355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Калашников » Пробуждение (СИ) » Текст книги (страница 4)
Пробуждение (СИ)
  • Текст добавлен: 1 октября 2020, 11:00

Текст книги "Пробуждение (СИ)"


Автор книги: Марк Калашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 42 страниц)

Дальнейшая прокачка выглядела слишком дорогой. Ведь для добавления одной статичной формы, потребуется приобрести две рандомные. В общем накапливалось три таланта, так что я решил остановиться. Тем более, для начала следовало разобраться с уже приобретёнными слотами.

Считалось, что Немёртвые обладали наибольшим количеством подрас среди прочих видов. Естественно это достигалось с помощью обращения иных рас в Нежить. Иммунитетом к подобному преображению обладало не так уж и много видов. Даже такие существа как Големы были подвержены воздействию Некроэнергии.

Точных цифр я не знал, но на форуме мелькали упоминания о десятках возможных подрас. Учитывая подобное обилие, для начала планировал лишь вскользь пробежаться по общему списку и выбрав общее направление, заняться сбором информации за пределами Обители.

Навряд ли Система расщедрится на полноценное описание всех имеющихся рас, перечисляя сильные и слабые стороны. Благо у меня есть Бестиарий, – весьма полезная книжка, добытая в Колизее, способна серьезно упростить поиск подходящего варианта. По крайней мере мне так казалось.

Открыв панель настройки форм Нежити, та появилась уже на четвёртом ранге Зеркала Мертвеца, я столкнулся с весьма скудным списком. Скелет, Зомби и Призрак – вот и весь выбор. Без выполнения дополнительных условий, аналогичный набор предоставлялся при создании аватары. Базовый комплект, иначе и не скажешь.

На фоне ранее доступного изобилия – ситуация весьма неприятная. Правда, тому нашлось объяснение. Условно, я мог выбрать или скорее воссоздать любую из рас Нежити, но только после того, как сумею её ассимилировать.

Процесс освоения на деле был по-своему прост. Достаточно прикончить приглянувшегося Немёртвого и поглотить его Искру. Имелся намёк на возможность прокачки уже выбранной формы, но для этого требовалась дальнейшая прокачка Лепестка.

Доступные варианты: скелет, зомби и дух, являлись болванчиками, способными впитывать и ассимилировать поглощённые Искры. В итоге я мог забить хоть все слоты Скелетами, просто разной направленности.

Ранее убитая Нежить, по понятным причинам, в зачёт не шла, так что сейчас мне было попросту не из чего выбирать. Правда Система не стала ставить в безвыходную ситуацию. В случае гибели до выбора и ассимиляции того или иного вида, я пройду через случайное возрождение, словно вовсе никогда не прокачивал Зеркало.

Закончив с наращиванием сил в форме Мертвеца, взялся за не менее важный момент – выход из состояния Немёртвого. Сейчас я мог нарастить живую плоть поверх мёртвого костяка лишь с поддержкой Обители. В иных условиях я банально не осилю столь энергоёмкую метаморфозу.

В целом, меня не особо заботило, сколько именно придется находиться в шкуре мертвяка. Проклятые не далеко ушли от Нежити в плане репутации. Главная проблема заключалась в ином: не сумев вернуться к жизни в течение нескольких часов, я отправлюсь на перерождение.

Учитывая потерю бессмертия, собственная выживаемость имела высший приоритет. Предпочёл потратить несколько очков талантов сейчас, дабы сохранить больше Ликов в будущем. Благо, для этих целей имелся подходящий Лепесток.

Древо талантов «Договор»

Ветвь «Стойкость»

Лепесток «Тяга к Жизни»

Ранг 1 – принесите в жертву Смерти 100 существ

|уровень существ не может быть ниже вашего|

|70 % получаемого опыта так же становятся данью Смерти|

Тягу к Жизни, как и Зеркало Мертвеца, можно было прокачивать в нескольких направлениях. Между собой те не конфликтовали, а напротив, взаимодополняли друг друга. Правда, учитывая быстро скудеющий запас очков талантов приходилось выбирать.

Возможность приносить в жертву Смерти существ ниже собственного уровня – сходу отбросил. Несмотря на явную пользу, я не видел особой разницы между убийством монстров одного со мной уровня и теми, что находились на парочку ниже. Возможно со временем, когда твари будут в разы сильнее, моё мнение изменится, но не сейчас.

Другое направление влияло на количество сжигаемого опыта. Сейчас в горнило Смерти уходило 70 %. Экономия дополнительных 10 % пусть и интересна, но не более того.

В итоге сделал выбор в пользу третьего пути, снизившее общее число жертв до 95. Пусть сейчас эффект откровенно говоря слаб, но я планировал его и дальше прокачивать. Понятное дело, что если в моих силах убить 95 тварей, то и прикончить сотню не должно составить труда. Главный вопрос, окажется ли рядом достаточное количество живых существ.

Благо, даже на этот случай у меня будет запасной план, а именно – активация узора Уроборосса. Татуировки на руках неплохо усиливали регенерацию, причем выводя её на достаточно высокий уровень, чтобы голый костяк обрёл новую плоть. Вот только скорость процесса целиком и полностью будет зависеть от величины текущего долга перед Смертью.

Вытянуть с помощью узора всю сотню долга – выполнимая, но весьма опасная задача. Самое меньшее, мне придется ставить на кон все резервы организма.

Дальше следует действовать экономней, – одна лишь Ветка завязанная на форму Нежити отняла практически половину имевшихся талантов.

Толика внимания перепала и Осквернённой Крови. Пусть в последнее время я старался лишний раз не пускать в ход собственную кровь, в бою той проливалось изрядное количество, отравляя тем самым врагов.

Первым делом прокачал Истощение – усилив эффект Замедления. Снижение скорости могло переломить даже самую безнадёжную схватку. Возможно, это не позволит победить, но уж точно даст шанс отступить.

Древо талантов «Единение»

Ветвь «Осквернённая Кровь»

Лепесток «Истощение»

Ранг 2 – замедление на 12 %, длительность 20 сек

Ранг 3 – замедление на 13 %, длительность 20 сек

Скромный прирост в 1 % за ранг с лихвой компенсировался возможностью стакать эффект при повторном отравлении. Из минусов – Концентрация, отвечавшая за максимальное количество стаков, улучшилось всего на один раз. Дальнейшая прокачка оказалась закрыта.

Древо талантов «Единение»

Ветвь «Осквернённая Кровь»

Лепесток «Концентрация»

Ранг 3 – максимальное число стаков отравления «5»

В целом 5 стаков – цифра приличная, но до прихода в Торгурию дела обстояли ещё лучше. После встречи с Пустотой я лишился двух браслетов с расовыми бонусами, как раз и влиявших на Концентрацию. Получается, что сейчас, после улучшения таланта, тот стал даже слабее, чем во время драки с Гун-Гуном.

Весьма неприятный момент, особенно учитывая, что пострадали не только браслеты. Недавно созданная броня, как и обувь, так же пришли в негодность. Их максимальный показатель защиты и прочности опустился до однозначного числа. Теперь экипировка выполняла лишь декоративную функцию, просто прикрывая тело. Правда, эта потеря меня не особо волновала.

Пусть номинальная стоимость брони превосходила браслеты, от последних пользы было не меньше. Учитывая возможность добыть более высокоуровневые расходники, я мог создать новую экипировку с более высокими базовыми показателями. А вот с предметами, имеющими расовые бонусы, дела обстояли куда хуже.

Пускать под нож собственное тело, особенно в нынешнем положении, я не собирался. А относительно добычи ресурсов среди сородичей… идею следовало держать в уме, как минимум, на роль донора уже сейчас имелась парочка неплохих кандидатов.

Наверняка потребуются особые расходники. Возможно добытые из самих Проклятых… – теория походила на правду, но имела один серьезный недостаток: практически все мои работы содержали частичку Проклятого – мою кровь. – Возможно проблема в том, что другие компоненты брали ведущую роль или требуется поискать… донора на стороне?

Остальная экипировка, вроде Оскала или Кандалов Проклятого, пережили влияние Пустоты с куда меньшими потерями. Под удар попал только текущий показатель прочности, так что эти предметы подлежали полному восстановлению.

Закончив с проверкой экипировки, вновь взялся за таланты. Причем в очередной раз пересматривая доступные древа, ветви и лепестки, сумел найти кое-что интересное.

Осквернённая Кровь – обоюдоострый меч, используя который урон получает как враг, так и сам Проклятый. На ранних этапах потеря хитов выглядела куда большей проблемой, нежели сейчас. Тогда в этом вопросе неплохо помогла прокачка Багровых Рек – таланта, позволявшего не терять здоровье, если показатель достигал определённой отметки.

Именно благодаря Багровым Рекам мне удалось прикончить Лектора – огромную крысу каннибала в катакомбах Торгурии. Спустя пару часов не самого честного боя, ещё до введения Лепестка Концентрации, мне удалось убить монстра превосходившего меня более чем на десять уровней.

Без Багровых Рек я бы умер, куда раньше Лектора, так что в своё время талант сыграл огромный вклад в моё становление. Я отлично помнил, в чём заключалась суть таланта, и понимал, что на нынешнем этапе он практически бесполезен. Так что, выбирая кандидатов на прокачку, я лишь мельком скользил по тому взглядом. Благо на этот раз моё внимание привлёк едва заметный красный ореол вокруг самого Лепестка. Развернув полное описание, я сразу нашёл причину визуального эффекта.

После Разлома Теллура принялась избавляться от оков игровых условностей. Преображение Системы затронуло самые разные аспекты, причем зачастую изменения имели не самый благоприятный эффект для «игроков». Потеря Вечности – наиболее яркий пример. Как оказалось под раздачу попали и Багровые Реки – запас крови внутри тел стал конечным.

Откровенно говоря, Система уже давно подбивала клинья к этой правке. С определённого момента я всё неохотней расставался с кровью. Поначалу всё ограничивалось простыми дебафами, вроде временного снижения регенерации. Со временем проблемы нарастали: тошнота, слабость, заторможенность сознания – с подобным набором побочных эффектов невольно прекратишь бездумно проливать собственную кровь.

В итоге механика самого Лепестка – Багровых Рек, оказалась полностью переписана, сохранив лишь изначальное название.

Древо талантов «Единение»

Ветвь «Осквернённая Кровь»

Лепесток «Багровые Реки»

Ранг 1 – скорость кроветворения +10 %

С учётом новых реалий, талант выглядел весьма полезно и отлично подходил на роль замены. На этом вопрос можно было считать решенным, но Система расщедрилась и на компенсацию, бесплатно прокачав ещё один свежедобавленный Лепесток.

Древо талантов «Единение»

Ветвь «Багровые Реки»

Лепесток «Тяжелая Кровь»

Ранг 1 – плотность крови +10 %

Новый Лепесток изменял кровь на качественном уровне, сохраняя её исходный объём. Проще говоря, там, где ранее требовались литры, при должной прокачке, можно будет обойтись парой капель.

Естественно для столь серьезного качественного преображения потребуется потратить огромное количество ОТ, но даже на более ранних этапах я смогу рационально использовать Осквернённую Кровь.

Имелся и альтернативный вариант, в котором Система ничего не меняла, оставляя талант в его изначальном виде. Учитывая его бесполезность, подобный выбор выглядел бы очень странно. Так что я без лишних раздумий согласился на обновление, после чего поднял Багровые Реки до второго ранга, увеличив скорость кроветворения на 20 %.

В древе Дыхания столь радикальных изменений не оказалось, ну или я их не приметил, зато нашлось несколько новых направлений. Больше всего заинтересовала способность не поглощать, а кристаллизовать Искры.

Кристаллы Души – ходовой товар, с весьма широким спектром использования. Чаще всего их применяли Призыватели, создатели Големов и артефактов, порой в алхимии и ритуалистике.

В целом, с реализацией подобных расходников проблем не возникнет. При необходимости, они даже могли заменить энергетические кристаллы. Правда, при этом придётся закрывать глаза на потерю КПД.

Столь обширная сфера применения имела и обратную сторону медали. Во время кристаллизации Искры, душа зачастую получала серьезные повреждения, в итоге расходник серьезно терял в качестве.

Проблема решалась несколькими способами, от банальной прокачки таланта, до помощи из внешних источников, таких как подходящие классовые или профессиональные навыки, артефакты или же союзники. Комбинация нескольких вариантов так же допускалась, а возможно и поощрялась.

Пусть я и не планировал заниматься торговлей Кристаллами Души, решил освоить этот талант. Возможно, кристаллизованную Искру будет проще слить с предметом экипировки. В моём послужном списке как Ремесленника имелся один уничтоженный щит – Цепная Свора. Уник с неплохими показателями не пережил слияния с ранее захваченной Искрой Цербера.

Далее шло самое разветвлённое и вместе с тем затратное Древо – Рой. Будучи приобретённым, оно изначально не входило в список базовых Древ, но даже так, ему приходилось уделять должное внимание.

В первую очередь прокачал одноимённую Ветвь – Рой, увеличив тем самым базовый объём синтезируемой биомассы. Одновременно с этим я получил доступ к созданию более сложных структур насекомых – теперь те смогут принять до четырёх сложных сегментов за раз.

Уделил внимание и Гнёздам. Потратив два таланта, расширил их общее число в Улье до трёх. Сейчас собственным домом, а значит и возможностью самостоятельно плодиться обладали лишь Рабочие.

Сразу назначать тот или иной вид в два новых Гнезда не стал. Для начала следовало переговорить с Парией. Дочка в этом вопросе явно компетентней.

Имелась возможность обзавестись и вторым Ульем, но я её сразу отбросил. Сейчас от того будет больше проблем, чем пользы. Кроме того, стоило смотреть правде в глаза, у меня не хватало времени даже на уже имеющийся Улей, и им занималась Пария. Возможно, в будущем она сможет взять под контроль несколько гнёзд, но явно не сейчас.

Нейронный Паразит получил тройной апгрейд без лишних сомнений с моей стороны. Два улучшения увеличивали бонусы носителей, в то время как третий усилил возможности особи к маскировке и шпионажу. С подобным помощником будет куда проще держать будущий клан в узде. Даже если тот наводнят толпы шпионов или недоброжелателей, я буду к этому готов.

После событий в Торгурии, почувствовав себя куском недожёванного мяса, прошёлся и по Ткачам. Теперь крохотные помощники будут не только лучше справляться с ранами внутри организма, но так же помогут ещё сильнее снизить затраты ОИ.

В сочетании с Личными Покоями эффект должен быть довольно сильным.

Пожирателям и Искателям так же досталось по одному таланту. Особых изменений столь скромный вклад не принёс, но учитывая, как часто я пользуюсь именно этими двумя видами, прокачка их базовых параметров не будет лишней.

Последний талант ушёл в Золотого Жука. Того самого, что способен поглощать десятки предметов одного ранга и переваривать их в один более высокого качества.

До отправления в Торгурию этот Лепесток подсвечивался серым цветом, но теперь иконка стала активной. Это означало, что Пария достигла сотого уровня, получив в награду дополнительный слот для элитного приспешника. А учитывая силу её Личных Стражей, в возможностях жука-крафтера сомневаться не стоило.

Закончив распределение талантов, почувствовал себя одновременно вымотанным и удовлетворённым. Всегда приятно пожинать плоды собственных трудов.

К этому моменту восстановилось Око Зверя, вернув мне возможность видеть без посторонней помощи. А вот Глаз Мертвеца только вступил в фазу активной регенерации, так что на выходе я получал ограниченный угол обзора, да и о восстановлении всех способностей Всевидящего Ока не могло идти речи.

Вот только даже так, это в разы превосходило возможности Копа. До этого момента я словно смотрел на мир сквозь мутное и поцарапанное стекло. Разница слишком очевидна.

Возможно, стоит попробовать ещё раз…

Активировав Истинное Искусство, временно переместил все имеющиеся ОИ в Око Демона, точнее пустующую глазницу. Боль: тупая, ноющая или даже острая – я надеялся почувствовать хоть что-то, но меня ждала лишь пустота.

Такое ощущение, словно там, за плотно сжатыми веками, никогда и не было глаза… – пришедшая в голову мысль на долю секунды показалась очень даже похожей на правду, словно я себе на самом деле забиваю голову небылицами о третьем глазе. Благо, мгновение спустя мне удалось прийти в себя. – Это и есть сила Пустоты? Она решила не просто забрать Око, а полностью его стереть? Нет… для существа её калибра это слишком мелочно. Скорее дела обстоят ещё хуже и это лишь побочный эффект, а не её направленное вмешательство.

Догадка походила на правду, но лучше от этого не становилось. Сила, способная не просто уничтожить, а стиравшая из реальности – способна пронять любого. Тем не менее, я решил не отступать.

Вновь воспользовавшись Истинным Искусством, я опять переместил ОИ, но уже не все, а только десяток и на постоянной основе. Интерфейс немного подвис, после мигнул и пришёл в норму, словно ничего не произошло. Единственное исключение – вложенные очки бесследно пропали, при этом не последовало никаких изменений.

Результат мог показаться провальным, но меня напротив настроил на боевой лад. В отличие от банального возвращения ОИ мне удалось сдвинуться с мёртвой точки.

Решив не останавливаться на достигнутом, повторил попытку, дважды. Исход остался прежним – ОИ отнимались, но я не чувствовал никаких изменений.

Возможно проблема в том, что я жертвую слишком мало…

Откровенно говоря, даже десять ОИ способны повлиять на организм. Аналогичные траты позволили обзавестись второй парой век. Кроме того, если учесть влияние Ткачей и Личных Покоев, на деле эффективность потраченных очков становилась ещё больше. Впрочем, этого явно не хватало для текущей проблемы.

Решил не мелочиться, разом влив 120 ОИ, догнав тем самым общие затраты на восстановление Ока до полутора сотен. Учитывая, что столько же Очков Искусства требовалось на обретение новой Формы Зверя, пусть и с бонусом за освобождение Храма, я рассчитывал получить ощутимый результат. Цели я своей добился, вот только порой следует быть осторожным с желаниями.

____________________

Алькор

уровень 100

характеристики 120 —> 0

таланты 23 —> 0

очки искусства 400 —> 150

лики 4

слава 10.730

Параметры

телосложение 527 —> 600

сила 435 —> 492 +100 (+1 за уровень)

ловкость 347 +100 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 206

дух 248 —> 258

____________________

1 – Акари – подвид насекомых-Пожирателей, мутировал благодаря силе Уробороса и является его даром. Акари постоянно находится внутри тела Алькора и пожирает его изнутри, взамен притупляя голод и вместе с тем давая бонусы за самопоедание.

2 – Сердце Волка (не модификация) – название награды, полученной Алькором за поедание 1000 волчьих сердце. Улучшает обоняние, Слух, Спринт и Сопротивление Голоду.

3 – Гулам – Пожиратель Плоти – По – Грех Обжорства

4 – Воплощения – любая религия в Теллуре разделена на три основных столпа-направления. От бога к богу, в зависимости от его сути и сил, соотношение власти между столпами может склоняться в ту или иную сторону.

Жречество – сосредоточено на служении богу, проведении обрядов и ритуалов.

Духовенство – несёт идеи бога в массы, вербует новых верующих

Воплощенные – они же Паладины, являются «карающей дланью» бога

5 – Таланты. Большинство рас базово имеют три Древа талантов. Древа между собой имеют фундаментальные различия и условно делятся на базовые направления: усиление/ослабление, боевое, мирное.

Древа порождают Ветви (широкопрофильные таланты), от которых отходят Лепестки (узконаправленные таланты).

Глава 3

Чужие Эмоции

Одна из изолированных комнат Замка гильдии Второй Шанс. Долина Небесных Столпов.

Диана, – напряжённый голос Сумрачной вырвал Бездну из потока мыслей, – тебе стоит отдохнуть.

В словах Юли имелась доля истины. Шаманка давно превысила допустимый лимит, и даже жертвуя уровнем, она чувствовала, как сам мир всё сильнее сопротивляется её новым попыткам заглянуть в будущее. Тем не менее, она не собиралась останавливаться.

– Нам всё ещё не хватает информации, – покачав головой, Бездна перевела взгляд на новую каплю крови, пульсирующую алым на её ладони. – Тот Вечный практически ничего не знал о том… с чего всё началось, возможно, этот сумеет дать ценную подсказку.

Откровенно говоря, Диана и сама толком не понимала, что именно пытается найти. К сожалению, те, чьими глазами она смотрела на мир будущего, волновались о сиюминутном выживании, не забивая голову размышлениями на иные темы.

– Ты уже на грани, – продолжила напирать Сумрачная. – Скольких уровней ты лишилась за последние дни?

– Уровни – всего лишь цифра, их всегда можно вернуть, – откинув голову, девушка прислонилась горячим затылком к холодной гранитной стене замка, стало немного легче. – Тем более, с тем количеством крови, которое Чешуйка добывает во время охоты, это не составит большого труда.

Одной из способностей обновлённого класса являлась Кровавая Жертва, позволявшая обменять алую дань на опыт. Эффект, к сожалению, постепенно ослабевал, тем не менее, на какое-то время Бездна могла не забивать голову проблемой потерянных уровней.

– Но не утерянные воспоминания, – Юля не разделяла спокойствия подруги, – или ты забыла, что после Алой Луны теперь это часть платы за смерть и потерю уровней?

– В моей жизни хватает моментов, которые я с удовольствием забуду, – усмехнулась в ответ Бездна.

– Вот только ты не можешь выбирать, что именно будет стёрто! Возможно в следующий раз ты забудешь о нашей дружбе! Неужели ты настолько легко готова расстаться со всем тем, что…

– Хватит, – жестко оборвала подругу Диана, заставив последнюю осечься на полуслове. – Это меньшее, что я могу сделать для него… для всех нас. Толку от сохранённых воспоминаний, если через пару лет от нас останутся мёртвые куклы?

– Извини, – опустив голову, уже куда тише заговорила Сумрачная. – Просто я переживаю за тебя.

– Ты тоже извини, – уже куда мягче продолжила Диана, – но у нас нет иного выхода. Пока Артём защищает наше настоящее, я попытаюсь отдать ему этот долг, изменив будущее, – прикрыв глаза, Бездна сжала в руке алую каплю, мысленно потянувшись к способностям Шамана Крови.

Будь это возможно, я бы отмотал время на несколько секунд назад и остановился. Поддавшись жажде вернуть утраченное Око, я совсем позабыл о том, кто его отнял.

Пустота не опустилась до личного появления. Сомневаюсь, что ей вообще было до меня хоть какое-то дело. Скорее это я сам раз за разом пытался прорваться в её мир и отчасти мне это удалось.

Зияющая глазница стала связующим звеном меж двух миров. Потраченных ОИ едва хватило на рождение крохотной трещины, едва достигавшей размеров ушка иголки, но этого хватило, чтобы запустить цепную реакцию.

Пространство искажалось, сминалось и рвалось, не в силах сопротивляться этой силе. А вместе с ним та же участь ждала и меня. Кожа, плоть и кости вокруг глазницы начали проминаться и утопать в провале.

Опомнившись, я воспользовался Маской Двуликого, зарастив пространство над пустой глазницей. Расчёт был довольно прост – создать барьер над образовавшейся червоточиной. Задумка сработала… отчасти.

Маска Двуликого

артефакт лишился статуса «неуничтожимое»

текущая прочность 1.000.000.000/1.000.000.000

Миллиард единиц прочности – это могло выглядеть неплохой альтернативой неуничтожимому предмету, но если только не вдумываться. Маска претерпела изменения на качественном уровне уже спустя пару секунд – артефакт потерял статус неуничтожимого, и это было только началом. Пустота продолжала взымать плату.

Параметр прочности начал с огромной скоростью проседать. Причем затронуло не только текущий, но и максимальный показатель. Если бездействовать, в конечном счете, я мог лишиться Маски, а вслед за ней и жизни. Причем нет никаких гарантий, что перерождение исправит ситуацию.

Сил Хранителя – обновлённого класса, так же оказалась недостаточно. Мне едва удалось замедлить процесс, но не более того. Для противостояния Пустоте требовались особые подношения.

В сложившихся обстоятельствах единственное, что я мог сделать – ускорить инициацию седьмого Осколка. Погрузившись в медитацию и доведя нынешний показатель регенерации до максимума, я принял Пустоту.

Время словно замерло, и мир вокруг преобразился…. Нет, он всегда был иным, просто я впервые сумел это заметить. Пустота, она была повсюду, пронизывала Теллуру бесчисленными нитями, способными в любой момент обратить всё сущее в ничто.

Словно почувствовав взгляд чужака, мириады нитей ринулись ко мне, вонзаясь в грудь и проникая к самому сокровенному – Искре.

Время вновь ожило, заставив в полной мере прочувствовать всю тяжесть прикосновения Пустоты к Искре. Мощь в своём первозданном виде, чистая и необузданная сила, рождённая из… ничего. Безумный коктейль оказался подобен кислоте пущенной по венам, вот только вместо сводящей с ума боли, он ломал волю и калечил душу.

Поддавшись секундной слабости, я вонзил когти в собственную грудь. Всё, чего мне сейчас хотелось – избавиться от Пустоты, пусть для этого и потребуется лишиться Искры.

Когти легко пронзили ослабшую плоть, и я что было сил, рванул в стороны. Рёбра протестующе хрустнули, отозвавшись резкой и вместе с тем отрезвляющей болью.

Вдох. Выдох.

Взяв под контроль обезумевшее тело, медленно извлёк когти из груди.

Вдох. Выдох.

Погрузившись в медитацию, отстранился от чужеродного влияния.

Добавлен Осколок «Пустота»

Свободных Осколков 0/7

Принят осколок души: Пустота

Пустота – величайшая сила и загадка мира. Именно она породила вселенную, чтобы однажды пожрать всё сущее, не пощадив даже само время.

Волей судьбы Вам удалось прикоснуться к Пустоте и выжить. Отныне, Ваша судьба в её власти, но помните, что она – Пустота, та – кого нет, а значит, над Вами более никто не властен.

свойства:

сопротивление Пустоте (ранг х1 %)

сущность Пустоты +5 % за каждый новый ранг Осколка

Пустоте добавлено свойство «Пронизанный Пустотой»

Проникнув в самое ценное – Вашу душу, Пустота стала её частью. Отныне каждое Ваше движение несёт в себе отголосок безграничной силы, наполняя любой жест опасностью.

Эффекты:

любое деструктивное действие частично проникает сквозь любые барьеры

|ранг х1 %|

Пустота достигла второго ранга

Дух +5

Сущность Пустоты +5 %

Удалось…

В целом повторное крещение силами Пустоты прошло куда легче. Мне даже удалось выжить, не растратив ценные Лики. Правда, полоска хитов замерла на отметке в 2 % и не спешила подавать признаков восстановления. А ведь сейчас на меня действовали эффекты как самой Обители, так и Личных Покоев.

Тело, к моему удивлению, практически не пострадало. Под удар попала лишь глазница – оставшиеся обломанными или скорее обглоданными края не спешили восстанавливаться. Видимо основной удар на себя приняла маска, чей максимальный запас прочности опустился до девятисот миллионов.

Получалось, что в число невосполнимых потерь попали лишь полторы сотни ОИ. Цена не малая, эквивалентная наградам за десять уровней. Тем не менее, Система так и не опровергла возможность восстановления Ока Демона. Правда, после столь прозрачного намёка от Пустоты, я решил остановиться.

По крайней мере, сейчас, – в ближайшее время я точно не планировал браться за вторую попытку, но кто знает, что произойдёт в будущем. Кроме того, теперь в моём активе имелся довольно сильный Осколок. Награда оказалась соизмерима с риском.

Пронизанный Пустотой напрямую не влиял на показатель атаки, но при этом позволял частично игнорировать любую защиту. В данный момент речь шла всего о паре процентов – по две единицы урона с каждой сотни, но ведь и само Свойство находилось в зачаточном состоянии. Со временем, по мере прокачки, оно сумеет принести немало пользы.

А ведь в Теллуре порой встречались особые существа и строения, обладавшие безумным показателем защиты и сопротивлений, но весьма скромным запасом здоровья и прочности. Именно для таких врагов Пронизанный Пустотой станет немезидой.

Базовое свойство, дарующее сопротивление самой Пустоте, выглядело не менее заманчиво. Именно на это я и рассчитывал, когда принимал Осколок.

Скорость, с которой Маска Двуликого теряла прочность начала заметно падать, пока процесс вовсе не остановился. К сожалению, потрескавшийся Дар Смерти оказался лишён статуса неуничтожимого артефакта, а максимальный показатель прочности застыл на 843.000.000.

Возможно, принося дары Серой Госпоже, Маску удастся восстановить… – на роль подношения неплохо подходила Особь, но я решил не спешить с этим моментом. В конце концов, с более восьмьюстами миллионами прочности и способностью к самовосстановлению можно было постараться подобрать более подходящий дар.

Выждав несколько минут и убедившись, что процесс стабилизировался, решил взглянуть на пустую глазницу. Естественно не вживую, а воспользовавшись Истинным Искусством.

Даже беглого взгляда хватило, чтобы понять – мне серьезно повезло. Границы зияющего провала расширились, но не затронули самого важного – мозга. Процесс остановился в толще кости, не успев добраться даже до внешней оболочки.

Вполне ожидаемо у Осколка имелась и обратная сторона медали. Увеличение Сущности Пустоты на пять процентов за каждый взятый ранг – весомый и весьма опасный довесок. Именно он едва не прикончил меня пару минут назад.

Столь резкий прирост опасен сам по себе и влияет на всю аватару, что уж говорить о ситуации, когда это затрагивает самую опасную из Сущностей. Даже с учетом того, что инициация проходила в Личных Покоях посреди Обители, процесс дался тяжело.

Остаётся только надеяться, что следующий ранг апнется не посреди сражения или в окружении врагов.

В любом случае разрастание червоточины внутри Искры – ожидаемый результат. Я изначально понимал, на что иду, просто надеялся столкнуться с меньшими масштабами. Благо, с Познанием Души – новым свойством Естества, я мог постепенно регенерировать Искру. Единственная, но вместе с тем весомая проблема – скорость восстановления.

В пассивном режиме за сутки я мог возродить 0.8 % и это с учетом шестнадцатого ранга Естества. Для нивелирования эффекта только от взятия одного ранга уйдёт около недели. Срок не слишком большой, но и коротким его не назовёшь.

Надеюсь, что мне не придётся использовать особые методы для усиления Познания Души, – я искреннее не хотел опускаться до жертвоприношений, но саму возможность принял к сведению.

После принятия нового Осколка, Система наградила довольно специфическим достижением. В некотором роде с его помощью я даже мог решить проблему с Сущностью.

Получено достижение «Седьмой»

Рано или поздно, но каждого из нас ждёт встреча с Пустотой. Для большинства – это кульминация жизни, за которой более ничего нет. Лишь единицы способны не только её пережить, но и обрести, возможно, величайший из даров – росток истинного величия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю