Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 28 (всего у книги 42 страниц)
Набор ответных мер напрямую зависел от того, чьи руки были поглощены ранее. Магическая Длань предпочтёт отразить или заблокировать заклинание, в то время как рука, ранее принадлежавшая бойцу, попытается заблокировать оружие врага.
Принудительная активация Дланей требовала постоянной подпитки – каждая будет поглощать десять единиц маны в секунду. Если за раз призвать все пять конечностей, то мне не удастся продержаться даже минуту.
К сожалению, проверить, как именно это работает, мне не удалось. Истратил ли Саркофаг все ресурсы во время боя или тому виной поглощение их Оскалом, но сейчас число подчинённых Дланей равняло нулю. Единственное, чего я добился, влив Волю в мысленный приказ, так это лёгкой дрожи пальцев Дланей.
Помимо этого, после поглощения, Оскал перенял и некоторые характеристики Саркофага, а именно – процентный прирост к основной характеристике. Правда, тот снизился с 25 % до 15 %. Обидно, но с этим я ничего не мог поделать.
К сожалению, не обошлось и без минусов. Обновлённый артефакт так же захватил и слабость Паучьего Саркофага. С этого момента щит будет постепенно сливаться с моим телом. Благо, это никак не скажется на организме и возможности контролировать руки, просто, в какой-то момент он станет несъёмным, а значит, о замене на нечто иное не будет идти речи.
Процесс чем-то походил на формирование полноценной Модификации. Увы, это имело и негативную сторону. Попытка сорвать со спины Оскал пусть и увенчалась успехом, но отозвалась неприятным жжением. Со временем я могу лишиться возможности метать этот щит, да и вообще, снимать его. Сейчас, когда моя главная цель – выживание, на подобное можно закрыть глаза, но в будущем, эта метаморфоза может усложнить мне жизнь.
Помимо прочего, артефакт обзавёлся новым Типом – Поглощающий. Этот параметр отвечал за возможность пожирания близких по ряду параметров предметов, перенимая часть их свойств или же прокачивая собственные. Правда, качественные преображения доступны лишь раз в сотню уровней, до этого, все попытки – банальный прикорм, не более того.
Учитывая параметры Оскала, меня полностью устраивал подобный исход. Даже если в будущем мне и попадётся более сильный артефакт, этот сумеет его поглотить и прокачаться. Вот только глубоко внутри царапнула неприятная мысль – обретая силу, я раз за разом терял человечность.
Мертвецам плевать, насколько человечен их труп, – Демон внутри даже не пытался скрывать своего пренебрежения к моим переживаниям.
Отбросив ненужные мысли, взял в руки Отблеск Душ. Оскал открыл довольно интересный способ избавиться от Проклятого артефакта. Пусть я и не мог скормить Фонарь Оскалу, никто не мешал провести слияние с иным предметом.
Долго ломать голову над кандидатом не пришлось. Потрескавшийся Череп – наследие Гун-Гуна, отлично подходило для объединения с Отблеском Душ. Прежде всего, оба артефакта воздействовали на Искры.
В отличие от Оскала, даже оказавшись рядом друг с другом, ни один из предметов не захотел сожрать другого. Команды, мысленные и произнесённые вслух, ничего не дали. А моя попытка запустить процесс за счёт грубой силы, банально прижав один артефакт к другому, наверняка и вовсе выглядели нелепо. Тем не менее, именно эта провальная идея подкинула весьма интересную мысль.
Череп и Фонарь влияли на нематериальный мир, так что следовало воздействовать на них именно через более тонкие материи. Вновь взявшись за Отблеск Душ, я начал изучать его ауру. Поначалу та выглядела размыто, но постепенно становилась ярче и яснее. Спустя ещё один час я наконец-то прекратил напрягать до предела глаза и постоянно использовать Прозрение, но при этом аура артефакта осталась столь же чёткой.
Кроваво-чёрная дымка так и сочилась жаждой и злобой. Весьма отталкивающая и опасная аура, но иного от Отблеска Душ я и не ждал.
С Потрескавшимся Черепом процесс прошёл вдвое быстрее. Помог уже имеющийся опыт, да и сам предмет сопротивлялся куда меньше. Сказывалось отсутствие зачаточной души.
Задействовав особый эффект Мастерской, позволявший раз в сутки увеличить шанс успеха в любом ремесле на треть, начал сливать ауры артефактов.
Процесс стартовал тяжело. Даже после добавления Воли и собственной крови в качестве катализатора, объединение шло слишком медленно. Правда, стоило уловить общий принцип – у обеих аур имелись очень похожие зоны, которым было легче сливаться, и реакция в разы ускорилась.
Поначалу мне удавалось не просто поддерживать баланс, но даже насильно смещать его в сторону Черепа. Несмотря на всю силу Фонаря, зная о его скрытых свойствах, я намеревался сделать из него жертву. Вот только постепенно всё начало выходить из-под контроля.
Слившиеся ауры начали бурлить, словно грозили взорваться. Реакция нарастала по экспоненте, и потрескавшийся Череп явно не справлялся с ролью лидера – меньше чем за минуту, число трещин на его поверхности удвоилось. В какой-то момент он просто не выдержал нагрузку и рассыпался в пыль, оставив после себя сгусток энергии.
Фонарь с готовностью втянул прах, а после и объединённую ауру, спровоцировав финальный этап преображения. Артефакт стал похож на белоснежный череп из пустых глазниц которого время от времени вырывались языки пламени. Цвет последних часто менялся, от жёлтого до зелёного. Рот костяшки был плотно закрыт, но отблески огня то и дело пробивались сквозь плотно сжатые зубы.
«Духовный Жнец»
ранг: вне рангов
тип: проклятый
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
уровень: 102
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
доступные свойства:
Водоворот Душ – души существ, убитых в радиусе 50 метров, притягиваются и поглощаются артефактом
свойства, недоступные до восстановления артефакта:
Духовное Семя – подселение захваченной Искры в различные «сосуды», после чего последние частично перенимают качества бывшего обладателя Души.
Сжигание Души – уничтожая захваченную Душу, артефакт способен создавать один из эффектов (открыть полный список)
Испытание Души – цель погружается в сон, внутри которого должна пройти испытание на стойкость
(цель может пройти через испытание лишь однажды)
эффекты:
| недоступны до восстановления Артефакта |
Основная характеристика +20 %
дополнительно:
невозможно снять, передать, потерять, продать или обменять
число запертых Душ 1/20
| максимальное количество – уровень/5 |
Даже с моей поддержкой, Череп не сумели одержать верх, и новый артефакт взял за основу именно Фонарь, сохранив его Проклятую природу. Правда, полученный гибрид не имел столь односторонней доминации, как в случае с Оскалом.
Артефакт лишился бонуса к Ментальному Сопротивлению, не исключено, что тому виной послужило моё вмешательство. Впрочем, назвать попытку неудачной точно нельзя. Мало того, что Духовный Жнец не обращал внимания на разумность жертв и мог поглощать любые души в радиусе, так ещё и общий резерв увеличился вдвое.
Впрочем, новое Свойство можно было расценивать как плюс, так и минус. С этого момента мне придётся лишь присматривать за общим количеством искр в артефакте и тот будет сам кормиться во время моего фарма и прокачки. Вот только во время кормёжки Духовный Жнец будет стараться поглотить более сильную Искру.
Следует обращать на это внимание во время сражений с сильными монстрами. Будет глупо таким образом потерять ценную душу.
Скрытые свойства, к сожалению, никуда не делись и не стали менее опасными, как в случае с Саркофагом. Духовный Жнец, следуя наследию Отблеска Душ, в случае голода начнёт пожирать Искру хозяина. Впрочем, если дойдёт до подобной крайности, я всегда мог попробовать ответить артефакту тем же, сожрав не только его душу, но и саму оболочку – фонарь.
Дорога Мастеров
выполнен дополнительный этап
условия: создание/модернизация Проклятых Предметов
(Проклятое Золото | Духовный Жнец)
награда:
категория «проклятых предметов» становится освоенной
Признаться, совсем не ожидал получить награду от Дороги Мастеров. Мало того, что с Проклятыми предметами работал далеко не первый раз и ранее не получал никаких бонусов, так ещё и сама квестовая цепочка на ремесло была давно закрыта. Впрочем, углубившись в сноски, сумел докопаться до истины.
Работая над Проклятыми кольцами, я лишь ускорил их слияние и в целом шёл по одному из заранее имевшихся путей. Как итог – не привнеся ничего нового, я не получил наград. Саркофаг и вовсе был сожран, что фактически равнялось уничтожению.
Ситуация с Фонарём и Черепом кардинально отличалась. Изначально оба предмета не являлись сетом, как в случае с кольцами, но в итоге я нашёл между ними точки соприкосновения.
А относительно Дороги Мастеров, то пройденные 10 этапов были лишь стартовой площадкой. Минимальным условием, для присвоения звания Мастера. После, Система не закрывала этот путь, просто переставала помогать, делая его в разы сильнее и теперь, каждый последующий шаг будет в разы тяжелее предыдущего.
Видимо именно по этой причине я до сих пор не получил никакой награды за создание Трансформирующихся, Эволюционирующих и Поглощающих артефактов. Возможно, потребуется нечто большее, чем парочка удачных работ или предметы должны обладать более высоким рангом.
Относительно самой награды, та оказалась довольно сомнительной. Изначально любой предмет имел скрытый параметр – Податливость. Показатель варьировался от нуля до сотни, в процентах, и отражал шанс успеха при попытке создать, модернизировать, улучшить и вообще, что угодно.
В целом, при расчёте Податливости учитывались самые разные параметры, но основной костяк состоял из очевидного списка. Ранг, Тип, Уровень, набор свойств и характеристик, причем учитывались и скрытые.
Проклятые предметы, наравне с Реликвиями, имели практически нулевой коэффициент Податливости. Даже если знать точный рецепт, найти подходящие материалы и соблюсти ряд обязательных условий, нет никакой гарантии, что в результате удастся создать Реликвию, ну или Проклятый предмет. Последнее, учитывая негативные свойства, было лишь на руку простым ремесленникам.
Раньше, до этого момента, я так же попадал в число счастливчиков, но сейчас, после «освоения» Проклятых предметов, ситуация резко изменилась. Теперь любая попытка заняться ремеслом может закончиться созданием весьма опасного предмета. А учитывая практически повальный побочный эффект – не снимаемый статус, я мог оказаться в довольно сложной ситуации.
При должном уровне неудачи, я попросту не смогу контролировать собственную экипировку. В лучшем случае я лишусь возможности получать бонус от положительной синергии предметов. В худшем – обилие Проклятых артефактов породят сильный дебаф.
Несколько успокаивал тот факт, что упростится и работа с Проклятыми предметами в целом. В том числе и их модернизация, а значит и возможности подчинять артефакты или вовсе, снимать с них проклятья. На крайний случай, никто не отменял попытку сожрать и переварить опасный предмет, но нет никаких гарантий, что этот процесс будет идти гладко. В нынешних реалиях, когда на кону собственная жизнь, я бы предпочёл обойтись без столь сомнительных наград.
Попытка перенести артефакт в пространственный карман ничего не дала. Череп-Фонарь сходу вернулся на положенное место на поясе. Ожидаемый результат, но я должен был попробовать.
Откровенно говоря, чувствовал себя выжатым и совсем не горел продолжать заниматься крафтом, по крайней мере, в ближайшее время. Тем не менее, пришлось себя пересилить. В конце концов, сейчас я оказался вовсе без брони, а ведь именно с её создания всё и начиналось.
Нельзя сказать, что я работал с огоньком, но как минимум старался не отлынивать. Вот только результатом стал весьма посредственный уник 81 уровня. По-хорошему, стоило взяться за вторую попытку, но размяв плечи, я понял, что чертовски устал, причем не физически, а морально. Слишком уж чуждым было ремесло для доминирующей Сущности Демона.
Призвав Лозу и создав из неё простое плетёное кресло, с удовольствием откинулся на нём и прикрыл глаза. Уловив мой настрой, творение Лозы принялось мерно покачиваться, на манер кресла-качалки. Если забыть о том, что находишься посреди пещеры полной крови, мертвецов и орд насекомых – приятный эффект, местами даже убаюкивающий. Естественно последнее воспринималось исключительно как фантомное ощущение.
Бессонница подарила меня возможность бодрствовать круглые сутки, но если честно, я бы не отказался ото сна. Ведь никто не отменял эмоциональное напряжение, а то могло в любой момент перерасти в выгорание. Вот только, приходилось обходиться тем, что есть, и подобные минуты спокойствия были ценнее золота.
Расслабившись, постарался расфокусировать зрение, а после и сознание, погрузившись в ничто. Никаких мыслей, эмоций и переживаний. Провести подобные метаморфозы с собственным разумом – нетривиальная задача, но имея в руках силы Каатори и Хранителей Снов, я легко с ней справился.
Созданный мир грёз нельзя назвать выразительным, ведь он походил на бесконечную тьму. Тем не менее, чем меньше в нём было деталей, тем проще разуму обрести покой. В теории, тьма не была идеальной для подобной задачи, но я не рискнул заигрывать с пустотой.
Погрузившись в тишину, я наслаждался звуком собственного мерного дыхания. Оно убаюкивало, множа иллюзию дрёмы. Приятное чувство… но к сожалению, его прервали.
Поначалу это походило на едва заметный «серый шум». Приняв его за мелкий недочёт собственного мира грёз, попытался от него избавиться, но в итоге лишь слегка приглушил. Источник находился вне пределов иллюзорного сна.
Чувствуя неладное, я открыл глаза, но стоило вернуться в реальный мир, как шум стих. А когда вернулся в мир на грани дрёмы и грёз, там меня ждала тишина.
Несмотря на странность случившегося, мне ничего не оставалось, кроме как отступить и лучше присматривать за обновками.
Не исключено, что весь этот шум – проделки Жнеца Душ, в конце концов, у него в запасе остался жалкий клочок одной Искры…
Впрочем, как показывал таймер Фонаря, у меня оставалось в запасе около десяти часов. Учитывая, что под рукой у меня не имелось подходящей локации для охоты – лезть в логово оборотней слишком опасно, а монстры в остальных зонах слишком низкого уровня, решил отложить этот вопрос.
Даже если рядом со столицей не найдётся локации с подходящими по уровню монстрами, именно там будет куда проще добыть информацию. Запас в десять часов позволял действовать без лишней суеты, так что я перешёл в Личные Покои и продолжил разбор Системок. В трее всё ещё висело несколько непрочитанных сообщений.
Характеристика Телосложение первой достигла отметки 700 единиц
«реципиент»
– оптимальное количество модификаций увеличено до 6
– оптимальное количество модификаций увеличивается на 1 за каждую 1000 единиц Телосложения
Занятно, насколько порой сложно заметить вполне очевидные факты. Диана не так давно подметила любовь Системы к числам и закономерностям. Стартовый набор характеристик, базовое число Осколков и многое другое – всё это ограничивалось пятёркой.
Откровенно говоря, я давно подметил этот момент, но до недавнего момента даже не пытался увязать его с Модификациями, а ведь предпосылки на то имелись. Самое очевидное – слишком медленная скорость прокачки Эволюционирующего Скелета. Последняя обновка до сих пор имела первый ранг, хотя я успел пройти через ряд весьма неприятных сражений, которые затрагивали скелет.
Воспользовавшись чередой Прозрений на общей вкладке с модификациями, мне удалось узнать весьма полезную информацию. Номинально число модификаций никто не ограничивал, любой Вечный мог модернизировать аватару так, как считал это нужным. Вот только стоило выйти за рекомендованную границу – пять модификаций, как начинались проблемы.
Список побочных эффектов оказался длинным, и каждый пункт в нём нёс угрозу. Замедление скорости прокачки рангов «лишней» модификации – наверное, самое безобидное из числа всех последствий.
Получить Редкие и уж тем более Уникальные свойства становилось практически нереально. Вероятность обзавестись Обычными свойствами пусть и сохранялась, но резко падала. Вместе с тем появлялся шанс поймать Дефект, который, как не трудно догадаться, вредил хозяину и при этом развивался вместе с самой Модификацией.
Открытие не порадовало, ведь, несмотря на награду – «реципиент», я всё ещё находился в зоне риска. Ведь пусть Рог и имел заблокированный статус, но при этом продолжал занимать положенный слот, доводя общее число модификаций до семи.
Модификации
|оптимальное число модификаций – 6 |
|общее число имеющихся модификаций – 7 |
1. Всевидящий – ранг 18
2. Лапа Монстра – ранг 14
3. Живой Ритуал – ранг 13
4. Ядовитая Жемчужина – ранг 10
5. Эволюционирующий Скелет – 1 ранг
6. Экзоскелет – осваивается (65 %/65 %)
7. Рог – 1 ранг (заблокировано)
Выход из сложившейся ситуации казался довольно простым, всего то и требовалось добить Телосложение до 1000, тогда реципиент расширит оптимальный пул модификаций до семи. Вот только сейчас эта характеристика едва перебралась за отметку в семь сотен и это с учётом недавнего бонуса от порабощения Гробовщика. Собственно, именно это и позволило получить награду.
Общий запас ОХ за уровни и ранги осколков к этому моменту добрался до двадцатки, которую я без лишних раздумий вложил в Телосложение.
параметры:
Телосложение – 836
(625 – базовый)
(+102 – эффект от Порабощения Все_Там_Будем)
(+15 % – Оскал)
Сила – 611
(+509 – базовый)
(+102 – эффект от Порабощения Верравия)
Ловкость – 541/669
(354 – базовый)
(+102 – Ядро Души «Чудотворец» – временно неактивно)
(+102 – Ядро Души «Анахорет)
(+15 % – Покровительство Уники)
(+5 % – свойства Хвоста)
Дух – 295
(268 – базовый)
(+10 % – Испытание Души)
Интеллект – 211
(211 – базовый)
К сожалению, Реципиент не учитывал бонусы от предметов и прочую внешнюю силу, так что на деле мне следовало отталкиваться от показателя в 727 Телосложения. Полагаясь лишь на ОХ с уровней и естественный прирост, для достижения отметки в 1.000, потребуется взять ещё сорок шесть уровней.
При этом самое обидное, что одна из модификаций – Рог, продолжит висеть мёртвым грузом. Столь мощный рывок позволит лишь избавиться от рисков поймать Дефект.
Помимо банального набора уровней, на ситуацию могли повлиять Осколки, Модификации и Способности, ведь при взятии новых рангов, те давали ОХ. Кроме того, Жажда и Пелена имели 18 ранг, а после достижения 20, они сформируют Ядро. При должном везении, то может знатно ускорить набор тысячного показателя в Телосложении.
Свободный Талант, полученный за 102 уровень, решил пока не тратить. Острой необходимости в чём-то конкретном пока не видел, а как показывала практика, в определённых ситуациях столь ценный запас может серьезно облегчить жизнь. Кто знает, возможно, мне удастся получить доступ к скрытому таланту как в случае с Порабощением, или же потребуется усилить один из уже имеющихся.
Наконец-то руки дошли и до Способностей. Здесь урожай после драки с Зомби на общем фоне выглядел куда скромнее, но всё же радовал глаз.
Крылья Скарабея, преобразившись в Кишащий Рой, не просто сохранили связь с Бастионом, но и в некотором роде даже усилили синергию.
Новый ранг Способности принёс интересное свойство – Инерционный Импульс. С его помощью я мог значительно разгонять скорость полёта щитов. Естественно, параллельно с этим увеличивался и расход маны. До недавних пор подобные траты меня не особо волновали, но последнее время в арсенале появлялось всё больше манозависимых умений. Впрочем, куда больше меня волновал другой момент – ухудшение контроля над снарядами при разгоне.
Последнее объяснялось не эфемерными штрафами, а физикой мира. Причем, контроль страдал не только в случае повышения скорости снарядов, но и от увеличения их общего числа.
Кроме того, Система вновь не стала добавлять функцию таргета в цель, так что в ближайшее время придётся продолжать полагаться на собственный глазомер, ну и Альта.
Бастион – 3 ранг
| активное умение |
Бастион поднимает в воздух щиты, которые парят вокруг Вас. Сохраняются все эффекты от ношения щитов, при этом позволяя освободить руки для иных атрибутов. Для блокировки урона необходимо механически заблокировать атаку противника, в противном случае шанс блока будет равен нулю
активация:
расход: 75 выносливости/15 маны/1 сек
(расход +25 выносливости/+5 мп за ранг)
скорость перемещения щита – 1.75 метра/сек
(каждый дополнительный парящий щит снижает скорость в 2 раза)
(+0.25 метра/сек за ранг)
модификаторы умения:
«бросок»
– позволяет с помощью мысли метнуть один из парящих щитов
– имеется шанс оглушения
| активация – 50 ОВ /10 ОМ/10 Воли |
«инерционный импульс»
– позволяет увеличивать скорость и пробивную мощь брошенных щитов за счет инерции
– прирост скорости +25–50 % за каждый импульс
| активация – 100 ОМ |
«верный друг»
– позволяет нарекать щиты Верным Другом
– позволяет призвать Верного Друга обратно в руку или перемещать в пределах Ауры
– скорость отклика зависит от количества влитой маны
|5 сек – 5 ОМ| 4 сек – 10 ОМ |3 сек – 25 ОМ |2 сек – 50 ОМ |1 сек – 100 ОМ |0 сек – 200 ОМ |
Прокачалось и другое, задействованное в драке с Зомби активное умение – Дрожь Земли, которая добралась до третьего ранга. Здесь обошлось без серьезных изменений: немного вырос урон, да и только.
Система по какой-то причине проигнорировала момент с активацией Способности в прыжке. Возможно, для закрепления нового удара требовалась не одна удачная попытка. Собственно, нечто подобное прослеживалось и с Инерционным Импульсом. Сражение с Гробовщиком – далеко не первый случай, когда я пускал в ход эту уловку, а награду получил только сейчас.
Воспользовавшись возможностями Личных Покоев, переместился в свой маленький мирок, где начал обкатку новой способности и Роя. Начать решил с метания, и пока цели просто стояли, у меня получалось довольно неплохо, но стоило им начать двигаться, как ситуация заметно ухудшилась.
Ментальный контроль разительно отличался от броска собственными руками, но даже не это стало главной проблемой. Даже одна дополнительная цель увеличивала нагрузку на разум в разы. Три движущиеся мишени оказались моим пределом, да и то, я полагался на Волю и при этом мазал. Благо, Альт с этой задачей справлялся не в пример лучше.
Тестирование Роя прошло по схожему сценарию. Мне удавалось довольно легко подставлять под удар очередного снаряда новый щит, но при этом я не всегда успевал сменить его Форму на более подходящую. Вновь на выручку пришёл Альт, который воспринимал всё происходящее как простой поток данных, не примешивая к этому делу инстинкты и эмоции.
В процессе тренировки обнаружилась весьма полезная и приятная особенность – Кишащий Рой, в отличие от других щитов, не требовал ежесекундного вливания маны и выносливости для поддержания Бастиона. Видимо, сказывалась его собственная способность парить.
Кроме того, во время активации Броска, Инерционного Импульса или призыва Верного Друга, на сколько бы фрагментов изначально не был разбит Рой, Система воспринимала его как цельный щит. Подобная особенность позволяла неплохо экономить ресурсы.
Потратив почти час, мне удалось относительно неплохо освоиться с обновкой. Причем, речь шла о моих собственных навыках. Благо все его Формы были интуитивно понятными.
Панцирь и Крылья оказались очень схожи в обращении с Оскалом и Крыльями Скарабея соответственно. Главное отличие – пластичность формы. Кишащий Рой легко мог подстраиваться под сиюминутные нужды и определённые ситуации, изменяя внешний вид и форму.
После череды экспериментов, любопытства ради, попытался придать Рою форму пики и мне это удалось. Правда, от этого тот не обратился в смертоносное оружие. Даже в таком виде он воспринимался Системой как щит со всеми вытекающими параметрами.
Тренировки прервало массовое возвращение членов Стаи в Обитель. Девчата и парни выглядели весьма потрёпанными. Причем речь шла не об экипировке или травмах, Вечные оказались морально выжаты. Их ауры оказались бледными и истощёнными.
– Фенек, Бездна, что случилось?
– Всё нормально, – отмахнулась Шаманка, – просто в отличие от тебя, простым смертным всё ещё требуется отдых и сон. Мы успели зачистить два данжа, полноценный отчёт выдам позже, хорошо? – прикрывая зевок рукой, Диана протянула мне свиток с короткой выкладкой событий пройденного данжа, в том числе и перечнем трофеев.
– Без проблем…
Поначалу я планировал прикончить Мерцающего Короля вместе со всей Стаей, но судя по всему, эти планы придётся менять. Сейчас Вечные совсем не походили на бойцов – им действительно требовался полноценный отдых.
Благодаря Личным Покоям девчата наверняка оклемаются куда быстрее парней, но даже так, речь пойдёт о часах, а в нынешних условиях, это огромный промежуток времени. В итоге, решил отправиться в шахты только со Славаном. Дворф выглядел довольно бодрым и горел желанием прикончить босса.
Кроме того, в нашем случае количество бойцов не особо повлияет на исход битвы. Основная ударная сила заключалась в созданных кузнецом Свечках, в то время как нам – Вечным, отводилась роль доставщиков. Да и учитывая уровни, если придётся сражаться, остальные даже могут стать обузой.
– Не томи, – голос Бездны вырвал из потока мыслей, – вижу ведь, что у тебя на нас счёт имелись другие планы.
– Не обращай внимания, меня и Славана для этого дела хватит, – учитывая, что после поглощения Искры большая часть опыта за убийство сгорит, Стая потеряет не так уж и много.
– Дворфа? Неужели он так быстро нашёл способ прикончить Мерцающего Короля? – сходу разобралась в ситуации Шаманка. – Нас ждать не будешь?
– Время слишком дорого. Слушай, после отдыха, загляни в Управляющее Ядро – я кое-что там набросал, плюс запустил строительство одной Секции. В планах создание полноценной кузницы и алхимической лаборатории. Относительно первой после переговори со Славаном, ну а с планировкой второй я сам разберусь, – на последние слова до меня донёсся внутренний смешок Аризавия.
– Хорошо, и да, Алькор, помнишь, я говорила о том, что мне потребуются энергетические кристаллы. Перед возвращением я закупилась в столице пустышками, не против, если я напитаю их от Обители?
– Можешь о подобных мелочах не спрашивать, – вопрос Бездны несколько удивил, как и последующая её реакция, девушка вяло кивнула, после чего отвела глаза в сторону. – Всё в порядке?
– Да… просто устала, – пусть на лице девушки и появилась улыбка, выглядела та слишком вымученной и неестественной.
– Диана, – Бездна уже обернулась, когда я положил руку ей на плечо, – не переживай, мы преодолеем любые трудности и выживем, любой ценой – обещаю.
В ответ Шаманка молча кивнула и, не оборачиваясь, ушла. Судя по всему, происходящее давило на Бездну куда сильнее, чем та показывала.
____________________
уровень 102
очки характеристик 20 —> 0
таланты 1
очки искусства 100
лики 5
временные лики 0
слава 10.830
Параметры:
телосложение 605 —> 625 +102 (+1 за уровень) +15 %
сила 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211
дух 268 +10 %
____________________
1 – Слот «Ореол» – пространство, окружающее носителя. Артефакты в таком случае не имеют прямого контакта с телом носителя, а находятся на определённом от него расстоянии.
2 – Хепри-Атум-Ра – имеет три воплощения
Хепри/Хепер – скарабей
Ра (зрелый мужчина) – Полуденное солнце
Атум (старец) – вечернее солнце
3 – Оскал как броня – после улучшения Меткой, Оскал приобрёл способность «Костяная Лоза»: артефакт искажается и начинает охватывать тело хозяина, сплетаясь в полный доспех или его часть.
Глава 16
Демонизация
Обитель Алькора.
Пусть Диана и поддалась на уговоры Старика, но она не переставала сомневаться в принятом решении. Вот только раз за разом анализирую ситуацию, она не могла найти повод, чтобы отступить.
Вернувшись в Пристанище, Бездна, в надежде на то, что Артём передумал, вновь подняла вопрос об извлечении энергии из Обители. К сожалению, ответ парня не изменился. Девушке ничего не оставалось, кроме как взяться за дело.
Учитывая, что сам Алькор попросил Диану проверить заметки в Управляющем Ядре, девушка без труда нашла отговорку и осталась в Обители. Остальные в Стае предпочли отправиться в Замок. Атмосфера там была менее давящей и мрачной.
– Не доставай Перо, просто прикоснись к нему через капюшон, я сделаю всё остальное, – заговорил старик, едва Диана потянулась к артефакту.
– За нами наблюдают? – от промелькнувшей догадки Шаманка вздрогнула.
– Проклятые, как правило, не оставляют собственные владения без присмотра.
В словах Араниэля не чувствовалось твёрдой уверенности, тем не менее, Бездна прислушалась к его совету. Коснувшись Пера через ткань капюшона, девушка почувствовала лёгкий укол, вслед за которым появилась система.
доступно улучшение артефакта «Перо Ангела»
условие: пожертвовать Сущностью Крови
(число перерождений после потери Вечности снизится на 50)
принять | отклонить
Пусть Старик и не предупреждал Шаманку, та прекрасно понимала, что у всего будет своя цена, тем не менее, она не ожидала, что придётся принести столь высокую жертву.
Араниэль тем временем молчал. Это не походило на трусливую попытку уклониться от неудобных вопросов, Старик просто предоставлял Диане возможность самостоятельно принять решение, и девушка не стала с этим тянуть.
Перо Ангела
| артефакт |
добавлена активная способность «Слияние с Миром»
…
Слияние с Миром
| активная способность |
на короткий промежуток времени хозяин артефакта становится продолжением самого мира
свойства:
усиление регенерации ОЗ/ОД/ОВ в 2-100 раз
(эффект зависит от особенностей местности)
полное исследование местности в радиусе действия Слияния с Миром
дополнительно:
радиус действия – 87 метров
(уровень х 1 метр)
время действия – 43 секунды
(уровень х 0.5 секунд)
– После того как ты используешь Слияние, мы увидим истинное лицо твоего друга.
Пусть Старик явно пытался подогнать Диану, девушка не стала спешить. Только перечитав описание трижды, и убедившись, что Слияние с Миром не несёт никакой угрозы и том нет никаких двойных трактовок, девушка активировала способность.
Перо в волосах дрогнуло и, словно брошенный в воду камень, заставило пойати рябью само пространство. Показатель регенерации Бездны моментально вырос в 31 раз, но это оказалось лишь началом.
Непроницаемая завеса, скрывавшая под собой большую часть Структур Обители начала рассеиваться, не в силах остановить взор Дианы. Готовясь к худшему, Диана невольно выдохнула. Пристанище мало чем отличалось от того, каким девушка запомнила его в свои первые визиты.