355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 22)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 42 страниц)

– Если отложим нападение минут на сорок, то я смогу помочь.

Изначально, получив задание, я не планировал влезать в драку. Во время разговора Бургомистр ясно дал понять, в чём заключается моя роль, да и лишний раз показывать собственную силу не хотелось. Кроме того, я в целом не рассчитывал на столь быстрое развитие событий, предполагая потратить на поиски и погоню не один час. В итоге, попросту упустил один очень важный момент – тайминг Объятий Суккубы.

Проклятье, снижающее вполовину показатели здоровья, выносливости и маны, попутно ослаблявшее регенерацию на четверть – далеко не мелочь. Кроме того, Объятия так же резали ментальное сопротивление. Учитывая, что на счету Гробовщика несколько Вечных с выжженным разумом, недооценивать этот момент не стоило.

– Слушай, показная бравада тут никому не нужна. Это не твои забавы на эшафоте с людьми, у которых даже нет шанса ответить. Реальный враг не будет просто стоять, и смотреть, как ты его пытаешь. Если ты этого не понял, то намекну: всё – игры закончились. Вон та фигня в небе, не нарисованный шарик, а наша мать её Земля! – палец ассасаина указал точно на Разлом в небе.

Слова парня удивили. Несмотря на поведение в целом, он довольно быстро подстроился под новые реалии мира. Впрочем, это так же говорило в пользу прошлой догадки. С возрастом, люди костенеют и им куда сложнее адаптироваться под ситуацию.

Естественно, есть исключения, но их единицы. Собственно, я тому пример. Меня обрабатывали и подготавливали не один день, да и то, я до последнего цеплялся за устои прежнего мира.

Стриж подстроился под правила нового мира куда быстрее, но ему всё ещё не хватало жизненного опыта. Излишний напор мог поставить под угрозу всё задание, а у меня на него имелись определённые планы.

– Сорок минут не сыграют особой роли.

– Гений, из-за тебя мы потеряли кучу времени, и если ты не заметил, то вот-вот наступят сумерки. Предлагаешь дожидаться ночи? Кроме того, ты уже показал, чего стоишь, так что обойдёмся без твоих советов.

Стоило признать, отчасти Стриж оказался прав. Полагаясь на Всевидящие глаза и бессонницу, я давно не следил за временем суток. Даже с потерей Демонического Ока, мало что поменялось. Да, ночью насыщенные краски мира тускнели, уступая место многообразию всех оттенков серого, но не более того. Остальным сражаться во тьме будет куда сложнее.

– …и да, не воспринимай мои слова как заботу, – парень всё сильнее распалялся, но в один момент резко успокоился. – В общем, не грузи. Стоишь здесь и ждёшь.

Пускать на самотёк ситуацию не собирался, но и спорить было бесполезно. Стриж тем временем, не получив ответа и сделав определённые выводы, переключился на компаньонов.

– Лия, заканчивай этот маскарад – мы на территории врага, так что давай без своих сантиментов, – к спутнице парень обратился куда мягче, но с нажимом.

Девушка, бросив на меня мимолётный взгляд, с явной неохотой сменила одежду. Система не успела избавиться от всех игровых костылей, по крайней мере, на данный момент, так что Лия потратила меньше секунды на замену экипировки.

Общая гамма осталась прежней: сочетание тёмно-коричневого и оливкового цветов, но всё остальное изменилось. Новое платье было из грубой ткани и куда короче, едва доходя до колен, да и то, пара глубоких разрезов по бокам открывала бёдра девушки. Верх так же стал куда откровенней: декольте, обнажённые плечи.

К элементам полноценной брони с трудом можно было отнести разве что металлические наплечники и защиту для голени. Девушка явно делала акцент на скорости, правда, на этом фоне в глаза бросалось отсутствие обуви.

Помимо ранее замеченного ожерелья из клыков, Лия носила схожий по дизайну пояс. Весьма необычное украшение для девушки, но оно неплохо сочеталось с другим элементом одежды – накидкой из волчьей шкуры. Причем вместо капюшона у той была волчья голова.

Общая гармоничность всех вещей наводила на мысли о полноценном сете. Инородно выглядела разве что маска, но ту девушка явно получила к заданию. Если экипировка действительно из комплекта, то Лия – опасный соперник. Правда, в глазах девушки эти вещи имели серьезный недостаток.

Едва повседневная одежда сменилась боевой экипировкой, Лия принялась кутаться в попытке прикрыть полуобнажённое тело. Задача довольно сложная, учитывая весьма скромный объёмный одежды.

В итоге Вечная покинула портальный круг, опередив остальных компаньонов. Впрочем, её опасения были напрасными. Зная потенциальный возраст Лии, я смотрел на неё как на ребёнка.

Фиолетовокожий обошёлся без подобных метаморфоз. Собственно, Молчун никак не изменился, а ведь сквозь серый потрёпанный плащ не мелькало никакой брони. Не исключено, что Трёхпалый – аскет, но я не спешил с выводами. Нет никаких гарантий, что под невзрачной накидкой скрывается ходячее хранилище боевых артефактов.

– Постарайся не сдохнуть, пока нас не будет. Пусть живых здесь сейчас и нет, всё может резко измениться после начала боя, – в руках парня появилась сфера, которую секундой позже он бросил мне.

Ничего не объясняя, Стриж активировал скрытность, причем на этот раз та затронула и Лию с Молчуном, после чего вся троица ретировалась.

Брошенный предмет оказался защитным артефактом, способным создавать купол-барьер вокруг хозяина. Весьма ценная игрушка, учитывая тот факт, что любая тварь ниже сотого уровня навряд ли сумеет через неё пробиться менее чем за полчаса. Естественно это правило не распространялось на боссов.

Столь щедрый жест удивил. Вопреки всем нападкам, Стриж решил позаботиться о моей безопасности.

В глазах группы я не представлял никакой угрозы. Потёртый плащ не только не привлекал к себе внимания, но при этом отлично скрывал Хвост, Щупальца Аризавия и левую лапу, сила Распада которой искажала само пространство.

Оскал и Крылья я до сих пор не призвал. А мелькавшая у них перед глазами остальная экипировка – защита ног, отставала на пару десятков уровней от моего собственного. Да и качество оставляло желать лучшего.

Конечно, я прекрасно понимал, что парень печётся о выполнении миссии, но и это было неплохо. Во всяком случае, это лучше, нежели ожидать подлянку от союзников на каждом шаге. Впрочем, последующие несколько минут я пристально изучал артефакт, на предмет скрытого механизма, вроде бомбы. Обошлось без сюрпризов.

К этому моменту Охотники за Головами смогли уйти на приличное расстояние, так что я выпустил на волю Искателей и призвал Серого Ворона. Пернатый, вне узких коридоров шахт, чувствовал себя куда лучше и довольно прокаркав, взмыл в небо. Ну а Искатели действовали в привычной им манере, растекаясь волной по округе.

Тандем из двух видов разведчиков, полностью провалившийся в испытании под землёй, на открытом пространстве раскрылся в полную силу. Ворон, набрав приличную высоту, позволял охватить огромный участок территории, но упускал многие детали. В то время как орды Искателей быстро изучали и заполняли возникшие пробелы, следуя в нужном направлении.

Пользуясь моментом, решил опробовать и Сродство – способность видеть мир глазами Ворона. В отличие от мозаичного зрения Копа, Пернатый выдавал более привычную картинку. Правда, и тут не обошлось без особенностей.

Фокусировка взгляда на любой точке – звучит интересно, но лишь до того момента, пока не испробуешь её на собственной шкуре, да ещё и во время полёта. Эффект оказался весьма далёк от обычного бинокля.

Способность являлась врождённой и не имела кнопки активации, а включалась самостоятельно, едва мозг получал нужный сигнал. В моём случае триггером служил сосредоточенный взгляд на любой точке.

Разобравшись в чём дело, я как мог, пытался контролировать процесс, но то и дело сбивался. Сказывалось отсутствие опыта и банальная привычка подмечать детали. В такие моменты предмет, на котором сфокусировалось зрение, в разы увеличивался, а весь остальной мир обращался в изогнутый и размытый фон.

Ощущение свободного полёта в сложившихся условиях сильно мешало и отвлекало. Слишком непривычно ощущать пустоту вместо твёрдой почвы под ногами.

Благо, после активации Сродства я мог не брать Пернатого под полный контроль и выступал скорее в роли запасного пилота или даже пассажира. В противном случае, Серый погиб уже спустя пару минут. Тем не менее, объединение разумов явно мешало Ворону, что сказывалось на общей скорости.

Благо, отыскать нужное место не составило труда. Нужный холм разительно отличался от своих собратьев. Пусть вокруг и чувствовалось веяние смены сезонов, но трава везде только начинала чахнуть, в то время как территория кладбища выглядела безжизненной.

Грязь, мёртвые растения и редкие скрюченные деревья. Впрочем, всё это терялось на фоне частокола из гробов чуть выше по склону. Обилие налипшей грязи, ветхий вид и ворох разрытых могил хорошо давали понять, как и откуда появилась эта ограда.

Гробовщика искать не пришлось. Зомби мерно покачивался в центре кладбища – на вершине холма.

Рослый, выше двух метров ростом Зомби, очень походил на изображение в Бестиарии, но имелись и отличия. Тёмно-серую кожу, чем-то походившую на сухой могильный камень, покрывала вязь оккультных узоров.

Благодаря фокусирующемуся зрению Пернатого, мне удалось разглядеть каждую деталь рисунка, но даже с помощью Живого Ритуала, получилось распознать лишь несколько отдельных рун.

Остановка времени. Отрицание тления. Снятие ограничений. Удалось разгадать лишь названия рун, для более тонкого анализа требовалось время, но даже так, было над чем подумать.

В отличие от артефактов, чьи названия могли несколько приукрашать возможности оружия или экипировки, с рунами дела обстояли иначе. Имя являлось отражением руны, её сутью. Даже через глаза Ворона я чувствовал силу каждого отдельного узора, что уж говорить о полноценном руническом слове.

Экипировка оказалась под стать, с особенностями. Одежду Вечному заменяли полоски кожи, намертво спаянные металлическими заклёпками с плотью. Если не всматриваться, то со стороны это походило на фартук, но возможно являлось Модификацией сродни Экзоскелету.

Главное оружие Гробовщика – саркофаг, выглядело ещё более интересно. Размерами артефакт превосходил хозяина, и в то время как его нижняя стенка практически упиралась в землю, верхняя часть возвышалась над головой Зомби на треть метра.

Старые, потрескавшиеся, а местами и вовсе прогнившие доски придавали гробу ощущение хрупкости. Вот только интуиция подсказывала, что по прочности гроб не уступал Оскалу.

Помимо этого, из пролома в саркофаге тянулась мумифицированная рука, крепко сжимавшая фонарь. Учитывая, что целью был Вечный, навряд ли это был простой элемент декора.

Вместо маски Зомби носил фрагмент черепа, от которого вниз тянулось два ремешка, на которых болталась подвешенная нижняя челюсть. Трудно сказать, принадлежали обе кости одному существу или разным.

Финальным штрихом образа стали чётки из чёрных и белых камней. Зомби мерно перебирал бусинки, не сводя взгляда со статуи перед собой.

Поначалу поросшая мхом скульптура не вызвала особого интереса, но стоило присмотреться и я быстро изменил своё мнение.

Кутавшаяся в плащ девушка, чьё лицо наполовину прикрывал капюшон, могла сойти за плод фантазии скульптора, но от скульптуры веяло силой, смертью и чем-то знакомым.

По спине пробежал холодок. Скульптура изображала Смерть. Облик разительно походил на Серую Госпожу, с которой мне однажды довелось встретиться. Учитывая отголосок силы одной из Сестёр, Статуя не могла быть простой и, тем не менее, её покрывал узор трещин.

Подобного врага не стоит недооценивать…

Отыскать компаньонов оказалось куда сложнее. Без возможности видеть Искру, поиски ощутимо усложнились. Лишь благодаря статусу компаньона и тому, что я знал, кого и примерно где искать, это удалось сделать относительно быстро.

Троица обнаружилась у границ холма. Вечные притаились за огромным валуном с редкой порослью рядом. Гигантский камень оказался единственным достаточно крупным укрытием, за которым могло спокойно уместиться три человека.

Подлетев поближе, я сумел относительно чётко различать силуэты компаньонов. Стриж активно жестикулировал и что-то говорил, в то время как Лия кивала и редко добавляла что-то от себя. Трёхпалый просто стоял и слушал.

К сожалению, возможности Ворона не позволяли подслушать разговор, оставалось полагаться лишь на увиденные жесты. Троица явно прорабатывала план, но все тонкости обсуждений прошли мимо меня.

Переговоры закончились лишь с наступлением сумерек. Возможно, понимая, что время уходит, троица начала действовать.

Лия наконец-то призвала оружие. Два клинка в форме полумесяца завершили образ дикарки-убийцы.

Едва оружие оказалось в руках девушки, как та плавным движением оставила на собственных бёдрах две кровоточащие полосы. Одновременно с этим янтарём вспыхнули глаза на волчьей голове.

Сосредоточившись на накидке, из-за особенностей птичьего зрения, я едва не упустил важный момент. Стекавшая по ногам девушки кровь, не добираясь до земли, обращалась в красную взвесь.

Алое марево, подпитываясь от хозяйки, быстро обретало форму. Прошло не более пяти секунд, а рядом с Вечной уже стояла пара волков… нет, варгов – тварей куда более опасных.

Оружие Стрижа оказалось не менее интересным. Золотая рукавица начиналась от локтя и ближе к кисти приобретала форму львиной головы, из пасти которой выходил клинок. В целом, неплохая комбинация с классом убийцы, если закрыть глаза на размеры лезвия(1).

Ширина с ладонь у основания и длина около полуметра – столь громоздкое оружие никак не вязалось с ассасиноми, специализирующихся на тихих и незаметных убийствах.

Трёхпалый остался верен себе, обойдясь без красочных финтов. Сев в позу лотоса, Вечный положил посох на колени, после чего погрузился в медитацию. С виду на этом всё и закончилась, но спустя пару секунд земля под ногами Лии и Стрижа начала вздыматься, выпуская прорастающие огромной скоростью синие минералы.

Оба бойца никак не реагировали на быстро разрастающуюся кристаллическую корку и продолжали неподвижно стоять, пока не обратились в подобия минеральных големов.

С небольшим запозданием заклинание подействовало и на варгов. Правда животным было далеко до хозяйки, броня покрыла чуть больше половины их тел. Видимо имелись некоторые ограничения на взаимодействие с призванными существами. Причем это касалось и массовой невидимости – в отличие от Вечных, животные пусть и выглядели смазано, оставались видны простому глазу.

Дождавшись формирования кристаллической брони, ударная группа сорвалась с места, в то время как Трёхпалый продолжил медитацию. Возможно, заклинание требовало постоянной подпитки с его стороны.

Вечные не стали сразу нападать. Вместо этого, перемещаясь по периферии холма, каждый занял своё место. Варги, оставив хозяйку, нацелились на лицо и спину Зомби. В то время как Лия и Стриж приготовились атаковать с боков.

Ничем не прикрытая атака в лоб, как и нападение на защищённую саркофагом спину, заранее были обречены на провал. Скорее всего, им досталась роль пушечного мяса и отвлекающего фактора.

Набрав полную скорость, варги первыми бросились вверх по холму, а после и пересекли ограждения из гробов. Вечные всё это время отставали примерно на полсотни метров, оставляя себе зазор для манёвров на случай, если животные активируют ловушку. Вот только как частокол из гробов, так и сам Зомби никак не отреагировали на угрозу. Гробовщик продолжал смотреть на статую Смерти, будто весь остальной мир для него не существовал.

Столь странное поведение не укрылось от Вечных, но безопасности они предпочли молниеносную атаку. Причем действовали они практически синхронно и это при условии, что не могли видеть друг друга.

Сообщения отняли бы слишком много времени, так что у троицы наверняка есть свой способ ментального общения.

Первым границу частокола пересёк Стриж, Лия намеренно отставала на пару секунд, но вновь ничего. Видимо, полное отсутствие реакции подстегнуло Вечных. Лезвия их клинков вспыхнули алым и золотым, в то время как показатели здоровья и выносливости обоих бойцов ощутимо просели. В ход шли мощные, а возможно и ультимативные способности.

Происходящее давило на паранойю своей неправильностью, а внутри крепло и множилось предчувствие скорой беды. Сражение с Гун-Гуном, едва не стоившее мне жизни, заставило пересмотреть взгляды на собственные силы и потенциал других Вечных.

Добро или зло – Теллуре плевать на ярлыки, она ценила лишь вложенные в достижение цели силы. Новому миру безразлично кем ты был раньше, приложив достаточно усилий, можно стать кем угодно.

Стриж и Лия тем временем решили отступить от изначального плана. Видимо боясь упустить лучший момент для удара, пока враг в оцепенении, Вечные обогнали варгов. Вот только стоило им переступить незримую черту, как враг отреагировал.

Иссушенная рука подняла фонарь выше над головой хозяина, после чего тлевшие внутри артефакта огоньки разгорелись с новой силой, заливая пространство вокруг сиянием… горящих душ. Только сейчас я осознал, что тлевшими точками внутри фонаря оказались Искры.

Вспышка не просто смела покров невидимости, но и ослепила нападавших, делая из Лии и Стрижа отличную цель для атаки, тем не менее, Гробовщик до сих пор просто стоял и смотрел на статую.

Оклемавшись, пара бойцов вновь предпочла продолжить нападение. Активировав способность, Стриж в одно мгновение преодолел разделявшие его и Зомби полсотни метров. Оказавшись на расстоянии удара, облик ассасина смазался, разделившись на несколько фантомов, при этом каждый нанёс удар в уязвимую точку на теле Гробовщика.

Поначалу я принял способность за обманку, призванную запутать врага, но спустя секунду понял, что навык оказался куда страшнее – на теле Зомби осталось восемь колотых ран.

Фантомы тем временем слились воедино, и обрётший целостность Стриж, ушёл перекатом в сторону, уворачиваясь от возможного ответного удара.

Едва ассасин успел закончить комбо, как эстафету перехватила Лия. Девушка не использовала связки ударов, вместо этого стелясь над самой землёй, она самым краем полоснула Гробовщика сзади по ноге, обходя Саркофаг и перерубая Вечному сухожилия, после чего так же резко подалась в сторону для перегруппировки.

Сдвоенная атака за раз снесла Зомби пятую часть хитов и повесила на того увечье со штрафом на передвижение и несколько кровоточащих ран. Серьезная заявка на победу, но я мысленно приказал Альту следовать в сторону холма. Интуиция подсказывала, что это лишь начало.

Тем временем хлынувший из ран чёрный Ихор, устремился по выжженным на теле Зомби узорам к саркофагу, которую артефакт принялся с жадностью поглощать. На короткий миг чётки в руках Гробовщика дрогнули, и одна из белых бусинок треснула, быстро наполняясь тьмой. Секундой позже сквозь гнилые доски прорвалась новая рука. Конечность выглядела несколько свежее товарки, но при этом была покрыта коркой сухой грязи.

Стриж тем временем, наплевав на странное поведение врага, вновь атаковал, пустив в ход очередную способность. Со стороны могло показаться, что клинки в одну секунду стали словно смазанными, но присмотревшись, мне удалось уловить, что те просто вибрируют с огромной частотой и малой амплитудой.

Одновременно с этим Выносливость и Здоровье ассасина опустилось во второй раз. Умение отняло примерно четверть показателей Вечного. Учитывая подобную прожорливость, способность не могла быть слабой.

Ультимативный приём Стрижа? Очень на то похоже.

Парень явно намеревался поставить жирную точку в сражении и нацелился на шею врагу. Вот только прежде чем первое лезвие достигло цели, на его пути стала только что призванная рука. Вибрирующие лезвия легко разрывали плоть, и дробили кости, но всё же сместились в сторону. Впрочем, в ход шёл не точечный укол, так что блок не особо повлиял на результат атаки.

Первый клинок разворотил грудину, оставив сквозную дыру, выходящую чуть правее позвоночника, в то время как второе лезвие снесло часть костей черепа, обнажив и повредив мозг.

Страшные раны, вот только для Зомби они не были смертельными, хоть и загнали полоску хитов в красную зону. Мертвяки – наименее приятная для убийц цель, ведь эффект моментальной казни достигался с огромным трудом.

Для завершения миссии требовалось нанести ещё один-два удара, после чего взять в плен ослабленную цель, но в этот момент Гробовщик наконец-то ожил. Сжав чётки, Вечный закричал.

Вырвавшийся из его глотки звук не походил на боевой крик, скорее на вопль отчаяния, полный боли и страха. Одновременно с тем вспыхнули узоры на его теле, после чего полоска хитов начала спешно заполняться, при этом цвет бара менялся на чёрный.

Словно наперекор исцелению, раны кровоточили всё сильнее, непрерывно подпитывая саркофаг Ихором. С готовностью пожрав подношение, гроб начал покрываться множеством трещин, в то время как чётки в руках Вечного стремительно чернели.

Подняв голову к небу, Гробовщик вцепился в собственную пасть, после чего с силой рванул руками вниз. Челюсть неохотно поддалась, деформируя лицо. Мгновением позже вопль Зомби захлебнулся в потоках чёрного дыма.

Маслянистый и густой поток вырывался из глотки Вечного непроницаемой завесой. Выстрелив на несколько метров вверх, он подобно лавине хлынул в стороны, поглотив Лию, Стрижа и едва подоспевших варгов, после чего устремился вниз с холма. Лишь достигнув частокола из гробов поток остановился, словно натолкнулся на незримую стену.

Оборвав слияние разума с Пернатым, вернул полный контроль над собственным телом и на Спринте добежал за две минуты до границ холма. Дабы не привлекать к себе лишнее внимание, заранее обошёл укрытие Трёхпалого – Вечный не спешил прерывать медитацию.

Покров оказался настолько плотным, что даже мои глаза оказались неспособны пробиться сквозь барьер, по крайней мере, с наскока. Даже подойдя вплотную к завесе, я видел лишь тьму.

Попытка пустить в ход Искателей ничего не дала. Едва насекомые пересекали границу барьера, как я терял с ними связь. Оставалось лишь гадать, что именно делал туман: блокировал ментальную связь или моментально убивал непрошеного гостя. Пусть я и склонялся в пользу первого варианта, проблем меньше не становилось.

Холм окончательно обратился в территорию врага, лезть на которую равносильно добровольному засовыванию головы в петлю. Могильник выглядел как отлично спланированная ловушка для отряда Охотников за Головами, но, тем не менее, меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

В сложившейся ситуации лучшим решением было отступить, по крайней мере, до окончания времени дебафа от Объятий Суккубы. На таймере оставалось чуть меньше двух десятков минут, вот только полоска хитов Стрижа и Лии то и дело серьезно проседала, выдавая всю опасность положения союзников.

Откровенно говоря, меня больше заботил статус задания, а не выживание компаньонов. В конце концов, они сами отказались от предложенной помощи. Но, не зная сил врага, я не мог наверняка сказать, сумею ли прикончить Гробовщика в одиночку. Использовать силу Забвения я не хотел, а Форма Зверя, после битвы в Торгурии, ушла на долгий откат.

Фиолетовокожий оказался чистой поддержкой. Погрузившись в состояние близкое к трансу, он не открывая глаз, принялся сгибать и соединять пальцы, создавая печати. На первый взгляд не лучшая идея для Трёхпалого, но как оказалось, его раса обладала дополнительными и весьма подвижными фалангами, что с лихвой компенсировало меньший комплект пальцев.

Сформированные печати вспыхивали, и на миг застывали в воздухе перед Молчуном. После, они опускались на землю, занимая отведённое место в формирующемся магическом круге. Знаний Дубля оказалось недостаточно, чтобы разгадать суть узора, но в одном я был уверен – Трёхпалый не собирался прерываться в ближайшее время.

Учитывая, что на кону стояло не только потраченное время, но и ряд возможностей завязанных на Зомби, я решил рискнуть. Кроме того, даже в ослабленном состоянии моя выживаемость ощутимо превосходила возможности Лии и Стрижа, чьи аватары делали упор на нанесение урона, а в остальном должны были быть весьма хлипкими.

Среднестатистический ловкач тратит на профильную характеристику 3 единицы из доступных 5 за уровень. Оставшиеся 2 уходят на остальное – тонкости прокачки зависели от класса и прочих переменных. Подобный билд позволял накопить к сотому уровню от одной до двух тысяч хитов. Даже взяв с запасом и удвоив эту цифру, мой нынешний показатель, при действующем дебафе, был выше.

Если они сумели выжить, то и для меня это не составит особого труда.

Размышления отняли считанные секунды. Приняв выбор, я шагнул сквозь завесу. В нос ударил запах тления.

Пробуждённый Курган

|территориальный эффект|

Мир Теллуры полон древних захоронений и могильников, но большая их часть спит. Древний курган под Вашими ногами веками копил в себе миазмы смерти, но был потревожен и разорён. Вырвавшаяся на свободу сила оказалась столь велика, что окончательно преобразила курган, подавив силу всего живого.

эффекты:

нежить +35 % ко всем характеристикам

живые -20 % всех характеристик

Весьма паршивый набор эффектов ощутимо подкосил и без того ослабленную аватару. По телу прокатилась волна слабости, делая каждое движение тяжелым и неуклюжим. Словно этого было мало, аура Могильника оказалась не единственной проблемой.

Тленный Туман

Напитанный миазмами смерти и частичками тлена, Чёрный Туман способен калечить и подавлять жизнь, вместе с тем поддерживая существование детей смерти

свойства:

значительно ограничивает видимость живых существ

притупляет все органы чувств живых существ

эффекты:

нежить +200 ОЗ/сек

живые -100 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти – 10 %|

потеря жизни снижена до -90 ОЗ/сек

В нос ударил запах тлена и сырости, а звуки стали приглушёнными, словно уши закрыли невидимые ладони. Глаза так же не сумели противостоять Тленному Туману.

Первыми исчезли краски, растворившись в чёрных потёках завесы. Радиус обзора сократился до жалкой пары метров. Висевшая на периферии зрения карта так же погрузилась во тьму. Весьма неприятные ощущения, но на фоне пережитой слепоты, они казались мелочью.

Главная проблема заключалась в том, что, даже оказавшись внутри барьера, мне так и не удалось разглядеть ни одной Искры. Причем это касалось и Глаза Мертвеца – с его помощью я видел куда лучше, но не сумел уловить присутствие Вечных.

А вот разобраться с уроном не составило труда. Поначалу тот исправно подтачивал запас Очков Здоровья, но стоило отозвать Ткачей, что ежесекундно пожирали хитин ради бонуса к Адаптации (2), проблема решилась сама собой.

Входящий урон банально не мог преодолеть пороговую границу, которую блокировал Экзоскелет (3). Благо, я вовремя вспомнил о Ткачах. Собственно, дабы не сталкиваться с подобной проблемой в будущем, потратил несколько секунд для формирования новой установки для Альта. С этого момента тот будет контролировать насекомышей, не давая им жрать хитин в подобных ситуациях.

Блуждать практически вслепую посреди вражеской территории – не лучшая идея, так что я сразу выпустил на волю ворох Искателей. Карта на подобный трюк никак не отреагировала, оставшись чёрным пятном, тем не менее, эта уловка позволяла одновременно контролировать пространство в неплохом радиусе. Правда, спустя несколько секунд насекомые начали гибнуть.

Учитывая слабые тела миньонов, я никогда не вкладывался в этот аспект и не пытался повысить их выживаемость. Отчего обладавшие парой сотней хитов помощники не могли выдержать Тленный Туман. Немного лучше себя показал прошедший эволюцию Коп, но в итоге пришлось и его отозвать.

Опасная среда не пришлась по вкусу и экипировке. Большинство предметов медленно, но верно теряли прочность, причем в отношении недавно сделанного комплекта брони, речь шла не о текущем, а о максимальном показателе. В число исключений попали Оскал и Маска Двуликого, причем, если первый попросту игнорировал Тленный Туман, то вторая и вовсе начала понемногу восстанавливаться.

Осмотревшись, я к своему удивлению не обнаружил за спиной границы завесы, которую только что прошёл. Попытка вернуться так же ничего не дала. Пройдя около дюжины метров, я всё ещё оставался в гуще Тленного Тумана.

Очень сомневаюсь, что Туман ради меня одного пришёл в движение, а значит, в ход пошла иная уловка. Любопытно – в Лабиринте Замка подобное точно не помешало бы…

Отрезанный путь к отступлению пусть и стал неприятным сюрпризом, но не особо повлиял на изначальный план. Переступая грань барьера, я не собирался бежать при первой опасности.

Изменив направление, направился предположительно в сторону центра кургана. Ограничился быстрым шагом, решив не рисковать с бегом. Однако вскоре пришлось отказаться от предосторожности.

Тленный Туман

|фаза – II |

эффекты:

нежить +300 ОЗ/сек

живые -200 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти – 10 %|

потеря жизни снижена до -180 ОЗ/сек

Туман стал более густым, проникая в лёгкие маслянистой взвесью. Мерзкое чувство, мешающее нормально дышать.

Экзоскелет больше не мог подавлять коррозийные свойства Тумана. Благо, даже с учетом всех дебафов, моя регенерация достигала 280 ОЗ в секунду(4).

Если тенденция сохраниться, то в лучшем случае мне удастся выдержать третью фазу, после здоровье начнёт убывать.

Пусть ситуация и складывалась не лучшим образом, я не думал о побеге, а продолжал идти вглубь кургана. В худшем случае, если не удастся выжить, меня будет ждать перерождение в Нежить, которая не просто избавится от опасных эффектов могильника, но ещё и получит ряд усилений.

Впрочем, несмотря на все плюсы от смены формы на нежить, я не спешил расставаться с жизнью. Ведь, в конце концов, ради этого придётся расстаться с Ликом, а те являлись самым ценным из имевшихся у меня ресурсов.

Поначалу перешёл на простой бег, а после и на Спринт, но это ничего не дало. Меня словно заперли в искажённом пространстве, не давая сделать и шагу. Туман оказался более коварным и опасным, чем мне показалось вначале.

Тленный Туман

|фаза – III |

эффекты:

нежить +400 ОЗ/сек

живые -300 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти – 10 %|

потеря жизни снижена до -270 ОЗ/сек

Регенерация едва справлялась. Следующая фаза Тленного Тумана станет началом конца. В подобных условиях приходилось экспериментировать.

Мерцание в пределах завесы отказывалось работать. Попытка воспользоваться формой Туманного Вала, позаимствованного у Вампы, оказалась более успешной, но с большим трудом обретя тело из плоти и крови, решил больше не заигрывать в этом направлении.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю