Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 39 (всего у книги 42 страниц)
По мере увеличения радиуса барьера, Костяной Шар начал покрываться трещинами, но Сумрачная даже не думала останавливаться, продолжая напитывать артефакт Духом – жреческим аналогом маны. А когда Сфера достигла своего предела, Юля не стала церемониться и с силой сжала Шар.
Долгую секунду артефакт пытался сопротивляться хозяйке, но в итоге поддался. Костяная оболочка смялась, а после и вовсе осыпалась мелкой крошкой, выпустив волну энергии. Последняя оказалась полностью безвредной, не нанеся урона не только мне с Сумрачной, но и преследовавшей нас нежити. Вместо этого, накрывавший нас купол, начало раздувать, словно гигантский мыльный пузырь и вскоре из бури оказалась вырвана огромная, не менее пары километров зона.
Эффект продлился не дольше десяти секунд, но этого оказалось более чем достаточно. Мы оказались посреди орды Мертвяков. Те одиночки, которые нам попадались до этого момента, были лишь первой волной. Прямо сейчас сотни, если не тысячи промёрзших скелетов, стягивались со всей округи, зажимая нас в кольцо.
На простых обледеневших скелетов, скрытых за ветхими доспехами, приходилась львиная доля орды, но среди толпы встречались и более интересные экземпляры. Отдельные твари, состояли из нескольких смёрзшихся в единое целое скелетов. Самые малые особи, вмещавшие всего пару Костяков, достигали двух метров ростом.
Среди немёртвого войска встречались и более крупные твари, чьи тела состояли из множества скелетов, но и они в лучшем случае занимали положение десятников орды. Главная угроза исходила от менее крупных порождений Льда и Смерти.
Значительная часть их тел закрывала покрытая ледяной крошкой, больше похожей на кристаллы, броня. Непропорционально длинные руки-лапы венчала четырёхпалая кисть с когтями. Шлем с ветвистыми рогами придавал ещё больше сходства со зверем.
В отличие от остальных монстров, эта особь сохранила подобие плоти, чёрной промёрзшей коркой покрывавшей череп. Несмотря на пустые глазницы, длинные острые зубы и лишённая языка пасть, в морде твари угадывались смутные человеческие черты.
Всплеск энергии, порождённый уничтоженным артефактом Юли, затронул и само пространство, ненадолго его стабилизировав. Речь шла о жалких секундах, но мне хватило всего пары Прозрений, чтобы разглядеть информацию о монстре. Скрытность явно не была его сильной стороной.
Павший Разведчик
(Монстр | Гуманоид)
ранг – элитный
тип – героический
уровень – 118
раса: Зомби
субраса: Хладный (2 грейд)
базовый класс: воин
продвинутый класс: рубака
…
Характеристики:
сила – 987
телосложение – 875
ловкость – 599
Всего три характеристики, но их суммарный показатель приближался к отметке в две с половиной тысячи. Мои показатели колебались в схожем диапазоне, но лишь с учётом эффектов от Порабощения и бонусов от Ядер Души вместе с недавно приобретённым Инстинктом. Кроме того, почти полтысячи ОХ приходилось на Интеллект и Дух, которые мало помогут в драке.
В бою один на один, я был уверен в своей победе. Вот только речь шла не об убийстве одним ударом, а полноценном сражении. А учитывая орду нежити, стоит увязнуть в драке, меня сразу задавят числом.
Узнать больше информации мне не удалось. Энергия Костяного Шара достигла своего предела и барьер начал рушиться под напором Астрального Шторма. Интерфейс вновь исчез, а видимый мир сжался до крохотного пятачка радиусом в пару метров вокруг меня.
– У тебя есть способности побега?
– Только на короткие расстояния, максимум десять метров, и я не уверена, что сумею ими здесь воспользоваться, – покачала головой Жрица.
В целом ожидаемый ответ, но я до последнего надеялся на маленькое чудо. Ведь не имея путей к отступлению, нам оставалось лишь прорываться. Вот только если собственные шансы выжить я оценивал довольно высоко, с Сумрачной ситуация выглядела менее оптимистично.
Изначально Юля имела класс лучника, а после эволюции расы, стала боевой Жрицей – оба направления не подразумевали высокую выживаемость. Уловки с иллюзиями, которые Сумрачная ранее демонстрировала, так же будут бесполезны перед ордой.
Даже оставаясь у меня за спиной, девушка, скорее всего, погибнет. А в условиях Астрального Шторма, я не был уверен, что это не затронет Искру.
Видимо, мне остаётся только этот ход…
В сложившейся ситуации, нужно полагаться лишь на грубую силу, которая будет иметь абсолютное превосходство над врагом.
Сделав глубокий вдох, я мысленно потянулся к звериной сущности, что всё это время дремала внутри меня. Тело моментально отозвалось болезненным спазмом и начало раздаваться вширь, стремительно преображаясь.
Подгонять Волей процесс, когда плоть рвётся и разрастается, а кости с треском смещаются по всему телу – не лучшее решение, но у меня не имелось альтернатив. Пусть я этого и не видел, кольцо орды немёртвых стремительно сужалось – на подготовку оставалось меньше минуты.
После преображения тела, аватара увеличилась практически до трёх метров, а руки стали заметно длиннее. Опустившись на все четыре конечности, крепко покрепче оплёл Сумрачную Щупальцами. Причем последние до сих пор продолжали удерживать Крылья, закрывая большую часть тела девушки.
Одновременно с этим меня наполнило странное желание продолжить метаморфозу, обратившись в Скакуна Чумы. Впрочем, порыв длился жалкое мгновение и оказался легко подавлен, причем самим телом. Возможно, Сумрачная и обладала должным потенциалом для становления Всадником, но явно не Чумным, всё же её стихией была Смерть.
– Держись.
Бросив мысленное предупреждение Юле, которая моментально обхватила мою шею, я сорвался с места. Вдвое возросшая скорость, да ещё и ворох активированных модификаторов, позволили вмиг добраться до первой твари – промороженного скелета.
Выпущенные из левой лапы когти легко, словно сквозь масло, скользнули по горлу монстра, отделив череп от остального скелета. Крит, помноженный на увечье – моя любимая комбинация. Пусть для мертвяков подобная рана далеко не всегда становилась фатальной, тварь оказалась моментально убита.
Две последующие стычки имели схожий исход – Скелеты рассыпались после одной выверенной атаки. Обмен ударами с Хладным отнял чуть больше времени, но даже Элитный монстр довольно быстро отправился на покой.
В иной ситуации, эта локация могла стать отличной зоной для прокачки, вот только сейчас каждая секунда была на счету. Форма Зверя длилась всего десять минут, после чего уходила на суточный откат.
Набирая скорость, я продолжал сталкиваться с мертвяками, чьи ряды становились всё более плотными. Сражаясь с несколькими скелетами за раз, я мог прикончить одним ударом сразу двух или трёх, но вот об убийстве Хладных пришлось забыть. Ведь даже секундное промедление в разы повышало риск.
Используя Форму Зверя, я взывал к Унике – одной из трёх ипостасей Единого, что олицетворяла кошачий род, грацию и ловкость, что не совсем подходило для лобовых схваток, но помогало ускользать от ударов… до определённого момента.
Ржавый клинок Хладного пусть и с трудом, но сумел пробить толстую шкуру и скрытый под ней хитин, увязнув в мышцах. Благо, эти монстры делали акцент не на физической убойной силе, сосредоточившись на трупном яде и ледяной стихии, к которым я так же имел внушительные резисты.
Зарычав, я ударом Лапы снёс половину головы Хладного, после чего вырвав ржавый клинок из своего плеча, круговым взмахом раскидал подступивших Скелетов, дробя и ломая их кости. Потребовался всего один взмах, чтобы избавиться от пятерых, но в этот момент подоспело не меньше десятка.
Призвав единственную Длань Оскала, и перебросив той клинок, я продолжил прорываться. Мир обратился в поток из мертвецов, ещё «живых» и уже окончательно упокоенных. Поддавшись инстинктам, я рвал на части, вгрызался в промёрзшую плоть и кости, пытаясь пробить путь из орды, вот только врагов не становилось меньше.
Гнилая кровь и плоть застилала глаза. Происходящее больше походило на бойню, чем на сражение. С тем же успехом можно кидать мёртвые тушки животных в мясорубку. Вот только у всего есть предел, это касалось как орды нежити, так и меня самого. К сожалению, именно я начал сдавать первым.
Выпущенных на волю Пожирателей моментально прикончили, так что в попытке пополнить Выносливость и ускорить регенерацию, я был вынужден с утроенной силой вгрызаться во врагов, всё больше распаляя Сущность Единого внутри, что наконец-то вырвалась из клетки, став на путь сражения.
Поддавшись азарту, я продолжил наращивать темп, доводя тело до предела. Причем, всё новые раны лишь помогали в этом. Ведь благодаря Безумию, свойству Пелены, чем больше я терял здоровья, тем быстрее становился.
Единственное, что не давало мне окончательно поддаться ярости битвы – Сумрачная. Стоило остановиться, как девушка превращалась в идеальную мишень. Даже с защитой Крыльев, ситуация оставалась слишком опасной.
Альту приходилось выжимать из артефакта весь потенциал, но даже этого было недостаточно – несколько раз ему приходилось подставлять под удар сами Щупальца, ведь Крылья парировали другие атаки.
Даже со скоростью Формы Зверя, мне потребовалось около пяти минут, чтобы вырваться из окружения. К этому моменту два Щупальца из четырёх оказались отсечены, в то время как оставшаяся пара находилась в критическом состоянии. Кроме того, пострадала и Длань – получив критические повреждения, она исчезла, уйдя на семичасовой откат.
Жрице досталось в куда меньшей степени, но даже так, речь шла о серьезных травмах. Дважды её настигал ржавый клинок. Первый раз девушка использовала для блокировки удара артефакт, но учитывая разницу в уровнях, тот моментально выгорел. Второй раз ей пришлось блокировать атаку собственной рукой. В тот момент я отчётливо услышал хруст, а хватка Юли на моей шее моментально ослабла.
Благо, к моменту, когда я сумел вырваться, гора резко изменила уклон, становясь практически отвесной. Орудуя когтями на руках и ногах, обувь давно пришла в негодность, я начал карабкаться.
Поднявшись на полсотни метров, я невольно бросил взгляд вниз. Пусть завывания вьюги и заглушало большую часть звуков, до меня донеслось эхо десятков ломающихся костей. Кроме того, я не увидел ни одного начавшего карабкаться мертвяка.
Внутри теплилась слабая надежда, что именно таким способом и стоило сбегать от орды, но чем тише становился треск, тем тревожнее было предчувствие. Впрочем, довольно скоро мне пришлось забыть об отставших мертвецах, ведь даже здесь, посреди отвесного склона, имелись собственные твари.
Гора оказалась усеяна наполовину сросшимися с промёрзшей породой трупами и костяками. Лишённые возможности перемещаться, они только и могли, что тянуть покалеченные конечности в надежде схватить чужака.
Вмёрзшие трупы не обладали особой живучестью. Оказалось, достаточно одного удара, чтобы их ветхие тела разлетались на куски, но вместе с тем, после каждого убийства, я ощущал, как в руки проникает энергия льда. Та не наносила никакого урона, вместо этого она медленно накапливалась, чтобы в один момент стать роковой каплей, что склоняет чашу весов.
Без доступа к Истинному Искусству, я едва не упустил этот момент, но когда пальцы начали неметь, вовремя заметил скрытую ловушку. Возможно, окажись на моём месте кто иной, ситуация могла стать опасной, но в Форме Зверя я легко преодолевал препятствия, полагаясь на скорость и грацию аватары.
Вот только, своей главной цели они всё же добились, задержав меня на достаточное количество времени. Доносящийся снизу треск костей давно утих, но теперь ему на смену пришёл грохот крошащейся горной породы.
Опустив взгляд, мне удалось разглядеть стремительно приближающийся огромный силуэт. За считанные секунды тварь преодолела большую часть разделявшего нас расстояния, открыв свой истинный облик.
Месиво из костей, вобравшее в себя, наверное, не меньше полусотни Скелетов, отдалённо походило на помесь паука и многоножки. Ведь помимо длинных лап, по всему десятиметровому туловищу монстра имелось огромное количество отростков поменьше. Присмотревшись, я признал в них лишённые кистей руки, которые на манер ледорубов вонзались в скальную породу, подтягивая тушу хозяина вверх.
Понимая, что попросту не смогу убежать, я решил рискнуть, воспользовавшись недавно освоенным приёмом. Пользуясь тем, что нас всё ещё разделяло не меньше 5–6 метров, я оттолкнулся от скалы и активировал Дрожь Земли.
На этот раз Система отреагировала куда охотней, легко придав ускорение свободному падению. Способность стремилась найти твёрдую поверхность для реализации удара. По задумке на эту роль должно было отлично подойти месиво из мертвяков, вот только я переоценил прочность врага.
Проломив верхний слой твари, я увяз примерно в середине её туловища, а что самое паршивое, тварь состояла из способных самостоятельно нападать Скелетов. Десятки заострённых подобно кольям костей атаковали со всех сторон. Пусть я этого и не видел, показатель ОЗ должен был серьезно просесть, что активировало Безумный Рёв. Его изначальная версия – Свирепый Рёв, лишь позволял сбрасывать с меня дебафы, после улучшения он отменял и положительные эффекты врага.
Тварь дрогнула и начала стремительно разваливаться на части, осыпаясь дождём из Скелетов в пропасть. Пусть я и не ожидал подобного исхода, мне удалось прорваться сквозь костяное брюхо и вцепиться в гору. Вот только даже сейчас, падавшие твари, пытались огрызнуться перед окончательной смертью и отчасти им это удалось.
Большая часть атак пришлась не на меня, а Сумрачную, невольно ставшую живым щитом на моей спине. Покалеченные Щупальца едва справлялись с тем, чтобы удержать Вечную, так что о парировании Крыльями не могло идти и речи.
Впрочем, всё это оказалось бесполезно, когда конгломерат из Скелетов, ранее бывший подобием головы монстра, по касательной зацепил девушку. Повреждённые Щупальца попросту не выдержали рывка, и оторвались.
Понимая, что не успеваю подхватить девушку иными способами, я пустил в ход Хвост, пронзив Сумрачную насквозь и завернув жало на манер крюка в последний момент. Юля отозвалась протяжным стоном, а её ауру разорвало потоками боли и страха, но мне было не до церемоний.
Учитывая обилие старых и новых ран, Сумрачная попросту не сумеет самостоятельно удержаться на моей спине, а после отмены Формы Зверя, и мой хвост навряд ли справится с этой задачей. Ситуацию могла спасти Длань, если бы я не потерял её, пока прорывался через орду.
– У тебя есть, чем привязать себя ко мне? – как назло, я недавно избавился от большей части хлама, оставив лишь некоторые расходники, которые совсем не подходили на роль верёвки.
– Нет… – даже мысли девушки звучали приглушённо, она едва держалась в сознании. – Артём, это бесполезно. У меня сломаны практически все кости в левой руке, а правую, которую схватила та тварь, оторвало ниже локтя.
Чувствуя, что долго Сумрачная не протянет, пришлось действовать более резко. Не выпуская девушку, нанёс удар. Спину обожгло, но я, сжав зубы, начал расширять свежую рану. Благо, после падения костяной твари, я почувствовал резкий прилив сил, а все старые повреждения исцелились – видимо, Система записала смерть монстра на моё счёт, а та дала достаточно опыта, для взятия 103 уровня.
– Что ты делаешь!?
– Просунь то, что осталось от правой руки в рану.
– Но…
– Живей!
Вздрогнув, девушка послушалась и рывком всадила собственную кость до упора. Прошло куда лучше, чем я ожидал – это мало чем отличалось, от атак монстров. Сделав глубокий вдох, я нанёс второй удар, создавая новое отверстие.
– Теперь правую.
Девушка отозвалась тихим всхлипом, но на этот раз сразу послушалась. Едва сдерживая слёзы, она со стоном толкала сломанные пальцы вглубь раны, в то время как я тихо рычал, борясь с болью и чувством омерзения. В отличие от культи, относительно уцелевшая рука девушки входила в плоть менее легко и быстро.
Переведя дыхание и дождавшись, когда боль притупиться, отменил Форму Зверя – у той в запасе оставалось всего три минуты, и мне стоило их приберечь до встречи с источником Зова. Начав уменьшаться, плоть на ранах стянулась вокруг костей Юли.
Одновременно с этим я пытался воспользоваться силами Искажающего Плоть, делая вновь нарастающее мясо твёрже, и заставляя то тянуться вверх по рукам девушки. Процесс наверняка выглядел мерзко, но подобные вещи меня волновали меньше всего.
Понимая, что упавшая тварь может оказаться не единственной, я продолжил подъём. К счастью, по мере восхождения, вмёрзших в гору трупов становилось всё меньше, что позволяло держать относительно сносный темп.
Лишь убедившись, что меня никто не преследует, я несколько сбросил скорость – Сумрачная к этому моменту потеряла сознания и обмякла, повиснув на костях рук, что успели срастись со спиной. Учитывая, что в девушке едва теплилась Немёртвая жизнь, я не рисковал слишком сильно её тревожить.
Час, второй… рывок за рывком я продолжал восхождение, лишь изредка делая паузы, чтобы вгрызаться в скальную породу и утолять растущий голод. Спасало только то, что даже камни и простая земля были переполнены энергией Льда.
В общей сложности восхождение длилось около трёх часов и в момент, когда я добрался до плато на вершине, меня переполняла совсем не радость и ликование. В тот миг я мысленно смаковал момент встречи с ублюдками, чей Зов я ранее слышал. Стоило сделать так, чтобы они хорошо запомнили этот день.
Вот только плато оказалось пустым, абсолютно. Никаких оккультных храмов и фанатиков, лишь лёд, снег и… небольшой по меркам горы хребет, высотой метров сорок-пятьдесят, с зияющим провалом у основания.
На вход в пещеру приходилось около пятой части высоты хребта, а в ширину он оказался вдвое больше. Обилие ледяных сталактитов невольно наводили на мысли об огромной пасти, в которую мне предстояло войти – именно туда меня вёл Алый Маяк.
Попытка выпустить Искателей вновь не увенчалась успехом. Насекомые погибали, едва коснувшись ледяного пола, не в силах противостоять стуже.
До последней секунды я ждал подвоха. Нападения, магической ловушки и даже того, что ледяная пасть пещеры попросту схлопнется, но реальность сумела удивить. Стоило углубиться в пещеру, как эффект Астрального Шторма значительно ослаб, вернув мне возможность использовать Интерфейс.
Бросив взгляд на уходящую вниз глотку пещеры, я не стал спешить, вместо этого проверив Юлю. Девушка находилась в паршивом состоянии, а показатель ОЗ перебивался между отметками в 11 % и 12 %.
Прежде чем пытаться привести девушку в сознание, я хотел попытаться стабилизировать её состояние. Учитывая, насколько тесной была наша с ней связь сейчас, мне удалось перенаправить часть собственной энергии в костяк девушки.
При условии, что я не владел навыками или Осколками исцеления, львиная доля сил уходила впустую, но главное – процесс был запущен.
Оставив на страже Альта, чтобы тот следил за окружением, я воспользовался моментом затишья, начав перебирать сообщения в трее. Среди прочих, там нашлось несколько важных Системок, которые не следовало упускать из виду.
Уровень действительно добрался до 103, добавив одно очко Таланта и пять Характеристик. Последние сразу влил в Телосложение, придерживаясь изначального плана.
За время прорыва через окружение орды, Сущность Нежити увеличилась на четыре пункта, в то время как Единого на два – сказалась метаморфоза в Форму Единого. Новость в целом благоприятная, в идеале стоило значительно подтянуть большинство из Начал, дабы тем было проще подавить Пустоту.
Искра
|статус 206 —> 212 ЭД|
(Энергия Души – ЭД)
…
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Демон – 42ЭД
Нежить – 30 —> 34 ЭД
Проклятый – 33 ЭД
Пустота – 41 ЭД
Единый – 20 ЭД —> 22 ЭД
Грехи – 20
Инсектоид – 34 ЭД
Человек – 0 (25) ЭД
Вполне ожидаемо свои плоды принёс и сам прорыв через Орду. Причем, мне удалось получить разом несколько улучшений. Правда, часть из них выглядела несколько… неоднозначно.
разблокирована способность «Скакун»
дополнительно:
– свойства активируются только при наличии Наездника
…
способность «Скакун» достигла 2…3…4…5 ранга
телосложение +5
ловкость +5
сила +5
…
способность «Скакун» эволюционировала в «Боевой Скакун»
Лишь бесхребетное создание будет довольствоваться уделом вьючного животного
свойства:
– показатели атаки Всадника +15 % (ранг х3 %)
– показатели защиты Скакуна +15 % (ранг х3 %)
Новая Способность вызвала смешанные чувства. С одной стороны, любой прирост характеристик – благо, особенно в нынешних условиях, когда платой за слабость может оказаться жизнь. Тем более что прирост ОХ оказался весьма приятным – каждый ранг приносил сразу три очка, по одному на каждый из задействованных параметров. Дух и Интеллект новая Способность явно игнорировала.
Нетипичный прирост ОХ выглядел несколько странно, но изучив панель с собственными данными, я быстро разобрался, что к чему. Скакун был четвёртой разблокированной мною Способностью, но при этом он числился под шестым номером. Система словно намекала, что я умудрился упустить ещё два направления. Собственно, я даже знал каких именно – Плавание и Полёт. На форуме эта тема поднималась не раз, но в силу обстоятельств, мне не довелось взяться за их разблокировку.
Возвращаясь к Боевому Скакуну, его единственный, но вместе с тем существенный недостаток – я лично получал лишь бонусные ОХ, в то время как главная сила – Свойства, активировалась лишь при наличии Наездника, что ощутимо подпортило впечатление. Ведь у новой Способности имелись неплохие эффекты.
Тяжеловоз
| Скакун |
сколь бы тяжелым не был груз, пока есть цель – вы будите к ней двигаться
свойство:
– увеличивает грузоподъёмность на 50 % (ранг х 10 %)
– если лимит грузоподъёмности превышен, штраф на скорость передвижения будет снижен на 12 % (ранг х2.5 %)
Интересная и при определённых обстоятельствах довольно полезная способность, особенно если учитывать потенциал максимального – 20 ранга. Относительно причин, почему Скакун получил именно это Свойство, гадать не приходилось – это, как и остальные, опиралось на конкретные события.
Собственно, Тяжеловоз своим появлением был обязан тому, что я довольно редко разгружал инвентарь, держа его большую часть времени практически доверху полным. Причем зачастую речь шла не о ценных артефактах, а о всяком хламе.
Непокорный
проявление воли слабых – упрямство, проявление воли сильных – Непокорность
свойство:
– Всадником может стать лишь соответствующий Вам по силе и потенциалу
– сопротивление ментальному воздействию 5 % (ранг х1 %)
Откровенно говоря, первый эффект несколько разочаровал. Возможно, с животными различные уловки и сработают, меня же не особо волновала перспектива быть одураченным кем-то более слабым. Единственно реальный риск – попасть в плен, а, следовательно – уступить в силе врагу.
С другой стороны, в экстренных ситуациях, как в случае с Сумрачной, я окажусь лишён возможности спасти союзника схожим образом. К слову, Система внесла Жрицу в список достойных, хоть та и уступала мне в уровне. Видимо, сказывался потенциал девушки.
А вот прирост к ментальному сопротивлению порадовал без каких-либо «если». Просто приятный и полезный бонус. Правда, он терялся на фоне последнего полученного Свойства. Впрочем, на его фоне в целом бледнели многие Свойства.
Древняя Родословная
возможно, Вы не знаете, чья кровь течёт в Ваших жилах, но это не мешает ей пробуждать Вашу силу
свойства:
– все характеристики +2.5 % (ранг х 0.5 %)
дополнительно:
– в случае пробуждения Родословной, эффекты могут быть изменены
Пусть сейчас цифра выглядела относительно скромно, достигнув 20 ранга, она составит 10 %, причем затронет каждый показатель. А что касается пробуждения Родословной, у меня имелась одна догадка, вот только я не горел желанием ворошить силы Чумного Скакуна…
Прорыв из рядов орды нежити затронул и другую Способность, но здесь всё оказалось более приземлённо и ожидаемо.
способность «Неуловимый» достигла 11 ранга
ловкость +5
добавлено свойство «бронированный»
…
Бронированный
| Бегун | Свободный | Неуловимый |
Лишь тот, кто не способен прорваться сквозь ряды врагов, будет сражаться стоя на одном месте
свойства:
– увеличение показателя защиты во время бега
(+12 % защиты за каждые 5 км/час скорости бега)
Финт с пронзанием собственной спины и последующим сращиванием собственной плоти с костями Сумрачной, так же не остался без внимания Системы.
Профессия Искажающий Плоть достигла 4 ранга
| Искажающий Плоть |
телосложение +1
добавлено свойство «преображение плоти»
…
Преображение Плоти
| Искажающий Плоть |
Подобно истинному скульптору, Вы способны менять попавший в руки материал, изменяя его до неузнаваемости, пусть речь и идёт о плоти.
свойства:
– манипуляции с плотью происходят быстрее
– манипуляции с плотью упрощаются
дополнительно:
– преображение допустимо использовать на стороннем организме
– в случае работы со сторонним организмом, хозяин не должен сопротивляться или быть подавлен
– изменения могут носить негативный характер
Проще говоря, новое Свойство позволяло изменять изначальную форму тела, добавляя тому новые штрихи. В особенности это касалось свойств самой плоти, при желании я мог сделать её более податливой или напротив, плотной.
Поначалу я не воспринял новую способность как нечто имеющее потенциал, но на самом деле, новое Свойство позволяло воспринимать Плоть как полноценный материал для ремесла. Кроме того, возможность искажать чужие тела, могла стать способом избавиться от старых шрамов и увечий, так и оружием пыток.
Приятным бонусом стало и взятие нового ранга Дрожью Земли. Система наконец-то признала мою уловку, официально добавив множитель урона, зависящий от высоты падения.
Дрожь Земли
|4 ранг |
активация – привязка к движению ключу
активация – привязка к слову ключу
тип – освоенное умение
свойства:
(радиус поражения – 19 метров)
урон в точке удара – 300 % базового урона без оружия
в радиусе поражения – 200 % базового урона без оружия
минимальное время оглушения (цель в точке удара) – 2 сек
максимальное время оглушения (цель в точке удара) – 10 сек
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения ниже Вашего – 5 %
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения сравним с Вашим – 2 %
шанс нанести увечье Цели в точке удара, чей показатель Телосложения выше Вашего – 1 %
дополнительно:
множитель урона увеличивается в 1.2 раза за каждые 10 метров свободного падения
максимальный прирост урона в точке удара – 1.000 %
активация умения не отменяет собственных травм от падения
Базовый множитель выглядел довольно скромно, но что самое важное – он зависел от текущего ранга Умения и в будущем станет выше. При нынешнем показателе, для достижения капа с десятикратным увеличением урона, мне предстояло спрыгнуть с высоты около 80 метров – сомнительная перспектива, даже при моих показателях.
Причем, смущали скорее не возможные повреждения, а проблематичность реализации подобного финта в бою. Даже используя серию Мерцаний, я потрачу много ресурсов, в то время как враг вполне может отреагировать и увернуться.
Всплыла и цепочка заданий – Путь Икара, полученная ещё до того, как в попал в Грешный Легион. Единственное его условие – забраться на высоту не менее чем в одну тысячу метров, которое я давно выполнил, но в силу отсутствия интерфейса, попросту не мог принять.
задание «Ввысь» обновлено
Вам удалось забраться на горный хребет «Синие Горы», преодолев рубеж в 1.000 метров
доступная награда
– активное умение
– пассивное умение
– следующее задание в цепочке
завершить задание
да|нет
дополнительно:
– награда будет учитывать уровень сложности подъёма
Могло показаться, что возможность отклонить завершение задания, это лишь поблажка со стороны Системы. Ведь далеко не все горы и возвышенности являлись необитаемой зоной, в отдельные поселения даже вели порталы, а такой метод выполнения задания явно не сыграет в пользу игрока.
Тем не менее, за этим объяснением скрывалась лишь часть правды. На самом деле, здесь имелось и второе дно.
задание «Ввысь» обновлено
Вам удалось покорить высочайший точку горного хребта «Синие Горы» преодолев рубеж в 7.687 метров
завершить задание
да|нет
дополнительно:
– награда будет учитывать уровень сложности подъёма
– выполнено скрытое условие – покорение Вершины
Прежде чем завершить задание, внутри шевельнулся червячок сомнения. С возможностями этого тела, покроить и более высокие вершины – вполне реальная задача. Тем не менее, я не планировал без особой на то необходимости тратить время на более сложное и продолжительное восхождение.
Подтвердив завершение второго этапа, к своему удивлению, я не получил обещанных умений. Вместо этого Система выдала финальную часть цепочки заданий.
доступен третий этап цепочки заданий «Икар»
…
«Искажая Легенду»
| цепочка заданий «Икар» |
Вам необходимо спуститься с вершины
награда:
– неизвестно
дополнительно:
– при выдаче награды, будут учтены все этапы задания
Единственное условие выглядело весьма просто, но и здесь проглядывал скрытый смысл. Само название третьего этапа говорило о том, что мне следует отступить от событий легенды, приведя её к иному финалу.
Учитывая, что сам Икар разбился после того, как слишком высоко поднялся и, лишившись крыльев – разбился, выполнить правильно этап не составит большого труда. Достаточно не пытаться идти по ступам героя легенды и не бросаться в пропасть, а спуститься более безопасным способом.
Благо, у задания не имелось временных ограничений, так что я мог для начала разобраться с источником Зова, а уже после проверить собственную догадку.
Пролистав трей чуть ниже, добрался до последнего непрочитанного уведомления. Оно так же оказалось связано с заданием, вот только уже автоматически принятым, что несколько настораживало.
принято задание «случайный шанс»
Мир полон скрытых подсказок и посланий, нужно лишь вовремя остановиться и сделать правильные выводы
Одна строчка – вот и всё описание. Никаких подсказок об условиях, награде или штрафах за провал. Случайный Шанс выглядел как насмешка Системы, тем не менее, само задание до сих пор являлось активным, а значит, я до сих пор его не провалил.
Использовав несколько раз Прозрение, мне удалось заполучить серьезную подсказку. Суть шанса заключалась в том, что статичное число ОХ Телосложения достигло цифры 666 и для получения доступа к следующему заданию цепочки, следовало одновременно привести три показателя к аналогичной цифре.
Учитывая мою природу Скакуна Чумы, я не собирался заигрывать с тремя шестёрками. К сожалению, отменить задание я не мог, но, откровенно говоря, даже захоти я его выполнить, это было бы очень сложно. Ведь любая случайная награда или прирост того или иного Свойства, могут повысить Телосложение, нарушив тем самым условия.