Текст книги "Пробуждение (СИ)"
Автор книги: Марк Калашников
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 25 (всего у книги 42 страниц)
Закончив с приготовлениями, попытался активировать перенос в Пристанище, мысленно акцентируя внимание системы на статуе. Отчасти задумка удалась, вот только всё оказалось не столь просто.
Первым требованием оказался расход энергии за направленную телепортацию. В целом, тут ничего нового – именно Обитель обеспечивала энергией перенос членов Стаи и подобные траты ни на что особо не влияли. А вот второе условие оказалось куда неприятней – падение репутации со Смертью на единицу.
Главный вопрос, было ли это платой за перенос ценного предмета или намёк на недовольство Серой Госпожи. После недолгих раздумий, я всё же склонился к первому варианту. Будь Смерть против моих действий, наказание наверняка оказалось бы куда неприятней.
Пленён Вечный «Все_Там_Будем»
получен доступ к структуре «Усыпальница»
ранг – 11
статус – неактивна
Частокол из гробов оказался куда интересней, чем я изначально предполагал. Пусть новая захваченная структура и уступала в ранге Кровавому Бассейну, но более чем вдвое превосходила постройки внутри Обители.
Столь ощутимый перепад в рангах наводил на неприятные мысли о собственных способностях, но трезво оценив ситуацию, не увидел ничего необычного. В отличие от меня, Гун-Гун и Гробовщик вкладывали все силы в одну единственную постройку, в то время как в Пристанище их общее число приближалось к двум десяткам.
Тем не менее, стоит уделить внимание Обители, подняв его статус с малого, до среднего Пристанища.
В целом, для апгрейда не хватало улучшить всего две структуры: Очаг и Корни, так что задача выглядела вполне посильной. Вот только всё это требовало время, ресурсы и… специалистов. Несмотря на недавнее расширение Стаи, катастрофически не хватало рабочих рук. В теории проблема легко решалась началом вербовки в Клан, но сперва следовало закончить Замок и дождаться обнародования информации о Мишках.
Сделав глубокий вдох, я оборвал поток ненужных мыслей. Обилие проблем и не решенных вопросов не повод пытаться ухватиться за всё и сразу. Для начала следовало вернуться в Обитель и разобраться с Зомби.
____________________
Алькор
Параметры:
телосложение 602
сила 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211
дух 268 +10 %
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Нежить – 22 —> 17 ЭД
Демон – 16 ЭД
Проклятый – 16 ЭД
Пустота – 9 ЭД
Единый – 7 ЭД
Грехи – 6 ЭД
Инсектоид – 6 ЭД
Человек – 0 (25) ЭД
Репутация:
Смерть 3 —> 2
____________________
1 – Сопротивления
Вода – 19%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Единение с Миром +1%
поглощённый Оникс Воды +3%
Земля – 21%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
поглощённый Оникс Земли +3%
поглощённый Магмовый Оникс +1%
поглощённый Меланит +2%
Огонь – 40%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Поглощённый Оникс Огня +3%
Поглощённый Магмовый Оникс +1%
Созерцая Пламя +1%
Дитя Инферно (поглощённая Искра) +20%
2. Сопротивления Элементам могут быть нескольких типов:
– персональное сопротивление данному элементу
– бонус, идущий от уже имеющегося сопротивления к Элементам более низкого порядка, которые и формируют данный элемент
Сам элемент может быть разблокирован или заблокирован, при этом меняется формула:
а) данный элемент открыт: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 4) – максимальный бонусный резист 25%
б) данный элемент заблокирован: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 8) – максимальный бонусный резист 12%
Зелёный Огонь = (сопр. Огню+ сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 50/16 = 3%
Гнилая Земля = (сопр. Земле + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 31/16 = 2%
Мёртвая Вода = (сопр. Воде + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 29/16 = 2%
3. Аура «Долг Защитника» – 1 ранг
минимальное время действия – 1 минута
максимальное время активации – неограниченно
перезарядка способности – 10 минут
радиус действия – 20 метров
– поглощает 50 % урона предназначенного союзникам, при этом 5 % урона аннулируется
– негативные эффекты, предназначенные союзникам, переходят на активировавшего Долг Защитника в ослабленном виде. Невозможно перенять один и тот же негативный эффект несколько раз.
– в случае смерти союзника под эффектом ауры – оглушение на 5 секунд с последующим ошеломлением на 20 секунд
4. Таргет – цель, способность или заклинание, привязанное к конкретной цели
5. Алькор обладает 70 % сопротивлением Проклятьям, но этот эффект не распространяется на носимую им экипировку.
6. Порядок/Ранг элемента определяется суммой рангов элементов, что её составляют
Чернила (3) = Огонь (1) + Вода (1) + Земля (1)
Пар (2) = Огонь (1) + Вода (1)
Облако (3) = Пар (2) + Воздух (1)
Торнадо (6) = Жар (2) + Лёд (2) + Пар (2)
Глава 14
Прозрение
Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан
Благодаря силе глаз, Диане удалось отчасти разобраться в увиденном. Искру Артёма разрывали на части собственные Сущности, отчего та едва держалась.
– Если следовать твоей логике, то и я, одна из детей Глубинной расы, должна получить приговор, – пусть вид искажённой Искры и застал Бездну врасплох, та не поддалась на провокацию. – Сущности, лишь одна из граней силы любого Вечного, и она не отражает истинные помыслы и намерения.
– Твой друг – Проклятый, пусть эта раса и обладает своими особенностями, но даже так, по праву крови они обладают лишь тремя Началами: Человек, Проклятый и Нежить, но присмотрись, что ты видишь сейчас? Грех, Демон и Пустота – лишь эта троица хорошо показывает, в каком направлении решил развиваться твой друг.
Возможно, для Местных слава Араниэля и прозвучали бы как весомый довод, но не для Бездны. В конце концов, до недавнего времени подавляющее число Вечных воспринимало Теллуру и всё в ней происходящее как игру.
Полученные до Разлома статусы и достижения не могли служить гарантом того, какой именно перед вами человек. Причем это правило распространялось в обе стороны – даже «святой» мог оказаться законченным эгоистом, в то время как «маньяк» будет простым парнем, намеренно получившим столь сомнительный статус ради бонусного урона.
– Вижу, я до сих пор не убедил тебя, – в голове Бездны вновь послышался усталый голос Старика.
– До сих пор я видела лишь твои домыслы, но никаких фактов.
– Если госпожа Пророк жаждет более явных доказательств, то ей придётся самой сделать следующий шаг, – перед внутренним взором Бездны вспыхнула карта Гипербореи, при этом взгляд девушки сразу к себе привлекла чёрная метка в виде черепа.
– Что это?
– Орден обнаружил это место всего несколько месяцев назад, но сразу же нарёк его Запретной землёй. Я видел это место лишь раз, да и то мельком, но до сих пор меня пробирает дрожь от одного лишь воспоминания.
На этот раз Старик не пытался давить на эмоции. Бездна действительно ощущала, как от заточенного в Пере Ангела фрагменте воли Араниэля исходит отвращение и страх.
– Представь безжизненную долину, в которой нет травы, нет деревьев, нет самого дыхания жизни. Есть лишь боль и страх, причем их настолько много, что они пронизывают воздух, отчего каждый вздох даётся с огромным трудом, отравляя любого незваного гостя.
Голос Старика начал подрагивать. Он словно задыхался от того, что прикасался к этим запретным воспоминаниям.
– …от обилия пролитой крови, земля там стала подобно топи. Один неосторожный шаг и тебя утянет в недра кровавого болота, тянущегося на многие метры под землю. Впрочем, самое страшное в Долине – огромные кресты… даже распятые на них Гиганты едва ли покрывали десятую часть, в то время как иные тела походили на изуродованные куклы. Внешне они походят на трупы, но при этом в каждом тлеет извращённое подобие жизни, обрекающее их на бесконечные страдания.
Погрузившись в собственные мысли, Араниэль молчал практически минуту, прежде чем продолжить.
– …и ведь это даже не пытка, не жажда мести или устрашение врага… это огромный инкубатор энергии и орд насекомых. Возможно, сейчас – в твоём времени, это место не успело превратиться в Преисподнюю, но есть большой шанс, что тебе удастся отыскать реальные доказательства. Это место скрыто от посторонних, но мне известен относительно короткий путь. Для этого…
– Не стоит, – прервала Старика Бездна, смотря на точное расположение Обители Алькора, – я знаю, как туда добраться…
После инициации переноса Усыпальницы и скульптуры Смерти, мы с Зомби отправились вслед за ними. Причем нашим конечным пунктом стал Могильник. Будучи хозяином Обители, я мог позволить себе перемещаться в заданную Структуру.
Пленные на крестах никак не отреагировали на моё появление, что поначалу несколько удивило. В прошлый раз одно лишь моё присутствие заставило этих парней серьезно понервничать, а учитывая облик нового пленника – выпотрошенного Гробовщика, эта реакция должна была лишь усилиться.
Присмотревшись к ближайшему Вечному, я натолкнулся на затуманенный взгляд и выцветшую ауру. Время от времени последняя вспыхивала всполохами страха и отчаяния, но эти эмоции быстро поглощались Распятием.
Прекрасно понимая, где искать источник аномалии, проверил статус Могильника и трей событий Обители. За время моего отсутствия Распятия полностью интегрировались со Структурой, даровав той новую способность – вытягивать из пленников любую энергию. Теперь даже эмоции были лишь пищей для Могильника.
Лишённый эмоций и чувств, узник становился подобен бездушной кукле. Подобный эффект имел неплохой потенциал, ведь с его помощью я мог не беспокоится о сдерживании пленников. Ведь лишённая желаний жертва теряла и волю, а вместе с ней тягу к бегству. Вот только, прежде чем радоваться, я хотел разобраться в случившемся.
Усиление Могильника – без сомнений пойдёт на пользу Обители, но что если в следующий раз улучшится Спираль? Последствия подобного апгрейда могут стоить всего Пристанища, а вместе с ним и строящегося на горе Замка.
Углубившись в журнал событий, мне удалось разобраться в ситуации. Самостоятельное обретение новых свойств – явление довольно редкое, завязанное на ряд условий. Наличие особого триггера – один из обязательных факторов, как и статус внеранговой постройки. Собственно, таковых в Обители имелось всего две: Могильник… и Спираль.
Учитывая уровень потенциальной угрозы, я сразу связался с Парией. Обрисовав в общих чертах ситуацию, приказал той пристально следить за происходящим в Витке.
– Отец, я не подведу! – судя по воодушевлённому голосу, дочка не увидела в моих словах предупреждения, а скорее восприняла их как призыв к действию.
– Помни, главное – твоя безопасность. Если того потребует ситуация – бросай это место и отступай в Обитель.
– Отступать? – ауру Пари переполняло непонимание. – Отец, но тогда твой улей будет уничтожен, а без него я… – пусть малышка не договорила, я легко почувствовал её страх, – … стану бесполезной.
– Ты и есть улей, но что куда важнее – ты моя дочь, – мне действительно стоило уделять куда больше внимания Пари. – Даже если ты лишишься всех своих сил, это ничего не изменит.
Опешив, малышка не нашлась что сказать, тем не менее, на её лице появилась неуверенная улыбка. После небольшой паузы, осмыслив услышанное, она ответила уверенным кивком, принимая мои прошлые слова.
Естественно, я не планировал пускать всё на самотёк. Самое меньшее, следовало воспользоваться силами собственного обновлённого класса – Хранителя. С его помощью я мог сделать пространство в пределах Пристанища более стабильным. Этот фактор наверняка один из ключевых для эволюции Спирали. Впрочем, этим я собирался заняться чуть позже.
Главный вопрос, что именно послужило тем самым триггером…
Бросив то немногое, что осталось от Гробовщика на пустой Крест, и, убедившись, что артефакт принял как тело, так и отделённую голову, подошёл к одному распятых наёмников. Понаблюдав некоторое время за его потухшим взглядом, я понял, что тот находится в подобии транса, едва цепляясь за сознание. Вечный словно погрузился в сон наяву.
Воспользовавшись силами Каатори и влив в них толику Воли, мне удалось легко дотянуться до разума парня. Вечный даже не пытался сопротивляться, а его ментальные щиты заранее были снесены. Впрочем, подсмотреть мысли пленника не удалось, ведь я словно провалился в лишённую чего-либо бездну.
Изменив тактику, я попытался пробудить узника, и к моему удивлению, это получилось очень легко. Потребовалось лишь влить в парня толику Воли, и в нём начал разгораться огонёк самосознания, а блуждающий взгляд наполнился… непониманием.
– Что здесь произошло?
Вздрогнув, узник окончательно вырвался из вязкого плена беспамятства. Судя по всему, он пытался подобрать правильные слова, но мне нужны были не оправдания, а факты.
– Говори, – Шёпот Палача заставил наёмника сильнее прижаться к кресту.
– Молитва, – голос Вечного звучал слабо, даже это простое слово далось ему с большим трудом, но это не смогло скрыть притаившийся в голосе страх.
Тело явно нехотя подчинялось хозяину, впрочем, это касалось не всего. От меня не ускользнул мимолётный взгляд, брошенный мне за спину, после которого побледневший пленник поспешил опустить глаза.
Позади находился лишь крест с Гун-Гуном, отчего реакция выглядела ещё более странной. Даже обрети Фанатик свободу, он не будет представлять никакой угрозы. Ведь вместе с Особью, Гун-Гун лишился не менее половины тела и сейчас больше походил на выпотрошенную куклу.
– Кому он молился? – боги или демоны, к каким бы силам не взывал Фанатик, потенциального врага стоило знать в лицо.
– Тебе, – едва ли не шепотом ответил Вечный.
Ответ оказался слишком неожиданным. Обернувшись, я посмотрел на Гун-Гуна – ход мыслей Фанатика становился всё более и более странным.
Словно почувствовав мой изучающий взгляд, Гун-Гун открыл единственный уцелевший глаз и… улыбнулся. Впрочем, получившуюся уродливую гримасу едва можно было назвать улыбкой. Сейчас лицо Фанатика, наполовину парализованное и с пластами отсутствующей плоти, в которые проминалась кожа, больше походило на гротескную маску.
Оборвав идущий к Наёмнику поток Воли, я заставил того вернуться в состояние безвольной куклы. Пусть я и не мог знать наверняка, в разговоре с Фанатиком могло всплыть нечто лишнее. В целом, в дальнейшем стоило изолировать этого психа от остальных пленников.
– Избранный, – едва контролируя губы, Вечный с трудом проговорил всего одно слово, да и то звучало растянуто и рвано.
– Ты молился мне, почему?
– Такова воля Твоя, – Вечный даже не задумывался, прежде чем ответить.
Потеряв столь многое, начиная от свободы и заканчивая частями тела, Гун-Гун не изменил собственному безумию и до сих пор испытывал ко мне лишь восхищение. Даже обновлённые силы Могильника не сумели в полной мере осушить восторг.
– Ты считаешь меня одним из богов?
– Мы сами решаем, кто есть бог.
– Так почему бы тебе самому не стать богом?
Вместо ответа, Вечный ответил подобием улыбки и, закрыв глаз, опустил голову в покорном поклоне. Вслед за этим аура Гун-Гуна вспыхнула от прилива почтения.
Решив больше не тратить время на безумца, постарался мысленно воссоздать ход событий, что позволили Могильнику получить новое свойство. С момента нашей последней встречи у Фанатика закоротило то немногое, что осталось в голове, и он принялся читать молитвы в мою честь.
Поведение распятого куска мяса в лице Гун-Гуна не укрылось от прочих пленников, пошатнув и без того нестабильное эмоциональное состояние. Поймать в подобных условиях нервный срыв – вопрос времени. Как итог, Распятия адаптировались и помимо жизненных сил, стали вытягивать эмоции своих жертв.
Пусть в получившейся теории хватало дыр и скользких моментов, учитывая ту информацию, которой приходилось оперировать, это была наиболее вероятная версия. В целом, она подтверждала правило обязательного присутствия особого триггера.
Это лишний довод в пользу того, чтобы пускать в Спираль только самых проверенных людей, – кто знает, к чему приведёт визит в Виток Вечного с демоническим наследием в крови или специфическим классом или призванием.
Зомби к этому моменту стал частью Могильника. Весьма интересный момент, то немногое, что осталось от Вечного, до сих пор пыталось выжить. От туловища и рваной раны на шее, навстречу друг к другу тянулись ростки плоти, пытаясь объединить отдельные части в единое целое.
Схоже вёл себя и Саркофаг. Перебирая сломанными руками, он пытался ползти к «хозяину», при этом продолжая удерживать Фонарь. Подобная живучесть, как самого Зомби, так и его артефактов выглядела жутко. Впрочем, исход нашего столкновения уже был предрешён.
Использовав Слезу Карны, я вновь увидел сотни призраков, что окружали Гробовщика. Вот только, на этот раз они не таились в стороне, а рвались отомстить обессилевшему убийце.
Раньше, в разгар битвы, я этого не замечал, но большая часть жертв Зомби оказались лишены рук, одной или двух, но это их не останавливало. Изуродованные смертью и яростью души, они скалили свои пасти, отчего походили на свору обезумевших собак, что жаждала плоти, но не могла добраться до беспомощного куска мяса.
Разделявшая призраков и Гробовщика грань оказалась на удивление тонка. Едва я воззвал к Карне, хватило одного лишь отголоска её силы, чтобы разделявшая два мира ткань реальности оказалась разорвана.
Обжигающая боль в пустой глазнице напомнила, что у подобной власти имеется собственная цена. Тем не менее, Теллура забирала Вечность слишком легко и быстро… Сотни сорвавшихся с места призраков принялись с остервенением рвать на части Искру Гробовщика, заставляя ту бледнеть прямо на глазах.
Все_Там_Будем – лишён Вечности
доступное число перерождений 500
…
Задание «Правосудие Карны»
| прогресс 1/5 |
репутация с Карной +3
Потеря Вечности… подобное должно причинять ужасные муки, уж я об этом отлично знал. Вот только покалеченный Зомби оставался безучастным к происходящему. Боль плоти и души для него больше ничего не значили. Пустая оболочка не могла страдать.
Лишённый разума Гробовщик оказался идеальной жертвой, тем не менее, я всё ещё видел в нём тень человека. Внутри меня шевельнулось нечто отдалённое на жалость к уже бывшему Вечному.
Отчасти, я был согласен с внутренним порывом, вот только это ничего не меняло. Наверняка, в глазах других Вечных подобный поступок будет выглядеть как нечто ужасное, но я был готов взять на себя это бремя. В Гробовщике осталась лишь тень жизни, больше походившая на смерть… откровенно говоря, ему было нечего терять.
Бремя Судии
| входящий урон 1000 % ОЗ |
Ответная реакция не заставила себя ждать, вот только прошла она практически незаметно. Полный бар ОЗ вмиг опустел, а мир словно накрыла серая хмарь, лишая тот привычных красок.
Столь моментальная смерть могла показаться слишком неестественной, даже для мира Теллуры, если бы не едва уловимый отголосок сил, которые мне довелось ощутить при встрече со старшей из Сестёр. Плату взымала никто иная, как Пустота.
Активирован Лик Смерти
…
действие:
перерождение
| Пристанище |
возрождение
| на месте гибели |
…
форма для возрождения
Проклятый/Нежить
Учитывая, что не было никаких причин для перерождения в Нежить, я выбрал первый вариант, вернувшись к жизни в форме Проклятого.
Одновременно с тем, как тело вновь наполнялось жизнью, я ощутил вспышку силы внутри Отблеска Душ. На долю секунды я вновь почувствовал прикосновение дрёмы, но то улетучилось слишком быстро, в то же время меня накрыла новая волна сообщений.
Сущность Пустоты +1
Сущность Демона +1
…
Доминирующая Сущность не определена
Доминирующая Черта не активирована
текущие лидеры:
Сущность Нежити – 17 ЭД
Сущность Демона – 17 ЭД
Плата за лишение Вечности оказалась весьма неприятной, усилив именно ту пару Сущностей, которую я предпочёл бы видеть в аутсайдерах. Естественно, я не стал тратить время и силы на стенания.
Убедившись, что демон внутри не пытается взять верх, я вновь сосредоточился на Гробовщике. Божественное присутствие постепенно слабело, но дорвавшиеся до убийцы призраки не спешили отступать. Продолжая рвать на части Искру, они успели лишить Вечного доброй сотни перерождений.
Едва воля Карны окончательно развеялась, я активировал Кровавую Казнь, вонзив объятую силой Распада Лапу в грудь Зомби. Пусть Гробовщику это и не требовалось, прежде чем схватить и сжать его сердце, я поглотил боль Вечного.
Поступок мог показаться странным, но среди мотивов, милосердие занимало одно из последних мест. На самом деле, я просто пытался выжать максимум из пленника.
Во время казни Верравия, мне удалось добиться небольшого прогресса в скрытой цепочке заданий – Путь Алых Слёз. В силу полного отсутствия описания и подсказок, мне оставалось лишь подражать событиям эшафота.
активирована пассивная способность Душегуб
| Отражение «Пелена» |
1.7 % опыта жертвы переходит Вам
получен 1 уровень
…
Текущий уровень 102
Лики 4 —> 5
Очки Характеристик 5 —> 10
Таланты 0 —> 1
Очки Искусства 115 —> 130
…
Активирован талант «Порабощение»
Порабощена частичка души Вечного «Все_Там_Будем»
основной атрибут порабощённого – Телосложение
эффекты:
Вы получаете +1 Телосложения за каждый имеющийся и последующий уровень
Прирост Телосложения порабощённого снижается на 1 за уровень
В случае смерти от рук Порабощённого, данный эффект будет иметь обратное действие
Долгожданный бонус к Телосложению не принёс особой радости. Сейчас, смотря на лишённое эмоций лицо Зомби, я видел перед собой предупреждение. Любой Вечный мог оказаться на месте Гробовщика.
Задание «Путь Алых Слёз»
тип – Призвание
текущий статус 2/10
…
Выполнен контракт на устранение «Все_Там_Будем»
награда:
Кровавая Казнь – разблокирована система рангов
Ужас и Трепет – разблокирована система рангов
…
Кровавя Казнь
| активная способность |
ранг – 2
свойства:
– моментальное убийство, если ОЗ цели ниже 5.5 %
– 550 % критический урон, если ОЗ цели выше 5.5 %
дополнительно:
– состояние цели и особые условия внешней среды могут повлиять на Кровавую Казнь
– в течение одной схватки, доступна лишь одна попытка Кровавой Казни на цель
…
Ужас и Трепет
| пассивная способность|
ранг – 2
свойства:
– характеристики союзников +25 %
– характеристики противников -6%
дополнительно:
– свойства активируются в случае успешного моментального убийства Кровавой Казнью
– радиус воздействия – 55 метров
Разблокировка рангов оказалась приятной новостью. Пусть я мог добиться аналогичного результата собственными силами, но для этого потребовалось бы потратить немало Очков Искусства.
Возможно, обычные игроки именно таким способом и прокачивают способности классов и профессий, – учитывая обычную скорость наращивания рангов, выполнение заданий выглядело куда перспективней.
Теория выглядела интересно, но размышления над ней пришлось отложить на потом. Среди трофеев, что достались мне от Зомби было два весьма специфических артефакта. Впрочем, я изначально догадывался об их природе.
«Паучий Саркофаг»
Сделав Паучий Саркофаг частью себя, Вы обретаете силу и открываете дверь, которую навряд ли сумеете закрыть…
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: частично подчинён
слот: спина
Пусть описание предмета и ограничивалось всего одной строчкой, в отношении Проклятых артефактов, подобной подсказкой не стоило пренебрегать. Тем более что я прекрасно видел, к чему может привести подобное усиление. Пара вросших в спину рук – немалая цена за предоставленную силу, но Система явно намекала на нечто большее.
«Паучий Саркофаг»
Свойства:
– пожирание Рук и обращение их в Длани
– максимальное число обращённых Дланей ограничено силой владельца (уровень/20)
– максимальное число призванных Дланей ограничено силой владельца (уровень/25)
– призванные Длани могут воспроизвести базовые Навыки и Умения, освоенные изначальным телом
дополнительно:
– длительность призыва – 1 час
– время восстановления одного слота под призыв – 1 час
– призванные Длани могут быть повреждены или уничтожены
– повреждённые Длани допустимо отозвать в Паучий Саркофаг
– время отзыва Длани – 1 минута
– отозванные в Саркофаг Длани постепенно восстанавливаются
– уничтоженные Длани невозможно восстановить
Описанные свойства отличались от того, что продемонстрировал Гробовщик во время боя, причем не в лучшую сторону. Вечный не только сумел призвать больше Дланей, чем позволял уровень, но и их боевой потенциал явно превосходил «базовые Навыки и Умения».
Впрочем, гадать о причине столь ощутимых различий не приходилось. Зомби обладал идеально подходящим Призванием – Гробовщик, которое наверняка давало сильный буст артефакту. У меня подобные усиления для Саркофага отсутствовали, но даже в моих руках артефакт будет довольно опасен.
«Паучий Саркофаг»
эффекты:
основная характеристика +25 %
скорость передвижения -10 %
урон в спину -75 %
игнорирование урона менее 1020 единиц
| текущий уровень х10 |
| учитывается урон после снижения|
| учитывается только урон в спину |
игнорирование урона короткоклинкового оружия
(ножи | кинжалы | стилеты)
шанс критического урона по рукам 10 %
| уровень х 0.1 %|
множитель критического урона 510 %
| уровень х 5 % |
шанс нанести увечье рукам 5 %
| уровень х 0.05 %|
дополнительно:
особые эффекты при использовании Нежитью
невозможно экипировать иные предметы на Спину
находясь в инвентаре, артефакт не может быть потерян или украден
невозможно передать, потерять, продать или обменять
Если забыть о проклятой природе артефакта, то он будет бесценным для любого танка. Огромный прирост основной характеристики и не менее внушительный показатель защиты от ударов в спину легко перекрывал незначительный побочный эффект, негативно сказывавшийся на скорости передвижения.
Относительно помощи Дланей, то даже без поддержки мощного Призвания, те наверняка внесут определённый вклад. Ведь их силы ограничивались природой жертв, а ведь в их числе мог оказаться как маг, заточенный на поддержку, так и целитель.
Кроме того, в отличие от Проклятых Колец, Саркофаг не имел функции принудительной экипировки. Изначально Гроб помещался в инвентарь, естественно все его свойства при этом становились неактивными. Правда, даже в таком состоянии Гроб занимал слот – спину, делая невозможным ношение на спине каких-либо иных предметов.
В целом, оценивая лишь характеристики, Саркофаг – отличная замена Оскалу, вот только, я своими глазами видел, чем закончится выбор в пользу Гроба. Пусть я и шёл на многое ради обретения силы, но пара рук вросших в спину – это слишком.
Второй артефакт – Фонарь, так же оказался Проклятым. Правда в отличие от Саркофага, он сходу занял положенное место, заняв второй из двух имевшихся слотов на поясе. Первый отводился под Свиток «Таруш Най Ашира».
«Отблеск Душ»
любая сила имеет цену, любой поступок имеет последствия
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
У Фонаря и Саркофага хватало общих черт, но имелось одно критическое отличие – статус. Пробуждённый Проклятый артефакт обладал зачатком души.
Бесформенный комок света лишь отдалённо походил на Искру, но вместе с тем, он имел зачатки воли. Артефакт обуревал голод, и он жаждал его утолить.
«Отблеск Души»
свойства:
(неактивны до восстановления артефакта)
Духовное Семя – артефакт способен подселять порабощённые ранее Души в различные «сосуды», наделяя последние особыми свойствами
Контроль – порабощённые Души находятся под контролем артефакта
Пламя Души – сжигая порабощённую Душу, артефакт наполняет себя энергией
Испытание Души – погружает цель в Сон, внутри которого жертва должна пройти испытание
| Цель может пройти Испытание лишь однажды |
| Провалившие Испытание цели лишаются Души |
Эффекты:
(неактивны до восстановления Артефакта)
Основная характеристика +30 %
Ментальные атаки +30 %
Сродство с элементом Жизнь -10 %
дополнительно:
невозможно снять, передать, потерять, продать или обменять
число запертых Душ 1/10
| максимальное количество – уровень/10 |
Отблеск Душ, как и Паучий Саркофаг, совсем не походил на Проклятый предмет. Артефакты больше давали, чем брали. Десятипроцентный штраф на скорость и сродство с элементом Жизни выглядели слишком незначительно, на фоне огромного прироста характеристик и набора уникальных свойств.
Скорее всего, заполучив оба артефакта, Зомби даже не обратил внимания на туманные намёки в описании и не снимаемый статус. Тот же Фонарь не просто мог использовать, но и добывать Искры. Подобная комбинация выглядела слишком заманчиво и… неправильно, особенно на фоне Проклятых Колец.
Даже если Зомби пошёл схожим путём и сумел сменить полярность эффектов, те слишком сильны. Кроме того, ни один из предметов не был Подчинён.
Интуиция подсказывала, что у артефактов должна быть и тёмная сторона, которую скрывала Система. Погрузившись в собственные мысли, я начал рассматривать Фонарь с разных сторон в поисках подсказок.
Сколько бы я не всматривался, истина ускользала в последний момент. Простого наблюдения оказалось недостаточно.
Провал за провалом отозвались нарастающей волной злости внутри – сказывался Демонический темперамент. Благо, мне не составило труда подавить эмоции – Сущность даже не пыталась сопротивляться. Впрочем, по иронии судьбы, именно это помогло сделать шаг в верном направлении.
Поддавшись секундному порыву, я невольно сильнее сжал артефакт рукой. Секундная слабость позволила почувствовать гравировку и текстуру Отблеска Душ. Следуя порыву, я заскользил пальцами по Фонарю, постепенно всё яснее ощущая зарождающееся сознание Проклятого артефакта.
Спустя пару минут мой взгляд начал размываться, а в области пустой глазницы появилось чувство тяжести. Поначалу, я едва не поддался странным ощущениям, но в итоге прервал попытку раскрыть секрет Отблеска Души. Могильник – не лучшее место для подобных экспериментов.
Насильно оборвав состояние транса, я собирался переместиться в Личные Покои. Вот только, меня остановил слабый голос Гун-Гуна.
– Избранный, позволь задать тебе вопрос, – приняв моё молчание за согласие, Вечный продолжил. – Ты познал ещё один из путей, что ведёт к становлению богом, но в итоге сделал один шаг вместо пяти. Почему?
Голос Фанатика на этот раз оказался полон не только почтения, но и сомнений, а на его изуродованном лице читалось искреннее непонимание. Единственный уцелевший глаз Гун-Гуна метался между останками Гробовщика и четвёркой наёмников.
– В этих людях нет истинной веры, они отрицают наставления об Избранном. Предав их души Пустоте, Ты станешь на шаг ближе к вознесению, но в итоге… – он замолчал.
– Твоя вера в меня пошатнулась?
– Воля раба слаба, – ответ Фанатика звучал покорно, но он так и не отвёл взгляда, – но вместе с тем жаждет откровения.