Текст книги "Игрок, забравшийся на вершину. Гепталогия (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Михалек
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 41 (всего у книги 159 страниц)
– Мда… Жизнь авантюриста явно научила её плохому. Хе‑хе‑хе… Стоп. Она же так и не ответила. Эй, постой!
Глава 128. Трепещите смертные!
Клан Фортуна.
Алый берсерк и его команда стояли перед обветшалой цитаделью, из которой тянуло трупным смрадом. Последняя часть эпического квеста наконец подходила к концу и он был в предвкушении. Имея 55 уровень, он не стал торопиться брать специализацию, так как не хотел иметь обычную, и в итоге, выполнив четвертую цепочку квеста, юноша получил сообщение о последней части, в наградах которой шла речь об уникальной специализации как раз на его класс.
Фиалы, что они собирали в мертвом городе Экаро, позволили чародею, осмотревшему их, выстроить догадку о пробуждающемся зле, похороненным в склепе печально известной цитадели семейства Леруа, расположенной в подземелье этого самого города. Поэтому им предстояло найти необходимые ингредиенты для ритуала очищения, а также создать предмет способный заново обновить печать заточения.
Прошло достаточно много времени, но все было готово.
– Пора! – Роннальд обернулся к своей группе и, взмахнув двумя сияющими алым светом топорами, один из которых был алмазного ранга, а второй золотого, вошел внутрь.
Поздравляем! Вы первые, кто посетили «Цитадель зла».
+25 к очкам влияния;
+3% сопротивлению темной магии.
…
Шесть часов шли их бои с разнообразной нечистью, наполняющей коридоры заброшенного замка. Вурдалаки, нетопыри, крайсы, наполовину собаки наполовину крысы, призраки, дукчахры, летающие половины мужских и женских тел, с огромными руками, и покрытые ядовитой слизью. Их самых неприятным умением было резкое вращение вокруг своей оси, словно они это запущенная юла. Их когти наносили ужасный урон, а слизь разлеталась в стороны создавая АоЕ эффект.
Прорываясь с боем и иногда отдыхая, группа игроков Фортуны, подошла к последнему рубежу. Длинная лестница, ведущая к покрытой разнообразными и ко всему прочему шевелящимися частями тел, дверям. Лица людей и разнообразных существ, стонали и их крики пробирали до дрожи. Ужас, изображенный на этих дверях, внушал желание поскорее покинуть это место. Слабый свет от уже почти потухших факелов висящих по краям, дополнял картину. Эхо разносило кошмарный шепот чего‑то потустороннего. Детский плач, хохот безумцев и скрежет металла о стены, всё это доносилось из‑за двери.
– Осталось немного… – Покрытой кровью и разнообразной субстанцией убитых существ, Алый берсерк, не отпуская топор из правой руки, вытер тыльной стороной ладони глаза и рот.
– Ты выглядишь отвратно. – Усмехаясь, ответил Гонщик. Второй милишник команды играющий классом «жнец». Их орудием для боя, служило любое серповидное оружие. Начиная от хопешей и шуангоу, заканчивая кусаригамой.
– Так же, как и ты. – Глядя на заляпанного кровью товарища, ответил Ронни.
– Да‑да, вы оба выглядите как исчадия ада, поэтому прекращайте любоваться собой. – Парень, прервавший их диалог, был баффером их команды, и его контроль боя, был на довольно приличном уровне. – Мы идем или как?
– Остынь Флойд, – Кейт улыбнулась, – Куда ты так торопишься?
– У меня свидание сегодня. – Пробурчал жрец. – А мы тут уже шестой час торчим, если кто не заметил.
– Ах‑ха‑ха. – Гонщик и Алый, поглядев друг на друга, засмеялись в полный голос.
– Это ж что за душа попала в твои сети. – Гонщик, подходя к бафферу и закидывая тому руку на плечи, начал выяснять подробности.
…
Десять минут спустя, навыки, имеющие небольшой откат были готовы к использованию, здоровье, энергия и мана у всех была восполнена, и оглядев всех ещё раз, Ронни кивнул, и два парня, являясь танками начали подниматься по лестнице.
Вблизи дверь выглядела ещё отвратительней. Теперь все можно было рассмотреть более детально, но бросая взгляд на картину перед собой, каждый из них жалел, что сделал это. Не раз убивавшие в игре всяких полусгнивших зомби, они были стойкими, к подобным рода вещам, Но это… Двери были словно живой плотью существа и ползающие трупные черви, жуки и всякие мелкие насекомые, размножающиеся на трупах, были слишком реалистично отвратительными.
Здесь начиналось самое сложное. Ритуал очищения работал двадцать минут, что означало классические волны врагов, пока его действие не закончится. Девушка, отвечающая за ритуал и играющая классом «святая дева», начала произносить заклинание, раскладывая добытые ингредиенты в правильном порядке. Вся эта информация открывалась постепенно, на протяжение всей эпической цепочки квеста. Свиток с навыком «Ритуал очищения» был получен после завершения третьей части, и его выучила девушка, отвечающая сейчас за лечение отряда.
Садиль, так её звали, закончила читать заклинание и предметы, разложенные на полу, начали светиться, объединяясь в одно целое. Образовавшийся в результате шар мягко синего цвета, излучал очищающую магию. В радиусе его действия аннулировались практически все дебаффы связанные с любого рода проклятиями, порчами и ментальными атаками. Она называлась просто «Сфера чистоты», и рецепт на её создание имел алмазный ранг. Он также был получен Алым берсерком в ходе выполнения квеста. Создавать его на месте было необходимо по одной простой причине, его срок хранения, был тридцать минут.
Садиль взяла сферу в руки и поднесла её к двери, сразу же активировав. Сфера замигала и подлетев в воздух начала испускать волны, из‑за которых от дверей раздался оглушительный визг, вызывая колебания в воздухе. Ответом на это стали крики и завывание из только что очищенных Фортуной коридоров. Первая волна была готова обрушиться на игроков.
Хоть фактически это и можно было назвать волнами, но они не начинались только после того как группа уничтожит текущую. Если за пять минут монстры не были убиты, к ним присоединялась следующая волна и так до тех пор, пока они не умрут, либо пока не закончится действие ритуала очищения.
Это было серьезным испытанием. Каждый из них был на пределе, ведь даже являясь про‑игроками, они не были защищены от усталости. Когда отведенное время практически подходило к концу, одна девушка играющая чародейкой, случайно зацепила одним из металлических шипов своего, из‑за чего тот, находясь под прессингом монстров, чуть не подставился под серию удар врага и не погиб.
К слову о чародеях, в отличие от аркан‑магов, которые могли по полной использовать одну из стихий, в которые входили огонь, вода, земля и ветер, они использовали власть иных сил. Молнии, металла, гравитации и пространства. Так же, как и остальные магические классы, при получении специализации, древо их развития приобретало новые направления. Если же кому‑то удавалось получить скрытую или уникальную специализацию, то эти игроки могли научиться обладать второй стихией или силой из арсенала своего класса.
Чудом, избежав вайпа, команда, наконец, смогла передохнуть, глядя на исчезающие двери, которые тряслись в предсмертной агонии.
Одна из преград была преодолена и, отдыхая, каждый думал над тем, чего ещё им стоит ожидать от пропитанного столь демонической энергией места…
…
Ещё два часа спустя, уставшие, но со слабыми улыбками на лицах, игроки стояли у входа в круглую комнату. Если судить по карте, то она была последней в данной цитадели. Здесь всё закончится. В центре комнаты виднелся гроб, украшенный драгоценными камнями и пентаграммами.
Вокруг гроба стояли несколько статуй с большими щитами, словно готовые загнать тьму обратно, если та вдруг вырвется на свободу. Из самого гроба доносился слабый размеренный стук.
«Тук»… «Тук»… «Тук»…
В тишине, наполненной этой стуком, Отряд уже в который раз испытал подсознательный страх. Зловещая атмосфера угнетала и давила. Сразу вспоминались фильмы ужасов и идиоты, открывающие то, что не нужно открывать, и лезущие туда, куда совсем не стоит лезть. А сейчас в роли этих самых идиотов выступали они.
«Угх» – Одна из девушек нервно сглотнула.
– Знаю, что все на пределе, но соберитесь. Видео наших похождений не уступит какому‑то одиночке. – Лидер их клана, намекала на Ворона, и напомнила, что у их прохождения есть ещё и более глубокий смысл. Когда цепочка будет завершена, каналы, с которыми у них подписаны контракты, получат первое полное прохождение эпической миссии. Фортуна – это лидеры, и этого никто не отнимет.
– Итак, все помнят и знают что делать. Татилия, соберись. Ты профессионал, так что будь добра не подводи команду. Твои «шипы возмездия», дорого бы нам обошлись, если бы всё пошло иначе.
– Прости. – Чародейка, смотрела на Кейт и, кивнув, подтвердила, что ошибок больше не допустит.
– Сорис, обследуй обстановку.
– Уже иду. – Вор ушел в стелс и двинулся по направлению к гробу.
Пять минут спустя, когда территория была разведана и были обнаружены тайник с потайная дверью, команда приготовилась драться с боссом.
– Садиль, кастуй ритуал. Всем быть наготове.
Святая дева начала очередной за сегодня «ритуал очищения» изготавливая сферу. И когда та была готова, девушка посмотрела на Кейт.
– Начинай.
Сфера чистоты погрузилась в гроб. Стук раздаваемый из него мгновенно прекратился.
Все были напряжены. Тишина давила всё сильнее и сильнее.
«Треск»
Тихий звук чего‑то раскалывающегося пробудил ото сна статуи. Их глаза засветились, а щиты начали трансформацию. В стороны от каждого из них понеслись едва видимые путы связывая себя с остальными.
«Треск»
Звук становился чуть громче. Все сосредоточились на гробу, на котором рисунки пентаграмм стали плавиться и словно капли крови их контуры начали стекать по стенам этой своеобразной темницы.
Магия статуй закончила своё действие, и игроки Фортуны увидели, как вокруг них и над их головами появился барьер радиусом примерно пятнадцать метров. У каждого слева в углу в поле зрения появился таймер.
«2:00…1:59…»
А следом, появилось системное сообщение у каждого игрока на этаже.
Трепещите смертные! Кандалы были сброшены и «Она» пробудилась.
Внимание! С древней темницы, была снята печать. В случае неудачного заточения, узник вырвется на свободу. Её действия отразятся на каждом жителе вашего этажа и на каждом игроке.
– Ох, и проклянут нас, если мы не справимся… – Прошептал кто‑то из группы.
«БАМ!»
Крышку гроба с невероятной силой выбило вверх и та, на большой скорости влетела в барьер, рассыпавшись от мощного удара в каменную крошку.
На край саркофага, оперлась бледная тонкая рука, а вслед за ней начало подниматься и заточенное существо.
«Тук»… «Тук»… «Тук»…
Теперь было понятно, что издавало такой тихий стук. Это был небольшой коготь женщины, которая оглядываясь по сторонам, указательным пальцем выбивала дробь.
«Тук»… «Тук»… «Тук»…
– Псс… Кто‑нибудь хочет повторить за Вороном? – Неугомонный Гонщик даже в подобной ситуации умудрился задать неуместный вопрос. Кто будет разговаривать с существом, которое явно не собирается очищать свою душу, как босс Лабиринта потерянных времен.
– Так‑так‑так… – В такт своему постукиванию произнесла женщина. Её изящные клыки выпирали из‑под верхней губы, и она уже полностью покинув свое место пребывания, уселась на край гроба. – А этого старика значит, здесь нет? Неужели в этот раз он решил не обновлять печать собственноручно. И кто же вы?
Игроки начали быстро переглядываться. Каждый пытался понять, знает ли кто‑то, о ком идет речь. Но в чате группы были лишь восклицательные знаки вместе с вопросительными.
«Мы что‑то упустили? Единственный старик, с которым мы разговаривали, это был тот чародей, который изучал фиалы, но не было похоже, что он знал что‑то о заточенной здесь женщине, хотя… А разве мы разговаривали с ним на сторонние темы?» – Алый берсерк мысленно чертыхнулся, ведь давно пора понять, эта игра, в сотни, если не в тысячи раз отличается от прошлых. Здесь информацию надо добывать более тщательней. Разговорить можно практически любое разумное существо. И когда он уже собрался отдать команду вступить в бой, вперед вышел Флойд.
– Приветствую Чазити фон Леруа, носферату запечатанная своим мужем.
«Флойд? Ты что‑то знаешь?»
Общаться в чате, можно было как с помощью набора на плавающей перед вашим взором клавиатуре, так и с помощью мысли. Четко представляя в своей голове буквы, «Император» позволял не терять группе мобильности, а также это было предусмотрено на случай данжей и инстансов, где разговоры означали стаи сбежавшихся на голос монстров. Но всё же это было медленнее, чем передавать информацию напрямую. Так как здесь был буфер из составления предложения и последующей его отправкой, но в подобных ситуациях, это было лучше, чем отвлекать на себя внимание NPC.
«Не обещаю, что получиться, готовьтесь к бою»
– Мм, ты знаешь мое имя? Тебя послал этот осквернитель?
– Нет. Мы пришли по просьбе вашей сестры.
– Фэй жива? – Брови высшего вампира нахмурились. – Это не может быть правдой! Ты мне лжешь…
– Я… я не лгу, мы и вправду видели её.
– И где? – Чазити пристально смотрела на парня, который начинал явно нервничать.
– В…вашем родовом гнезде…
– Я спрашиваю где!
– …Да твою ж…! – Прошипел баффер.
Глава 129. Собирающий души.
– Флойд! В тыл! Айкал «темницу» и «колодец». Не расслабляться! – Кейт, поняв, что у их баффера была не полная картина, тут же начала раздавать команды, которые до этого она писала в чате на подобный случай. Все знали, что им делать, но иногда нужно было корректировать цели, а это лучше всего получалось у их лидера. Девушка была хорошим стратегом, и пойдя в игру вслед за Ронни, сама порой удивлялась насколько хорошо у неё все это выходило.
Темница не сработала, женщина превратилась в туман и просочившись сквозь прутья почти достала Гонщика, но попала в «железную деву» Татилии. Навык чародейки создавал из металла пыточный инструмент, запирая врага внутри и нанося ежесекундный урон встроенными кольями.
Бой набирал обороты. Все знали, что исходя из задания убить носферату было невозможно. И их задачей было лишь ослабить её, чтобы Алый берсерк смог применить печать. Звучит не так радужно, когда перед тобой умеющий мгновенно перемещаться, наводить гипноз, превращаться в туман, вызвать летучих мышей, высасывающих из врага жизнь и восстанавливающих за счет их здоровья, здоровья хозяйки. «Накаченные» баффами, Ронни, гонщик и третий милишник, с боем узнавали всё новую и новую информацию о рейд‑боссе.
Таймер показывал, что прошло двадцать семь минут, когда они опустили здоровье врага до семидесяти процентов.
Чазити фон Леруа: Уровень 67.
Здоровье: 15050/21500.
Получив очередной удар, носферату резко остановилась и, расправив руки в стороны начала трансформироваться. Вокруг неё появился щит, не подпускающий к ней никого во время её превращения.
– Вторая фаза!
Тело женщины менялось, обрастая широкими, достающими до пола, рваными крыльями, жутким удлиненным черепом и страшной челюстью с рядом острых и длинных клыков. Кости трещали, плоть ходила ходуном, но она не шевелясь, спокойно озиралась по сторонам, словно выбирая себе закуску в меню небольшого ресторана.
Это длилось секунд десять, и вот перед игроками предстала увеличенное в полтора раза чудовище.
Взмах крыльев. С их громким хлопком она посылает волну, почти сбившую ближайших к ней людей с ног. Итак три раза подряд, затем не давая им прийти в себя, монстр срывается с места целясь в Алого берсерка, Так как урон наносимый им был выше чем у остальных. Но, не успев подлететь, женщина вновь оказалась в железной деве…
…
Прошло полчаса.
Шквал магических ударов от святой девы и жреца замедлял регенерацию врага, и наносил увеличенный урон. Поэтому вскоре именной босс начала охоту на этих двоих, но вновь и вновь сталкивалась со слаженной работой своих противников.
50%…
Удивительно, но столь малое количество здоровья с трудом убывало под постоянным прессингом десяти человек. Уже с самого начал все обратили внимание, что цифры урона, всплывающие над их противником, были порезаны примерно раза в два. Это означало, что у босса был довольно сильный резист на физическую и магическую атаку. Но удивляться не стоило, зачем бы тогда иначе им нужна была печать, если этого босса можно было бы просто убить?
40%…
30%…
Стиль боя носферату становился всё жестче и жестче, а удары всё сильнее и сильнее. Её умения постоянно обновлялись, добавляя к старым совершенно неожиданные эффекты. Летучие мыши теперь не только пили кровь но и вешали дебаффы. Туман, в который она превращалась, избегая физических атак, при вдохе вешал ДоТ, отнимающий в течение следующих трех минут по пятнадцать единиц жизни. Непредсказуемый враг, страшное дело. Стратегии были бессильны и игроки лишь на своих рефлексах и игровом опыте справлялись с боссом, пока один за другим не стали погибать…
Первым умер Гонщик, попав под гипноз и нанеся сам себе смертельный удар в живот.
Следом умерла чародейка, железная дева которой, так достала дочь ночи. Потом умерла и Кейт с Флойдом. У врага оставалось двадцать процентов здоровья и Алый берсерк наконец решил применить один из своих козырей. Но только он собрался это сделать, как носферату предприняла новый шаг.
– РРАААГХ! – Издав рык, рейд‑босс, взлетел вверх и, расправив крылья, активировала очередное новое умение.
Тьма окутала всех присутствующих. Перед оставшимися в живых, выскочило сообщение.
Внимание! К вам применен навык «Время для охоты». В течение следующих двух минут… будет царствовать тьма!
Зрение: 0%
Скорость: ‑20%
Физическая и ментальная защита: –20%
Шанс уклониться: ‑50%
– Твою мать! Продержитесь. Когда это закончится, я использую «маскарад смерти»!
– Чел, две минуты! В такой тьме это считай вечн… кха… угх! – Пытался высказаться кто‑то, и тут же подавился кашлем, будто задыхаясь от собственной крови.
– Выыыпью всееех до ооодногооо. – Неожидаемый от монстра красивый голос, вдруг мелодично запел в окружающей их тьме.
– Тьмааа привееетствует егооо…
Скооолько мооожно тееебя ждааать?
Яяя идууу с тобооой играаать… РРРгах!
– ААа‑аа! – Раздался крик Садиль, и их снова стало на одного меньше. Всего четыре человека и полторы минуты.
«Почему я не использовал навык раньше!» – Роннальд корил себя, держа топоры наготове, когда вдруг почувствовал резкий удар в спину.
–240!
«Ах ты тварь!… Ещё немного…»
Берсерк кружился в темноте, стараясь предугадать удар, когда вновь почувствовал удар, но уже в шею.
‑358!
«Минута…»
‑400!
«Сорок секунд…»
Алый берсерк: Уровень 55.
Здоровье: 570/2140
«Пора! Маскарад смерти!»
«Маскарад смерти» (уникальный секретный навык)
Описание: Активный навык (ученик). Позволяет создать пять ваших копий, имеющих 30% от ваших параметров. Каждая копия будет самостоятельно атаковать выбранного(‑ых) врага(‑ов).
Длительность: 70 секунд.
Затраты: 60 очков влияния
Перезарядка: 15 дней.
Активировав навык полученный совершенно случайно в одной из пещер, тело парня замигало, и с каждой секундой из него выходил один за другим идентичный Алый берсерк. Они окружили его тело и встали в защитную стойку. Роннальд выпил зелье, мгновенно поднимающее четыреста единиц здоровья. Откат до следующего применения составлял тридцать секунд.
В темноте юноша услышал глухой удар и почувствовал, что его копий стало на одну меньше.
Двадцать секунд…
Минус ещё одна копия. Время для охоты кончилось, и мир снова приобрел цвета.
Чазити фон Леруа: Уровень 67.
Здоровье: 6400/21500.
Глянув на её статус, Роннальд заскрежетал зубами. Ну конечно она бы не использовала такой навык просто так. Восстановив свое здоровье практически до тридцати процентов, это чудовище вновь усложнила свое убийство. Вся надежда была на его копии и ещё один навык, который он не планировал использовать, так как тот забирал много, очень много очков влияния, но он не мог допустить провала квеста. Юноша очень надеялся, что до этого дело не дойдет.
Его копии вгрызались в монстра, вновь сводя его шкалу жизни в красный сектор, и Ронни не собирался отставать. К нему присоединились оставшиеся в живых, применяя свои навыки, которые не активировали до последнего, так как длительность отката у таких приемов была длительной. Но лучше использовать их, чем умереть так и не успев помочь своим.
– Невесомый удар! – Удар клинка милишника, вызвал воздушную вибрацию и на высокой скорости отрезал одну из рук вампира, разбрызгивая черную кровь на окруживших того клонов. Перезарядка пять дней.
– Зеркальная боль! – Аркан‑маг, оставшийся в живых, создал своего двойника из воды, и незаметно подставил его под удар высшего вампира. Та, атаковав своего врага одним из своих навыков, тут же получила обратно свой же урон, умноженный в три раза. Перезарядка восемь дней.
– Оплот человечества! – Из горла танка раздался громовой бас, и его союзников окутала невесомая каменная броня, усиливая физическую защиту на 40%, здоровье на 35% на три минуты. Перезарядка восемь дней.
Удар за ударом, здоровье той уходило всё ниже и ниже пока его не осталось совсем чуть‑чуть.
Чазити фон Леруа: Уровень 67.
Здоровье: 2550/21500.
Действия навыка «маскарад смерти», подходило к концу, и у Алого берсерка было два выбора, применить печать, предмет, что его клан создавал около двух недель, потратив много денег, времени и уникальных реагентов, или же попробовать убить монстра. Навык, который требовал много очков влияния, был мощным, но помимо очков влияния он ещё и очень долго перезаряжался. Доли секунды на решение. Времени советоваться нет, а вот шанс закончить начатое, очень велик.
– Всем отойти!! – Такой крик означал лишь одно, и команда, данная их фактическим лидером, была незамедлительно исполнена. Этот крик означал то, что берсерк ставит на кон очень многое. Свой самый мощный навык.
Никто ещё не видел его в действии, даже сам обладатель. Этот навык был получен при прохождении одного странного склепа, который обнаружил один из верхушки Фортуны. И Алый берсерк, пока что был единственным кто прошел его. Ведь для каждого игрока в этом склепе был свой сценарий, и они не могли создать гайд, чтобы каждый из них смог получить эпический (вне уровней) навык. Испорченный склеп трех поступков, так он назвался…
– Яростный шквал судьбы!
Навык: «Яростный шквал судьбы» (эпический)*
Описание: Позволяет игроку одним взмахом оружия наносить пять ударов.
Длительность: две минуты.
Затраты: 150 очков влияния.
Перезарядка: 30 дней.
Примечание: В данном режиме критический урон невозможен.
Берсерк начал махать топорами и шквал, а иначе бы название навыка не имело смысла, обрушился на носферату. Её здоровье убывало с невероятной скоростью и поняв кто здесь настоящая проблема, дитя ночи вошла в свою последнюю фазу.
Тело монстра вновь начало меняться, увеличившись от изначального размера, в два с половиной раза. Крылья обрели туманную структуру, а само тело наполнилось невероятной мощью. Теперь на фоне этого чудовища, Роннальд выглядел не более чем оскорбление её силы.
Но все это не имело значение. Один из пассивный навыков берсерка, как нельзя лучше подходил к его эпическому навыку. Ведь с каждым нанесенным ударом в серии, сила его атаки увеличивалась на 0,3% и пока та трансформировалась, урон юноши достиг 450 единиц за удар. Сравнивая с прошлыми ударами по этой твари, это была просто огромная цифра. Даже её защита не могла «порезать» такой урон.
Босс начал превращаться в туман стараясь улететь, но долей секунд хватило нанести решающий урон и издав оглушительный крик её тело развалившись в воздухе, начало превращаться в прах.
Поздравляем! Вы совершили невозможное! Тысячелетняя тварь, была упокоена! Мир избавился от одной из причин быть погруженным в бесчисленные смерти и страдания.
Вами получен титул: «Искоренитель зла»
+30% к урону против нежити;
+20 к выносливости;
+20 к силе;
+30 к энергии.
Вами изучен уникальный навык: «Спасаясь во тьме».
Описание: Пассивный навык (ученик). Умерев, вы вернетесь к жизни, в качестве вампира на четыре минуты. Если за это время вы не получите лечение, то пробудете в этой форме семь дней. В форме вампира, ваша сила будет увеличена, регенерация увеличена, скорость реакции увеличена. Слух, зрение, обоняние, станут лучше. Интеллект снизится, энергия/манна снизится. Для лечения необходим один из предметов:
Амулет святости;
Амулет изгнания;
Зелье от тьмы в сердце.
Четки паладина;
Или одно из заклинаний:
Святая душа;
Ритуал очищения;
Обличающий свет.
Примечание: Вы будете отличаться от игроков вампиров. Штрафы при нахождении на свету, будут применены к вам на 100%. Жажда крови будет неподконтрольна. Все что вы натворите в облике вампира, будет применено к вашей репутации. После семи дней в облике вампира, вы умрете, получив все ограничения стандартной смерти.
Поздравляем! Эпическая цепочка заданий: «Спящая красавица?» выполнена. Условия выполнения изменены. Вы получаете бонус за смерть носферату.
Награды:
+80000XP;
+300 золотых
+3 к удаче;
+5 к выносливости;
+7% к регенерации во время боя;
Отношения с чародеем Аграциус фон Леруа повышены до доверия.
Получен предмет:
Коготь носферату (Эпический)
Описание: Является невероятно ценным и мощным материалом для создания оружия.
Выучен редкий навык: «Агрессия».
Описание: Активный навык (ученик). Позволяет во время боя увеличить свою силу в процентном соотношении за счет выносливости. Выносливость/сила – 2/1.
Длительность: 20 секунд.
Перезарядка: 2 минуты.
Вы постигли уникальную специализацию: «Собирающий души».
Описание: Ваша жизнь это бесконечные бои. Жизнь и смерть идут рука об руку, и вы балансируете между ними. Забирая чужие жизни, вы научились впитывать в себя их прошлый опыт.
Первая ступень имеет пассивную форму и позволяет вам получать дополнительный опыт с любого убитого врага в количестве +2%XP.
Для получения новых навыков и возможностей перейдите на древо развития.
Каждые 40 уровней будут открываться новые возможности. Вы сможете поглощать силу, выносливость, ловкость и интеллект своих жертв. Более подробную информацию можно получить при открытии следующих ступеней развития персонажа.
Бонусная награда:
Уникальный предмет: Плащ, «Крыло вампира»
Требования: 75 уровень.
Характеристики:
+60 к защите;
+10% к регенерации во время боя;
+4% к шансу украсть часть здоровья врага во время удара.
Навык: «Ночная тень»
Описание: Позволяет взлететь вам вверх.
Длительность: 10 секунд.
Перезарядка: 5 часов.
Вы получили уровень…
…
Остальная команда получила титул: «Помощник искоренителя зла», а также довольно много опыта.
– Надо бы наших воскресить… – Заметил танк.
– Вот ты эти и займись. – Махнул Алый берсерк, всё ещё читая сообщения и стараясь понять, насколько сильно он приблизился к Белому ВОРону…








