сопротивление элементам 3 порядка

– 0.17 % | -10 % шанса получить кровоточащую рану

– 0.15 % | -9% шанса получить критический урон

– 0.15 % | -9% шанса получить калечащий удар

+0.1 % | +6 % шанс проигнорировать оглушение

+0.1 % | +6 % игнорирования магии тьмы

+0.04 % | 2.5 % хп/сек регенерация жизни

полное игнорирование урона менее 0.054 % |3.3 % от максимального показателя здоровья

процесс перестройки временно снизит Ваш боевой потенциал:

| временные штрафы – 8 часов |

– броня -30

– сила -75

– телосложение -100

– сопротивление стихийной магии – подавлено

Остаток ночи мог бы превратиться в рутину и небольшой отдых, ведь даже с учетом штрафов, местные монстры не представляли для меня никакой угрозы. Тем не менее, все мои мысли были заняты предстоящей встречей с Обожжённой.

____________________

Алькор

уровень 102

очки характеристик 0 —> 5

таланты 1

очки искусства 100

лики 5

временные лики 0 —> 1

слава 10.830

Параметры:

телосложение 625 —> 627 +102 (+1 за уровень) +15 %

сила 509 —> 515 +102 (+1 за уровень)

ловкость 354 —> 355 +101 (+1 за уровень) +15 % (благословление Уники) +5 % (хвост)

интеллект 211 —> 212

дух 268 —> 269 +10 %

Модификации:

всевидящий – 18 ранг

лапа демона – 14 —> 15 ранг

живой ритуал – 13 ранг

ядовитая жемчужина – 10 ранг

эволюционирующий скелет – 1 ранг

экзоскелет – осваивается

рог – 1 —> 2 ранг (разблокировано)

Осколки:

чудотворец – 20 ранг

анахорет – 20 ранг

жажда – 18 ранг

пелена – 18 —> 19 ранг

бесшумный – 9 ранг

единение с богом – 8 ранг

пустота – 2 ранг

Способности:

естество – 19 ранг

боевой транс – 14 ранг

неуловимый – 10 ранг

Профессии:

Шагнувший за Грань – 15 ранг

Искажающий Плоть – 1 —>2 ранг

____________________

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Демон – 18 —> 26 ЭД

Нежить – 17 ЭД

Проклятый – 16 ЭД

Пустота – 11 ЭД

Единый – 7 —> 6 ЭД

Грехи – 6 ЭД

Инсектоид – 6 —> 19 ЭД

Человек – 0 (25) ЭД

____________________

репутация:

| боги |

Единый 2 —> 1

Уроборосс 2

Карна 6

Хепер -3

____________________

1 – Поедая любые объекты, Алькор получает опыт. Чем необычней будет еда, тем больше опыта. Впервые попробованное «блюдо» даёт больше опыта.

2– Мясорубка – созданный Алькором ритуальный круг, чья единственная задача – наносить урон цели внутри. Ранее именно с её помощью был получен целый ряд достижений, повлиявших на сопротивление к четырём базовым стихиям.

3 – Водоворот Боли – позволяет поглощать Боль цели (на членах Стаи допускается активация на расстоянии), позволяет высвобождать боль (для активации на врагах, требуется физический контакт, допускается использование Иглы или Шипов)

4 – Отрешённость – снижает болевые ощущения на (Ранг х 1 %) во время медитации. Нынешний Ранг Боевого Транса – 14.

5 – Слияние Душ – на данный момент свободен 1 слот из 6.

Имеющиеся бонусы от поглощённых Искр

1. Чувство Стаи – возможность сформировать Стаю

2. Биение Жизни – +1%хп/сек

3. Кровь Болот – бонусы на болотах

4. Дитя Инферно – мирные аспекты прокачиваются в 2 раза медленней, боевые аспекты прокачиваются в 2 раза быстрее. Сопротивление огню +20%

5. Сродство с родом Люпус – на территории стаи +20 % ко всем статам, призыв Ворона

6 – Мизекордия – Пощада/Кровавое Милосердие – название кинжала, с помощью которого добивали серьезно раненных рыцарей. Ромбовидное сечение клинка позволяло проникать оружию сквозь сочленения доспехов.

7 – Ядовитая Жемчужина – одна из модификаций внутри тела Алькора.

Глава 17

Цена Принесения Даров

Обитель Алькора.

– Эта Обитель была рождена из крови, боли и смертей десятков… нет, сотен существ. Для тебя это не столь очевидно, но благодаря связи с Пером Ангела я чувствую их агонию, это место стало для Душ нескончаемой пыточной камерой, питающейся от их страданий.

Вторя словам Старика, Перо Ангела открывало всё больше граней окружающего Бездну мира, позволяя заглянуть в потаённые уголки Обители. Диана словно стояла по колено в крови, с трудом противостоя одной лишь ауре алого узора под ногами.

– Без сомнений, кто способен сотворить подобное место имеет все шансы переродиться в Него… – казалось, Араниэль окончательно убедился в личности своего врага, но именно эта фраза подарила Бездне надежду.

– Ты прав, создатель этого места вполне мог быть тем, кого необходимо уничтожить ради спасения будущего, – в глазах девушки вспыхнула надежда. – Основа этой Обители была заложена не Алькором, а иным Вечным, причем это наш враг, так что это в некоторой степени может объяснить, почему с Ним находятся наши… трупы-марионетки.

– Это бы могло изменить многое, – задумчиво протянул Старик, – что ты можешь рассказать о… вашем враге?

На этот раз Бездна не стала отмалчиваться и перебирать информацию. Впрочем, даже так рассказ вышел довольно коротким и скомканным. Откровенно говоря, девушка лишь раз, да и то по касательной пересеклась с тем психом, причем во время того единственного случая и была рождена будущая основа Обители. Дубль явно заинтересовал Араниэля, вот только ответ старика разочаровал Бездну.

– У твоей теории есть право на жизнь, вот только нам не стоит закрывать глаза и на очевидные факты. Ваш враг – Дубль, вполне мог стать Тем, кто может погубить мир, но это не оправдывает и твоего друга… прежде чем вынести приговор, так что мы должны в должной мере изучить всех подозреваемых.

Приговор… брошенное Стариком слово неприятно царапнуло нутро Дианы. В голосе Араниэля чувствовалась некая фанатичная уверенность и убеждённость в своей правоте. Тем не менее, вновь проанализировав ситуацию, Бездна вновь успокоилась

Истинное тело Старика осталось в Зале Вечности, в этом Шаманка была уверена, а осколок воли Местного навряд ли представлял серьезную угрозу. Даже если тот сумеет каким-либо образом задействовать Перо, первой под удар попадёт сама Диана, а не Алькор, но и в этом случае речь пойдёт лишь о гибели с последующим перерождением. Как итог, напрашивался очевидный вывод – без посторонней помощи, Араниэль не представлял особой угрозы для Артёма.

– Я это понимаю, – ответила Шаманка, приведя мысли в порядок.

– Я рад это слышать, – пусть Араниэль и старался говорить спокойно, от Шаманки не ускользнул его тон, не предвещавший ничего хорошего.

Охота затянулась практически до полудня. Отчасти тому причиной послужил восьмичасовой дебаф от эволюционирующего Экзоскелета. Пусть у нас с Элирией имелись определённые договорённости, я решил отправиться на встречу с Обожжёнными только после восстановления сил. Кроме того, Славан с головой ушёл в раскопки и выработку множества жил.

К сожалению, мне не удалось добить 103 уровень, но только лишь по той причине, что я и не ставил перед собой подобных задач. Вместо этого я занимался сбором Сфер Плоти и кристаллизацией Искр, что сказалось на скорости и количестве добытого опыта.

Смещение акцентов в сторону добычи ресурсов объяснялось очень просто – мне требовался новый комплект брони и на этот раз я надеялся сделать нечто более долговечное. В поисках новых материалов, я начал исследовать иные зоны, за пределами облюбованного Песчаного Карьера.

Помимо Песчаных Волков и Оленей Бури, мне удалось найти и прикончить пару десятков Пламенных Лисиц, около дюжины Ледяных Зайцев и всего пару птиц с элементом Ветра. К сожалению, помимо Оленей, поедание остальных зверей не помогло разблокировать новые элементы или усилить сродство со старыми стихиями.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю