355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 27)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 27 (всего у книги 42 страниц)

Изначально я рассчитывал получить бонус к характеристикам Стражей, но результат оказался интересней. Постоянный приток энергии Смерти и Тлена запустил прокачку Костяных охранников. Пусть и едва заметно, но их уровень начал понемногу расти.

Имей я в своём распоряжении больше нежити…

Мысль увеличить число пленных выглядела довольно заманчиво, но даже под давлением Демонической Сущности я от неё отказался. Могильник – тюрьма для опасных врагов, а не казематы, в которые будет отправлен любой подошедший по расе Вечный.

В отличие от Замка, Обитель не обладала собственным Управляющим Ядром. Несмотря на возможность контролировать всё Пристанище и его Структуры, метания с места на место заставляли терять ценное время.

Испробовав на собственном опыте, насколько удобно работать с полноценной системой управления, я загорелся желанием если не создать нечто схожее, то хотя бы воспользоваться некоторыми костылями.

Закрыв глаза и погрузившись в медитацию, я активировал панель Истинного Искусства. Сосредоточившись на Ритуальном Диске в груди, который уже имел связь с одной из Структур – Истоком Мести, я попытался дотянуться до всей Обители.

Нащупать связь оказалось не трудно, но даже так, прежде чем Система признала Обитель частью аватары, потребовалось потратить 30 ОИ, тем самым изрядно просадив запас весьма ценного ресурса.

Модификация «Живой Ритуал» достигла 13 ранга

Телосложение +5

добавлено свойство «Контроль»

Контроль

| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал |

расширяет возможности управления подконтрольного Места Силы

Функционал Контроля в полной мере соответствовал весьма скромному описанию. По сравнению с Истинным Ядром, панель созданная новым Свойством выглядела весьма урезанно. Контроль не давал готовых решений вроде списка Залов, или иных построек, но даже так, полноценная визуализация значительно упрощала работу и навела на ряд интересных мыслей.

В отличие от силы Тлена и Смерти, с реализацией ресурсов добытых из Гун-Гуна вышла заминка. Гниль, Инферно и Почтение – весьма неоднозначный набор.

Копить энергию в самом Могильнике оказалось невозможно, так что вновь пришлось экспериментировать, полагаясь на игровые условности, переведя поток в Хранилище. Система молчала несколько секунд, но в итоге выдала отличное решение.

Структура «Хранилище» достигла 5 ранга

Структуре «Хранящие» добавлено свойство «Кристаллизация»

Хранилище способно конденсировать энергию в кристаллы. Ранг Энергетического Кристалла не может превышать ранг Пристанища и Хранилища. До момента достижения максимально доступного ранга, кристалл будет поглощать не менее половины получаемой энергии.

Число доступных кристаллов – 5

(соответствует рангу Хранилища)

дополнительно:

– обилие однотипных кристаллов в Хранилище ускоряет их рост

– комбинация синергирующих энергий ускоряет рост кристаллов

– разнородные энергии в пределах одного Хранилища замедляют рост кристаллов

– допустимо перемещение извне готовых кристаллов

– перемещенные кристаллы не привязаны по рангу к Обители

– перемещённые кристаллы имеют минимальный шанс продолжить расти в Обители

Число дополнительных пунктов оказалось огромным. Формирующиеся кристаллы могли влиять не только друг на друга, но и на окружающую среду и хранимые рядом материалы. Например, соседство с Гнилью в разы снижало сроки хранения любых портящихся расходников.

Идеальным решением будет создание особых изолированных зон, что я и попытался сделать. Правда, обычный гранит с подобной задачей справлялся плохо. Его способность экранировать энергию оказалась довольно посредственной, так что со временем, напитавшись Гнилью, стены сами начнут фонить.

Лучший выбор – инертные к любым видам энергии материалы, но те стоили недешево. В итоге пришлось остановиться на том, что есть здесь и сейчас.

Относительно реализации полученных ресурсов, у меня так же имелись определённые мысли. Из кристаллов с Гнилью может получиться неплохой аналог гранат с биологически опасной начинкой, в то время как Инферно станут разрывными. Ну а запас «Почтения», возможно, окажется полезен на Алтарях.

Далее по плану я должен был заняться Скульптурой Смерти и Усыпальницей – те только переместились в Обитель, но в мои планы вклинился вернувшийся Славан. До сих пор не примкнув к Стае, дворф оказался практически заперт в зоне телепортации, но при этом он не выглядел столь же настороженно как раньше. Напротив, Вечного явно переполнял энтузиазм.

– Алькор, думаю, Стая сорвёт третье убийство Мерцающего Короля, – едва увидев меня, Славан бросил мне в руки метровый цилиндр с весьма занимательным названием.

____________________

Алькор

уровень 101 —> 102

очки характеристик 5 —> 20

таланты 0 —> 1

очки искусства 115 —> 130 —> 100

лики 4 —> 5

временные лики 2 —> 0

слава 10.830

Параметры:

телосложение 602 —> 600 —> 605 +102 (+1 за уровень)

сила 509 +101 (+1 за уровень)

ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 211

дух 268 +10 %

Осколки:

возрождающий плоть 20 ранг

отверженный – 20 ранг

жажда – 18 ранг

пелена – 17 —> 18 ранг

бесшумный – 9 ранг

единение с богом – 8 ранг

пустота – 2 ранг

Модификации:

всевидящий – 17 —> 18 ранг

лапа монстра – 14 ранг

живой ритуал – 12 —> 13 ранг

ядовитая жемчужина 10

эволюционирующий скелет – 1 ранг

экзоскелет – осваивается

рог – 1 ранг (заблокировано)

Способности:

естество – 19 ранг

боевой транс – 14 ранг

неуловимый – 10 ранг

____________________

Искра

|статус 81 ЭД|

(Энергия Души – ЭД)

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Нежить – 17 ЭД

Демон – 16 —> 18 ЭД

Проклятый – 16 ЭД

Пустота – 9 —> 11 ЭД

Единый – 7 ЭД

Грехи – 6 ЭД

Инсектоид – 6 ЭД

Человек – 0 (25) ЭД

____________________

Репутация

| боги |

Единый – 2

Уроборосс – 3

Карна – 0 —> 6

Глава 15

Голодный Оскал

Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан

– Госпожа Пророк продолжает удивлять своими знаниями и возможностями, – Старик по-своему оценил слова Дианы. – Возможно, тебе даже известно, что именно связывает… твоего друга с тем местом?

Откровенно говоря, Бездна не хотела отвечать на этот вопрос, ведь речь шла о Пристанище – главной ценности любого Проклятого, но поразмыслив, девушка всё же изменила своё мнение.

Фрагмент воли Араниэля не мог принести вред нынешнему Артёму. Учитывая, что основное тело Старика находилось в Зале Вечности, прямая связь была практически невозможной. А даже если и произойдёт «утечка», Местный может вернуться лишь в свою временную линию, что никак не затронет нынешнюю реальность.

– Обитель.

Поначалу Диана планировала более развёрнутый ответ, но в итоге замолчала. Пусть рациональная часть девушки и говорила об обратном, Бездна чувствовала, словно предаёт Алькора.

– Обитель, – судя по всплеску эмоций, Араниэль осознавал ценность полученных знаний, – насколько я знаю, это место должно быть средоточием и отражением силы Проклятого. Изучив Пристанище, мы можем узнать истинную сущность твоего друга, но для надёжности нам потребуется… «взять пробу» энергии из того места. Ты сможешь это сделать?

– Я попробую, – нехотя согласилась Шаманка.

Одновременно с мысленным диалогом, девушка продолжала разговаривать с Алькором. Артём к этому моменту затронул тему потери Вечности, которую Диана могла обыграть в свою пользу.

– В идеале каждый из нас должен сохранить Вечность, но если тенденция будет сохраняться, к этому стоит подготовиться, – сделав небольшую паузу, Диана сделала вид, будто прикидывает разные варианты. – Алькор, нижние ярусы столичной библиотеки – это особые локации с целым ворохом скрытых зон. Возможно, мне удастся отыскать какие-нибудь подсказки, но для этого потребуется время и, возможно, ряд ресурсов.

– Можешь использовать резервы Хранилища на своё усмотрения, – после недолгой паузы, Артём добавил. – В крайнем случае, придётся подождать, когда я получу золото за информацию о мишках и долине.

– Скорее всего, мне понадобиться большое количество энергетических кристаллов. Покупать наполненные будет слишком затратно, но если заряжать их в Обители, можно серьезно сэкономить. Это приемлемо?

– До тех пор, пока это не влияет на работу Пристанища – никаких проблем, – легко согласился парень, отчего Диана вновь почувствовала, как на душе становится ещё тяжелее.

– Это ради нашего общего блага, – попыталась утешить себя Шаманка, но вышло не очень убедительно.

– Истинно так, – несмотря на одобрение Араниэля, на душе Дианы стало ещё тяжелее.

Последняя Свеча

для активации нанесите резкий удар по верхней части цилиндра

свойства:

температура горения 2400–300 °C

длительность горения 1–3 минуты

дополнительно:

– повреждения не носят магический характер

– устройство крайне уязвимо перед магией огненного типа

Прежде чем я успел понять, что же именно такое попало мне в руки, Славан забрал цилиндр обратно и одним рывком свернул «башку» собственной игрушке. После чего поставил ту на скальную породу, и парой прыжков довольно проворно ушёл на несколько метров, спешно натянув на глаза очки с чёрными линзами.

Последовавшая вспышка повесила краткосрочный дебаф «ослепления», секундой позже меня обдало волной жара и прилетела Системка, сообщающая о нападении на Пристанище.

– Алькор!

Полный тревоги крик Славана подлил масла в огонь, но даже в Обители я не мог моментально избавиться от ослепления. Эффект продлился всего несколько секунд, но когда я вновь вернул способность видеть, мне открылась весьма любопытная картинка.

Дворф отбивался от активно теснящей его троицы костяных Стражей. На стороне бородатого был явный перевес в уровне, но охрана Обители брала как числом, так и боевым потенциалом. Всё же, кузнец и шахтёр, даже обладая неплохим перевесом в характеристиках, выглядел неважным противником для полноценной троицы бойцов. Без моей команды отступить, дворф долго бы не продержался.

– Извини, переборщил с демонстрацией… – отряхиваясь, прокряхтел изрядно помятый Вечный. – Фактически, это Термитная Смесь – но это название оказалось занято каким-то идиотом, который изготовил подобие бенгальского огня… – пусть дворф и ворчал, на его лице сияла улыбка, правда момент несколько портило обилие подпалин на бороде и волосах Вечного.

– Ты считаешь, что этого хватит для Мерцающего Короля?

Оттолкнув остатки цилиндра, я увидел проплавленную в граните воронку. Правда, та оказалась весьма скромных размеров и едва достигала глубины длинною с палец.

– Более чем, – уверенно кивнул Вечный. – Шкура у элементаля весьма прочная и толстая, но стоит пробиться сквозь неё и внутри нас ждёт мягкое свинцовое нутро, очень плохо сопротивляющееся высокой температуре. Правда, придётся создать Свечку чуток побольше… раз этак в десять, и лучше сразу запастись двумя десятками таких цилиндров. Плюс, в отличие от этого опытного образца, для новой партии я прикупил материалы получше, – дворф демонстративно похлопал по неприметным сумкам у себя на поясе. – Влетело это в изрядную копеечку… точнее в пару тысяч золотых, но при правильном подходе Стая довольно скоро отобьёт эти траты.

– Сколько работа займёт времени?

Пусть подобные траты и не входили в мои планы, я не стал акцентировать внимание на этом моменте. Глупо ограничивать потенциал кузнеца уровня Славана столь банальными рамками. На глупого парня он совсем не походил, так что разбрасываться золотом точно не станет, а значит, любые вложения со временем принесут выгоду.

– Думаю, за два-три часа управлюсь, – судя по облегчённому вздоху, сложившаяся ситуация с деньгами оказалась своеобразной проверкой со стороны кузнеца. – Может чуть дольше, но тут лучше не спешить. Если всё правильно подготовить, то Свечи практически самостоятельно прикончат Мерцающего Короля, с минимальным вмешательством с нашей стороны. Правда, для начала мне потребуется разобраться с переносом оборудования в Обитель, там есть ряд своих тонкостей.

– Хорошо, но для начала нам следует уладить один момент – ты до сих пор не стал частью Стаи.

– Да, и точно, – вроде как усмехнулся, потирая шею кузнец, вот только голос у него звучал не особо весёлым. – Ты это, ничего не подумай, я тебе благодарен за всю помощь и спасение Ардеры и не собираюсь отступать от соглашения. Просто… это мои личные тараканы – никогда не думал, что стану частью какой-либо гильдии, ну или Стаи.

– Без проблем, – наличие душевных метаний дворфа меня не особо смутило, куда важнее, что и он не пошёл на попятную. – Протяни руку.

Приняв клятву верности, я потерял очередную единицу репутации со Смертью. Пусть плата и справедливая, но такими темпами в ближайшее время на Алтарь Серой Госпожи потребуется принести новый дар. Особенно, при условии, что впереди меня ждала клятва Ардеры. Учитывая состояние девушки, сейчас поднимать эту тему не стал, но рано или поздно этим вопросом придётся заняться и тогда общий запас репутации со Смертью опустится до единицы.

Славан оценил обновку – татуировку в форме глаза на запястье, даже не пытаясь скрыть довольно кислое выражение лица. Впрочем, этому моменту он уделил всего несколько секунд. После, официально пополнив ряды Стаи, бородач получил расширенный доступ к Обители.

– Алькор, тут один момент, по поводу твоей Мастерской… у тебя весьма интересный стиль работы, но мне, как кузнецу, вся эта тема с инструментами из корней… да и в целом, двум мастерам одно рабочее место делить – не лучшее решение, – пусть Вечный и подбирал слова, в его голосе чувствовалась решимость.

Учитывая, что Славан неплохо работал вместе с Ардерой, фраза про двух мастеров скорее была призвана потешить моё самолюбие. В лучшем случае, это была лишь одна из причин. Впрочем, я и сам не горел желанием делить рабочее место с другими, как и лезть в чужие отношения. Кроме того, Славан и Ардера должны по достоинству оценить личное пространство.

– После того как вернётся Бездна, можешь обговорить с ней план кузницы в Замке. Можешь взять под это дело полную Секцию. В целом, укомплектовать и выбрать все четыре Зала можешь на своё усмотрение, но с одним условием – созданная кузница должна быть полезна для всей гильдии и помимо тебя в ней будут работать и другие Вечные. Впрочем, это не отменяет того простого факта, что ты можешь часть территории организовать как личный уголок.

– У Стаи есть замок? Это отличная новость, – Славан изрядно повеселел, так что я не стал раньше времени огорчать парня тем фактом, что Замок едва обзавёлся первым этажом. – В таком случае с переносом оборудования и инструментов повременим. Можем пока отправиться в столицу, ну а после того, как я закончу со Свечками, сразу телепортируемся в шахты. Относительно планировки Секции – этим займёмся после.

– Отправляйся первым, у меня ещё есть кое-какие дела здесь.

Прежде чем отправиться в столицу, дворф для начала проведал Ардеру. Девушка до сих пор находилась без сознания, но с подпиткой от Очага, она чувствовала себя весьма сносно.

Решив не мешать парочке, сам направился в Мастерскую. Мельком оценив Скульптуру Смерти, та после переноса никак не изменилась, взялся за то немногое, что осталось от брони. Ну а разбор новой Структуры – Усыпальницы, пришлось отложить на потом. Обитель до сих пор не «переварила» Кровавый Бассейн, так что очередная обновка просто встала в очередь на ассимиляцию, выдав минимум информации.

Далее по списку дел шла броня. Даже без детального осмотра останков экипировки, иначе их и не назовёшь, мне оставалось лишь покачать головой. Чернила – элемент, которым оперировали Длани Саркофага, оказался весьма агрессивным, особенно в сочетании с другими высокоранговыми заклинаниями.

Попытка закрыть самые крупные прорехи хитиновыми заплатками, этого материала на Складе хватало, выдала посредственный результат. Практически все параметры просели на 10–30 %, а максимальной запас прочности и вовсе снизился вдвое.

Обычно от подобного брака сразу избавляются, но у меня не имелось под рукой подходящего торговца. Да и символическая пригоршня монет в обмен на собственноручно созданный предмет не сыграет особой роли.

Использовать Золотого Жука в конкретном случае банально не рисковал, ведь качество съеденного наверняка в худшую сторону повлияют на конечный результат. Кроме того, рацион нового насекомыша уже сейчас оказался расписан на несколько дней вперёд.

Вместе с тем, мне банально не хотелось обрекать на подобную участь собственное творение. В итоге, я решил провести ряд экспериментов.

Вновь взяв в руки броню и наложив очередную заплатку, на этот раз пустил в ход порцию Ремесленников. В прошлый раз, во время создания хитинового доспеха, этот предмет уже достиг лимита, получив положенные +20 % к свойствам, так что мои действия на первый взгляд ничего не поменяли, но сами насекомые всё же слились с предметом.

Вторая и третья попытки прошли по аналогичному сценарию. Последующие четыре – тяжелее: слияние замедлилось, словно броня достигла предела насыщения. Паузы между порциями становились всё длиннее, ну а после восьмой я пересек черту.

Броня начала рассыпаться подобно кинетическому песку. Поначалу я решил, что окончательно добил вещь, но меня ждал интересный сюрприз. На самом деле экипировка не сломалась, а стала походить на живой рой, в буквальном смысле состоящий из орд насекомых.

Попытка экипировать получившийся доспех дала необычный результат. Насекомые с готовностью последовали приказу и живым потоком накрыли тело, но стоило ослабить контроль, как экипировка начала рассыпаться на отдельные фрагменты.

Проблема заключалась в огромном количестве подвижных мест. Броня в областях суставов не могла сохранять стабильную форму и требовала постоянного контроля.

Будучи Изначальным, при должном количестве тренировок я наверняка сумею привыкнуть к подобным нюансам, но во время схватки с сильным врагом, эти нюансы могут стать причиной проигрыша. Ведь вместо того, чтобы сосредоточиться на враге, мне придётся отвлекаться на состояние экипировки, а прошедшее оглушение и вовсе может привести к критическим последствиям.

Кроме того, довольно серьезно просел показатель максимальной прочности и брони. Прочие характеристики пусть и в меньшей степени, так же снизились. На мою попытку придать предмету целостность, Ремесленники отреагировали с похвальной готовностью и даже попытались воплотить задуманное в жизнь, но результат разочаровал. Даже в таком состоянии я видел, как плывёт структура предмета.

Очередная попытка модернизировать броню и вовсе её добила. Доспех окончательно потерял связь, и фактически лишившиеся своего дома Ремесленники начали погибать.

Первая неудача не остановила. Мне удалось нащупать новый метод ремесла, осталось лишь его доработать.

Броня была повреждена и имела низкий ранг, для полноценного эксперимента лучше использовать более качественный предмет.

Проверив инвентарь, я довольно быстро остановился сразу на двух кандидатах. Крылья Скарабея имели Уникальный ранг, имели статичную форму и приличный запас прочности. Помимо этого, предметы были 55 и 75 уровня, что уже давно не соответствовало моей силе, а особые свойства, в том числе и за сборку малого сета, нельзя было назвать особенно полезными.

В теории ситуация со щитами могла резко измениться после сбора общего Сета, вот только я не питал иллюзий на этот счёт. Возможно, благодаря удаче, мне и могло повезти создать недостающую пару больших щитов, подражая Крыльям, но вот с маской Хепера дела обстояли явно сложнее.

Именные артефакты, как правило, носили уникальный характер и не могли быть созданы, если только если это изначально не входило в элемент истории предмета. Впрочем, даже попади мне в руки нужный артефакт, он навряд ли заменит Маску Двуликого. В итоге, Крылья стали идеальным вариантом для эксперимента.

Работать решил сразу с двумя щитами. В исполнении сложнее, но имелся шанс на то, что Система оценит подобный подход к прокачке парных артефактов.

Крылья сходу начали проседать по всем характеристикам, причем это происходило более заметно, чем в случае с бронёй. Неприятное начало, но отступать не стал.

Во время вливания очередной порции Ремесленников, решил использовать хитин, на манер заплаток с повреждёнными предметами. Задумка отчасти оказалась удачной – Крылья, с помощью всё тех же насекомышей, с готовностью поглотили расходник, немного восстановив в параметрах. До изначальных цифр добраться не удалось, но сам факт выглядел интересно.

Правда, после череды повторений, результат вновь разочаровал. Пусть и с меньшей скоростью, но прочность щитов продолжила падать, не давая ничего в обмен.

Попытка добавить к Ремесленникам ещё и Защитников, дала неожиданный результат. Процесс замер – полностью. Даже лёгкая рябь на поверхности Крыльев застыла. Происходящее походило на сбой в игре, вызвавший зависание, благо, оно продлилось недолго.

Система думала около двух секунд, после чего приняла решение, причем не в мою пользу. Крылья начали осыпаться телами мёртвых насекомышей, стремительно теряя в прочности и характеристиках. Добавление собственной крови сумело лишь замедлить, но не остановить процесс.

Понимая, что терять уже нечего, решил использовать Узоры. Этот метод и раньше меня выручал, так что стоило попробовать.

От стихийных рун сразу отказался. Пусть элемент Земли и выглядел заманчиво, зачастую награждая способностью самовосстановления, это направление заведомо обречено на провал. В конце концов, всем прошлым удачным работам требовался прямой контакт предмета с твердью.

Немного поколебавшись, сделал выбор в пользу фрагмента собственной татуировки. Использовать Чёрное Солнце – финальную форму узора, не рискнул, ведь то имело связь с силами Скверны. А вот Уроборосс, ослабляющий негативные эффекты и стимулирующий регенерацию, мог спасти ситуацию.

Подобно рисунку на моих руках, решил разбить его на две половины, по одной для каждого Крыла. Узор лёг на поверхность щитов на удивление легко, вот только конечный результат удивил.

Символ Уроборосса пришёл в движение, после чего оба щита потянулись друг к другу. А едва предметы слились воедино, змеиный узор начал пожирать сам себя. Вместе с тем, поверхность Крыльев начала трескаться, пока вовсе не рассыпалась… на сотни насекомых. Причем последние оказались размером с Ремесленников, но при этом частично переняли черты Защитников – их форму морского ежа. Кроме того, они не упали на землю, а поднялись в воздух, создав вокруг меня живую сферу.

Щит «Кишащий Рой»

Ранг: эпический – 4 (1)

Тип: трансформирующийся (2)

Тип: эволюционирующий

слот: рука | ореол (1)

Пара щитов полностью преобразилась, переродившись в новый – единый артефакт. Правда, за подобную метаморфозу пришлось заплатить не только кровью и расходниками, но и репутацией с божеством, причем не одним.

Уроборос

репутация -1

текущий статус 2

Хепер

репутация -3

текущий статус -3

Относительно Уроборосса вопросов не возникло, ведь именно его покровительство позволило Крыльям переродиться. Причем цена оказалась на удивление небольшой – показатель просел всего на единицу. А вот со вторым божеством дела обстояли несколько сложнее, тут репутация сходу упала на три.

Раньше я никогда не интересовался, кем именно был Хепер, чья маска могла стать частью сета, а зря. Речь шла о боге, причем он являлся одной из Ипостасей (2) Высшего – Альтир.

Возможно, именно по этой причине Уроборосс затребовал столь малую плату. Наверняка среди божеств шанс испортить жизнь потенциальному конкуренту дорогого стоит.

Неприятная новость, но не более того. Оскорблённое божество принадлежало к пантеону древнеегипетских богов, чей кластер – Та-Уи, находился на огромном расстоянии от Гипербореи.

Да и в целом, Проклятые изначально имели довольно натянутые отношения с богами. Чуть больше негатива от одного из них не сыграют особой роли. Тем более не факт, что даже выпади Та-Уи шанс, то они призовут именно Хепера.

Решив больше не забивать голову ненужными мыслями, переключился на созданный предмет. После слияния и улучшения артефакт вырос в ранге, а просевшие характеристики не просто восстановились, но и выросли. Впрочем, изменившиеся цифры – лишь малая часть изменений.

Щит «Кишащий Рой»

Артефакт является скоплением огромного количества насекомых. Повинуясь воле хозяина, Рой способен принимать различные формы.

доступные формы:

Панцирь

Кишащий Рой сливается в единое целое, формируя тяжелый ростовой щит. Сформированный артефакт значительно замедляет скорость передвижения хозяина, и раскрывает свою полную силу лишь если его носитель неподвижен.

Блокирование физического урона – 30 %

Блокирование магического урона – 10 %

игнорирование физического урона ниже 664 (уровень х8)

игнорирование магического урона ниже 166 (уровень х2)

Крылья

Рой сливается в несколько малых щитов, способных парить вокруг хозяина с незначительной скоростью.

Блокирование физического урона – 20 %

Блокирование магического урона – 20 %

игнорирование физического урона ниже 415 (уровень х5)

игнорирование магического урона ниже 415 (уровень х5)

Кокон

Рой делится на сотни отдельных особей, формирующих сферическую взвесь.

Блокирование физического урона – 10 %

Блокирование магического урона – 30 %

игнорирование физического урона ниже 166 (уровень х2)

игнорирование магического урона ниже 664 (уровень х8)

дополнительно:

смена между формами 1 сек – 100 маны | 50 воли

в момент смены формы защитные показатели значительно ослабевают

показатели защиты и прочности меняются в зависимости от формы

условия эволюции:

поглощение хитина и насекомых

поглощение живых насекомых увеличивает шанс эволюции

при повторном использование однотипного хитина и насекомых, имеется низкий шанс эволюции

Кишащий Рой сумел вобрать в себя лучшее от Крыльев Скарабея и Защитников. Первая Форма соответствовала старой способности щитов объединяться, создавая прочную защиту. До Оскала новому творению было далеко, но я на это и не рассчитывал.

Вторая Форма вновь дублировала Крылья, но уже в плане возможности делиться на несколько сегментов парящих вокруг меня. Правда теперь речь шла не о паре щитов.

Условно, Кишащий Рой не имел лимита на количество делений, но преодолев рубеж в десять сегментов, я автоматически активирую Третью Форму. Кокон являлся аналогом самих Защитников, больше напоминая взвесь в воздухе, в большей степени блокирующую уже не физический, а магический урон.

Подводя итог, Кишащий Рой объединил и усилил возможности Крыльев и Защитников. Параллельно с этим вырос и уровень, добравшись до 83. В целом, ожидаемый результат, сказывалась довольно слабая база, да и материалы ушедшие в дело добывались на первом Витке, который заселяли монстры около 90 уровня.

Разобрался и с градацией Типов в описании артефакта. Некоторые из них мне и раньше попадались на глаза, но я никогда не уделял этому особого внимания. А сейчас, благодаря Прозрению, смог подробней ознакомится с этим параметром.

Трансформирующиеся предметы обладали ярко выраженной способностью изменять форму. Тут ничего неожиданного – эта способность являлась ключевой для Кишащего Роя.

Эволюционирующий Тип указывал на способность артефакта прокачиваться и набирать уровни. В отличие от Масштабирующихся предметов, эти не могли автоматически подстраиваться под хозяина, а требовали вливания ресурсов.

Аналогичными параметрами стал обладать и Костяной Оскал после использования на нём Метки Мастера. Тогда, после удачного апгрейда, я приметил лишь увеличившийся Ранг – тот достиг Легендарного, не уделив должного внимания остальному.

Серьезная промашка, ведь как минимум стоило время от времени подкармливать костями Оскал и при необходимости использовать его в качестве элемента брони (3). Учитывая постоянные проблемы с экипировкой, последнее свойство щита точно не будет лишним.

В Хранилище как раз имелась идеальная подкормка для Оскала. Кости, оставшиеся от обглоданной гигантской руки демона. Один из трофеев, доставшихся мне после битвы в Торгурии.

На материализованные из Склада кости Оскал отреагировал весьма прохладно, даже безразлично, полностью проигнорировав ценный ресурс. Пришлось подтолкнуть щит к действию, отдав ментальный приказ – жрать.

Получив команду, Оскал более не медлил, разверзнув пасть, вот только размеров той явно не хватало, чтобы разом заглотить огромные кости. Впрочем, артефакт и не планировал прибегать к столь непрактичному методу поглощать дар.

Разом опустошив бар маны, Оскал принялся есть. Кости попросту обратились в серебристый, с алыми отливами свет, который быстро втянулся в щит.

Захлопнув пасть, Оскал долгие десять минут переваривал кости, но в итоге так и не порадовал очередной эволюцией. Несколько обидно, но учитывая уже имеющийся ранг и набор свойств щита, результат нельзя назвать неожиданным.

Попытка скормить обычные кости практически ничего не дела. Оскал неохотно откликался на новые подношения, поглощая те мелкими порциями. Более чем прозрачный намёк – артефакт желал чего-то более ценного.

Учитывая план усилить стены Замка костяным каркасом, не стал наседать и свернул кормёжку. Вместо этого любопытства ради, решил сравнить показатели Оскала и Паучьего Саркофага – за время простой примерки последний явно не успеет пустить в спине свои… корни.

Пусть я и не горел желанием использовать Гроб, ситуации могут сложиться разные и лучше заранее знать, чего именно стоит ждать от обновки. Вот только нормально протестировать проклятый артефакт не удалось. Оскал вновь открыл пасть, а перед моими глазами появилась системка-запрос – мой первый щит собирался сожрать конкурента.

Получив добро, щит без промедлений начал поглощать Гроб. В ход пошёл тот же метод, но на этот раз цель обращалась в серебристое сияние куда дольше. Процесс растянулся почти на час, причем на этот раз Оскал не побрезговал обычными костями, которые так и лежали кучей на земле. Видимо те играли роль стабилизатора.

Процесс быстрым точно не назовёшь, но результат не разочаровал. Оскал начал преображаться. Пасть в центральной его части осталась нетронутой, но при этом на его костяной кромке появилась объёмная гравировка в форме запястий с шипованными костяшками.

Если смотреть со стороны, могло показаться, что некто, притаившийся по ту сторону щита, вцепился в его кромку. Собственно, предплечья продолжали тянуться на внутренней его части, лишь ближе к центру теряя объём и сливаясь с общей текстурой.

Костяной Оскал

ранг: Мистический – 6

тип: трансформирующийся

тип: эволюционирующий

тип: поглощающий

слот: рука | спина | покров

формы: щит | броня

Оскал, помимо старых свойств, обзавёлся и новыми. Теперь во время боя имелся шанс пробудить одну из Дланей, и та атакует в ответ.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю