355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 23)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 23 (всего у книги 42 страниц)

С очередной партией выпущенных на волю Искателей чуда не произошло – все особи погибли за несколько секунд. Схожая участь постигла и Заразителей с Защитниками, а вот Пожиратели сумели удивить.

В попытке продлить свою собственную, а заодно и мою жизнь, пираньи от мира насекомых принялись пожирать осевший на земле тлен. Причем безумная затея дала результат, правда, совсем не тот, на который я надеялся.

разблокирован Могильный Жук

|подвид Пожирателей|

специализируются на поглощении органики и переработки её в Прах

Сущность Инсектоида +1

Новый вид насекомых, без сомнений, отличная новость, особенно при условии, что мне не пришлось тратить на его разблокировку таланты. Вот только здесь и сейчас я не мог отвлекаться на подобные мелочи. Даже если Могильный Жук и сумеет выжить под эффектами Тленного Тумана, у меня банально нет ресурсов на его выращивание. Прежде всего, это касалось времени.

обильный приток некроэнергии

Сущность Нежити +4 %

Колебания сил Сущностей уже давно стали чем-то привычным. Не считая усиления Пустоты, этот процесс проходил плавно, практически незаметно, но в этот раз привычная схема дала сбой.

Душа дрогнула и пошла рябью, раздаваясь вширь под натиском немного разросшейся Сущности Нежити. Размеры Искры едва изменились, но я с трудом сдержал рвущийся из глотки рёв боли.

Нарушен баланс симбиоза Сущностей Нежити и Проклятого

эффект симбиоза аннулирован

Смена доминирующей Сущности на Демоническую

Смена доминирующей Сущности на Нежить

активирована черта: Спокойствие Мертвеца

Сущность Пустоты +1

Нарушен внутренний баланс Искры

– дальнейший рост Сущностей не ограничен базовыми параметрами Искры

– по мере роста, Сущности способны сформировать полноценную Душу

– явное доминирование одной Сущности над другими может привести к мутациям или повреждению Искры

– в процессе роста одной Сущности, могут быть уничтожены другие, что в свою очередь может привести к смене расы, мутации или повреждению Искры

События развивались по наихудшему сценарию. Изменения нарастали каскадом, формируя порочный круг, что дало отличную лазейку Пустоте, готовой пожрать всё и вся. По иронии судьбы, преодолеть кризис помогло именно то, что его и породило.

Дети Серой Госпожи славилась многими качествами, но в данный момент решающую роль сыграло отсутствие эмоций. Едва Сущность Нежити заняла доминирующую позицию, страхи и волнения ушли на задний план.

Погрузившись в медитацию, мне удалось отсечь приток некроэнергии и сосредоточится на стабилизации Искры. Процесс можно назвать простым, но только при условии полного контроля над эмоциями или их отсутствии. Параллельно активировал панель Истинного Искусства, чтобы визуализировать Искру.

Раньше, до потери Вечности, Искра выглядела подобно пылающему солнцу, один взгляд на которое отзывался резью в глазах. После встречи с Пустотой и потери бессмертия, Душа лишилась ослепительного сияния и буйства, но при этом обрела некую целостность и стабильность – Сущности, одновременно являясь частью единой сферы, всё время контактировали друг с другом, переливаясь одна в другую. Теперь всё изменилось.

Искра сохранила исходную форму – сферы, а внутри неё всё так же можно было увидеть границы Сущностей, вот только в каждой из них начало формироваться собственное ядро.

Искра

|статус 79 ЭД|

(Энергия Души – ЭД)

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Нежить – 21 ЭД

Демон – 16 ЭД

Проклятый – 16 ЭД

Пустота – 8 ЭД

Единый – 7 ЭД

Грехи – 6 ЭД

Инсектоид – 6 ЭД

Человек – 0 (25) ЭД

Потратив несколько минут на изучение дополнительных сносок, мне удалось в общих чертах понять положение дел. Скорее всего, случившееся стало следствием череды совпадений.

Временная потеря Человеческой Сущности ослабила Искру. Резкий приток Некроэнергии нарушил хрупкий баланс между силами Нежити и Проклятого, что в свою очередь позволило Демоническому началу взять контроль на несколько секунд. Ну а Пустота просто воспользовалась общим хаосом, окончательно разрушив равновесие.

Ранее ограниченные размерами изначальной Искры, Сущности превысили лимит, что не могло остаться без последствий. Теперь, изначально способная вместить лишь сотню единиц Энергии Души, Искра лишилась лимита, в то время как сами Сущности обрели шанс переродиться в нечто большее.

Несмотря на обилие рисков, я не мог однозначно сказать, было ли произошедшее бедствием или возможностью. Сказывалось банальное отсутствие информации. Система чётко дала понять, что нарастающий хаос способен повредить душу, но что если мне удастся соблюсти баланс?

Возможно, самым безопасным решением было поддерживать хрупкое равновесие, которого удалось добиться в этот момент, но подобный подход был изначально обречён на провал.

Сущности ежесекундно развивались и черпали силу извне. Каждый из этих восьми Начал имело собственную шкалу, от 0 до 100 %, по заполнению которой, параметр будет вырастать на единицу.

Явным лидером в этом деле оказалась Сущность Нежити, что подпитывалась некроэнергией от Тленного Тумана, но реальную угрозу представляла Пустота. В отличие от прочих, она не пыталась найти посторонний источник. Вместо этого она понемногу отбирала уже накопленное у конкурентов. Учитывая подобный расклад, стагнация – равносильно смертельному приговору.

Помимо прочего, Система предупреждала, что максимальный разрыв между энергией Сущностей не должен превышать 20 единиц. В случае нарушения правила, без сомнений последует наказание, но какое именно – умалчивалось. Не исключено, что я мог даже лишиться наиболее слабой Сущности.

Вопреки цифрам, в наиболее уязвимом положении находилась не Сущность Инсектоида или Греха, а Человеческое начало. Влитое в тело клона на Земле, оно не могло развиваться в Теллуре. Благо, нулевая отметка носила условный характер, и на данный момент учитывался изначальный показатель в 25 единиц – а его обогнать будет очень сложно.

Тленный Туман

|фаза – IV |

эффекты:

нежить +500 ОЗ/сек

живые -400 ОЗ/сек

дополнительно:

|сопротивление элементу Смерти – 10 %|

потеря жизни снижена до -360 ОЗ/сек

скрытое:

Плутая во Тьме – сбивает с пути и заставляет врагов ходить кругами

Сущность Нежити +1

Несмотря на смену доминирующей Сущности, я всё ещё оставался Проклятым, о чём мне и напомнила Система. Входящий урон, переборов регенерацию, принялся понемногу отнимать Очки Здоровья.

Благо, ситуация с Искрой не требовала сиюминутного решения, так что я сосредоточился на выживании. Впрочем, существовала огромная вероятность, что с этого момента потеря Лика и перерождение так же могут сказаться на распределении Энергии Души.

Устраивать очередной забег не стал. Тленный Туман успел показать, что против него бесполезны грубая сила и скорость. Возможно, вокруг имелись подсказки, как выбраться из смертельной ловушки, но я их не замечал. Тем не менее, никто не говорил, что я обязан играть по чужим правилам.

Помимо возможности перемещаться между мирами, Шагнувший за Грань подарил мне и другую, весьма полезную способность – Внутренний Компас (5). Сосредоточившись на чётком мысленном образе, я мог почувствовать направление, в котором находилась цель.

Прекрасно осознавая весь потенциал способности, единственное, что удерживало от её повсеместного использования – огромный по длительности откат. При нынешнем ранге Шагнувшего за Грань, тот составлял одиннадцать часов, но в сложившейся ситуации Компас оказался моим шансом на спасение.

В качестве цели выбрал не Стрижа или Лию, а Гробовщика. Нет никаких гарантий, что союзники подобно мне не плутают где-то неподалёку, в то время как сам Зомби скрывается в Тумане. Поиск врага – более надёжное решение.

Воссоздать образ Гробовщика не составило большого труда. Благодаря Пернатому я отлично разглядел и запомнил разные детали, как внешности, так и экипировки Вечного.

Потребовались считанные секунды, прежде чем внутри вспыхнуло чувство, будто меня тянет в определённую сторону. На этот раз я не медлил и, сорвавшись с места, рванул по прямой линии. Вот только пробежав с десяток метров, почувствовал, что начал отдаляться от цели.

Повторив эксперимент несколько раз, и убедившись в закономерности, мне удалось разгадать загадку. Впрочем, ответ с самого начала лежал на поверхности.

____________________

Расчёт показателя здоровья Алькора

Общий запас – 12.563 (ОЗ)

Белый Показатель – является базой, на которую влияют процентные модификаторы

1. Телосложение – 602 = 6020 (ОЗ)

2. Бонусное (эликсиры, достижения и т. д.) = 50 Телосложения = 500 (ОЗ)

Серый Показатель – разные модификаторы, зависящие от Белого Показателя

1. Экзоскелет (+65 % от ОЗ полученного от Телосложения) = 3913 (ОЗ)

2. Кольцо Отчаяния и бонус от сета Мёртвое Золото (25 % для Проклятых) = 1630 (ОЗ)

Чёрный Показатель – фиксированный прирост характеристик, добавляется в последнюю очередь

1. Кандалы Проклятого (3/9) – добавляют к Телосложению (уровень/2) = 50 Телосложение = 500 (ОЗ)

Расчёт показателя здоровья Алькора с учётом дебафов:

Итоговый результат – 4118

Отрицательные Модификаторы – так же разделяются на Белые, Серые и Чёрный

1. Объятия Суккуба (-50 %) – влияет на белый показатель

2. Пробудившийся Курган (-20 %) – влияет на белый показатель

Белый показатель:

6520 (ОЗ) -70 % = 1956

Серый Показатель:

1. Экзоскелет = 1173 (ОЗ)

2. Кольцо Отчаяния и бонус от сета Мёртвое Золото (25 % для Проклятых) = 489 (ОЗ)

Чёрный Показатель:

1. Кандалы Проклятого (3/9) – добавляют к Телосложению (уровень/2) = 50 Телосложение = 500 (ОЗ)

____________________

1 – Пата – индийский меч с длинным обоюдоострым лезвием, которое соединяется с латной рукавицей – стальной гардой, защищающей руку до локтя.

2 – Адаптация – позволяет Экзоскелету получать незначительные улучшения, после того как Хитин заблокирует определённое количество урона. Учитывается лишь полностью поглощённый Экзоскелетом урон.

На данный момент Адаптация находится на 2 ранге, приближаясь к третьем.

От 0 ранга до 1 – поглощено 100к урона

от 1 до 2 – поглощено 150к урона

от 2 до 3 ранга – поглощено 200к урона

До 5 ранга каждый шаг +50к урона. При достижении нового ранга, счётчик обнуляется. После достижения 5 ранга, формула будет изменена.

3 – Экзоскелет – обладает свойством «игнорирование урона, не преодолевшим определённый порог». На данном этапе развития скелета (65 %), порог оставляет 3.51 % от максимального показателя здоровья Алькора.

Без учёта дебафов – игнорирование урона равного или ниже 394

С учётом дебафов – игнорирование урона равного или ниже 131

4 – Суммарный показатель регенерации Алькора 10 % ОЗ /сек

– на пике формы 1256 ОЗ/сек

– с учетом нынешнего показателя здоровья 412 ОЗ/сек

– учитывая штраф на регенерацию от Объятий Суккубы (-25 %) 309

5 – Внутренний Компас – способность профессии «Шагнувший за Грань». Позволяет уловить направление к Цели. В редких случаях может появиться маркер на карте.

Герой должен чётко понимать и представлять, что или кого ищет. Откат на нынешнем ранге – 11 часов (24 часа – Х ранг профессии)

Глава 13

Используя Возможность

Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан

Глаза Дианы пронзила острая боль, и мир погрузился во тьму. Впившись ногтями в собственные ладони, девушка едва сдержала рвущийся с губ стон – к счастью, никто из окружающих не заметил перемены в Шаманке.

Едва зрение вернулось, первой, кого увидела Диана, стала Сумрачная. Боясь вновь ослепнуть, Бездна неосознанно напрягла до предела глаза, невольно активировав новую способность.

Одежда и плоть подруги словно потеряли материальность, обнажив перед Шаманкой самое ценное – Душу. Подобно крошечному солнцу, Искра, окружённая серым ореолом, пылала в груди Юли.

Прекрасное и вместе с тем завораживающее зрелище, вот только вместе с тем Бездна теперь отчётливо видела, что Искра попросту не способно удержать внутри себя столь необузданную и бесконечную энергию.

Возможно, в словах Араниэля имелась толика истины, когда он говорил о том, что Вечность – нечто чужеродное этому миру…

Пришедшая в голову мысль оказалось своеобразным утешением, которое помогло окончательно смириться с предстоящей потерей Вечности. Теперь Диана была практически убеждена, что рано или поздно, но остальные так же лишаться этого дара, а значит, она просто будет в числе первых и в дальнейшем девушка окажется на равных с остальными… бывшими Вечными.

Освоившись с новой способностью, Бездна перевела взгляд на Алькора. Помня слова Араниэля, Шаманка понимала, что с Искрой её друга будут проблемы, но она явно недооценила серьезность проблемы.

Внутри Артёма не было «солнца», вместо этого Диане открылось месиво из разрозненных и фрагментов. Душа словно была спаяна из несовместимых друг с другом кусков, причем один из них даже пытался пожрать соседей.

Бегло осмотрев всех присутствующих, Шаманка убедилась, что подобной Искрой обладает лишь Артём.

С самого начала я упустил главный момент. Завеса не просто мешала восприятию, она могла его искажать. Всё это время мне казалось, что я бегу по прямой к цели, но на деле Тленный Туман водил меня кругами.

Доверившись Внутреннему Компасу, я начал петлять по кургану. Один поворот сменялся другим, порой мне приходилось идти в обратную сторону, а порой даже делать шаги, не сходя с места. По крайней мере, так мне подсказывали все органы чувств. Благо, догадка оказалась верной.

Вскоре мне удалось разглядеть отблеск первой Искры, а спустя несколько минут я и вовсе вышел к центру кладбища, на котором продолжали сражаться Лия и Стриж против Гробовщика. Союзники, в отличие от меня, не испытывали особых проблем с Тленным Туманом, причем объяснялось это довольно просто. Завеса, покрывавшая большую часть холма, попросту отсутствовала на его вершине.

Учитывая силу способности, та была просто обязана обладать слабой стороной и подобный островок безопасности отлично под неё подходил. Впрочем, истинные причины феномена меня мало волновали. Куда важнее, что у меня появился шанс выжить.

Пусть в запасе и имелось двавременных Лика, они могут пригодиться после – во время схватки с Зомби. Да и активация Вечного Бремени подразумевает мою гарантированную смерть, так что следовало по возможности беречь столь ценный ресурс.

Накопленный негативный эффект от пребывания в Тумане начал ослабевать, практически сбросив одну фазу. Причем процесс проходил по-своему эффектно. Чёрная взвесь нехотя выходила с выдыхаемым воздухом из-под маски, медленно растворяясь без следа.

К этому моменту полоска моего здоровья успела добраться до красной зоны и продолжала проседать, так что я не спешил вступать в бой. Вместо этого решил выждать и восстановиться, попутно наблюдая за ходом сражения. Ведь прежде чем пытаться вклиниться в бой, следовало разобраться в том, что именно здесь происходит.

Первое и самое важное – враг продолжал набирать силу. Число рук на Саркофаге выросло до шести. Причем лишь две из них походили на куски мёртвой плоти разной степени свежести. Оставшиеся три, не считая держащей фонарь, преобразились.

Одна из рук почернела, а из мелких ран вместо крови сочилась грязь с желтыми прожилками. Вторая конечность походила на обугленный кусок мяса, при этом воздух над ожогами искажался от жара. С пальцев третьей, разбухшей и посиневшей руки, капала мутная вода.

Изменения затронули не только внешний вид призванных рук, но и преобразили их на качественном уровне, даровав власть над искажёнными силой смерти стихиями. Глаз Мертвеца легко распознал незнакомые мне элементы второго порядка: Гнилая Земля, Зелёное Пламя и Мёртвая Вода.

Долго искать причину метаморфоз не пришлось. Мутировавшие руки черпали силу из одного на всех источника – Фонаря. Сжигая души, артефакт выделял огромное количество энергии, которую с жадностью поглощали конечности.

Даже если Саркофаг и Фонарь не являлись частью одного сета, их тандем выглядел идеально. Кроме того, сам Гробовщик отлично вписывался в получившуюся комбинацию.

Главное достоинство любого Зомби – выживаемость, а слабость – малая мобильность. Этот набор качеств делал из гниющих мертвяков слабых бойцов, но отличных танков. Вот только благодаря артефактам, Гробовщик превратился из просто плотной консервной банки, в прочную турель с множеством магических пушек.

Возможно, мутировавшие руки не обладали реальной боевой мощью магов, но это же касалось и главной слабости заклинателей. Огромная убойная сила волшбы всегда компенсировалась критической уязвимостью тел самих магов.

Окажись за спиной Гробовщика небольшой отряд из реальных магов, Стрижу хватило бы одного удачного захода, чтобы избавиться от угрозы. К сожалению, будучи частью мощного артефакта, мёртвые руки обладали куда большей живучестью.

Два магических хлыста, сотканные из Зелёного Пламени и Мёртвой Воды, успешно держали на расстоянии Стрижа и Лию. А в те редкие моменты, когда кому-то из Вечных удавалось скользнуть в открывшуюся между ударами брешь, под их ногами появлялись Заражённые Земляные Шипы.

На моих глазах Лия решилась пойти ва-банк, подставив под удар плечо, нанесла удар по Саркофагу. Размен получился не в пользу девушки. На гнилых досках гроба осталась пусть и глубокая, но всего лишь отметина, в то время как Магический Хлыст сорвал целый пласт кристаллической брони, оставляя на коже серьезный ожог.

Впрочем, стоило отдать Трёхпалому должное. Брешь в минеральном покрове практически сразу начала затягиваться.

Чаще и ближе всего к Гробовщику удавалось добраться Варгам. Звери до сих пор оставались живы, вот только их сил едва хватало на сдерживание не мутировавших рук. Правда, этот паритет не должен продлиться долго – Фонарь активно подпитывал конечности, стимулируя пока ещё незаметные метаморфозы.

Союзники упустили лучший момент для пленения Зомби, растеряв изначальное преимущество. Уже сейчас именно Гробовщик мог доминировать в сражении, но вместо этого он предпочёл уйти в глухую оборону и продолжать набирать силу.

Хотя, наверное, выбор стратегии стоило приписывать не самому Вечному, а его артефактам. Гробовщик никак не участвовал в бою, продолжая извергать клубы чёрного дыма, сжимая в дрожащем кулаке почерневшие чётки.

– Как ты здесь оказался? – первым меня заметил Стриж. – Неважно. Если есть дальние атаки – попытайся отвлечь. Если ничего нет – просто не лезь! Мы не знаем, как он может использовать твой труп! – выдав на одном дыхании и удостоив меня лишь мимолётного взгляда, ассасин вновь сосредоточился на Зомби. Лия и вовсе не рисковала отвлекаться от боя.

Пользуясь тем, что меня проигнорировали как союзники, так и враг, я не стал спешить присоединяться к сражению. Сбор информации медленный, но очень важный процесс.

Здесь и сейчас главным оружием врага являлась магия. В целом, у меня имелся неплохой набор сопротивлений к базовым стихиям. Урон от Воды и Земли резался примерно на 20 %, в то время как огненное сопротивление добралось до отметки в 40 % (1).

Главная загвоздка в том, что в ход шли элементы второго порядка, которые я не разблокировал, так что они будут бить практически в полную силу (2). В подобных условиях любой выпад со стороны Гробовщика будет нести серьезную угрозу.

Учитывая активные дебафы, мне действительно не стоило бросаться в гущу сражения. Лучшим решением выглядела поддержка с безопасного расстояния. Проблема в том, что у меня практически не было подходящих способностей.

Создание Арены с невыгодными для Зомби условиями могло бы оказаться идеальным решением, вот только эта затея оказалась обречена на провал. Гробовщик не создавал Пробуждённый Курган, а лишь направил силы самого кладбища. Максимум чего я мог добиться, так это попытаться слегка изменить эффекты и далеко не факт, что они при этом не станут более губительными для всего живого.

Пускать в ход ауру «Долг Защитника» (3) было слишком опасно. Нынешний показатель ОЗ не позволял идти на подобные риски, да и без уверенности в союзниках этот шаг выглядел слишком неоправданным. В результате, единственное чем я мог воспользоваться – подобием дальнего боя.

Призвав Щиты Скарабея, метнул их один за другим в Зомби, когда тот отбивался от очередной попытки напасть Лии и Стрижа. Бросок вышел мощным, хитиновые диски с гудящим звуком легко вспарывали воздух, вот только до цели так и не добрался. Выросшая на пути щитов Земляная Стена пусть и не смогла остановить снаряды, тем не менее, сбила их с изначальной траектории.

Паршивый, но вместе с тем ожидаемый результат. Простой бросок, лишённый таргета (4) имел куда меньший шанс на успех в отличие от использования полноценной способности. Впрочем, сдаваться я не собирался.

Прежде чем сбившиеся с траектории щиты скрылись за завесой Тленного Тумана, активировал «Верного Друга». В зависимости от количества влитой маны, способность с определённой задержкой возвращала отмеченные щиты.

Учитывая влияние дебафов, пришлось отказаться от моментального призыва стоимостью в две сотни маны. Благо, задержка сказывалась исключительно на времени отклика, после чего щиты развивали приличную скорость, что мне и требовалось.

Щит Скарабея

| левый |

активирована способность «Верный Друг»

потрачено маны – 25

время отклика – 3 секунды

Щит Скарабея

| правый |

активирована способность «Верный Друг»

потрачено маны – 10

время отклика – 4 секунды

Выйдя на небольшой круг, оба щита помчались обратно в мои руки, продолжая набирать скорость. С нынешним показателем Устойчивости я без труда мог погасить импульс, но вместо этого решил его использовать, положившись на инерцию.

Первым вернулся левый щит, как и задумывалось. Воспользовавшись временным зазором, я успел сделать полуоборот, прежде чем схватить второе Крыло. Крутанувшись на месте, я не только перенаправил вектор силы, но и добавил ускорения снарядам, после чего метнул оба щита в Зомби.

Новый бросок оказался мощнее и куда удачней. Оба щита прошили земляную стену с куда большей лёгкостью, после чего один из снарядов по касательной вспорол бедро, в то время как второй вырвал гнилые щепки из Гроба. Пусть результат и вышел весьма скромным, это было только начало.

Поймав нужный темп, я продолжал разгонять хитиновые снаряды, постепенно наращивая убойную силу и меткость. Один из бросков вскоре снёс пару пальцев обожжённой руке.

К сожалению, первым по достоинству мой вклад в бой оценил враг. После очередного броска на пути щитов вырос простой земляной столб, созданный из элемента первого порядка. Новая преграда должна была уступать по прочности старой, но противник на этом не остановился.

За миг до того, как Крылья пронзили преграду, в ту влился элемент воды. Угодив в грязевой столб, щиты увязли в ловушке. Одновременно с этим три мутировавшие руки объединили усилия, сплавляя подконтрольные элементы воедино.

В ход вновь пошли стихии первого порядка. Земля, Огонь и Вода слились в неизвестный мне элемент – чёрную жидкость. От густой субстанции веяло чем-то знакомым, но распознать её свойства я не успел. Жидкость выстрелила в мою сторону подобно стреле.

Мерцание, вновь ставшее активным за пределами Тленного Тумана, помогло легко уйти с изначальной траектории заклинания, вот только, чёрная жижа подобно змее скользнула в сторону, следуя за целью.

Тратить и без того малый запас маны на бесполезные уклонения не стал. Вместо этого призвал Оскал – Крылья Скарабея до сих пор находились в грязевом плену.

Одновременно со мной начал действовать и Альт, выпустив на волю Защитников. Крохотные насекомые, напоминавшие морских ежей, легко поглощали магический заряд, являясь отличным средством против волшбы. Сам я частенько забывал про столь ценных помощников, а вот Альт не оплошал. Вот только наши действия почти ни на что не повлияли.

Чёрная жидкость легко пронзила барьер из жуков. Защитники перегорали, едва столкнувшись с элементом третьего порядка, не в силах противостоять столь мощному потоку энергии.

Готовясь к мощному удару, я успел подпереть Оскал свободной Лапой и отвёл назад левую ногу для большего равновесия, но удара так и не последовало. Чёрная струя, вместо того, чтобы вонзиться в подставленный щит, разделилась на десятки крохотных потоков, легко обогнув преграду.

Доспехи так же оказались бесполезны против вражеской магии. Расплескавшись по экипировке, жижа просочилась сквозь неё, легко добравшись до плоти.

Стихийная Немощь

| проклятье |

цель – Алькор

длительность – 3 минуты

эффекты:

сопротивление стихии Огня -40 %

сопротивление стихии Земли -40 %

сопротивление стихии Воды -40 %

дополнительно:

– имеется 70 % сопротивление Проклятьям – эффект ослаблен

эффект стихийной немощи снижен до «-11 %» к каждой из стихий

Чернильные Кляксы

| проклятье |

цель – узор «Уроборос»

длительность – 3 минуты

эффекты:

сброс негативных эффектов – заблокировано

перерождение клеток организма – заблокировано

самопожирание – усилено: -1% ОЗ/сек

самопожирание – регенеративный эффект заблокирован

Испытание Стихиями

| проклятье |

цель – экипировка (5)

длительность – 3 минуты

показатель защиты -50 %

потеря текущей прочности 1 %/3 сек

Сплав трёх стихий оказался элементом Чернил, заточенным под проклятья. Благо, именно к ним у меня имелось наибольшее сопротивление. В противном случае, следующий ход врага мог поставить мою жизнь под угрозу.

Едва Чернила принялись разъедать экипировку и плоть, враг нанёс новый удар. В ход вновь пошла магия – сплав стихий, но уже второго порядка (6).

Слившись воедино, Земля и Вода обратились в грязевую воронку под моими ногами. Вновь никакого урона, но этого и не требовалось. Провалившись в слякоть под грузом собственного веса, я стал отличной мишенью для главной атаки – волне смертоносного Ядовитого Пара, порождённого союзом Огня и Мёртвой Воды.

Оскал против подобной волшбы будет бесполезен. Пар обойдёт преграду столь же легко, как это сделали Чернила. Причем являясь не разблокированным элементом третьего порядка, он вновь проигнорирует имеющиеся сопротивления.

Попытка вырваться из грязевого плена за счёт грубой силы провалилась. Словно только этого и дожидаясь, ловушка принялась засасывать меня с новой силой. Кроме того, пласты налипшей на ноги земли, не позволяли активировать Мерцание. К счастью, эти ограничения никак не затронули Туманный Вал.

После непродолжительного боя, в моём распоряжении осталось чуть больше тысячи очков Выносливости. Этого запаса едва хватило, чтобы активировать Вал, ведь тот сжигал за секунду сразу семь сотен.

Волна Пара практически не нанесла никакого урона, пройдя сквозь поток тумана, которым я успел стать. Бестелесная форма обладала иммунитетом к магии первого порядка и блокировала 75 % и 50 % урона от заклинаний второго и третьего порядка соответственно. Кроме того, основной упор в заклинании делался на яд, а у меня к отравлениям имелось 60 % сопротивления.

Впрочем, я использовал Туманный Вал не для простого уклонения. Секундной метаморфозы оказалось достаточно, чтобы я успел добраться до Гробовщика и влететь в того, нанеся удар призванным Оскалом.

Зомби обладал огромным показателем устойчивости и даже не сдвинулся с места, но вот с сопротивлением эффектам у Вечного дела обстояли не столь хорошо. Под Оглушением Зомби перестал извергать потоки чёрного дыма и замер на месте. Правда, на бой это никак не повлияло. Саркофаг попросту проигнорировал состояние хозяина, продолжив нападать.

Уйдя Мерцанием на пару метров назад и в сторону, едва увернулся от Магмового Копья. Благо, это заклинание не преследовало цель и ушло в сторону. Правда, очередной неудачный выпад не остановил противника, а напротив, сделал меня не просто главной, а единственной целью.

Мутировавшие Руки обладали неплохим чувством боя и подобием искусственного интеллекта, способного обучаться. После череды промахов, враг перестал полагаться на голую силу, пустив в ход уловки.

Слабые, но быстрые атаки скорее пытались загнать в угол, создавая подходящие условия для более мощных заклинаний. Несколько раз противник пускал над самой землёй Кольцо Огня, чтобы секундой позже атаковать меня в прыжке. А после того, как я решил проигнорировать огненное заклинание, из-под земли выстрелили Магмовые Шипы, снося за раз около 15 % здоровья.

Столь пристальное внимание врага заставило почувствовать себя живой мишенью в тире. Благо, союзники не упустили выпавшую возможность, атаковав отвлечённого врага.

Стриж, обратившись смазанной тенью, за секунду оказался перед Зомби и вонзил вибрирующие клинки в глаза Гробовщику. Удар оказался достаточно мощным, чтобы лезвия пробили кости черепа и вышли из затылка. Одновременно с этим Лия закрутилось смертоносной юлой, в прыжке отсекая огненную конечность чуть ниже локтя.

Комбинация заставила Гробовщика неуклюже покачнуться, но не более того. Покалеченные глазницы стали отличным источником Ихора, который устремился к Саркофагу. Пара лишённых магических сил рук начала мутировать, увеличиваясь в размерах с видимой для глаза скоростью.

Сейчас Гроб напоминал брюшко уродливого паука с множеством человеческих рук вместо хитиновых лап. Сам Зомби в этот момент больше походил на бесполезный придаток, волочащийся за артефактом. Вот только, несмотря на всё это, моей целью был именно Гробовщик. Ведь именно его кровь подпитывала Саркофаг всё это время.

Активировав Праведный Взор, я увидел сотни душ, что парили за спиной Вечного. Вот только они совсем не походили на готовых мстить призраков. Жертвы боялись своего убийцы, не смея наносить удар, пока тот достаточно силён.

Неверно выбранный ход стоил упущенного момента для атаки, чем в свою очередь воспользовался враг. Фонарь в тощей руке засиял с новой силой. Покрывшись трещинами, артефакт выпустил волну призрачного света, что ослеплял не глаза, а разум.

«Испытание Души»

Погрузившись в глубокий сон, Вам предстоит испытать на прочность скрепы, что связывают воедино Ваши тело и душу. Сильные обретут великое благо, слабые испытают наказание, что хуже смерти.

длительность сна – 714 секунд

((1500 – Дух) – ментальное сопротивление)

эффекты:

ментальное сопротивление -1%/сек

дополнительно:

текущий показатель Духа 268

текущий показатель Ментального сопротивление 42 %(52 %)

Позабытое чувство дрёмы коснулось моего разума, вот только так и не сумело погрузить меня в сон. Волшба отступила.

Эффект «Сна» развеян

Испытание Души идеально завершено

дух +10 %

Для меня Испытание Души продлилось жалкое мгновение, чего нельзя сказать о Стриже и Лии – для них время словно остановилось. Оба Вечных застыли в неестественных позах, в которых их и настигла магия.

Ассасин не дотянулся до виска Зомби считанные сантиметры, в то время как Лия успела прорубить шею Гробовщика до середины. Возможно, до победы не хватило жалкого мгновения. Впрочем, всего-то и требовалось, что развеять сон союзников. С возможностями Каатори и Хранителя Снов, эта задача выглядела вполне посильной.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю